Inicio Blog Página 132

Ganadores del sorteo Destiny + Camisetas

0

Hace ya unas semanas que iniciamos el sorteo en el que optabais a llevaros una copia del juego en su versión Xbox One o una de las dos camisetas cortesía de MXGames. Vamos a proceder a anunciar a los ganadores.

Tras varios días de espera podemos anunciar que el ganador de la copia de Destiny en su versión Xbox One es:

140828-portada-Xbox-One

¡Enhorabuena!

Los ganadores de las camisetas que nos ofrecían nuestros amigos de MXGames son:

 

Parece que esta vez todas las papeletas han ido a parar a Twitter pero que eso no os desanime para las próximas veces de participar en todos los lugares que podáis. Enhorabuena a los ganadores y mucha suerte para el resto la próxima vez! ¡En breves se enviarán los premios, sólo os queda esperar! 

Tan sólo queda agradecer vuestra participación, agradecer la colaboración de MXGames y os instamos a estar atentos para el próximo sorteo.

Un saludo desde Universo Destiny y no olvidéis vuestra cita con la Reina!.

«Todos queremos que Destiny sea mejor»

0

Desde que se desveló el contenido de futuro de Destiny por un error, todos los seguidores y jugadores de la nueva saga, han generado una gran cantidad de opiniones, críticas e incluso hipotéticas teorías en torno a cómo se ha desarrollado el título en internet.

Por ello, David Dague ha salido de nuevo al paso para hablar de la especulaciones.

«Hemos visto un montón de teorías acerca de Bungie en Internet esta semana. Entiendo el por qué suena convincente, pero este drama de la rumorología es un síntoma de un problema mayor: Todos queremos que Destiny sea mejor. El problema, es que sembrar internet de chismes e hipótesis en búsqueda de la supuesta verdad, no va a hacer que el juego  esté más cerca de ser mejor.«

Esa «filtración», reveló parte de contenido que actualmente no está activo en el juego, con nombres de algunos lugares y eventos que justo coinciden con el Dlc que Bungie había anunciado previamente.

142309-parche

La desarrolladora ya respondió al fallo, diciendo que estos simplemente «son los nodos de marcador de posición con nombres que pueden o no cambiar en su lanzamiento, y que ninguno de los paquetes de expansión anunciados se hayan terminados».

Pese a ello, las teorías hipotéticas no paran de salir, e incluso hay foros como en reddit donde el hilo ebulle de actividad constantemente (si las queréis leer, !ojo¡ hay spoilers por doquier). A lo que Deej declara refiriéndose a ellas:

«Puede que llegue un momento en el que podamos [Bungie] echar un vistazo atrás y ver claramente los desafíos a los que nos enfrentamos en el desarrollo del Destiny, pero esas no serán las historias que yo contaré

Para terminar, Dague también comentó que Bungie ha escuchado las peticiones de los jugadores en torno a tener un sistema de matchmaking para la Raid, y que la desarrolladora está teniendo conversaciones acerca de cómo esa característica podría ser soportada en una de las actividades más difíciles del juego.

Estaremos atentos por si esta posibilidad pasa a ser una opción oficial en la nueva saga de los ex-desarrolladores de Halo.

Saludos Guardianes.

El Bungie Weekly Update del Criptarca

3

header-bwu-041014

Esta semana en Bungie, estuvimos hablando con el Criptarca sobre algunos de vuestros problemas.

Siempre estamos leyendo los comentarios que aparecen por internet. Incluso si vuestras ideas no llegan a ese apartado kiosco de la Torre, puedes estar seguro de que estamos deseando saber tu opinión.

Le explicamos que muchos de vosotros encontrábais sus prácticas algo crueles.

trollarch1

Tenemos pruebas de que la imitación no es siempre una forma de adulación.

trollarch2

Le hicimos ver que vuestras confianzas en él se habían perdido ya.

trollarch3

Le leímos un poema que era de todo menos una carta de amor.

trollarch4

Le explicamos que no os gustaba regatear con él cuando el planeta estaba en peligro.

trollarch5

Y tomamos unas cuantas fotos grupales con él que no vamos a mostrar aquí. Él es un digno hombre de ciencias después de todo.

Deberíais haber visto su cara de dolor y angustia cuando vio vuestros manifiestos. Rahool no es un hombre malo, simplemente no es tan sensible como nosotros a la hora de distinguir la efectividad de las piezas antiguas de equipamiento. Está totalmente pez en ese tema. Vivir una vida alejada del peligro y la emoción de la frontera hacen de él una persona así.

Si pudiéramos resumir lo que el Príncipe de los Engramas sintió esta semana, sería más o menos así:

Yo no quería causaros ningún lamento.
Yo no quería causaros ningún dolor.
Sólo quería veros reír…
Sólo quería veros
riendo bajo una lluvia morada.
¡Lluvia morada, lluvia morada..!

Y también creemos que sus sentimientos se pueden recoger en esta lista de cambios del parche. Échale un vistazo si te preguntas cómo va la economía en el puestecito del Criptarca.

Los primeros informes indican que vuestros engramas estarán más seguros a partir de ahora. Buena caza para todos vosotros. ¡Dejad que llueva en color morado sobre vuestras cabezas!

_______________________________________________________________________________________________________________________________

Hay un montón de Vex muertos.

¿Y si cada semana tomásemos a uno de vosotros para reclamar algo de atención sobre él?

legend-of-the-week-banner

Sería por una muy buena razón. De hecho, ninguno de vosotros ha celebrado tantas incursiones como este guardián.

legend-of-the-week-01-toxic-bubble

Permitidnos presentaros a Toxic Bubble. Este cazador aficionado ha llegado al final de la Cámara de Cristal en 25 ocasiones. Cada uno de sus tres guardianes en Destiny se ha enfrentado a Atheon y ha vivido para llevarse sus recompensas.

Hay muchas más criaturas ahí fuera cuyas estadísticas son muy interesantes para mostrar. Desvelaremos una más la semana que viene, y otra más la siguiente.

_______________________________________________________________________________________________________________________________

¡Equípate en la vida real!

Hay nuevos objetos de Destiny en la Bungie Store. Échales un vistazo.

bungie-store-10-04-14

Ni siquiera necesitas ganar reputación con el mercader. Todo lo que debes tener es sentido para la moda y lo que quiera que sea equivalente al Lumen en el lugar donde vivas del mundo real.

 

 

Xûr ha movido de nuevo «la tienda»

11

Como cada semana, Xûr se ha dejado ver de nuevo por la Torre y ha modificado otra vez su punto de venta para todos los Guardianes que deseen conseguir su preciada equipación.

Xur-Destiny-141003Esta vez, nuestro comerciante más inquieto, no se ha escondido tanto como la semana pasada y se puede encontrar facilmente en la sala de los Guardianes a su derecha; como bien podéis ver en la imagen encima de estas líneas.

Xûr viene equipado de nuevo con una escueta muestra del interesante armamento del que siempre hace gala nuestro comerciante favorito. Id rascandoos el bolsillo y preparando vuestras monedas extrañas y motas de Luz, porque os van a hacer mucha falta para echarle el guante a alguna de su mercancía.

Aquí está lo que dispone esta semana Xûr para que sepáis si os pueden interesar antes de acudir en su búsqueda:

  • Yelmo de San-14 (casco)- Atq. 311/402  Nv 20 Luz +21 Intelecto +89 Coste 13 monedas extrañas.
  • Simbionte Acliófago (casco, sólo Cazadores)- Atq. 311/402 Nv 20 Luz +21 Disciplina +95 Coste 13 monedas extrañas.
  • Rompesoles (guanteletes, sólo Hechiceros)- Atq. 254/329 Nv 20 Luz +21 Intelecto +77 Coste 13 monedas extrañas.
  • Muerte Roja (fusil de pulsos)- Atq. 260/300 Nv 20 Coste 23 monedas extrañas.
  • Engrama excepcional (casco)- A descodificar por el Criptarca Coste 23 Motas de Luz.

Esto es lo que trae de equipamiento excepcional, y después ya sabéis que también oferta gadgets para que sea más sencillo subirles el nivel a las armas/equipo.

¡Haced buenas compras Guardianes!

Un saludo desde UniversoDestiny.

La Reina reclama tu opinión

7

Estrenamos nueva sección en Universo Destiny y esta vez no lo hacemos por voluntad propia. La Reina ha demandado nuestros servicios para recoger opiniones de diversos temas que iremos exponiendo a lo largo de nuestro periplo.

ingame-reina-destiny-02-140825

 

El funcionamiento para hacerle llegar vuestra opinión será muy simple:

  • Se expondrá un tema un tiempo antes para que podáis pensar vuestra aportación.
  • Usaremos un hilo en el foro para dicho cometido.
  • Para exponer nuestra opinión lo haremos con una exposición clara de nuestros argumentos, desde el respeto y siempre con el máximo nivel de ortografía que nos podáis otorgar (nosotros intentaremos dejar el texto lo más pulido posible igualmente).
  • No expondremos un texto de dos líneas. No queremos un análisis del juego, pero sí un texto con un mínimo de elaboración que todos como usuarios podamos disfrutar leyendo.
  • Tendréis 15 días para exponer vuestra opinión.

Las opiniones que el Staff valore como más relevantes o mejor expuestas serán publicadas en una noticia acabado el tiempo que os demos para exponer vuestros textos.

Y el tema de esta quincena será:

 

¿Ha colmado Destiny tus expectativas? ¿Sí? ¿No? Dinos por qué.

 

Podéis empezar a exponer vuestra opinión en el citado tema del foro. Esperamos vuestra participación Guardianes y, sobre todo, La Reina la espera. ¡Tenéis hasta el día 15 de Octubre!

Un saludo desde Universo Destiny.

Cazadores de Mitos en Destiny

3

Hace no tanto, había un programa de Televisión en donde algunos expertos se encargaban de demostrar o no algunos de los mitos más famosos que pueblan la faz de nuestra Tierra. ¿Os acordáis de él?

Panoramica-15-140923

Pues bien, cada vez que un juego con cierto renombre sale a la venta, también se crean ciertos mitos alrededor del mismo que corren de boca en boca de los jugadores a lo largo y ancho de todo el globo.

Desde el canal de Youtube DefendTheHouse, les debió de gustar tanto la idea de ese programa, que empezaron a hacer videos sobre los videojuegos más famosos en busca de sus mitos para ponerlos a prueba.

Como no podía ser de otra forma, ya que Destiny ha sido uno de los mayores lanzamientos en el sector de las últimas semanas, aquí tenéis el video con los mitos más curiosos sobre la nueva franquicia de Bungie.

¿Qué tal os han parecido? Es como mínimo interesante para cualquier fan o jugador actual de Destiny. Sin duda, es una buena forma de conocer ciertas peculiaridades del juego y el video es bastante ilustrativo ¿verdad?

Ahora ya sabréis si un amiguete os está contando una batallita real del juego, o si por el contrario os la está dando con mantequilla…

Un saludo desde Universo Destiny.

Parche 1.0.2 de Destiny lanzado

3

Hace algunos días, os dimos un avance de lo que supondría el parche 1.0.2 para el título, y hoy Bungie ha lanzado este hotfix para todas las versiones del juego según hemos podido leer en Bungie.net

Gracias a este parche, se subsanarán en el juego ciertos problemas derivados del sistema de recompensas. De este modo, los equipos que recibamos cuando el Criptarca decodifique los engramas que le llevemos, serán del nivel que deben ser y no de uno inferior.

Ahora los engramas Legendarios y Raros, producirán siempre objetos de como mínimo ese mismo tipo, solucionando así una de las quejas más repetidas por los usuarios en los últimos días.

Criptarca-tozudo-141001
No me digáis lo que yo puedo desencriptar o no…

Por otro lado, «el drop» de recompensas, sucederá con una mejorada probabilidad de aparición de equipos y engramas que siempre irán en relación al nivel de los eventos y misiones de Destiny.

Y para terminar, también se ha modificado la frecuencia de algunas de las arenas del Crisol para que no se repitan con excesiva frecuencia en algunos de los modos de juego.

Aquí tenéis enunciadas todas las características de este nuevo parche por parte de Bungie:

Criptarca

 

  • Engramas Legendarios (color púrpura): siempre producirán un artículo de calidad Legendaria o superior.
  • Engramas Raros (color azul): siempre producirán un objeto de nivel Raro o superior.
  • La probabilidad de recibir equipo Legendario ha aumentado.
  • Materiales: Los Fragmentos Ascendantes y la Energía Ascendente son ahora de nivel Legendario de calidad (antes eran de categoría Raros).

Recompensas

 

Los engramas Raros (azules) y Legendarios (púrpura) han sido añadidos como potenciales recompensas a:

  • Vanguard: Tiger Strike playlist
  • Misiones heroicas diarias (sólo la primera vez de cada día)
  • Misiones heroicas semanales (sólo la primera vez de cada semana)

Problemas conocidos

  • Al seleccionar una dificultad mayor para las misiones diarias, el Bono de experiencia no aparece en la pantalla recompensa, pero el usuario seguirá recibiendo los puntos de XP; sólo que simplemente no lo verá en la interfaz de usuario.

Crisol

 

  • Límite de tiempo reducido en Bastion y First Light en los modos de Control y Enfrentamiento de 15 a 12 minutos, para que estén en consonancia con los mapas que no tengan vehículos en esas listas de juego.
  • Se ha disminuido la aparición de esos mapas (Bastion y First Light) en los modos Control y Enfrentamiento para que su frecuencia no sea excesiva en esas listas de juego.

Pues esto es lo que ha dado de sí este parche, y esperemos que a partir de ahora sea más sencillo conseguir equipo de alto nivel sin que el trolltarc… digo el criptarca nos dé desafortunadas sorpresas cuando volvamos a la Torre.

¡A seguir combatiendo Guardianes!

Guías y consejos para la Cámara de Cristal

46

¡Muy buenas, guardianes! Espero que estéis reuniendo buenas piezas de equipo estos días, porque si aún no lo has hecho, algún día querréis entrar en la Cámara de Cristal, la primera incursión de Destiny y definitivamente, la misión más larga y compleja del juego.

Probablemente necesitéis sabios consejos para superarla ya que requiere una estrategia muy elaborada para ser superada. ¿Merece la pena? Eso ya os lo dejamos a vosotros. Mientras tanto, en Universo Destiny hemos recogido algunas de las guías y consejos de usuarios de muy diversas procedencias para traeros información de calidad.

 

> Tips de Primeguard

¡No mueras!

Puede sonar obvio, pero el simple acto de supervivencia es la regla número uno para nuestro grupo de incursión, y la importancia de este concepto realmente no se puede sobreestimar. Aunque sólo muera una persona, eso tiene efectos muy negativos para todo el equipo. En dificultad normal, son 30 segundos de daño perdido, cosa que puede marcar la diferencia entre ganar una ronda o ser superados. En dificultad difícil, es mucho más que 30 segundos.

¿Cómo se manifiesta todo esto en realidad? Trata de minimizar los riesgos cuando sea posible. Esto incluye cosas elementales como tener una cobertura sólida para cubrirse y no correr nunca sobre terreno de combate, pero también otras cosas más complejas, como saber exactamente cuánto daño puedes hacer con seguridad o cuál es la línea de visión de francotiradores y mayores.

Comunicaos con precisión

La mayoría de grupos de incursión saben que deben hablar entre sí constantemente, pero elegir qué comunicarlo y cómo comunicarlo son grandes distintivos entre los mejores y el resto. Los mejores grupos de incursión no tienen sólo un líder soltando instrucciones, sino un complejo vocabulario para enemigos, posiciones, peligro inmediato, ayuda o cambio de tácticas.

Para evitar que el chat de voz termine tornándose en una vorágine de caos, todas estas cosas deben aclararse previamente y con precisión. Si ves fanáticos apareciendo en la cueva del fondo cuando luchas contra el Templario, simplemente di «¡Fanáticos en la cueva derecha!». Es información breve, concisa y clara, que todo el mundo entiende a pesar de no poder verlo por sí mismo. Asegúrate de que compartís un sistema de comunicación similar para entender las cosas con rapidez y eficiencia.

Guarda munición especial para situaciones especiales

Tu munición especial es exactamente eso: munición para situaciones específicas. Piensa en la escopeta, por ejemplo. Tiene daño extremadamente grande y rápido comparado con el fuego del arma principal, querrás guardarla para enemigos que necesiten ser aniquilados con rapidez. Por ejemplo, trata de usarla para disparar a un pretoriano medio muerto sin tomar su daño por melé. De forma similar, francotirar un goblin es un malgasto de munición, mientras que francotirar un hobgoblin es extremadamente útil. Es importante relacionar la munición con el enemigo.

Identifica amenazas y concentra el fuego

Una de las quejas más repetidas en Reddit tras haber completado la incursión es «¿cómo diantre mato a los pretorianos?». Los pretorianos son un ejemplo de enemigo que no está diseñado para ser matado rápidamente por un solo jugador. Si debes enfrentarte a uno por ti mismo, va a ser una lucha larga y podrías no sobrevivir. Cuando aparece un grupo de enemigos particularmente numeroso o peligroso, lo lógico es dividir el equipo de forma que dos o tres jugadores se fijen en él, incluso si  hace falta cruzar toda la sala. Vale la pena acabar con unos cuantos goblins en vez de que tu amigo sea vapuleado por un pretoriano.

Conoce cómo funcionan las reliquias

Consideramos que el Templario y Atheon son dos encuentros de un total de cuatro. El escudo se muestra en el segundo, tercero y el cuarto encuentro y tiene varios usos. Primero, puedes atacar con melés desde el suelo y desde el aire -al estilo Muerte desde arriba. También tiene una súper independiente que se puede disparar para quitar los escudos del jefe. Por último, tiene una función de curación (manteniendo el botón de granada) que elimina los estatus negativos como Estigma de Negación o Estigma de Vacío a los jugadores cercanos. Eso sí, si se deja en el suelo durante 4-5 segundos sin que nadie la recoja, todo el mundo muere.

Si eres lo suficientemente valiente y quieres hacer daño adicional, puedes dejar la reliquia en el suelo un momento, disparar al jefe y recogerla de nuevo. Necesitas ser precavido con este método, no te olvides de recogerla.

Dividíos con cabeza

Ayuda tener grupos de dos y tres claramente definidos en tu escuadra para poder establecer posiciones rápida y eficazmente, puesto que la mayoría de los encuentros tienen lugar en áreas simétricas y claramente definidas. El equipo que usamos para la primicia mundial estaba compuesto por tres norteamericanos y tres ingleses, de modo que usamos los apodos Team US y Team UK para diferenciarnos.

En algunas partes, sin embargo, había que dividirse en tres grupos de dos. Para ello contábamos con compañeros predefinidos a los que seguir siempre. Tener compañeros y grupos fijos te ayuda a dividirte con agilidad por la incursión.

Estigma de Negación

Hay tres condiciones alteradas (buffs) en la incursión, y el Estigma de Negación es el primero en aplicarse. Hay dos formas de contagiarlo: tocando un charco de substancia verde que dejan los Fanáticos al morir o dejando un Oráculo vivo por demasiado tiempo, cosa que contagiará a tu equipo entero. Cuando el Templario ejecuta un Ritual de Negación, matará a todos los marcados y eliminará las substancias verdes del suelo.

En el primer encuentro, la única manera de eliminar el contagio es correr por el pozo de luz del centro de la sala. Sin embargo, usarlo demasiado causará su desaparición, de modo que intenta no pringarte. En el segundo encuentro, el Estigma de Negación también se puede curar con la reliquia, aunque esto requiere de mucha agilidad por parte de todos y es más sencillo acabar con los Oráculos lo antes posible. La lucha contra el Templario es una prueba de organización para filtrar grupos organizados y coordinados. La mejor manera de superar la Negación es no contagiarse de ella al principio.

Estigma del Vacío

Este estigma es el segundo estigma importante y se aplica en el tercer y cuarto encuentro. Nos referimos al área rodeada de portales temporales Vex. La primera vez que entras en cualquiera de esos portales, verás un heroico enemigo similar a una hidra. Hay dos portales, de modo que hay dos hidras. Cuando una de ellas muere, cualquiera que esté en el portal será marcado por un Estigma de Vacío, un estigma que va nublando progresivamente tu visión.

La única forma de quitar la marca, aparte de morir, es curarse con una reliquia, de modo que cualquiera que entre deberá estar en contacto oral con el jugador portador de la misma. Asegúrate de limpiar la marca también al salir del portal, porque seguirás marcado.

La Hora de la Venganza

El último buff es la Hora de la Venganza, un periodo de 30 segundos en los que tú y tu equipo obtenéis unas tremendas bonificaciones de daño. Sólo está disponible en el cuarto encuentro, contra Atheon. De vez en cuando, Atheon abrirá conflujos temporales, teletransportando a los tres jugadores que están más lejos de él a una zona del pasado o del futuro. Cuando esto ocurra, aparecerán Oráculos en esa zona. Si todos los jugadores teletransportados logran matar a los Oráculos antes de salir, todos los jugadores de la incursión recibirán Hora de la Venganza. Es esencial beneficiarse de este buff para matar a Atheon antes de que se enfade y os mate a todos.

> Tips del usuario de Reddit DoubleBlindStudy

Tips generales:

  • Tened al menos un hechicero con auto resurrección.
  • Los niveles más bajo (25 o menos) parecen tener enormes problemas dando y recibiendo daño de algunos mobs.
  • El líder de la escuadra es quien guarda los progresos, de modo que podría ser posible alterar el grupo de incursión.
  • Bungie dijo que había OCHO jefes. Cuando dijeron que no seríamos capaces de pasarlo de una sentada… adivina dónde están los contenidos extra.

La Espira:

  • Poned dos personas en cada círculo. Los dos del centro también pueden ayudar a los laterales si se les necesita.
  • No necesitas permanecer en el círculo si está capturado, pero al menos uno debe permanecer en cada lado constantemente.
  • Los pretorianos son el mayor problema. Avisa de su presencia y usa el arma de vacío para destruir sus escudos.

El Templario, parte 1

  • ¡Defiende las torretas! Bueno, vosotros sois las torretas.
  • Primero defiendes la del centro, después los dos lados y por último, las tres a la vez.
  • Los Fanáticos sueltan una substancia verde al morir. Corre hacia el pozo de luz si estás contagiado antes de que llegue el próximo Ritual de Negación.
  • Ese pozo tiene usos limitados. Intenta no morir y no abuses de él.

El Templario, parte 2

  • Los Oráculos aparecen en lugares determinados por notas musicales. Deben morir o todos quedaréis infectados.
  • Los hobgoblins aparecen en pilares alrededor de la zona. Recomendaría que alguien se ocupase regularmente de ellos antes de que supongan un serio problema.

El Templario, parte 3

  • Alguien bueno debe usar la reliquia. Pueden destruir los mobs grandes, curar el estigma y volar temporalmente los escudos del Templario.
  • Cuando el Templario queda vulnerable, algunos quedan atrapados y hay que disparar para salir. Pero no lo intentes con un lanzacohetes.
  • Todos disparan al Templario entonces.

El Laberinto de la Gorgona

  • Debes avanzar infiltrándote, sin llamar la atención. Nada de armas, dobles saltos ni súpers. ¿Podrían las granadas distraerlas?
  • La invisibilidad es efectiva.
  • Si una sola persona es vista, todo el mundo muere.
  • Hay una pequeña cueva en el suelo que debes encontrar para salir de ese lugar.

Abriendo la puerta

  • Mata a la hidra.
  • Divide la escuadra. Dos o tres deben ir a los portales, otros se quedan fuera para mantener los portales y defender la confluencia del centro.
  • La confluencia es la defensa de torre. Aparecen minotauros desde el fondo constantemente, y son los únicos mobs capaces de destruir la confluencia central.
  • La izquierda tiene pretorianos y la derecha tiene hobgoblins. Ambos son molestos.
  • Mata a la hidra en cada portal. Recupera la reliquia cuando acabes. Si permanece mucho tiempo en el suelo, todos moriréis.
  • El portador de la reliquia debe ser el último en salir del portal. De lo contrario, es posible que sus compañeros se queden atrapados en la zona equivocada.
  • La reliquia puede curar la ceguera.

 

Companion App se actualiza

3
companion app

companion app

Bungie ha detallado las nuevas actualizaciones que están disponibles en Bungie.net y Destiny Companion App (Android e iOS) para mejorar la experiencia y corregir algunos de los errores que a continuación detallamos.

Cambios Principales

  • Ahora es más fácil echarle un ojo a las Cartas de Grimorio y ver las bonificaciones que has conseguido en el juego hasta el momento.
  • La sección de Ayuda se ha actualizado para que sea más fácil para buscar artículos y buscar nuevas cuestiones resueltas.

Correcciones Importantes

  • El nombre del clan al que perteneces aparece en el juego aunque tu cuenta este configurada como privada en Bungie.net.
  • Las estadísticas de la Raid muestra ahora el progreso semanal de los jefes saqueados.
  • Los temas del foro que han sido respondido por un Moderador o un empleado de Bungie se muestran ahora con una insignia.
  • Solucionados problemas de lentitud al cargar las páginas en el navegador Internet Explorer al utilizar la tecnología AJAX.
  • Los mensajes en el grupo que han tenido que ser aprobados ahora se muestran correctamente con la hora que fueron enviados.
  • Se mantendrá iniciada tu sesión de Playstation Network, Xbox Live mientras estés navegando en Bungie.net
  • La puntuación de cada equipo será ahora visible en partidas por equipos.
  • La Torre muestra correctamente los vendedores que tienes algún negocio o recompensa por reclamar.

 Y hasta aquí las correcciones de errores y nuevas funcionalidades que Bungie ha incluido en Companion App.

Fuente: Bungie.net

Un Saludo Guardianes

Las cut-scenes de Destiny

1

¿Quíen no ha querido alguna vez verse de nuevo las cut-scenes de tu juego favorito sin tener que volver a pasárselo? Y quien dice para ver, también dice para refrescar un poco la trama o para escuchar aquel detalle que te perdiste mientras tu madre/herman@/prim@/amig@ te robaba parte de la concentración de esa primera visualización.

Ingame-launch-05-140909

Eso mismo habrán pensado en Destiny.Bungie.Org, ya que en su sección de librería multimedia, han colgado todas las cut-scenes que hay hasta el momento y de las que hace gala Destiny en las misiones de campaña (por supuesto los spoilers son gordos, bueno no, ¡¡¡lo siguiente!!!).

Estos chicos han sido muy considerados con los fans, ya que no sólo puedes ver las cut-scenes en streaming, sino que también dan la posibilidad de que puedas descargarlas en varias calidades tanto de video (360p, 720p y 1080p) como de audio (stereo, 5.1 y 7.1) según la calidad que exijas en formato Mp4.

Eso si, y aquí viene el pero, las cut-scenes son las de la versión en inglés; con lo que si no dominas el idioma de Shakespeare os perderéis los diálogos de los personajes.

Pero bueno, como se suele decir en estos casos, peor es nada…

Saludos Guardianes.

Arte alternativo de Destiny en forma de Posters

0

A nadie se le escapa que una de las partes más importantes de Destiny es el gran trabajo por la parte artística realizada por la desarrolladora para la nueva saga, no obstante, el equipo de arte invirtió una buena cantidad de horas en el artwork que compone ahora este universo.

bwu-Earth-140829

Desde ShortList.com, no han querido perder la oportunidad de formar equipo de cierto modo con Bungie y Activision, para poder realizar unos trabajos artísticos basados en los diseños de la desarrolladora del nuevo título.

De este modo, han reunido a un buen puñado de artistas increíblemente talentosos para que pudiesen re-imaginar el artwork del juego, los personajes o incluso los mundos de Destiny en una serie de carteles o posters alternativos de los que ahora podéis disfrutar.

Los resultados, como podéis ver en el pie de página de esta noticia, son realmente asombrosos en algunos casos; y deja en muy buen lugar las habilidades artísticas de sus creadores. Sin duda, los que más nos han llamado la atención, son los que tienen el toque de cartel de cine; como si Destiny se hubiese estrenado en todas las salas hace unas pocas semanas (viendo este spot publicitario tampoco sería algo muy descabellado ¿verdad?).

Qué, ¿te has dado cuenta que tienes un hueco perfecto en la pared para uno de estos posters? Pues ya estás tardando en hacerlo una realidad en tu muro Guardián…

Saludos desde Universo Destiny.

Rumor: La trama de Destiny, comprometida

7

Ayer por la mañana, el usuario de Bungie.net diver2441 abrió un post que lleva dando mucho de qué hablar durante todo el día, recopilando los cambios que tenemos en el juego final respecto a cómo era Destiny cuando se presentó. Hace un año. ¿Y qué ha pasado en este año?

Entre otras cosas, el guionista y director de diseño de Destiny abandonó el barco. Pero no es un caso aislado, como tampoco la despedida de Marty O’ Donnell. En un post -ya borrado- de Reddit, nos han comentado algunos de los siguientes cambios, para ponernos en situación. ¡OJO! Algunos de estos puntos contienen SPOILERS.

  • En la trama original de Destiny, el Viajero sería un ente oscuro que usó la tecnología de los seres humanos para usarla en su contra, originando el Colapso. Los Oradores habrían intentado mantener esas malvadas intenciones en secreto, y tratarían de convencer a los guardianes para restaurarlo haciendo creer que es un ser benévolo.
  • La Desconocida Exo realmente era un personaje varón que formaba parte de una facción liderada por un humano llamado Crow. Junto a Crow y dos o tres guardianes más desposeídos de espectro, dicha facción habría abandonado la Ciudad, la Luz y al Viajero porque preveían que tramaban algo. En uno de los primeros capítulos, serías noqueado y llevado con ellos para su causa.
  • Esa facción te mandaría a recuperar el ojo de un celador en Marte, que estaba siendo utilizado por los Cabal para sus propios intereses. Ese ojo era importante porque en él residía una IA capaz de desenmascarar al Viajero. El equipo de testeo habría sido enviado posteriormente a una misión similar en la Luna, donde la Colmena tendría su propia IA también.

El 13 de febrero de 2014, un usuario de Bungie.net habría sido contratado para escribir el Grimorio, una colección del lore de Destiny creada posteriormente a que el guionista de Destiny abandonase Bungie.

Además, se han perdido muchas funciones del juego que estaban implementadas antes si comparamos los diálogos de tráilers oficiales. Cosas como el sistema de intercambio de armas y armaduras entre jugadores, o las zonas y mapas múltiples de un mismo planeta, como el Complejo Joviano o la Zona Muerta Europea están realmente en el juego y son accesibles mediante bugs, pero están cerradas al acceso.

A todo esto sumamos el hecho de que los DLC de Destiny pesarán unos 9 MB. Este contenido se ha filtrado -al menos, parcialmente- en discos reales del juego. Esto podría llevarnos a deducir que las siglas DLC se interpretarían aquí por Disk Locked Content. ¿Me sigues?

Ingame-launch-26-140909

Con esto, un supuesto desarrollador anónimo de Bungie ha querido dar una aclaración al respecto. La traducimos para ti:

Puedo confirmar que hubo cambios abruptos y repentinos en el desarrollo de Destiny hace menos de un año. Había una falta de cohesión, una multiplicidad de enfoques del juego conforme lo desarrollábamos. Una parte quería hacer de él algo enorme y épico, al estilo MMO o Mass Effect, y la otra quería acercarlo más a los estándares más accesibles. Había mucho miedo acerca de que la historia y las cinemáticas tan densas no ayudaran a acercar al jugador.

Cuando Joe se fue, todo se desplomó. A unos siete meses del lanzamiento, tuvimos que hacer revisiones masivas del contenido. Hubo enormes recortes de diálogos y hubo que regrabar varias cosas para que encajaran con la nueva narrativa. Varias áreas enteras fueron eliminadas, y aún quedan algunas incoherencias que explican diálogos raros o reacciones sin sentido en algunos NPC. Tuvimos que contratar a alguien que escribiese el Grimorio y le dimos acceso a los scripts originales del juego con lo que cortamos de forma que pudiéramos hacer de este muerto viviente un juego con sentido.

Se cortaron todos los diálogos e historias de las facciones de la Ciudad, las introducciones del guardián a la Torre y la Ciudad, y todos los orígenes se fusionaron en el de los exo.

Se planeó que todo eso fuese reimaginado y lanzado en forma de DLC, pero realmente está ahí en el disco. No todo está en nuestros servidores, pero sí en el disco. Hay algunas cosas nuevas que teníamos en el tintero y es básicamente lo que vais a descargar.

Es un vergonzoso desastre, y definitivamente no es el producto que esperaba que fuésemos a lanzar.

No podemos tomarnos esta información como cierta o como falsa totalmente, pero cuanto menos tiene sentido. Hay mucha polémica al respecto y nos gustaría saber tu opinión. ¿Te gustaba más al principio o lo prefieres tal cual está? ¿Crees que Bungie hizo bien en hacer un juego más accesible?

Un saludo desde Universo Destiny.

 

Redes Sociales

9,017FansMe gusta
2,101SeguidoresSeguir
16,765SeguidoresSeguir
51,400SuscriptoresSuscribirte

Bungie Weekly Update