¡Muy buenas, guardianes! Espero que estéis reuniendo buenas piezas de equipo estos días, porque si aún no lo has hecho, algún día querréis entrar en la Cámara de Cristal, la primera incursión de Destiny y definitivamente, la misión más larga y compleja del juego.
Probablemente necesitéis sabios consejos para superarla ya que requiere una estrategia muy elaborada para ser superada. ¿Merece la pena? Eso ya os lo dejamos a vosotros. Mientras tanto, en Universo Destiny hemos recogido algunas de las guías y consejos de usuarios de muy diversas procedencias para traeros información de calidad.
> Tips de Primeguard
¡No mueras!
Puede sonar obvio, pero el simple acto de supervivencia es la regla número uno para nuestro grupo de incursión, y la importancia de este concepto realmente no se puede sobreestimar. Aunque sólo muera una persona, eso tiene efectos muy negativos para todo el equipo. En dificultad normal, son 30 segundos de daño perdido, cosa que puede marcar la diferencia entre ganar una ronda o ser superados. En dificultad difícil, es mucho más que 30 segundos.
¿Cómo se manifiesta todo esto en realidad? Trata de minimizar los riesgos cuando sea posible. Esto incluye cosas elementales como tener una cobertura sólida para cubrirse y no correr nunca sobre terreno de combate, pero también otras cosas más complejas, como saber exactamente cuánto daño puedes hacer con seguridad o cuál es la línea de visión de francotiradores y mayores.
Comunicaos con precisión
La mayoría de grupos de incursión saben que deben hablar entre sí constantemente, pero elegir qué comunicarlo y cómo comunicarlo son grandes distintivos entre los mejores y el resto. Los mejores grupos de incursión no tienen sólo un líder soltando instrucciones, sino un complejo vocabulario para enemigos, posiciones, peligro inmediato, ayuda o cambio de tácticas.
Para evitar que el chat de voz termine tornándose en una vorágine de caos, todas estas cosas deben aclararse previamente y con precisión. Si ves fanáticos apareciendo en la cueva del fondo cuando luchas contra el Templario, simplemente di «¡Fanáticos en la cueva derecha!». Es información breve, concisa y clara, que todo el mundo entiende a pesar de no poder verlo por sí mismo. Asegúrate de que compartís un sistema de comunicación similar para entender las cosas con rapidez y eficiencia.
Guarda munición especial para situaciones especiales
Tu munición especial es exactamente eso: munición para situaciones específicas. Piensa en la escopeta, por ejemplo. Tiene daño extremadamente grande y rápido comparado con el fuego del arma principal, querrás guardarla para enemigos que necesiten ser aniquilados con rapidez. Por ejemplo, trata de usarla para disparar a un pretoriano medio muerto sin tomar su daño por melé. De forma similar, francotirar un goblin es un malgasto de munición, mientras que francotirar un hobgoblin es extremadamente útil. Es importante relacionar la munición con el enemigo.
Identifica amenazas y concentra el fuego
Una de las quejas más repetidas en Reddit tras haber completado la incursión es «¿cómo diantre mato a los pretorianos?». Los pretorianos son un ejemplo de enemigo que no está diseñado para ser matado rápidamente por un solo jugador. Si debes enfrentarte a uno por ti mismo, va a ser una lucha larga y podrías no sobrevivir. Cuando aparece un grupo de enemigos particularmente numeroso o peligroso, lo lógico es dividir el equipo de forma que dos o tres jugadores se fijen en él, incluso si hace falta cruzar toda la sala. Vale la pena acabar con unos cuantos goblins en vez de que tu amigo sea vapuleado por un pretoriano.
Conoce cómo funcionan las reliquias
Consideramos que el Templario y Atheon son dos encuentros de un total de cuatro. El escudo se muestra en el segundo, tercero y el cuarto encuentro y tiene varios usos. Primero, puedes atacar con melés desde el suelo y desde el aire -al estilo Muerte desde arriba. También tiene una súper independiente que se puede disparar para quitar los escudos del jefe. Por último, tiene una función de curación (manteniendo el botón de granada) que elimina los estatus negativos como Estigma de Negación o Estigma de Vacío a los jugadores cercanos. Eso sí, si se deja en el suelo durante 4-5 segundos sin que nadie la recoja, todo el mundo muere.
Si eres lo suficientemente valiente y quieres hacer daño adicional, puedes dejar la reliquia en el suelo un momento, disparar al jefe y recogerla de nuevo. Necesitas ser precavido con este método, no te olvides de recogerla.
Dividíos con cabeza
Ayuda tener grupos de dos y tres claramente definidos en tu escuadra para poder establecer posiciones rápida y eficazmente, puesto que la mayoría de los encuentros tienen lugar en áreas simétricas y claramente definidas. El equipo que usamos para la primicia mundial estaba compuesto por tres norteamericanos y tres ingleses, de modo que usamos los apodos Team US y Team UK para diferenciarnos.
En algunas partes, sin embargo, había que dividirse en tres grupos de dos. Para ello contábamos con compañeros predefinidos a los que seguir siempre. Tener compañeros y grupos fijos te ayuda a dividirte con agilidad por la incursión.
Estigma de Negación
Hay tres condiciones alteradas (buffs) en la incursión, y el Estigma de Negación es el primero en aplicarse. Hay dos formas de contagiarlo: tocando un charco de substancia verde que dejan los Fanáticos al morir o dejando un Oráculo vivo por demasiado tiempo, cosa que contagiará a tu equipo entero. Cuando el Templario ejecuta un Ritual de Negación, matará a todos los marcados y eliminará las substancias verdes del suelo.
En el primer encuentro, la única manera de eliminar el contagio es correr por el pozo de luz del centro de la sala. Sin embargo, usarlo demasiado causará su desaparición, de modo que intenta no pringarte. En el segundo encuentro, el Estigma de Negación también se puede curar con la reliquia, aunque esto requiere de mucha agilidad por parte de todos y es más sencillo acabar con los Oráculos lo antes posible. La lucha contra el Templario es una prueba de organización para filtrar grupos organizados y coordinados. La mejor manera de superar la Negación es no contagiarse de ella al principio.
Estigma del Vacío
Este estigma es el segundo estigma importante y se aplica en el tercer y cuarto encuentro. Nos referimos al área rodeada de portales temporales Vex. La primera vez que entras en cualquiera de esos portales, verás un heroico enemigo similar a una hidra. Hay dos portales, de modo que hay dos hidras. Cuando una de ellas muere, cualquiera que esté en el portal será marcado por un Estigma de Vacío, un estigma que va nublando progresivamente tu visión.
La única forma de quitar la marca, aparte de morir, es curarse con una reliquia, de modo que cualquiera que entre deberá estar en contacto oral con el jugador portador de la misma. Asegúrate de limpiar la marca también al salir del portal, porque seguirás marcado.
La Hora de la Venganza
El último buff es la Hora de la Venganza, un periodo de 30 segundos en los que tú y tu equipo obtenéis unas tremendas bonificaciones de daño. Sólo está disponible en el cuarto encuentro, contra Atheon. De vez en cuando, Atheon abrirá conflujos temporales, teletransportando a los tres jugadores que están más lejos de él a una zona del pasado o del futuro. Cuando esto ocurra, aparecerán Oráculos en esa zona. Si todos los jugadores teletransportados logran matar a los Oráculos antes de salir, todos los jugadores de la incursión recibirán Hora de la Venganza. Es esencial beneficiarse de este buff para matar a Atheon antes de que se enfade y os mate a todos.
> Tips del usuario de Reddit DoubleBlindStudy
Tips generales:
- Tened al menos un hechicero con auto resurrección.
- Los niveles más bajo (25 o menos) parecen tener enormes problemas dando y recibiendo daño de algunos mobs.
- El líder de la escuadra es quien guarda los progresos, de modo que podría ser posible alterar el grupo de incursión.
- Bungie dijo que había OCHO jefes. Cuando dijeron que no seríamos capaces de pasarlo de una sentada… adivina dónde están los contenidos extra.
La Espira:
- Poned dos personas en cada círculo. Los dos del centro también pueden ayudar a los laterales si se les necesita.
- No necesitas permanecer en el círculo si está capturado, pero al menos uno debe permanecer en cada lado constantemente.
- Los pretorianos son el mayor problema. Avisa de su presencia y usa el arma de vacío para destruir sus escudos.
El Templario, parte 1
- ¡Defiende las torretas! Bueno, vosotros sois las torretas.
- Primero defiendes la del centro, después los dos lados y por último, las tres a la vez.
- Los Fanáticos sueltan una substancia verde al morir. Corre hacia el pozo de luz si estás contagiado antes de que llegue el próximo Ritual de Negación.
- Ese pozo tiene usos limitados. Intenta no morir y no abuses de él.
El Templario, parte 2
- Los Oráculos aparecen en lugares determinados por notas musicales. Deben morir o todos quedaréis infectados.
- Los hobgoblins aparecen en pilares alrededor de la zona. Recomendaría que alguien se ocupase regularmente de ellos antes de que supongan un serio problema.
El Templario, parte 3
- Alguien bueno debe usar la reliquia. Pueden destruir los mobs grandes, curar el estigma y volar temporalmente los escudos del Templario.
- Cuando el Templario queda vulnerable, algunos quedan atrapados y hay que disparar para salir. Pero no lo intentes con un lanzacohetes.
- Todos disparan al Templario entonces.
El Laberinto de la Gorgona
- Debes avanzar infiltrándote, sin llamar la atención. Nada de armas, dobles saltos ni súpers. ¿Podrían las granadas distraerlas?
- La invisibilidad es efectiva.
- Si una sola persona es vista, todo el mundo muere.
- Hay una pequeña cueva en el suelo que debes encontrar para salir de ese lugar.
Abriendo la puerta
- Mata a la hidra.
- Divide la escuadra. Dos o tres deben ir a los portales, otros se quedan fuera para mantener los portales y defender la confluencia del centro.
- La confluencia es la defensa de torre. Aparecen minotauros desde el fondo constantemente, y son los únicos mobs capaces de destruir la confluencia central.
- La izquierda tiene pretorianos y la derecha tiene hobgoblins. Ambos son molestos.
- Mata a la hidra en cada portal. Recupera la reliquia cuando acabes. Si permanece mucho tiempo en el suelo, todos moriréis.
- El portador de la reliquia debe ser el último en salir del portal. De lo contrario, es posible que sus compañeros se queden atrapados en la zona equivocada.
- La reliquia puede curar la ceguera.