Desde ayer podemos descargar en nuestras consolas el parche 2.6.0.2 para Destiny. Se trata de una breve corrección de bugs pequeños pero molestos entre los cuales se encuentra el bug que pausa indefinidamente el contador de tiempo durante partidas de Eliminación, incluyendo las Pruebas de Osiris. El Crisol por fin se libra de este problema, y el juego en sí de otros tantos.
En la web de Bungie podemos ver las notas completas de la actualización. Te las dejamos a continuación en Universo Destiny.
Incursiones
Solucionado un error al reaparecer con Nudillos de Eao activados.
Crisol
Solucionado el error que provocaba partidas de duración infinita en Eliminación.
Solucionado un error de registro de victorias impecables en las Pruebas de Osiris.
Los jugadores ya no pueden salirse del mapa en Tierras Oxidadas.
Eververso
Solucionado un error que impedía acumular tesoros de las eras al completar actividades semanales.
Solucionado un error por el cual las piezas del conjunto de desolación no se podían obtener de los tesoros de las eras.
Ahora no se puede obtener dos naves repetidas en los tesoros de las eras.
Comerciantes
Solucionado un error por el cual Eris no vendía runas para participar en la Corte de Oryx.
Aventuras
Solucionado un error que impedía a los jugadores progresar en el paso «Hacer retroceder a la Oscuridad» de la aventura «Historia de dos guardianes» durante la lista de juego semanal de historia.
Miscelánea
Solucionado un error de notificación de progreso en el cuaderno de hazañas de la Era de Triunfo al visualizar tu personaje o depósito desde la API de bungie.net.
¡Gracias por leernos! Bungie sigue puliendo los errores que han aparecido en Destiny mientras se acerca la fecha para ver Destiny 2 en movimiento. Apuntadlo en vuestras agendas, guardianes: el próximo 18 de mayo tendremos mucho de qué hablar.
¡Buenos días Guardianes! Xûr ha llegado este viernes a la torre a vendernos sus materiales, ademas de 2 packs de armas, que trae el arma con uno de sus respectivos diseños.
Localización y recomendaciones – Xûr 21/04/2017
Tenemos a Xûr en La Torre, se encuentra junto al orador, al final de la sala.
Equipamiento Excepcional
Engrama tradicional de Arma Especial por 31 monedas extrañas.
Una Fortaleza Craneal infranqueable. (TITÁN) 13 monedas extrañas. Con este casco las bajas con puño de tormenta (Asaltante) te regeneran la salud y reapareces con energía de puño y consigues una cargar adicional de cuerpo a cuerpo. Lo recomiendo para pvp pero también se puede utilizar pve.
Juramento de Shinobu (CAZADOR) 13 Monedas extrañas. Estos guanteletes mejoran el seguimiento de las granadas saltarinas (Acrobata del Filo) y dan una carga de granada adicional, lo recomiendo para pvp.
Grilletes de nada. (HECHICERO) 13 monedas extrañas. Permite seguimiento de granadas de dispersión (Viajero del Vacío). Puedes llevar una granada adicional. Estos guantes y sus granadas con los perks adecuados puede ser algo devastador. Recomendable tanto para pvp como pve.
Régimen SUROS. 17 monedas extrañas. Un automático con impacto alto y baja cadencia, este arma tiene bonificación al daño la mitad del cargador y tiene la posibilidad de regenerarte la salud. Muy recomendable utilizarla en pvp.
Paquetes de Armas
Aliento de Dragón y Tiburón tigre. 30 monedas extrañas y 25 polvo de plata. Este pack te trae el Aliento de Dragón con su diseño Tiburón tigre.
Supercélula Zhalo y Peligro de electrocución. 30 monedas extrañas y 25 polvo de plata. Este pack te trae Muerte Roja y su diseño azul, Peligro de electrocución.
Curiosidades
Motor de plasma: Mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
«Bobina esmeralda»: Mejora de colibrí por 23 Monedas Extrañas.
x3 y x10 Recarga Sintética Pesada: a cambio de 1 o 3 Monedas Extrañas.
Tres Monedas: Otorga la posibilidad de obtener un engrama excepcional al matar un Ultra o en la próxima victoria del Crisol.
Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional.
Mota de luz: Un consumible que podrás intercambiar por casi cualquier cosa y lo puedes utilizar para subir las mejoras de tus armas y armaduras por 2 monedas extrañas.
Fragmento Excepcional: Estos fragmentos se usan para mejorar e infundir armas y piezas excepcionales. Se puede conseguir a partir de 7 monedas extrañas.
No os olvidéis del pase de las pruebas de osiris, no os paseis con los novatos y recordar el domingo 23 por la mañana a las 10 a.m Xûr se nos va hasta la próxima semana.
Una semana más y ya van tres podemos encontrar en cada uno de los comerciantes de armas de La Torre diferentes configuraciones para las armas que llegaron con la expansión Los Señores de Hierro. Esta semana, sin embargo os recomendamos no tirar la casa por la ventana puesto que las opciones de compra son bastante limitadas. No obstante, os dejamos nuestras recomendaciones tanto en vídeo como en formato escrito.
ARMAS DESTACADAS SEMANA 18/04/2017
Cáos Neutral (Intendente de crisol)
Esta semana tenemos esta ametralladora pesada del crisol con buenos estats de alcance y estabilidad que se pueden potenciar mucho con la 3ª fila de perks. Además el perk telémetro (última fila) combinado con su alto impacto la hace devastadora a corta distancia. Recomendable sobre todo para PVP. En PVE se echará de menos un cargador más grande
Polvareda 00 (Comerciante de la Órbita Muerta)
Un lanzacohetes bastante bueno para limpiar zonas de enemigos blanditos tales como lacayos de la colmena o escorias caídos. En la 1ª fila de perks tenemos un cargador que puede llegar a darnos 8 cohetes de reserva. En la 2ª fila podemos darle mayor rango de explosión a la ojiva o disponer de 3 cohetes para lanzar seguidos (yo optaría por esta) y en la última fila tenemos dispersión de cohetes para hacer un daño adicional en toda la zona de acción.
El Desgarrado (Secta Guerra Futura)
Una muy buena opción sobre todo en crisol. Tras cada baja tenemos mayor velocidad de recarga y bonificación al daño durante unos segundos, ventajas muy adecuadas para los frenéticos combates de crisol.
Otras recomendaciones:
NUEVA MONARQUÍA
Deposición VII (francotirador): Buena cadencia, buena adquisición de blancos, buen alcance y gran estabilidad. Es un francotirador orientado a PVE.
Malos Consejos (escopeta): Una escopeta para limpiar enemigos blanditos en PVE. Buena cadencia, impacto aceptable, alcance justo y bonificación al daño. Si además lo combinamos con bajas cuerpo a cuerpo tendremos munición casi infinita.
INTENDENTE DE CRISOL
Palíndromo (cañón): Otra semana más es un arma recomendable aunque no tanto como la semana anterior. Vuelve a tener bala de la suerte y posibilidad de aumentar el alcance lo que lo hace muy inestable a partir del 2º disparo. Sigue siendo la mejor opción de cañón de mano para crisol.
INTENDENTE DE VANGUARDIA
Abogado del Angel (explorador): Tiene unos stats muy similares al fusil exótico «Multiherramienta MIDA y esta semana lo tenemos con mayor alcance y mejor adquisición de blancos. Muy buena opción para crisol
Como te Atreves (cañón): Cañón de mano de bajo impacto pero alta cadencia. Esta semana es recomendable al traer una mejora del alcance, mejora de recarga cuando el cargador está vacío y bala de la suerte. Es recomendable para muy corta distancia en crisol aunque no mata de menos de 3 balas.
ÓRBITA MUERTA
Extremofilia (automático): Si buscas un fusil automático con buen cargador esta semana en la órbita muerta puedes encontrar uno con cadencia y estabilidad altas, además de un buen cargador (37 balas). A corta distancia tendrás suficiente con usar medio cargador por enemigo en PVP. Para PVE no es muy recomendable esta configuración de Perks
GUERRA FUTURA
El Vals (pulsos): Buena opción para crisol a media distancia. Tenemos posibilidad de un cargador más grande y más estabilidad y el perk comecocos que bonifica el daño a la cabeza por los disparos realizados al cuerpo. Buena opción esta semana
Yo personalmente esta semana solo compraría el Caos Neutral y si te gustan los fusiles de explorador en crisol probaría El desgarrado. El resto de recomendaciones son mas para casos específicos si os falta un arma de esas características.
Además de ser nuestra principal fuente de información sobre el mundo de Destiny, Bungie.net aloja otros servicios entre los cuales se encuentran las ofertas de trabajo de nuestro querido estudio de videojuegos de Seattle. Hoy hemos sabido que Bungie está buscando un nuevo jefe de narrativa (narrative lead) para, damos por hecho, Destiny 2 o más bien —a cinco meses de su lanzamiento— las expansiones de éste.
¿Su cometido? Traer historias atractivas, accesibles y emocionantes al universo de fantasía y ciencia ficción de Destiny. «Como jefe de narrativa, trabajarás directamente con el equipo de desarrollo y jefe de disciplina para crear ficción con sentido, contada a través de diferentes métodos en el juego, para emitir la visión del director.»
La persona que están buscando debe contar con al menos cuatro años de experiencia en el sector de videojuegos triple A, familiarizado con la narrativa no lineal que se contará «con algo más que palabras», entendemos nosotros, mediante personajes, lugares y situaciones.
Es probable que veamos qué tal se le da al próximo jefe de narrativa conforme llegue contenido adicional y actualizaciones al título. Destiny 2 saldrá a la venta el próximo 8 de septiembre. Hasta entonces, te invitamos a que permanezcas atento a Universo Destiny para enterarte de todas las novedades en español. Nuestra próxima cita con el juego tendrá lugar el mes que viene, el 18 de mayo, donde podremos verlo en acción. Más adelante podremos jugar la beta si lo tenemos reservado.
Buenos días guardianes, de vuelta con los desafíos de La Furia de las Máquinas. ¿A que esperas? ¡Corre a hacerlos, otra vez! Vamos a darle un vistazo a lo que nos espera esta semana.
Desafío Semanal de Raid: Furia de las Maquinas
Desafio de Vosik
Si no sabes como completar el desafío a continuación os dejamos la guía en vídeo que hay disponible en nuestro canal de Youtube.
Desafió de Aksis
Si no sabes como completar el desafío, aquí te dejamos nuestra guía para que te resulte más fácil.
Con la llegada de Era del Triunfo las armas primarias de cada incursión se han actualizado a su versión excepcional con daño elemental. A continuación las armas que podréis conseguir al completar los desafíos.
Recompensas:
Dogma del Caos (Fusil de Explorador
Cadena del Génesis (Fusil Automático)
Fiebre y Cura (Cañon de Mano)
Médula de Acero (Fusil de Pulsos)
Que tengas suerte guardián y un buen looteo.
Asalto de Ocaso Semanal
Esta semana el ocaso es “Los Hermanos Escudo” en los anillos de Saturno, habrá que matar a los 2 cabales que quieren vengar la muerte del Primus Ta’aun que ahora mismo se encuentra poseído.
Épico
Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
Quemadura por vacío
Un gran aumento del daño de vacío de cualquier fuente.
Camorrista
El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
Conectado a tierra
Los jugadores sufren más daño cuando están en el aire.
Garra de hierro
Más enemigos tienen escudos.
Recompensas
Recompensas desconocidas.
Llave maestra.
Crisis de SIVA Heroica
La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de asaltos heroicos al azar. El primer asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar asaltos heroicos cada semana.
No olvides usar “3 monedas” en cada asalto para aumentar tus posibilidades de obtener un engrama excepcional.
Heroico
Mayor número de enemigos más agresivos.
Especialista
El daño de armas especiales se ve favorecido.
En el aire
Los jugadores causan más daño en el aire.
Malabarista
No aparecerán paquetes de munición para el arma que tengas equipada.
Recompensas
Tesoros de las Eras x 1.
Distintivos de leyenda x 10 (Bonificación semanal: 3).
Experiencia.
Misiones Semanales
Esta semana en este nuevo juego de modo, son misiones de Guerra de los Poseídos.
Heroico
Mayor número de enemigos más agresivos.
Especialista
El daño de armas especiales se ve favorecido.
Antirradar
Desactiva el radar del jugador.
Actividades semanales en el Crisol.
La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.
Esta semana el modo de juego es Dobles.
Recompensas
10 Distintivos de leyenda.
1 Tesoro de las Eras.
Contratos semanales de Lord Shaxx
Enfrentamiento
Grieta
Contratos semanales del intendente de crisol
Bajas con fusiles automáticos
Bajas con fusiles de explorador
Bajas con pistola
Bajas con escopetas
Bajas con armas pesadas
Intercambio de materiales
Como ya sabéis, cada comerciante acepta donaciones de distintos elementos y estos rotan cada semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren para conseguir 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.
Eris Morn
Fragmentos putrefactos, copos de hadio, runas anticuadas y esporas de gusano
Secta Guerra Futura
Hierro reliquia
Órbita muerta
Esporas de gusano
Nueva monarquía
Hierro reliquia
El Desafío de los Ancianos
El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el desafío.
Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.
En el aire
Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
Furia
Los discípulos de la Oscuridad no desfallecerán ni tras sufrir mucho daño.
Bonificaciones
Bonificación de bajas de precisión
Las bajas de precisión valen más puntos.
Artefactos de Tyra Karn
Después de completar la aventura semanal, veamos los artefactos de Los Señores de Hierro que podemos conseguir esta semana.
Recuerdo de Silimar
Aumenta notablemente la resistencia a los ataques con daño durante un tiempo en el Crisol.
Recuerdo de Tamerlán
Los ataques cuerpo a cuerpo contra los discípulos de la Oscuridad pueden volver a la víctima en contra de sus aliados temporalmente.
Recuerdo de Jolder
Elimina la penalización al tiempo de recuperación de esprintar.
No os vamos a engañar: en Universo Destiny tenemos el hype por las nubes. No podemos esperar a que llegue el 18 de mayo y ver Destiny 2 en movimiento. Mientras tanto, vamos a traer un análisis del tráiler CGI «Reúne a las tropas», también disponible con audio en español de Latinoamérica «Reunir a las tropas», y con suerte encontrar algún detalle que no hubiéramos visto la cuadragésima vez que lo reprodujimos.
Una reunión de guardianes nuevos y veteranos
La secuela está diseñada para emocionar tanto a nuestros jugadores actuales como a futuros posibles nuevos públicos para la serie — Eric Hirshberg
Esta vez, a Bungie no se le va a escapar la historia como ocurrió con el Destiny original. En apenas dos minutos, cualquiera que no haya jugado al original estará puesto en situación: ¿quiénes son los buenos? ¿Quiénes los malos? ¿Quién es este tal Cayde y por qué me cae tan bien? A diferencia de lo que pasaba antaño, los personajes cuentan con mayor personalidad. A diferencia de la Oscuridad o la SIVA, el nuevo villano tiene nombre y cara. Y a diferencia del Colapso, aquí tenemos una cinemática que nos explica exactamente qué ha pasado, y por qué nos debería importar.
Creo que es lo más importante del tráiler: todo está más claro y tiene más personalidad. Nadie va a perderse. ¿Y los que venimos de antes? Los guardianes old school nos alarmamos, nos indignamos con que invadan la Ciudad y la Torre después de todo lo que hemos hecho. Nos agrada ver ahí a los ciudadanos, confiando en nosotros. Hay guiños como Lord Shaxx o el «habrá un montón de botín». ¡Genial!
Sois todos una panda de inútiles
Nuestro Espectro nos dice al llegar a Marte que los cabal destruyen planetas enteros sólo porque están en su camino. Para una potencia de fuego tan grande, debe resultar frustrante —como mínimo— no poder detener a una escuadra de tres guardianes.
Los cabal llevan mucho tiempo estudiando nuestras capacidades, y seguramente hayan descubierto que la fuente de nuestro poder proviene del Viajero.
La amenaza principal es la capacidad individual de los guardianes de contrarrestar la erosión. Los guardianes pueden reconstruirse incluso tras su desintegración total. Esta capacidad la proporciona un pequeño dron autónomo llamado Persona Fallecida [traducción aproximada]. La Persona Fallecida se oculta durante el combate. No es un blanco viable para el fuego directo. Un ataque de saturación con artillería/bombardeo aéreo pesado/fuego orbital podría dar resultado (si bien los guardianes se teletransportan con frecuencia y nunca se reúnen en grandes formaciones).
(…) El análisis de los desolladores sugiere que la colmena ha desarrollado una capacidad no convencional para contrarrestar a las Personas Fallecidas. La captura de los mandos de la colmena podría proporcionar información estratégica vital, incluidas armas o tácticas capaces de derrotar a los guardianes permanentemente.
Fragmento de Espectro: Los cabal 4
La gota que colmó el vaso tuvo lugar durante la misión «Señal emitida» de la campaña de la expansión «El rey de los Poseídos», cuando los cabal solicitaron refuerzos al imperio. Y se supone que éstos enviaron a la Legión Roja bajo el mando de Ghaul en respuesta.
Saben cuál es nuestro punto débil y es posible que hayan logrado neutralizarlo. El Viajero no ha sido destruido, pero sí que parece haber sido capturado.
Es probable que los cabal no estuvieran interesados en eliminar al Viajero, sino retenerlo para estudiarlo y recibir sus bendiciones igual que los guardianes. De lo contrario, hubieran simplemente bombardeado el planeta.
Esto explica por qué no aparece ningún Espectro en el vídeo, por qué Cayde-6 anota «en el peor de los casos, moriréis; pero quién sabe, quizá no» y por qué nuestras habilidades no se transfieren a la secuela. Estamos indefensos.
La clave reside en el texto promocional del juego.
El implacable comandante Ghaul, al mando de la fuerza invasora, ha despojado de su poder a los guardianes y los supervivientes se han visto obligados a huir. Atraviesa todo el sistema solar en busca de planetas inexplorados donde recolectar nuevas armas y desarrollar nuevas estrategias de combate. Es necesario hacer frente a la Legión Roja y a su despiadado comandante, pero no es una empresa que puedas hacer solo, deberás lanzarte a la búsqueda de los héroes de la humanidad que han sobrevivido. Ha llegado el momento de contraatacar. Ha llegado el momento de recuperar nuestro hogar.
Nuestra misión es clara: reunir a los supervivientes y organizar un contraataque. ¿Quién más se habrá salvado? ¿El Orador? ¿El maestro Rahool? ¿Amanda Holliday? ¿Eva Levante? ¿El armero? ¿Tess Everis? ¿Los representantes de las facciones? No lo podemos saber.
Son tiempos difíciles
Durante el tráiler, parece evidente que el ataque a la Ciudad ha complicado mucho las cosas. El Comandante Zavala, Ikora Rey y Cayde-6 han luchado valientemente junto a los guardianes, pero evidentemente no les fue bien. ¿Cómo acabó la cosa?
Parece ser que las Vanguardias se reunieron para luchar, pero en algún momento tuvieron que separarse. Durante el tráiler, el inspirador Zavala está a las afueras de la Ciudad, más allá de las murallas, y los supervivientes se congregan poco a poco a su alrededor. Entre ellos está Lord Shaxx. Ikora y Cayde están por otro lado, que no se sabe muy bien dónde es, pero entendemos que será alguna parte de la zona residencial atacada.
¿Los han separado de verdad? No lo podemos saber, pero sí que hay evidencias de que originalmente cada raza (humano, exo, insomne) iba a empezar la historia desde puntos separados del mapa, como en un MMO tradicional de PC. ¿Es posible que en Destiny 2 comencemos separadamente en función de nuestra clase? Es decir, los titanes con Zavala, los hechiceros con Ikora y los cazadores con Cayde. El tiempo lo dirá.
¡Algo con «G»!
Con «G» de «gracioso», y es que no falta ni el humor de Cayde que tanto nos gusta ni guiños en el tráiler. Aquí os dejamos una selección de pequeños detalles por confirmar o extender para vuestro deleite personal.
¿Sabías que el distintivo de los titanes es igual en los dos guardianes que están de espaldas mirando a Zavala, y también hay uno así frente a Cayde? Esto puede debirse a múltiples factores.
Son personajes con cierta relevancia en el juego y pertenecen a la misma escuadra o clan (improbable).
Es el distintivo predeterminado para hipotéticos titanes NPC o equipamiento inicial para los jugadores (improbable).
No han querido comerse demasiado el coco en el tráiler (posible).
Además, en la misma escena podéis ver al bueno de Shaxx junto a su compañero. ¿Y qué me decís de estos titanes asombrados por las palabras de Cayde? Sus armaduras son idénticas, y llevan lo que a todas luces parece el logo de la Reina del Arrecife. También lo lleva uno de los titanes cerca de Zavala. ¿Estará viva Mara Sov aún?
Por último, no sabemos qué ha pasado con los psiónicos, pero está claro que los cabal vienen con mejoras. Un reptil cuadrúpedo armado cuyo nombre desconocemos, armadura mejorada de la Legión Roja (¡y lo que tiene que doler ese escudo desplegable!) y por supuesto el nuevo grandullón empuñando un red cleaver.
Hay más trivia de la que hablar, claro. ¿El as de picas en la armadura de Cayde? Referencia a El Rey de los Poseídos. ¿Podremos darle uso a las naves al fin? ¡Misterio! En nuestro video-análisis del trailer tenéis mas detalles analizados
Queremos leer tus comentarios. Cualquier aporte es bienvenido. El próximo 18 de mayo veremos un gameplay del juego y saldremos de dudas, o eso esperamos.
¡Muy buenas Guardianes y Guardianas! Xûr ha llegado como cada viernes a nuestras zonas sociales a vendernos sus materiales, ademas de 2 packs de armas, que trae el arma con uno de sus respectivos diseños.
Localización y recomendaciones – Xûr 14/04/2017
Tenemos a Xûr en el Arrecife, cuando entramos en Vesta, a la derecha.
Equipamiento Excepcional
Engrama tradicional de Arma Especial por 31 monedas extrañas.
Barrera de retroalimentación DCA/0. (TITÁN) 13 monedas extrañas. Recibir daño de un ataque cuerpo a cuerpo causa daño a tu alrededor.
Huesos de Eao (CAZADOR) 13 Monedas extrañas. Mejora el Doble salto y el Triple salto con un salto adicional.
Corazón del fuego práxico. (HECHICERO) 13 monedas extrañas. Durante Radiancia, reduce aún más el tiempo de recuperación de todas las habilidades. Gran aumento de la agilidad. Recomendable para PvE y PvP.
Luz Directa. 17 monedas extrañas. La munición hace daño constante, atraviesa los blancos y rebota en las superficies duras. No está mal el arma, pero hay mejores.
Paquetes de Armas
La Última Palabra y Anexo. 30 monedas extrañas y 25 polvo de plata. Este pack te trae la Última Palabra con su diseño Anexo.
Muerte Roja y Bruja blanca. 30 monedas extrañas y 25 polvo de plata. Este pack te trae Muerte Roja y su diseño blanco, Bruja blanca.
Curiosidades
Motor de plasma: Mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
Motor de sigilo: Mejora de colibrí por 23 Monedas Extrañas.
x3 y x10 Recarga Sintética Pesada: a cambio de 1 Moneda Extraña o 3.
Tres Monedas: Otorga la posibilidad de obtener un engrama excepcional al matar un Ultra o en la próxima victoria del Crisol.
Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional.
Mota de luz: Un consumible que podrás intercambiar por casi cualquier cosa y lo puedes utilizar para subir las mejoras de tus armas y armaduras por 2 monedas extrañas.
Fragmento Excepcional: Estos fragmentos se usan para mejorar e infundir armas y piezas excepcionales. Se puede conseguir a partir de 7 monedas extrañas.
Bueno, pues ahí están las novedades de esta semana. No podéis olvidar, entre pase y pase de Osiris (no os paséis con nos novatos), que nuestro amigo nos abandona el domingo 16 por la mañana a las 10 a.m. (hora española). Id corriendo a por el nuevo material, que se lo quitan de las manos.
Bienvenidos guardianes, gracias por acompañarnos de nuevo una semana más a otro repaso de las nuevas creaciones de los guardianes.
Hemos tenido una semana llena de lucha por parte de los guardianes pero ahora ha llegado el momento de ponerse cómodo y ver los vídeos de la semana que han ganado la mención de oro y el emblema a continuación:
Vídeo de la semana: Incursión completa en solitario: Crota 390.
En este vídeo podemos observar como se prepara una guardián hechicero y su lucha en solitario en la Raid de Crota a 390.
Mención de honor: Templario 390: En solitario.
Este vídeo nos muestra la lucha de una guardián hechicero contra el Templario enemigo de la raid Cámara de Cristal como su victoria.
Mención de honor: Destiny 2: Resumen del tráiler.
El vídeo se trata de un montaje musical del trailer presentación de Destiny 2 con Cayde como protagonista rapeando mientras muestra distintas imágenes.
Y para terminar esta semana vamos a ver a continuación las cinco imágenes destacadas por los guardianes de la pagina Creaciones de Bungie para hacer un homenaje a esos artistas guardianes:
Destiny Hunter Stok54: enviado por stok54.
Mara Sov: enviado por J_LoneWolf.
VoG Glass and Time Emblem Wallpaper: enviado por SiLeNtWaLkEr.
Spicy Ramen Shop: enviado por PixlatedTraveler.
Cost of the Vex: enviado por BMcCamey.
Esperemos que os hayan gustado tanto los vídeos como imágenes de esta semana tanto como a nosotros y os inspire en la lucha guardianes. Por último no olvidéis dejar vuestro voto a aquellos vídeos e imágenes que os haya gustado en la pagina Creaction’s Bungie, cada voto cuenta.
Destiny 2 es sin duda un juego muy especial para nosotros. En Universo Destiny, hemos pasado incontables horas leyéndoos, jugando con vosotros, hemos sentido nervios, decepciones, alegrías, a veces enfados; nos hemos superado y hemos crecido juntos. Lo más importante es que somos parte de un juego vivo y lo hemos visto crecer. De todos los pasos que hemos visto dar a Bungie en Destiny, el más grande de todos está por llegar, y está realmente cerca. No podemos sino sentirnos emocionados ante lo que se avecina en septiembre.
He preguntado a mis compañeros de redacción sus opiniones. Qué supone Destiny para ellos, y qué deseos tienen puestos en Destiny 2. Todos son jugadores veteranos, con varios cientos de horas puestas en el mundo de fantasía y ciencia ficción de Bungie. Por favor, leed lo que tienen que decir.
Una de las mejores cosas de Destiny es su capacidad para atraer a cualquier tipo de jugador. En los últimos años hemos oído hablar de verdaderas leyendas, de los equipos de guardianes más feroces que compiten en una carrera para eliminar a los jefes más duros del juego. De jugadores excepcionales capaces de resolver duelos imposibles en el Crisol por sí mismos. De mujeres y hombres que han pasado grandes odiseas más en este lado de la pantalla, y luchan contra la Oscuridad en el otro. En nuestro Staff, también hay gente de todo tipo.
Para mi compañero blackwolf10, Destiny es, ante todo, un juego social donde nos cruzamos con personas geniales. ¡No podría estar más de acuerdo!
Si tuviese que elegir una palabra con la que describir todo lo que hemos vivido a lo largo de Destiny, sería amistad. Y es que el componente netamente multijugador ha hecho que conozca personas de todo tipo, la mayoría de ellas excelentes. (…) ¿Qué espero para Destiny 2? Simple y llanamente que esos lazos se refuercen, que ojalá se crucen mis disparos y objetivos con los de mucha gente buena, que vivamos y exprimamos la aventura que nos espera juntos y que sepamos que siempre en alguna parte habrá un guardian dispuesto a luchar junto a ti.
También parece ser un componente importante para mi compañera Isapicara: «Destiny para mí empezo siendo un gran juego para divertirme jugando partidas con mi pareja (…) es un juego muy social donde conoces a mucha gente de distintos sitios, pudiendo entablar nuevas amistades.» ¡También es el caso de VYMAX97! «Destiny ha sido un gran juego, que he disfrutado mucho, conociendo gente y muy buenos amigos»
Pero, ¿qué pasa con el juego en sí? El primer título estuvo envuelto en polémica por su historia insulsa e inconexa, y también por situaciones de balance: sus mundos a veces se sentían vacíos, desaprovechados; sus recompensas, insuficientes. Todos queremos una jugabilidad más satisfactoria en Destiny 2 desde el minuto uno. Ardnys sabe de lo que hablamos, y nos ofrece un punto de vista muy claro al respecto.
Como punto principal, espero ver más historia. Un grimorio mejor integrado en el juego que te sumerja en la historia y te haga sentirte más cerca de los NPCS que interactúan a lo largo de nuestro paso por las misiones. Como segundo punto importante: buenas dinámicas PvE. Originales, diversas y desafiantes. Algo que haga que jugar en equipo sea una experiencia 2.0 para todos los que venimos de Destiny 1.
Destiny 2 presta más atención a su historia y personajes. ¡Hasta el robot barrendero tiene su encanto!
Este punto está en la lista de deseos de casi todos nosotros. Volviendo con Isapicara, «Para Destiny 2 pediría más aventuras con historia e interacción con los personajes del juego» En el caso de Iris Mate, Destiny 1 aún tiene cuentas pendientes que saldar. «[quiero] que se descubran más cosas del lore de Destiny 1 como los jovianos, los que hablamos de la estrella trinaria».
En el caso de DukyToy, hablamos alto y claro de otra de las asignaturas que Destiny 1 deja, literalmente, para septiembre: ¡el Crisol!
Desde el principio siempre he visto que cuando juegas en las partidas de Crisol (…) muchas veces dentro de ellas hay jugadores que suelen dar un poco de lag, sea por distancia de donde está ese jugador, conexión, etc. (…) Lo que pediría yo a los de Bungie, es que pusieran servidores dedicados para las partidas en Europa y hacer el matchmaking aquí y no en Estados Unidos.
Definitivamente, queremos que no cometa los fallos de Destiny 1. Pero también tenemos mucha esperanza. Ante todo, estamos aquí porque para nosotros Destiny es ya especial. Es uno de esos juegos que te cala hondo por las emociones que nos ha brindado, la gente que nos ha hecho conocer, los lugares y personajes magníficos que hemos descubierto y las horas que hemos perdido en su mundo imposible.
El viejo Wachysnein sabe esto bien.
Destiny es el juego al que más horas he dedicado. Su estética, su gunplay, sus posibilidades de personalización del personaje y sobre todo su armamento me han tenido enganchadísimo durante tres años, incluso cuando el contenido ya estaba más que mascado. Creo que conseguir que haya gente que dedique 6-8 horas semanales a un juego durante todo un año es un hito. Espero que Destiny 2 no pierda su esencia.
También coincide en este punto Aurlor: «Bungie lo ha vuelto a hacer. Son los midas de la industria, sorprendieron y crearon escuela con Halo, y con Destiny han conseguido crear un mundo de guardianes fieles seguidores de estas aventuras».
Luke Smith dirigió El Rey de los Poseídos, y Destiny 2 corre también bajo su dirección.
Un servidor también tiene una buena lista de deseos. Algunos… los considero imposibles. Otros, tal vez sí lleguen. ¿Ponerle una barba a mi personaje? ¡Sí, por favor! ¿Batallas de mundo? Hmm… tal vez no ocurra. Pero sí tengo una lista de cosas que considero indispensables y que me gustaría compartir con vosotros.
Aprender del pasado para mejorar el presente
Cuando creas una IP completamente nueva, a menudo ocurre que tiene altibajos. Es muy difícil «clavarlo» con matrícula de honor si no tienes tiempo ni recursos para experimentar. El desarrollo atropellado de Destiny 1 se pagó caro: la campaña fue apaleada en la crítica especializada por haberse reescrito sin la ayuda de los guionistas. Muchos fans se enfadaron con la política de DLCs del juego. «¿En serio tengo que comprarme el DLC anterior para jugar al nuevo?»
Los errores del pasado no son necesariamente algo malo si aprendes una lección de ellos para que no vuelva a ocurrir. Es posible que los eventos públicos sean más espectaculares y duraderos en el futuro. Seguramente daremos más usos a nuestras naves fuera de las pantallas de carga. ¿Limitaciones de espacio en el depósito? Cosa del pasado.
Sorprender con cosas nuevas y frescas
No basta con corregir los puntos flacos del original, también hace falta traer sangre nueva, actividades nuevas, mecánicas nuevas, elementos originales y sorprendentes. Por ejemplo, dejar atrás las limitaciones de hardware de Xbox 360 y PlayStation 3 invita a Bungie a explorar nuevas oportunidades, cosas más desafiantes y exigentes. Y también saldrá en PC, donde no sólo no existen estas restricciones sino que se añaden muchas posibilidades.
¿Podríamos ver una lista de espera donde te apuntas para jugar una incursión cuando se te apetezca, y usar el teclado para comunicarte si no tienes micro? ¿Qué tal si vemos nuevos vehículos aéreos? ¿Con espacio para varios guardianes? ¿Y si hubiera áreas donde el PvP estuviera activado? ¿Tal vez el Crisol podría tener lugar en un coliseo? A menudo, las cosas más divertidas provienen de ideas arriesgadas que salen bien.
Mantener el espíritu de Bungie muy vivo
Hace unos días vi un vídeo de CrowbCat donde se comparaba a los desarrolladores de Halo: Bungie, originalmente, y 343 Industries, en la actualidad. Viendo la comparación recordé qué me gustaba tanto de Bungie: la jugabilidad es siempre lo primero. Todo lo demás va después. Un juego no es bueno si no es divertido. Son autocríticos, entusiastas, ingeniosos y muy, muy frikis. Jugar las campañas de Halo con un amigo, unas Coca-colas y un montón de pizza es probablemente la mejor experiencia que he podido tener jugando. Hoy por hoy, Bungie ha cambiado mucho. Pero con todo, desearía que la experiencia se mantuviera intacta.
Espero que os haya gustado, guardianes. En Universo Destiny tenemos nuestros deseos, pero porque Destiny es de los fans, queremos saber también los vuestros. Por favor compártelos y debatamos cómo nos gustaría que fuera Destiny 2. Sea lo que sea, tendremos detalles concretos el próximo 18 de mayo en un gameplay. Os recordamos que ya puedes reservar el juego, que saldrá el 8 de septiembre, para tener acceso a la beta en algún momento del verano por concretar.
Buenos días guardianes, empezaron los desafíos de la Caída del Rey. ¿A que esperas? ¡Corre a hacerlos! Vamos a darle un vistazo a lo que nos espera esta semana.
Desafío Semanal de Raid: La Caída del Rey
Sacerdote de Guerra
Los requisitos y cambios que ha sufrido este enfrentamiento son los siguientes:
Aparecen más enemigos, más rápido.
El portador del aura debe cambiar, no puede ser la misma persona.
Se puede hacer en varios ciclos, pero sin repetir portador.
Se puede morir.
Podéis suicidaros y repetirlo.
Podéis completar el desafío con los 3 personajes.
Según esto no parece que haya ningún requisito complicado, hacerlo como vosotros queráis, guardianes. Simplemente tened en cuenta cambiar el portador del aura, ya que esto es lo que determina completar el desafío.
Recompensas
Framento calcificado.
Emblema.
Arma según tu Luz, máximo 400.
Recompensas normales del Sacerdote de guerra (las 3 armas que os pueden tocar a cualquier nivel de luz).
Golgoroth
Estos son los requisitos que debéis cumplir:
Todos los miembros del equipo deben de coger la mirada de Golgoroth durante una fase de daño. Es decir, todos los integrantes de la escuadra deben de coger la mirada al menos una vez por ronda.
Podéis usar la estrategia de un orbe como hasta ahora, pero no podéis perder la mirada. El único miembro del equipo que la puede perder es el último al que le toque cogerla. No hace falta que tiréis varios orbes a la vez, podéis usar uno por portador.
Cuando la hayáis cogido los 6 miembros, perdéis la mirada, salís, limpiáis a los enemigos y repetís. Para los poseídos se puede usar la misma estrategia.
También podéis usar la estrategia de tirar dos orbes a la vez e ir alternando. El único requisito que necesitáis cumplir es coger la mirada todos una vez por ronda.
Debéis cogerla todos una vez por ronda. Una ronda se acaba cuando se pierde la mirada de Golgoroth y vuelven a salir arriba los enemigos.
Recompensas
Fragmento calcificado.
Emblema.
Armadura (pechera, guantes o botas) según tu luz, máximo 400.
Recompensas normales de Golgoroth (las 3 armaduras que os pueden tocar a cualquier nivel de luz).
Desafío de Oryx
Estos son los requisitos que debéis cumplir:
Para derrotar a Oryx tendremos que detonar 16 orbes (bombas) a la vez.
Esto quiere decir que tendremos que completar el enfrentamiento en 4 fases. Tenemos que matar a los ogros según salgan y a sus respectivos caballeros, para que no se coman los orbes. Dejamos los orbes sin detonar, se detonan en la última ronda todos. Después de detonarlos, hay que ir al final a rematar a Oryx como siempre.
Se puede morir.
Solo es necesario un corredor para las plataformas.
Recompensas
Fragmento calcificado.
Nave de la raid: Karve Agonarca.
Emblema.
Armadura (casco, pechera, guantes, botas o distintivos) o armas (todos los tipos) según tu luz, máximo a 400.
Recompensas normales de Oryx.
Emblema Raid Díficil.
Shader de Armadura (al recoger los fragmentos).
Asalto de Ocaso Semanal
Esta semana el ocaso es “El rapto de la abominación” en la Luna, habrá que matar al Ogro con el que los caídos quieren experimentar.
Épico
Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
Furia
Los discípulos de la Oscuridad no desfallecerán ni tras sufrir mucho daño.
Armas ligeras
El daño de armas principales se ve favorecido.
Antirradar
Desactiva el radar del jugador.
Nuevas tropas
Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos.
Recompensas
Recompensas desconocidas.
Llave maestra.
Crisis de SIVA Heroica
La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de asaltos heroicos al azar. El primer asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar asaltos heroicos cada semana.
No olvides usar “3 monedas” en cada asalto para aumentar tus posibilidades de obtener un engrama excepcional.
Heroico
Mayor número de enemigos más agresivos.
Armas ligeras
El daño de armas principales se ve favorecido.
En el aire
Los jugadores causan más daño en el aire.
Nuevas tropas
Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos.
Recompensas
Tesoros de las Eras x 1.
Distintivos de leyenda x 10 (Bonificación semanal: 3).
Experiencia.
Misiones Semanales
Esta semana en este nuevo juego de modo, son misiones de Campeones de la Oscuridad (Luna).
Heroico
Mayor número de enemigos más agresivos.
En el aire
Los jugadores causan más daño en el aire.
Garra de hierro
Más enemigos tienen escudos.
Actividades semanales en el Crisol.
La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.
Esta semana el modo de juego es Enfrentamiento Caos.
Recompensas
10 Distintivos de leyenda.
1 Tesoro de las Eras.
Contratos semanales de Lord Shaxx
Supremacía
Control
Contratos semanales del intendente de crisol
Bajas con fusiles de pulsos
Bajas con cañones de mano
Bajas con francotirador
Bajas con escopetas
Bajas con armas pesadas
Cada uno de estos contratos puede recompensar con un arma de Crisol, Osiris o Estandarte de Hierro de los años 2 y 3.
Recordar hoy a las 19:00 habrá Estandarte de Hierro con el modo de juego de Control.
Empieza el martes 11 de abril a las 19:00 h en España.
Termina el martes 18 de abril a las 11:00 h en España.
Como ya sabéis, cada comerciante acepta donaciones de distintos elementos y estos rotan cada semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren para conseguir 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.
Eris Morn
Fragmentos putrefactos, copos de hadio, runas anticuadas y esporas de gusano
Secta Guerra Futura
Girometal
Órbita muerta
Flor Espiritual
Nueva monarquía
Girometal
El Desafío de los Ancianos
El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el desafío.
Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.
Quemadura solar
Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
Especialista
El daño de armas especiales se ve favorecido.
Bonificaciones
Bonificación de bajas con granada
Las bajas con granada valen más puntos.
Artefactos de Tyra Karn
Después de completar la aventura semanal, veamos los artefactos de Los Señores de Hierro que podemos conseguir esta semana.
Recuerdo de Gheleon
Otorga un radar detallado que permanece visible al apuntar con armas principales.
Recuerdo de Skorri
Cuando tu súper está llena, las bajas hacen que las súper de los aliados cercanos se recarguen más rápido.
Recuerdo de Radegast
Gana la habilidad de desviar proyectiles de energía al bloquear con una espada. Aumenta la capacidad de munición para espadas.
[clickToTweet tweet=»‘Para la colmena el desafío es veneración, es una muestra de poder’.» quote=»‘Para la colmena el desafío es veneración, es una muestra de poder’.»]
Empiezo el artículo con esta cita de uno de los libros deldolor de la colmena porque define perfectamente el sentido de la raid de la que escribiré.
En la última misión de la campaña del Rey de los Poseídos llamada Regicidio abatíamos a Oryx, el rey, lo expulsábamos de nuestro mundo. Al mismo tiempo que realizábamos esta parte de la campaña Ikora y Eris ya empezaron a planear el modo de asaltar el reino ascendente donde íbamos a expulsarlo y acabar con su amenaza de una vez por todas. Hechiceros mandados por Ikora fueron los encargados de hacer un sondeo para averiguar como acceder a este reino encubierto.
Esta raid está ambientada en el acorazado, en los sótanos del rey, para acceder aquí debemos atravesar una ruptura y ésta se encuentra en la corte de Oryx.
Oryx busca venganza por la muerte de su hijo Crota, esto lo sabemos todos y también sabemos que para ello usa el poder que ostenta de abrir portales de luz estelar, luz que absorbe criaturas, las mantiene ahí durante un tiempo y luego regresan pero no siendo las mismas, estos son los poseídos. Hay que decir que Oryx no creó este poder, es un poder arcano de la misma naturaleza que derrotábamos en la misión del jardín negro en marte, con los vex de por medio. Poder que la colmena aprendió a usar de manera diferente.
Cuando Oryx ascendió del inframundo para ejecutar esta venganza vino acompañado de parte de su corte, caballeros con piedras incandescentes y bestias como rugoso hueso caminando a su lado. Dice los escritos de la colmena que a su lado caminaba un sacerdote de gusanos cuyo gusano interior era insaciable, detrás de él un enorme ogro de aspecto terrorífico supurando dolor a cada paso con una mirada dañina y delante de él sus hijas, con la verdad siempre entre ellas. Seguro que habéis identificado estos enemigos de parte de su corte como los que nos salen en la raid, hablemos uno a uno de ellos;
Sacerdote de Guerra
Accedemos a su escenario al conseguir activar una puerta con extraños símbolos haciendo relevos con el aura presente en los totems y habiendo derrotado a parte del ejército de la colmena que guarda esta puerta, este sacerdote es un fiel servidor de Oryx y compañero de batallas de su hijo Crota, de hecho Crota fue su maestro y de él aprendió a invocar el alma suprema del que debemos resguardarnos cuando lo invoca. En su mano amputada a propósito destaca su cañón devastador y como curiosidad hay que darse cuenta que la armadura de los titanes de esta raid es exactamente igual que la que lleva él.
Golgoroth
Otra terrible criatura de la corte de Oryx, encerrada en una sala a la que se accede por un laberinto tenebroso, numerosos restos de guardianes se ven en estos pasillos, pasto de gusanos de la colmena. Golgoroth es obra de las manos de mayores de la colmena, su mejor trabajo. Ab-Xol creo carne nueva a partir de restos de carne putrefacta y creo una masa a la que metió el poder de devorar lo que encontrara a su paso, Eir le dió la forma de un ogro, cuya mirada sería letal para cualquier criatura. Mientras tanto Crota pidió a su padre que tallara una tabla de piedra, Oryx lo hizo y puso símbolos a esta tabla que se rellenarían y brillarían con la sangre derramada por la mirada de Golgoroth, Crota bendijo esta tabla con su espada y el trabajo estaba terminado. Solo un punto débil tenía este monstruo entre los huesos de su estómago, huesos que retiraba cuando eramos capaces de distraer su mirada. La armadura del cazador está forjada a partir de estos huesos y nos recuerda nuestra victoria en este encuentro.
Hijas de Oryx
Creadas a partir de la división de una larva partida con la espada de Oryx, gemelas unidas y separadas a la vez, siempre conectadas nos aguardan en el siguiente punto de la raid. En la proa Ir Halak, la deshiladora que emplea sus espadas en el tejido del espacio, corta las costuras, desgarra la tela y hace jirones el mundo. Ir Anuk va detrás de ella, la tejedora, toma los hilos del trabajo de su hermana y los teje en el tapíz del reino de Oryx. Uno de nosotros es elegido para entrar en la dimensión que han tejido las hijas de Oryx para él, único camino por el que podemos obtener la reliquia que nos dará el aura sagrada con el que poder eliminarlas, dos rondas aleatorias, dos magas, de lo más fácil de hacer en esta raid siempre que tengamos saltadores expertos en nuestra escuadra y suficientemente rápidos. Comunicación y compenetración como siempre imprescindible.
Oryx
Como dije anteriormente el rey ha venido a buscar venganza por la derrota de su hijo y para ello nos hace recorrer el mismo escenario de sus hijas pero bajo sus reglas. Para poder hacerle daño hay que hacerlo de acuerdo a los términos de su propia existencia, entrar en su dimensión donde crea los poseídos y dañarle en ella. No es sencillo pero si necesario, Oryx, señor de las formas, tallador de tablas. Este es el axioma final de la raid, donde entramos en un mundo en el que habita el poder de la verdad, el eco de Oryx es su forma poseída que guarda esta verdad y cuando le vencemos entramos por fin en el universo de Oryx donde se encuentra disminuido y a nuestra merced. De nuevo entra en acción el aura sagrada sin el que sería imposible realizar este paso de la raid, uno de nosotros vuelve a ser encargado de saltar y coger la reliquia con el que derrotaremos el caballero que ostenta esta aura, a partir de aqui, eco y consumir las bolas que sueltan los ogros para poder derrotar al rey poseído. El hechicero y su armadura son fiel testigo de nuestra derrota de este ser de la colmena.
Muchos comentan que esta raid es su preferida por las mecánicas de juego, no sé si estar de acuerdo ya que las 4 tienen sus puntos fuertes pero si es verdad que creo que a nivel de lore y grimorio es la más extensa y entretenida, obviamente no he podido incluirlo aquí pero os animo a que leáis los libros del dolor del grimorio, espectaculares, os sorprenderán.
Oryx nos espera en el corazón del acorazado con venganza dentro de él, encapsulando su mundo, al que accederemos con la verdad en la mano y entendiendo sus leyes. A partir del martes podremos acceder a él de nuevo a 390 de luz ydesafíos, suerte a todos.
¡Muy buenas Guardianes y Guardianas! Xûr ha llegado como cada viernes a nuestras zonas sociales a vendernos sus materiales, ademas de 2 packs de armas, que trae el arma con uno de sus respectivos diseños.
Localización y recomendaciones – Xûr 07/04/2017
Tenemos a Xûr en la Torre, entrando en el hangar a la derecha.
Equipamiento Excepcional
Engrama tradicional de Arma Especial por 31 monedas extrañas.
Blasón de Alpha Lupi. (TITÁN) 13 monedas extrañas. Reanimas mas rápido y generas un orbe adicional con la súper.
Juramento de Shinobu (CAZADOR) 13 Monedas extrañas. Mejora Granada saltarina y obtienes una carga adicional de la misma. Muy recomendable en PvP.
El carnero. (HECHICERO) 13 monedas extrañas. Armadura mejorada. Los ataques cuerpo a cuerpode viajeros del vacío producen robo vital. Se puede recomendar para PvE y PvP.
Improperio. 17 monedas extrañas. Escopeta automática que regenera munición con el tiempo, cada 20 segundos te da 4 balas en la reserva. Recomendable en PvP.
Paquetes de Armas
Improperio y Reprochatormentas. 30 monedas extrañas y 25 polvo de plata. Este pack te trae la Improperio con su diseño Reprochatormentas.
La Verdad y Corazón de Oro. 30 monedas extrañas y 25 polvo de plata. Este pack te trae La Verdad y su diseño Dorado, Corazón de Oro.
Curiosidades
Motor de plasma: Mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
Motor de sigilo: Mejora de colibrí por 23 Monedas Extrañas.
x3 y x10 Recarga Sintética Pesada: a cambio de 1 Moneda Extraña o 3.
Tres Monedas: Otorga la posibilidad de obtener un engrama excepcional al matar un Ultra o en la próxima victoria del Crisol.
Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional.
Mota de luz: Un consumible que podrás intercambiar por casi cualquier cosa y lo puedes utilizar para subir las mejoras de tus armas y armaduras por 2 monedas extrañas.
Fragmento Excepcional: Estos fragmentos se usan para mejorar e infundir armas y piezas excepcionales. Se puede conseguir a partir de 7 monedas extrañas.
Bueno, pues ahí están las novedades de esta semana. No podéis olvidar, entre pase y pase de Osiris (no os paséis con nos novatos), que nuestro amigo nos abandona el domingo 9 por la mañana a las 10 a.m. (hora española). Id corriendo a por el nuevo material, que se lo quitan de las manos.