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Inventario y localización de Xûr 26/05/2017

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¡Buenos días guardianes! Nuestro amigo Xûr ha llegado a la Torre a vendernos sus materiales exóticos ademas de 2 paquetes de armas, que traen el arma con uno de sus respectivos diseños. Esta vez Xûr no ha traído mal equipamiento pero el arma deja algo que desear.

Localización y recomendaciones – Xûr 26/05/2017

Tenemos a Xûr en la Torre. Junto al Orador en la Torre Norte, delante del portón.

Equipamiento excepcional

Engrama tradicional de arma pesada por 31 monedas extrañas.

 

 

Yelmo de San-14. (TITÁN) 13 monedas extrañas. Este casco ciega a cualquier enemigo que atraviese la cúpula del Defensor. Recomendado principalmente en pve.

 

ARÁCNIDO STA/8. (CAZADOR) 13 monedas extrañas. Otorga un mayor zoom y precisión al disparar el Arma Dorada y aguanta más la duración de esta. Muy recomendado en PvP si empiezas a usar esta subclase.

 

El Carnero. (HECHICERO) 13 monedas extrañas. Mejora la armadura y la absorción de energía del Viajero del vacío. Recomendado en PvP.

 

El más allá. 17 monedas extrañas. Al matar a alguien causa un destello de luz que puede cegar a los enemigos cercanos y al agacharte aumenta el zoom de la mira.

 

Paquetes de armas

Montecarlo y Superespía. 30 monedas extrañas y 25 polvo de plata. Otorga el arma excepcional Montecarlo y el diseño Superespía.

 

La Verdad y Prototipo. 30 monedas extrañas y 25 polvo de plata. Otorga el arma excepcional La Verdad y el diseño Prototipo.

 

Curiosidades

  • Bobina esmeralda: Mejora para el colibrí por 23 monedas extrañas.
  • Motor de vacío: Mejora de colibrí por 23 monedas extrañas.
  • x3 y x10 recarga sintética pesada: A cambio de una y tres monedas extrañas respectivamente.
  • Tres monedas: Otorga la posibilidad de obtener un engrama excepcional al matar un ultra o al conseguir una victoria en el Crisol.
  • Agujas de vidrio: Consumible que permite modificar algunas de las habilidades que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de tres monedas extrañas, tres motas de Luz y un fragmento excepcional.
  • Mota de Luz: Un consumible que podrás conseguir a cambio de dos monedas extrañas. Se usa como intercambio por casi cualquier cosa y lo puedes utilizar para subir las características de tus armas y armaduras.
  • Fragmento excepcional: Estos fragmentos se usan para mejorar e infundir armas y piezas excepcionales. Se puede conseguir a partir de 7 monedas extrañas.

Recordad que el domingo 28 a las 10:00 AM Xûr se va hasta la próxima semana.

¿Todavía no te has enterado? Universo Destiny ya tiene su propio cómic, ¡danos tu opinión!

 

Una Luz entre Sombras – El cómic fan fic de Universo Destiny

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Allá por diciembre de 2016, nuestras compañeras Ardnys e Itsirismate tuvieron la genial idea de hacer un fan fic en español sobre nuestro amado y a veces reverenciado juego, Destiny. Dado que la idea no era muy original, estas dos pequeñas mentes pensantes idearon la dificil tarea de elaborar el mejor fan fic posible sobre Destiny. Y de ahí nació nuestra obra.

He hecho referencia a ellas al inicio de este artículo porque yo no participé en su elaboración al principio. Como administrador de Universo Destiny junto a Cristobalgc10, nuestra labor era intentar facilitarles las cosas para que pudieran llevarlo adelante. Pero tras varios desplantes de otras personas participantes en el cómic, decidí tomar cartas en el asunto y dado que me encanta la lectura y la fantasía, decidí crear yo mismo el argumento.

SINOPSIS

Nuestra protagonista es una joven guardiana cuya principal ocupación es explorar el Cosmódromo y realizar pequeños encargos para la Vanguardia de cazadores. Un día, en pleno combate contra una patrulla de caídos, su espectro comienza a revelar frases inconexas para ella. A partir de este momento comienza una investigación a través de todo el universo de Destiny para descubrir que significa todo aquello que su espectro le ha revelado.

Acompáñanos, guardián, a través de las llanuras del Cosmódromo y otros lugares icónicos de Destiny para descubrir la historia de nuestra protagonista y la de otros personajes que irán entrando en escena en los siguientes capítulos. El viaje no ha hecho más que empezar.

Si quieres leer nuestro cómic, nos encantaría que nos dieras tu sincera opinión sobre él. Ninguno de los creadores del cómic habíamos hecho nunca nada parecido, por lo que cualquier detalle o comentario nos va a venir genial para mejorar futuros episodios. ¡La próxima entrega será el día 8 de junio! Aquí tenéis dicho cómic:

Destiny 2 introduce cambios en las estadisticas de las armaduras

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Algo que ha pasado muy desapercibido para prácticamente toda la comunidad han sido las ventajas y estadisticas de las piezas de armadura. Con tanta información y tantos detalles en cada frame mostrado durante el gameplay premiere del pasado dia 18, es lógico que algo se escape y acabe por no ser debidamente cubierto. Este es el caso de las piezas armaduras, cuyo tratamiento informativo ha sido escuetamente cubierto en atención al diseño visual.

En Destiny 1 las piezas de armadura (casco, brazales, pechera, botas, objeto de clase) más el artefacto y la carcasa de espectro nos ofrecen una bonificación aleatoria de Intelecto, Disciplina y Fuerza. Para aquellos que lleguen tarde a la aventura, el Intelecto medía el tiempo de recuperación de la super, la disciplina el tiempo de recuperación de la habilidad de granada y la fuerza el tiempo de recuperación de la habilidad de cuerpo a cuerpo.

Estas tres estadísticas han dado muchísimo juego a la comunidad, sobre todo en PVP donde muchos jugadores han estado largo tiempo buscando lo que en Destiny conocemos como TIER 12 (5 puntos de Intelecto + 5 puntos de Disciplina + 2 puntos de Fuerza)

Y con la llegada de Destiny 2 este sistema estadístico que potencia las habilidades cambia diametralmente dando paso a las estadísticas de Armadura, Agilidad y Recuperación.

Como se puede apreciar en la imágen que precede estas líneas, las armaduras contarán ahora con una barra que medirá la cantidad de armadura, agilidad o recuperación que obtendremos. Luego la suma de esas cantidades las apreciaremos de forma numérica justo bajo nuestro nivel de luz. Este cambio de estadisticas es un buen añadido de cara a los jugadores más individuales ya que apenas tiene incidencia en los roles de apoyo a aliados.

No obstante, en Destiny 2 no han olvidado las bonificaciones a la velocidad de las habilidades ya que en otras capturas podemos apreciar ventajas (perks) de piezas de armadura que bonifican la recarga de la super cuya barra ahora es mas extensa. En las mas de 15 capturas que pudimos obtener de las diferentes piezas de armadura durante la presentación apenas hemos encontrado tres o cuatro nuevas ventajas (perks) que tampoco merecen mención.

Como curiosidad mencionar que los objetos de clase de personajes (capas de cazador, bandas de hechicero y distintivo de titán) y las carcasas de espectro no aportarán atributos ni bonificaciones y su aporte será en principio mas estético que otra cosa.

Por último faltaría averiguar que equiparemos en el último hueco de armadura; donde antes teníamos artefactos ahora nos aparece un mensaje que dice «Aún no has comprado ningún estandarte de clan«.

¿Que os parece guardianes? ¿Créeis que era necesario un sistema de atributos de personaje como éste?

!No te vayas sin leer el cómic fan fic de Universo Destiny! Aquí tienes el enlace: Una luz entre Sombras

Los clanes y el cooperativo en Destiny 2

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Buenos días guardianes, en este artículo vamos a hablar de todo lo que sabemos de los clanes y del modo cooperativo.

Los Clanes

Si hay algo en lo que casi todos los líderes de clanes coincidirán es que en Destiny los clanes no se aprovecharon debidamente, máxime cuando la dependencia de los jugadores para hacer actividades sin matchmaking ha sido alta. Sin embargo, Bungie ha introducido una serie de mejoras a la gestión e importancia de los clanes de modo que en Destiny 2  podrán crearse desde el propio juego, no hará falta salir e irnos a un ordenador o smartphone para crearlo. Además, tendrán más personalización (renombrar, crear un estandarte y una descripción) y será más fácil administrarlos. Aparecen junto a la lista de amigos para formar grupo con más facilidad. Se podrán enviar peticiones para encontrar a jugadores que puedan estar interesados en conseguir escuadra más fácilmente o nuevos amigo, eso lo decides tú.

Juegos guiados

Esta parte tiene que ver con los clanes. Si falta alguien para alguna incursión o cualquier otra actividad, podremos poner como una guía en la órbita para que otros jugadores la vean y puedan unirse a nuestro clan, tanto si es para echar unas partidas sin compromiso como si queremos hacer un reclutamiento online. Podrán elegir misiones en cualquier momento para que el juego les busque otros grupos. La idea principal es hacer nuevas amistades.

El cooperativo

El Asalto de Ocaso Semanal es una de las actividades mas populares de Destiny y en esta secuela la compañía no será un lastre a la hora de completarlos. Podremos elegir hacerlo con amigos o con gente que se una a través de matchmaking como si fuera un asalto heroico cualquiera. Lo más probable es que en misiones semanales o incluso en las incursiones el juego nos de esa opción, así no tendríamos que estar buscando escuadra entre nuestros amigos.

El núcleo mas veterano de Bungie no parece estar muy de acuerdo con esta dinámica, es bueno que tomen en cuenta a los jugadores casuales, aunque todos sabemos que con este sistema nos seguiremos encontrando con jugadores lastre que se quedan quietos y pretenden que nosotros les hagamos la actividad.

El nuevo espacio social

Los espacios sociales ahora están todos unidos en el propio mundo como diferentes zonas, igual que en los mapas de los juegos MMORPG tradicionales. De momento solo conocemos un lugar, The Farm (la granja), en la Zona Muerta europea de la Tierra. Aun no está confirmado si podríamos visitar el Templo de Hierro o el puesto de Vesta.

En esta zona conoceremos a una nueva NPC llamada Hawthorne, a quien debemos la mochila de la edición coleccionista. Esta tendrá el papel del Orador en esta zona social. También se conoce que la zona social podrá albergar hasta 26 jugadores como máximo.

Además habrá un campo de fútbol improvisado que cuenta con fuegos artificiales cuando marcas el ultimo tanto y gallinas a las que perseguir. ¿Que más se le puede pedir a un espacio social? Correcto, comerciantes. Esperamos que el espacio social en cuestión tenga varios comerciantes diferentes. Por el momento solo hemos podido ver en imágenes a un criptarca.

¿Que opinas de este nuevo rumbo tomado por Bungie en cuanto al tan importante componente social de Destiny? Esperamos tus comentarios a continuación.

Un saludo.

Los mapas, actividades y planetas de Destiny 2

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Durante el evento de presentación de Destiny 2 en Los Ángeles tuvimos la oportunidad de ver y jugar bastante material del juego. Una hora de anuncios y contenidos que nos ha quitado el sueño desde entonces. En un intento por descubrir más sobre el videojuego de Bungie por nuestra cuenta, repasamos muy detenidamente el vídeo a la caza de detalles.

En esta ocasión, examinamos con detenimiento los planetas, sus mapas y las actividades que nos aguardan en su interior. La European Dead Zone (aprox. Zona Muerta europea) en la Tierra, Titán, Ío y Nessus son nuestros próximos destinos. Lo que nos aguarda dentro, aún es un misterio.

Mapa e interfaz

«Ahora puedes ir de un planeta a otro directamente, sin pasar primero por órbita» nos decía Jacob Benton, diseñador jefe de mundo abierto. Y es así de simple. Cuando invocamos nuestro espectro, desplegamos un menú con un mapa interno del planeta, pero podemos cambiar a otras pestañas donde abrimos la carta estelar y la plantilla de jugadores disponibles.

Dicho de otro modo, las cosas que estás haciendo, las cosas que quieres hacer a continuación y la gente con la que quieres jugar todas esas cosas están integrados en el mismo menú. Suena bien, ¿verdad? Echémosle un vistazo más a fondo.

El mapa de la zona

La primera parte que vamos a ver a fondo es el nuevo mapa que se abre dentro de cada planeta. Lógicamente no vamos a explorar un planeta entero a escala 1:1, pero sí áreas sustancialmente mayores que en Destiny 1. Los rumores difieren a la hora de dar datos concretos, pero oscilan entre el doble y el cuádruple del original según a quién creamos. No es de extrañar que en un entorno así de grande, Bungie quiera ofrecernos un mapa para consultar dónde estamos y qué actividades podemos hacer en el mundo. «Hay mucho más que hacer mientras exploras», dice Steve Cotton.

Las aventuras están repletas de nuevas mecánicas, encuentros y lugares

Espera, ¿qué son todos esos iconos? Me estás mareando. Intentemos desglosar un poco la situación, ¿sí? Veamos qué más nos puede decir Cotton. «Aún hay patrullas, y también materiales, cofres que encontrar; eventos públicos, que ahora tienen objetivos heroicos… pero ahora, también hay aventuras, mapas del tesoro, sectores perdidos que descubrir. Hay personajes que encontrarás y que tendrán sus propias historias, que te enviarán a hacer misiones secundarias. Las aventuras están repletas de nuevas mecánicas, encuentros y lugares.»

Vale, ahora podemos intentar deducir un poco más qué es todo eso que sale en el mapa. Busquemos un poco de correlación con lo presentado en el evento.

  • Los rombos azules rodeados con una franja naranja son eventos públicos. La franja indica cuánto tiempo queda antes de que el evento expire. Si eres nuevo en el universo de Destiny, considéralos eventos de mundo que se activan de forma temporal y a los que se puede unir cualquier jugador cercano. Cuantos más, mejor.
  • Los iconos con forma de espada son aventuras, otorgadas por personajes que habitan en el mundo del juego y que precisan de nuestra ayuda. Además de las recompensas equipables, nos marcarán en el mapa la ubicación de un sector perdido, el nuevo modelo de mazmorra con un jefe y un tesoro.

Suponemos que en Bungie nos reservan algunas sorpresas, porque no tenemos ni idea de qué serán esos iconos con forma de pirámide invertida. Lo que sí sabemos con certeza es que nos esperan mapas realmente grandes.

La carta estelar

¡Nuevos mundos! Al menos, casi todos. La Tierra, Nessus, Titán e Ío. Antes sólo se podían acceder desde órbita, pero ahora ese mapeado aparece directamente en el menú.

Lo que no alcanzamos a entender es qué son los huecos en el mapa que no aparecen en la versión mostrada del juego. De momento, todo cuanto podemos hacer es especular. Echemos un vistazo a nuestras teorías.

  • La Torre ahora está destruida, de modo que el campamento de guardianes mostrado en la parte inferior de la Tierra debe de ser un espacio social al que podamos volar directamente, a modo de atajo, y en sustitución de la Torre.
  • Sobre la Torre hay dos huecos vacíos y en comparación con el juego original se nos ocurren pocas posibilidades: ¿el Viajero, como punto de ruta? ¿Mercurio, para ir al salir invicto de las Pruebas? ¿La nave de Ghaul, como el Acorazado de Oryx en El Rey de los Poseídos? Lo cierto es que se nos ocurre otra posibilidad para el hueco más cercano al Sol, y es esta plataforma de extracción cabal que ha aparecido como localización jugable en la presentación oficial brevemente.

Sobre Titán hay otros espacios que no sabemos cómo completar bien. Es posible que sean menús para saltar directamente al Crisol u otras listas de juego, pero no tenemos suficiente información por ahora para afirmar nada.

Lista de amigos

De nuevo entramos en un terreno peligroso, pero que es interesante discutir. Sabemos que Destiny 2 incluye soporte oficial para clanes, de modo que esta vez tenemos la lista de clanes de serie en el juego. Es fácil entender que tenemos una lista general, otra para clanes y otra para jugadores presentes en la misma instancia.

Lo que nos cuesta más entender son los iconos que acompañan la lista, a la izquierda de la interfaz.

Puesto que algunos de esos iconos ya estaban presentes en el primer juego, entendemos que son actividades. ¿Por qué están ahí? Es posible que sean atajos para elegir la actividad sin pasar por la carta estelar, o que Bungie prefiera integrar todas las listas de juego desde este menú en lugar de colocar iconos en la carta estelar. También es posible que sean filtros de actividades para limpiar un poco el mapa.

¿Qué significan? podemos identificar fácilmente un icono de asaltos y otro de incursión, de modo que es evidente que uno de los dos iconos del guardián terminará acabando en uno del Crisol. Los restantes, son un misterio. ¿Qué pensáis vosotros?

No olvides que en Universo Destiny hemos dedicado un artículo a contarte todas las novedades. Pásate si te has perdido el evento o quieres repasarlo.

Destiny 2 no incluye cartas del Grimorio

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Nuestro equipo de Podcast ya llevaba algunos programas mencionando el tema y siempre coincidían nuestros deseos: queríamos que en esta nueva entrega el Grimorio estuviera más integrado y no tener que salir del juego para conocer la historia en profundidad. Parece ser que Bungie ha escuchado nuestras plegarias y las cartas no van a estar de vuelta en Destiny 2.

Actualmente la historia de los personajes y del juego en sí, la podemos completar al conseguir cartas del Grimorio. Estas se obtienen tras realizar distintas actividades o accediendo a distintos modos de juego. Contienen información y textos sobre Destiny, sus personajes, la historia de la última ciudad, las facciones, elementos, actividades y una infinidad más de cosas. El problema es que la parte jugable solo nos muestra una pequeña parte de toda la trama que hay detrás y, si queremos conocer todas estas cosas, debemos leer estas cartas a través de la página web de Bungie.

Steve Cotton, miembro del equipo de Bungie, fue entrevistado recientemente e informó de
forma muy clara qué ocurrirá con las cartas del Grimorio.

La respuesta a esa pregunta es ‘no’ y la razón por la cual es ‘no’ es porqué queremos introducir el lore en el juego” confirmaba Cotton. “Queremos que la gente sea capaz de encontrar el lore. Toda la historia se cuenta a través de aventuras, se cuenta a través de los personajes, se cuenta a través de la campaña y se cuenta a través de objetos escaneables con los que te encuentras”.

Al parecer, las cartas del Grimorio serán reemplazadas por una opción “Lore al investigar ciertos objetos. Todavía no sabemos exactamente como se realizará este cambio pero, sin duda, será una gran ayuda para conocer las historias detrás de las armas y armaduras. Otro de los cambios más remarcables, y que ya pudimos ver en el directo del gameplay revelación, es que ahora no necesitamos volver a la órbita para cambiar de actividad o viajar a otra localización. Esto nos permite reducir de forma considerable los tiempos de carga.

Todo apunta a que Destiny 2 tendrá mucho más en cuenta la historia que en Destiny 1, lo cual es un gran avance. Tras alguna que otra decepción que los jugadores nos hemos llevado por parte de Bungie, parece ser que están aprendiendo de sus errores y ahora van en la dirección correcta.

Todos estos temas siempre surgen en los debates que se llevan a cabo en los programas de Podcast Universo Destiny donde, además de exponer cada uno su opinión, también responden a vuestras preguntas y podéis aportar vuestro punto de vista a través de los comentarios en directo. Por si todavía no los conocías, aquí os dejamos el último programa en el que contamos nuestra experiencia en el gameplay revelación de Los Ángeles.

Resumen de actividades semanales 23/05/17

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Hola a todos los guardianes, parece que el ocaso de hoy va a estar algo complicado.

Incursión de la semana: El fin de Crota

Desafío de la Cantora de la Muerte

Para completar el desafío de Ir Yût tendremos que ser bastante rápidos. Deberemos eliminar a todos los enemigos que hay en la zona: los caballeros de la zona central, caballeros de las torres y los lacayos que encontremos. Una vez eliminemos a todos los enemigos saldrá la maga de cada lado a las que tendremos que eliminar y justo después matar al aullador. Si hacemos todo esto bien, aparecerá un mensaje encima de la super que pondrá “Ir Yût tiembla de miedo”. Esto significa que el desafío se ha activado pero no completado, es muy importante no hacerle daño a Ir Yût.

Una vez hayamos matado los aulladores salen nuevos enemigos: tres caballeros en cada torre y tres ogros (izquierda, centro y derecha). Los eliminaremos y aparecerá un nuevo mensaje de que “La Cantora de Muerte inicia su liturgia”. Entonces aparecerá un portaespadas (donde aparece en Crota, en la puerta central) que mataremos y tomaremos su espada para ir a matar a Ir Yût. Esta espada mata a la cantora de un solo toque, pero tendremos que ser muy rápidos porque desde que aparece el mensaje “La Cantora de Muerte inicia su liturgia” solo disponemos de 30 segundos para derrotar al portaespadas y acabar con Ir Yût.

Para completar el desafío hay que realizar todo el proceso en menos de dos minutos.

Desafío de Crota

Cada vez que se coge la espada, el Alma Suprema se activa y tendremos que dispararle mientras el portador mata a Crota. Tendremos que cambiar de portador en menos de 10 minutos.

Recompensas

(Recordad que tras la llegada de la Era del Triunfo las armas de cada incursión han sido actualizadas y ahora cuentan con una versión excepcional con daño elemental).

  • Colmillo de Ir Yût (fusil de explorador).
  • Desafiante Abismal (fusil automático).
  • Palabra de Crota (cañón de mano).
  • Edicto del Alma Suprema (fusil de pulsos).
  • Equipamiento de incursión.
  • Recompensas desconocidas.
  • Diseño de la Era de Triunfo.

Asalto de Ocaso

Esta semana el ocaso es “El abominable ojo en la Tierra. Derrota al sacerdote simbionte Kóvik y al ogro que tiene atado.

Alborada El poder de la Oscuridad crece, y el tuyo también. Forma una escuadra de tres miembros y despliega tu Luz. Mayor velocidad de recarga de habilidades.
En el aire Los jugadores causan más daño en el aire.
Quemadura de arco
Un gran aumento del daño de arco de cualquier fuente.
Armas ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.
Malabarista Más enemigos tienen escudos.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas.
  • Llave maestra.

Asalto heroico semanal

Esta lista de juego es rotativa de asaltos heroicos al azar. El primero que se completa a la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del asalto. Los jugadores también pueden recibir tres asignaciones de distintivos de leyenda por completar asaltos heroicos.

No olvides usar «tres monedas” en cada asalto para aumentar tus posibilidades de obtener un engrama excepcional.

Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Quemadura por vacío Un gran aumento del daño de vacío de cualquier fuente.
Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
Garra de hierro Más enemigos tienen escudos.

Recompensas

  • Tesoro de las Eras.
  • Distintivos de leyenda x 10 (Bonificación semanal: 3).
  • Experiéencia.

Lista de juego semanal de historia

En este nuevo modo de juego tendremos las misiones de la Guerra de los poseídos.

heroico Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Interruptor Los discípulos de la Oscuridad infligen mucho más daño cuerpo a cuerpo.
En el aire Los jugadores causan más daño en el aire.

Lista de juego del Crisol semanal

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego que otorga distintivos de leyenda. La lista cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Dobles.

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda.
  • Tesoro de las Eras.

Intercambio de materiales

Cada comerciante acepta donaciones de distintos elementos y estos rotan cada semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren para conseguir esos tres Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción. También podéis subir de nivel, que ahora dan equipamiento hasta el máximo de nivel.

eris_morn_faccion Eris Morn Fragmentos putrefactos, copos de hadio, runas anticuadas y esporas de gusano.
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Filamentos de helio.
orbita_muerta Órbita Muerta Hierro reliquia.
nueva_monarquia Nueva Monarquía Filamentos de helio.

Desafio de los Ancianos

Actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el desafío.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total. El sello caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

Especialista El daño de armas especiales se ve favorecido.
Goteo La recarga de habilidades se reduce significativamente.

Bonificaciones

Bonificación de bajas con la súper Las bajas con la súper valen más puntos.

Artefactos de Tyra Karn

Después de completar la aventura semanal, veamos los artefactos de Los Señores de Hierro que podemos conseguir.

  • Recuerdo de Gheleon:
    Otorga un radar detallado que permanece visible al apuntar con armas principales. De los mejores para PvP, no es recomendable combinarlo con armas que tengan «tercer ojo» o la Multiherramienta Mida.
  • Recuerdo de Skorri:
    Cuando tu súper está llena, las bajas hacen que las súper de los aliados cercanos se recarguen más rápido. Muy útil en PvE, mientras limpiamos la zona nuestro aliado irá aumentando la barra de súper.
  • Recuerdo de Radegast:
    Gana la habilidad de desviar proyectiles de energía al bloquear con una espada. Aumenta la capacidad de munición para espadas. En PvP solo lo utilizaría en «Caos», en PvE, si necesitáis espada para eliminar enemigos fuertes que aparecen seguido, es útil ya que guarda más munición.

Ayer el equipo de Podcast se reunió para que Cristóbal nos contara su experiencia en el Gameplay Revelación de Destiny 2.

¡No te lo pierdas!

Destiny 2, impresiones tras el gameplay premiere

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El pasado 18 de mayo, gracias a Activision España y a Bungie, tuvimos la oportunidad de probar en primicia Destiny 2. Nos desplazamos hasta el Jet Center de Los Ángeles donde tendría lugar la presentación del gameplay premiere ante más de 400 jugadores de todo el mundo. Tras más de 40 horas de vuelo y otras tantas de sueño os traemos nuestras impresiones sobre la cita de Los Ángeles.

Un evento a la altura de una gran secuela

El Jet Center de Los Ángeles fue el lugar elegido para la ocasión. Dos hangares serían los destinados para hacer la presentación de la esperada secuela de Bungie. El primero, destinado a la presentación, tenía un gran escenario y más de 400 sillas preparadas para el evento por el que nos habíamos desplazado hasta allí; parecía una mini conferencia del E3. Además, en el segundo hangar se encontraban los puestos donde más tarde podríamos probar con nuestras propias manos la nueva entrega de Destiny, tanto en PC como en consola PlayStation 4 PRO, la versión de Xbox estaba ausente suponemos que por el acuerdo comercial de Activision con Sony.

El ambiente era increíble, muchos jugadores ilusionados esperaban todas las novedades que presentarían a lo largo de la conferencia que duraría 1 hora, donde el equipo de Bungie fue explicando todas las novedades sirviéndose de vídeos, cinemáticas y exposiciones de miembros del equipo relevantes en el desarrollo del juego.

La Campaña

En Destiny 2 iniciamos nuestra aventura con la misión «La Bienvenida» que Bungie ya mostró en la presentación. En esta misión vemos como nuestra querida Torre, lugar que ha servido de punto reunión a todos los guardianes durante 3 años, está siendo atacada por los Cabal y la Legión Roja, destruyéndola y obligándonos a huir de ella.

Bungie ha demostrado con este adelanto de campaña que las cinemáticas van a tener mucho más protagonismo en Destiny 2. Con una sola misión hemos visto a NPCs como Zavala o Ikora cobrar más vida que en todo el primer Destiny gracias a los scripts y las cinemáticas. En la presentación ya adelantaban que estos puntos serían clave para conseguir una campaña mucho más inmersiva y profunda.

Aunque a primera vista el cambio gráfico pueda parecer insignificante, hay que jugar a Destiny 2 para notar los detalles visuales que contienen está primera misión. A nivel de sombras, colores, luz y texturas el juego ha mejorado bastante como para que un jugador recurrente de Destiny lo note. Es una pena que Bungie no nos dejará capturar nuestro propio gameplay en esta misión y únicamente podemos disponer del que ellos ofrecieron en la presentación, pero os adelanto que cuando se juega es tan épico que como lo vísteis en la presentación.

Asaltos de la Vanguardia

Los asaltos seguirán teniendo mucho protagonismo en Destiny 2 y con el asalto «La Espira Invertida«, hemos podido ver nuevas mecánicas de entre las cuales destacamos que no sólo tendremos que luchar con el enemigo o enemigos del propio asalto sino también contra el escenario propio. El asalto nos lleva a un planetoide llamado Nessus que está ocupado por los Vex y es el lugar donde se encuentra retenido Cayde-6.

Tuve la oportunidad de jugar varias veces el asalto, tanto en pc como en consola y siempre me sorprendió la dinámica del mismo y de los enemigos. Tendremos que luchar tanto contra los Vex como contra los Cabal que se encuentran por Nessus además del mismo escenario que nos retará con algunos saltos que pueden recordarnos a los vistos en La Cámara de Cristal (Incursión en Destiny 1) y una gran Espiral que da nombre al asalto.

En la zona final del asalto, la espiral tiene varios niveles de altura en los cuales no sólo tendremos que luchar contra los enemigos del escenario sino que también tendremos que estar atentos a unas grandes cuchillas que pasarán por todos los niveles y deberemos ir sorteándolas para avanzar sin morir. A priori, puede parecer fácil dado que tanto el gameplay mostrado por Bungie como los que hemos subido los presentes en la premiere iban equipados con un equipamiento superior al del enemigo para que así fuera menos complicado jugarlo y pudiéramos grabarlo y mostrarlo de manera más fácil. Me gustaría ver este asalto como Actividad semanal de Ocaso y con modificadores donde sí será más un verdadero reto.

Crisol

No cabe duda de que uno de los puntos más importantes de Destiny 1, y que a día de hoy sigue siendo uno de los motivos por el cual muchos jugadores siguen entrando a Destiny cada día aun habiendo salido hace casi 3 años, es el Crisol. En Destiny 2 el modo de juego pvp no va ser menos y Bungie ha rediseñado el Crisol para adaptarlo a las nuevas necesidades de los jugadores, y por qué no, también para los eSports.

El primer cambio destacado es el apartado del HUD del juego. Ahora podremos ver en una barra superior mucha más información sobre tus aliados y enemigos como qué subclase lleva equipada cada jugador, si tiene la habilidad de súper cargada o no, qué jugador ha cogido la munición pesada o en qué zona y para qué arma. Parte de esta información en Destiny 1 también era visible, aunque había que adentrarse en cada perfil de jugador por lo que ahora es mucho más accesible.

El modo de juego que pudimos probar fue el nuevo modo Countdown (Cuenta atrás). Este modo es básicamente como el clásico «Buscar y Destruir» de la saga Call of Duty. Nos enfrentaremos a otros 4 guardianes durante varias rondas de defender o atacar hasta que un equipo llegue a 6 rondas ganadas. Al inicio de cada partida habrá dos puntos en el mapa que se deberán defender o atacar dependiendo de tu rol en esa ronda. Gana el equipo que active la carga, la desactive o que elimine a todos los guardianes del equipo contrario. A todo esto hay que añadir limitaciones a la hora de poder revivir a tus aliados en función de cuántos aliados continúen vivos.

El mapa en el que pudimos probar este nuevo modo se notaba que estaba creado a conciencia para PvP: cuenta tanto con zonas abiertas para combate a larga distancia como con zonas pequeñas y con coberturas a distintos niveles. Se agradece que Bungie haya decidido crear mapas exclusivos para el crisol y no reutilizarlos de campaña como ya sucedía en Destiny 1.

Las sensaciones que tuve tras probarlo fueron muy buenas, aún no siendo un jugador asiduo a Crisol, la adaptación al mapa y al modo de juego fue instantánea. Solo pude jugar dos partidas, pero me sirvieron para ver el gran giro que Bungie le ha dado al crisol para mejorarlo.

Por último hay que destacar que todos los modos de juego en crisol han pasado a ser de 4vs4 jugadores, algo que a muchos no ha convencido pero que con un buen mapa y mecánicas puede llegar a ser mucho más divertido y frenético que si hubiera más jugadores concurrentes. A continuación podéis ver nuestra partida grabada en directo.

Destiny 2 en PC

Otra de las grandes novedades de Destiny 2 es que estará presente en PC a través de la plataforma Battle.net que lo dotará de muchas de sus funcionalidades.

El juego luce genial, pudiendo llegar a 4K y 60 FPS (aunque han dado asegurado que en la versión final el framerate vendrá desbloqueado). El equipo que corría el juego era un i7 7700K con una GTX 1080ti y 16GB de RAM que hacían que fuera fluido sin ninguna caída de framerate y con un apartado visual impresionante. Si tuviera que ponerle a una pega sería la distribución de teclas que ha elegido Bungie como predefinidas para el juego, algo que se puede solucionar fácilmente a través de las opciones y cambiando la acción de cada tecla.

Una pena no haber podido capturar el gameplay de esta versión, algo que todavía no entiendo, pero Bungie tendrá sus razones para no permitirlo.

En algo más un mes seréis todos vosotros los que nos contaréis vuestras impresiones sobre la Beta de Destiny 2. ¿En que plataforma la jugaréis? ¿De todo lo que se ha visto que es lo que más os llama la atención guardianes?

Dejádnos vuestras impresiones en los comentarios! Nos vemos en órbita

Bungie revoluciona el sistema de armamento en Destiny 2

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Una de las cosas que a un servidor más preocupaban antes de la plena presentación de Destiny 2 en sociedad era si Bungie habría incluido nuevos tipos de armas para dotar a la secuela de más variedad. Y, a priori, parece que han salvado los muebles, puesto que sólo han introducido dos nuevos tipos de armas (subfusiles y lanzagranadas) pero han revolucionado la distribución de los tipos de armas que podremos llevar y, francamente me parece brillante la solución, a la espera de ver si el arsenal estará a la altura de la iniciativa

Así pues en Destiny 1 contábamos con la siguiente distribución de armas:

  • Armas principales: Fusiles de explorador; Fusiles Automáticos; Fusiles de Pulsos y Cañones de mano.
  • Armas especiales: Fusiles de francotirador, Fusiles de Fusión, Escopetas y Pistolas
  • Armas pesadas: Ametralladoras Ligeras, Lanzacohetes y Espadas (además del simil del sueño que se encuentra dentro de la categoría de los fusiles de fusión).

Utilizando prácticamente las mismas clases de armas Bungie ha diseñado un sistema más variado y a la larga mas dificil de dominar cuyo fin es dotar a los jugadores de una mayor diversidad y libertad para elegir su configuración en combate, lo cual considero que donde más se va a notar va a ser en el crisol.

Así pues el slot que antes denominabamos «armas principales» pasa a llamarse «Cinético» lo que a priori deja clara una cuestión: NO habrá armas en el slot principal con daño elemental en Destiny 2. Para aquellos que no estén familiarizados con estos conceptos simplemente han de saber que en Destiny el daño cinético no es un daño elemental y por lo tanto no obtenemos daño extra al disparar con armas cinéticas a enemigos con escudo elemental (vacío, arco o solar).

Como podemos ver en la imágen que tenéis más arriba, en el slot cinético tendremos como novedades las pistolas y los subfusiles, éstos últimos debutantes en Destiny 2. Además de las mencionadas, seguiremos contando con fusiles de explorador, fusiles automáticos, cañones de mano y fusiles de pulsos. Hasta aquí pocas son las novedades.

Sin embargo, Bungie ha sabido suplir esa falta de novedades en el número de categorías de armas (seamos serios, es un shooter de ciencia ficción pero con un límite razonable, no pueden inventarse 6 categorías para cada secuela) redistribuyendo las clases de armas ya vigentes en el juego, de manera que en Destiny 2 tendremos en el slot de armas especiales las ahora denominadas «Armas de Energía«, que no son otras que las mismas clases de armas del slot cinético pero con el añadido del daño elemental (fuego, vacío o arco).

Esta nueva distribución añade a la fórmula una libertad de configuración de nuestro rol en combate sin precedentes en la saga. ¿Quieres llevar dos subfusiles y sembrar el pánico a corta distancia? Ahora puedes. Esta libertad de configuración va a provocar a buen seguro ver, sobre todo en el modo crisol, enemigos con roles mas variados, al contrario de lo que ocurre en Destiny 1 en la actualidad donde el 80% de los jugadores usa las mismas clases de armas en el pvp.

Por último, el slot de armas pesadas de Destiny 2 tambien ha sufrido una redistribución desplazando las armas que en Destiny 1 conociamos como «especiales» y uniéndolas todas juntas en la categoría de «Armas de Poder«. Podremos elegir entre Escopetas, Lanzacohetes, Fusiles de Francotirador, Fusiles de Fusión, Espadas, Ametralladoras Ligeras y Lanzagranadas, éstos últimos debutantes en el juego.

¿Y si añadimos a 2 subfusiles añadimos como tercer arma una escopeta o una espada? Podéis imaginar la devastación a corta distancia que tal configuración puede provocar sobre todo en el pvp.

Así pues, en mi opinión, la nueva distribución de armamento que encontraremos en Destiny 2 allá en septiembre cuando se lance es más que acertada pues supone un gran cambio para todos los jugadores, tanto para los que llevamos 3 años usando las mismas clases de armas como para los neófitos en el juego.

No queda más que añadir a la fórmula la incógnita de los modificadores que podremos aplicar a las armas de rareza legendaria una vez se lance el juego. Es más que probable que estos modificadores estén orientados a la mejora de los stats principales de las armas, a saber, la tasa de disparo, la estabilidad, el alcance, etc…

Tendremos que esperar como mínimo al próximo multitudinario evento en el cual es más que probable que podamos ver novedades de Destiny: el E3 de Los Ángeles entre el 12 y el 15 de junio.

¿Que te parece la nueva distribución del armamento en Destiny 2 guardián? Déjanos tu opinión en los comentarios

Destiny 2 para PC en Battle.net: Blizzard explica los detalles

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El evento de presentación de Destiny 2 nos ha despejado una de las incógnitas más populares desde el anuncio del videojuego: ¿en qué plataforma se dejará ver en PC? Había dudas, podría salir en Steam o tener su propia herramienta (launcher). Hoy, sabemos la respuesta, y es en Blizzard, anteriormente Battle.net, del estudio homónimo responsable de World of Warcraft, Diablo, Starcraft, Heroes of the Storm, Hearthstone y Overwatch.

El anuncio nos ha cogido por sorpresa, a pesar de que una supuesta filtración —que salta a la vista que ha terminado siendo correcta— ya nos lo anticipaba. ¿Cómo funciona esta simbiosis? Blizzard nos lo detalla en un artículo publicado en su blog poco después de que acabara la conferencia.

Los aspectos sociales de Battle.net

Destiny 2 disfrutará de las características sociales de la aplicación de Blizzard. Es decir, iniciarás sesión con tu battletag de siempre, disfrutarás de la misma lista de amigos que ya tienes para sus juegos, y su sistema de salas de chat de texto y voz. Al entrar en el listado de amigos, verás si están jugando a juegos de Blizzard, y ellos a ti lo mismo. También podrás retransmitir en Facebook, hablar con amigos que estén jugando a otro juego y, en definitiva, disfrutar de todo el ecosistema de la aplicación.

Puesto que el propio juego se comprará en la aplicación, piensa que podrías pagarlo con tu saldo de Battle.net, por ejemplo, mediante oro ganado en World of Warcraft.

¿Usará Destiny 2 los servidores de Blizzard?

No. La gestión íntegra del juego, incluyendo aspectos como el soporte técnico, corren a cargo de Bungie de forma independiente. Y, según hemos podido saber gracias a PC Gamer, no tendremos servidores dedicados. Blizzard sólo se ocupa de darle una plataforma al juego, de modo que sólo deberías acudir a los padres de Warcraft si tuvieras un problema iniciando sesión, efectuando un pago o gestionando tu lista de amigos.

¿Cuándo y dónde sale?

Aunque Destiny 2 saldrá en PlayStation 4 y Xbox One el 8 de septiembre, la versión de PC aún tiene una salida por concretar. Luke Smith, productor jefe, asegura que «intentarán dar fecha en las próximas semanas», así que toca permanecer atentos a las novedades. Sabemos, eso sí, que podremos jugarlo en todas las regiones a las que da soporte Blizzard.

Si quieres saber todos los detalles de la presentación oficial de Destiny 2, tenemos lo que buscas en Universo Destiny. La versión de PC promete estar bien cuidada, aunque tal vez se haga de rogar. Los asistentes al evento han podido disfrutarla a resolución 4k en una GTX 1080Ti con un i7 7700k y 16GB de RAM a 60fps rocosos, aunque la versión final no tendrá limite de fps. Suena guay, ¿verdad? Permanece atento a la web y redes sociales para estar al día de cualquier novedad.

Inventario y localización de Xûr 19/05/2017

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¡Buenos días guardianes! Nuestro amigo Xûr ha llegado a la Torre a vendernos sus materiales exóticos ademas de 2 paquetes de armas, que traen el arma con uno de sus respectivos diseños. Ayer ya vimos el gameplay revelación de Destiny 2 junto con unas cuantas cinemáticas, espero que os haya gustado tanto como a mi.

Localización y recomendaciones – Xûr 19/05/2017

Tenemos a Xûr en la Torre. Junto al Orador en la Torre Norte junto a la barandilla.

Equipamiento excepcional

Engrama tradicional de armadura de pecho por 29 monedas extrañas.

 

 

Guerrero eterno. (TITÁN) 13 monedas extrañas. Otorga Imparable al Puño del caos, muy útil si se combina con carga de hombro. Recomendable en Crisol.

 

Anexo de quemadores celestes. (CAZADOR) 13 monedas extrañas. Tienes una probabilidad de crear orbes en las bajas con armas pesadas. Con la súper cargada tiene una probabilidad de generar munición especial. Recomendable en PvE.

 

Corazón del fuego práxico. (HECHICERO) 13 monedas extrañas. Usando Radiancia, se recargan mas rápido todas las habilidades con un gran aumento de la agilidad. Recomendable en PvP.

 

Mal Yuyu. 17 monedas extrañas. Después de cada baja, aumentará el daño y recargará al instante durante unos segundos. Las bajas recargan la superhabilidad.

 

Paquetes de armas

Multiherramienta MIDA y Superviviente ártico. 30 monedas extrañas y 25 polvo de plata. Otorga el arma excepcional Multiherramienta MIDA y el diseño Superviviente ártico.

 

Muerte Roja y Bruja blanca. 30 monedas extrañas y 25 polvo de plata. Otorga el arma excepcional Muerte Roja y el diseño Bruja blanca.

 

Curiosidades

  • Motor de plasma: Mejora para el colibrí por 23 monedas extrañas.
  • Motor de vacío: Mejora de colibrí por 23 monedas extrañas.
  • x3 y x10 recarga sintética pesada: A cambio de una y tres monedas extrañas respectivamente.
  • Tres monedas: Otorga la posibilidad de obtener un engrama excepcional al matar un ultra o al conseguir una victoria en el Crisol.
  • Agujas de vidrio: Consumible que permite modificar algunas de las habilidades que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de tres monedas extrañas, tres motas de Luz y un fragmento excepcional.
  • Mota de Luz: Un consumible que podrás conseguir a cambio de dos monedas extrañas. Se usa como intercambio por casi cualquier cosa y lo puedes utilizar para subir las características de tus armas y armaduras.
  • Fragmento excepcional: Estos fragmentos se usan para mejorar e infundir armas y piezas excepcionales. Se puede conseguir a partir de 7 monedas extrañas.

No os olvidéis del pase de las Pruebas de Osiris y recordad que el domingo 21 a las 10:00 AM Xûr se nos va hasta la próxima semana.

¡No te pierdas nuestro vídeo resumen de la presentación de Destiny 2!

Destiny 2: Un Mundo sin Luz se presenta por todo lo alto

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Llegó el gran dia en el que todos los fans de Destiny hemos podido conocer muchos detalles acerca de la aventura que nos espera a partir del 8 de septiembre. En un evento que nada tiene que envidiar a las conferencias del E3 Activision y Bungie han mostrado por fin a la criatura. Y es muy grande.

A través de varios videos cinemáticos y también otros tantos gameplays en vivo nos han mostrado escenarios, un nuevo HUD, nuevas armas, nuevas armaduras, nuevas actividades cooperativas y competitivas, etc… y además tambien nos han mostrado algo de la historia previa a Destiny 1. Los guardianes mas avispados habrán reconocido en la primera cinemática la mítica «Batalla de los Seis frentes«.

HABILIDADES

Es uno de los aspectos más esperados por los jugadores, sino el que más. En agosto de 2016 nos hicimos eco de una filtración de varios Art Works en los que se mostraban lo que serían las tres nuevas subclases y para sorpresa de todos ese material filtrado ha resultado ser cierto. Así que seguiremos contando con el sistema de habilidades basado en la luz del viajero y desarrollaremos la capacidad de enarbolar una espada de fuego (hechicero), un escudo de vacío (titán) o una lanza de arco (cazador). En la imagen que tenéis sobre estas lineas podemos ver el nuevo diseño del Hud donde destaca la típica barra de la super y los iconos de la granada, el cuerpo a cuerpo y una tercera habilidad especial (en los videos se puede observar una barrera pequeña que coloca el titán).

CAMPAÑA

Uno de los aspectos mas criticados de Destiny ha sido el desarrollo de la campaña. Y no solo en el aspecto narrativo, sino también en su vertiente jugable, con pocos escenarios y una duración que no estuvo a la altura de lo que todos esperábamos. Así pues en Destiny 2 han prometido que tendremos la campaña más grande que Bungie jamás haya construido para un juego. Podremos seguir jugandola en modo cooperativo con otros 2 compañeros. Cuatro serán las nuevas localizaciones en las que se desarrollarán las misiones de la campaña: Titán (Luna de Saturno), Io (Luna de Jupiter), La tierra (EDZ) y Nessus (desconocido).

MUNDO ABIERTO

No faltará el modo patrulla en la oferta jugable PVE. Bungie ha asegurado que tendremos muchas más actividades de patrulla que realizar y los escenarios serán más explorables. Además, encontraremos varias zonas en los mapas mediante las que podremos acceder a una nueva modalidad cooperativa denominada «Sectores perdidos» y que han dicho que sería algo así como las clásicas «Mazmorras» de los juegos MMO. El concepto es similar al Presidio de los ancianos. Encontraremos poblados y asentamientos en los que podremos interactuar con sus pobladores. Tambien encontramos en el mapa misiones renovadas, tesoros, eventos públicos nuevos con objetivos heroicos, etc…

ASALTOS E INCURSION

Los asaltos no podían faltar por supuesto. Conocemos el nombre de uno de los primeros: Espira Invertida (del cual tendréis nuestras video-impresiones muy pronto). Tendremos además un nuevo tipo de asalto del que no han desvelado mucho pero que aseguran veremos y probaremos pronto. Y si poco han hablado del modo asalto, mucho menos aún han querido soltar sobre la incursión, en singular. Solo sabemos que haber, habrá.

CRISOL

Aseguran haber aprendido mucho durante estos tres años con el feedback de los jugadores sobre el modo competitivo o pvp. El primer dato relevante a este respecto es que todos los modos de juego serán 4 vs 4. Han mencionado un nuevo modo de juego en crisol denominado «Cuenta atrás«. La interfaz de juego ha sido rediseñada para ofrecer más datos sobre los rivales, incluso podremos ver de forma mas clara cuando un enemigo tiene la super cargada (algo que ya se puede ver en Destiny 1 aunque no muy claramente)

EQUIPAMIENTO

Tendremos un nuevo set de armas y armaduras completísimo, de todos los colores y formas geométricas imaginables. Los slot de armas han sido rediseñados y tendremos 6 clases de armas principales: Fusiles de explorador, Fusiles Automáticos, Pistolas, Cañones de Mano, Fusiles de Pulsos y Subfusiles. Y sorprendentemente en el slot de arma especial tendremos estas mismas 6 clases de armas pero con el añadido del daño elemental. Por último, en el hueco de las armas pesadas debutan los lanzagranadas que cuyo funcionamiento demoledor hemos podido ver en directo y han confirmado que tambien tendremos Fusiles de Fusión, Fusiles de Francotirador, Lanzacohetes, Espadas, Escopetas y Ametralladoras Ligeras, habiendo recibido éstas últimas un rediseño.

Sobre estas líneas teneis una imagen correspondiente al inventario y mas concretamente al apartado de confección del personaje donde destaca la sustitución de las estadisticas de intelecto, disciplina y fuerza por nuevas estadisticas centradas en la armadura, la agilidad y la recuperación. Suena muy interesante.

MAS SOCIAL QUE NUNCA

El aspecto social ha recibido un apoyo muy grande. Los propios desarrolladores han hablado de lo que representa para ellos el aspecto cooperativo del juego. Así que han decidido añadir un modo «adicional» a todas las actividades PVE del juego mediante el cual podemos unirnos por medio del machtmaking a otros jugadores e incluso a un clan, todo desde nuestro panel de juego. Las Pruebas de Osiris, las Raids, el Asalto de Ocaso… todos ellos contarán con este modo «guiado» en el que podremos hacer uso del machtmaking.

Destiny 2 se lanzará el dia 8 de septiembre en PS4, XBOX ONE y PC. De esta última plataforma hemos sabido que contará con el framerate desbloqueado (en consolas estará limitado a 30fps), chat de texto, barra de FOV y que unicamente podremos adquirir a través de battle.net (no estará disponible para su compra a través de steam).

 

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Bungie Weekly Update