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Big Show, de la WWE, comparte sus emociones por Destiny 2

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Cuando jugamos a Destiny, habitualmente miramos a nuestro alrededor y encontramos nuestros amigos y familiares compartiendo con nosotros sus orbes de luz. Sin embargo, hay fans la mar de variopintos. Es el caso de Big Show, luchador profesional de la WWE, que fue entrevistado por Bungie poco después del E3 2017. Hoy, podemos leer en el blog de Activision las esperanzas y emociones que pudo compartir respecto a Destiny 2 antes de ponerse a los mandos.

«Si estuviera en el ring con Ghaul, seguramente le haría quedar muy pero que muy bien. Sin embargo, cuando nos veamos las caras en Destiny 2 mi clan y yo le haremos sudar bastante» bromea el luchador. Big Show reconoce que en Destiny 1 su personaje principal es un cazador, pero planea empezar fuerte con el titán en la secuela. «Sí, prefiero usar principalmente el cazador porque, de las tres clases, y esto es sólo mi opinión, el cazador es la que tiene menos ventajas. Puede parecer que me esté quejando, pero en realidad lo veo como una medalla de honor porque cada vez que llego al Faro todas las semanas, sé que lo he hecho por el camino más difícil», aunque admite estar ilusionado por todas las clases de Destiny 2 y expresa su deseo por dedicarle bastante tiempo a una nueva clase.

Big Show también dedicó un tiempo a contar una historia divertida sobre el rifle de francotirador excepcional Rompehielos. Durante mucho tiempo estuvo deseando hacerse con uno. «Ah, el Rompehielos, la única excepcional que se me ha escapado durante tanto tiempo. Hasta que me tocó uno al segundo intento en un contrato semanal. ¡Chúpate esa, RNG!» Sin embargo, después de aquello, parece que el juego cogió cierto gusto por recompensarle Rompehielos constantemente. «Cuando llueve, te empapas. Ahora no dejo de ver Rompehielos por todos lados. Cofre de Aksis, Rompehielos. Recompensa semanal de Shaxx, Rompehielos. Engrama legendario cualquiera, Rompehielos, eso es. Estuve hablando con Pete pidiéndole un sistema mensual de intercambio entre jugadores. Me encantaría tener la posibilidad de cambiar, pongamos, uno de los nueve Rompehielos que me han tocado con un jugador a cambio de una Visión de Confluencia. Me dijo rotundamente que no, porque probablemente destruiría la economía del juego. Y yo dije ‘sí, pero al menos yo tendría todas las armas'» comenta entre risas, aunque admite que es cierto que rompería un poco el juego y no cree que esta función vaya a llegar pronto.

Antes de despedirse con un apretón de manos que bien pudiera dejar la nuestra escayolada, Big Show explicó que durante su rutina de juego, se sumerge realmente en Destiny; pero eso ocurre después de tomarse en serio su trabajo y pasar un tiempo con su familia. ¡Así es como se disfruta más, grandullón!

Nueva función «Milestone» o guía para Destiny 2

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Bungie ha hablado de hacer Destiny 2 más acogedor para los jugadores y dar una guía más clara de lo que deben hacer cuando juegan al juego. Anteriormente, el director del juego Luke Smith, habló de “un botón en el controlador” que permitirá al juego decir a los jugadores qué hacer.

Smith se estaba refiriendo a la nueva función descubierta denominada cómo “Milestone” en el menú que estará disponible con la llegada de Destiny 2 . Podríamos traducir esta nueva función cómo “Meta” u “Objetivos”, función que permitirá a los jugadores identificar las principales actividades en el juego, ayudándonos a ver qué tipo de actividades están disponibles para jugar y qué nivel de recompensas obtendremos tras realizarlas.

El líder del proyecto, Mark Noseworthy, describe “Milestones” como una lista de verificación priorizada en el juego que estará disponible en cualquier momento:

«Si ves una actividad resaltada en Destiny 2, es porque no lo has hecho todavía. Puedes hacerla en cualquier momento, algo estupendo. Sólo hazlo. Y todo eso estará en tu bandeja de “Milestone”, estas son las cosas que puedes sacar en cualquier momento, y te dirá ‘Hey, las siguientes cosas más importantes que hacer son esto. No es necesario que los hagas, pero si los haces, este es el nivel de recompensa que vas a obtener «.

Además de dar a los jugadores una visión clara de lo que pueden hacer a continuación en el juego, también proporciona un control más detallado de la progresión. Si el sistema funciona correctamente, debe ofrecer a los jugadores un camino que les muestre dónde ir a conseguir equipamiento legendario o cómo aumentar el nivel de luz de nuestro guardián.

El sistema “Milestone” es una de las cosas que explica Smith cómo modelo a seguir para el diseño de mecánicas más accesibles para el jugador nuevo, e incluso veterano, en Destiny 2, aunque el equipo de desarrollo lo ha catalogado como «Ausencia de la Diversión» es decir, saber qué hacer en el juego en cada momento para obtener mejores recompensas. Mientras que en Destiny 1 podría ser algo confuso encauzar el progreso del jugador, especialmente para los nuevos, Milestones parece estar tratando de aliviar esa desorientación potencial cuando el jugador se enfrenta a un masivo número de actividades para hacer en el juego.

No te pierdas nuestro analisis del vídeo especial que los chicos de IGN First compartieron hace unos dias.

Bungie celebra su dia mostrando varias imágenes y concept-arts a 4k

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Ayer fue el Bungie Day o el dia de Bungie. Pero os preguntaréis ¿Realmente Bungie ha creado un día especial para festejar sus juegos?

La respuesta es no, hemos sido nosotros, la comunidad de jugadores, los que hemos creado esta fecha. Hace unos cuantos años, alguien tuvo la idea de que el día 7 del mes 7 sería una buena fecha para celebrar todos sus momentos vividos junto a sus juegos. Nadie sabe quién tuvo la idea, pero desde Bungie la han recibido con los brazos abiertos.

Desde el estudio desarrollador han querido agradecer y celebrar este dia publicando varios concept-arts e imágenes de Destiny 2 en alta resolución.

Fuente: Bungie.net

Destiny 2: el portal IGN lo ha probado y éstas son sus impresiones

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Con todo lo que hemos visto en el E3, IGN First y todo lo que se ha comentado en estos últimos días, sobre Destiny 2 y su BETA,  la cual esta casi que a la vuelta de la esquina, podemos resumir por el momento que Destiny 2 ha mejorado y trata de redefinir en detalle el juego, buscando retener a los veteranos y enamorar a los jugadores nuevos. Esto lo vemos reflejado en la ambientación que hemos visto en la misión «La Bienvenida» y la apuesta de Bungie al sacar el juego en Pc.

Pero hay una espinita aún clavada en los diseñadores del juego y es: La Historia de Destiny. Como todos sabemos la Historia de Destiny 1 no fue lo que buscaba Bungie desde el principio, y ya fuese por los cambios de último momento que se rumorearon o por las prisas de entregar en la fecha el juego, esto lastimosamente,  fue el punto negro en el juego.

Todo lo contrario de lo que vemos ahora, Destiny 2 tiene un compromiso enorme con la Historia del juego, así como lo ha comentado Luke Smith en reiteradas ocasiones; y aunque Bungie no ha querido soltar mayor pista sobre esta, lo único que sabemos es que los Cabal han atrapado al Viajero, nos han robado la luz y debemos contra-atacar a Ghaul.

Ahora lo que no se ha mencionado y que el equipo de IGN lo ha podido experimentar, al jugar Nessus, es que han descubierto piezas del lore que estarán a lo largo de los mundos. Un ejemplo son las encontradas en la misión Failsafe donde tuvieron que localizar registros de exploradores que habían llegado inicialmente a Nessus y que narran las peripecias que tuvo que enfrentar la Humanidad en la historia de Destiny. Esto cambia totalmente el método empleado anteriormente usando cartas del Grimorio para contar aspectos históricos del juego.

Flashpoints

Los Flashpoints serán eventos públicos que se desarrollarán de manera semanal en un mundo distinto por semana. Estos Flashpoints los podremos ver en nuestro mapa y se espera que las recompensas que obtengamos sean del nivel de las recompensas que encontramos actualmente en los eventos de Ocasos semanales.

Bungie tampoco olvida a los jugadores que gustan mas del PVP, estos contarán con el evento «Call to arms» que se espera sea semanal también y que cuente con recompensas del nivel de los Ocasos, aunque lo de las recompensas no ha sido confirmado aún en su totalidad.

Aunque se ha mencionado que Destiny 2 sera un poco mas light con respecto a las actividades de Farming, esto aun no ha sido revelado completamente y lo único que se ha confirmado es que los engramas seguirán existiendo, y por la misma razón de su existencia, tiene que haber alguien que los descifre; en este punto ya se ha confirmado que Tyra Karn sobrevivió al ataque y sera la encargada de ayudarnos con esto.

El PVP.

Esto ha generado especulaciones y temores sobre como será ahora en Destiny 2 el juego competitivo; ¿Habrá hecho Bungie lo correcto disminuyendo los enfrentamientos a 4V4?. Todo parece indicar que se han sobrelimitado al cambiar tanto los factores para el PVP, pero al parecer, según la experiencia que ha tenido con esto el equipo de IGN,  nos queda la satisfacción de que Bungie ha sabido manejar todos estos factores para que el PVP no se pierda y que aún el modo Control siga teniendo la misma sensación de Destiny 1 y hasta logre mantener esa competencia frenética que tanto ha gustado anteriormente.

Sabemos que se han revelado muchos cambios que veremos en Destiny 2 y que aún faltan muchísimos más por ver, pero al final queda el buen sabor de boca, dado que las primeras impresiones que ha tenido el equipo de IGN con el juego, tanto en PVE como en PVP hacen sentir que Destiny 2 no perderá su esencia y que al contrario, el juego nos conducirá nuevamente al sentimiento de estar jugando algo que tanto nos gusta pero evolucionado y con esteroides a tope.

Un saludo

CEO de Activision asegura que Destiny 2 contará con mejores contenidos

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Aunque durante Destiny 1 se les ofreció a los jugadores un amplio calendario de contenido después de su lanzamiento y también antes de cada próxima gran expansión, todos estaremos de acuerdo en la cantidad de lagunas que había entre unos y otros. Las sequías de contenido no son nada nuevo para los juegos multijugador en línea, pero para la mente del CEO de Activision, Eric Hirshberg, las cosas se pueden mejorar en Destiny 2.

Hirshberg ya ha dicho que Destiny 2 contará con un mejor programa de contenido tras su lanzamiento en septiembre, que incluirá eventos más pequeños y paquetes de DLC con mayores contenidos. No obstante, se mantiene crítico con que puedan repetirse errores del pasado.

Como explica Hirshberg, varios estudios de Activision han sido incorporados al equipo de Destiny 2 para ayudar a Bungie a mantener a los jugadores satisfechos con nuevos contenidos y experiencias durante todo el año. Aunque el CEO reconoce que las expansiones de Destiny como El rey de los Poseídos y Los Señores de Hierro fueron «geniales», admite que los desarrolladores no podrían satisfacer la demanda de nuevos contenidos. Con estudios como Vicarious Visions y High Moon ahora a bordo, espera «mantener un gran caudal de contenido en el ecosistema».

«No he sido feliz con la cadencia [de nuevo contenido] … Tenemos mucha responsabilidad con Destiny, pero una de las cosas que no hicimos fue seguir la demanda de nuevos contenidos. Es lo que pienso, tras grandes DLC cómo La Profunda Oscuridad, La Casa de los Lobos, El Rey de los Poseídos y Los Señores de Hierro, claramente hubo apetito por más. Una de las cosas que se verań después del lanzamiento de Destiny 2, es que tenemos desarrolladores triple A adicionales dentro del ecosistema de Activision que trabajan con el contenido de Bungie sobre Destiny 2, incluyendo Vicarious Visions y High Moon. Eso nos permitirá mantener un caudal aún más robusto de contenido en el ecosistema».

Cuando Destiny entró en escena fue uno de los lanzamientos que más alteró la industria de los videojuegos en bastante tiempo. Mientras que algunos estaban absolutamente absortos con la experiencia, otros sintieron que se quedaron cortos en las expectativas iniciales de Bungie, expectactivas para un juego tipo RPG multijugador, en un escenario de ciencia ficción. Muchos de aquellos jugadores abandonaron relativamente temprano todo lo que Bungie ofrecía, pero incluso los más dedicados encontraron que la falta de contenido continuo hacía difícil seguir volviendo al juego.

Como todos sabemos, Bungie apostó por cumplimentar los espacios entre grandes DLC con eventos regulares tales cómo el Festival de las Almas Perdidas, La Aurora o los Días Escarlatas. Frente a lo que se vio durante el año 1, los DLC de La Profunda Oscuridad o La Casa de los Lobos atraparon mucho más a los jugadores durante aquel período, solamente por el mero hecho de incluir nuevas incursiones, presidio y las Pruebas de Osiris.

Podemos asumir, tras las palabras de Hirshberg, que Bungie estará terminando toda la planificación de contenido durante el primer año y, poco a poco, para el resto de años. Si los rumores que van saliendo son verdaderos habrá nuevo contenido para disfrutar, así como eventos mensuales para mantener a los jugadores ocupados. Pero es obvio que las sequías de contenido puedan volver, por lo que esperemos que Bungie haga que esas sequías sean más cortas de lo que nos tiene acostumbrado.

¡Ya está disponible una nueva entrega de nuestro cómic Una luz entre sombras!

 

Esta semana en Bungie, llega la Beta – 06/07/17

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Finalmente después de tantos días de espera y muchas ansias, Bungie hace su anuncio oficial para la Beta de Destiny 2 que llega en unas semanas. Hoy nos dan los por menores y nos hablan sobre esta.

Si deseas conocer los detalles de lo que encontraremos en la beta el próximo dia 18 de julio, lee la siguiente entrada.

Por otro lado, tambien han comentado aquellas cosas que no debemos esperar que tenga la Beta, que a continuación las mencionamos:

  • El soporte para los clanes. Esta confirmado que podremos trasladar nuestros clanes de Destiny 1 a Destiny 2, pero esto no será parte de esta Beta.
  • Recibiremos recompensas por derrotar enemigos, sean estos cabal, vex u otros guardianes, pero esto no representará en ninguna forma la evolución de nuestro personaje.
  • Destiny 2 es un comienzo de cero. Todo lo que se haga en la Beta no se trasladará a la versión final de Destiny 2 que saldrá el 6 de setiembre, aunque Bungie comenta que todas las reglas suelen tener excepciones.

Al analizar esto y conociendo la manera de Bungie de darnos sorpresas inesperadas, es de pensar que lo que hagamos en la BETA ciertamente no sera trasladado a la versión final de Destiny 2. Pero en algo probablemente nos afectará, algún premio especial de reconocimiento o alguna mención. Deberemos cruzar los dedos.

Algo que sí es seguro y que Bungie confirma es que a los que participen en la Beta serán acreedores de un emblema que podremos lucir en la versión final de Destiny 2.Es una forma que tiene Bungie de agradecernos la participación.

Solución de problemas

En la sección de errores y bugs que se han tenido en la pasada semana, Bungie nos reporta todo lo que ha sido arreglado para que ya no suframos mas por estos.

Problemas con el Eververso resueltos:

  • Los problemas que hubieron del 1 al 3 de julio, donde adquirir los paquetes de plata, nivel 25 o nivel 40, no se canjeaban adecuadamente a las cuentas de usuario. Esto ha sido resuelto.
  • Si fuiste afectado por este problema deberás hacer lo siguiente: cerrar la aplicación de Destiny, reabrir la aplicación y seleccionar cualquiera de tus personajes.
  • Si el problema continua deberás contactar al soporte técnico de Destiny.

Códigos de error Pollo y Oliva:

Desde el 4 de julio hubo reportes de que los errores pollo oliva se habían incrementado notablemente. Estos han sido resueltos y desde el 5 de julio hemos percibido una decrecimiento en ellos. De igual forma se estará monitoreando para asegurarse de que no vuelvan a aparecer. En el caso de que los jugadores vuelvan a tener problemas con estos, deberán reportarlos al soporte técnico de Destiny o en el foro de ayuda.

El día 7 de julio es el día de Bungie:

Este día no ha sido inventado por Bungie para que se jactasen ellos mismos, este día ha sido inventado por la comunidad.

Bungie, para continuar con esta tradición, ha comentado que durante el día de hoy habrán sorpresas, por lo que piden a sus seguidores que el 7 de julio se den una vuelta por su página para averiguar de que se trata.

Hasta aquí lo mas concerniente sobre la semana, ya solo nos queda alistarnos el próximo 18 de julio para emprender una nueva aventura de prueba en el mundo de Destiny.

Podremos usar las nuevas subclases en la Beta de Destiny 2

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Buenos dias guardianes, hoy es el Bungie Day, el 7/7/2017 y mientras esperamos la sorpresa que seguro Bungie nos tiene preparada nos hemos hecho eco de una entrada en el Blog de Playstation América donde revelan algunos datos interesantes sobre la inminente Beta de Destiny 2

En primer lugar, ayer se publicó el trailer de anuncio de la beta donde, de forma escueta, nos mostraban los contenidos y actividades que podremos probar, que inevitablemtne son los mismos que ya pudieran probar algunos afortunados durante la feria del E3: Misión de campaña «La Bienvenida«, Asalto de vanguardia «La Espira Invertida» y un el mapa «Midtown» de crisol.

Respecto a esto último, el mapa de crisol podremos probarlo en 2 modalidades de juego diferentes. El nuevo modo de juego «Cuenta atrás» y el ya clásico «Control«. Una más que buena noticia para conocer que tal se desenvuelve esa reducción de jugadores en crisol. Por otro lado, el citado blog confirma que podremos probar las tres nuevas subclases de Destiny 2: Downblade (hechicero), Arcstrider (cazador) y Sentinel (titán). Esta última subclase la veremos en acción muy pronto, el dia 12 de julio.

Por último, al final de la noticia se dice que el domingo 23 de julio de 10 am a 11 am (del pacífico, intuimos) se podrá entrar al espacio social La Granja.

¡Buscanos en tu red social favorita para estar al tanto de las últimas noticias de Destiny!

IGN First: Bungie habla de su visión sobre Destiny 2

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Si bien ayer te contábamos cómo sería la granja, el nuevo espacio social de Destiny 2, la cobertura especial del programa IGN First nos comparte hoy cómo Bungie ha decidido abordar la dirección de su nuevo videojuego. Para ello, Luke Smith (director) y Mark Noseworthy (productor) se reúnen a hablarnos sobre los puntos clave.

«Hacer una secuela para un juego como Destiny es duro» admite Smith. La idea de introducir más gente a su mundo es difícil. «Tanto si has leído todas las cartas de grimorio y jugado mil horas como si eres nuevo en Destiny, todos los jugadores empiezan desde cero«, apunta Noseworthy. El planteamiento para abarcar la secuela pasó por dos posibles rutas: la primera, afrontarla como una continuación o extensión de la historia al estilo de El Rey de los Poseídos; la segunda, que es la senda que finalmente han elegido, era replantear el juego aprovechando el enorme número dos que acompaña el título para dar la bienvenida a más jugadores.

En Bungie tuvieron muy claro que Destiny es una experiencia a la que los jugadores vuelven habitualmente para reunirse y jugar juntos. «Es como una noche de póker», apostilla uno de los directivos.

Noseworthy confiesa que en esta ocasión, la historia es muy importante desde el principio. El objetivo era tener una historia que cualquiera pudiera seguir y con la que sentirse identificado, y llenarla de personajes y momentos épicos. Los mundos del juego son también igual de importantes: tienen sus propias historias y su propia progresión. «Hubo muchos fans dedicados a estudiar la historia del Destiny original», admiten. En esta ocasión, prefieren contarla para que cualquier jugador la pueda entender. No sólo mediante cinemáticas, sino implementando la historia dentro del propio mundo, de tal forma que cualquiera pueda sentirse interesado por los personajes, armaduras y armas y eventos del juego.

En otro orden de cosas, Bungie también pensó en ajustar la accesibilidad del juego. Noseworthy estima que Destiny fue un juego con suficiente complejidad si eras capaz de ver más allá de su cáscara, pero en Destiny 2 se intenta traspasar esta barrera. El juego te explica qué hacer con claridad. Se trata de juntar a la gente de alguna forma, recomendando actividades y explicando lo que puedes hacer. Mediante una mueca simulando lo simple de la situación, el productor detalla «esto es lo que creemos que te puede gustar hacer; no necesitas hacerlo, pero si lo haces estas son las recompensas que te llevas». A un nivel mecánico, en contraposición, Smith aclara que se ha intentado hacer un juego más difícil. Algunas actividades bloquean el equipamiento, de modo que antes de afrontarlas debes decidir qué te interesa llevar de verdad porque luego no podrás cambiarlo.

La sensación de progreso es otro de los puntos clave que cambian también —se intenta responder mejor a preguntas como «¿por qué hago esto? ¿tiene algún sentido? ¿sirve para algo?» y de evolucionar el propio juego en el tiempo. Creas un personaje, juegas un montón de actividades de todo tipo y ves cómo ese personaje va evolucionando con los años. Destiny 2 debe ser una plataforma para recibir años de actualizaciones y nuevos contenidos y ser capaz de ser accesible para los nuevos jugadores que se vayan sumando.

En Bungie, se estima que cuando ves algo increíble en el mundo, los demás guardianes que aparecen allí contigo son amigos potenciales con los que jugar. Noseworthy cree que su estudio tiene la responsabilidad de pulir y fortalecer estos vínculos, y cree que en última instancia es eso lo que dirigirá Destiny como franquicia.

Bungie presenta La Granja: el nuevo espacio social en Destiny 2

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A poco mas de una semana para el comienzo de la beta en Destiny 2, por fin nos muestran como será el nuevo espacio social, denominado La Granja, de una forma poco exhaustiva.

El primer gran cambio que han hecho es que han creado un espacio dinámico, que cambiará conforme avancemos en la historia principal. Algunos de estos cambios pueden ser el aumento de la población, el cambio de lugar de algunos personajes e incluso elementos estéticos. Además se irán sumando nuevos npc y vendedores conforme avancemos.

También han hablado de las distintas actividades que podremos realizar mientras esperamos para entrar a un Asalto o a la Incursión. Casi todas ellas las quieren mantener en secreto y que las descubramos cuando juguemos la beta, pero no se han podido resistir a enseñarnos cómo podremos jugar partidos de fútbol con los distintos guardianes que se encuentran en La Granja.

Respecto a los NPC´s vistos en la demostración, tan solo hemos podido reconocer a Tyra Karn, la criptarca que todavía hoy podemos visitar en el Templo de Hierro. Del maestro Rahool nada sabemos pero no se ha confirmado nada al respecto así que no le demos por muerto todavía. La afluencia de NPC´s irá aumentando con el devenir de nuestras acciones en la campaña.

Finalmente, han dado una pequeña pista sobre el argumento de Destiny 2, pues al fondo de La Granja podemos ver un gran trozo del viajero, desde donde no paran de ir y venir naves aliadas.

Si quieres ver nuestros comentarios en el canal de Youtube sobre este espacio social, no te pierdas nuestro nuevo vídeo:
[ytp_video source=»GoBvzbJWzz0″]

Os recordamos asimismo que hoy dia 6 de julio bungie nos dará su visión sobre la secuela y su desarrollo.

La historia de Destiny Vol. 3: La Luz y las fuerzas elementales

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¿Qué es la Luz? Sabemos que se trata de una gran fuerza cósmica que existe en el universo, cuyo principal exponente conocido es el Viajero. De igual forma parece ser el gran enemigo de la Oscuridad, un poder antagónico que intenta acabar con ella. La Luz está relacionada a todo aquello que nosotros, los humanos, asociamos a lo bueno o lo correcto, a una filosofía de creación, desarrollo y progreso de la vida. Totalmente contrario a lo que la Oscuridad profesa: el caos y la muerte.

A primeras es un concepto muy fácil de entender: el blanco y el negro, lo bueno y lo malo. Esto queda en manifiesto durante los relatos de Oryx a través de sus conquistas espaciales. Pero fuera de esa generalidad los conceptos no han sido muy desarrollados aún, por lo que tendremos que esperar nuevas entregas para entenderlo mejor. Sobre todo, la verdadera naturaleza de este poder y como llegó a ser lo que es ahora en el universo de Destiny.

Sobre el origen de la Luz, podría relacionarse al origen del Viajero mismo, origen que reside en el vacío, tema ya mencionado en este artículo. De igual forma sabemos que este utiliza la Luz como su principal poder y que, con el control de esta energía, es capaz de realizar muchos milagros. Pero a pesar de que el Viajero es el máximo exponente no es el único ser que está relacionado a la Luz. Sabemos por los Libros del Dolor de la colmena, que existió un ser conocido como Leviatán, una criatura marina del planeta conocido como Fundamento. Él era tratado por la colmena como un campeón del cielo, que custodiaba a los Gusanos de la Oscuridad, prisioneros en lo profundo del planeta. Podemos deducir que luchaba en favor del Viajero y la Luz, así como hoy nosotros, los guardianes, lo hacemos en su nombre. El Leviatán acabaría muerto por la colmena, terminando así también la guerra entre esta y los amonitas, que se dio sobre Fundamento hace miles de años.

Como el Leviatán, existen los seres conocidos como Espectros también vinculados a la Luz. Estos fueron creados por el Viajero utilizando sus últimas fuerzas, luego de ser herido en el Colapso. Son pequeños seres inteligentes compuestos por una carcasa externa y un núcleo que almacena su Luz, guían a sus compañeros guardianes en la misión de recuperar nuestro sistema solar. Entre las principales habilidades de estos Espectros encontramos la de poder localizar seres adeptos a la Luz y revivirlos si se encuentran muertos en un nuevo cuerpo creado gracias a este poder. También pueden realizar trabajos de inteligencia avanzada como descifrar sistemas de computación o emitir, interceptar y recibir señales de comunicación, entre otras muchas funciones tecnológicas.

Y luego encontramos a los guardianes, guerreros forjados por la Luz del Viajero. Estos seres son prácticamente inmortales en términos físicos, pues sus heridas, pequeñas o de carácter letal, pueden ser completamente curadas por sus Espectros utilizando la Luz para reconstruir sus cuerpos. Esto se debe a que los cuerpos de los guardianes están formados por Luz, la cual es manipulada por sus respectivos Espectros al momento de traerles a la vida. La única forma de acabar definitivamente con estos guerreros es haciendo uso de poderes especiales de la Oscuridad que consumen la Luz, o bien acabando con el Espectro, en el sentido de que ya no podrá volver a revivir o reconstruir al guardián cuando este sea destruido. Para un enemigo común la única forma de acabar con ellos es destruyendo a los Espectros, pues los poderes de la Oscuridad sólo los poseen algunos seres que rezan a esta fuerza como su Dios.

La Luz, además de otorgarles la facultad de volver a la vida constantemente, les da la capacidad de canalizar ese inmenso poder para proyectarlo dentro de este mundo a través de diversas formas de energía. Pero aunque se suele decir que los guardianes utilizan la Luz como un arma, no luchan utilizando esta directamente, sino más bien ella es una herramienta para poder manejar los poderes. En otras palabras: al momento de luchar los guardianes utilizan tres grandes energías que existen en el universo, y con la Luz manipulan estas fuerzas cósmicas de la naturaleza. Estas son la energía de arco, solar y de vacío y, tal como señala el Grimorio, estas son fuerzas elementales que definen al universo. Pero antes de entrar a hablar sobre cada una de ellas, hay que señalar que no sólo son energías utilizadas por los guardianes, sino que con la tecnología adecuada pueden ser utilizadas de muchas formas por cualquier raza lo suficientemente desarrollada para manipularla. Se usa en en el ámbito militar por ejemplo, como escudos, armas de fuego o granadas.

Fuerza elemental de arco

La fuerza elemental de arco o energía de arco reside en las fuerzas internas que ligan la materia compleja del universo. Si bien la materia forma un 5% de nuestro universo conocido, está presente en toda nuestra vida por el simple hecho de ser seres vivos existiendo en distintos lugares del espacio. La materia posee una energía eléctrica que se origina a raíz de la interacción de sus cargas eléctricas, principalmente entre electrones y protones. De esta fuerza eléctrica y de su control gracias a la Luz, se origina la llamada Luz de arco que utilizan los guardianes para luchar.

Los Titanes son capaces de cargar y concentrar esta energía de arco en sus puños para luego desatarla de golpe al impactar en el suelo, como un remolino de Luz eléctrica que acaba con todos los enemigos cercanos. Los Cazadores cubren sus cuerpos con esta energía acelerando así todos sus movimientos y utilizando su hoja para atacar velozmente. Y los Hechiceros la utilizan para invocar una tormenta eléctrica en el espacio, la cual absorben en sus propios cuerpos y canalizan por la punta de sus dedos, para así lanzarla contra sus enemigos de forma controlada.

Fuerza elemental solar

La fuerza elemental solar o energía solar reside en el transporte de la energía a través del cuanto y su manipulación. El Grimorio se refiere al «cuanto» como minúsculos mensajeros del cambio, estos en física constituyen el valor mínimo que puede tomar una determinada magnitud. La Luz está formada por fotones que viajan por el universo, la partícula elemental responsable de las manifestaciones cuánticas. De esta fuerza solar y de su control gracias a la Luz, se origina la llamada Luz solar que utilizan los guardianes para luchar.

Los Titanes le dan forma a esta energía solar forjando con ella llameantes martillos de fuego con un gran poder destructivo, los cuales se crean y arrojan a sus enemigos sucesivamente. Los Cazadores forjan un cañón y proyectiles de energía solar, mucho más poderosos que la mayoría de armas y balas convencionales. Y los Hechiceros utilizan esta energía en su interior para potenciar y mejorar temporalmente sus propios poderes, aumentando el brillo y poder de su propia Luz.

Fuerza elemental de vacío

La fuerza elemental de vacío o energía de vacío reside en el estudio y conocimiento de los inmensos secretos que contiene el vacío del universo, el cual según el Grimorio se encuentra tras el mundo de la Luz y la materia. El vacío como tal está presente en todo el universo, en la ausencia de todo tipo de materia e incluso en la materia misma, pues los átomos están compuestos por un 99,9% de vacío. De igual forma, científicos piensan que la energía del vacío podría ser responsable de la energía oscura, la cual compone casi el 70% del universo, energía que desempeña un papel similar al de la gravedad repulsiva, contribuyendo a la expansión del universo.

Los Titanes son capaces de moldear esta energía creando un escudo practicamente indestructible. Los Cazadores le dan a este energía la forma de una flecha, que al impactar ata a los enemigos cercanos, debilitándolos y restringiendo sus movimientos. Y los Hechiceros concentran esta energía en un proyectil de Luz que disparan desde sus manos con gran potencia.

La Luz en definitiva es una fuente de poder inmensa, gracias a la cual pueden realizarse muchas cosas de forma mucho más precisa y sencilla que mediante tecnología convencional. Así como puede ser utilizada para la lucha como lo hacen los guardianes o bien como lo hacen diversas razas en su armamento, esta también puede ser utilizada por seres mucho más poderosos y avanzados para manipular las propiedades mismas de las cosas y del espacio, tal como hacía el Viajero al momento de sentar las bases para la vida en distintos planetas inhabitados, así como brindando enormes avances tecnológicos a distintas razas mediante el uso de la Luz.

El Viajero escogió a los terrícolas para brindarles este gran poder, sin embargo hay quienes no están de acuerdo con esta elección. Dominus Ghaul, líder del ejército cabal, piensa firmemente en que nosotros no somos los indicados para utilizar tales poderes y que él es el verdadero elegido y merecedor de estas habilidades. Por lo mismo es que ataca la Ciudad y se hace con el Viajero por medio de tecnología desconocida que nos priva, a nosotros los guardianes, de nuestros poderes. Por lo que ahora, si queremos seguir utilizando la Luz como fuente de poder, deberemos encontrar otra forma de obtenerla para así poder luchar contra el ejército cabal y proteger a la Ciudad.

Y por supuesto, que la Luz te acompañe, guardián.

No tendremos perks aleatorios en las armas de Destiny 2

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La llegada de Destiny 2, aparte de todas las novedades que pueda traer una secuela directa de la franquicia de Bungie, tendrá un cambio significativo con respecto a lo que veníamos teniendo en cuánto al sistema de equipamiento de armas.Si quieres saber más sobre esta novedad te recomiendo que pases por éste artículo.

Según ha comentado el diseñador de juegos de Bungie, Jon Weisnewski, el hecho de cambiar las ranuras de armas en Destiny 2 fue algo que causó mucha controversia interna en Bungie durante el desarrollo, incluso entre los grandes jefes del juego:

«El nuevo sistema de armas […] fue un tema difícil. Era una apuesta que el equipo de Sandbox hizo, y había una buena cantidad de escepticismo interno … de gente como Luke Smith, el director creativo del proyecto. Y eso fue un paso difícil […] recuerdo que en el transcurso de un par de meses, a medida que el contenido se juntaba – el audio, los efectos, los artistas estaban haciendo las comprobaciones finales en las armas, la gente estaba jugando, y muchos de ellos me comentaban las cosas que estaban logrando en el juego, y entonces, Luke (Smith) saliendo de una prueba de juego decía algo como “Oh, Dios mío, logré una combinación de perks, y fue increíble”

Según comenta Weisnewski, el proceso de implantación del nuevo sistema de equipamiento, pasó de un estado de completo escepticismo a una aprobación unánime tras realizarse los primeros gameplay durante su desarrollo.

Cuando Weisnewski cita a Luke Smith, y su “Logré una combinación de perks”, es probable que se refiera a una característica de las armas en Destiny 2 que Bungie aún mantiene en secreto. De lo que apenas se ha insinuado, parece ser que entre las ranuras de Cinética y Energía se combinen o complementen de algún modo que haga cambiar completamente las mecánicas de combate del juego.

Finalmente  Weisnewski comenta que desde su punto de vista, el cambio ha significado un impacto muy positivo tanto en las actividades PVE cómo en PVP, y espera que los aficionados podamos dar nuestra opinión cuando lo probemos en la inminente Beta.

Sistema de Habilidades Fijas en Equipamiento

Hasta ahora, únicamente las armas exóticas y las de equipamiento de incursión poseían habilidades (perks) fijos, solamente las obtenidas al finalizar contratos, asaltos, recompensas etc… podían venir con unas habilidades u otras. Así pues, según revela Luke Smith, dicho sistema también será cambiado en Destiny 2; simple y directo: Cada arma en Destiny 2 tendrá un sistema específico de ventajas.

«Ya no habrá configuraciones aleatorias en las armas, “Better Devils” es un cañón de mano del Crisol  y lo que tiene en él es lo que tiene en él. Punto

Sin duda este cambio seguramente será ampliamente comentado en la comunidad y Smith reconoce que podría dañar el sistema de botín tan esencial para el juego de Bungie. Pero dice que es un problema para los desarrolladores preocuparse y encauzarlo, no de los fans. Obviamente, quiere que los aficionados tengan fe de que los desarrolladores harán que este sistema resulte atractivo, a pesar de que no puede hablar de cómo están logrando esto todavía.

A primera vista, tras la experiencia con Destiny 1, este nuevo sistema de botín parece un duro golpe a la sensación de recompensa tras completar una actividad, pero también tiene sus ventajas. Para empezar, igualaría las recompensas entre jugadores de una misma escuadra, ya no será mejor la recompensa de un jugador con respecto a sus compañeros, y todos sabemos cuántas veces hemos maldecido a nuestros camaradas por su botín al finalizar una partida en crisol, por ejemplo.

Hablando del Crisol, esto también hace que sea más fácil equilibrar las armas, ya que Bungie sabe qué ventajas exactas tiene cada tipo de arma. Smith ya ha dicho que sus cambios de habilidades abordarán “armas”, no “tipos de armas”, y este concepto ayuda a reforzar esa idea. ¿Podría esto facilitar el juego a competiciones de eSports?. Está claro que una de las claves de llevar Destiny 2 a la plataforma de PC sería para activar esta ferviente ola de juegos y competiciones de eSports.

Algunos piensan que la forma en que Bungie hará que las armas se sientan diferentes entre ellas es a través de mods, de los cuales aún no conocemos ningún dato relevante. Cada vez que la prensa o los aficionados han tenido la oportunidad de jugar al juego, se han encontrado con acceso limitado a los menús, y muchos piensan que es porque todavía hay características que se mantienen en secreto.

Destiny 2 saldrá en Playstion 4 y Xbox One el 6 de septiembre de 2017, y el 24 de Octubre para PC.

 

IGN detalla su cobertura sobre Destiny 2 en julio

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A través de una escueta entrada en la web, el portal americano IGN adelanta su calendario de cobertura para Destiny 2 durante el presente mes de julio a través del programa IGN First. Durante el especial veremos todo tipo de artículos, desde anuncios sobre el Crisol hasta charlas de creativos.

  • (5/7) Exploración del nuevo espacio social «la granja»
  • (6/7) La visión de Bungie para Destiny 2
  • (7/7) Impresiones de IGN
  • (10/7) Anuncio sobre PvP
  • (11/7) Desarrollo de la historia de Destiny 2
  • (12/7) El titán centinela a fondo
  • (13/7) Anuncio sobre PvP
  • (14/7) Los sonidos de Destiny 2
  • (18/7) Beta de Destiny 2
  • (19/7) Combatientes a fondo
  • (20/7) Periféricos
  • (21/7) Traducción y localización
  • (24/7) Explorando un planeta
  • (25/7) Anuncio sobre PvP
  • (26/7) Creación de un objeto excepcional
  • (28/7) Pregunta a Bungie lo que quieras

Quedan algunas dudas pendientes de resolver como a qué se refiere @DestinLegarie cuando habla de los «combatientes», si guardianes, aliados o enemigos; así como los periféricos que, a nuestro parecer, serán los ya anunciados de Razer.

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