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Esta semana en Bungie: confirmados los desafíos de Raid tras el modo Prestigio

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Esta ha sido una semana de mucho combate en el estandarte de Hierro, controlando zonas y dando guerra siguiendo las ordenes de Lord Saladino una vez más. Como podrán haber notado en este estandarte Bungie estreno un nuevo mapa, para los jugadores recientes, y no tan nuevo para los veteranos; Orilla Distante, el mapa nuevo ubicado en el planeta Nessus formará parte de la lista de mapas del Estandarte de Hierro y al partir Lord Saladin este mapa pasará a ubicarse en la lista de los mapas de Crisol.

Si aún no han completado su armadura de estandarte todavía tienen tiempo para hacerlo ya que el estandarte estará activo hasta este 17 de Octubre hasta las 11 de la mañana.

Preparándonos para el lanzamiento de Pc.

Como todos ya saben el lanzamiento de Destiny 2 para Pc. esta ya a solo 12 días para su despliegue a nivel mundial y como se hizo en la entrega para consolas, el momento en que saldrá en vivo el juego se dará de manera escalonada dependiendo de las regiones en el mundo donde estén ubicados. Abajo podrán encontrar un mapa con las horas por regiones para que conozcan mejor la hora del lanzamiento en su localidad.

Modo Prestigio.

EL modo prestigio fue cancelado esta semana debido a que Bungie «descubrió» un Exploit que ayudaba a los jugadores en la fase final de la Raid y que si no se corregía podía causar que perdiera legitimidad el logro de pasar la Raid por primera vez a nivel mundial en modo prestigio. Debido a esto es que se suspendió el lanzamiento original y se pospuso para el 18 de Octubre.

Igualmente Bungie confirma que la fecha sigue en pie y que no se retrasará más este modo y están trabajando sin descanso para lograr solucionarlo, debido a esto también se implementará un nuevo sistema en las Raids para que se pueda comprobar que la Raid se ha finalizado legalmente y sin el uso de Exploits de cualquier tipo.

Esto se espera que sea introducido en un parche en un futuro próximo y Bungie informará con anticipación la salida de dicho parche. También ya está sobre ruedas los nuevos desafíos para la Raid y de igual forma se anunciarán próximamente para que tengamos una idea de las formas en que Bungie desafiará nuestra pericia en la Raid.

Tomando nota de la Realimentación diaria.

Desde que salió el juego se ha discutido de manera exponencial todo tipos de temas acerca de Destiny 2, ya sea negativa o positivamente y Bungie comenta que han estado tomando nota y que estos comentarios no caerán en saco roto en su totalidad.

Aspectos como «hacer un crisol más divertido» o comentarios más específicos como «agregar un método para borrar de manera masiva los shaders» se han estado discutiendo internamente buscando tratar de mejorar la experiencia en Destiny 2.

También internamente, Bungie comenta, que se ha discutido la manera de mejorar la experiencia End game de Destiny 2 y de igual forma Bungie le esta poniendo mucha atención a estos apartados. Habrá que comprender que son millones de temas e información por digerir pero poco a poco Bungie confía poderle dar su respectivo seguimiento a la mayoría para ir mejorando aún más el juego y que Destiny 2 no quede estancado sino que siga creciendo.

Esto por lo menos es un apartado alentador y que si Bungie lo toma, realmente en serio como dicen, estamos seguros que los jugadores seremos beneficiados enormemente y que la experiencia en el Universo de Destiny mejorará en un futuro próximo.

 

Destiny 2: Guía de Modificadores

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Parece ser que los modificadores no están resultando tan claros cómo cabría esperar en Destiny 2. Vamos a intentar resumir y ver sus principales características en este post.

Para empezar, vamos a diferencias los dos tipos de modificadores que hay según su rareza:
Los hay de tipo peculiar (azul) y de leyenda (morado), y su principal diferencia es que únicamente los modificadores de leyenda añaden un valor de +5 al nivel de poder del equipamiento en el cuál lo vayamos a añadir, el resto de características son exactamente igual.

Modificadores de Armadura

MOD Equipamiento Efecto
Modificador de Impacto de Arco Yelmo Las habilidades cuerpo a cuerpo de arco se recargan más rápido
Modificador de Impacto Solar Pecho, Piernas Las habilidades cuerpo a cuerpo solares se recargan más rápido
Modificador de Impacto Vacío Brazos, Piernas Las habilidades cuerpo a cuerpo de Vacío se recargan más rápido
Modificador Artillería de Arco Pecho, Piernas Las granadas se recargan más rápido al usar una subclase de arco
Modificador Artillería de Vacío Yelmo, Brazos Las granadas se recargan más rápido al usar una subclase de Vacío
Modificador Artillería Solar Yelmo, Piernas Las granadas se recargan más rápido al usar una subclase Solar
Modificador Paragón de Arco Brazos, Pecho, Distintivo Titán Las habilidades de clase se recargan más rápido al usar una subclase de arco
Modificador Paragón Solar Yelmo, Piernas, Banda Hechicero Las habilidades de clase se recargan más rápido al usar una subclase Solar
Modificador Paragón de Vacío Casco, Pecho, Capa del Cazador Las habilidades de clase se recargan más rápido al usar una subclase de Vacío

 

Como vemos, tendremos diferentes modificadores para distintas piezas de armadura. Debemos aclarar que los modificadores se suman entre sí, si tenemos dos modificadores que reduzcan el tiempo de nuestras granadas en distintas piezas de armaduras, obtendremos más beneficio que un sólo modificador.

Aclarar que los modificadores de Paragón se refieren a las habilidades propias de nuestra clase, Muro, Esquiva o Grieta y no al conjunto total de habilidades de nuestro guardián.

MOD Equipamiento Efecto
Modificador de Contrapeso Cinética Pecho, Capa del Cazador Reduce el retroceso del arma cinética equipada
Modificador de Munición Cinética Brazos, Distintivo de Titán Mejora la velocidad de recarga del arma cinética equipada
Modificador de Compensación Energética Brazos, Capa del Cazador Reduce el retroceso del arma energética equipada
Modificador de Ménsula Destructiva Pecho, Banda Hechicero Mejora el manejo del arma destructiva equipada
Alimentador de munición Destructiva Pecho, Distintivo de Titán Mejora la velocidad de recarga del arma destructiva equipada
Modificador de Ménsula Energética Yelmo, Banda Hechicero Mejora el manejo del arma energética equipada
Modificador de Absorción de Impactos Yelmo, Distintivo de Titán Aumenta la resistencia de la armadura y te permite absorver más daño (Resistencia +1)
Modificador de Autorreparación Piernas, Banda Hechicero Aumenta la recuperación de la armadura y te permite recuperarte más rapido (Recuperación +1)
Modificador de Movilidad Brazos, Capa del cazador Aumenta la movilidad de la armadura y te permite moverte más rápido (Movilidad +1)

 

Los modificadores de Contrapeso y Compensación básicamente su efecto es reducir el desvío horizontal del arma e invertirlo hacia un desvío más vertical y controlable.

Los modificadores de Ménsula nos aumentan el manejo del arma equipada, esto es, velocidad de apuntado y velocidad al cambiar de arma.

Modificadores de Armas

MOD Equipamiento Efecto
Modificador de arma Energética Cinética Equipa esto a un arma cinética o excepcional para aumentar su valor de Ataque (+5)
Modificador de daño de Arco Energéticas, Destructivas Equípalo a un arma para cargar su munición con energía de arco
Modificador de daño Solar Energéticas, Destructivas Equípalo a un arma para cargar su munición con energía solar
Modificador de daño de Vacío Energéticas, Destructivas Equípalo a un arma para cargar su munición con energía de vacío

 

 

Todos los modificadores los podremos conseguir si visitamos al armero en la Torre. Al aumentar su reputación intercambiando materiales nos obsequiará con un engrama, cuya recompensa pueden ser modificadores peculiares o de leyenda.

Cuando lleguemos al nivel de poder de 280, podremos intercambiar los modificadores peculiares por modificadores de leyenda, el stock que nos muestra Banshee va rotando. También podemos adquirir de forma aleatoria, gastando Lumen, modificadores peculiares. Y, por último, si obtenemos un modificador de leyenda que no nos interese, podremos desmontarlo en componentes de modificador, y una vez más nuestro amigo Banshee-44 nos lo puede intercambiar por un modificador de armadura o de arma de forma aleatoria.

Efecto de Teletransportación

También podremos encontrar estos modificadores en nuestro inventario, pero los obtendremod de engramas luminosos. Son modificadores para nuestra nave que hará cambiar nuestro teletransporte o spawn. Los hay de diferentes colores( Verde, Rosa, Azul) o de diferentes temáticas (Vex, Caídos, Poseídos, Cabal) o mostrando blasones diferentes.

Espero que os haya ayudado un poco más la guía del equipamiento. Hacednos llegar en los comentarios cualquier duda o aclaración.

Un saludo.

Esta semana en Bungie: Llega el Estandarte de Hierro- 5.10.17

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En esta semana se ha comprobado una vez más cual es la facción preferida por la mayoría de Guardianes. Creo que ya lo saben todos, la órbita muerta ha demostrado que es dueña de la mayor parte de corazones en Destiny 2, prueba de esto es el estandarte de la Órbita Muerta que ondea la Torre en estos momentos.

A que se debe esto? será que el color preferido de los guardianes es el negro? o simplemente es una moda o tendencia?? lo cierto es, que según el recuento de Bungie de los 61 Millones de paquetes que se contabilizaron, la Órbita muerta superó por una cómoda ventaja a las demás facciones por casi dos millones; La nueva Monarquía fue un muy cercano segundo lugar y ya en un alejado tercer lugar La Guerra Futura.

Este evento ya lo ha confirmado Bungie que regresará nuevamente para que la Nueva Monarquía y la Guerra Futura tengan una oportunidad más de vengarse y llevarse la victoria, pero por ahora, la Torre necesita espacio para un nuevo visitante, alguien que muchos  esperaban con ansias.

El regreso del Estandarte de Hierro.

Nuevamente Lord Saladino regresa a la ciudad para probar y premiar a los grandes guerreros, quienes pretenden hacer historia a base de sudor, sangre y victorias.

La cita con Lord Saladin es este 10 de octubre a las 11:00 Hrs de España y termina el 17 de Octubre a la misma hora. El tipo de Juego será Control.

Qué trae de nuevo.

  • Los combates serán entre dos equipos de 4 jugadores cada uno.
  • Tus habilidades de pelea, no tu nivel de poder, decidirán el resultado.
  • Los contratos y rangos serán sustituidos por el engrama del estandarte de hierro.

Cómo puedes competir.

  • Debes completar la campaña de Destiny 2. Es la única forma de llegar a la Torre.
  • Debes visitar a Lord Saladino en la Torre para comenzar la Misión del Estandarte de Hierro.
  • Debes pelear en la lista del Estandarte de Hierro en Partida rápida.

Que recibirás de recompensas.

  • Recibirás monedas del Estandarte de Hierro en cada encuentro (si ganas recibes más)
  • Hazañas diarias y *Temporadas que te seguirán en tu progreso rumbo a la gloria.
  • Podrás reclamar nuevo equipamiento forjado con el estilo único del Estandarte de Hierro.

Raid Prestigio.

Si lo tuyo no es el PvP entonces podrás darle con todo al PvE. Este martes, después del reinicio semanal a las 19:00 Hrs de España, recibirán una nueva invitación de Calus para que desafíes la Raid en modo Prestigio.

La Raid en modo prestigio no esta diseñado para que sea un boom en tu progreso de tu personaje, las mecánicas de la Raid cambiaran solamente en lo mínimo y si habrá recompensas que te ayudarán a brillar. Bungie estará atento nuevamente en el Clan que logre vencer por primera vez a nivel mundial en modo Prestigio la Raid.

*Temporada.

Hay una palabra que recalca Bungie en su resumen semanal, la palabra Temporada, esa palabrita que aparece en el juego al ver el menú de progreso de nuestro Clan.

Que significa en Destiny 2?, Que cambiará de Temporada en Temporada?, Cuántas Temporadas podremos esperar que aparezcan?, Cuando comienza la Temporada 2?; todas estas preguntas y muchas más que surjan en el camino serán contestadas en el Twitch Com el sábado 21 de Octubre a las 01:30 Hrs de España. Claro que se transmitirá el panel de discusión por Twitch el viernes en vivo en Cool Cat Channel.

 

Se viene una semana interesante para todos, tanto para los jugadores PvP como para los que gustan más del PvE. También se avecinan nuevas noticias en Destiny 2 con esto de las Temporadas lo que viene a darle más vida al juego y quizás tratar de quedar bien con los jugadores después de tanto sufrimiento con los benditos Mantenimientos.

Lo que si es seguro es, que Bungie planea darle mucha mas vida al juego y que este sea algo más polifacético y no solo un juego monótono. Ya el sábado 21 de Octubre veremos con que nos sorprende Bungie en su Directo.

Nos vemos en el Estandarte Guardianes.

 

Destiny 2: Resumen de mantenimiento 3/10/17

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Nuevamente les traemos el resumen de lo que nos ha dejado el mantenimiento del día de ayer de Bungie, algo que tristemente se ha vuelto ya una costumbre, pero todo sea en pro de que el juego se siga mejorando y se siga depurando. A continuación les dejamos los arreglos que ha hecho Bungie a Destiny 2 en el cual hemos podido observar que se han resuelto problemas, que ya se exigía a gritos que se cambiara, como es el error de la misión que debíamos completar al finalizar la Raid.

Items.

  • Se solucionó el problema donde los jugadores perdían el transmat de veteranos al borrar algún personaje.
  • Se ha solucionado el problema donde las recompensas de los engramas que se reciben por parte del Clan al pasar las pruebas de los 9 y la Raid. Ahora ya se recibirán las recompensas con el nivel de poder que llevemos en lugar de recibir estas recompensas con nivel 10.
  • Se solucionó el problema donde el botón de acción de los emblemas del Rally de Facciones aparecía «Desechar» en lugar de «Almacenar».

Misiones.

  • Se solucionó el problema en donde el progreso para la misión de la excepcional «el sello de la alteza» no incrementaba apropiadamente. Ahora hay que reunir 10 sellos en vez de 100.

Raid.

  • Se solucionó el problema donde al momento del reseteo semanal no aparecía la hazaña de Raid en el menú de algunos jugadores. (Esto no afectaba al momento de recibir la recompensa de dicha hazaña).
  • Se resolvió el problema donde el jugador entraba en un estado donde continuamente moría si finalizaban el encuentro de Raid en el momento exacto que se fallaba en la Raid.

 

 

Crisol.

  • Se ha agregado límites invisibles para mantener a los jugadores en el área de juego al momento de pelear. Los mapas que se les ha agregado estos limites son:
  • Eternidad
  • Altar de Fuego
  • Descanso del Emperador
  • Barranco de la Legión
  • Javelin 4
  • Acantilados de la muerte.
  • Se han agregado limites invisibles a todas las gradas del mapa Acantilados de la muerte para permitir que las granadas reboten correctamente.
  • Se ajustó el sistema de «aparición en combate» a todos los mapas para evitar que los jugadores al morir re-aparecieran en situaciones de peligro en los mapas de Crisol.

Algunos cambios han sido menores y otros de gran importancia para permitir que Destiny 2 se desarrolle de la manera apropiada y justa en los distintos modos de juego. Sabemos que aún hay más por corregir y suponemos que en las siguientes semanas se irán resolviendo progresivamente. Esperamos que poco a poco vaya disminuyendo el tiempo en los mantenimientos y al final se logre el balance justo del juego y podamos seguir combatiendo en Destiny 2 sin tantos errores.

 

Guía de equipamiento excepcional I: Hechiceros

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Saludos Guardianes, en el siguiente artículo vamos a analizar las piezas exóticas que conforman la armadura del Hechicero. El objetivo es poder hacer una guía completa de todas ellas e ir actualizando el artículo según vayan saliendo más equipamiento exótico en futuras expansiones.

Cascos exóticos del Hechicero

Según el Lore, la clase del Hechicero se diferencia de sus compañeros de escuadra, en ser unos estudiosos de lo desconocido y profesan una conexión mística con el Viajero, pero no de forma pasiva precisamente. Quizás por ello se beneficien de ser la única clase en tener 4 piezas exóticas de armadura de Cascos, de los cuáles solamente una de ellas es un viejo conocido por los jugadores de Destiny I (lo siento Carneros y Venados)

Corona de las Tempestades

Púas conductoras: Las bajas con habilidades de arco recargan tus habilidades de arco.

Un casco centrado exclusivamente en la subclase invocatormentas. Este casco es el colofón perfecto a una build de hechicero centrada en las habilidades de arco. No obstante, la recuperación se produce de forma prolongada durante unos segundos desde que se activa la ventaja púas conductoras y no sumando una porción por cada baja.

Ojo del Otro Mundo

Enlace Cerebral: Resalta los enemigos prioritarios y mejora la velocidad de regeneración de las granadas, el cuerpo a cuerpo y la grieta.

Un casco polivalente, válido para cualquier subclase del hechicero. Dado que en Destiny 2 apenas tenemos ventajas de equipamiento legendario o peculiar que potencien la recuperación de las habilidades tenemos que echar mano del equipamiento excepcional y este es un claro ejemplo.

Pecado de Nezarec

Extractores Abisales: Las bajas de daño de vacío aumentan la velocidad de recarga de energía de la habilidad.

Aquí tenemos otros casco afín a cualquier subclase, ya que el daño de vacío que nos da la bonificación puede provenir tanto de las habilidades de cuerpo a cuerpo y granada como de las armas con daño elemental de vacío. No obstante, parece más útil a simple vista para la subclase de vacío.

Cráneo del Funesto Ahamkara

Grandeza: Proporciona resistencia al daño adicional durante la Bomba Nova. Las bajas con Bomba Nova otorgan energía de súper.

Casco proveniente de Destiny I y enfocado hacía la subclase Viajero del Vacío. Su utilidad es difusa dado que el carácter inmediato de la super de bomba nova le resta bastante eficacia. No obstante, si usamos nuestra bomba nova para eliminar a varios enemigos volveremos a tenerla alrededor de un 40% antes de tiempo.

Armadura de Pecho del Hechicero.

En este apartado encontraremos únicamente dos piezas exóticas, y una de ella es ya conocido de Destiny I.

Alas del Alba Sagrada

Tomo del Alba: Cuando está equipado Empuñasoles, si apuntas con tu arma en el aire, te quedarás flotando ahí durante un breve periodo. Los impactos de precisión amplían la duración de este efecto.

Pieza exótica muy llamativa, pero no añade nada nuevo, dicha habilidad ya la disfrutábamos durante Destiny I.

Protocolo de Estrella Ígnea

Arnés de Fusión: Proporciona una carga adicional de fusión. Las bajas de Granada de fusión otorgan energía de la Grieta.

Armadura exótica bastante interesante para modos de juegos competitivo en Crisol. Una build con varios modificadores que reduzcan el tiempo de recuperación de las granadas sería muy interesante para esta pieza. Sin embargo, en Destiny 2 una sola granada de fusión no mata a un enemigo en pvp.

Guanteletes exóticos del brujo

Los Hechiceros en Destiny se creen que son una versión propia del Dr. Extraño. Mal vamos, solamente con poner los dedos en posición extraña no te hará eliminar a ningún Cabal. Así que coge tu mejor arma y trata de combinarla con algunos de los guantes exóticos que te mostramos, qué por cierto, todas las piezas son nuevas, aunque hay algunas que os traerá ciertas reminiscencias.

Brazaletes de Karnstein

Caricia Vampírica: Los ataques cuerpo a cuerpo otorgan recuperación de salud y energía de la habilidad.

Habilidad propia del Hechicero de vacío en Destiny I, con su Absorción de Energía. Lo que ocurre ahora es que podremos disfrutarla con cualquier subclase en Destiny 2.

Brazaletes Solares

Espirales de Helio: Aumenta la duración de las Granadas Solares y otorga energía de granadas con los impactos cuerpo a cuerpo solares.

Los Empuñasoles ya tienen espadas flameantes gigantes, pero ahora tienen más posibilidades de lanzar grandes granadas llameantes. Las granadas solares son una de las mejores granadas en pve.

Astucia Invernal

 

Sello del Señor de la Guerra: Eliminar enemigos con ataques cuerpo a cuerpo aumenta tu daño cuerpo a cuerpo.

Otro equipamiento válido para cualquier subclase y otra vez nos encontramos con una nueva ayuda al cuerpo a cuerpo. Está claro que habrá que evitar el cuerpo a cuerpo contra ellos en Crisol…

Armadura de pierna de brujo exótica

Pues sí, debajo de esas togas que gastan nuestro Hechiceros, hay botas, no se pasan todo el día levitando. En esta ocasión nos encontraremos con 2 tipos de exóticos.

Botas de Lunafacción 

Grabados Alquímicos: Tu habilidad de grieta gana la capacidad de recargar automáticamente las armas de tus aliados.

Recarga automáticamente las armas de los que se encuentren dentro de la grieta. Una de las piezas exóticas más útiles de Destiny 2

Pasos Transversales

Transportador Extraño: Al esprintar, obtienes un aumento de la velocidad de movimiento y las armas de energía se recargan automáticamente.

Pieza exótica de Destiny I pero con nueva habilidad. Los Titanes y los Cazadores en Destiny 2 estaban contentos con el aumento de la velocidad de movimiento, pero…. ahora los Hechiceros recargan sus armas de energía. Maquiavélico.

Cómo hemos dicho antes, esperamos ir actualizando los equipamientos. Tambíen recordar que pulsando L2/LB durante la descripción del equipamiento, podréis ver el Lore del mismo.

Gracias a Casuya57, maderako y wachy por vuestras fotos.

Guía para conseguir lumen en Destiny 2

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El gasto de lumen en Destiny 2 alcanza cotas bastante altas. Cada modificador de leyenda que queremos colocar o sustituir en una pieza gasta 5.000 de lumen, los contratos de Cayde-6 semanales también se llevan un buen pico e incluso los shaders requieren lumen para ser equipados; ¡¡es una locura!!. Sin embargo os traemos una guía de como obtener más lumen en menos tiempo.

Antes de nada no quiero engañarte, no voy a darte un sitio donde consigas ingentes cantidades de lumen con poco esfuerzo. Este artículo contiene una guía enumerada de las principales actividades o elemento que más lumen otorgan pero vas a tener que moverte si quieres hacerte con el tan ansiado material. Así pues, aquí va nuestra lista de principales actividades de mundo abierto para farmear lumen:

  • Desafíos diarios de planeta: +800 cada uno (los desafíos aparecen en la parte derecha de la pantalla al reaparecer en algún planeta o actividad. Hay 3 diarios por cada planeta + 3 de Asaltos + 3 de crisol).
  • Cofres de Eventos públicos: + 640 en eventos normales y +680 en eventos heroicos (hay que tener en cuenta todo el lumen que conseguirás matando enemigos que elevará el total del evento a los 1.300 de lumen seguramente)
  • Cofres de blancos de gran valor: +240 (es poco pero fácil y rápido)
  • Cofres de zona: +100 cada cofre. Actualmente existe un absurdo límite a la cantidad de lumen que puedes conseguir en estos cofres de modo que comprueba que recibes lumen al abrirlos y, si no, sal a órbita y vuelve a entrar.

Como puedes comprobar, la mejor forma de conseguir lumen y, consecuentemente fichas de las vanguardias, es haciendo desafíos diarios de planeta y eventos públicos. Céntrate en los desafíos sencillos y cambia de planeta ràpidamente. Si empieza un evento y no hay otros jugadores pasa del mismo, seguramente encontrarás otros eventos con jugadores que te ayudarán a acabarlo más rápida y satisfactoriamente.

¿Tienes algun truco o guía para conseguir lumen? Me encantaría conocerlo y agregarlo a esta guía así que tómate unos segundos para dejármelo en los comentarios 😉

Un saludo guardianes

 

Guía de clases de Destiny 2: Titán

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Nuestro colaborador Bullit nos trajo hace unos dias un exhaustivo análisis de la clase de Titán y de sus tres subclases. Si aún no jugaste a Destiny debes saber que el personaje de Titán cuenta con una renovada subclase de vacío denominada centinela mucho más agresiva y divertida de lo que nunca fue Amparo del Alba, aunque la utilidad de ésta última como apoyo en combate esté fuera de toda duda. No obstante, la cúpula sigue vigente en la nueva centinela aunque con importantes cambios

Pronto llegarán más análisis de subclases tanto de Hechicero como de Cazador. Nos vemos en el siguiente artículo… o vídeo guardián

La historia de Destiny (Vol. 13): Los guardianes – Parte II

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Hola gente, siento la demora con la continuación del artículo sobre guardianes pero Destiny 2 nos ha tenido ocupados a todos creo yo, así que vamos a ello y continuemos con este artículo. Entra aquí para leer la primera parte, y aquí para leer todos los artículos de esta serie sobre el lore de Destiny.

CLASES DE GUARDIANES

La Vanguardia distingue entre tres tipos de guardianes: titanes, hechiceros y cazadores. Esta distinción se hace principalmente en atención a la personalidad e intereses de cada guardián, los que definen el papel que estos tendrán en la Vanguardia y sus habilidades.

Cazadores:

Son los guardianes que prefieren merodear desde las tierras salvajes que rodean a la Ciudad hasta los territorios más lejanos a ella. Pasan más tiempo fuera de la Ciudad que dentro de esta. Normalmente son los guardianes que visitan o descubren asentamientos y comunidades situadas en otras partes del planeta.

Por naturaleza son exploradores osados y asesinos sigilosos. Destacan por preferir los cuchillos y las armas de precisión como rifles de explorador y de francotirador, y a corta distancia suelen hacer uso de cañones de mano y pistolas con una mejor maniobrabilidad.

Titanes:

A diferencia de los cazadores, estos no frecuentan aventurarse fuera de las murallas, sino por el contrario, suelen quedarse dentro. Y son de vital importancia para la Ciudad, pues consisten en la primera línea defensiva de esta ante ataques enemigos, tiene la misión especial de proteger la Ciudad ante cualquier amenaza.

Son guerreros innatos, nacidos para el combate, disciplinados y leales, actúan con seguridad y decisión. Prefieren armas como rifles automáticos, ideales para combatir numerosas tropas enemigas, y armas de gran potencia como escopetas a la hora de enfrentarse cara a cara con un enemigo.

Hechiceros:

El hábitat natural de estos se encuentra en donde exista lo que necesite ser descifrado e investigado, ya sea en la Ciudad o fuera de ella. Son eruditos de la Luz con el objetivo de intentar entenderlo todo, principalment al Viajero y a la Oscuridad.

Su principal arma no es un cuchillo ni su fuerza física, sino su mente con la que pueden quebrar la realidad. Acostumbran utilizar fusiles de pulso dirigiendo los disparos de forma estratégica desde el cuerpo hasta la cabeza, o rifles de fusión por el vínculo de estos con las fuerzas elementales del universo.

Los titanes entienden la Luz como una fuerza que perfeccionan a base de práctica y estricta disciplina. Los cazadores deambulan y exploran las tierras salvajes para aprender, practicando peligrosos métodos de supervivencia. Y los hechiceros estudian la Luz y sus mecanismos internos, enfrentándose a impenetrables misterios en búsqueda del poder trascendental.

ORGANIZACIÓN

Estos tres tipos de guardianes constituyen la unidad básica de organización conocida como Vanguardia y a su vez la principal fuerza de combate de la humanidad. Esta Vanguardia está dirigida por un miembro destacado de cada clase de guardián, y entre ellos, el Comandante de la Vanguardia. Juntos se encargan de coordinar a los guardianes en las distintas misiones que llevan a cabo. Y los guardianes por formar parte de ese plan, reciben recompensas de la Vanguardia.

Los guardianes suelen actuar de distintas formas, tanto en solitario como en grupos. Un grupo de guardianes formado para llevar a cabo una misión concreta es conocida como escuadra. Esta puede variar en su número, las escuadras de asalto suelen ser formadas por 3 guardianes, pero los objetivos más difíciles suelen ser abordados por escuadras de hasta 6 guardianes.

Algunos se preguntan por qué no envían más guardianes en sus misiones, pareciera lógico el enviar a la mayor cantiad posible de estos, sin embargo la historia dice lo contrario. Durante el fallido intento de recuperar la Luna, miles de guardianes partieron juntos a luchar contra la Colmena pero la mayoría fueron asesinados por Crota.

Esto se debió al escaso conocimiento que se tenía sobre esta raza y la Oscuridad, desconociendo la forma correcta de hacerle frente al dios de la Colmena. Crota no podía ser dañado convencionalmente, pero nos dimos cuenta demasiado tarde, provocando una de las mayores derrotas que la humanidad ha sufrido luego del Colapso.

Además del fundamento histórico, los guardianes de por sí son seres muy poderosos, uno sólo puede hacer frente a un gran número de enemigos, razón por la cual los humanos pueden combatir contra sus enemigos sin contar con grandes ejércitos como estos poseen. Y si en algo destacan los guardianes es en la capacidad para coordinarse y colaborar entre ellos, dicha virtud sale a relucir en pequeñas escuadras, no en ejércitos.

Los últimos grandes problemas a los que se ha enfrentado la humanidad, la Cámara de Cristal, Crota, Oryx, la SIVA, todos han sido resueltos por escuadras de pocos guardianes, y todo gracias a la coordinación y colaboración que los miembros de ellas han alcanzado, siendo capaces todos juntos de actuar como un sólo individuo muy poderoso. Es por ello y las experiencias pasadas que la Vanguardia prefiere que los guardianes trabajen en números reducidos.

Aparte de las escuadras, utilizadas para misiones específicas, también encontramos a los grupos de guardianes conocidos como huestes, a los que la Vanguardia ha otorgado una misión o sector específico del que encargarse durante un tiempo prolongado.

Por ejemplo tenemos a las Huestes de Holborn, lideradas por el guardián del mismo nombre, quienes llevan un distintivo consistente en una estrella de doce puntas. Se les conoce como la mano de la Ciudad en Marte, con la misión de excavar en búsqueda de reliquias de la Edad de Oro, principalmente en búsqueda del Estratega en dicho planeta. También se sabe de otras huestes, como por ejemplo las Huestes de Jagi.

Los guardianes también pueden agruparse en forma de clanes, pero esta forma de agrupación está más orientada a las relaciones que pueden coexistir entre ellos, sin estar relacionado necesariamente a la Vanguardia. De esta forma pueden formar parte de un clan con miras a realizar actividades en común, como búsqueda de tesoros o de mejor equipamiento, así como competencias en el Crisol.

Existen más tipos de agrupaciones de guardianes con objetivos específicos, como por ejemplo los Hechiceros Práxicos, encargados de dilucidar los principales misterios que la Torre necesita comprender, en su mayoría masacrados por la Crota en la Luna. O bien los Encubiertos, un grupo de hechiceros liderados en secreto por Ikora Rey y que actúa en las sombras. Los Encubiertos realizan misiones que pueden brindar información vital para la Torre, pero que el Orador o el Comandante de la Vanguardia normalmente no permitirían por los riesgos o prohibiciones que conllevan.

Eventos de guardianes

La Ciudad y Vanguardia organizan distintos eventos en que los guardianes tienen participación. El principal de ellos podría ser el Crisol, dirigido por Lord Shaxx, héroe de la Grieta del Crepúsculo. El Crisol consiste en una competición entre guardianes que ponen a prueba sus habilidades así también en un programa constante de entrenamiento en combate real para que los guardianes puedan pulir sus habilidades y ganar experiencia en las batallas.

De esta forma, el Crisol aparte de servir de entretenimiento para los guardianes, también sirve de entrenamiento para ellos. Para incentivar la participación en este evento, los guardianes también pueden obtener recompensas después de cada sesión. En el Crisol los guardianes mueren, en él se utiliza munición real y el apoyo de los Espectros para revivir a las bajas.

También encontramos al Estandarte de Hierro a cargo de Lord Saladino, el cuál se celebra cada cierto tiempo como un anexo del Crisol. Este evento pretende conmemorar a los antiguos Señores de Hierro y preparar a los guardianes para la batalla, recordándoles el sacrificio que estas leyendas hicieron y motivando a los nuevos guardianes para seguir sus pasos protegiendo a la humanidad.

Por último tenemos a la SRL, un evento de carreras en el que se utilizan los colibríes para recorrer trayectos establecidos en el menor tiempo posible. Las carreras de Colibrí han existido desde la proliferación de estos vehículos pero de forma clandestina, no sería hasta hace poco que debido a la fama de estas carreras, se convertirían en un deporte oficial que se transmitirían a todos los habitantes de la Ciudad para su entretenimiento. Muchos se han hecho famosos por las carreras de colibríes, como los guardianes Marcus Ren, Cron-8 y Tyla Sola, por ejemplo.

GUARDIANES FAMOSOS E IMPORTANTES

Muchos guardianes hicieron historia por uno u otro motivo. Algunas de esas leyendas siguen existiendo a día de hoy, como Saladino Forge y Zavala, Comandantes de la Vanguardia y titanes que tuvieron un gran papel durante la Guerra de las Facciones y la Batalla de los Seis Frentes. También tenemos a Lord Shaxx, otro titán legendario de a misma época y pupilo junto a Zavala de Lord Saladino, Shaxx es el actual encargado del Crisol.

Ikora Rey, actual representante de los hechiceros en la Vanguardia, quien comenzó con una carrera muy prometedora, fue la primera en alcanzar una racha de 25 bajas consecutivas en el Crisol y luego no hizo más que ascender como una de los guardianes más capaces y listas de la Torre. Cayde-6, representante de los cazadores, hábil pistolero que destaca por su actitud burlesca y sarcástica.

También tenemos a Andal Brask, anterior representante de los cazadores en la Vanguardia y antiguo amigo de Cayde-6, quién fue asesinado por el mercenario conocido como Taniks el Marcado. Y San-14, quien en su día acabó con el kell de los demonios y que recomendó a Osiris como nuevo Comandante de la Vanguardia.

Eris Morn, una guardiana que fue afectada por la oscuridad pero evitó sucumbir totalmente ante ella, poseyendo ahora habilidades que ninguno de sus compañeros conocía.

Pero así como los han habido heróricos, también los han habido controvertidos e incluso malvados. Quizás el peor de todos haya sido Dredgen Yor, pero para hablar de él antes debemos hablar sobre Rezyl Azzir. Este antiguo guardián del que ya hemos hablado se convirtió en un héroe de la Ciudad y toda una leyenda, su valentía y amabilidad conmovía a todos pero la sombra y duda se gestó en su interior, y sus pensamientos se volvieron oscuros y tristes.

Todo explotó cuando Rezyl Azzir descubrió a la Colmena por primera vez en la Luna. Luego de un incidente con una maga y un hueso maldito que colocó en su arma, conocida como la Rosa, un susurro se apoderó de sus pensamientos y entonces Rezyl cambió para siempre.

Poco a poco, el susurro de las sombras se convirtió en una voz, una lóbrega llamada que ofreció la suficiente gloria como para hacer divagar la Luz más ardiente.

La Rosa de Rezyl Azzir se había transformado en el arma conocida como Espino. Con ella enfermó a numerosos guardianes dentro del Crisol, los cuales verían afectada su Luz debido a esta arma invadida por la Oscuridad. Rezyl cambió su nombre por el de Dredgen Yor y se transformó en un cazador para marcharse para siempre de la Ciudad, dejando un camino de muerte allá donde pasara. Ahora Yor sería recordado en la historia con indignación y verguenza por la Ciudad.

Con el tiempo otro cazador hábil y famoso, Jared Ward, original portador de la Última Palabra, se dedicaría a buscarle para poner fin a su amenaza. Pero tras encontrarle acabaría convirtiéndose en otra víctima más de Yor. Este acontecimiento causó que el niño conocido como Shin Malphur, quién admiraba mucho a Jaren, se convirtiese en un cazador renegado que crecería buscando vengar su muerte. Con ayuda del Espectro de Jaren y utilizando la Última Palabra, Shin finalmente acabaría con la vida de Yor muchos años después, en el enfrentamiento de la Cresta del Menguador.

Pero la amenaza de Yor no acabaría ahí, dos guardianes seguirían sus pasos, Teben Grey y Zyre Orsa, quienes se habrían interesado mucho en Dredgen Yor. Para estos, Rezzyl fue alguien que intentó usar la Oscuridad en vez de huir de ella o enfrentarla, pero que no pudo imponerse y acabó siendo consumido por esta. Ambos pensaban que el plan de Yor era correcto, pero que falló al momento de ser consumido por la Oscuridad.

Es así como cambiaron sus nombres por los de Dredgen Bane y Dredgen Vale, siendo conocidos como las Sombras de Yor. La crueldad de estos comenzó a notarse cuando luchaban en el Crisol en combates por insignias, pero sin molestarse en recoger ninguna. Cuando Shin Malphur se enteró de sus planes se dispuso a acabar con ellos y todos los posibles seguidores de Dredgen Yor. El resultado de esta lucha, si es que lo ha habido, se desconoce.

Otro sujeto muy controvertido fue Toland, un guardian que se dedicó a estudiar a la Oscuridad, hasta que fue expulsado de la Ciudad por sus prácticas e siniestros intereses. Fue reclutado en la escuadra que buscaba infiltrarse en la luna y acabar con Crota, junto a Eriana-3 y Eris Morn. Pero Toland se había obsesionado con la Colmena y sus secretos más profundos, quiso convertirse en amigo de estos. It Yût acabó usando su canción de la muerte en él, y su cuerpo se destruyó su cuerpo, sin embargo su consciencia sobrevivió.

Debido a esto Toland fue capaz de sobrevivir hasta la actualidad en el Supramundo, el Mar de los Gritos, donde supuran los universos trono de la Colmena. Entre sus pensamientos cuenta que le hubiese gustado aparecer así en la Torre y provocar a todos, pero tenía trabajo que hacer, así que esperó allí hasta presenciar la derrota de Oryx en manos de tu escuadra en el Acorazado. Toland sostenía que incluso la Luz debía obedecer la lógica de la espada de Oryx, y así sucedió al derramar la sangre del Rey de los Poseídos. Sin embargo Toland esperaba que tomásemos el lugar de Oryx y nos convirtésemos en reyes de las Profundidades, pero acabó enfadándose por no haberlo hecho.

¡Idiotas! ¡Lamentables despilfarradores! ¡Eso está mal! ¿Ahora quién será el Primer Navegante, Señor de las Formas, dios sagrado, Rey de los Poseídos? ¡Vosotros no! ¡Podríais haber sido reyes y reinas de las profundidades! ¡Pero derrocasteis a Oryx sin reemplazarlo!
-Toland.

Otro guardián muy polémico es Osiris, quién también tuvo problemas por sus radicales posturas, acabando exiliado de la Ciudad. Osiris fue una persona con poca paciencia, pero un destacado guardián y poderoso guerrero que luchó durante el Combate de los Seis Frentes. También fue Comandante de la Vanguardia, recomendado personalmente al Orador por San-14. Cabe mencionar que el Concordato, facción de la Ciudad, se oponía a Osiris como Comandante afirmando que él era un experimento de la Edad de Oro reencarnado en humano por un Espectro.

Osiris eventualmente se cansó de los asaltos e interminables sesiones con los criptarcas. El Orador nos cuenta que Osiris se preguntaba muchas cosas para él perturbadoras y traicioneras, tales como:

«Cuánto había de verdad en la personalidad y las memorias del guardián?, ¿cuánto había fabricado su Espectro?, ¿compartían los guardianes cualidades específicas? ¿Un deseo de obedecer a la autoridad, una tendencia a hacer todo lo que se les pide para esperar una recompensa incierta, una mentalidad de caballero errante? ¿Los había creado el Viajero como armas de guerra vivientes?»

El Orador temía que Osiris pudiese romper la unidad de la Vanguardia y desviara la atención lejos del Viajero, y así sucedió. Osiris comenzó a interesarse por la tanatonaútica, los Ahamkara, perseguir a Xûr y los trucos de los Nueve, lanzaba expediciones al peligroso Arrecife y más allá de este cuando las naves eran irremplazables, Osiris dividió a los guardianes en distintas ideologías. Finalmente Osiris se fue de la Ciudad y su paredero actual es desconocido para muchos.

«Este fue tu mayor crimen: los cazadores optaron por seguir tus visiones en lugar de proteger a los refugiados, los titanes reunieron equipos para perseguir la legendaria Cámara de Cristal en lugar de asaltar a los caídos y los hechiceros dejaron a un lado el estudio del Viajero para centrarse un tu última obsesión… conocer el origen exacto de la Oscuridad.»

El Orador envió diversos Espectros a buscar el paradero de Osiris pero no tuvieron éxito. Algunos volvían con historias sobre él, sobre su muerte, o que se fue muy lejos, que encontró una manera de explorar la red de los vex, que averiguó sobre el origen de estos, teorías sobre que no puede simular a los guardianes, teorías de que el Viajero es un dios incubador, etc.

El Orador piensa que Osiris se obsesionó con los vex tanto como Toland con la Colmena. Sin embargo, el Orador también mencionó que le gustaría mucho volver a hablar con Osiris y escuchar sus teorías en persona, reflejando sentir un aprecio por él.

Lo poco que conocemos de Osiris en la actualidad es por parte del Culto de Osiris, guardianes que abandonaron la Ciudad como él para seguir sus pasos y enseñanzas. Una vez el Arrecife volvió a relacionarse con la Ciudad, estos escogieron operar desde allí para ofrecer a los guardianes las Pruebas de Osiris, un reto que consideraban mucho mayor al del Crisol.

Pero dicho evento en realidad iba mucho más allá de la competición, con él esperaban encontrar a los mejores guardianes del sistema para unirlos a su causa. Cabe señalar que al parecer Eris Morn mantiene contacto secreto con Osiris, pues esta le reportó que Oryx definitivamente había muerto y que la Reina Mara Sov tuvo razón en lo que pensaba.

Otra guardiana que ha llamado la atención de muchos es la Desconocida exo. Ella viene desde el futuro y asegura que todas las líneas temporales que ha visitado han acabado igual, con la Ciudad derrotada y el Viajero destruido.

Esta guardiana brinda mucha importancia a los vex por sobre los demás enemigos, dando a entender que son ellos los responsables de estos sucesos en el futuro. Pero a diferencia de las otras líneas temporales, en la nuestra ha encontrado un guardián en la cual ha depositado sus esperanzas para que la historia no se vuelva a repetir.

Y finalmente, el guardián más famoso de los tiempos actuales, aquel en que la Desconocida exo confía. Fue revivido por su Espectro no hace mucho fuera de las murallas de la Ciudad. Acabó con el kell de la Casa del Invierno y fue parte de la escuadra que acabó con el Sirviente Primario de la Casa de los Demonios, Sepiks. Logró hacer contacto con la Reina Mara Sov y los insomnes en el Arrecife. Abrió un portal hacia el Jardín Negro en Marte y allí acabó con el Corazón de la Oscuridad.

Bajo la tutela de Eris Morn impidió que Crota volviera a nuestro mundo y fue parte de la escuadra que acabó con él en el Reino Ascendente. Los nativos del Arrecife pidieron su ayuda para capturar a Skolas. Entró en el Acorazado y fue parte de los guardianes que acabaron con Oryx. Detuvo el flujo de la SIVA a los caídos permitiendo a los Señores de Hierro descansar en paz y fue nombrado de forma honorífica como uno de ellos. Fue parte de la escuadra que acabó con los Demonios Simbiontes y su líder Aksis.

Todo esto, la mayoría de informes que ha recibido la Vanguardia y el Orador, la seguridad del sistema solar, todo se lo debemos a un guardián en concreto, . Te has convertido en una de las más grandes figuras de la historia, y esperamos que sigas luchando contra las amenazas que pongan en peligro a la humanidad, a la Ciudad y al Viajero. Tu nombre se seguirá alzando y serás reconocido por todos como aquel guardián que luchó sin cansancio por un futuro mejor para la todos, hasta convertirse en leyenda. Ese es tu Destino.

Y por supuesto, que la Luz te acompañe Guardian.

Esta semana en Bungie… nuevo mantenimiento a la vista (vídeo-resumen)

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La actualización semanal de Bungie viene cargadita de novedades que atañen a algunos de los principales problemas que sufrimos los jugadores en estos inicios de Destiny como la pérdida de llaves de cofres de la Raid o el bug de la aventura de arma excepcional Leyenda de Acrius. En el siguiente vídeo nuestra compañera Ardnys nos resume todos los aspectos más relevantes de la actualización semanal de la desarrolladora.

PD: No, el Fusil de explorador excepcional Multiherramiento MIDA no es un Fusil de Pulsos. Un lapsus lo tiene cualquiera 😉

Inventario de Xúr 29/09/2017

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Como ya ocurriera las anteriores semanas Xur visita el mismo planeta donde coincide la actividad semanal Punto crítico. No desesperéis si no le encontráis rápidamente dado que parece que esa cueva la tenía ya vista de antemano. Pecho de titán, guantes de cazador, botas de hechicero y uno de los mejores subfusiles de Destiny sobre todo en PVE. Os dejamos con los consejos de nuestro colaborador Pollo-18

Recordad que Xúr abandonará Io el próximo martes durante el reinicio de actividades semanales.

El Bungie Bounty está de vuelta en Destiny 2

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Para los que no están familiarizados, el concepto de Bungie Bounty es una actividad que estaba presente en el Destiny original. Este evento unía a los miembros de Bungie en el Crisol para retar a otros guardianes, con un emblema exclusivo que recibían los jugadores que eran capaces de derrotar a los creadores de Destiny en su propio juego. Más tarde se unieron a dicha actividad miembros de la comunidad en general llegando incluso Universo Destiny a participar en la misma.

Ahora han regresado y han decidido comenzar en PS4 donde han aprovechado la ocasión para volver a pedir el juego cruzado entre las distintas plataformas, además de confirmar la llegada del evento o actividad también a Xbox One.

Para aquellos afortunados que se encuentren al equipo de Bungie, recibirán un emblema especial llamado «Signo del Comate Mútuo» y aquí podéis verlo:

Al contrario de lo que ocurría con este evento en las etapas finales de Destiny 1 donde un solo jugador era el foco de atención y no podía formar escuadras, en esta primera edición bungie eligió al streamer Gigz a quién acompañaron los siguientes invitados:

imtylerdurden – Josh Hamrick, diseñador senior
Tocom – Kevin Yanes, diseñador senior
Cozmo_BNG  – Vuestro querido administrador de la comunidad.
Nada más guardianes, por el momento no sabemos quien será el próximo objetivo de caza para la comunidad pero si te interesa esta cuestión permanece atento a nuestras redes sociales

Lista de deseos para Destiny 2.

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Antes que nada no queremos que este artículo tome una mala dirección y se tome como una lista de quejas o que se interprete mal y haga pensar que el juego no nos ha parecido hasta el momento increíble, divertido y una mejora contundente referente a Destiny 1. La idea de esta lista de deseos es pensar un poco que más nos gustaría ver en Destiny 2 y que podría ayudar a intensificar aún más la experiencia del juego.

A continuación enumeramos algunas cosas que nos gustaría volver a ver y otras que desearíamos estuvieran en el juego, siempre pensando en voz alta sobre lo que podría cambiar de manera positiva Destiny 2.

Regresar la síntesis de munición.

Destiny es un juego que busca que pases horas y horas divirtiéndote junto amigos eliminando enemigos y disparando sin cesar. El único problema que encontramos a veces es la escasez de munición en nuestros combates.

Sabemos bien que los enemigos nos dan la tan ansiada munición pero a veces esto no es suficiente, lo que nos obliga a buscarla por medio de golpes cuerpo a cuerpo. Para que esto mejore un poco desearíamos que Bungie retomara su idea original de las síntesis de Munición y estas estuvieran presentes en Destiny 2.

Dejar que los jugadores puedan elegir su modo preferido en Crisol.

Sabemos que hay muchos Guardianes que son sumamente competitivos y que disfrutan mucho del PvP, pero el no tener el libre albedrío de elegir el tipo de combates que quieres jugar puede volver a veces esta experiencia algo frustrante.

El poder elegir nuevamente el tipo de juego para PvP aseguraría que podamos obtener lo que estamos buscando. Hay días que simplemente tenemos ganas de un juego de Control u otros días estamos de otro humor y queremos sentir la competencia aún más y jugar Supremacía. Esto además de darnos la libertad de elegir en que tipo de juego invertiremos nuestro tiempo de juego,  también motivará a que algunos jugadores se incentiven a perfeccionar un juego determinado para competir y que al momento de entrar a un juego de Control sabemos que los que están ahí han elegido ese tipo de juego lo que hará que encontremos gente «especializada» en ese tipo de juego lo que tornara el tipo de combate mucho más retador y divertido.

Mostrar a nuestros amigos de equipo en el Mapa.

El mapa en Destiny 2 es muy útil y nos ayuda de gran manera a ubicar Sectores perdidos, Aventuras, Eventos públicos y muchas cosas más pero, repentinamente sentimos la ausencia de no poder ver en el mapa donde están nuestros miembros de equipo, amigos o miembros de Clan en el mapa.

Si esta pequeña mejora se implementara en el mapa ayudaría a que las cosas fueran un poco más sencillas y nos evitaría estar nombrando cada ubicación en la que estamos. Además sería de mucha utilidad de repente saber que hay alguien conocido, ya sea amigo o miembro de Clan, en un planeta realizando actividades en las que podríamos participar y juntarnos para realizaras.

Mensajería de clan dentro del juego.

Ser parte de un Clan en Destiny 2 no hace que el ponerse de acuerdo para hacer un Ocaso o una Raid sea fácil. Sabemos que hay otras aplicaciones que se usan con este propósito como el Kakao Group, Whatsapp, la propia mensajería de la Playstatioin, Discord, etc pero por qué no tener esa facilidad dentro del juego y no recurrir a métodos externos al juego para realizarlo

Creo que una función así tal vez lograría facilitar y hacer menos estresante la actividad de ponerse de acuerdo al momento de coordinar una Raid o un Ocaso.

Hacer los servidores se sientan un poco menos vacíos.

Sabemos que Destiny 2 ha sido un éxito total y que el número de personas jugándolo se cuentan en más de un millón, esto es un hecho, pero también es un hecho que hay muchos jugadores que han expresado una petición particular de querer sentir que los servidores no estén tan vacíos. Que al momento de entrar a un evento público podamos encontrar más gente participando. Por el momento hay jugadores que prefieren reiniciar el juego esperando que de esta forma sean puestos en algún servidor con mas personas.

Hacer que los «shaders» y los «mods» sean reutilizables.

Este punto causó cierta polémica antes de que el juego saliera. Muchos jugadores al enterarse que los shaders no podrían ser reutilizables, no estuvieron muy de acuerdo con la idea. Y ahora con los Mods ocurre totalmente lo mismo siendo algunos de estos ítems bastante complicados de adquirir

Si el aspecto estético para algunos es importante, los Mods son parte fundamental para subir el nivel de Poder en Destiny 2; por qué no hacerlos reutilizables y evitarnos horas de estar pensando con más cuidado donde usarlos?

Poder infusionar armas y piezas de armadura no por su clase.

Anteriormente en Destiny 1 el poder infusionar piezas de armadura y armas no estaba ligado a su tipo, ni clase, ni personaje que usáramos. Hoy Bungie trae este nuevo sistema de infusión en el cual solo podemos infusionar las armas con su mismo tipo y las piezas de armadura con piezas de una misma subclase. Este hecho supone que tengamos un exceso muy alto de equipamiento inservible. Desearíamos que el sistema de Infusión volviera a sus orígenes y no convertir este nuevo cambio en un mal sabor para algunos jugadores.

Extender la personalización de nuestros personajes.

Muchos rumores se escucharon con respecto a que la personalización de nuestros personajes traería más opciones y características como: Barbas, Tatuajes más exóticos, nuevos peinados, etc. Sabemos muy bien que no es algo que afecte de por si al juego, pero también sabemos que muchos jugadores agradecerían mucho el poder tener algunas opciones más al momento de personalizar nuestro personaje. No por nada pasaremos mucho tiempo junto a él y poder cambiarlo de vez en cuando o poder variarlo un poco seria algo que muchos estamos seguros apreciarían.

Tal vez tener una opción para poder cambiar peinados a un personaje que ya hemos creado, o poder darle características más especificas para darnos la libertad de poder cambiar la estética de nuestro personaje y no quedarnos con una personalización  fija para todo el tiempo que dure Destiny 2.

Estos son algunos puntos que hemos pensado en mencionar al momento de analizar en que forma podría mejorar aún más Destiny 2. Sabemos que pueden haber muchas más y que ustedes podrían tener otros puntos de vista.

Yo les dejo estas el día de hoy y si gustan pueden compartir otros deseos para agregar a la lista de mejoras para un Destiny 2 aún mejor. Quien sabe quizás Bungie nos escuche y cumpla algunas.

Nos vemos en la Torre.

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