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¡Invigorate completa El fin de Crota!

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Como os hemos recordado esta mañana, hoy se lanzaba la primera expansión de Destiny: La profunda Oscuridad. La incursión El fin de Crota es la segunda del juego y ya ha conocido a sus primeros finalizadores.

Invigorate Gaming es un clan de cracks. Fueron los primeros en superar la Cámara de Cristal en modo difícil, y han sido los primeros en superar El fin de Crota en dificultad normal. Contra todo pronóstico, PrimeGuard no ha conseguido repetir exitosamente su primicia mundial en el modo normal de la Cámara de Cristal.

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La plantilla vencedora

A la espera de más detalles -una explicación para la participación de siete personas, o el tiempo exacto empleado- sólo sabemos esto. ¿Qué os parece? ¿Apostaréis por estos chavales en el futuro? ¿Qué tal os parece esta nueva incursión?

Bungie permitirá importar nuestro Guardián de Destiny a su secuela

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¡Saludos Guardianes!

Aquí estamos de nuevo, trayendo nueva información, esta vez de la mano de los chicos de IGN.

En esta ocasión nos dan detalles sobre una reciente entrevista que han mantenido de con David “DeeJ”, de Bungie, sobre los planes de desarrollo de la secuela de Destiny.

Y aun que no fue capaz de confirmar el estado en el que se encuentra el desarrollo de ¿Destiny 2?, confirmó que en en el estudio ya están haciendo planes para el futuro.

“No es un secreto que tenemos planes de expansión y evolución de la franquicia durante diez años, es algo sobre lo que siempre estamos soñando” -dijo.

«He visto nuevo arte conceptual, he visto nuevas armas exóticas en las pantallas de la gente… es muy divertido caminar por el estudio, porque siempre hay alguien pensando en el siguiente lugar al que vas a ir, el siguiente enemigo que derrotarás, la siguiente recompensa que ganarás por hacer esas cosas».

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DeeJ y su equipo en la Cámara de Cristal

David “DeeJ” también confirmó que la idea que tienen en el estudio es que puedas traspasar tu Guardián a la supuesta secuela.

“La idea es que el Guardián  creado por ti te acompañe a lo largo de esta aventura. Si echas un vistazo a la forma que la gente ha jugado a juegos de larga duración, verás que ellos han tenido una relación con el mismo personaje durante mucho tiempo” Añadió un interés personal sobre el personaje con el que estaba jugando “Estoy unido a ese pequeño chico”.

Bajo mi punto de vista, me parece precipitado que ya nos quieran vender ¿Destiny 2? sin ni siquiera tener «acabado» el primero. Es decir, aún ni he «jugado» a la primera expansión ¿y ya me estas preparando para comprar la segunda parte?

A mi, personalmente, no me gusta que me vendan la piel del oso antes de cazarlo. Ya veremos a donde les/nos lleva esta estrategia. 

¡Hasta la próxima Guardianes!

La Profunda Oscuridad ya esta disponible

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Desde las 10 ya está disponible para descarga la primera expansión «La Profunda Oscuridad»

«¡La Profunda Oscuridad ya es jugable! Bienvenido al siguiente paso en tu aventura. Cierra sesión y vuelve a abrirla para empezar»

 

Con este tweet Bungie daba el pistoletazo de salida para que los jugadores empezaran a descargar y poner a prueba sus habilidades en las esperadas nuevas misiones. 

Objetivo principal subir de nivel para estar listos de cara a la próxima incursión.

¡A darle caña Guardianes!

Destiny consigue dos galardones en The Game Awards 2014

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Ya ha terminado la gala The Games Awards 2014 dejándonos un puñado de noticias sobre nuevos lanzamientos y con una buena lista de juegos premiados entre los cuales, como no, se encuentra nuestro apreciado Destiny

The Game Awards 2014, como ya sabréis, es un evento en el que se premian los mejores juegos del año en diferentes categorías. Además de dejarnos trailers de algunos nuevos lanzamientos como Metal Gear Solid: The Phanton Pain, Human Element y The Witcher III, entre otros. 

Pero bueno, vamos a lo que nos compete a nosotros, Destiny. Flamante ganador de dos premios, a mi entender, más que merecidos, Mejor banda sonora y Mejor experiencia online. Y es que a quien mas y quien menos se le han puesto los pelos de punta con la excelente banda sonora mientras completaba el primer asalto en la tierra o tras ver por primera vez el Jardín Negro. Pero para mi, el que mejor representa Destiny es el premio de Mejor experiencia online, un juego que me ha hecho cooperar con hasta cinco jugadores mas (Incursión) que con el paso del tiempo han pasado de ser simples nicks de jugadores a amigos con los que pasar un buen rato. Así que para mi, si algo define a Destiny es eso, social.

En fin, os dejamos la lista de todos los ganadores en las diferentes categorías por si queréis echar un ojo.

– Juego del año

  • Bayonetta 2
  • Dark Souls II
  • Dragon Age: Inquisition (Ganador)
  • Hearthstone
  • La Tierra Media: Sombras de Mordor

– Mejor juego independiente

  • Broken Age
  • Monument Valley
  • Shovel Knight (Ganador)
  • Transistor
  • The Vanishing of Ethan Carter

– Mejor narrativa

  • South Park: The Stick of Truth
  • The Walking Dead Season Two
  • The Wolf Among Us
  • Valiant Hearts: The Great War (Ganador)
  • Wolfenstein: The New Order

– Juego más innovador

  • Mountain
  • Never Alone
  • The Last of Us: Left Behind
  • This War of Mine
  • Valiant Hearts: The Great War (Ganador)

– Desarrolladora del año

  • Blizzard
  • Monolith
  • Nintendo (Ganador)
  • Telltale Games
  • Ubisoft Montreal

– Mejor actuación

  • Adam Harrington – The Wolf Among Us
  • Kevin Spacey – Call of Duty: Advanced Warfare
  • Melissa Hutchinson – The Walking Dead
  • Trey Parker – Sotuh Park: The Stick of Truth (Ganador)
  • Troy Baker – La Tierra Media: Sombras de Mordor

– Mejor juego para Móvil / Portátil

  • Bravely Default
  • Monument Valley
  • Hearthstone (Ganador)
  • Super Smash Bros. for 3DS
  • Threes

– Juego más esperado

  • Batman: Arkham Knight
  • Bloodborne
  • Evolve
  • The Witcher 3: Wild Hunt (Ganador)
  • Uncharted 4: A Thief’s End

– Mejor remasterizado

  • Grand Theft Auto V (Ganador)
  • Pokemon Omega Ruby/Alpha Sapphire
  • The Last of Us: Remastered
  • Halo: The Master Chief Collection
  • Tomb Raider: Definitive Edition

– Mejor juego de Acción / Aventura

  • Alien: Isolation
  • Assassin’s Creed Unity
  • Bayonetta 2 (Ganador)
  • La Tierra Media: Sombras de Mordor
  • Sunset Overdrive

– Mejor juego de lucha

  • Killer Instinct: Season Two
  • Persona 4 Arena Ultimax
  • Super Smash Bros. for 3DS
  • Super Smash Bros. for Wii U (Ganador)
  • Ultra Street Fighter IV

– Mejor juego de Deporte / Carreras

  • FIFA 15
  • Forza Horizon 2
  • Mario Kart 8 (Ganador)
  • NBA 2K15
  • Trials Fusion

– Mejor banda sonora

  • Alien: Isolation
  • Child of Light
  • Destiny (Ganador)
  • Sunset Overdrive
  • Transistor

– Mejor shooter

  • Call of Duty: Advanced Warfare
  • Destiny
  • Far Cry 4 (Ganador)
  • Titanfall
  • Wolfenstein: The New Order

– Mejor RPG

  • Bravely Default
  • Dark Souls II
  • Divinity
  • Dragon Age: Inquisition (Ganador)
  • South Park: The Stick of Truth

– Mejor juego familiar

  • Disney Infinity 2.0
  • Fantasia: Music Evolved
  • Mario Kart 8 (Ganador)
  • Skylanders Trap Team
  • Tomodachi Life

– Mejor experiencia online

  • Call of Duty: Advanced Warfare
  • Dark Souls II
  • Destiny (Ganador)
  • Hearthstone
  • Titanfall

– Equipo de ESports del año

  • Samsung White
  • Evil Geniuses
  • Edward Gaming
  • Newbee
  • Ninjas in Pajamas (Ganador)

– Jugador de ESports del año

  • Martin ‘Rekkles’ Larsson
  • Matt “NaDeSHoT” Haang (Ganador)
  • Xu “Fy” Linsen
  • James “Firebat” Kostesich
  • Christopher “GeT_RiGhT” Alesund

– Trending Gamer

  • Jeff Gerstmann
  • PewDiePie
  • StampyLongHead
  • TotalBiscuit (Ganador)
  • Evan “Vanoss” Fong

– Mejor creación fan

  • Luigi Death Stare
  • Twitch Plays Pokemon (Ganador)
  • Mine the Diamond (Minecraft Song)
  • Mine the Diamond (Minecraft Song)
  • Minecraft – Titan CitBest Zelda Rap Ever

 

¡Hasta la próxima Guardianes!

El ¿misterio? de la tercera subclase

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Seguimos trayendo información, sobre la profunda oscuridad. Por parte de la web Gameinformer que, como ya sabemos, son unos afortunados por haber podido probar la que será la primera expansión de nuestro Destiny y charlar con los desarrolladores de Bungie, han llegado nuevas noticias sobre algunas de las cuestiones que siempre estamos planteándonos los jugadores. Cosas como el motivo por el cual no se pueden saltar las cinemáticas o la forma en el que el Loot de los ítems exóticos afecta a la experiencia competitiva. Además han preguntado al diseñador jefe Tyson Green sobre la misteriosa tercera ranura de subclase en los guardianes.

Declaraciones Tyson Green:

“No puedo decir nada sobre nuevas subclases”, dijo. La razón por la que esta esa tercera ranura de subclase está ahí, como algunas personas podrán recordar, es que nosotros solíamos usar un mecanismo para crear y bloquear tus selecciones de habilidades, esto reducía el tiempo de configuración. El juego te daba la posibilidad de hacer una copia de la configuración. Ese es el motivo de que la ranura este ahí. Cuando necesitabas hacer una copia del la configuración de habilidades de tu titán por que ibas a seleccionar otra. Necesitábamos hacer sitio para eso, así que por eso la tercera ranura está ahí. No se debe interpretar como una “promesa táctica” pero el hecho de que las subclases sean intercambiables debería mantener a los jugadores entusiasmados con el futuro.”

Desde la página de Gameinformer nos dan más información sobre la versión de subclases descrita por Green. Indican que anteriormente las subclases se iban a llamar Focus y la idea inicial consistía en poder tener guardadas varias configuraciones de un mismo Focus.

Es como si Tyson Green y el resto del equipo de Bungie no hubieran descartado por completo la posibilidad de una tercera subclase para nuestros guardianes, pero de momento esa tercera ranura parece una reliquia de las antiguas versiones del juego.

Yo, RaKaL, personalmente creo que sería buena la introducción de una tercera subclase para impedir que los jugadores caigamos en el aburrimiento por falta de objetivos a cumplir. Además de enriquecer un juego que, como ya se ha dicho hasta la saciedad, a veces resulta repetitivo y cualquier mejora siempre sería bienvenido. No obstante, creo que no van a implementar esa  funcionalidad a corto plazo. 

¡Hasta la próxima Incursión Guardianes de la Luz!

Xur traerá material mas poderoso la próxima semana.

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Si bien es cierto que algunos jugadores tenían mucha fe en la mercancía que Xur, el Agente de los Nueve iba a traer en esta fecha, justo antes de la salida de la primera expansión, también es cierto que muchos de ellos se han visto decepcionados por la repetición de «El Plan C» y la desaparición de los engramas excepcionales. Podéis ver más detalle en la entrada publicada por el compañero Cristobal aquí.

«Xur ha vuelto a La Torre. ¿Lo has encontrado? Trae tus monedas, pero estas avisado: Su inventario será mas poderos la próxima semana.»

Con este Tweet Bungie contestaba a los indignados con la nueva visita de Xur, y es que nunca llueve a gusto de todos.

Saludos Guardianes 

Bungie Weekly Update 4/12/14

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Pequeña nota del editor

¡Buenas! Aquí Knoss, de Universo Destiny, a vuestro servicio. Como cada semana, os traigo el Bungie Weekly Update. Antes de empezar, quería indicaros un par de cosillas.

La primera es que el título del artículo no volverá a ser temático. En la web oficial de Bungie, los BWU [en inglés] se editan con el nombre dado por la fecha de publicación, y puesto que a menudo se habla de muchos asuntos distintos, creo que es más adecuado hacerlo de la misma manera.

Lo segundo consiste en recordaros que el escritor original del artículo es DeeJ, community manager en Bungie. Eso quiere decir que cuando leáis un «yo», debéis pensar en nuestro querido DeeJ. Lo digo porque no sería la primera vez que algún lector confundido me ha escrito por privado preguntándome cosas no confirmadas sobre el DLC…

¡Y nada más! Espero que os guste el artículo de esta semana.


 

Esta semana en Bungie, hicimos los últimos preparativos para la primera expansión de Destiny.

Con la primera actualización, las animadoras exclamaron: ¡armas excepcionales! ¡El fin del farmeo! Dos figuras sombrías se cirnieron en un duelo para ser el malo maloso de Destiny (los conocéis como Atheon y el Criptarca). Ambos han aprendido a comportarse mejor en presencia de los jugadores.

Después, telegrafiamos la siguiente actualización, la que llegará con La profunda Oscuridad. Con ayuda de nuestros amigos de Game Informer, detallamos algunos aspectos sobre las vías de mejora, nuevos sistemas monetarios, y el escalado de niveles de luz. Estas noticias condujeron a una reacción aún más complicada a la que figura más abajo.

El lanzamiento de La profunda Oscuridad marca un aniversario de tres meses desde el lanzamiento de Destiny. Detrás de nuestras paredes, es difícil creer que haya pasado un periodo tan corto de tiempo. Se siente como una odisea. Han pasado muchas cosas. Hemos atestiguado el nacimiento de nuevas comunidades de jugadores que han derrotado todos los enemigos de nuestra creación. A través de su campaña, se han reunido para formar una voz conjunta.

Hemos escuchado. Nos hemos adaptado. La profunda Oscuridad supondrá la duodécima actualización de Destiny. Estamos listos para la siguiente.

Nos vemos en la Boca del Infierno. Y si no, en la Torre. No abandonaremos a ningún guardián. Todos tendrán nuevas formas de expandir su leyenda en Destiny.


 

¿Podéis oírme ahora?

Cuando un cambio está mal explicado, el malentendido arrasa con todo. He visto batante de eso cuando la gente digería y debatía las nuevas mejoras que llegaron ayer…

«¿Sólo puedo mejorar una pieza excepcional a la semana?»

No, Xûr tendrá muchas de ellas en stock.

«¿Es Xûr la única manera de conseguir nuevas piezas excepcionales?»

No. También son parte de las nuevas posibles recompensas y dropeos.

«¿Tengo que comprar nuevo contenido para continuar?»

No. Todos los jugadores tienen formas nuevas de progresar.

«¿Es la mejora automática?»

No. Debes elegir dónde quieres invertir tu esfuerzo.

«¿Hace esto que todo mi esfuerzo haya sido en vano?»

¡No! Sigo usando mi arma pesada de la Órbita Muerta.

La confusión se agravó. Me apresuré a actualizar nuestro blog con más información. Cuando nuestras codiciadas armas están en peligro, la confusión ocurrió por consiguiente del ritmo apresurado de escritura. En medio del flujo de actividad, para hacer la mañana aún mejor, solté esta perlita en internet.

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[ @deej_BNG Game Informer lo ha captado bien. Las reacciones de los jugadores a parte de esa información es lo que está mal. ]

Vamos a explicar por qué este es el peor tweet que he mandado en mi vida:

  • Me estoy tweeteando a mí mismo, como si estuviese loco.
  • El asunto no está enlazado, para más inri.
  • El genuino artículo «is» [es] debería ser «are» [son].
  • Suena como si estuviese diciendo a los jugadores que están equivocados.

Permitidme decir esto bien. El jugador nunca está «equivocado». Creo eso de corazón. En Bungie, represento vuestras ideas ante los desarrolladores sin prejuicios. Lección aprendida: nunca tweetees con prisas.

Lo siento por la confusión. ¿Qué me decís, internet? ¿Amigos otra vez? Si es así, uníos a mí en la exploración de nuestros planes en mayor detalle.


 

Actualizando…

Hablemos un poco más sobre lo que está causando está economía designada a propulsar la evolución de tu guardián y del arsenal a tu disposición. Aquí están los hechos:

  • Destiny seguirá añadiendo nuevas formas de evolucionar.
  • Tus armas actuales seguirán siendo efectivas en nuevos encuentros.
  • La profunda Oscuridad contendrá contenido exclusivo para subir de nivel.
  • Más piezas excepcionales serán dropeadas o vendidas por Xûr.
  • Más piezas legendarias serán dropeadas o vendidas por mercaderes.
  • Más piezas de incursión serán dropeadas, y más a menudo.
  • Más opciones predecibles mejorarán nuestras queridas piezas excepcionales.
  • Las mejoras excepcionales compradas a Xûr reemplazarán los objetos más débiles.
  • Las mejoras excepcionales requieren mucho menos tiempo y material para progresar.
  • Una pieza excepcional mejorada es mejor.

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Si estás a nivel 30, estás listo para jugar El fin de Crota desde el primer día (más información abajo). Si te gustan tus armas tal y como están, puedes dejarlas así sin problema. Las encontrarás muy efectivas en cualquier escenario incluso así, hasta en el Estandarte de Hierro (más información abajo).

En los próximos meses, tu misión de ser más poderoso tendrá más caminos que recorrer para llegar a la satisfacción. Lo último que queremos es que mires tu arma o casco y pienses que se ha quedado obsoleto. Desde la confirmación, hemos leído muchas ideas sobre cómo esto podría haberse hecho mejor. Vuestra opinión es clara: el tiempo que habéis invertido en vuestras cosas debería ser respetado.

Esta conversación siempre está teniéndose internamente. Mientras tanto, el plan actual consiste en que mientras los compradores de La profunda Oscuridad se vuelven aún mejores, los demás no se queden apartados. Hacemos muchas cosas para todos, hayan comprado la Expansión I o no.

Como siempre, la mejor manera de evolucionar tu guardián en Destiny es tomar nuevos desafíos y recibir nuevas recompensas. Deseamos ver cómo os sentís con este sistema una vez lo veáis en directo. Si los últimos tres meses han probado algo, es que cualquier cosa puede cambiar, y de hecho cambia, en Destiny.

Sois parte de ese proceso, de modo que no dejéis de hablarnos.


 

Los trabajadores jardineros

Estamos tocando muchos códigos con nuestras actualizaciones ahora mismo. A veces, sorprender un bicho [bug] puede asustar a otro que estaba escondido. Aquí tenemos los errores que hemos descubierto desde que instalásteis el parche, así como lo que estamos en proceso de descubrir.

  • Infinidad portátil carga demasiado rápido tras el primer disparo. Estamos trabajando en ello y será corregido en un futuro parche.
  • Las recompensas diarias por completar eventos públicos ya no son entregadas en la Torre. Esto será corregido automáticamente con la actualización de La profunda Oscuridad, y todo el mundó recibirá la corrección.

¡Seguid al loro! Si los arreglos no están en en parche indicado, estarán siendo empaquetados y sellados. Nunca dejéis de informar sobre estos pequeños bugs aquí. Estamos dedicados a atender a nuestro jardín.


 

Sin. Piedad.

Hemos explorado muchas formas en las que la Expansión I cambiará Destiny. Armas, armaduras, y hasta el hierro reliquia. ¿Y qué pasa con el Crisol?

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Buena pregunta. Nos lo hemos guardado para el final. Lars Bakken, design lead, tiene las respuestas. Dice lo siguiente…

Destiny es un juego en constante cambio y evolución. Estamos emocionados de veros dispuestos a cambiar con él. Aquí tenéis un vistazo al Crisol hasta fin de año.

Slaughter mola

  • ¡Ya disponible!
  • En el evento de masacre, todas las escuadras vuelven a órbita tras la conclusión de la partida.
  • Lista de juego en equipo: si un equipo funciona muy mal, la sesión se disuelve en el matchmaking. Lo mismo sucede con el modo Escaramuza.

Listas de juego pública

  • Algunas listas de juego estarán disponible por tiempo limitado para todos los jugadores, como armas combinadas.
  • Bastión y Amanecer sólo aparecerán en armas combinadas.

Listas de juego «premium»

  • Nuevas listas de juego te permitirán jugar a nuevo contenido.
  • Requerirán tener La profunda Oscuridad para entrar.
  • Cada semana tendremos dos nuevas listas de juego premium. La primera semana tendremos disputa y escaramuza en los nuevos mapas, pero cambiarán cada semana y se incluirán nuevos modos experimentales.

¡El Estandarte de Hierro!

  • Lord Saladino vuelve a la Torre el 16 de diciembre.
  • Reseteará los progresos.
  • Se puede obtener equipamiento de nivel 31.
  • No se requiere La profunda Oscuridad para jugar.

Habéis leído bien. Los Señores de Hierro volverán. Darán la bienvenida a todos los desafiantes. Lars me ha prometido que detallará los experimentos que tienen lugar en los laboratorios del PvP antes de que la cosa se desmadre.


El fin del juego de Crota

[ retiramos la foto para crear un ambiente de misterio máximo ]

A vuestros puestos. Otra incursión está apunto de estar disponible. Listos. Tanto PrimeGuard como Invigorate está preparándose para defender sus puestos de primicia mundial – con otros tantos pistoleros esperando a sus alas. A la orden de ¡ya! necesitaréis lo siguiente:

  • La profunda Oscuridad
  • Una escuadra preparada para jugar
  • Un guardián de nv30 para liderarlos
  • Instintos de lucha y supervivencia

La carrera comienza el 9 de diciembre a la 1 AM (hora del Pacífico). No necesitaréis completar las otras misiones o recompensas antes. La incursión estará ahí desde el primer minuto.

Buena suerte. Estaremos levantados a esa hora para observar.


 

Pateando el nido de avispas

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¿Os pican los códigos de error? El DOC tiene bombas de humo que necesitamos para pacificar a esos pequeños diablos que se interponen entre vosotros y vuestra diversion. Aquí tenéis los nidos que se han colocado estos últimos días.

Durante la actualización más reciente, los jugadores notaron un incremento de errores WASP. Resetea tu router in mantén una conexión segura y por cable como mejor remedio. Sabemos que no siempre solucionará ese problema, y nuestro equipo está trabajando en una solución. Os mantendremos informados en nuestra página de WASP.

Los jugadores han informado la incapacidad de obtener recompensas semanales. Estamos al tanto de esto e investigando las causas. Por favor mantenednos informados en el foro de ayuda.

Hemos vistos numerosos informes de jugadores que no pueden obtener su Colibrí Volteadora EV-30. La descripción de La profunda Oscuridad en las tiendas digitales está mal, ya que asegura que el Colibrí Estará inmediatamente disponible tras la compra. No es sí, ya que la oferta estará disponible desde el 9 de diciembre. Este error ha sido notificado a los responsable. Lo sentimos por la confusión. Si has comprado alguna edición de Destiny que viene con el pase de temporada y no puedes acceder a tu Colibrí, tenemos un artículo que puede ayudarte a obtenerlo.

Últimamente, añadimos un ajuste que resultó en un descenso del 70% de errores BEE/FLY/LION. Si sigues viendo errores BEE, tenemos un parche en camino para los errores de la familia BEE/FLY/LION.

Su campo de trabajo es como un safari, solo que no hay un alma en el planeta que quiera que dejen de cazar. Nos haremos con todos desde su guarida y los conduciremos a nosotros. Hasta las frutas y las verduras.


 

Esto concluye el último Weekly Update de los primeros meses de Destiny.

Pronto, algunos de vosotros os enfrentaréis a lo que se agita en La profunda Oscuridad. Si no aceptaréis la llamada de Eris para luchar contra la colmena y su dios oscuro, aún seréis bienvenidos a la Torre para descubrir cosas nuevas. Si aún tienes problemas para llegar a nv30, un nuevo parche está en camino.

Hasta entonces, estaremos en Vegas. Hay una fiesta para celebrar la llegada de Crota, y algunos invitados de honor vendrán. Esperemos que los números aleatorios [chiste conocido en Reddit para referirse a las recompensas] nos sean benevolentes.

Nos vemos la semana que viene, en la Torre o en tierras desconocidas.

 

Xur nos vuelve a visitar 5/12/2014

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Buenas días Guardianes.

Tras una larga semana de espera para ver a nuestro querido Xur (Agente de los Nueve) por fin lo tenemos aquí con nosotros.
Esta semana se encuentra en el Ala Derecha de la Torre, el Hangar. En esta captura podéis ver donde se encuentra.

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Parece que la gente estaba deseando de que nos visitaras ya que ni lo dejan respirar al pobre Xur.

 

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Nos ofrece los siguientes artículos:

Yelmo de la Luz más Íntima, Casco excepcional para la clase Titán, a cambio de 13 Monedas Extrañas

La Espina Dorsal de Ahamkara, Guanteletes excepcional para Cazador, también por 13 Monedas Extrañas

Luz más allá de Némesis, Casco excepcional de Hechicero, 13 Monedas Extrañas

Plan C, fusil de fusión excepcional con daño de eléctrico al precio de 17 Monedas Extrañas

¡NOVEDAD! Fragmento Excepcional por el módico precio de 7 Monedas Extrañas. En sustitución al engrama excepcional que el amigo Criptarca nos la jugaba siempre.

 

En cuanto a su sección de curiosidades, tenemos:

Telemetría de Fusiles de Pulsos, al precio de 1 Moneda Extraña

Telemetría de Cañones de Mano, igualmente por 1 Moneda Extraña

Telemetría de Ametralladoras, al mismo precio de 1 Moneda Extraña

Motor de Vacío, a cambio de 23 Monedas extrañas

Motor de Sigilo, nuevamente por 23 Monedas Extrañas

Recarga Sintética Pesada, por el módico precio de 1 moneda extraña.


Bueno hasta aquí las novedades que trae Xur esta semana (5/12/14). A destacar la novedad de poder comprar fragmentos excepcionales, novedad añadida en la pasada del pasado 1 de Diciembre (1/12/2014)

Actualizamos con el vídeo de nuestro compañero Lapiderman.


Un Saludo Guardianes.

Nuevo tráiler para futuros retos

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La Profunda Oscuridad se acerca y en este nuevo tráiler liberado por Bungie y Activision podrás hacerte una idea de lo que te espera «ahí abajo» en el DLC Dark Below (La Profunda Oscuridad).

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Nota oficial y a continuación el tráiler:

«Amplía tus aventuras en Destiny con armas, armaduras y equipamiento nuevos, a la vez que aumentas tu nivel de Luz en «La profunda oscuridad (Dark Below)». Juega nuevas misiones de la historia, imponte en las tres nuevas arenas PvP del Crisol o únete a tus amigos y participa en desafíos cooperativos, incluidos un nuevo Asalto y una nueva Incursión para seis jugadores.»

 

Un saludo desde Universo Destiny, disfruta de este tráiler y recuerda que tenemos en marcha un nuevo concurso con nuestros amigos de MXGames, apresúrate y participa!

Nuevo Sorteo Universo Destiny

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Universo Destiny en colaboración con nuestros amigos de MX Games os traemos un nuevo sorteo.

Se acerca la Navidad y queremos que un afortunado se lleve algo por nuestra parte. Dicho afortunado podrá recibir en su casa una camiseta de diseño exclusivo de Destiny para que podáis aparentar ser Guardianes incluso lejos de los mandos de vuestra consola.

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¿Cómo puedo conseguir el premio?

Pues los pasos son muy fáciles y son acumulables, así que podéis conseguir más de una participación. Estos son:

Para conseguir una participación a través de Twitter:

Para conseguir una participación a través de Facebook:

Para conseguir una participación a través de nuestro canal de Youtube:

Para conseguir un participación en el perfil de Facebook de MXGames:

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Bases del sorteo

Os dejamos las condiciones del sorteo, aseguraos de leerlas bien:

  • El Staff  y MXGames se reservan el derecho de modificar las condiciones del concurso.
  • Concurso válido para residentes en España (península).
  • El concurso estará abierto hasta el día 12 de Diciembre de 2014 a las 23:59.
  • La talla de la camiseta será una L.
  • Se procederá al envío del premio en un plazo máximo máximo de 15 días a partir del anuncio del ganador.
  • Podéis participar en ambas redes y Youtube para tener una cuádruple oportunidad.

Un saludo desde Universo Destiny y mucha suerte.

«Hope for the future» para el 8 de Diciembre

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La canción «Hope for the future» compuesta para Destiny por el archiconocido Paul McCartney, se lanzará globalmente el próximo 8 de Diciembre; justo un día antes de que la primera expansión del juego vea la luz al fin.

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El ex-Beattle la creó ex-profeso para el nuevo universo de Bungie (convirtiéndose en la primera canción que ha compuesto este galardonado artista para un videojuego) y Giles Martin fue el encargado de llevar su producción.

Hasta el momento, tan sólo podíamos disfrutar de este tema dentro del propio juego (en los créditos finales), pero poco falta para poder hacerlo en cualquier lugar donde tengamos un reproductor a mano.

El single será lanzado junto a 4 remezclas especiales del tema además del original:

  • ‘Hope For The Future (Main)’
  • ‘Hope For The Future (Thrash)’
  • ‘Hope For The Future (Beatsession Mix)’
  • ‘Hope For The Future (Jaded Mix)’
  • ‘Hope For The Future (Mirwais Mix)’

El propio Paul añadió unas palabras en torno al proceso creativo que tuvo esta canción para Destiny.

«Cuando se está escribiendo algo que esta hecho a medida como ‘Hope for the future’, es como hacer un retrato de alguien. Tienes que usar tu imaginación y buscar lo que necesitan, lo que van a querer y luego añadir lo que tu quieres darles. Es entonces cuando tienes que combinar esas tres cosas de manera magistral para que cada una mantenga su integridad dentro de la misma
 
«Cuando comienzas el juego, tu eres un Guardián de la última ciudad humana de la Tierra; eso fue suficiente para sugerirme la idea principal para Hope for the future’. Entonces, pensé que no sólo tenía que ser una canción para el juego, sino que debería poder ser escuchada fuera del título. Es por ello por lo que tenía que ser también independiente, por eso no podía tener referencias a las razas alienígenas o la gente podría pensar: ¿De qué está hablando?. Por lo tanto, tenía que tener su propio sentido y ser coherente por si misma.«
La canción del señor McCartney es tan épica como el propio nuevo universo de Bungie/Activision, por lo que ya tenéis una manera de calentar motores para recibir a «La profunda oscuridad»… (además del propio juego claro).
 
Un saludo desde Universo Destiny.

Más novedades: cooperativo y competitivo.

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Saludos guardianes. De nuevo con vosotros para completar la información que nos traen desde Gameinformer acerca de la inminente expansión de Destiny. En esta ocasión, os ofrecemos las novedades que se avecinan en el entorno cooperativo y competitivo, pues en ambos casos habrá cambios y, si se cumplen los pronósticos, mejoras.

 

La nueva experiencia Cooperativa.

Según comentan, han podido probar 3 misiones en modo cooperativo, así como los nuevos asaltos y una parte representativa de la nueva incursión. Al parecer, la experiencia fue harto satisfactoria para quienes tuvieron la suerte de acceder a la misma pues, como comentábamos anteriormente, un pequeño grupo de redactores tuvo acceso a un anticipo en las oficinas de Bungie.destiny-pve-041214

Creo que os alegrará saber que la narrativa ha mejorado lo suficiente como para que, además de individualmente, las misiones ahora puedan ser comentadas como un conjunto argumental más complejo que solamente la suma de sus partes. Buenas noticias para todos los que esperábamos una buena historia, sin duda.

Hay que destacar, además, que las misiones de historia y los asaltos nos irán mostrando nuevas mecánicas jugables que cobrarán importancia a medida que vayamos avanzando. Por poner un ejemplo, en una de las misiones los jugadores se verán afectados por un estado alterado llamado “Carga Oscura” que impedirá realizar movimientos verticales durante un encuentro desafiante. Esta misma mecánica se aplicará, posteriormente, en una o varias situaciones similares pero más peligrosas. Otra muestra de estos añadidos aparece en otra misión en la que se nos presentan círculos de energía que causarán daño a nuestros guardianes, obligando al jugador a moverse con cautela. Se trata, en definitiva, de pequeños extras que añaden mecánicas hasta ahora reservadas a las incursiones a las misiones del modo historia. Se trata de un punto muy positivo para los jugadores solitarios y las escuadras poco numerosas.

Otro cambio importante es que los asaltos heroicos y de ocaso actuales tendrán un incremento de dificultad cuando la expansión esté disponible, pasando a requerir nivel 30 de Luz.

 

De vuelta al Crisol.

Además de los contenidos de PvE, se ha incluido gran cantidad de material competitivo que ha sido detallado por el propio equipo de competición de Bungie. Todos conocemos ya los 3 nuevos mapas (o al menos sus nombres) y tened claro que todos y cada uno ofrecerán desafíos nuevos que prometen ampliar la diversión.

Uno de los mapas que es probable que adquiera más fama es Pantheon debido a la popularidad del modo Control dentro del competitivo. Estará ambientado en el Jardín Negro y presentará incontables giros y requiebros a lo largo de 3 rutas distintas. En este modo de juego, las zonas de control alineadas lateralmente representan un desafío interesante ya que el equipo se puede enfocar en capturar el punto central, que suele ser el más disputado, pero puede suponer un gran problema si se pierde el control de la base ya que el equipo rival puede realizar la típica maniobra de pinza y machacarnos en el centro.

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Skyshock hará las delicias de los entusiastas de los vehículos pero también hay que contar con la posibilidad de que la partida sea dominada desde el principio por pilotos astutos que acaparen los vehículos. Aunque también es cierto que, para solucionarlo, el mapa cuenta con dos zonas, una más centrada en el juego con vehículo y otra en la que se incluyen numerosas coberturas para que la infantería pueda resguardarse. Además, la ambientación es una delicia, siendo la de un choque de nave de la Colmena en el Cosmódromo.

Finalmente, El Caldero parece ser el mapa más visualmente llamativo. Se ubica en una catedral de la Colmena, ideal para pequeñas escaramuzas y combates a cortas distancias. Hay que estar igualmente atento a las trampas que se pueden plantear a la vuelta de cada esquina y tras cada puerta.

En conclusión, estos 3 nuevos mapas y la variedad de modos que se pueden disputar en ellos se harán un hueco en las listas rápidamente y según la propia Bungie, se alternarán también las experiencias entre 6 y 12 jugadores.

 

Recompensas de Raid y obtención de equipo legendario.

Habrá cambios pequeños pero importantes en lo referente a cómo se afrontan as incursiones y qué recompensas se obtienen por ello.

Tras el lanzamiento inicial, en Bungie se dieron cuenta de que muchos jugadores preferían no mejorar su equipo legendario para, por el contrario, guardar los fragmentos y energías ascendentes para el equipo más poderoso que podrían (o no) obtener de la incursión. Por ello, y para animar a aplicar las primeras mejoras mientras se consiguen piezas de la incursión, los materiales ascendentes se usan ahora únicamente para equipo legendario. En su lugar, el equipo de las incursiones se mejorará con materiales excepcionales, que se adquirirán en la incursión “El Fin de Crota”. Por así decirlo, las incursiones tienen ahora su propia economía interna y coherente.

Como añadido, si el jugador no obtiene la energía o los fragmentos que esperaba en la incursión, Eris Morn ofrecerá intercambios, pudiendo conseguir unos a cambio de otros. Por descontado, desmontar piezas no deseadas de la incursión también proporcionará energía o fragmentos excepcionales.

Quizá un dato de suma importancia es que las recompensas por completar “El Fin de Crota” se han refinado respecto a lo visto en “La Cámara de Cristal”. Concretamente, el juego prestará más atención a las recompensas que ya se hayan obtenido al igual que al tiempo transcurrido desde que se obtuvo alguna recompensa “curiosa” (en lugar de solamente materiales). Pese a que haya un mayor componente aleatorio, en Bungie han destacado su implicación para lograr que los jugadores logren una recompensa de experiencia más acorde que la lograda en  “La Cámara de Cristal” cuando esta segunda incursión esté disponible desde el primer día de la expansión. Finalmente, se confirma que el modo de mayor dificultad para la nueva raid estará disponible a partir de enero de 2015, sin día confirmado por el momento.

Al margen de todo esto, todavía quedan nuevos giros a la hora de conseguir equipo de leyenda de la expansión. Además de gastar enseñas de Vanguardia o del Crisol, para adquirir algunas de estas armas y armaduras necesitaréis ganar menciones, que se lograrán al conseguir un nuevo nivel de reputación y llegarán a través del administrador de La Torre. Estas piezas serán accesibles para todos los jugadores independientemente de que hayan adquirido la expansión o no.

 

Un saludo desde Universo Destiny.

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