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Mitos: Sigue la caza en Destiny

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Todos deberíamos saber ya que Destiny está lleno de curiosidades y cosas por descubrir. Algunos seguramente habréis encontrado todos los Espectros y monedas pero seguro que no habéis hecho lo que hacen en DefendtheHouse: cazar mitos. 

Los chicos de DefendtheHouse nos traen su segundo episodio de Cazadores de Mitos en su versión Destiny siendo el Crisol el lugar más habitual para estos menesteres.

 

¿Cuántos de ellos sabíais? Comentadnos cualquier curiosidad que hayáis descubierto, así todos podremos echarle un ojo la próxima vez que pongamos el juego en marcha.

Un saludo desde Universo Destiny.

La Reina ha escuchado vuestra opinión

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Hace ya unos cuantos días os pedimos un favor en nombre de la Reina. Este favor era que aportarais vuestra opinión sobre un tema  en concreto. En esta ocasión el tema era:

¿Ha colmado Destiny tus expectativas? ¿Sí? ¿No? Dinos por qué.

 

Sobre este tema habéis opinado en este hilo, la Reina ha escuchado y las que han acabado siendo las mejores son:

Driggeon

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Primero que nada, y que considero muy importante. Bungie nos hablaba de un universo social extraordinario, en el cual podríamos convivir con otros jugadores como nunca antes, sin embargo, resulta ser una controversia el hecho de que en el juego no exista un modo multijugador local. Modos de juego jugador contra jugador local y cooperativo local. Tampoco estaría mal retomar la opción que Reach permitía en Matchmaking; que un jugador ingresara a la escuadra como «Invitado».

Segundo. El juego en general deja mucho que desear en el aspecto de que existen pocas modalidades de juego en el Crisol. Podrían añadir más modos de juego, desde los clásicos como SWAT hasta modos sumamente creativos que no hayamos visto antes.

Tercero. En mi opinión deberían implementar una actualización en la que, mientras juguemos una misión o algún modo de juego de manera individual, la falla de servidores o de nuestro mismo internet local no hagan que perdamos el progreso y tengamos que repetir la misión desde cero. Es molesto estar por finalizar una difícil misión y que aparezca el mensaje: «Se te ha excluido del juego…»
Podría arreglarse, de modo que si el internet o los servidores fallan, puedas terminar la misión, y reclamar tus recompensas una vez que el problema se resuelva.

Esos son mis tres puntos que considero más relevantes. He sido seguidor de Bungie desde 2001 cuando jugué Halo: Combat Evolved, de modo que todo esto es sin duda una crítica constructiva para intentar mejorar la calidad de este nuevo juego, el cual es en realidad una excelente pieza de los FPS.

 

Antares Scorpii

¿Ha colmado Destiny mis expectativas? En términos generales sí, pero con algunos puntos a cuestionar.Concepts-fanarts-06-141009

Tras probar la Beta me quedó bien claro el tipo de juego que iba a ser su versión final. “Farmeo” continuo a base de repetir distintas misiones, asaltos y eventos. Como jugador de otro tipo de juegos que utilizan estas mecánicas en ningún momento se me pasó por la cabeza la idea de que Destiny fuese demasiado repetitivo o aburrido pero sí que le pongo mala cara al hecho de que no exista un tipo de misión específica para este fin. Ejemplo, Blizzard mejoró Diablo III incluyendo las fallas, unas mazmorras aleatorias que reutilizando la estética y mapas de la campaña crea la suficiente variedad como para no dar la sensación de estar siempre en el mismo sitio, haciendo lo mismo, durante horas.
 
El desarrollo de los niveles y mejora de equipo, el árbol de habilidades, los contratos para desbloquear armas exóticas y reputaciones son elementos que encajan perfectamente con un shooter “mmorpg”, Bungie no me ha decepcionado en ningún momento en este aspecto. Pero sí que lo ha hecho en el apartado mmo.  Destiny es un mundo persistente con una característica social importante pero luego te encuentras un mundo seccionado en infinitas zonas que no permiten relacionarte con el resto de jugadores, a la mínima que cambias de zona entras en un nuevo “servidor” y adiós compañía.

En los inicios muchos estaban preocupados por si los jugadores solitarios podrían disfrutar del juego y al final Bungie nos ofrece un juego donde, casi obligatoriamente, debes disfrutar del juego tú solo. Ni siquiera las cinemáticas se ven afectadas cuando formas una escuadra con otros 2 compañeros, estás en una historia individual. ¿Tanto costaba crear un juego con servidores dedicados?

Lo gracioso es cuando tras ser obligado una y otra vez a jugar solo, te encuentras con que la Incursión no puedes jugarla con jugadores aleatorios, tienes que tener amigos. Amigos que no has podido hacer en ningún momento mientras subías a tu personaje. Ejemplo, Guild Wars me permite ir de evento en evento con un grupo de gente sin necesidad de crear escuadras y en ningún momento la experiencia resulta arruinada. Las mazmorras pueden ser completadas siempre gracias al chat, coordinación y la paciencia de jugadores que disfrutan enseñando a los novatos.

Y a pesar de los machetazos realizados a la historia como ciertas desapariciones misteriosas de cinemáticas (¿dónde está Crow recibiéndonos a punta de pistola en la Antigua Rusia?) o eventos como las misiones para la Reina que la aplicación para móviles iba notificarnos, la ausencia de las otras facciones y demás planetas del sistema solar que claramente reflejan los problemas sufridos en Bungie durante el desarrollo del juego y los despidos de Staten y O’Donnell, Destiny es un juego que si cumple en general con lo prometido. Horas infinitas de juego en un mundo bien grande, y un multijugador que promete horas de diversión.

Pero como en todo, siempre hay un ganador por encima de los demás. En este caso la Reina ha escuchado con mucha atención a:

Nils WR

Sin lugar a dudas Destiny ha sido el juego que estaba esperando para desempolvar mi 360 tras un año de deporte y novia, ¡por fin he vuelto a pasar horas sumergido en un videojuego! y Si, por supuesto que colma mis expectativas

Esperaba un juego de disparos y lo es, tiene muchísimas armas y el sistema de disparo es fantástico. Hay que estudiar cada arma y saber en qué situación usarla. Por fin en un shooter no existe arma favorita y si varias opciones para cada situación.

Esperaba un juego MMORPG y mira, lo es. Puedo subir de nivel (jugar para tener más nivel que tus amigos o sentir envidia por lo que tiene otro personaje es uno de los pilares de los MMORPG’s), elegir la rama de especialización que quiera (hay pocas opciones pero 142409-reinatodas son viables. Hay juegos en los que tienes un enorme árbol de habilidades pero solo usas dos (y ese no es el caso de Destiny) , retocar un poco el aspecto de mi personaje para que se parezca al que siempre hago en este tipo de juegos y puedo vestirlo con decenas de armaduras ¡Muchas aún no las conozco y sí, las quiero, aunque solo sea para guardarlas en el almacén.

Esperaba jugar con un amigo y los dos estamos disfrutando como quinceañeros  (ojala hace 15 años hubiera habido algo que se pareciera remotamente a esto para jugar cooperativamente). Conectar el juego y ver tu nave planeando épicamente sobre la tierra y que, al minuto llegue volando la nave de tu amigo y te diga ¡Escuadrón al ataque! Es inolvidable. Sin duda hacer piña en un crisol o combatir las hordas de la colmena con tu amigo es una experiencia que ningún mmorpg hasta el momento ha sabido acercarnos ni remotamente. Quizás sea la vista en primera persona, quizás sea entrar en una habitación oscura y escuchar a tu amigo -prepárate para morir- el resultado es épico.

Buscaba un juego gigantesco y que esté horas jugando y lo es. Muchas horas de juego llevo y no veo el final. Prácticamente cada semana hay algún evento que te incita a hacer cosas nuevas, y si te cansas del crisol puedes hacer algún asalto, o raid, o farmear material, o hacer misiones de patrulla pateando traseros y ayudando a los guardianes que hay cerca a vencer la oleada de enemigos que llegan desde sus naves.

El soporte offline está lleno de vida. Paginas web y foros de gente activa en el juego, paginas web con estadísticas, horario de eventos, videos en youtube, tweets y twitchs con gameplays, trucos, analisis … Y la App, que te mantiene en la oficina o en el coche horas, viendo tu personaje, estudiando sus estadísticas y las de tus amigos. Ver si están conectados y saber sus movimientos y morirte de envidia si lo ves con algún arma exótica nueva que han conseguido mientras tu estabas visitando a tu suegra.

Guerra entre facciones o clanes, nuevos asaltos, nuevas armas… Siempre se quiere más, sí, tendremos más ¡Vaya que si lo tendremos! Algunas cosas tardarán más que otras pero en este momento me permito hablar con la voz de mi generación. Una generación que disfrutaba con un Street Fighter que ya era genial únicamente con 10 personajes…nosotros disfrutamos con los juegos, sacándoles todo el jugo posible, mirando paisajes, leyendo hojas de grimorio y soñando con nuevas historias. Destiny es un juego con potencial pero ahora es potencialmente bueno. No hay duda que siempre se quiere más pero no te olvides de disfrutar con lo que es, no con lo que algunos piensan que pudo haber sido.

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La historia sí se quedó algo floja, a las puertas de ser épica y mítica pero tengo fe en que puedan despertar a la bestia que lleva dentro. En cualquier caso, como buen rol y como la vida misma, el mayor esfuerzo lo tienes que poner tu. La base de la historia está dentro, la semilla y tu tienes que hacerla crecer así que aprovecha para crear, inventar y jugar con ella. Odio los juegos que te dan una historia masticada y un final preestablecido como Mass Effect o Guild Wars (y si, las historias era amenas como una película o un libro), quiero un juego que tenga potencial, que no sepas por donde desencadenará la trama o incluso si hay o no trama. Eres un guardián… de donde? Y hora qué? Inventa tu historia y sueña con ella. Dibuja, escribe, juega.

Sin duda es el juego que esperaba. Algunos dicen que podía ser más y si, mi coche también podría ser más rápido, mi trabajo mejor, las hamburguesas más grandes y yo más musculoso pero tengo lo que tengo y lo disfruto porque sé disfrutar de lo bueno.

 

Estad atentos a próximas peticiones de la Reina, Guardianes. Puede que en poco tiempo nos pida otra vez vuestra opinión.

Un saludo desde Universo Destiny.

Notas del parche 1.0.2.2

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Sumario

El último parche 1.0.2.2 de Destiny se puso en marcha ayer mismo, 14 de octubre. Este parche incluye ciertos cambios para balancear tipos de armas (como bajar la efectividad del AR y mejorar el daño base del fusil de explorador) y armas específicas. También incluye algunas soluciones a problemas relacionados con el Templario en la Cámara de Cristal.

Aún estamos trabajando en un parche más grande para regular armas exóticas que no funcionan tan bien como deberían y más balance de clases.

General

  • Arreglado un bug en el que la nave Valkyrie-O5X era idéntica a la Aurora Lance.

Clases

  • Titán | Arreglado un bug por el que la habilidad Unbreakable daba más agilidad de lo normal.
  • Hechicero | Ahora puedes activar esta habilidad en el aire.

Armas

  • General | Arreglados los problemas relacionados con el cambio instantáneo de arma.
  • Fusiles automáticos | Se reduce el daño base del arma un 2%, se reduce el daño de precisión de 1.5 a 1.25 y su estabilidad se reduce entre un 4% y un 17% dependiendo del valor de la estadística en cada arma.
  • Cañones de mano | Se aumenta su precisión en el aire.
  • Fusiles de explorador | Se aumenta su daño base un 6%. El daño ejercido sobre enemigos del PvE se aumenta entre un 6% y un 25%, dependiendo de su categoría. Se mejora la adquisición de objetivos, a cambio de un mayor retroceso.
  • Escopetas | Se reduce el daño máximo del arma un 20% en su máximo alcance. La habilidad Short Package ahora cubre un área ligeramente mayor. Tanto esa habilidad como Rangefinder ahora sólo actúan en conjunto.
  • Vex Mythoclast | Se reduce el daño base del arma un 34%, a cambio de aumentar el daño de precisión de 1.25 a 1.5.
  • Pocket Infinity | La habilidad Enhanced Battery se ha cambiado por Speed Reload.

Habilidades

  • Metal Detector | Arreglado un bug mediante el cual esta habilidad daba munición extra.
  • Lightweight | Arreglado un bug  que daba agilidad adicional cuando se equipaba un arma.

Actividades

  • Asaltos | Ahora aparecen los engramas que se otorgan como recompensa en el resumen de la actividad cuando juegas.
  • Incursiones | En la Cámara de Cristal, durante el enfrentamiento contra el Templario, los jugadores no podrán subirse a las plataformas desde donde disparan los francotiradores. Además, si el jugador que porta la reliquia abandona la actividad, la reliquia reaparece en el centro de la sala.

Lugares

  • Los Caídos se han marchado de su asentamiento en la Base de lanzamiento para discutir un nuevo plan de dominación.

 

La Cámara de Cristal, superada por sólo dos personas

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Bungie llevaba mucho tiempo hablando de su dificilísima misión de incursión la Cámara de Cristal. Y realmente, cuesta. Sin embargo, parece que para la comunidad no hay reto a la altura. 

Hemos oído noticias de gente que ha podido superar esta primera incursión en menos de una hora, o con sólo tres personas. Pero esta es la primera vez que un grupo de sólo dos personas consigue completar la misión.

Esto es especialmente heroico ya que esta incursión está pensada específicamente para seis jugadores. No os perdáis el vídeo que da fe de tal proeza, guardianes.

Es cierto que los dos eran de nivel 30 y que iban bien armados, pero… ¡igualmente es toda una proeza cooperativa!

El Bungie Weekly Update del Estandarte de Hierro

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Esta semana en Bungie, dimos la bienvenida a Lord Saladin, que vuelve a la Torre y ha traído del Estandarte de Hierro consigo.

Como vosotros, he puesto mucho esfuerzo para equiparme para este regreso triunfal. Durante la beta, la promesa de su gran batalla entre exóticos guerreros fue interesante, pero el tope de nivel dejó a muchos fuera de la carnaza. Estaba deseando ver cómo los guardianes de verdad lucharían en la arena para ganarse su favor.

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Antes del Estandarte de Hierro, mi hechicero tuvo un problemón con los engramas azules. No había ni un sólo legendario en mi inventario. Antes de que llegase el Señor de Hierro, reorganicé mi juego. Durante dos semanas, estaba decidido a no salir de la Torre sin un buen puñado de contratos. El fin de semana pasado, con bastante reputación y un bolsillo lleno de dinero, me planté finalmente delante de Arach Jalaal, de la Órbita Muerta.

«Nunca le caí bien al Criptarca», murmuraba para mis adentros. «No tienes elección. He perdido la cuenta de cuántos enemigos he matado para ti. Es el momento de que cumplas tu palabra y me des lo que me pertenece por haberte honrado.»

Después de haberme sumido en los desastres de cien guerras, aparecí en el albor de la Torre ataviado con magnífica indumentaria. Enfundado en una ominosa sombra negra de pies a cabeza, parecía un sacerdote forjado para luchar. Mi leyenda se alzaba, y supe que mi arma favorita (mis puños imbuidos en vacío) habían recibido algunas mejoras que me servirían.

Esta espontánea evolución me preparó incluso para una incursión. Acompañado por cinco jinetes apocalípticos de mi lista de amigos, obtuve mi primer arma legendaria de la Cámara de Cristal. Se trataba de un fusil de explorador (en ningún caso mi primera elección), pero tuvo que ser. Quedaba poco tiempo ya, y mi renaciente poder me daría sangre y gloria.

En la primera noche del Estandarte de Hierro, mi hechicero parecía escurridizo, pero realmente estaba siendo ágil. ¿Estaría a la altura? ¿Me mantendría firme en la arena más dura del Crisol? Después de todo, el poder importa en el Estandarte de Hierro.

Compensé mis temores con los más fríos asesinos que pude sacar de mi clan. Había gente embutida en la ira atemporal de Atheon, y llevaba recompensas que daban fe de ello.  Uno de ellos, de hecho, era de nivel 30. Quizás, jugando en equipo, alcanzaríamos la victoria.

Luego pasó algo divertido. Uno de nosotros fue matado por un cazador de nivel 6.

«¡No es posible!» gritó un miembro de mi equipo. «¡DeeJ, dijiste que el poder importaba!»

Al día siguiente, se susurraron preguntas similares en nuestro estudio. Un post en el foro fue suficiente para confirmar que nuestras preocupaciones se habían extendido a lo largo y ancho de la red. La vuelta de Lord Saladin había supuesto una dura puya para los adeptos del Crisol. Con ella, una ola de incertidumbre congestionó internet. El consenso era obvio entre los humos y las lágrimas: los guerreros no se sentían como si blandieran las ventajas que se les había prometido.

Si sentís eso, nosotros también. Probablemente os encantaría hablar con un diseñador que ilumine algo la situación. Puesto que eso forma parte de mi trabajo, compartiré con vosotros una conversación que tuve con Derek Carroll, Senior Designer.

Por favor, cuéntanos cómo funciona el Estandarte de Hierro. Hay muchos guardianes de nivel 30 que pensaban que eran inmortales contra todo que no fuese como ellos.

Derek: Si esperabas que podrías vaporizar una horda de novatos con un solo estallido de tu Régimen SUROS, entiendo que estés decepcionado. Imagina ir al Estandarte de Hierro como un jugador de nivel 20 y tantos y estar completamente apartado de la diversión. No queríamos obligar a nadie que completase la Cámara de Cristal para poder competir.

Pero les dijimos que «el poder importa». Incluso colocamos un banner promocional en nuestra página web. No es fácil avivar el fuego, tú me entiendes.

Derek: La manera en la que explicamos el Estandarte de Hierro sonaba así como una lista de juego «cuesta abajo sin frenos». En realidad, distribuimos lo que sentíamos que era una experiencia competitiva para todo el mundo, no sólo para jugadores del nivel máximo. La reacción de los jugadores parece ser: «No, queremos que sea malo para los jugadores de nivel bajo. ¡Tiene que ser así!»

Estamos constantemente escuchando las críticas, pero este primer Estandarte de Hierro es así de tradicional.

Pero entonces… ¿el poder no importa?

Derek: El poder importa, sí, pero también importa la habilidad. Nuestra solución para añadir eso del poder en una mezcla de niveles (evitando que el Crisol se convierta en un poblado fantasmal) es escalarlo a un nivel razonable, y a partir de ahí llevar el daño a un final de masacre.

Un guardián forjado en el final del juego no puede matar un guardián de nivel bajo con un disparo de su fusil automático. De hecho, a la hora de matar da igual si usas armas de nivel alto contra equipo de nivel bajo. No es así al contrario, de modo que a un enemigo de nivel bajo le costará más acabar contigo.

Si quieres probar esto, vuelve a tu depósito, coge armas viejas y busca la diferencia. Si quieres sentir dolor, haz un guardián nuevo y da el salto al combate.

Algunas personas, de hecho, ya han hecho eso. ¿Cómo puedes explicar que un guardián de nivel 5 derrote un veterano incursor?

Derek: Tu habilidad supone en torno al 80% de lo que te llevará a la victoria. El 20% restante será mucho más duro sin el equipamiento en que has confiado.

Entonces, ¿cuál es la ventaja exacta que obtengo del equipamiento poderoso?

Derek: Tener mucha defensa reduce el daño que recibes de jugadores de nivel bajo. Además, tener mucho ataque de tus armas o un personaje de nivel alto para tus habilidades neutraliza la ventaja que tienen jugadores de nivel alto contra ti.

Para tener la competención viva y evitar luchas imposibles de ganar, la mayor ventaja que puedes tener es de unos 7 niveles. De modo que si estás enfrentándote a alguien de 20 niveles por encima de ti, aún tienes algunas posibilidades.

Si se supone que esto no es el paraíso de un incursor, ¿cuál es la meta final?

Derek: El Crisol es una experiencia divertida y competitiva para jugadores de cualquier destreza. La lista de juego del Estandarte de Hierro se orienta a la vertiente más dura de ese espectro. Encontramos partidas basadas en la destreza y no en la diferencia de niveles, de modo que si encuentras jugadores de niveles mucho más altos que tú, tampoco es para disgustarse. A Lord Saladin le parece que puedes con ellos.

Triste, pero probablemente, no todo el mundo confiará en sí mismo. ¿Qué vas a hacer con aquellos que se van durante la partida?

Derek: Por favor, recuérdales a los jugadores que tanto si ganan como si pierden, consiguen enseñas del Crisol, XP y recompensas por completar la partida. Como con todas las cosas en Destiny, observamos todos los datos para elaborar futuros planes en futuros eventos.

Permíteme asegurar que esos datos no es lo único que buscamos. Sé que muchos de mis amigos de Bungie leen los comentarios de esta y de todas las actualizaciones semanales. ¿Es eso suficiente para para servir su causa?

Lord Saladin podría jugar con reglas distintas la próxima vez que aterrice en la Torre.

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09/09/2014 – 09/10/2014

Ayer celebramos nuestro primer mes del lanzamiento de Destiny. Es difícil de creer. Parece que ha pasado mucho tiempo dadas las grandes batallas y aventuras que han ocurrido. Échale un vistazo a los logros que habéis conseguido como comunidad.

  • Destiny es jugado por 3.2 millones de jugadores diariamente.
  • Las sesiones son de unas tres horas de media, incluso los días entre semana y un mes después de su lanzamiento.
  • El jugador promedio juega 1.8 veces al día.
  • El jugador promedio ha jugado a Destiny 20.9 veces.
  • En las últimas tres semanas, hemos tenido más jugadores online en Destiny de los que tuvimos en el mismo periodo de tiempo en Halo 3 y Halo Reach… juntos.

Gracias por jugar. Y te agradecemos la pasión y el entusiasmo que ha hecho tan fuerte ya a la comunidad de Destiny. Está siendo genial ver a vuestros guardianes convirtiéndose en leyendas. Vuestras opiniones y reacciones nos han ayudado a hacer Destiny mejor a lo largo del mes pasado.

Ser pionero en algo nuevo no es fácil. Cuando vemos los números brutos, es fácil para nosotros decir que el viaje ha valido la pena. Permaneced atentos para la próxima evolución de nuestra aventura compartida.

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Los reyes, todo

La Bungie Bounty de esta semana ha tenido lugar al mando de un equipo de pesos pesados británicos. Los  reunimos en la Torre y les mandamos al Crisol para defender su honor.

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¿Superaron la prueba y aseguraron su prometida recompensa? Esa es una pregunta complicada. En las primera cuatro rondas, dominaron la lucha con facilidad. La charla táctica endulzó el canal de comunicación con los acentos más amables que puedes oír en una batalla campal.

Los oponentes fueron despachados con precisión mortífera, y jugamos más rondas de las que planeábamos. Después, esos corazones de oro se rompieron en mil pedazos.

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Aquí está el problema. Esa batalla terminó en la hora oficial de juego. Si haces el punto final después de que el reloj cierre… ¿realmente ganas? Y si tu enemigo se levanta y reclama tu recompensa, ¿no deberían ser recompensados?

Dada la situación, dejamos que se eligiera democráticamente. Los espectadores de Twitch fueron invitados a votar acerca de nuestros guerreros. Decidieron premiar a todos los combatientes. Cuando la gente habla ¡todos ganan!

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Vuestros emblemas llegarán la semana que viene, luchadores. Id a ver a Tess para recibir vuestra recompensa. Llevad esas coronas con orgullo.

¿La siguiente Bungie Bounty? Nos gustó ejemplificar con líderes de la comunidad, así que lo haremos de nuevo pronto. Sigue este blog para más detalles. Podríais ser los cazadores… o los cazados.

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Como NORAD, pero con más War Games

Lo llamamos DOC. Es decir, Destiny Operations Center (Centro de Operaciones de Destiny). Es el sistema nervioso central de la columna que sujeta a los guardianes en la Torre y más allá. Y también es una de las salas más chulas de nuestro estudio. Una pared llena de pantallas que nos permite monitorizar vuestras actividades. La pared opuesta está repleta de las tripas de máquinas que usamos para hacer el primer Halo.

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El líder del equipo DOC se conoce como «Master» en Bungie.net. Es un diablo guapo, que contrasta su físico con las camisetas más ridículas que puedas ver. Vamos a romper el Weekly Update y dejar que nos diga qué está pasando a puerta cerrada tras Destiny. Aquí tenéis su primer mensaje especial.

El equipo que da apoyo al jugador de Destiny ha tenido una semana movidita trabajando con ingenieros en parches, códigos de error y resolviendo problemas con las cuentas de usuario. Hemos confirmado que la última actualización resolvía numerosos problemas relacionados con el error CENTIPEDE. Estamos continuamente trabajando en desbloquear otros jugadores. Tras el parche, los usuarios reportaron un incremento en los errores ZEBRA. Hemos recopilado datos sobre ZEBRA para entender por qué aumentaba, y estamos constantemente investigando y resolviendo otros errores. Por último, los jugadores en redes University experimentaron problemas de conexión después del parche semanal. Hemos hecho unos cambios que resuelven este error para la mayoría de usuarios con el problema. Los problemas CENTIPEDE para esas redes son ahora mismo un centro de atención. Estos problemas son de importancia capital para nosotros.

Apoyar a la comunidad de Destiny es un trabajo que nunca termina. DOC siempre está atento al foro de Ayuda y soporte y aquello que llega a @BungieHelp. Cuando descubren algo nuevo, también actualizan la información de Help.Bungie.Net. Poned la vista en ellos, y hacednos saber cómo podemos ayudaros. Oiréis algo sobre ellos de nuevo dentro de poco.

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En la zona

¿Te gusta Control? Conoce un cazador que nos empujará hasta la vergüenza.

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Xo RISA oX ha capturado más zonas que tú.  Tenemos datos para probarlo. Hay muchas cosas que Bungie.net puede enseñarte sobre ti mismo. Para los demás, uso Bungie User Research.

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Esta semana pregunté «¿quién es el maestro de Control?»

Por ahora, es este guardián, con 5010 zonas capturadas. Sabemos que hay más leyendas por ahí, y compartiremos otra la semana que viene.

¿Y tú? ¿Qué crees que haces mejor que nadie en Destiny?

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Nueva polémica, esta vez en el Estandarte de Hierro

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El evento del Estandarte de Hierro, estará operativo en Destiny hasta el próximo 14 de Octubre, pero en estos pocos días que ha estado activo; ya ha generado una nueva polémica en torno al título.

Como ya deberíais saber, esta competición especial permite a los jugadores mantener sus ventajas de nivel y equipo en enfrentamientos entre Guardianes (que por lo general son equilibrados en el modo normal PVP del Crisol).

Así pues, las armas, armaduras y resto de equipos que posea el personaje en cuestión de la modalidad PvE de Destiny, estaban destinados a poderse exhibir en el Estandarte de Hierro marcando la diferencia con el resto de Guardianes y proporcionando a propósito asi a los otros usuarios un difícil desafío a superar.

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Según estas premisas, y al igual que en las misiones de la Raid que son notoriamente difíciles en Destiny, los jugadores de más alto nivel serían capaces de desatar todo su poder y habilidades contra otros poderosos Guardianes para ver quien realmente es el mejor. Mientras, los jugadores de rangos inferiores, tendrían que lidiar con una delicada situación al más puro estilo David contra Goliat; en el que si el primero se alzase valientemente con la victoria, sería toda una hazaña, pero donde el destino final real más probable es que muera sin piedad y sea tan sólo una muesca más entre los multiples caídos en combate.

Pese a los mejores esfuerzos de Bungie para acometer este nuevo evento, lo cierto es que algunos jugadores están descubriendo en el campo de batalla que la realidad del modo dista de lo supuestamente esperado y descrito por la desarrolladora.

Uno de ellos es OohaPieceaCandy, que demuestra en su canal de Youtube, como el evento del Estandarte de Hierro falla en cierta medida al crear ese supuesto desequilibrio entre las equipaciones de los Guardianes que Bungie comentó en su momento.

En sus 2 últimos videos, muestra como con un Guardián de nivel 4 y otro de nivel 6, son claramente capaces de dominar a jugadores de alto nivel a pesar de tener una equipación insignificante en comparación con los otros Guardianes conseguida al jugar tan sólo las primeras misiones de Destiny.

Además de esto, el modo también falla en el sentido de que los jugadores pueden dejar una partida en curso sin recibir ningún tipo de penalización, algo que a la postre repercute en la diversión de la competición mientras que los usuarios que echan mano de este tipo de suspicacias pueden salirse con la suya sin ningún tipo de problema.

Por lo de pronto, Bungie parece que ya es consciente de algunos de estos problemas, ya que el community manager de la compañia David «Deej» Dague ha dejado el siguiente mensaje en el foro oficial del juego:

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«¿Estáis detectando alguna ventaja desproporcionada en vuestros equipos y armas? ¿La experiencia de juego no es diferente del combate del Crisol estándar? Hablad conmigo Guardianes. Sé que algunas personas dejan las partidas cuando saben que no ganarán. Tengo más curiosidad acerca de cuales son vuestras percepciones del juego que de cómo funcionan las ventajas a nivel de poder. Ayúdame a ayudarte.«

De este modo, Deej parece invitar a la comunidad a comentar los problemas surgidos en los foros oficiales para intentar solventarlos. El hecho de que Bungie quiera escuchar, es una muy buena noticia, pero a la desarrolladora se le acumulan ya las demandas en torno al juego empezando por la  desangelada historia de Destiny, la falta de matchmaking para las misiones de la Raid o los problemas surgidos con las recompensas en los diferentes modos de juego.

En la compañía tendrán que empezar a actuar con mayor rapidez si quieren convencer a los jugadores de Destiny de que pueden dar soporte al nuevo título para los próximos 10 años vista según tenían previsto…

Un saludo desde Universo Destiny.

El bazar de Xûr, Agente de los Nueve (10/10/14)

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Como cada viernes y sábado, esta semana Xûr ha vuelto a la Torre para traernos objetos excepcionales. Esta semana se encuentra en la Torre Norte, unos metros más al fondo del estudio del Orador.

A continuación puedes ver los objetos que vende esta semana.

EQUIPAMIENTO EXCEPCIONAL PRECIO TIPO DE OBJETO
Yelmo de la luz más íntima Moneda extraña (13) Equip. titán (casco)
Frambuesa de la suerte Moneda extraña (13) Equip. cazador (armadura de pecho)
Vestimentas de colmillos del vacío Moneda extraña (13) Equip. hechicero (armadura de pecho)
Rompehielos Moneda extraña (17) Arma especial (fusil de francotirador)
Engrama excepcional Mota de luz (23) Equip. ??? (casco)

 

CURIOSIDADES PRECIO CLASE
Telemetría de fusiles automáticos (5) Moneda extraña (1) Consumible
Telemetría de fusiles de pulsos (5) Moneda extraña (1) Consumible
Telemetría de ametralladoras (5) Moneda extraña (1) Consumible
Motor de plasma Moneda extraña (23) Mejora de vehículo
Bobina esmeralda Moneda extraña (23) Mejora de vehículo
Recarga sintética pesada (5) Moneda extraña (1) Consumible

Recordad que debéis comprarle los objetos que queráis antes del domingo. Obtened monedas extrañas de los asaltos heroicos semanales y motas de luz acumulando experiencia por encima de nv20. Adicionalmente, se pueden obtener desencriptando engramas o en recompensas de una misión.

¡Un saludo desde Universo Destiny!

Nueva oleada de Fan-arts

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Desde el lanzamiento de Destiny, la creación y divulgación de fan-arts por la red se había ralentizado, ya que el tiempo libre para dedicarse a estas creaciones en torno al universo del juego; había sido absorbido por el mismo lanzamiento del juego en si.

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Ahora que la nueva saga de Bungie cumple ya 1 mes en el mercado, y que muchos Guardianes ya han liquidado al menos la parte principal del título, los fan-arts se han vuelto a prodigar por foros y páginas web especializadas en diseños a lo largo y ancho del globo.

Como web dedicada que somos de este nuevo universo de los ex-desarrolladores de la saga Halo, hemos recopilado  y seleccionado un buen puñado de ellos en distintos sitios, los cuales nos han llamado la atención por una u otra razón o simplemente por su calidad general.

Los fans de Destiny siguen demostrando así su buen hacer y sus buenas habilidades creativas como bien podéis ver en las imágenes que van al pie de estas líneas (pinchad para verlas a mayor calidad y tamaño).

Esperamos que os guste esta nueva remesa de diseños creados por la comunidad y/o que os sirvan para adornar vuestros dispositivos como fondos de pantalla de vuestra saga favorita.

Saludos Guardianes.

Vacaciones: planéalas aquí mismo

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¿Harto de esperar a que ocurra algo en tu tiempo libre? ¡Móntate tus vacaciones ahora mismo!

En la Antigua Rusia podrás descubrir cientos de actividades con los que llenar tu tiempo de relax (o no) mientras disfrutas de tus esperadas vacaciones en parajes de ensueño.

EXPLORA EL OBSERVATORIO

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VISITA LA ESTEPA

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VISITA LAS CASCADAS Y DESCUBRE LOS MISTERIOS QUE OCULTAN

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TRATA CON SU GENTE (UD NO SE RESPONSABILIZA DE POSIBLES CONFLICTOS)

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¿QUÉ HACE ESO AHÍ?

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Si todo esto no te parece suficiente siempre puedes visitar uno de los diversos puntos denominados «Cuevas mágicas» donde podrás obtener numerosos tesoros gracias a la buena voluntad de la gente del lugar, siempre dispuesta al acto a satisfacer sus necesidades durante las vacaciones.

¡PERO AHÍ NO QUEDA LA COSA!

El usuario de Youtube MinistryOfGeeks ha descubierto un nuevo punto donde ejecutar esta práctica que Bungie intenta erradicar con cada actualización. Si queréis probar a ver si la suerte os favorece os podéis acercar a la zona cercana a la primera misión del juego. Más información sobre su funcionamiento en el siguiente vídeo:

Un saludo desde Universo Destiny.

 

 

Un glitch da acceso al Dlc «The Citadel»

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Los rumores sobre el contenido bloqueado en el disco parecen hacerse realidad, ya que gracias a un glitch, el usuario Nowsie10 ha conseguido al menos acceder a uno de ellos en Destiny.

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La misión a la que ha tenido acceso este habilidoso Guardián, se llama «The Citadel», y es parte del contenido que supuestamente se liberará mediante el Dlc «House of the Wolves» en algún momento del 2015. Como se puede ver en sus detalles, será una misión que forma parte de la campaña/historia y se necesitará tener al menos el nivel 22 en tu Guardián para acceder a ella.

A Nowsie10 le ha costado lo suyo lograr acceder al lugar, ya que existe un campo de fuerza protegiendo el ascensor que te lleva a la misión (localizada en Venus), pero resulta que se dio cuenta de que es posible saltar a su alrededor aprovechando el escenario hasta conseguir su objetivo.

El siguiente video de su canal de Youtube, no sólo muestra cómo conseguir hacer tal hazaña, sino que también señala donde se encuentran para recoger los espectros desactivados del nuevo escenario.

El gameplay no tiene pérdida y es de máximo interés para los jugadores de Destiny:

Que, ¿cómo se os ha quedado el cuerpo? Como mínimo os habréis quedado con la boca abierta…

Para los que queráis seguir los pasos de este Guardián, será mejor que lo hagáis cuanto antes, ya que es de sentido común que en algún momento Bungie tomará cartas sobre el asunto limitando y modificando este error del juego.

¡¡¡Corred la voz compartiendo esta noticia!!!

Saludos Guardianes.

¡Vuelve el Estandarte de Hierro!

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Pues si chic@s, su eminencia Lord Saladino vuelve a la Torre con el evento del Estandarte de Hierro de nuevo, desde que pudiéramos disfrutar de su presencia durante la Beta de Destiny hace ya algunos meses. Parece que aún fue ayer, ¿verdad?

Para poneros de nuevo en situación, este es un evento competitivo en el que se otorga equipo exclusivo a los valientes Guardianes que se atreven a desafiar a los demás y salen victoriosos.

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En el Estandarte de Hierro, jugaremos de nuevo contra otros usuarios si, pero con la crucial diferencia de que en esta ocasión en el matchmaking no habrá ni igualdad de niveles, ni de armas o equipos; y cada mejora o destreza dictaminará quíen será el mejor Guardián para hacerse con la victoria.

Deberemos escoger entre lo mejor de nuestro equipo/arsenal, y enfrentarnos a otros jugadores que darán el todo por el todo para obtener las ansiadas recompensas exclusivas y seguir ahondando en su leyenda particular en este nuevo universo. El evento estará disponible en el juego desde el 7 al 14 de Octubre.

¿Pensáis que estáis preparados para demostrarle al resto de los Guardianes de la Frontera quíen reina sobre todos ellos? Si crees que sí, las suposiciones se volatilizan como el humo en el aire cuando pisas el feroz campo de batalla…

¡Demostrad lo que valéis Guardianes!

Nuevo parche para Destiny (ya online)

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Actualización 2: Los servidores de Destiny vuelven a estar activos. Justo al iniciar el título, se descargará una pequeña actualización de menos de un minuto, y ya podréis seguir surcando el nuevo universo de Bungie. (19:45 aprox.)

Actualización: Hace escasos minutos que los servidores de Destiny están fuera de servicio por dicho mantenimiento y actualización (16:45 aprox.)

Parece que Bungie al fin está cogiendo el toro por los cuernos, y durante el día de hoy se liberará un nuevo parche que hará más cambios de rendimiento en el juego.

La mayoría de las modificaciones incluidas en esta actualización, mejorarán la tecnología que permite a los jugadores conectarse a Destiny cada vez que acceden al título.

La percepción del jugador al acceder al juego se mantendrá sin cambios, más allá de la mejor estabilidad que podrán llegar a notar algunos usuarios que se habían encontrado con problemas de conexión a los servidores del juego.

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Estos son los nuevos cambios que traerá el nuevo parche de la desarrolladora:

Optimizaciones de Cliente

  • Añadidos más datos de registro para el sistema de matchmaking.

  • Mejora del error de conectividad de eventos reduciendo las KTO (expulsión a órbita).

  • Mejora del logging de jugadores desconectados.

  • Optimización de herramientas internas para acelerar nuestro proceso de lanzamiento de actualizaciones.

  • Soluciones a errores en el sistema de turnos que nos permiten ajustar la frecuencia de las actualizaciones «roster» de Xbox One.

  • Se ha corregido un error que permitía a los usuarios un apuntado más rápido con algunas armas.

 

Optimizaciones de Servidor

  • Revisiones de seguridad.

  • Mejoras en el rendimiento del servidor.

  • Corrección para reducir la frecuencia de algunos KTO (expulsión a órbita).

  • Mejora del registro de ayuda para diagnosticar problemas de conectividad.

  • Soluciones a algunos errores «Centipede» que eran exclusivos de los caracteres específicos del jugador.

Como podéis ver, algunas de las mejoras son justamente las que algunos usuarios estaban sufriendo últimamente, con lo que esperemos que el acceso a Destiny se empiece a normalizar y sea estable para la inmensa mayoría de los usuarios.

Eso si, esta actualización conllevará cierto sacrificio por nuestra parte, ya que la ventana de mantenimiento necesaria para realizar este trabajo de mantenimiento; interrumpirá los servicios de Destiny durante varias horas...

Un saludo desde Universo Destiny.

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