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El Bungie Weekly Update de las novedades

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Esta semana en Bungie, nuestro Weekly Update encontró un nuevo hogar.

Si has estado jugando a Destiny desde el lanzamiento, habrás notado cierto orden entre el caos. Cada viernes, abrimos una ventana a nuestro mundo para compartir algunas cosillas que van ocurriendo. Hablamos sobre lo que pasa por nuestras mentes, o damos pistas acerca de lo que se puede encontrar en nuestras mesas de trabajo. A veces, las noticias son rompedoras. Otras, lo que ves aquí son las locuras de gente demente que da vueltas sobre su propia mente perdida.

Si has estado siguiendo a Bungie desde antes, sabrás que esta es una de nuestras costumbres favoritas, un vigorizante latido entre la gente que hace juegos y quienes los juegan. Desde hace más de una década, lo hemos ido trabajando y manteniéndoos cerca. Se ha convertido en un ritual para nosotros.

Esto seguirá ocurriendo (para siempre). Simplemente, ocurrirá los jueves a partir de ahora. Por favor, reconfigurad vuestros calendarios. Resetead vuestras alarmas. Limpiad la mesa de los demás sinsentidos de internet, y guardadnos sitio.

La voluntad y necesidad de la comunidad de Bungie han cambiado. Constituís la población de combatientes más grande a la que jamás hemos servido. Mandar nuestro mensaje más importante después de que muchos hayáis terminado la semana no nos parecía correcto. Así que la hora de las risas ocurre cuando más se la necesita.

¿Jueves? ¿»Thupdate»? ¿Crees que Urk y yo [DeeJ] hemos tenido una fuerte discusión al respecto? Sea cual sea tu nombre, bienvenido a tu nuevo hogar, Bungie Weekly Update. Y ahora, al lío.


El Estandarte de Hierro 2.0

Lord Saladino volverá a la Torre. Esta vez, su reaparición será intencional. Tras una emboscada sorpresa durante lo que se suponía que eran sus vacaciones, le enviamos de nuevo. Hay más trabajo que hacer antes de poder ver su nuevo potencial.

Parte de ese trabajo ocurrió durante el mantenimiento. Si las próximas actualizaciones van según lo previsto, iluminaremos su escudo muy pronto. Estaréis invitados a acercaros a su altar de guerra y gloria en el próximo fin de semana, si todo va según lo previsto.

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Hace días, me acerqué a un lugar al que llamamos la Colmena. Dentro de Bungie, lo que solía ser un salón para reuniones de guerra, escondido tras unas pesadas dobles puertas se ha convertido en un laboratorio de juego.  Todos somos bienvenidos, pero quienes entran, o hacen para luchar. Es un lugar en el que nuestra caballería de diseñadores se reúne para ver qué funciona en nuestro juego, y qué no. También queremos ver quién es el mejor de nosotros.

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Era la ocasión perfecta para darle al Estandarte de Hierro un giro de tuerca. A la izquierda está Tyson Green. Hace unas semanas, prometió varias cosas para mejorar en el Estandarte de Hierro. Gracias al paquete que descargásteis el lunes, las cumpliremos. Como siempre, seréis los jueces. Para llevar a cabo dicho cometido, necesitaréis equipamiento apropiado.

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Nota: Imagen con intención meramente ilustrativa. Es un hecho conocido que DeeJ no sea un titán bruto, y no tiene la armadura completa de Kabr.

Aquí tenéis una confirmación de todo lo que necesitaréis saber para prosperar en el nuevo, mejorado y más peligroso Estandarte de Hierro.

El poder. Importa. (En serio)

  • Sólo los jugadores de nivel 20+ pueden liderar una escuadra
  • Los jugadores de nivel inferior a 20 pueden unirse a amigos más poderosos
  • Los jugadores de hasta 3 niveles de diferencia serán competitivos entre sí
  • Tu defensa afecta al daño que tomas. Equipa tu mejor armadura, y ten cuidado con aquellos que vayan bien equipados.
  • Tu ataque afecta al daño que ejerces. Equipa tu mejor arma, y ten cuidado con los jugadores de nivel bajo que lleven armas muy mejoradas.

Gana para ganar reputación

  • Lord Saladino ofrece cinco rangos escalables mediante la victoria
  • Tu rango del anterior evento se mantiene
  • La mejora «Templado» aumenta la reputación que obtienes durante las siguientes 12 horas
  • Activa Templado cerca del final del evento para obtener mayor efecto

Adquiere recompensas exclusivas

  • Sube tu rango para desbloquear mejores piezas
  • Reforja tus armas para obtener diferentes habilidades, a cambio de perder los progresos previos de ese arma
  • Obtén botas y guantes para acercarte al nivel 30
  • ¡Visita a Lord Saladino para más detalles!

Los que abandonan nunca ganan

  • La reputación sólo es otorgada a los ganadores
  • Cuando pierdes, se te otorga un medallón que canjea en la siguiente victoria
  • Puedes llevar hasta cinco Medallones de Hierro en cualquier momento
  • Obtienes una bonificación parcial de reputación instantáneamente en tu próxima victoria por cada medallón acumulado

Juega mientras el Estandarte esté caliente

  • Tu reputación se reiniciará cuando concluya este Estandarte de Hierro
  • Como en cualquier actividad competitiva, cada nuevo evento es una nueva oportunidad para volver a la gloria

¿Suena bien? ¿Hay ganas? Bien. Preparaos. Prometemos un aviso 24 horas antes de la resolución de la batalla. Quizás. Por favor, permaneced atentos a actualizaciones conforme preparamos todo para vuestra consola.


Tenemos que hablar

Antes de enviaros al desafío más competitivo visto en el Crisol, abriremos un canal de comunicación entre tú y otros guardianes. No es un secreto que el equipo que se comunica es el que tiene más posibilidades. Cuando se usa estratégicamente, tu arma más poderosa es tu voz.

El lunes 17 de noviembre, lanzaremos la primera de varias actualizaciones previstas para este mes. Ésta contiene la versión beta de una nueva característica que te permitirá acceder a un canal de voz compartido por los jugadores que te encuentres en el matchmaking. Haz click en el Espectro para leer el artículo completo.

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En resumen: el modo navegación te conectará con aliados que estén de tu lado en un conflicto, sea contra el hombre o contra la bestia. Si quieren hablar contigo, el parche existirá. La cuestión es: ¿querrán hacerlo?

Piensa en esto como un paso a un mundo más vocal. Sabemos que los compañeros aleatorios no son las únicas personas en Destiny con las que quieres hablar. Tu madre te dijo que no hablases con desconocidos. Creemos que llevaba razón, pero queremos darte una opción cuando la consideres tácticamente apta.

El tiempo dirá, y nosotros escucharemos.


 

Trucos bajo la manga

La semana que viene, desvelaremos algo que hemos estado manteniendo en secreto.

¿Compraste la edición de coleccionista de Destiny que incluía un pase de temporada? ¿Compraste quizás el pase de temporada por separado desde la salida del juego? Si es así, tenemos una sorpresa especial para ti. Si no, aún tienes tiempo para pensarte adquirir La profunda Oscuridad, y estarás invitado a jugar.

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Los detalles están guardados bajo llave. La semana que viene, la información que guardamos volará por el aire con gracilidad. Cuando se pose en el suelo, queremos que no haya duda de que es para vosotros, y que seréis los primeros en disfrutarla.

Queremos asegurarnos de que superéis vuestro próximo destino.


 

Tú eres el DOC

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Ha sido una semana complicada en el DOC. Hemos cazado bichos [bugs]. Hemos actualizado nuestros sistemas. Incluso apagamos nuestros servidores unas horas para rehabilitar el kiosco legendario de Lord Saladino. Oigamos al equipo detrás de la pantalla.

La nueva actualización para la Companion App trajo consigo una mejora de los menús, así como una forma más fácil de recuperarse de la condición clasificada de las estadísticas de jugador. Con el rediseño, algunas partes se han eliminado de la app, y el depósito está disponible desde el menú «La Torre». El tiempo empleado se ha eliminado de la app, pero sigue disponible en tu perfil de Bungie.net.

Hablando de la Companion App, los jugadores están informando de errores con la aplicación: no actualiza sus eventos diarios, así que nos congratula poder explicar cómo refrescar los datos de tu Companion App. Tenemos más artículos de ayuda que puedes consultar en la página principal de Bungie Help, escribiendo «companion» en la barra de búsqueda.

Sabemos que algunas personas tienen dificultades para oír a los miembros de la escuadra. A veces esto es un problema de la configuración de sonido, mientras que otras sucede porque alguien tiene una NAT estricta. La NAT estricta o de tipo 3 presenta problemas para darte la mejor experiencia posible, incluyendo el chat de voz con los miembros de tu escuadra. Para aprender acerca de los tipos de NAT y cómo cambiarlos para una experiencia mejor de Destiny, visita nuestra guía de NAT ya. Si no puedes encontrar un artículo que responda a tus preguntas, por favor visita el foro de ayuda.

La puerta del DOC suele estar cerrada, pero nuestro foro siempre está abierto. A menos que esté cerrado por mantenimiento, claro. Esa es nuestra prerrogativa.


 

El alfa y el omega

Imagina un caballero de la colmena. Tres ojos verdes filtrados a través de tu aventura en la oscuridad. Esa forma monstruosa con armadura fosilizada es la aparición de una pesadilla olvidada. Sin embargo, son muy reales, como evidencian sus cargas cuando invades su ciudadela.

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OmegaX711 es un guardián con los pies en la tierra. Hasta la fecha, 32.486 de ellos han perecido a las manos que empuñan un arma excepcional. Son muchas recompensas, suficientes caballeros como para poblar una pequeña ciudad. Para este jugador, toda la Boca del Infierno es una cueva de farmeo. Es el tipo de aliado que vas a querer en tu escuadra para las próximas semanas. Si no lo has oído, te enviaremos de vuelta a las profundidades de la colmena para desmantelar sus más oscuros planes.

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¿Estás preparado? Sabes que este hechicero sí.


 

La Reina os ha escuchado (II)

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Nuestra querida y bondadosa Reina del Arrecife ha estado leyendo con detenimiento vuestras opiniones sobre el tema que os planteamos esta última vez:

  • ¿Creéis que las armas de Destiny están balanceadas? ¿Cuál no lo está? ¿Y cuál sale perjudicada?

Las opiniones han sido de lo más diversas una vez más, os mostraremos algunas:

Invasor

Como dije (en el lugar incorrecto) en general las armas están bien balanceadas. Entre las legendarias hay muchas opciones e incluso dentro de esas opciones hay variedades de un mismo arma con distintas habilidades especiales. Queda a gusto del usuario.
Las legendarias (algunas) son otro cantar. Además de que nos limita llevar otras.
Como había comentado (y no sólo yo al parecer) el fusil de pulsos Mal Yuyu, que a pesar de contar con un diseño muy original como arma es bastante ineficaz. Un cargador muy pequeño y muy poco daño evita que se active si habiliArte-Jessevandijk-ketch-141102dad Rosario de maldiciones (recarga el arma automáticamente con cada baja). Su otra habilidad tampoco ayuda mucho en éste tipo de arma (disparo desde la cadera). Si se pareciera a Mala semilla en prestaciones, sustituyendo disparo desde la cadera por automático, sería una opción muy a tener en cuenta.
El cañón de mano Espino es otra que debería ser mejorada. Un contrato muy laborioso y complicado, que hará que muchos guardianes desistan y opten por armas equivalentes e incluso superiores, lo cual es una lástima ya que éste es un cañón de mano único. Incrementar el daño y acelerar algo la recarga puede ser la solución para volverlo atractivo.
Improperio bien se podría llamar La ingobernable. He tratado de utilizar varias veces esta escopeta y no le veo mucha utilidad (para ser justos he encontrado un par en Crisol que la usan y parecía que no les iba mal del todo). Las medidas son bastante bajas y es extremadamente difícil controlar el disparo. Si fuera un poco más estable quizás mejoraría respecto a otras opciones (de momento sigo con La Cómica).
Excelente consejo es otra que no merece la pena en comparación con otras ametralladoras y cuando se utiliza no tiene nada destacable. En general deberían mejorar la estabilidad y el impacto.
Por ahora ninguna opinión para que rebajen atributos a otras, como mitoclasta… a pesar de que esta mañana he sido fundido literalmente en el breve e intenso mini estandarte
suerte guardianes.

 

Nimrhodel

En general las veo un poco descompensadas. Que un rifle de pulsos, como el Mal Yuyu que menciona el compañero darkdavius tenga unas cifras tan míseras tratándose de armamento exótico, es de juzgado de guardia. Luego están otras que despuntan precisamente por el lado opuesto, como el Rompehielos que, desde que me hice con él, se me había olvidado lo que era eso de estar pendiente de la munición especial (caso análogo al de la escopeta Improperio, dicho sea de paso) y claro, ahora tengo entre manos un contrato en el que Arte-overwatch-sixtailswolf-141102me piden bajas por daño de vacío y a ver cómo salgo del paso teniendo que usar un arma y estar pendiente de su munición, que es lo lógico pero eso, que se pierde el hábito por la comodidad.
Por otro lado está (o estaba) la Mitoclasta Vex que ha pasado de ser una máquina de matar a un adorno, un trofeo que lucir por la Raid pero que no merece la pena usar.
Por último, mencionar el tremendo descontrol favorecido por su amigo y vecino Tiempo y Paciencia, o cómo convertirse en ninja sin perder de vista el radar y cebándose a disparos a la cabeza con su (casi siempre) correspondiente baja. No negaré que pueda ser divertido como curiosidad pero imaginemos por un momento un combate en PvP en que todo el equipo al que nos enfrentamos se haya puesto, por azares del destino, de acuerdo en llevar este rifle. A ver quién es el que no se lleva unos cuantos balazos a la cabeza por cortesía de un equipo de 5 jugadores invisibles que, con poco esfuerzo, nos pueden dejar el casco con más fugas que el Yelmo de la Luz más Íntima.
En resumen, opino que las armas, por lo general, no están descompensadas por cifras ya que todas, en mayor o menor medida, alcanzan unos topes en función a su rareza. Lo que las descompensa son algunas de sus características que, en conjunción con las de ciertas piezas de armadura, hacen que no sea necesario tener mucha habilidad para… bueno, en general para casi nada, y que haya mucho «manco» suelto hinchándose a recompensas que, en igualdad de condiciones, duraría mientras durase la pantalla de carga. Creo que es precisamente este motivo el que lleva a Bungie a intentar equilibrar un poco las armas de las que más se abusa y acaban por estropear lo que otrora fuese una opción tan válida como las que no han tocado.

Pero ¡Ah, amigos! Siempre hay alguien que destaca por encima de los demás y a la Reina la ha caído en gracia la opinión de:

Darkdavius

Lo de la espino, es de juzgado de guardia.
Como bien han indicado, el contrato no es que sea laborioso, es una «joputada». No contentos con lo de los 500 punticos de daño de vacío (matar +5, morir -2. Vamos pa echar un ratico), luego hay que mata a Xior el Célibe, que de no pinchar anda frustado y no te lo pone nada fácil. 142409-reina
El arma es preciosa, para mi de lo mas impactante del juego . Pero ni su tasa, ni su cargador, ni la recarga la permiten estar a la altura de la mayoría de las legendarias y no hablemos de ese monstruo conocido como «la ultima palabra» (creo), que tiene una tasa apabullante y una recarga bastante decente.
En general, las legendarias si gozan del equilibrio, que en las excepcionales brilla por su ausencia. Al parecer, contra mas rara y exótica es el arma, mas truño es (véase Yuyu y Espino) .

Un saludo Guardianes

PD Siempre recordaré con cariño una frase de un viejo amigo youtuber (@Imedefeco). «Si tu arma es bonita, matas mas» jajajajaja. Parece que en Bungie no están de acuerdo.

 

Bien chicos, esto es todo por esta edición. Os instamos a participar en próximas ediciones y agradecemos mucho la participación de todos en esta.

Un saludo desde Universo Destiny.

 

 

 

¿Qué traes ahí Xûr mano?

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Si habéis leído el artículo sobre la presencia de Xûr en la Torre esta semana, habréis visto que, por fin, empieza a añadir un poco de variedad (no demasiada, pero algo es algo) a su oferta y creo que todos estaréis pensando en lo mismo que yo: vender un riñón para comprar cosicas. Antes de gastarnos los dineros a lo veterano, vamos a repasar qué trae y qué merece la pena, como siempre, desde un punto de vista subjetivo que no pretende más que aconsejaros con toda la buena fe.

La Última Palabra.

Bueno, vamos a comenzar por la que tiene todas las papeletas de ser la estrella de esta semana. Y es que, compañeros, esta pasada noche la pasé bien acompañado por un par de guardianes que tuvieron que hartarse de oírme hablar sobre este arma. Estéticamente me parece impecable, más bonica que tó, diría yo y además, desde que se consigue, sin empezar siquiera a mejorarla, es un verdadero gustazo utilizarla.

¿Merece la pena?

¡SÍ! (ehem… perdonad, ha sido un lapsus)

Para empezar, el retroceso se reduce bastante con las mejoras, algo positivo en un cañón de mano. Una de sus mejoras ayuda (y mucho) a eliminar enemigos antes de que puedan reaccionar y además, aumenta su precisión si se dispara “desde la cadera”.

En PvE es genial pero donde domina por completo es en PvP si se usa bien. Tiene un sonido inconfundible, un giro característico tras el golpe cuerpo a cuerpo y el impacto y cadencia son excelentes. La única “pega” que se le podría poner (si no tenéis alma) es que su rango no es de los mejores… pero sigue siendo un cañón de mano, por definición un arma para matar de forma cercana, persona, con afecto y dedicación.

Sobra decir que, si te gustan los cañones de mano, te hagas con ella. Si no, ¡ya va siendo hora de que vuelvas al buen camino, oveja descarriada!

Alternativas a este arma:

Obtenible con Enseñas de la Vanguardia – Lo Malo Conocido

Obtenible con Enseñas del Crisol – Señor Solucionador

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Armamentario.

De nuevo la tenemos por aquí. Se trata de una armadura bastante frecuente entre los enseres del misterioso comerciante. Es de sobra conocido que las mejoras de esta pieza se centran en llevar más de todo, lo cual es útil en extremo. Está enfocada a los titanes aficionados a hacer mucho daño, que es lo divertido. Además, una granada extra junto a más munición pesada y especial te convertirán, básicamente, en un polvorín andante presto para dialogar a puñetazos. Tiene en común con el Blasón de Alpha Lupi el hecho de no decantarse por ninguna subclase de titán, siendo igual de útil para ambas por igual.

¿Merece la pena?

Seamos claros, a nadie le amarga una segunda granada. No creo que a nadie se le ocurra una situación en la que pueda ser una desventaja. Incluso aunque sigas enganchado a tu arma principal y solamente rentabilices un tercio de sus mejoras, esta armadura va a seguir siendo una buena inversión, sobre todo si tienes intención de utilizar tu arma especial y pesada tanto como sea posible.

Alternativas a esta pieza serían, por ejemplo:

Obtenibles mediante Enseñas de VanguardiaArmada Tipo 3, Monitor Tipo 2

Obtenibles mediante Enseñas del CrisolDURGA-GNT Tipo 0, Raku Tipo Crisol

 

Blasón de Alpha Lupi

Esta versión para cazadores es, a primera vista, una pasada en diseño. Sin embargo, la apariencia no lo es todo y las mejoras de esta pieza no son una genialidad. Sin embargo, para los que le den uso frecuente a su arma especial y/o cañón de mano, será, de hecho, muy útil. Además, la mayor velocidad de reanimación es muy útil en PvE o 3 contra 3.

 

¿Merece la pena?

A ver, hay que tener algo claro: si juegas mucho PvP y además, juegas en equipo (no dejas a tu escuadra a su suerte, ayudas, proteges y todas esas cosas que nadie hace en realidad), no lo pienses más. Reanimar a esos torpes que van contigo a mayor velocidad pude darle la vuelta a la tortilla del 3v3 y llevar más munición especial y cañón de mano es una ventaja evidente si utilizas dichas armas con fruición. A menos que quieras esperar a la Frambuesa o que no creas que vaya a beneficiar tu estilo de juego, cómprala. Si no le das muchas vueltas al PvP o principalmente te quedas en PvE, ahórrate las monedas y espera a que vuelvan a traer la Frambuesita o un casco excepcional.

Alternativas a esta armadura podrían ser:

Obtenibles mediante Enseñas de VanguardiaCaminante de la Arena, Ángel Espectro

Obtenibles mediante Enseñas del CrisolAOS#Críptido, H_LD Starwinder

 

Vestimentas de Colmillo del Vacío

Los hechiceros también tienen solamente dos opciones de armadura excepcional (por ahora) y esta está enfocada a los Caminantes del Vacío. Se trata de una gran elección para PvP.

¿Merece la pena?

Esta pieza hará que vuestras Granadas de Axiones sean más rápidas así que conseguiréis más muertes, ¿a quién no anima eso? Añadid la gracia de reaparecer con toda la energía de granadas y os convertiréis en máquinas de tirar bonitas bolitas reventonas. No deja de ser útil hasta para los Aedos del Sol. Además, tiene un interesante aumento de fuerza que hará que vuestro golpe cuerpo a cuerpo se recargue antes, siendo una buena elección “todoterreno” aunque claramente destaca en PvP sobre el PvE.

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Hasta aquí, compañeros guardianes, el análisis de esta semana sobre las mercancías de mensajero de lo extraño. En mi humilde opinión, la estrella va a ser esa Última Palabra y no me parece coincidencia que aparezca junto al Blasón de Alpha Lupi, que permite llevar más munición para cañones de mano… ahí lo dejo.

Respecto al engrama de casco excepcional, ya que esta semana no hay piezas para la cabeza, depende de cada cual sabe si le compensa el gasto o no en función de lo que porte cada guardián. Si buscáis un casco, podéis probar suerte y si no lo veis claro, guardad las motas y esperad, quizá la semana que viene traiga alguno… aunque también puede ser que perdáis la oportunidad de conseguir el que queréis hoy mismo.

Un saludo guardianes, felices compras compulsivas y siendo fin de semana, si bebéis, no cojáis el colibrí.

Xûr mano vuelve a casa por Nav… ah, no

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Buenos días, compañeros guardianes (y guardianas, que sé que alguna hay por ahí). Echabais de menos a Xûrmano el comerciante/traficante, ¿verdad? No es para menos y es que este finde viene cargadito de ofertas que os recogemos aquí en Universo Destiny para que sepáis qué trae y dónde está este curioso personaje.
Para empezar, decir que está haciendo sus chanchullos en la Torre, en dirección al puesto del Orador y como todos sabemos, estará allí hasta aproximadamente las 9 de la mañana del Domingo.

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Este fin de semana tiene a bien ofrecernos los siguientes artículos:

La Última Palabra – Cañón de mano excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas
Armamentario – Armadura excepcional para la clase Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas
Blasón de Alpha Lupi – Armadura excepcional para Cazador también por 13 monedas Extrañas
Vestimentas de Colmillo del Vacío – Armadura excepcional para Hechiceros de nuevo por 13 Monedas Extrañas

Además, encontramos la oferta de un engrama de casco excepcional al precio de 23 Motas de Luz

 

Además, como siempre, trae una selección de objetos de diversa utilidad como son:
Telemetría de Fusil de Explorador – paquete de 5 unidades por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Escopeta – igualmente, 5 por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Ametralladora – misma oferta de 5 por 1 Moneda Extraña
Motor Esmeralda – a cambio de 23 Monedas Extrañas
Motor de Plasma – también por 23 Monedas Extrañas
Síntesis de munición pesada5 por 1 Moneda Extraña

Pues hasta aquí, señoras y señores, las ofertas semanales de Xûr, el querido comerciante de cuyo rostro solamente vemos que tiene un acné que ha alcanzado límites poco sanos.
Un abrazo compañeros guardianes y, si os ha servido el artículo, matad algo en mi nombre.

«Cosas» de ilustradores y concept-arts

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El mundo de los concept-arts es amplio y creativo, y muchas veces hacen volar nuestra imaginación sobre lo que quizás algún día veamos en algún producto de entretenimiento electrónico… o no.

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En los foros de DBO, siempre han tenido cierta curiosidad por todo lo referente a este tipo de material, y se han centrado tanto en los diseños concept para observar las geniales ideas de estos profesionales para crear nuevos mundos, escenarios o armas (en este caso se estaban deleitando en cómo han generado nuevo armamento para este nuevo universo); que se han encontrado con una nueva instantánea no vista hasta el momento de Destiny del artísta Isaac Hannaford en su blog personal.

Por si no os suena, Isaac Hannaford es un artista conceptual/ilustrador freelance y ha estado trabajando en la industria de los videojuegos desde el año 2003 (Red Faction Guerrilla, Saint’s Row y The Punisher). Actualmente, ha estado a cargo de un equipo de desarrollo de concept-arts en Destiny y ha trabajado además durante los últimos años de su carrera profesional en Halo: Reach, Halo ODST y Halo 3, de ahí el interés generado en torno al material que va publicando en su blog.

Esta es la nueva imagen liberada que ha generado pequeñas inquietudes en algunos usuarios:

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¿Qué hacen estos androides de las fuerzas de la ciudad (facción Vanguardia) en la superficie de Marte? ¿En busca de movimiento Vex por la zona quizás? ¿reconociendo si el terreno?

Y ahora lo más importante, ¿concept-art simplemente no validado por Bungie para representar en el juego o contenido que se ha quedado por el camino durante el desarrollo de Destiny? ¿o quizás sea parte de algo futurible que aún no hemos visto?

Seguro que lo más sensato es pensar que era llanamente una ilustración de la nueva saga para mostrar el aspecto de las estructuras que pueblan el planeta Marte sin tener mayor relevancia que esa, pero… ¿y si no es así?

Soñar es gratis…

Saludos Guardianes.

Cuidado ahí fuera Guardián…

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… porque si te encuentras en algún evento por ahí (en algún lugar de Usa eso si) con redner (Erik Barclay), puede que no tengas otra ocasión de tener a un Hunter Exo real directamente «sacado» de Destiny tan cerca.

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Este fan de la nueva saga de Bungie y usuario de Deviantart, se ha currado un impresionante cosplay de un Guardián Exo apoyándose en lo visto en el juego y lo ha llevado al extremo en su ejecución.

Impacta la calidad del acabado final, sus detalles a lo largo del «casco», la luz de los ojos y la posibilidad de mover los glóbulos oculares cambiando su posición.

Os dejo con otras instantáneas del traje desde diferentes ángulos de esta creación:

 

 

Como podéis ver, es un alarde de creatividad y destreza, que ha resultado en un cosplay realmente sorprendente para todos los que día a día nos damos unas vueltas por el nuevo universo de los ex-desarrolladores de Halo.

Un Saludo desde Universo Destiny.

[Opinión] Destiny, luces y sombras

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    Nimrhodel

Amigos guardianes, hoy escribo en un tono un poco más personal y meditabundo y sobre todo, subjetivo ya que este texto representa mi opinión personal y puede que mis compañeros y responsables de la página estén de acuerdo o discrepen. Sea como fuere, cada cual tiene un punto de vista y es tan respetable como el que más y por ello, con todo el respeto a la estupenda comunidad que se está formando en torno a Universo Destiny, expongo lo que, a mis ojos, es el título a día de hoy así como lo que creo y espero será en un futuro.

Comenzaré diciendo que el primer agradecimiento es para mi chica. Fue idea suya, casi a traición incluso, comprar el juego con la doble excusa de hacerme un regalo y el tremendo hype que le provocó el tráiler de acción real que apareció unos días antes del lanzamiento. Gracias a ella, desde el 9 de septiembre del presente año estoy inmerso en este microcosmos digital que han tenido a bien brindarnos los amigos de Bungie.

Concepts-fanarts-05-141009Mi primer contacto con Destiny data de un tiempo atrás, cuando pude ver un escueto vídeo en el que presenciaba cómo un jugador se movía por lo que parecía el típico FPS, liquidando un par de enemigos y, de repente, se cernía sobre él la amenaza de un enemigo que no sería capaz de derrotar por sí solo. Justo entonces, sin entender muy bien cómo, otros personajes controlados por sendos jugadores se unían al combate y `plantaban cara al citado personaje hostil. No puedo decir que me impresionase en exceso habiendo jugado tantísimos juegos de corte masivo, pero algo me dijo que si Bungie andaba detrás, podría esperar alguna sorpresa. Y es que, amigos, el estudio fue el responsable de que perdiese el miedo y nerviosismo que generaban en mí los Shooters en primera persona cuando un gran número de enemigos se abalanzaban sobre mí. Era algo superior a mis fuerzas… hasta que llegó HALO. Lo pasé mal, lo pasé muy mal porque la historia me tenía absorto pero los tramos con hordas de enemigos ponían a prueba mi temple hasta en el modo más fácil. El punto que me marcó fue la aparición de los floods. No pude hacer frente a la situación y apagué la consola desanimado al pensar que ya no descubriría cómo concluiría la historia. Tras varios días en los que no pude dejar de pensarlo, una tarde conseguí de algún modo sobreponerme y sí, salí de aquella situación y de la siguiente y de la que vino después. Había terminado mi FPS. La historia me había envuelto de tal modo que tuve que superar algo traumático para mí por aquél entonces con tal de saber cómo concluirían las aventuras de aquél personaje sin rostro.

Fue así, fue entonces cuando Bungie se ganó mi respeto.

Desde que Destiny salió a la venta, han sido no pocas las horas que le he dedicado y creo que puedo afirmar sin equivocarme demasiado que es un juego y, a la vez, muchos. Concretamente, un juego distinto para cada persona que lo juegue. No o digo solamente por el personaje que cada cual haya decidido crear para la ocasión. Lo que hace que cada persona vea el mismo juego de un modo diferente es el resultado de mezclar los diversos géneros que componen el título. Así, para los amantes de los juegos competitivos, el juego puede no colmar sus expectativas mientras que los que busquen un juego con una historia memorable pueden verse en una situación parecida. Y es que, si miramos un poco atrás, lo que conocíamos del juego, lo que nos prometían y lo que finalmente tenemos entre manos son, para muchos, cosas distintas. Pero no nos llevemos a engaño. Hay que tener claras unas premisas que, si se ignoran, crean una falsa sensación de engaño en el jugador. Y es que, queridos amigos, he leído muchos comentarios de usuarios descontentos con el juego aduciendo todo tipo de razones que, si bien lógicas, carecen de esa base que mencionaba anteriormente. Me explicaré.

Cuando se anunció el juego, se tuvo la precaución de informar de que se trataba de un proyecto a largo plazo. Tanto es así que los planes de la compañía respecto al juego abarcan los próximos diez años. Sí señores, toda una década por delante para ver florecer el universo que abrió sus puertas hace apenas dos meses. Si tenemos esto en cuenta, ¿no es lógico pensar que no se puede ofrecer todo lo planeado en el primeConcepts-fanarts-01-141009r paso? No podemos juzgar un libro de 10 capítulos si ni siquiera hemos terminado de leer la primera página, porque eso es Destiny ahora mismo, la primera página de una historia que nos van a ir contando a lo largo de los próximos diez años. Según tengo entendido, se pondrá a la venta una nueva entrega cada dos años, es decir, que hasta 2016 no aparecerá un nuevo juego y lo que tendremos serán las expansiones que complementarán el contenido del juego principal e irán encaminando al jugador para que esté preparado cuando llegue la segunda parte (por cierto, ya confirmada).

Por otro lado observo críticas acerca del argumento y lamento decir que, al menos por ahora, no puedo más que dar la razón a quienes comentan lo breve que es el modo campaña, el escaso desarrollo que tienen los personajes (si no es directamente nulo) y, en definitiva, la sensación de que se trata de un argumento “de relleno”. A estas alturas no creo que a nadie arruine la sorpresa, pero procuraré tener cuidado al decir que en el ámbito argumental, no reconozco a Bungie. Acabada la campaña, seguimos sin saber qué es realmente El viajero ni de dónde procede, lo mismo con “La Oscuridad”, no somos pocos los que tenemos la mosca detrás de la oreja por la presencia casi testimonial y totalmente desaprovechada de la reina o su hermano y la dudas que genera “La Desconocida” así como la descripción de su rifle no hacen más que provocar mucho descontento y que algunos, como yo, miremos al futuro a la espera de que esas explicaciones lleguen, aunque sean con cuentagotas. Como he dicho antes, es la primera página del libro, pero eso no es excusa. A nadie le gusta que le hablen de algo que no le van a terminar de contar… por ahora.

Finalmente, el  otro ámbito que más se critica es el referente a la vertiente masiva y de rol. Si bien es cierto que el contenido en cuanto a armas y armaduras es quizá más limitado de lo que cabría esperar y el componente social es bastante tosco, no puedo aquí posicionarme más que en un punto intermedio. Hay mucho equipamiento pero, realmente útil, no tanto y una vez logrado, la sensación de estar estancado es manifiesta. La comunicación con otros jugadores es tediosa si no se posee un micrófono y la imposibilidad de intercambiar objetos entre jugadores es algo que a muchos ha disgustado desde el principio pese a que, por otro lado, ayuda a que no haya desequilibrios en el juego. Creo que la mejor forma de resumirlo es que todo este aspecto parece un poco “a medio cocer” pero, de nuevo, aflora en mi el optimismo de pensar que lo que ahora mismo jugamos es tan solo el primer paso de un viaje de una década.

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Compañeros guardianes, no puedo concluir si no es diciendo que Destiny al margen del argumento, tiene luces y sombras como todo en esta vida y no me cabe duda de que el universo que conocemos hoy no será el mismo dentro de diez años, ni siquiera transcurrido el primer lustro. Quiero creer que estamos ante algo vivo que va a crecer poco a poco y que sabrá recompensar a los pacientes, a los que lo vimos nacer y a los que tuvimos fe en este cuento sobre la eterna lucha entre la luz y la oscuridad, creer que Bungie tiene un plan maestro y que, si lo conociésemos seríamos más tolerantes con las limitaciones actuales y cómo condicionan el desarrollo de esta historia. Quiero creer, en definitiva, que cuando tengamos en las manos el último juego de la saga y conozcamos y comprendamos ese plan maestro, habremos vivido una historia increíble y un poquito del juego se habrá quedado en cada uno de nosotros.

Quiero creer que dentro de diez años muchos de vosotros lucharéis conmigo en la última batalla.

Hasta entonces, solamente podemos tener paciencia y fe.

(Por algo el estudio se llama Bungie.)

Destiny estará de mantenimiento mañana

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Con el objetivo de implementar una serie de cambios que ya acontecíamos en el pasado Bungie Weekly Update sin la necesidad de obligarnos a descargar varios parches cada semana, Bungie ha confirmado que mañana, 13 de noviembre, los servidores de Destiny estarán de mantenimiento unas horas empezando a las 8AM del Pacífico. Durante el tiempo de mantenimiento, no podremos jugar a Destiny. Atendiendo a la cuenta de Bungie en Twitter, podremos ver el progreso del mantenimiento. Si todo va según lo previsto, el mantenimiento acabará al mediodía.

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Después del mantenimiento -adelantan- no notaremos ningún cambio, pero sí que veremos las mejora que prometieron a lo largo de las próximas actualizaciones semanales. Entre ellas…

  • Un canal para hablar con jugadores emparejados por la consola, si deseas entrar
  • Armas excepcionales mejores y con mejoras más curiosas
  • Nuevo equipamiento más “legendario”
  • “Eso” que espera en La profunda Oscuridad
  • Nuevos shaders para tu equipamiento
  • Formas para previsualizar objetos antes de gastar lumen en ellos
  • Más posibilidades de encontrar eventos en espacios públicos
  • Ajustes a algunos mapas que necesitaban mejor flujo de población
  • Nuevos sistemas para equiparte con materiales de mejora
  • Parches y más avances técnicos invisibles
  • Algunos trucos más que nos guardamos en el bolsillo
  • Un criptarca aún más generoso, ya que sigue siendo un poco cabroncete

 

Los SWAT asaltan a un ejecutivo de Bungie

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Buenos días, compañeros Guardianes.

Hoy traemos información curiosa a la par que movidita. Y es que hace un par de días leíamos en diversos medios americanos que uno de los ejecutivos de Bungie ha sido víctima de lo que se conoce ya como “Swatting”, que no es otra cosa que una broma (asaz pesada, dicho sea de paso) consistente en dar una falsa alarma a los cuerpos policiales de tal modo que, alertados por la denuncia, proceden al despliegue de cuerpos especiales. Estas unidades de SWAT son el homónimo estadounidense de los GEOS en España y se caracterizan por ir fuertemente armados al estar dedicados a operaciones de lucha contra terroristas y amenazas graves para la seguridad ciudadana.
Los vecinos, testigos de primera mano, relatan cómo a altas horas de la madrugada, un helicóptero comenzó a sobrevolar la casa del ejecutivo (cuya identidad no ha sido dada a conocer) y mantuvo la vigilancia durante aproximadamente 45 minutos. Les resultó harto inusual debido a que, de ordinario, no existe tráfico aéreo en la zona.

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Si bien es cierto que forma parte de la idiosincrasia norteamericana el reaccionar de forma exagerada en situaciones que en otros países serían atajadas de una forma algo más discreta, en esta ocasión el despliegue estaba, hasta cierto punto, justificado. Y es que la denuncia que recibieron no era para tomarla a broma (pese a que resultase serlo). Según ha trascendido, la llamada la realizó alguien que pregonaba ser un delincuente armado con un rifle de asalto y que tenía a la familia tomada como rehenes. Además, aseguró haber colocado explosivos en el jardín y exigía un rescate de veinte mil dólares. La respuesta no se hizo esperar y el espectacular despliegue incluyó vehículos de emergencia, equipos policiales, activación de protocolos especiales… cuál sería la sorpresa cuando, al entrar en la vivienda, encontraron a la familia durmiendo con total normalidad y, por descontado, sin secuestro ni asaltante.
Hasta el momento, no se ha podido identificar al responsable, pero sí se ha podido determinar que el aviso no se hizo desde la casa, sino a través de IP. Las sospechas giran en torno a alguien que pudiera estar vinculada a la industria del videojuego y “quizá un contratista o alguien que no tuvo una gran experiencia trabajando con él”.

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Lamentablemente, no es la primera vez que sucede. En agosto, por ejemplo, un jugador de Counter Strike fue arrestado en plena partida por citar alguno de los varios casos sucedidos a lo largo del presente año.
Dejando al margen las consideraciones sobre si se trata de algo jocoso o no, hay que valorar el hecho de que estas denuncias falsas incurren en delitos que pueden conllevar un año de cárcel y multas de hasta cinco mil dólares. Por otro lado, los recursos que se consumen en estas intervenciones tampoco son para tomarlos a risa y por último está el hecho de que se pone en riesgo la vida de muchas personas, ya no solamente porque algo pueda salir mal en la operación si no porque es posible que un equipo esté atendiendo a una de estas gamberradas sin saber que son tal cosa y mientras, en otro lugar, esté sucediendo algo real y no haya efectivos disponibles por culpa de algún gracioso que no sabe perder.

Un saludo Guardianes y, por si acaso, masacrad bajito no sea que os confundan con lo que no sois 😉

El Bungie Weekly Update del futuro

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 Esta semana en Bungie Weekly Update, empaquetamos algunas cosas para abrir más tarde.

Quizás vamos a hacer vibrar algunas ventanas con esto, pero nuestra meta está más cerca de construir que de destruir. Esos paquetes son parches para Destiny. La apertura de paquetes se resume en cómo la gente dramatiza la distribución de contenido en internet. Como una bomba. O como un paquete, en este caso.

En Bungie, hay un equipo. Hay muchos equipos como él, pero este en concreto se ocupa de darte nuevas razones para jugar a Destiny. Viven al final de la curva de la opinión popular. Vosotros nos decís cómo queréis que funcione vuestro juego. Tras un periodo de escucha, discuten de qué se van a ocupar primero. Esas decisiones también se ven influidas por sus propias experiencias del juego -uno de ellos me pidió que me disculpase por la racha de muertes que tuvo en el Crisol la noche anterior-. Su misión es mantener fresca la experiencia de Destiny con cosas nuevas.

Hace un par de días, me situé delante de la pizarra y dibujé un croquis comunicativo para todas las promesas que vamos a cumplir. Nos habéis pedido fechas, pero es mejor guardarse las promesas para el momento en el que sabes que puedes cumplirlas. Las cosas sobre las que hemos estado hablando, y en las cuales hemos trabajado durante semanas, llegarán a vuestros discos duros. Mantener ordenado el cajón de promesas os obligará a ver esto…

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Estamos ensimismados con varios paquetes de diversión. Llegarán en las próximas semanas. Algunos de ellos traerán nuevas cosas que hacer y obtener para todo el mundo. Otros prepararán el mundo que habéis conquistado para nuevos encuentros, y expandir sus fronteras. Tu nivel de implicación depende de ti. Cada uno de nosotros encuentra su propio nivel en Destiny.

Aquí tenéis algunas de las cosas que hemos mencionado:

  • Un canal para hablar con jugadores emparejados por la consola, si deseas entrar
  • Armas excepcionales mejores y con mejoras más curiosas
  • Nuevo equipamiento más «legendario»
  • «Eso» que espera en La profunda Oscuridad

Aquí hay algunas cosas que hemos mantenido en secreto hasta ahora:

  • Nuevos shaders para tu equipamiento
  • Formas para previsualizar objetos antes de gastar lumen en ellos
  • Más posibilidades de encontrar eventos en espacios públicos
  • Ajustes a algunos mapas que necesitaban mejor flujo de población
  • Nuevos sistemas para equiparte con materiales de mejora
  • Parches y más avances técnicos invisibles
  • Algunos trucos más que nos guardamos en el bolsillo
  • Un criptarca aún más generoso, ya que sigue siendo un poco cabroncete

Esos son palabros por desarrollar. Llegarán más detalles. Habrá notas de desarrolladores y de parches, y notas de amor en nuestro foro para explicarnos, por qué hacemos esto, cómo funcionará y por qué creemos que mola. Por ahora, sólo queríamos haceros saber que pensamos en vosotros, y que trabajamos en algunos cambios que esperamos que os gusten.


A puerta cerrada

Conforme vayan llegando estas actualizaciones, descargaréis archivos más grandes. Cuando ponemos nuestros pies en el mundo social y vivo de Destiny juntos, compartimos la misma versión de ese mundo. Tanto si exploras en profundidad ese mundo como si no, seguirá creciendo.

Estamos añadiendo nuevas cosas que querrás reclamar en La profunda Oscuridad. También vamos añadiendo cosas y puliendo nuestros lugares. Hablamos del tipo de cosa que transforma un lugar vacío en una experiencia en la que luchas por tu vida. Nuestro equipo ha estado trazando una nueva red para atraparte. Sam Jones, nuestro director de arte de ambientaciones, ha creado una galería que explica por qué su equipo está emocionado con teneros de vuelta en su salón.

«La profunda Oscuridad os llevará por nuevos bellos e inexplorados lugares», dice Sam. Échale un vistazo a algunos lugares a los que irás para proteger a la Tierra de un nuevo peligro.

seraphim

A muchos metros bajo la abandonada estructura del Cosmódromo, se encuentra la Cámara de Seraphim. Encriptaciones antiquísimas de inescrutable poder y sapiencia aguardan al osado aventurero. Rob Adams fue el diseñador jefe del Cosmódromo y puso mucho interés y esfuerzo en la recreación de la cámara de Rasputín.

jovian

Los más observadores ya se preguntarán qué otros edificios de comunicación espacial en el Cosmódromo se mantienen escondidos. En La profunda Oscuridad, «El complejo joviano» está abierto por fin, y encontraréis batallas realmente frenéticas allí – no antes de haber tomado algunos lugares alucinantes infestados por la colmena que el equipo de recreación del Cosmódromo han preparado.

hypogeum

Enterrado bajo las dunas de Marte, el Hipogeo y sus antiguos secretos aguardan ser descubiertos. Construida en otra era por los vex, esta cámara de antiguo poder alberga un guardián extremadamente poderoso y observador. Creada por Jason Sussman (artista jefe de Marte) como un perfecto complemento del Jardín Negro, este espacio está diseñado para crear combate cerrado y direccional.

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En el santuario más profundo y oscuro del lado de la Luna ocupado por la colmena, llegamos a la Cámara de la Noche, en el cual vimos huesos olvidados. Se rumorea que aquí ocurren muchos rituales oscuros y llamamientos en masa de magas de la colmena. Una meta mayor para este lugar consiste en aguzar las surrealistas cualidades de tan genial concepto por Ryan DeMita.

Como puedes ver, nuestros artistas están tan entusiasmados como las batallas para las que han trabajado. Estos espacios están listos para la acción. No están solos. Hay más esperándoos bajo la oscura superficie de la Luna. Me dieron algunos bocetos en el escritorio a modo de idea, pero los jefes más guays decidieron dejaros desafiar lo desconocido con vuestras armas favoritas y una escuadra de seis.


 

El doctor te espera

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¿Algo te duele? El equipo que lidera el Centro de Operaciones de Destiny está disponible para diagnosticar tu problema y recomendarte tratamiento. Su horario es… siempre. Aquí están los errores que han cazado esta semana.

Al principio de esta semana, recibimos informes de jugadores que habían perdido parte de sus datos, algo que inmediatamente captó nuestra atención. Aún estamos buscando un error específico, pero estamos construyendo también sistemas adicionales para detallar mejor vuestras cuentas. Mientras tantoo, por favor seguid informándonos acerca de objetos que desaparecen.

Como parte de un error que dividimos en el parche de la semana pasada, ha aparecido el nuevo error WEASEL. Este código aparece cuando una conexión primaria concreta falla (por varias razones de conexión de red) y Destiny no puede arreglarlo en un tiempo límite concreto. Un ajuste fue introducido y ha reducido el número de errores WEASEL un 50%. Seguimos dirigiendo la frecuencia de este error conforme desaparece.

El DOC ha visto que muchos jugadores del foro de ayuda están informando que sus consumibles de munición no funcionan. Mientras arreglamos esto, por favor echadle un vistazo al artículo recarga sintética. Si no es la solución que buscas, visita Bungie Help para leer los artículos recientes, o pásate por el foro de ayuda.

Hablando de foros, el equipo de Bungie.net está organizando los foros principales en subcategorías más concretas, así como añadiendo un foro de reclutamiento para que los jugadores puedan congregarse y buscar compañeros.

Estoy emocionado con eso último. El foro será como siempre lo has conocido, pero más especializado. Tendrá lugares más concretos para hablar de tus partes favoritas del juego y compartir tus ideas sobre cómo podrían mejorar. Vamos a concentrar nuestra energía en un rayo láser que golpea el objetivo de reclutamiento. Es genial que tanta gente use los foros por defecto para jugar y hacer amigos. Lo que tenemos que hacer es prevenir que cada foro se sature de guardianes buscando otros guardianes.


 

Hay muchos cambios en el viento otoñal. El juego que estamos jugando ahora es el espejo en el que nos miramos. El equipo que actualiza Destiny se comporta como cualquier jugador con un juego nuevo. Tenemos ideas para mejorar esta experiencia desde que salió. Estudiaros nos ha ayudado a decidir cuáles son las mejores. Hay más en camino.

Gracias por jugar, y gracias por decirnos qué más queréis hacer en Destiny.


 

 

 

 

 

 

Bungie y el «extraño caso» del contenido Dlc en el disco

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No es ya ninguna sorpresa para nosotros que en las últimas semanas hayan salido noticias donde, gracias a algún bug o glitch, se haya conseguido descubrir en el disco de Destiny zonas secretas en teoría bloqueadas de cara a futuros Dlc.

Este tipo de contenido en el disco en el que supuestamente está trabajando actualmente la desarrolladora, ha suscitado una gran cantidad de opiniones y críticas hacia Bungie, teniendo incluso que salir a la palestra el Community Manager, David Dague, para calmar los ánimos…

El contenido Dlc incluido en el disco de un juego, se ha convertido en un tema muy peliagudo para una compañía creadora de videojuegos. Es decir, si la desarrolladora opta por incluir todo o parte del Dlc en el juego base, pero que este esté bloqueado hasta descargar más archivos y potencialmente pagar un precio extra a más; se ha convertido en un tema tabú en el mundo de los videojuegos por un buen número de razones.

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Por un lado, está todo el elemento psicológico, ya que el razonamiento general de un usuario que está pagando por un juego; es que este espera ser capaz de acceder a todo el contenido que está incluido en el disco que ha comprado. Más importante aún que esa razón, la idea misma de que el Dlc pueda estar listo a tiempo para que se acompañe junto con el juego principal, implicaría según el pensamiento de la mayoría de los jugadores que los desarrolladores del juego han cortado deliberadamente este contenido extra para que se venda por separado.

La cuestión para la reflexión sobre este controvertido tema es:

¿Está todo pensado de esa manera tan pérfida y retorcida y son las razones que les llevan a hacerlo así de simples y sencillas?

Lo que está claro, es que leer las palabras «contenido Dlc en disco» relacionado con alguna noticia sobre un videojuego, desata inmediatamente la ira de una buena parte de usuarios. Es por ello, que durante una entrevista por el medio Eurogamer al presidente de Bungie Harold Ryan, decidieron poner un poco el dedo en la yaga y hacerle unas preguntas directamente sobre el asunto al mandamás de la compañía.

He aquí sus declaraciones.

EG: Estoy seguro de que eres consciente de los recientes videos donde se ven jugadores capaces de acceder a una gran cantidad de contenido planificado para los Dlcs ya en el juego. Sobre la base de lo que me has contado en torno a «La profunda oscuridad», mucho de ese material no parece estar incluido dentro de la primera expansión

 

Harold Ryan: Hay un montón de contenido que pertenece al mundo compartido base del juego, el cual hemos incluido en el disco específicamente para limitar el tamaño de la descarga, pensando en los usuarios. Tanto dentro de los EE.UU. como en el resto del mundo, la capacidad de descarga de la conexión a internet de tu casa e incluso la cantidad de espacio de almacenamiento que pueda ocupar en la consola, puede llegar a ser un problema.

 

EG: Pero, al poder llegar a conseguir entrar en estas áreas ya y conseguir ver este contenido, hay una sensación entre los usuarios de que el contenido está terminado y ha sido «cortado y guardado» para el Dlc.

 

Harold Ryan: No. Eris y su historia han sido construidos durante los últimos tres meses, después de que se acabara el juego. Por ejemplo, para «La profunda oscuridad», se ha trabajado en todas las nuevas actividades y jefes; así como pulir y optimizar este nuevo contenido.

 

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Estas son las declaraciones del presidente de Bungie al respecto.

¿Qué opinión os suscita? ¿Respuesta lógica y razonada o simplemente os parecen excusas?

Realmente, hay todo tipo de posibilidades susceptibles de ocurrir aquí. Hay múltiples escenarios con los que la desarrolladora puede llegar a trabajar en el contenido.

Uno de ellos, es que algunas de las diferentes partes que conforman un equipo de desarrollo, pueden llegar a comenzar a trabajar antes en el Dlc; mientras que el resto de los miembros del equipo pueden continuar terminando el juego principal.

Por lo tanto, esto puede permitir que parte de los contenidos futuros, puedan llegar a ser incluidos en el disco. En el caso que nos atañe, parece que la mayoría de las zonas bloqueadas, todavía están sin terminar y aún distan de ser realmente misiones acabadas. Ahora, sólo queda la interpretación que cada uno quiera darle a los hechos que se han ido sucediendo…

Un saludo desde Universo Destiny.

Otro glitch da acceso a una nueva zona bloqueada

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Hace algún tiempo, pusimos una noticia en la que gracias a un glitch en los muros invisibles de una de las zonas de Venus, se podía tener acceso a una de las misiones bloqueadas para los futuros Dlcs (aunque tan sólo al escenario) del juego; «The Citadel».

Destiny-Void-Warlock

Por las mismas fechas, se filtró también otro video donde gracias a otro error en el juego, se accede a otra zona bloqueada que podremos disfrutar cuando la primera expansión de Destiny se lance el próximo 9 de Diciembre (aunque nos pasó inadvertida en aquel momento).

Pero como nunca es tarde si la dicha es buena, hoy os traemos el video-gameplay donde el usuario Se7ensins muestra como conseguir acceder a dicha sección paso a paso, por si deseáis visitarla y explorarla antes de tiempo.

Como podéis observar, esta misión bloqueada del Dlc «La profunda oscuridad» que recibiremos en breve, está ubicada en el planeta Marte.

Desafortunadamente para nosotros, y al contrario de lo que sucedía en la anterior sección bloqueada liberada en Venus de nuestra noticia, esta vez no encontraremos ningún espectro sobre el lugar y tan sólo disfrutaremos de la sensación de poder descubrir nuevos lugares no visitados hasta el momento en Destiny.

¡Esta claro que los usuarios de la nueva saga de Bungie no dejan ningún recoveco del juego por escudriñar!

Saludos Guardianes.

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