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Bungie actualiza el itinerario de desarrollo de Destiny 2

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Recientemente, Bungie hizo pública una retransmisión en directo presentando Destiny 2 – Los Renegados y el Año 2 de nuestro querido shooter espacial; subiendo la adrenalina de todos los jugadores. Poco después de dar a conocer las novedades, el estudio siatelita actualizó el itinerario de desarrollo de Destiny 2 con todo lo que nos espera en el mes de septiembre. Puedes ver la nueva programación bajo estas líneas.

Itinerario de desarrollo

Con el surgimiento del DLC Los Renegados, el itinerario de desarrollo del juego cambia un poco: dividámoslo en dos grandes bloques. La actualización 1.2.3, que ya había sido anunciada  y programada, y la parte de la actualización 2.0.0 que se hará vigente junto con el estreno de la nueva expansión.

La actualización 1.2.3  viene enfocada a darle más vida al juego y reforzar aún más el hobby que Destiny 2 es para muchos, basado en las características de personalización que piden los jugadores. Esta actualización llegará en verano y estará disponible para todos los usuarios de Destiny 2 sin ningún coste adicional.

La actualización 1.2.3, Solsticio de  Héroes, será publicada el 17 de julio.  Incluirá el nuevo evento de temporada, del que conoceremos nuevos detalles en un directo aún por anunciar. Esta actualización también modificará la lista de juego rápido con el demandado sistema 6 contra 6. También volverá permanente la lista de juego de disputa, e incluirá contratos, modo prestigio para los cubiles de incursión Devoramundos y Espira de Estrellas, chat de texto para clanes en PC, triunfos del Año 1 y nuevas mejoras en el sistema de armaduras.

Luego se viene la próxima actualización 2.0.0, el 4 de septiembre. Esta actualización vendrá acompañada por el debut de Los Renegados y contará con colecciones de equipamiento, triunfos dentro del juego, cambios a las ranuras de armas, actualización al sistema de modificadores, eliminación de múltiples shaders a la vez, nuevo modo y cuatro mapas del Crisol, 200 espacios más en el depósito, historia dentro del juego, nuevos contratos y un cambio al Estandarte de Hierro y las Pruebas de los Nueve que marcará la diferencia entre los niveles altos y bajos de poder.

Este DLC vendrá acompañado de un pase anual dividido en tres actualizaciones de contenido, repartidas en invierno de 2018, primavera y verano de 2019, respectivamente. Sus nombres son Black Armory, Joker’s Wild y Penumbra, en ese orden.

Los cambios ya están puestos en la mesa para que se ovacionen o se critiquen y ya están en proceso de ser lanzados entre este año y el que viene, lo que pondrá en nuestras manos mayor horas de juego con Destiny 2 y mayor desarrollo y evolución del juego. Podemos notar que el juego cambiará notablemente en este último semestre del 2018 y el próximo del 2019, y sólo queda esperar las noticias que Bungie vaya proporcionando a medida que le tiempo pasa. Nuevamente se viene una larga espera guardianes.

Nos vemos en la Torre.

La Asamblea de Facciones vuelve renovada a Destiny 2: Como funciona

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El Rally de facciones es uno de los eventos PVE (en su mayoría) gratuitos que ofrece Destiny 2 tras su lanzamiento. Durante las Temporadas 1 y 2 el evento no tuvo buena acogida debido a las características de su funcionamiento: un sistema vago y anodino que nos emplazaba a recoger fichas de facción y canjearlas por un engrama que muchas veces no contenía equipamiento propio del evento. Además, tampoco añadía ninguna novedad jugable. Así pues, fruto de las intensas críticas Bungie se puso manos a la obra y, decidió, allá por marzo dar un descanso al evento para realizar varios cambios recogidos, algunos de ellos, directamente del feedback de la comunidad.

Una facción por cuenta

Es el principal cambio que trae esta renovado evento. El Rally de facciones es una competición con un premio final para el vencedor y resultaba bastante absurdo que cualquier jugador con 3 personajes pudiera jurar lealtad a las 3 facciones a la vez, lo cual reducía el factor competitivo a aquellos jugadores con menos de 3 personajes. Así pues, ahora únicamente puedes jurar lealtad a una sola facción durante cada edición del evento semanal, y poner al servicio de dicha facción hasta tus 3 personajes.

El Renombre

Jugablemente el cambio más significativo que presenta esta primera edición de la Temporada 3 es el sistema de Renombre. Realizando actividades de mundo abierto como eliminar Objetivos VIP y completar patrullas y eventos recibiremos renombre. El renombre tiene la característica de reducir la velocidad de recuperación de salud cuando hemos sido dañados. En el lado positivo, cuanto más renombre adquirimos (nivel máximo de renombre 5) más fichas de facción obtenemos saqueando Sectores Perdidos.

Este simple cambio provoca que ya no podamos entrar en los sectores perdidos como un elefante en una cacharrería, debiendo limpiar el sector poco a poco si no queremos morir y perder nivel de renombre. Una vez limpiamos el sector nuestro nivel se reinicia.

Espera, ¿has dicho fichas de facción? ¿Otra vez?

Sí, el sistema de obtención de equipamiento ha cambiado pero seguimos debiendo amasar fichas de facción para obtenerlo. No obstante, en la temporada 3 la Asamblea de facciones repite el formato de niveles de temporada que ya estrenó con la llegada de la expansión Estratega la facción de La Vanguardia y más tarde el Estandarte de Hierro. Ahora al entregar las fichas vamos subiendo niveles y obtendremos recompensas temáticas garantizadas al llegar al nivel requerido. Por ejemplo, para obtener un fusil de francotirador de la Órbita Muerta debemos llegar al nivel 10 de facción (o lo que es lo mismo, entregar 200 fichas). 

En este sentido, para hacer este sistema el doble de atractivo respecto al mencionado de la Vanguardia, Bungie ha incluido como recompensas de facción ítems generales, como diseños de armaduras excepcionales o catalizadores de obra maestra excepcionales.

¿Que ocurre si finaliza el evento y no he llegado al nivel máximo?

No te preocupes si no consigues todas las recompensas durante un evento, el nivel de facción se guardará hasta el siguiente evento. Bungie ha anunciado que, en principio, durante la Temporada 3 tendremos 3 eventos de Asamblea de Facciones, aunque suponemos que añadirán alguna variación final antes de la llegada de la siguiente temporada para los rezagados o los que ingresen al juego tardíamente.

En síntesis, ni es una revolución, ni es el sistema definitivo, sin embargo creo que Bungie ha acertado con los cambios introducidos. Ahora, más que nunca, el factor cooperativo del juego adquiere protagonismo, dado que saquear sectores perdidos con +5 de renombre puede ser una ardua tarea, que podemos solventar más fácilmente si cooperamos con otros guardianes.

¿Que facción has elegido, guardián?

Nos vemos en la órbita

Destiny 2 Los Renegados: Primeros detalles oficiales

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LOS RENEGADOS POSTER
Nueva expansión de Destiny LOS RENEGADOS

¡Saludos Guardianes! ¿Cómo les va después de ver el stream del lanzamiento de la expansión Los Renegados? Lo prometedio es deuda. Aquí les traemos información acerca de esta expansión que saldrá el día 4 de septiembre del 2018.

The Hunt is on
La caza continua

La Caza continua

Haz justicia por tus propias manos. Tras años de lucha, lo que queda del Arrecife se sumió en un caos total. Junto con Cayde-6 investigaremos en persona los disturbios recientes. Al llegar, pronto descubrimos que los criminales más buscados del Presidio de los Ancianos organizaron una fuga. Ignorando la autoridad de la Vanguardia, perseguiremos a estos fugitivos hasta lo más profundo del Arrecife. Exploraremos nuevas regiones, obtendremos nuevos poderes, ganaremos poderosas armas, y revelaremos antiguos secretos perdidos de los insomnes.

Explore
Iremos a nuevos Lugares

Iremos a Nuevos Lugares

Visitaremos La Costa Enredada, una peligrosa red de asteroides atados. Es la frontera sin ley de todo el Arrecife. Su ubicación aislada, lejos de las autoridades de la Vanguardia y los Insomnes, la convierten en un hogar ideal para piratas y forajidos que buscan tesoros abandonados.

New Enemies
Habrá nuevos enemigos

Habrá Nuevos Enemigos

La cazade ocho barones que escaparon de la Prisión de Ancianos está activada. La búsqueda de estos fugitivos nos llevará a regiones inexploradas y, en última instancia, revelará secretos antiguos perdidos hace mucho tiempo.

New Supers
Tendremos Nuevas Supers

Tendremos Nuevas Supers

Nuevas rutas para nuestras subclases. Nuevas habilidades, nuevas configuraciones.

New Weapons and Gear
Conseguiremos nuevas Armas y Armaduras

Conseguiremos Nuevas Armas y Armaduras

Descubriremos armas poderosas como el arco legendario completamente nuevo y recogeremos nuevo equipo Exótico.

Gambito, la nueva modalidad de juego

Gambito, la nueva modalidad de juego

Lucha. Recoge. Deposita. Invade. Por fin sabemos cual es el modo de juego de que tanto hablaron los streamers que fueron a la cumbre con Bungie. Este nuevo modo híbrido 4v4 combina lo mejor de PvE y PvP.

Annual Pass
El Pase Anual Incluye 3 diferentes DLC´s

El Pase Anual incluye 3 diferentes lanzamientos

Además de las actualizaciones estacionales y los eventos en vivo disponibles para todos los jugadores de Destiny 2, El Pase Anual Renegados ofrece recompensas adicionales e introduce tres lanzamientos de contenido premium.

Cada lanzamiento ofrece nuevas experiencias a Destiny 2: Los Renegados, que incluyen actividades, contenido final del juego y un arsenal de poderosas armas, armaduras y equipos para ganar.

Ediciones Disponibles
Habrá 3 diferentes ediciones disponibles

Las nuevas actividades en RENEGADOS son:

  • Caza a los 8 barones y a su séquito (campaña)
  • Dos nuevos destinos: La Costa Enredada y la Ciudad Onírica.
  • Una nueva incursión.
  • Nuevo modo PvE competitivo 4V4: Gambito.
  • Nuevos poderes Súper adicionales.
  • Nuevas armas, armaduras y equipamiento excepcionales.
  • Nuevo arquetipo de arma: arco de leyenda
  • Nuevas misiones de historia, aventuras, actividades de destinos y mucho más
  • Un nuevo modo de crisol
  • 4 nuevos mapas de crisol

Les dejamos también el Vídeo Documental de Los Renegados

¿Que piensan de la nueva expansión? No olviden dejar sus comentarios y recuerden de disfrutar la vida cada día más.

Anunciado Destiny 2 – Forsaken; mañana tendremos detalles

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¡La espera está a punto de concluir! Bungie ha compartido en Twitter una nueva publicación coqueteando con el Año 2 de Destiny 2, que será desvelado mañana mismo. A pesar de no informar sobre nada que no sepamos ya, sí que ha acompañado el tuit con un breve vídeo que nos deja ver material del nuevo DLC, que tendrá como nombre Forsaken —al menos en su nomenclatura original— y que nos llevará al Puesto de Vesta del primer Destiny.

En esta Forsaken, el Arrecife estará destruido, tal vez siguiendo los eventos acontecidos en El Rey de los Poseídos (2015). ¿Qué otros peligros nos aguarda el Arrecife en esta expansión? Habrá que esperar un poco más para saberlo. Mientras tanto, podemos especular sobre el armamento que llevan Cayde-6 y nuestro guardián en el vídeo. ¿Es el Halcón de Luna? ¿El Espino?

Sea lo que sea, sabemos que no tiene nada que ver con el rumor del que nos hicimos eco en los últimos días. Si podemos confirmar, en cambio, que Forsaken estará disponible en algún punto aún por concretar de septiembre. Lo sabremos a partir de las 18:00 de mañana (horario de España peninsular).

Bungie y NetEase se unen para dar forma a nuevas IP

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Una entrada reciente en el blog de Bungie nos ha desvelado algunas pistas sobre el futuro de nuestro querido estudio siatelita a largo plazo: inevitablemente, Jason Jones y el resto de directivos llevan tiempo mirando más allá de Destiny, y hoy unen fuerzas con la compañía china NetEase para poder construir y dar soporte a nuevos mundos.

¿No te suena NetEase? Eso es porque nunca ha tenido mucho trato con Occidente, pero en el pasado colaboró con Blizzard en numerosas ocasiones para publicar juegos como Overwatch, World of Warcraft o Hearthstone en el gigante asiático. En un contexto así, lo primero que a uno se le viene a la cabeza es la posibilidad de distribuir Destiny en China, pero desde Bungie desmienten que vaya a ser el caso. Al menos, por ahora.

La inversión de NetEase en Bungie se ha saldado por 100 millones de dólares y permitirá a los primeros ocupar una silla entre la cúpula directiva de los últimos. A corto plazo, esto no significa nada para nosotros; sin embargo, Bungie confía en que en cuestión de años les permita convertirse en «una compañía de entretenimiento capaz de dar soporte a muchos mundos: Destiny y otros por llegar».

Por ahora, debemos quedarnos con eso. Sin embargo, a estas alturas no es ningún secreto que una pequeña fracción de Bungie lleva bastante tiempo mirando más allá de Destiny, algo que sin duda se explorará en colaboración con NetEase.

(Desmentido) Summoning of the Nine sería el próximo DLC de Destiny 2

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ACTUALIZACIÓN: Uno de los CM de Bungie desmintió esta filtración en twiter a las pocas horas de haber salido por lo tanto no deberíamos de tener en cuenta nada de lo expuesto en este artículo.

En las últimas horas ha aparecido en los infames foros de 4Chan un rumor que concierne a Destiny 2. Según indica el autor del post original, la nueva expansión de Destiny 2 —que será presentada la próxima semana— se llamaría Summoning of the Nine y se pondría a la venta el 8 de septiembre. Puesto que ninguna fuente ha respaldado la legitimidad de esta información, os animamos a cogerla con pinzas y a dudar todo lo que queráis.

A continuación listamos el resto de afirmaciones que comunica el rumor en cuestión. Tal y como informábamos anteriormente en el blog, Bungie dará a conocer oficialmente el Año 2 y probablemente la nueva expansión «Comet» este próximo martes a las 18:00 (horario de España peninsular) en una retransmisión especial en Twitch. ¡Permaneced atentos!

Rumor ‘Summoning of the Nine’

  • El príncipe Uldren protagoniza la historia. Se ha dedicado a reunir un ejército de caídos leales a la corona para rescatar a su hermana de las garras de Los Nueve tras los sucesos acontecidos en El Rey de los Poseídos (2015).
  • Los Nueve se ven obligados a responder a Uldren liberando un ejército de demonios del Vacío, de nombre Nastareth. Son los nuevos enemigos debutantes en la expansión.
  • El líder de los Nastareth y villano principal del descargable no es otro que Nezarec: el anterior décimo componente de Los Nueve, que fue desterrado por traición.
  • La nueva incursión se llama ‘Tomb of Eternity’ (La Tumba de la Eternidad) y al igual que ocurriera en el Comet del primer juego, tiene como objetivo derrotar a Nezarec de una vez por todas.
  • Tiene 10 misiones de historia, 4 asaltos, 2 nuevas localizaciones (el Arrecife y el Vacío) y una actividad completamente nueva apodada ‘Court’ (Corte) de la que no se saben detalles

Bungie presentará el Año 2 de Destiny 2 el 5 de junio

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Nadie se lo esperaba, pero Bungie ha anunciado por sorpresa en el último boletín semanal un streaming especial para el 5 de junio, donde se darán a conocer los primeros detalles sobre el Año 2 de Destiny 2. Tendrá lugar a las 18:00 (horario de España peninsular), y habrá invitados de todos los equipos de Bungie para desmenuzar cambios de interés en varias áreas del juego.

Ni que decir tiene que este evento muy probablemente venga acompañado de la expansión de otoño que conocemos con el nombre en clave «Comet» y que de hecho fue filtrada este mes por error en la cadena americana de tiendas Walmart. Si sólo se menciona brevemente o si nos agradan con un tráiler previo al E3 es, por ahora, un misterio.

Poco sabemos sobre este DLC a día de hoy, salvo que llegará en algún punto por determinar del mes de septiembre coincidiendo con la temporada 4 de Destiny 2 y que tendrá al menos un modo completamente nuevo y que, según dio a conocer Activision a sus inversores, supone «una innovación para el género de los shooters en primera persona». Algunos visitantes del Community Summit también compartieron impresiones positivas sobre este modo. ¿Llegaremos a verlo la próxima semana? El tiempo lo dirá.

Laboratorios de Crisol y Protocolo Escalada

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Parece que Bungie mantiene las líneas de PvE y PvP de una forma paralela para esta semana, tanto en las pruebas y experimentos en el Crisol, con su Laboratorios de Crisol, como los nuevos cambios que se han pensado en el PvE con el protocolo de aumento. Y es que en esta semana y para la próxima actualización, se avecinan cambios y pruebas que ya hemos comenzado a ver y cosas nuevas que comenzaremos a disfrutar la próxima semana. Todo esto trae más vida al juego y depara un futuro prometedor para Destiny, siempre y cuando Bungie mantenga el ritmo.

Experimentando en el Crisol

Esta semana tuvimos la oportunidad de probar y ver los famosos laboratorios de Crisol, los cuales hicieron debut con el modo de pelea Confrontación, un modo de juego similar al de dobles que pudimos jugar hace unos meses, este modo de pelea tenia reglas simples para 4v4, debías eliminar tantos enemigos como te fuera posible en el límite de tiempo y ganar 3 rondas de 5. Si el juego se empataba en la ronda cuatro deberías jugar una ronda final para desempatar.

Esta prueba está programada para que dure hasta el 5 de junio, pero como sabemos todo lo nuevo y en fase de prototipo puede tener sus errores, por lo que aún es incierto si la prueba de los laboratorios se mantendrá hasta esa fecha. El objetivo primordial es que los jugadores prueben estos nuevos modos de juego de PvP y a su vez ayuden a Bungie con los comentarios en los foros y respondiendo a las siguientes preguntas.

  • ¿Qué te pareció este modo de juego?
  • ¿Fue claro entenderlo?
  • ¿Pareció que faltará algo?
  • El juego fue bueno o malo en algún mapa especifico?
  • Las rondas fueron cortas o largas a tu parecer?
  • Hubo alguna arma o glitch que afectará de manera negativa este tipo de juego?

Todos los comentarios que hagan los jugadores se revisaran para ir mejorando el modo de juego en un futuro e ir perfeccionándolo para que los jugadores mantengan una experiencia positiva al jugarlo. Solo queda más que probarlo hasta que se pueda y comentar sobre este.

Cambios en el Protocolo Escalada

El Protocolo Escalada ha traído muchas preguntas, polémicas y contradicciones entre los que les parece divertido y los que lo toman demasiado aburrido o simple. Bungie ha estado al tanto de esto y ha tomado nota de todos los comentarios que se pronunciaron en las ultimas semanas. Es por esto que se harán cambios en este basados en las criticas que han brindado los distintos guardianes en la red.

En la siguiente actualización de este martes que viene, los niveles de poder requeridos para los distintos niveles del protocolo de aumento cambiarán, reduciéndose para las oleadas 4 y 7. Las oleadas de la 1 a la 3 se mantendrán iguales con un requisito básico de 370 de poder. La nueva regla de requerimientos de poder quedará de la siguiente manera:

Valores anteriores.

  • Olada 1 en 370 de poder.
  • Oleada 2 en 370 de poder.
  • Oleada 3 en 370 de poder
  • Oleada 4 en 385 de poder.
  • Oleada 5 en 385 de poder.
  • Oleada 6 en 400 de poder.
  • Oleada 7 en 400 de poder.

Valores nuevos.

  • Oleada 1 en 370 de poder.
  • Oleada 2 en 370 de poder.
  • Oleada 3 en 370 de poder.
  • Oleada 4 en 380 de poder.
  • Oleada 5 en 380 de poder.
  • Oleada 6 en 385 de poder.
  • Oleada 7 en 385 de poder.

Todos estos cambios tan rápidos en los niveles de poder de los enemigos sin que sea necesario implementar un parche es gracias a funciones de servidor únicas que fueron creadas luego de la conferencia con la comunidad. Esto logra que existan dos modalidades de poder en los enemigos del protocolo de aumento que pueden alternarse sin necesidad de un parche que tardaría semanas en salir.

Esto se ha hecho con la finalidad que los jugadores se motiven más a participar en el evento y que sea más accesible para más gente,  el poder entrar y jugarlo, sin rayar en una dificultad extrema. Los jugadores con un máximo nivel ya no sentirán la necesidad de traer nueve jugadores para hacerle frente al evento pero aún así Bungie promete que el evento no se sentirá demasiado fácil, ya que el comportamiento de la AI de los enemigos, el número de estos y su comportamiento no variaran, por lo que de igual forma aún se seguirá teniendo la sensación que debes ir con un buen equipo para afrontarlo.

Todos estos cambios que Bungie esta trayendo en base a las constantes criticas de los jugadores parece que esta dando resultado a la formula de evolucionar el juego de la mano con los jugadores y muestra una vez más que Bunige sigue pendiente de su juego y de las reacciones que este trae con los cambios nuevos o con las variantes que se implementan en los evento y sistema de juego ya existente. Roguemos que el ritmo de trabajo que tienen hasta ahora en el estudio siga creciendo y no disminuya, para que vayamos avanzando más, a un juego completo y que incentive seguir gastandole muchas horas de juego.

Nos vemos en la Torre.

La Asamblea de Facciones regresa con importantes novedades

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¡Saludos Guardianes! Les tenemos noticias del regreso de la Movilización de las Facciones que estará disponible a partir del martes 5 junio a las 19:00 Hora Peninsular (12:00 Hora del centro de México) y tiene varias modificaciones.

  • Para empezar, ahora como guardianes tendremos que jurar lealtad a solo una facción por cuenta (no por personaje como venía siendo desde D1).
  • Si cambiamos de facciones durante la Temporada no perderemos el progreso que hayamos hecho.
  • Obtendremos recompensas como diseños de armaduras o catalizadores de armas Obra Maestra excepcionales.
  • La Órbita Muerta ofrecerá el catalizador de Lanza Gravitatoria, Nueva Monarquía el de Buen Negocio y Secta de la Guerra Futura el de Disparo Solar.
  • Regresan los rangos con cada uno de los vendedores
Catalizadores de armas excepcionales
Catalizadores en la Movilización de las Facciones

Nuevo Sistema de Renombre en las Facciones

Lo más nuevo que ahora tendremos en esta Movilización de Facciones es un sistema de Renombre, algo como el aura de Ocaso, con lo que ahora podremos saber a qué facción le juraron lealtad los guardianes con los que estemos en los diferentes destinos.
Este Renombre lo podremos adquirir al completar Eventos Públicos, Patrullas, o derrotar a Objetivos de alto rango.

Pero tengan cuidado porque se establecen modificadores:
• Con el Renombre el nivel de desafío en el juego aumenta.
• La regeneración de salud se reduce en gran medida.
• Al hacer bajas de enemigos tendremos la capacidad de aparecer orbes de salud.
• El daño que hagamos será reducido (a una escala que corresponde con la acumulación, hasta 5).

Durante la Movilización de las Facciones si traen el Renombre activo y vencen al jefe de un Sector perdido recibirán una cantidad mucho mayor de símbolos de facción de lo normal. Entre más Renombre acumulen, más símbolos de facción ganarán. Pero si los vencen los enemigos perderán el Renombre.

Seguirán las recompensas por ser la facción ganadora

La Movilización de las Facciones continuará ofreciendo la ofrenda del ganador a la facción que haya acumulado la mayor cantidad de paquetes de aumento de nivel durante el evento. En las Temporadas 1 y 2 la Nueva Monarquía dominó los tableros. Veremos si la Órbita Muerta o la Secta de la Guerra Futura pueden ganar en esta nueva temporada.

Aquí les dejamos las recompensas disponibles por cada una de las facciones:

Secta de la Guerra Futura
Armas, armamento y catalizadores de armas excepcionales de la Secta de la Guerra Futura

 

La Órbita Muerta
Armas, armamento y catalizadores de armas excepcionales de la Órbita Muerta

 

La Nueva Monarquía
Armas, armaduras y catalizador de la Nueva Monarquía.

Déjenos en los comentarios a qué facción le juraran lealtad en esta ocasión y recuerden de disfrutar la vida cada día más.

Protocolo de aumento

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Con la salida del Estratega un nuevo evento ha venido a poner a prueba nuestras habilidades y destrezas como guardianes es el evento protocolo de aumento. Este evento que nos ha quitado horas de sueño y ha generado mucha polémica tanto por la dificultad que contiene como porque a veces no logramos conectarnos con nuestros amigos o encontrar más guardianes para que participen en dicho evento. Tomando esto y muchas otras cosas en consideración esta semana Bungie nos explica un poco lo que es en sí el protocolo de aumento.

Uno de los pedidos que ha surgido en estas semanas es que diseñen un sistema de matchmaking para poder encontrar guardianes y jugar el evento de protocolo. Para poder despejar dudas al respecto, el jefe de diseño, Jacob Benton comento lo siguiente:

¿Cuáles fueron las metas de diseño para el protocolo de aumento?

El protocolo de aumento se diseñó para que fuera un evento end-game para una escuadra de 3 jugadores como máximo. Se pueden integrar al evento otros jugadores que estén en ese momento pero en teoría este evento debería de poderse hacer sin problemas solo con tres jugadores que reúnan el nivel adecuado para soportarlo.

¿Esta evento no se diseñó para nueve jugadores?

Todas las actividades de PvE fuera de las incursiones están diseñadas para escuadras de tres jugadores, por lo que este evento no fue diseñado para que fuese jugado con nueve personas. Se pensó que los jugadores buscarían formas para poder coincidir en este evento, así como sucedió con la corte de Orix, pero Bungie no hizo la dificultad de este evento para que fuera necesario esto.

¿Tienen planes para implementar escuadras de más jugadores?

Se ha conversado de esto en el estudio y se ha contemplado la idea de esto, pero primero se analizará como se irá desarrollando este evento entre los jugadores, cuando vayan subiendo de poder de luz. Dependiendo como los jugadores logren avanzar se verá la posibilidad de tomar alguna acción al respecto. También Bungie ha estado poniendo atención a los comentarios positivos respecto al jugar el evento con grupos grandes de jugadores y que la gente lo está disfrutando mucho por lo que también lo tomarán en cuenta para futuras acciones.

Como podrán ver guardianes, el evento en si ha sido creado para pasarlo con una escuadra de tres y no es que tenga una gran dificultad, claro según Bungie, aunque al respecto a la dificultad, si hemos sentido que está en un nivel demasiado alta para intentarlo a 350 o 360 de Luz. Veremos como cambia el evento mientras vayamos subiendo de luz y veremos si Bungie toma cartas al respecto y permite hacer un matchmaking para el protocolo de aumento, aunque todo pinta en que no se tomara por el momento en consideración el implementarlo por ahora.

Nos vemos en la torre…

Notas de la Actualización 1.2.1 y el problema de la API

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¡Saludos Guardianes! ¿Cómo les ha ido ahora con la expansión del Estratega? Después de todo el hype y la energía que se sentía para antes de la expansión, esperamos que se mantenga esa misma intensidad para el resto de esta nueva temporada.

Protocolo de Aumento

Cambios previstos en la próxima actualización.

Por lo pronto les tenemos noticias. Para el próximo 29 de mayo de 2018 habrá un parche con la actualización 1.2.1. Y esto es lo que necesitan saber de los fallos que se resolverán con esta actualización:

  • El fallo en el que los jugadores pierden puntos de rango de Gloria por abandonar una partida demasiado rápido luego de haber finalizado la partida será corregido.
  • Se corregirá el fallo en el que el logro de EXP de clan no otorgaba una recompensa potente al abrir el engrama, lo cual me pasó.
  • El fallo en el que los Favores de la Vanguardia bloqueaban el progreso de pasos en aventuras y logros vinculados a asaltos se corregirá.
  • Si les ocurrió como a mí, varias veces en que los Aulladores se cerraban demasiado rápido durante los eventos públicos de satélite bélico, impidiéndoles la posibilidad de activar un evento público heroico, esto será corregido.
  • En estas semanas luego de la actualización 1.2.0 de Destiny si sentiste que los escudos de Calus requerían demasiado daño para romperse, era porque había un fallo.
  • Se corregirá el fallo en el que los jugadores experimentaban tiempos de carga lentos para partidas del Estandarte de Hierro en PC.

Todo empezará a las 18:00 Hora Peninsular (7:00 a.m. Hora del centro de México, 16:00 UTC) No se esperan interrupciones. Y se espera que la actualización 1.2.1 de Destiny 2 esté disponible para su descarga e instalación a las 22:00 Hora Peninsular. (11:00 a.m. Hora del Centro de México, 2000 UTC).

Screamer en Evento Público

El problema con la funcionalidad de equipar objetos con la aplicación acompañante de Destiny o terceros

Una de las funcionalidades más usadas disponible a través de la API de Bungie, es la opción de equipar objetos.

Pero identificaron un fallo en el cual los jugadores podían alcanzar 385 de potencia en poco tiempo. Esto si los personajes no tenían objetos equipados en su inventario de armas, ¿por qué no supe de esto antes?

Los personajes solo podían alcanzar este estado al usar la funcionalidad de equipar objetos disponible a través de la API de Bungie.net. Por lo que la habilidad de equipar o desmontar objetos a través de la API ha sido desactivada. Todavía se puede continuar transfiriendo objetos de personaje a personaje. Pero por el momento solo los objetos que no estén equipados.

Esperemos que pronto se pueda resolver por completo la funcionalidad de este sistema. Ya que es una herramienta de gran ayuda.

Mantente al tanto de nuestras redes sociales de Universo Destiny en dónde te avisaremos tan pronto hayan arreglado esta herramienta.

Actualizacion y el Compañero de Destiny

Déjanos en los comentarios que piensas de las correcciones que traerá la actualización 1.2.1 . Y si usas alguna herramienta para transferir tus objetos de un personaje a otro, ¿cual es? ¿Y qué piensas de la situación actual con esa herramienta?

Disfruta la vida cada día más.

Bungie presenta los próximos cambios a las armaduras excepcionales

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Una semana más, Bungie hace pública una nueva entrada en su blog desmenuzando los cambios habidos y por haber del siempre cambiante Destiny 2. En esta ocasión, os traemos los cambios que llegarán a algunas armaduras excepcionales en el parche 1.2.1, que se podrá descargar el próximo día 29 de mayo.

En esta ocasión, Bungie rediseñará seis piezas excepcionales (dos por clase), aunque ya nos anticipan que será sólo la primera parte de otras tantas. La próxima llegará en julio. Sin más, te dejamos con los cambios a las armaduras excepcionales de este mes.

Titán

Síntoceps La ventaja en su versión anterior ajustaba tu cuerpo a cuerpo dependiendo del número de enemigos a tu alrededor. Ahora te otorgará una bonificación de base y daño Súper cuando te rodeen tres o más enemigos. El efecto se retiene por un tiempo corto después de que dejas de estar rodeado.
León Rampante Puedes disparar desde la cadera mientras está activa Elevación sin interrupciones y tus disparos de cadera no tienen penalización de precisión en el aire.

Cazador

La sombra del dragón Esquivar recarga todas las armas de forma simultánea. Los efectos de Cota de espectrometal ahora incluyen movilidad de bonificación.
Mangas trucadas de mecanista Cambiar por una pistola mientras se está herido de gravedad aumenta en gran cantidad el daño.

Hechicero

Botas de Lunafacción La recarga Grieta es automática en lugar de activarse al entrar y salir. La Grieta de poder hace que las armas sean más eficaces a mayor distancia.
Brazaletes solares El efecto original fue reemplazado con: Aumento en la duración de granadas solares. Las bajas cuerpo a cuerpo solares otorgan energía de granada solar por un breve periodo.

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