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Análisis re-Xûr-lón de la semana

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Buenos días, compañeros Guardianes. Una semana más os traemos información sobre lo que nos trae nuestro comerciante de incógnito favorito. Sí, os hablo de Xûr xulo rexulón, fruto de una noche loca entre un ninja y un Dios Primigenio que esta semana nos trae algunas cositas nuevas que pasamos a analizar para que no os gastéis a lo loco esas Monedas Extrañas que tanto cuesta conseguir.

MIDA Multi-Herramienta
Haciendo honor a su nombre, esta pieza es versátil en casi cualquier situación y sus mejoras hacen que se pueda adaptar a cualquier estilo de juego. Además, es bastante divertida de utilizar.

¿Merece la pena?
Cuenta con una cadencia alta, un cargador abundante, buena respuesta general y está diseñada para encajar en un estilo de juego en el que prime la movilidad. Sin embargo, precisamente porque puede hacerlo todo bien, no destaca en nada particularmente. Las sensaciones que transmite es que está pensada más para PvP que para PvE y, siendo sinceros, su utilidad es cuestionable si se compara con otras armas excepcionales.
Encontraréis que es muy fácil añadirla a vuestro arsenal habitual y que se adaptará a vuestro estilo con facilidad y, si os gustan los fusiles de explorador, es una de las mejores elecciones.

Alternativas
– Comprando con Enseñas de Vanguardia: A.1F19-Ryl, Proxima Centauri II
– Comprando con Enseñas del Crisol: Crypt Dweller SR1, Crusader 1, Dragón Críptico

 

No hay planes auxiliares
Hasta que esté disponible la expansión, estos son los únicos guantes disponibles para la clase Titán.

¿Merecen la pena?
Es de sobra conocido que a los titanes les gusta dar puñetazos a las cosas y cuanto más rápido puedan hacerlo, más cosas podrán recibir esos puñetazos. Además, los golpes cuerpo a cuerpo ayudarán a que la Barrera de Fuerza se recargue más deprisa, aumentando el aguante en combate.
Aumentan la fuerza en 81 puntos, lo cual también mejora la resistencia. Sus mejoras son útiles tanto en competitivo como en cooperativo y si eres un defensor y no tienes ninguna pieza excepcional específica para esta subclase, no son una mala elección y bueno, a nivel estético son curiosos, hay que admitirlo.

Alternativas:
– Comprando con Enseñas de Vanguardia: Armada Tipo 3, Monitor Tipo 2
– Comprando con Enseñas del Crisol: DURGA-GNT Tipo 0, Raku Tipo Crisol

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Espina Dorsal de Ahamkara
De nuevo, guantes específicos para clase, los únicos disponibles mientras llega La Profunda Oscuridad. Diseñados especialmente para Pistoleros, se fabrican con huesos de Ahamkara, un material poderoso que, sin embargo, no ha hecho de estos llamativos guantes un objeto especialmente destacable.

¿Merecen la pena?
Admitámoslo, nada más verlos pensamos que son una maravilla a nivel visual pero si los estudiamos, se quedan cortos.
Sus mejoras están bien pero son muy circunstanciales y claramente por debajo de otras piezas excepcionales para cazadores. Tiene un decente aumento de 88 puntos de disciplina, permitiendo acceder a las granadas más a menudo. La característica más destacable, el aumento de la duración de la mina, se prolonga hasta los 30 segundos adicionales y realmente no supone un beneficio a tener en cuenta.
Este par de guantes se aprovecharán más en 3v3 pero recomendaríamos que esperéis a, por ejemplo, el Radar de Zopenco, versátil para ambas subclases y con mejoras claramente más útiles.
Mejor probad a haceros con un engrama de casco excepcional y quizá tengáis suerte.

Alternativas:
– Comprando con Enseñas de Vanguardia: Dustwalker, Ángel Guardián
– Comprando con Enseñas del Crisol: AOS# Críptido, H_LD Starwinder

 

Vestimentas de Colmillos del Vacío
Los hechiceros tienen ahora mismo 2 opciones de armadura excepcional y esta es especialmente buena para los Caminantes del Vacío a los que les guste ir de PvP.

¿Merece la pena?
Si no la tienes ya… y mira que es raro habiéndose vendido en más ocasiones que los Rompesoles.
La mejora para las granadas se nota lo suficiente como para garantizar bajas. A esto se le suma que reapareceréis con la energía de granada completa y eso es una pesadilla para los enemigos. Esta pieza podría servir también para los Aedos del Sol gracias a que con la mejora Regalo del Sol¸ reaparecerás con dos granadas.
Para Caminantes del Vacío es especialmente útil, más aun si utilizan cañones de mano y sobre todo si tenemos en cuenta que ahora mismo la única pieza además de esta específica para esta subclase es el Cráneo de Dire Ahamkara. Además, la mejora de fuerza reducirá el tiempo de uso del cuerpo a cuerpo, siendo una buena elección para cualquier situación aunque mejora en PvP respecto al PvE.

Alternativas:
– Comprando con Enseñas de Vanguardia: Eclipse Maw VI, Nerigal Savant III
– Comprando con Enseñas del Crisol: ISTANU-GNT Razor, Vanth Orcus 0A0X

Y hasta aquí, compañeros, una semana más tenéis un repaso sobre las ofertas y sus ventajas e inconvenientes pero como siempre recordaros que se trata de una opinión y es meramente orientativa. Sed libres para explorar y quizá descubráis alguna forma de aprovechar estas piezas que se nos haya escapado.
Saludos compañeros y pasad un buen fin de semana.

El Bungie Weekly Update técnico

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Esta semana en Bungie, hicimos unas entregas especiales.

Tu consola podría haber recibido más de dos descargas de datos para pavimentar nuevas carreteras que llevan hasta nuestra primera expansión. Si tienes un pase de temporada, tu amigable vecino de correos habrá recibido un flamante vehículo nuevo con tu nombre escrito. La Torre ha acogido un nuevo visitante, Lord Saladino. Algunos de vuestros mapas favoritos del Crisol han recibido nuevas coberturas para protegeros del fuego enemigo. Incluso la simpática señora que trabaja en las encharcadas profundidades de la Torre Norte ha recibido algunos nuevos shaders y emblemas.

Esperamos que os hayan gustado algunas de esas nuevas cosas. Conforme los bits de información se van asentando, arreglamos los problemas que nos separaban. Si es suficiente para ti, ve a jugar a Destiny. Para lo que pueda ocurrir, aquí tienes ayuda. Si tienes más preguntas, lee esta página por debajo de la línea.


Cómo nos enrollamos

Tan pronto como se prendió el nuevo Estandarte de Hierro, el nuevo modelo de la flota de Colibríes hizo su aparición en la salvaje frontera. Os dimos un día para pillarle el tranquillo a vuestro ritmo. Luego os enseñamos cómo lo hacíamos nosotros. Por favor, uníos a nosotros con una capucha y enseñadnos truquitos con esta nena.

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El mecánico que diseñó vuestro nuevo carro es Bill Gross. Este diseñador del juego hizo un par de trabajillos en el garaje. Podéis agradecerle a él (y a su equipo, todo sea dicho) cada vehículo en Destiny. Desde los que venían de serie como los que se incorporaron después. El corcel indómito que se convirtió en Tumbler era su mascota.

Vosotros fuisteis la fuente de inspiración. «El deseo de los jugadores de expresarse por sí mismos fue la fuerza que condujo a la creación del Colibrí,» dice Bill. «He visto docenas de vídeos con trucos de la comunidad a bordo de un Colibrí, y me maravilló su grado de creatividad. Quise desbloquear ese potencial para todos los jugadores.»

Este detalle ocurrió después del lanzamiento para inyectar algo de diversión fresca en el mundo de Destiny. «A principios de octubre, nació Tumbler,» matiza Bill. «No estaba seguro de si podíamos sacarlo, así que mandé una vídeo demostración a todo el estudio. Dos días más tarde, la gente se acercaba a mi mesa a preguntarme si podría acabarlo.»

«Sin problema,» era la respuesta. Desde entonces, Bill se armó con un equipo entero para crear una paleta y algunas animaciones para las acrobacias. Los resultados estarán disponibles para todo aquel que acepte nuestro nuevo paquete de desafíos que estamos a punto de desatar. Algunos de vosotros ya estáis brincando por la frontera.

Ahora es vuestro turno para enseñarnos los trucos que guardáis bajo la manga.


Curvas de ajuste

Cuando fuisteis invitados por primera vez al Estandarte de Hierro para luchar contra las criaturas más mortíferas del juego, dijimos: El poder importa. Con el retorno del Estandarte de Hierro, podemos preguntar de nuevo: ¿El poder importa?

La charla en línea parece indicar que sí. Los guardianes de nivel 30 se ríen de los puñetazos lanzados por aspirantes de nivel 20 que olvidaron fundir sus fragmentos ascendentes. Esta visualización de la nueva matriz viene por cortesía de Derek Carroll, Competitive Designer.

Se refiere a ello cariñosamente como «la curva de nerfeo».

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Quizas te hayas dado cuenta. Yo [DeeJ] no, pero sé que hay combatientes en nuestra comunidad más habilidosos y más inteligentes que yo. Yo simplemente sigo disparando hasta que los malos mueren, o hasta que muero yo.

Sin embargo, prometí que compartiría esto durante la charla de desarrolladores. Por favor, considerad pagada mi deuda y discutidlo entre vosotros.


 

Teoría del caos excepcional

La actualización 1.0.3 ha sido la más grande que hemos hecho hasta ahora. Ha afectado a todos los sistemas que corren Destiny con nuevo contenido o contenido erradicador de bugs. La mejor manera que tengo de explicarlo como jugador consiste en un montón de matemáticas añadidas a un montón más de matemáticas preexistentes. Suenan como una pesadilla para estos oídos acostumbrados al brío de la batalla.

Cuando muchos de esos números colisionan entre sí, algunos de ellos se pierden, o los nuevos suplantan a los antiguos. Esta semana, algo ocurrió para empeorar la capacidad de Espino para infligir daño por incendio con su habilidad desbloqueada. El dardo envenenado que impregna tu armadura y te hace daño es ahora dos puntos más débil (como se ve abajo, tenemos 3 tomados de 5 anteriores).

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Estas instantáneas fueron capturadas por los sandbox designers Jon Weisnewski y Josh Hamrick. Consideradlos herreros. Cuando los informes y el pánico rompieron en los foros clamando que Bungie había nerfeado sigilosamente vuestras armas, ellos fueron al fotomatón a analizar la situación. Después, Hamrick cumplió su promesa:

«Pronto, el Espino volverá a sus tiempos de gloria…»

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Su investigación también reveló que los rumores sobre otras armas nerfeadas eran exageradísimos. Arriba tenéis una Última Palabra recién obtenida, con los parámetros que se esperaban de ella. Cuando pude comentarlo, dije «Aún tienes que apuntar con esa cosa.»

Nos hemos metido en asuntos matemáticos no para discutir con vosotros, sino porque sabemos que os importan. Y adoramos eso. Gracias por pensar que tu arma favorita es algo que vale la pena proteger. Si tu excepcional favorita necesita algún ajuste, la ayuda está en camino.

Estamos a punto de darte más razones para fichar casi todas las excepcionales en la baraja del Grimorio. Con la última actualización, podemos empezar a telegrafiar lo que viene a continuación. Las excepcionales están a punto de salir de la mesa del taller. Barajaremos las cartas antes del lanzamiento de La profunda Oscuridad. Justo a tiempo para nuevos objetivos. Sabemos que habéis estado esperando y preguntando mientras trabajábamos.

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La economía de la guerra en la Ciudad se está actualizando con las armas más únicas y recientes. Incluso las enseñas que habéis obtenido tendrán nuevos compradores que llevan lo que le falta a tu arsenal. Guardaré los números para las notas que estamos escribiendo ahora.

He practicado muchas matemáticas esta semana. Todos lo hemos hecho.


 

Los asaltantes contraatacan

En algún punto entre las misiones que puedes completar solo y la incursión que requiere una cooperación de hierro entre seis guardianes vemos el asalto. Los asaltos son actividades cooperativas para tres jugadores en Destiny. Diseñamos los encuentros para que requieran la seguridad que encontráis en el númer. Así ha sido desde que el diseñador James Tsai lo dijo internamente en el Bungie Day de 2012.

Desde el lanzamiento, hemos notado que para algunos jugadores, un compañero es lo último que querrías en un asalto. La gente echaba a sus amigos de las escuadras para tener mejores oportunidades de supervivencia. Esto es lo que Jimmy tuvo que decir últimamente al respecto.

Estuvimos buscando por los datos de los asaltos y encontramos que una escala de daño estaba inintencionadamente afectando al tamaño de la escuadra. Cuanto más grande fuese, más daño infligiría un disparo de los enemigos sobre los miembros.

Hicimos un par de cambios. Primero, hicimos del daño algo un poquito más fácil para ver mejor supervivencia en escuadras de tres miembros. Luego, normalizamos estos valores de daño para todo el grupo de forma que nadie notase que la cosa se complicaba cuando alguien se unía. Los jugadores pueden estar seguros ahora de que la gente que se une va a ser de ayuda, no a complicar las cosas.

Lo malo de todo esto es que hacer asaltos solo se ha vuelto más difícil. Sabemos que esto es algo no deseado para muchos jugadores y estamos considerando las posibilidades para resolver estos problemas.

Continuaremos conversando sobre cómo apoyaremos al jugador solitario en el futuro. Ahora mismo, nuestra atención está enfocada sobre vuestras impresiones de la incursión.


Buscar y rescatar. Buscar y destruir.

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El DOC es toda una fuerza de bien. A veces, ese bien aparece cuando se le necesita. Pero el bien también se opone al mal. Aquí tenéis su lista de golpes cuando actualizamos Destiny, seguido del contragolpe correspondiente.

  • Los parches se suelen lanzar a la vez en todas las plataformas. Un error técnico pospuso el lanzamiento del parche en Xbox One. No fue intencionado, de modo que nos disculpamos por el retraso.
  • Cuando el parche 1.0.3 se distribuyó, un mantenimiento en PlayStation Network pospuso la disponibilidad del parche para algunos jugadores, cosa que originó errores BOAR
  • Cuando el parche estuvo completo para muchos, los jugadores europeos de PS3 seguían recibiendo errores BOAR y fueron incapaces de conectarse a Destiny. Tras trabajar en ello, pudimos solucionarlo.

El martes, los jugadores encontraron errores NEWT y VULTURE, impidiéndoles conectarse a Destiny. Los jugadores pudieron entrar más tarde conforme Bungie monitoriza ese tipo de errores.

El miércoles, un corto periodo de mantenimiento impidió que los jugadores vieran estadísticas ingame en sus Companion App y perfiles de Bnet. Durante futuros periodos de mantenimiento, prevemos que no podáis ver vuestras estadísticas o estén desactualizadas. Pero vuestros datos no se han perdido, y volveréis a tenerlos una vez acabe el mantenimiento.

Ahora mismo, estamos investigando a algunos jugadores que experimentan mal frame rate mientras usan el chat de voz en Xbox One. En algunos casos, parece ser que salir o refrescar el chat de voz arregla el problema. Nos disculpamos por estas inconveniencias.

Algunos de vosotros habéis visto un pequeño regalo del cartero. La Volteadora EV-30 es un nuevo colibrí disponible para los jugadores que hayan comprado uno de estos productos.

  • Destiny Ghost Edition
  • Destiny Limited Edition
  • Destiny Digital Guardian Edition
  • Destiny Expansion Pass
  • Destiny Expansion The Dark Below (en este caso, el vehículo estará disponible cuando salga la expansión el 9 de diciembre)

Si tienes uno de esos productos, pero no encuentras tu colibrí, tenemos una FAQ disponible. Por favor lee el artículo para obtener información adicional sobre cómo obtener este colibrí tan chulo.

Últimamente, si has sido expulsado de Destiny por usar un glitch que te daba munición pesada no obtenida en el combate, ese glitch ya no existe. Hemos levantado castigos y dando a los jugadores otra oportunidad en el Crisol. Dicho esto, el Banhammer siempre observa. Debéis caminar por el camino del juego limpio, o el juzgado hará acto de presencia.

¡Presta mucha atención a eso último! El equipo que puede veros os ve tanto cuando un error te manda a órbita como cuando haces trampas. Ni siquiera tienen que veros realmente. La ciencia exacta es difícil en el campo de mantener las calles limpias de munición no autorizada.


 

 

 

Hola Xûr! ¿Qué traes?

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Hoy es Viernes chicos, esto significa que Xûr nos ha traído cositas nuevas para que podamos aspirar a tener el equipo que estábamos deseando (o quizás no nos interesa nada, eso va al gusto).

¿Donde esta Xûr?

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Esta semana nuestro mercader favorito está en el Hangar otra vez, cerca de la secta Guerra Futura (en el bar).

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¿Que equipamiento nos trae esta semana?

MIDA Multi-Herramienta (260/300)

Arma – Fusil de Explorador – 23 Monedas Extrañas
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Espina Dorsal de Ahamkara (254/329)

Guanteles – Cazador – 13 Monedas Extrañas

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No Hay Planes Auxiliares (254/329)

Guanteles – Titán – 13 Monedas Extrañas

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Vestimentas de Colmillos del Vacío (339/439)

Peto – Hechicero – 13 Monedas Extrañas

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¿Os interesa esta semana lo que hay? Si es así felicidades chicos (otros seguiremos esperando el Rompe Hielos)!

Un saludo desde Universo Destiny.

Evolución armamentística

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Saludos, queridos Guardianes. De nuevo hago un alto en la caza para traeros jugosas novedades sobre Destiny y es que, sin más rodeos, hoy se ha dado a conocer una nueva mecánica que estará presente en la cada vez más cercana expansión y que no es otra cosa que la evolución. Sí, habéis leído bien y no se trata de criaturillas de bolsillo, así que enfundad el arma unos minutos y prestad atención que esto puede ser muy interesante.

Eso sí, tened presente que a partir de aquí podríais encontrar “Spoilers” así que, leed bajo vuestra propia responsabilidad.
Nuevos materiales.

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Antes de empezar, mencionar que los objetos “Núcleo de Arma Excepcional” Y “Fragmento de Armadura Excepcional” que mencionamos en el artículo sobre los mismos, han sido confirmados como requisitos para mejorar el equipo.
Contaremos con un total de diez nuevos materiales que llegarán con la expansión, entre los cuales encontramos algunos con nombres tan sugerentes como “Esencia de Crota” empleado en la mejora de un arma específica, y algunos tan ambiguos como “Ojos del Abandonado” cuyo fin es aun desconocido.
Contamos además con dos materiales para los cuales sí tenemos una explicación. Se llaman “Fragmento Radiante” y “Energía Radiante” y su aspecto es curiosamente similar a los iconos recién actualizados de os “Fragmentos Ascendentes” y las “Energías Ascendentes”. Los nuevos materiales “Radiantes” se emplearán para mejorar el equipo y posiblemente para convertir objetos Peculiares en Legendarios, lo que haría que los engramas azules viesen su valor aumentado una vez alcanzado el nivel 20.
Además, ¿recordáis que se revelaron nuevas armas que se obterndrían en el Crisol? Había una cantidad considerable que ahora son, sin excepción, Peculiares. ¿Cabe acaso la posibilidad de que podamos mejorarlas o, al menos, “Reforjarlas” como en el Estandarte de Hierro? Habrá que estar antentos.

De Común a Excepcional
Habéis leído bien. La “Necrochasm” es, por ahora, la única arma excepcional que se obtendrá a partir de un arma de rareza común. El proceso consta de 3 fases:
Al principio tendremos el arma común “Husk of the Pit” que podremos mejorar con uno de los nuevos materiales, el “Embalming Orb”, pasando así el arma a ser una pieza legendaria llamada “Eidolon Ally”. Finalmente, utilizando una “Esencia de Crota”, convertiremos el arma en la pieza exótica “Necrochasm”.
La pregunta ahora es ¿Cómo se conseguirán estos materiales? Al alcanzar el nivel de reputación necesario, podremos comprar el “Embalming Orb” a Eris Morn a cambio de diez Ídolos de Cera Negra. Por su parte, la “Esencia de Crota” se obtendrá probablemente en la nueva raid “El fin de Crota”, lo que hará que el arma se pueda obtener de la incursión sin ser recogida físicamente. Para desbloquear las mejoras, se necesitará una cantidad de experiencia y es posible que haya que obtenerla eliminando enemigos de la Colmena.

“Murmur”
Existe otra pieza que cambiará drásticamente con el tiempo y es el fusil de fusión “Murmur”, que nos será entregado como recompensa por Eris Morn a cambio de completar la misión “El Despertar”. Es de las pocas armas con la posibilidad inherente de cambiar su tipo de daño, comenzando con daño de Arco y pudiendo desbloquear el daño Solar logrando 15.000 puntos de experiencia.
Una vez lograda la reputación suficiente con Eris, podrá ser mejorada a su versión legendaria a cambio de un “Runed Core”, otro de los materiales que están por llegar. Este podrá ser obtenido una vez alcanzado el nivel d reputación necesario a cambio de 5 Ídolos de Cera Negra.

“Todavía hay mucho más, Guardián”
Poco a poco se van desgranando las novedades que traerá consigo la expansión y cada nueva información nos ayuda a ver un poco más de lo que se aproxima. Por ello, a medida que se vayan desvelando los misterios de la Colmena, os informaremos puntualmente y siempre con miras a que estéis lo mejor preparados para afrontar los nuevos y más duros peligros.

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Saludos guardianes y recordad, si tiene más de dos brazos, disparad primero por si acaso.

Filtrado el trailer de Dark Below

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Los chicos de Planet Destiny han publicado algo que nos ha pillado a todos de sorpresa. Al parecer ya se ha filtrado el trailer de la próxima expansión de Destiny, Dark Below.

Poco a poco vamos descubriendo nuevos detalles de lo que nos ofrecerá la nueva expansión de Destiny. En Dark Below tendremos que detener lo que parece que será la gran ofensiva de La Colmena hacia la Tierra.

¿Quién comandará a la gran horda que los Guardianes tendrán que detener? Echadle un vistazo vosotros mismos (si os atrevéis y mientras dure el vídeo):

 

Un saludo desde Universo Destiny.

Bungie, ¿por qué no…en Destiny?

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Quizás Destiny no ha salido todo lo redondo que esperábamos, aunque no dejamos de jugar eso si, y es por ello que Bungie debe trabajar mucho más en la franquicia si quiere hacerla perdurar en el tiempo entre los usuarios…

En la desarrolladora siempre comentan que dicen escuchar a su comunidad, y los usuarios llevan casi desde el lanzamiento del juego preguntándose cosas a cerca del mismo con la típica frase: ¿Por qué no…?

¿Por qué no puedo acceder a las tarjetas del Grimoire que desbloqueo desde el propio título? ¿Por qué no puedo llevar más de una equipación exótica puesta en mi Guardián simultáneamente? ¿Por qué siendo el mejor de una partida en el Crisol a veces no recibo una recompensa? ¿Por qué no…?

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La acumulación de este tipo de carencias que los usuarios van encontrando en falta a medida que avanzan en el juego, sería realmente una buena hoja de ruta para Bungie para poder pulir Destiny «al gusto» de lo que su comunidad está demandando.

Es por ello que los fans de la nueva franquicia de los ex-desarrolladores de Halo en reddit, se han puesto manos a la obra para recopilar las críticas constructivas realizadas por sus usuarios, de modo que Bungie lo tenga más fácil a la hora de ofrecernos el juego que deseamos que sea; si realmente se lo proponen claro…

He aquí las mejoras que han propuesto e ideado, incluso hay algunas que ya las han «incluido» en el juego a modo de ejemplo gráfico para que lo tenga en cuenta la compañia:

Pantalla del Modo de navegación mejorada.

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La pantalla de navegación del juego es útil, pero podría serlo mucho más incluyendo más detalles e información, como se puede ver en la imagen.

Además de esto, la inclusión de un botón para ir directamente a la Torre, sería todo un acierto…

Opciones visuales para mostrar el estatus de tu Guardián.

 

¿Quién no ha necesitado alguna vez ayuda de otro Guardián para realizar una misión/asalto/incursión?

Como la respuesta es obvia, se sugiere que de algún modo haya una opción para poder mostrar lo que se desea hacer en ese preciso instante con otros jugadores cuando estés deambulando por la Torre.

Como las opciones visuales pueden ser variadas (según gustos), han propuesto varios modos de mostrar lo que estás buscando en el juego en cada momento (pinchad sobre la imagen para ampliarlas).

¿Habéis visto los diferentes tipos? ¿Cúal os ha gustado más?

Pantallas de votación de siguiente partida.

 

Pues algo tan sencillo y común como una pantalla de votación entre partida y partida para que los usuarios puedan elegir la siguiente batalla…

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… tanto para los asaltos que podemos realizar (arriba), como para los diferentes modos de juego que se desarrollan en el Crisol (abajo).

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Algo que deje algún tipo de opción entre juego y juego, sencillo, muy democrático y que gustaría mucho a la comunidad del juego.

Visualizar las tarjetas Grimoire.

 

A ver, pregunta:

¿Quíen ha ido ha Bungie.net especificamente para curiosear la tarjetas de Grimoire que vas desbloqueando? ¿!Todos¡? Lo dudo mucho…

Las tarjetas de Grimoire son una parte bastante importante de la historia de Destiny, con lo que deberían ser accesibles desde el propio menú del juego cuando el usuario lo desee.

Además, no debería ser nada complicado hacerlo y podría tener el mismo aspecto que en la web cuando fuera la primera vez que accedieras a verlo y tal cual se muestra en la siguiente imagen (derecha) en tus posteriores visitas.

Nos parecen una parte importante del juego y sirven para ahondar en la historia escondida en torno al nuevo universo que Bungie ha creado.

Pantalla de rankings, reputación e información semanal actual.

 

Incluir en el menú una pestaña que muestre este tipo de información de forma más rápida y directa sin tener que ir a la Torre a verla, ya sea para las Facciones, Crisol, criptarca, etc.

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¿Acaso no sería muy útil una pestaña así en el menú del juego? Seguro que estáis asintiendo con la cabeza…

Barra de progresión de Luz una vez llegado al nivel 20.

 

Una vez que tu Guardián llega al nivel 20, los niveles sucesivos se suben gracias a los puntos de Luz, pero no tenemos nada durante el juego que nos indique cuanto nos falta para llegar al siguiente nivel.

Lo propuesto, sería una barra complementaria que lo indicara tal que así:

Mejoras-Comunidad-BarraLuz-141120

Como esta mejora puede que no convenza a todo el mundo, lo más sensato sería colocar una opción de activado/desactivado en el menú de configuración del juego.

Cambios de arma rápidos.

 

Tener el arma adecuada en Destiny, puede ser algo que te separe de ser un Guardián muerto. Como para cambiar de arma debes entrar en el menú de tu Guardián (que en algunas plataformas el acceso se eterniza), podría haber un sistema de «cambio rápido de arma» utilizando la cruceta del pad.

Para no interferir en las acciones actuales de bailar, sentarse y demás animaciones, tan sólo bastaría mantener apretado unos pocos segundos una de las direcciones de la cruceta para abrir un menú rápido de los diferentes tipos de armas según la dirección usada para posteriormente seleccionarla.

Para ilustrar como quedaría el nuevo sistema.

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Como la finalidad de su hilo es que Bungie tome nota de las ideas de mejora para Destiny, estos chicos de reddit se han hecho eco en los foros oficiales del juego para llamar la atención de la desarrolladora sobre ellos.

Por lo de pronto, parece que Deej ha visto ya el citado hilo, con lo que la pelota ya está en el tejado de Bungie…

¿Qué os han parecido estas mejoras que propone la comunidad? ¿Tenéis alguna no contemplada por los usuarios de reddit? Pues ya estáis tardando en crear un hilo en nuestro foro y hacer lo propio.

Dicen que el que la sigue la consigue, pero… ¡hay que mojarse el culo para pescar peces Guardianes!

Un saludo desde Universo Destiny.

¡Es hora de dar gas a fondo!

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Si si Guardianes, colocaos bien las hombreras protectoras, ceñios el casco y aseguraros bien la botas porque es hora de… ¡dar gas a tu nuevo Colibrí EV-30 en Destiny!

Coge velocidad, alza el vuelo y vuelve locos a tus amigos haciendo gala de un espectacular conjunto de trucos sobre tu nuevo Colibrí. La Volteadora EV-30 cuenta con avanzadas modificaciones que violan las normas de seguridad, así que prepárate bien.

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La estabilización del vehículo está desactivada y posee además unos amortiguadores giroscópicos diseñados especialmente para mantenerte con los pies en la tierra.

Para haceros con este nuevo colibrí y poder dar gas a fondo, deberás adquirir el pase de expansiones de Destiny o bien la expansión I de Destiny: «La profunda Oscuridad» antes del 15 de enero de 2015 para recibir el Colibrí Volteadora EV-30 azul.

Los que hayan comprado previamente el Seasson pass de expansión para Destiny o la expansión I: «La profunda Oscuridad», recibirán el Colibrí Volteadora EV-30 automáticamente según la propia Bungie.

¿Queda claro verdad? Suponemos que se recibirá el regalo de algún modo (¿la administradora Kadi 55-30?) cuando accedais con vuestro Guardián a la Torre.

Y aquí está el trailer para conmemorar este pequeño presente desde el canal oficial del juego.

Si eres de los que disfruta haciendo cabriolas, ahora lo tendrás mucho más fácil.

¡¡¡A hacer el cabra se ha dicho!!!

Saludos Guardianes.

Demo de Destiny, para los indecisos

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Para los que todavía no habéis probado Destiny, están empezando a aparecer desde ayer en todas las plataformas digitales la demo del juego de Bungie.

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Tras vivir unas más que productivas Alpha y Beta y uno de los lanzamientos más exitosos de la industria de los videojuegos nos llega una demo de Destiny. Así lo anunciaba Scott Lowe en el blog de Activision ayer.

Los jugadores podrán jugar una versión de prueba que ocupa alrededor de 6GB en Playstation 3 y Xbox 360 pero que asciende a unos 20GB cuando miramos las versiones de Xbox One y Playstation 4. En estas últimas puede adquirirse la versión completa directamente desde la demo. Más información aquí.

Todas las consolas son compatibles excepto estos modelos (por requerimientos de disco duro, en su mayoría):

•Xbox 360™ Arcade

•Xbox 360™ 4 GB

•Xbox 360™ Core System

•PlayStation®3 12 GB 

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¿Si quiero comprar la versión completa puedo transferir los progresos de la demo?

-Sí, siempre que se adquiera la misma versión del juego que has jugado en la demo. 

 

 

Así que ya lo sabéis futuros Guardianes, si os queréis lanzar a esta aventura, Bungie os da un empujoncito.

Un saludo desde Universo Destiny.

Preparaos Guardianes, la oscuridad se cierne sobre vosotros…

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Pues si compañer@s, hace un par de días recibimos una nueva actualización en Destiny, y con ella ya se han introducido algunas de las mejoras que preparan el camino para la primera expansión «La profunda oscuridad».

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Tiempo atrás, os comentamos qué supondría este Dlc para los que NO se quisieran hacer con el; ahora, lo desgranaremos un poco para todos aquellos que tenéis los códigos de la Ediciones limitadas o que hayáis comprado el Seasson Pass del juego (o tengáis pensado hacerlo).

«Bajo la superficie de la Luna, un enemigo que olvidamos hace tiempo, despierta. Sobrevive a la boca del Infierno e impide que un ejército oscuro pueda invadir la Tierra…»

Así reza la sinopsis que Bungie ha creado para esta ampliación de Destiny que será lanzada el próximo 9 de Diciembre.

A parte de las mencionadas mejoras que ha supuesto la nueva actualización, el consabido aumento de casillas para los contratos de la Torre, la nueva colección de armas, armaduras e equipamiento y el nuevo límite máximo de nivel hasta el 32 para nuestros Guardianes; el plato fuerte para todos los que se hagan con este contenido de pago serán los siguientes:

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Eris, un nuevo personaje en la Torre, hará acto de presencia y vendrá con muy malos augurios para la última ciudad humana. Desde la Luna, la Colmena pretende invocar a un antiguo Dios (Crota), para que arrase la Tierra y comience su reinado.

Deberás buscar a este personaje fuente de nueva información privilegiada, para realizar misiones en la profunda oscuridad lunar y disfrutar de nuevas aventuras inexploradas.

Es el momento de enfrentarte a lo que acecha en el abismo…

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Ómnigul, la vil «Voluntad de Crota», está reuniendo una horda de la Colmena como preparativo para el reinado que Crota hará patente sobre la Tierra.

En esta nueva misión cooperativa, deberás reunir una valiente escuadra de Guardianes capaz de hacerse camino para entrar en el Complejo Joviano. Deberéis hacer salir a Ómnigul de su mugriento nido, para poder acabar con sus planes con el fuego de vuestra Luz.

Dlc-Oscuridad-Crotacoop-141118

Trabajad como un equipo, escapad de sus garras y destruidla al igual que a su espantosa progenie para que no puedan llegar a alcanzar la Tierra.

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Una vez desbaratados y finalizados los diabólicos planes de la Ómnigul, una nueva Raid será desvelada en Destiny más allá de la cámara de Cristal de Venus.

Esta nueva incursión cooperativa para hasta 6 jugadores de forma simultánea, supondrá un nuevo reto para las destrezas de vuestros Guardianes.

Id bien preparados para la tarea que se abre ante vuestros ojos.

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Una vez consigáis superar todos los obstáculos que hallaréis en el camino, Crota aguarda vuestra presencia en lo más remoto de la profunda oscuridad.

¿Será su final o seréis pasto del inmenso poder de este Dios? Lo mejor será ver como andan los ratios en las casas de apuestas…


 

Nuevos escenarios para el PVP

 

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Entre los interminables canales del Jardín Negro en Marte, el Crisol ha reclamado hace poco un templo antiguo para entrenar. Conoce a fondo la arquitectura Vex antigua, trabaja en equipo para bloquear tres vías primarias, o actúa por tu cuenta para controlar el ritmo del combate y garantizarte la victoria Guardián.

  • Arena simétrica.
  • Apto para todas las modalidades de PvP.
  • Equipos de seis, de tres y Disputa.

 

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Este complejo de defensa interplanetaria recién reactivado en la Tierra, contiene las cicatrices de nuestra interminable batalla contra la Colmena.

Familiarízate con diferentes distancias de combate, ya sea a pie o con vehículos. Valora los riesgos, estrategias y recompensas de las distintas rutas. Controla poderosos vehículos con los que despejar el camino y evitar así que el enemigo controle el campo de batalla.

¡Machaca a la oposición!

  • Combate de vehículos e infantería.
  • Modalidades de Control y Enfrentamiento.
  • Equipos de seis.

 

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La Caldera, es un espacio de ceremonias y sacrificios oscuros abandonado por la Colmena. Ha sido reclamado por el Crisol para que los aguerridos Guardianes puedan practicar el combate.

La cámara central es un cuello de botella que facilita el combate intenso y frenético a corta distancia. Vigila las señales de enemigos cercanos y controla todos los ángulos de visión.

¡Acribillalos sin piedad!

  • Combate en espacios cerrados asimétricos.
  • Todas las modalidades de PvP.
  • Equipos de seis, de tres y Disputa.

 

Pues esto es todo amig@s, o casi, ya que adicionalmente los jugadores de plataformas PlayStation tendrán acceso a un asalto llamado «La mente inmortal«que permanecerá exclusivo temporalmente hasta otoño de 2015 (al igual que la arena del PvP Exodus Blue que ya disfrutan en estos momentos en el juego).

Qué, ¿ahora lo tenéis más claro? ¿merece vuestra compra o no? Espero habéroslo despejado.

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Así que ya sabéis hijos de la Luz, Crota os espera para un pequeño bis a bis con las luces apagadas, aunque seguro que el fuego de las armas llegarán a iluminar toda la estancia…

Saludos Guardianes.

El Estandarte de Hierro vuelve a arder

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¡Muy buenas, guardianes! Hoy es un gran día para todos nosotros. Anoche se puso en marcha la actualización 1.0.3 de Destiny y hoy mismo, junto con todas las novedades, el Estandarte de Hierro que Bungie venía vaticinando días atrás. Y no hablamos del Estandarte que ya conoces, no; sino de uno renovado. En caso de que hayas estado viviendo debajo de una piedra (o mucho peor, no leyendo Universo Destiny a diario) quizás te encuentres a ti mismo en una situación de confusión.

Por si no lo has visto ya, los chicos de Bungie se han currado un banner promocional impresionante en su página oficial. En él, repasan las claves del evento que una vez más, llega a Destiny y esta vez lo hace a gusto del personal. Si nos quieres mucho y te da cosa salir de nuestra web, te dejamos un resumen de las claves del Estandarte.

El poder. Importa. (En serio)

  • Sólo los jugadores de nivel 20+ pueden liderar una escuadra
  • Los jugadores de nivel inferior a 20 pueden unirse a amigos más poderosos
  • Los jugadores de hasta 3 niveles de diferencia serán competitivos entre sí
  • Tu defensa afecta al daño que tomas. Equipa tu mejor armadura, y ten cuidado con aquellos que vayan bien equipados.
  • Tu ataque afecta al daño que ejerces. Equipa tu mejor arma, y ten cuidado con los jugadores de nivel bajo que lleven armas muy mejoradas.

Gana para ganar reputación

  • Lord Saladino ofrece cinco rangos escalables mediante la victoria
  • Tu rango del anterior evento se mantiene
  • La mejora «Templado» aumenta la reputación que obtienes durante las siguientes 12 horas
  • Activa Templado cerca del final del evento para obtener mayor efecto

Adquiere recompensas exclusivas

  • Sube tu rango para desbloquear mejores piezas
  • Reforja tus armas para obtener diferentes habilidades, a cambio de perder los progresos previos de ese arma
  • Obtén botas y guantes para acercarte al nivel 30
  • ¡Visita a Lord Saladino para más detalles!

Los que abandonan nunca ganan

  • La reputación sólo es otorgada a los ganadores
  • Cuando pierdes, se te otorga un medallón que canjea en la siguiente victoria
  • Puedes llevar hasta cinco Medallones de Hierro en cualquier momento
  • Obtienes una bonificación parcial de reputación instantáneamente en tu próxima victoria por cada medallón acumulado

Juega mientras el Estandarte esté caliente

  • Tu reputación se reiniciará cuando concluya este Estandarte de Hierro
  • Como en cualquier actividad competitiva, cada nuevo evento es una nueva oportunidad para volver a la gloria

 

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El Estandarte de Hierro también te interesará si quieres subir tu personaje a nivel 30.

Además, Bungie nos recuerda que las nuevas piezas de equipamiento tienen la misma cantidad máxima de luz que las piezas excepcionales y de la Cámara de Cristal (30) que te ayudarán a subir a dicho nivel máximo. Así que si no has podido completar la incursión por las razones que sea, ahora tienes una nueva oportunidad.

Buena suerte ahí fuera, y lucha por el favor de los Señores de Hierro, guardián. Tienes hasta el día 24 de noviembre.

Actualización 1.0.3 – Ladrillo informativo

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Hoy traemos noticia exprés, calentitas y a la puerta de casa, queridos guardianes así que dejad descansar un poco las armas que esto es importante.

Como sabéis, hoy hemos tenido una señora actualización de algo más de un giga de peso y muchos nos habéis preguntado de qué se trata. Además, los usuarios de consolas PlayStation que hayáis querido entrar al juego, habréis visto que el asunto está complicado. No os preocupéis, no pasa nada más allá de un (molesto, eso sí) mantenimiento de la red PSN que estaba planeado (no tanto anunciado con adelanto) para esta tarde desde las 18:00 y que se supone durará hasta las 00:00 así que tocará esperar. Pero mientras, podéis enteraros de lo que encontraréis en el nuevo parche.

1.0.3 : Sobre el Estandarte de Hierro.

 

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Se trata de la primera de una serie de actualizaciones que incluirá contenido de cara a preparar el juego base para la primera expansión, “La Profunda Oscuridad”. La actualización 1.0.3 añade nuevas características sociales, revisiones de actividades, cambios en los espacios competitivos, ajustes a la experiencia general del jugador y también una descarga de tamaño considerable cargada de contenido y geometría para dar soporte a la primera expansión del mundo de Destiny. El evento especial del Estandarte de Hierro también se actualizará con nuevas reglas y características de cara a su segunda edición.

Chat de Voz.

 

Se añade una nueva característica social que permite a los jugadores acceder a un canal de forma que los jugadores puedan comunicarse con el equipo asignado mediante “matchmaking” durante los asaltos y partidas del Crisol basadas en equipos.

Clases.

 

Se arregla una incidencia según la cual, si dos jugadores ejecutaban una estocada de cuerpo a cuerpo de forma simultánea, se teletransportaban uno a través del otro.

Se arregla también un fallo a causa del cual el daño de “Golpe fugaz” era causado por la colisión con la habilidad, en lugar de con el impacto cuerpo a cuerpo.

Se arregla, además, un fallo por el cual algunas bandas de hechicero, al desmontarse, generaban materiales de Titán.

 

Armas.

 

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  •  General:

    • Se reduce la sacudida de cámara cuando se recibe el impacto de munición explosiva.
  • Mejoras:

    • Clown cartridge: Se reemplaza esa mejora con otras en los árboles de mejora de escopetas.
    • Buscador de cabezas: Se arregla un fallo por el cual la bonificación de daño de precisión no se aplicaba siempre.

Actividades.

 

  • Misiones:

    • Ciudad Sepultada: Se arregla un “exploit” en Marte que hacía desaparecer a todos los enemigos de Clovis Bray.

       

  • Asaltos:

    • Camino del Invierno: Arreglado un fallo en la zona del combate contra Aksor
    • La dificultad escalará menos para las escuadras de 3 jugadores, siendo menos letales

Asaltos Heroicos:

 

  • Se arregla un fallo que causaba que los engramas obtenidos durante las misiones diarias y heroicas semanales no eran mostrados durante el informe de recompensas tras la misión.

 

Evento: Estandarte de Hierro.

 

  • Ahora los jugadores deberán tener nivel 20 o superior para encabezar una escuadra
  • Los jugadores con nivel inferior a 20 solamente podrán unirse a jugadores de nivel 20 o superior
  • Lord Saladin tiene ahora 5 niveles de reputación (en lugar de 3)
  • Nuevas características: Mejora “templado” y posibilidad de “reforjar”

Cinemáticas.

 

  • Se arreglan muchos problemas de sincronización de subtítulos en diversos idiomas.

 

Destinos.

 

  • Enemigos:

    • Se arregla un problema que causaba que las barras de vida de los Cíclopes Vex y los Aulladores de la Colmena no se actualizasen debidamente.
    • Se reduce el número de Vándalos sigilosos que aparecen en el sótano del Complejo terrestre en niveles de dificultad bajos.
  • Eventos:

    • Los eventos públicos sucederán con una frecuencia aumentada en un 10-15% en todos los espacios públicos.

Comerciantes:

 

  • Se aumenta el número de contratos que podemos llevar de 5 a 10
  • Se añaden “shaders” a la oferta de Eva Levante en la Torre
  • Función de previsualización de “shaders” añadida a los comerciantes y pantallas de inventario
  • Los emblemas pueden previsualizarse en la pantalla de inventario
  • Los iconos de enseñas y reputación y la distancia han sido ajustados para que se distingan mejor
  • Solucionado un problema que causaba que las Monedas extrañas y las Motas de Luz no se enviasen al administrador si el inventario estaba lleno
  • Solucionada una incidencia que causaba que los engramas no mostrasen sus posibles contenidos en el menú del criptarca
  • Corregido un error que causaba que los jugadores no recibiesen créditos o botín por asistencia al eliminar Caminantes o Cíclopes Vex
  • Se añade el potencial de mejora de armaduras a los comerciantes para poder compararlas en el menú y en el inventario

PVP.

 

  • General:

    • La puntuación por revivir en escaramuzas y rescate
    • Corregido un “exploit” con la puntuación por revivir cuando se producen un gran número de muertes y se tiene a un amigo reviviendo para ganar puntos fácilmente
    • Se ajusta el proceso de equilibrado de las partidas para que se puedan unir más rápidamente jugadores en aquellas que un equipo se quedaba con menos miembros por desconexiones de alguno de los participantes
    • Se añade la característica que permite enfrentar entre sí equipos previamente formados. Se aplicará, con el tiempo, a todas las colas de partidas pero comenzará en las de 3 contra 3.
    • En 3 contra 3, los equipos de 2 o más jugadores se emparejarán más frecuentemente.
    • En 6 contra 6, los equipos de 4 o más jugadores se emparejarán más frecuentemente.

       

  • Medallas:

    • Se mostrará correctamente “No seré derrotado” cuando un equipo gane tras una partida perdida con una diferencia de 500 puntos
    • Sello del inquebrantable” ya no requiere un recuento mínimo de jugadores
    • Suma de todas las lágrimas” ya no requiere un recuento mínimo de jugadores y ahora debería mostrarse adecuadamente

Mapas.

 

  • Amanecer: se implementan múltiples correcciones para que los jugadores no abusen de posiciones ventajosas
  • Observatorio ciego: se producen cambios para equilibrar el modo de juego de control cambiando de sitio las zonas, modificando rutas y añadiendo coberturas. Se ajustan los puntos de aterrizaje y reaparición para adaptarse a los nuevos cambios de geometría. Se añade protección para evitar que los jugadores se suban a una tubería por encima de los límites del espacio jugable.
  • Base Delphi: añadidas protecciones para evitar que los jugadores salgan de la zona designada entre la zona de control A y la habitación de la grúa.
  • Tierras oxidadas: se bloquean los monitores sobre la zona de control A para evitar que los jugadores los usen para esconderse.
  • Riberas del Tiempo: se añade un pilar Vex para evitar que los jugadores disparen a través del pequeño agujero en la plataforma ninja. Se implementan múltiples ajustes para que los jugadores dejen de conseguir posiciones injustamente ventajosas.
  • Exodus Blue: Se implementan múltiples ajustes para que los jugadores dejen de conseguir posiciones injustamente ventajosas, especialmente la tubería gigante cerca de la zona A. Se arregla también un problema de visibilidad tras la zona A
  • Grieta del Crepúsculo: se ajustan los puntos de aterrizaje para que los jugadores no empiecen a luchar demasiado pronto en algunos modos. Se añaden protecciones para que los jugadores no se cuelen en áreas imprevistas así como geometría para rellenar huecos que permitían a los jugadores ver a través del mapeado.

HUD.

 

  • Se mejora la visibilidad de los estados de recarga de granadas y cuerpo a cuerpo
  • Se mejora la visibilidad de los objetivos en el rastreador
  • Se mejora la visibilidad de los puntos de ruta de reanimación y “Sólo quedas tú en pie”
  • Se añade descripción del modificador de calavera en la pantalla de navegación
  • Se arregla un error en el que los nombres de compañeros caídos no siempre aparecían en pantalla

Órbita.

 

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  • Se añade el número de versión a la pantalla de selección de personaje
  • Añadidas imágenes para diálogos en varios eventos
  • Se arregla un fallo por el cual los nuevos objetos disponibles en entregas especiales no aparecían en el recuento de mensajes
  • Se soluciona una incidencia en la que un mensaje de PlayStation Plus se mostraba por error cuando se seleccionaba una actividad PVP específica
  • Se añade un contador de tiempo para eventos semanales y especiales
  • Se subsanan algunos errores de animaciones con el director
  • Se soluciona un fallo en el que el menú del jugador o de inventario se cerraban durante algunas partes de la secuencia de vuelo
  • Se añade un informe post-partida sobre las recompensas de partidas previas durante la búsqueda de emparejamiento

Menú.

 

  • General: se arregla un fallo con la velocidad del cursor en pantallas 4:3 de las regiones PAL
  • Plantilla: se añaden indicadores de calidad de conexión así como nuevos iconos a la tabla de puntuaciones u plantilla para indicar problemas de comunicación por voz por problemas de conexión. Se incluye también soporte para entradas directas al equipo desde la plantilla de Xbox One.
  • Inventario: se actualizan los iconos de Girometal, Hierro reliquia y Filamentos de helio para su mejor visualización en el juego. Se actualizan asimismo muchos iconos del inventario y de los árboles de habilidades.
  • Audio: se mejoran las notas sonoras relacionadas con algunas granadas. Se soluciona un problema que causaba que una nota no se reprodujese al cumplir un contrato. Se soluciona un problema por el cual la alerta de “Guardián abatido” no señalaba el género correcto en francés, español y portugués.
  • Técnico: se añade la posibilidad de que se envíen alertas y mensajes al juego desde Bungie DOC. Se arregla la estabilidad en todas las plataformas y un error que provocaba que un parón raro durante el vuelo en dirección a alguna actividad. Se mejora el proceso de instalación de parches. Se implementan mejoras de rendimiento específicas para PlayStation 3. Se arreglan problemas que provocaban que los errores “beetle” y “lionfish” expulsasen a los jugadores a la órbita.

 

Fuente

Chat de voz [Beta] en Destiny

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Si habéis leído el BWU de esta semana (ay ay ay…¿era demasiado «tocho»?), ya sabéis que el próximo día 18 de Noviembre Bungie incluirá una nueva gran actualización en Destiny que traerán varias mejoras, entre ellas un chat de voz para que los Guardianes se conozcan durante los Matchmaking.

Con el desarrollo completo de esta nueva función social, la desarrolladora le esta entregando a los usuarios una de las demandas que exigían que hará que los Guardianes puedan cooperar mejor juntos.

«Creemos que poder dejar a los jugadores chatear antes de entrar en acción permite entornos más amigables«, comenta el diseñador jefe en Bungie M.E Chung.


 

Opt-in canales de voz.

Como parte de la actualización 1.0.3 de Destiny, prevista para ser lanzada el 18 de noviembre, se tendrá acceso a dos opciones para hablar con los Guardianes junto a los que se lucha.

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Chat de tu equipo de asalto (Fireteam chat)

Desde el lanzamiento, habéis sido capaces de utilizar el chat para vuestro Fireteam para hablar con los Guardianes incluidos en tu clan previamente y en el equipo en ese momento. Esto incluye jugadores que se unan a la órbita antes de comenzar una actividad juntos. Este canal de chat para vuestro Fireteam está representado por el icono del altavoz.
 
Chat del equipo en general (Team chat)
 
Después de la actualizaciónseréis capaces de uniros a un nuevo canal de voz para el Equipo de Chat. En el se incluirán tanto a los jugadores que se reúnen a través de Matchmaking, así como a los miembros de tu equipo de asalto que hagan la misma selección. Esta opción estará disponible en cualquier actividad matchmaking incluyendo strikes y o las partidas del Crisol en equipo. Este chat de equipo estará representado por el icono del megáfono.

 

Disponibilidad del chat de equipo (Team chat).

Al aterrizar en una actividad donde se habilita la opción de canales de voz, el usuario recibirá una notificación que dirá:

«El chat de voz para el equipo ya está disponible».

Si miráis en ese momento a la parte inferior izquierda de la pantalla, podréis ver el susodicho mensaje.

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Cuando un nuevo jugador acceda al canal, podréis ver un mensaje que dirá:
 
«el [usuario] ha entrado en el canal de voz del equipo».
 
Esa será tu invitación para unirte a ellos a la charla de grupo en el juego.

 

Unirse al chat de equipo (Team chat).

Si el chat de equipo está disponible, se podrá acceder a el durante cualquier momento entrando en el modo de navegación en Destiny. Como siempre, este menú se activa mediante el despliegue de tu espectro.

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Una vez en el modo de navegación, verás la interfaz de usuario para la selección de los distintos canales. En la parte inferior derecha de la pantalla, aparecerá lo siguiente:

  • Los iconos de los botones direccionales de la cruceta para elegir el tipo de canal de voz (Fireteam chat o Team Chat).
  • Los aspectos destacados de las opciones de chat disponibles.
  • El texto para el canal actual.
  • Los iconos del canal actual seleccionado.

Para desactivar la opción pública y retirarte a un rincón más privado con los amigos que se han unido a tu Fireteam, simplemente vuelve al chat de tu Fireteam utilizando el mismo menú del modo de navegación.

En cualquier momento, el canal que estás usando se mostrará en la parte inferior derecha con su icono (Fireteam chat con el altavoz o Team chat con el megáfono).

Siempre se puede volver a cambiar entre los canales deseados utilizando los botones de dirección resaltados.


 
Errores del Team chat.

Si las opciones de voz no están disponibles, podría ser que ya estas conectado a un servicio de chat de grupo vinculado a la consola. Para poder beneficiarse de la nueva función de chat de voz de equipo, tendrá que ser mediante el canal de juego de Destiny.

Un jugador que esté usando un canal específico de la plataforma de juegos, verá un símbolo diferente en la parte inferior derecha del interfaz de usuario. Otra de las causas que también puede bloquear el uso del chat de equipo, es si la configuración de redes no están configurada de forma adecuada.

Configuraciones del chat de voz.

Como con todo en Destiny, el menú de configuración te permitirá establecer tus preferencias personales. Tendrás dos opciones disponibles en el desplegable de VOZ.

Podrás elegir entre ellas la que mejor se adapte a tu estilo de juego.

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Opt-in manual

Esta es la opción que viene por defecto. Cuando accedas a un juegotendrás que entrar deliberadamente de modo de navegación para seleccionar el chat de equipo (Team chat). Cada miembro de un clan o escuadra debe seleccionar esta opción por su propia cuenta para poder escuchar al grupo general.

Opt-in automático cuando está sólo

Con esta opción activa, se te añadirá automáticamente al canal de chat de equipo cuando estés solo. Esta conmutación automática no sucederá, si estás en compañía de un/unos amigos en tu Fireteam. Esto te separaría de el/ellos, y a nadie le gusta estar separado de sus amigos.


 
Hablar con extraños.

La puesta en marcha de esta nueva función, es una nueva oportunidad para Bungie para recabar información sobre su funcionalidad ( hay que recordar que arrancará en estado Beta). La desarrolladora pide por favor, que si existe cualquier tipo de problema, se comparta la experiencia o error con ellos. El foro de Bungie.net está siempre abierto a tus pensamientos, informes u opiniones en torno a Destiny.

Por supuesto, Bungie no puede garantizar la calidad de los compañeros de equipo con los que vamos a coincidir en Destiny. Si eso fuera posible, !ninguno de estos filtros sería necesario¡

En el caso de que te encuentres con un jugador que es tóxico para tu experiencia (véase también pelmazo, troll o niño rata por estas lindes), simplemente vuelve al chat privado de tu Fireteam o utiliza el interfaz de tu consola específica para silenciarlo o informar sobre él. A no ser, que seas tu el agente tóxico en cuestión…

!Buena caza ahí fuera con esta nueva función Guardianes¡

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