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Bungie reconoce la inspiración en niveles de Call of Duty 4

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El último episodio del podcast de Bungie nos ha ofrecido un vistazo en la filosofía de Bungie a la hora de hacer de Destiny un videojuego divertido y rejugable, capaz de mantener pegados a jugadores expertos y novatos por igual.

En un ejercicio de reflexión, Bungie nos explica que Destiny abarca sus actividades desde una perspectiva cíclica; es decir, que están pensadas para repetirse y resultar interesantes e intensas cada vez que se juegan.

Un buen ejemplo que ha servido a Bungie como inspiración para crear este tipo de actividades es la misión que se juega en el epílogo de Call of Duty 4: Modern Warfare «Club de ligue aéreo». Se trata de una misión rematadamente exigente que dura un minuto y medio, y que muchos jugadores han grabado con la intención de obtener el mejor tiempo posible. «Lo que me gustaba de esos [vídeos] era este sentido constante de maestría… Veías constantemente cómo los jugadores se anticipaban a los enemigos. Tenían un guión que estaban siguiendo» explica Rob Engeln, diseñador. «La clave para hacerlo tan genial es el hecho de que funcionase a contrarreloj. Intentabas abarcarlo todo lo antes posible».

Así nació la misión «Perder la luz«, en la cual los jugadores intentan completar una misión de historia realmente rápido para desbloquear un objetivo adicional realmente duro y con un tiempo límite de diez minutos. Si la situación se resuelve, los jugadores obtienen el rifle de francotirador excepcional Huso negro como recompensa.

Destiny 2 ha aplicado la misma idea maestría en sus misiones, enfatizando actividades cíclicas sobre las que se puede mejorar y pulir hasta completarlas y obtener una gran recompensa. Además, Bungie ve en esto una oportunidad para desarrollar más la «cultura del carrito» mediante la cual los jugadores más experimentados pueden ayudar a aquellos que no son capaces de completar los objetivos por sí mismos y que se lleven una gran recompensa que es también un recuerdo. «Es algo muy importante para nosotros, y cuando hablábamos de cómo queríamos que fuera la típica sesión de juego en Destiny, mantener esa cultura del carrito era una de las cosas que Luke [director del juego] consideraba más importantes para él. Al final da lugar a una comunidad de individuos serviciales. Creamos aliados y alianzas, incluso si sólo duran una noche».

Destiny 2 Beta: cuando empieza y que debes saber

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Gran semana para Destiny 2, ya que Bungie nos dejará probar un pequeño adelanto de su franquicia. Un alto en el camino hacia el peregrinaje del 6 de Septiembre.

Para ayudaros a tener una idea, aquí os traemos un resumen a tener en cuenta de cuándo se inicia la Beta para todas las plataformas y cuál va a ser el contenido que tendrá.

Destiny 2 Beta :

  • PS4 Acceso anticipado

Con reserva, digital o físico: 18 de julio | 1900 PM Hora española

  • Xbox One Acceso anticipado

Con reserva, digital o físico: 19 de julio | 1900 PM Hora española

  • Beta Pública para todos

21 de Julio 1900 PM Hora española

La beta estará disponible hasta el día 23.

  • PC Beta

Agosto: Aún sin concretar.

¿Qué habrá en la Beta?

  • Campaña: Puedes probar la misión de apertura, Homecoming, y ver algunas de las cinemáticas de la campaña del juego. Modo para un sólo jugador, no se permitirá escuadra.
  • Multijugador: Prueba el nuevo modo de ataque / defensa Countdown en el mapa «Endless Vale». También estará disponible el modo clásico de Control.
  • Asalto: Prueba el nuevo asalto de temática Vex “La Espira Invertida”. Se podrá jugar en escuadra o vía matchmaking.
  • Nuevas subclases: Podremos probar las 3 nuevas subclases de Hechicero, Titán y Cazador.
  • Nuevo espacio social: A las 19 00 PM el 23 de julio, podremos visitar el espacio social “La Granja” ubicado en la Zona Muerta Europea durante una hora.

Lo que no habrá en la Beta.

  • No podremos interactuar con la mayoría de los comerciantes del nuevo espacio social “La Granja”
  • Apoyo a los clanes. No aparecerá nuestro nombre de clan.
  • Progresión de personajes. El progreso no se reflejará cuando llegue la versión final del juego, y tampoco habrá modo de consulta en la aplicación Companion de Bungie.net.

Destiny 2 Beta; Problemas conocidos

Como se anunció la semana pasada

  • Los jugadores pueden experimentar una variedad de códigos de error de red al intentar reproducir el Beta.
  • Bungie estará probando la estabilidad del servidor en toda la Beta, lo que puede hacer que los códigos de error aparezcan periódicamente
  • Los nombres de ubicación a veces no aparecen durante el Crisol.
  • Los jugadores a veces son devueltos a la órbita después de aparecer una pantalla negra al entrar en una partida en la modalidad “Countdown” en PVP.
  • Los jugadores pueden reaparecer en el asalto “La Espira Invertida” al principio, cuándo se unen a una partida ya empezada.
  • Modificaciónes en el “Sandbox”: Algunas armas o habilidades pueden tener un daño mayor o menor que la versión final del juego.
  • No todo el contenido se ha traducido a todos los idiomas
  • Si encuentra problemas relacionados con la red durante la Beta, habría que mirar la Guía de solución de problemas de red de Bungie para garantizar la configuración de red adecuada para Destiny.

Requisitos de PlayStation Plus / Xbox Live Gold

  • Necesitaremos una suscripción a PlayStation Plus o Xbox Live Gold para jugar al asalto y al PVP, pero no será necesario para la misión de historia “HomeComing”.

A medida que vayamos conociendo más detalles que puedan estar disponibles, iremos actualizando esta entrada.

Saludos Guardianes.

La historia de Destiny Vol. 4: La Oscuridad – Parte II

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(Puedes leer la primera parte aquí).

Objetivos de la Oscuridad

“Y nos llaman malvados. ¡Malvados! Malvado significa ‘inadaptado social’. Nosotros somos la adaptación en persona”.

El universo no está construido según las leyes que las sociedades establecen, no se construye en base a la amistad o a la paz, sino en base al interés y la victoria. Está gobernado por extinción y muerte. Las explosiones de rayos gamma calcinan mil mundos fértiles a diario. Y si algo sobrevive en medio de todo eso, no lo hará gracias a una sonrisa sino a una espada, y no lo hará en un lugar agradable sino en un infierno. Las civilizaciones no son más que mentiras, pactos y tácticas de retraso, y si ellas son arrancadas lo único que queda es la verdad del universo mismo. Esto es lo que Oryx relata en su calidad de sirviente de la Oscuridad, un ser que se comunica con ella y que busca acabar con el Viajero por lo mismo.

Oryx se refiere a la Oscuridad principalmente como las Profundidades. Y para Oryx esta es tanto un poder como también un principio, principio que a su vez señala que tiene dos caras: el objetivo y la forma de llevarlo a cabo. Para él, en su fanatismo, la lucha entre Luz y Oscuridad es más que una simple guerra, es una cruzada. Las Profundidades no quieren la erradicación de toda la vida existente, ella quiere vida, pero vida fuerte, vida que viva en libertad sin necesidad de un hábitat de juegos para aislarse de la realidad. El principio que le transmite la Oscuridad consiste en la necesidad de adaptarse y de resistir, de que el universo mute y se rediseñe para que salga adelante, de apoderarse de la existencia y dominarla, en que la Oscuridad lo es todo y no hay nada más que vivir aparte de ella. El objetivo se lleva a cabo sacrificando cosas e ideas, con la misión de convertirse en algo que no se rinda nunca, entregándose totalmente a la supervivencia, transformando ese apetito en su arma principal.

Y así mismo el guardián Toland, obsesionado con la Oscuridad, señala en su diario que ella se basa en la capacidad de una raza para existir, moldear la existencia, reconstruirla para que florezcan moléculas, estrellas, gente o ideas, y que otros no tengan el espacio para hacerlo. Gobernar el universo de manera tan absoluta que nada exista de nuevo sin tu consentimiento. También señala que las criaturas que se rigen por la Luz también tienen una capacidad de existir y de moldear la existencia, pero esta es limitada, pues se da sólo dentro de sus fronteras para protegerlas de invasores. Para Toland estos seres de la Luz representan el sueño de mentes mezquinas, un lugar gentil rodeado de lanzas, dudando que estas puedan soportar ataques exteriores y eso es lo único que importa.

Por otro lado, el Leviatán comenta que la Oscuridad abraza la muerte, imponiendo que esta es lo correcto, algo inevitable, una hambrienta ruina, un camino que mata mundos, constituido por muerte y devastación. Y que en comparación, la Luz es un camino más duro para lograr cosas pero también más generoso.

Para los Gusanos, la Luz es una filosofía de esclavización cósmica, sembrando civilizaciones basadas en una gran mentira, la cual consistiría en que los actos correctos pueden evitar el sufrimiento y que un conjunto de normas artificiales puede desafiar la lógica de la Oscuridad, siendo ello una antítesis de la naturaleza de la realidad. También señalan que la Oscuridad no esclaviza, sino que libera. Y que su invocación puede hacerse mediante signos y rituales, lo que según ellos es denominado por mentes menores como magia.

Para los vex, la Oscuridad no es sino la mejor táctica posible en su camino para dominarlo todo. Estos seres de naturaleza matemática, calculadora y 100% objetiva, adoptaron la Oscuridad como su dios cuando la conocieron en su lucha con la colmena y sus gusanos. Quria, mente invocada por los primeros vex que llegaron a nuestro tiempo, comprendió la lógica de la espada de la colmena, resolviendo que matando todo ella sería más poderosa. Luego de eso experimentó con larvas de gusano que capturó, lo que hizo que los vex manifestaran tácticas religiosas para aumentar sus poderes, pues se dio cuenta que adorando a estos seres podían llegar a alterar la realidad. Finalmente, acabaron por adorar a la Oscuridad misma, asunto que descubrimos al verlos rezando al Corazón del Jardín Negro.

Hay que señalar también que el último objetivo conocido de Osiris antes de abandonar la Ciudad era el de conocer el origen exacto de la Oscuridad. Por lo que es probable que si nos lo topamos en un futuro podramos averiguar un poco más de esta, en el caso de que haya avanzado en sus polémicas investigaciones.

Habilidades relacionadas a la Oscuridad

No conocemos todas las posibilidades que puede brindar la Oscuridad pero sí algunas de ellas. La primera habilidad que sufrió la humanidad fue la pérdida de memoria. Hecho que según ya hemos relatado, ocurrió durante el Colapso, ocasionando que por lo general nadie recordase algo de su vida anterior a este suceso.

Por otro lado, tal como los guardianes, los dioses de la colmena también logran la aparente inmortalidad mediante la Oscuridad. Pero a diferencia de nosotros, estos lo hacen separando la muerte del cuerpo del individuo, llevándola a otro mundo o dimensión paralela creada por su poder, conocido como reino ascendente. De esta manera, una muerte en el mundo no será permanente sino cuando mueran en el reino ascendente, que mantiene su alma. Cosa que sucedió con Oryx, acabando con él en el Acorazado, pero debiendo perseguirlo posteriormente a su mundo trono para acabar con él definitivamente. O bien antes con su hijo Crota.

La Oscuridad también tiene la particularidad de poder acabar permanentemente con la vida de un guardián. Estos son seres inmortales, pueden volver a la vida las veces que quieran mientras tengan a su Espectro. Sin embargo, si son destruidos con los poderes de la Oscuridad, sea en el Reino Ascendente o bien mediante rituales de Oscuridad, entonces la muerte será permanente, pues su Luz es consumida por la Oscuridad. Eris Morn relata como la colmena retenía al guardián Omar mientras desgajaba la Luz de su cuerpo, desgarrándola como la carne, en hebras de Luz acompañadas de los gritos de dolor.

De igual forma, un guardián puede ser influenciado por la Oscuridad hasta el punto de cambiar radicalmente su forma de ser. Como le ocurrió Rezyl Azzir, quién pasó de ser un héroe a un asesino, o Toland, quién parecía más cercano y maravillado por la colmena que cualquiera. Pero no basta la simple curiosidad para caer ante su control, ambos guardianes lo hicieron por su contacto directo con esta u objetos malditos que influyeron en ellos. Sin embargo este influjo de la Oscuridad no siempre acaba con la caída total del guardián, tal es el caso de Eris Morn, quien sobrevivió al influjo constante de la Oscuridad durante el tiempo que pasó en la Luna, logrando canalizarla con sus poderes de una forma que no le afectara tanto como le ha sucedido a otros.

Otro poder conocido es el de lograr poseer a otros, creando los seres conocidos como Poseídos. Este poder no es propio de la colmena, sino que se trata de un poder de la Oscuridad, tal como confirma el Grimorio señalando que no es magia de la colmena, ni que Oryx creó ese poder, sino que sólo lo ostenta. Ese poder tiene la misma naturaleza que el enfrentado en el Jardín Negro, refiriéndose al Corazón que allí derrotamos. Oryx tuvo acceso a esta habilidad en el momento de matar a su dios gusano Akka, obteniendo para él los secretos de las Profundidades que este le ocultaba. Dicho poder sigue un proceso, Ikora Rey dice que se abre una abertura que traga una criatura viva y luego esta regresa como una «sombra», pero Eris Morn prefiere utilizar la palabra «habitado» o «exaltado«.

Cabe mencionar que los insomnes del Arrecife han experimentado con este poder, asunto que por su delicadeza moral preocupa a la Vanguardia. Ellos han logrado transferir el poder de los Poseídos a otros, aunque con rendimientos inferiores. No sucede lo mismo con armas o armaduras, las cuales sí han logrado potenciar con dichos poderes. Por lo que cuando veas a un guardián con aspecto de poseído caminando por la Torre, no pienses que Oryx ha tomado su control y vayas corriendo a decírselo al Orador, simplemente está haciendo uso de tecnología desarrollada en el Arrecife. Aunque sus extraños movimientos a veces nos hagan preguntarnos si sólo están jugando o si realmente es necesario dispararles.

Escenario actual de la Oscuridad

El Grimorio señala en varias ocasiones que el universo está sumiéndose poco a poco en la Oscuridad, lo que significa que en este enfrentamiento entre Luz y Oscuridad, la segunda está ganando. Pero ese escenario ha comenzado a cambiar con todos tus logros como guardián, el Viajero ha ido recobrando parte de su Luz y ha permitido a la humanidad no perder la fe en la victoria. Pero es necesario entender la situación actual de la Luz y la Oscuridad en nuestro sistema solar de forma geográfica. Existe una separación física que divide el territorio de la Oscuridad y el de la Luz, la cual está dada por el Cinturón de Asteroides ubicado entre Marte y Júpiter. La navegación espacial es segura hasta el Cinturón, sin embargo más allá de este se vuelve peligroso, un peligro que va aumentando a medida que más nos alejamos de nuestro planeta. La Oscuridad se encuentra presente y no se garantiza la vida de nadie, pero aunque ir hasta Saturno es peligroso, sí es factible de alcanzar, sobre todo con el apoyo de una embarcación grande de naves y datos de navegación fiables. Pero pasando Saturno nos encontramos con la Oscuridad total, dónde amenaza con devorar a cualquiera que se atreva a acercarse. Por ello planetas como Urano o Neptuno no son sencillos de alcanzar, por no decir una muerte segura.

Yendo más allá del presente, frente a lo que nos depara la Oscuridad en el futuro, cabe referirnos a la facción de la Ciudad conocida como la Secta de la Guerra Futura que entre sus muchos experimentos con tecnología vex sobre el futuro, señalan que nos depara un escenario de Oscuridad absoluta. De 47 sujetos diferentes que se sometieron a los experimentos, 11 vieron líneas en dónde la Oscuridad prevalece, 13 informaron de escenarios en que la Ciudad había caído y 23 no fueron claros debido a que salieron trastornados o totalmente desesperanzados. Esto deberíamos asociarlo a la desconocida exo, la cual cuenta que ha viajado por incontables líneas de tiempo y en todas acaba ocurriendo lo mismo al final, el Viajero es destruido y muchísimos mueren.

Para Destiny 2, se ha comentado por los desarrolladores que la Oscuridad no será un concepto en el que se ahonde especialmente, por lo que quizás debamos esperar a Destiny 3 para despejar todas nuestras dudas. Sin embargo encontramos un hecho interesante, el cómo los cabal son capaces de suprimir nuestros poderes de la Luz, despojándonos de ellos y capturando al Viajero. Esto significaría que la Oscuridad ya no es el único poder capaz de acabar con nuestra inmortalidad (sin contar la Cámara de Cristal y su efecto sobre la muerte y el tiempo), sino que los cabal han encontrado otra forma mediante el uso de su tecnología. De igual manera esto podríamos asociarlo al DLC El Rey de los Poseídos, en que se relata como el ataque de los cabal en el Acorazado tenía como objetivo principal encontrar la manera de detener a los guardianes de forma permanente al ver como la colmena era capaz de matar a los guardianes sin que volvieran a revivir, asunto que interesó a los altos mandos del ejército cabal dado las numerosas bajas que sufrían por culpa de nosotros.

Puede ser que los cabal hayan logrado información útil de la colmena y de la Oscuridad en su incursión durante aquel ataque, aplicando esos mismos principios descubiertos en su tecnología con la máquina utilizada en Destiny 2, rodeando al Viajero con una especie de barrera y aislando su Luz. De igual forma que la colmena era capaz de manipular la Luz para desgarrarla o devorarla, los principios descubiertos y analizados por los cabal podrían ser utilizados a pesar de no rendir culto a la Oscuridad. Como por ejemplo los científicos insomnes son capaces de manipular el poder de los poseídos para aplicarlo a otros seres u objetos, sin rendirle culto a este poder. Dicho de otro modo: el poder cósmico de la Oscuridad y de la Luz puede ser en parte entendido mediante las leyes físicas y recreado por medios tecnológicos, dando a entender que ambas no son necesariamente divinidades en el sentido filosófico sino fuerzas cósmicas regidas por leyes que nosotros no logramos entender plenamente.

Y por supuesto guardián, que la Luz te acompañe.

Nuevos detalles en Destiny 2 PvP

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Esta semana, los fans de Destiny 2 hemos recibido un buen aluvión de noticias referente al PvP, incluyendo una primera mirada al nuevo mapa Vostok, basado en el Templo de Hierro que visitamos durante este tercer año en Destiny. Pero aparte de estos hay muchas cosas más que debemos repasar:

  • Escalada automática: Destiny 2 traerá una nueva mecánica, si el jugador cae durante el salto cerca de un borde, una nueva animación nos empujará automáticamente hacia arriba del borde evitando caerse.
  • Habilidad Sanadora del Hechicero: Los primeros gameplay del Hechicero nos mostraron una nueva habilidad exclusiva de su clase que hacía aparecer un círculo en su posición que nos curaba la vida, a nosotros y a cualquier compañero de la escuadra que estuviese dentro, sin embargo en el último vídeo de ign se pudo apreciar que mientras el jugador permaneciese en el círculo, se añade poco a poco una armadura extra tipo Escudo de Llamas o Bendición de Luz del Titán en Destiny 1.
  • Carga de hombro no matará de un solo golpe: Había un rumor de que la Carga de Hombro del Titán Asaltante había sido eliminada del juego, pero en los nuevos gameplay se muestra claramente que dicha habilidad sigue presente, aunque con un cambio importante: ya no es mortífera.
    Esto concuerda con lo dicho por Bungie del nuevo rebalanceo de habilidades en el PvP, eliminando la mayoría de las habilidades que pueden matar a los jugadores en un solo golpe. Cosas como las granadas que se adhieren, comúnmente llamadas “pegatinas”, y ahora la Carga del hombro, han visto su daño reducido de modo que el receptor no sea enviado de vuelta al respawn.
  • Titan “Skating” parece estar en el juego pero no en la beta: Aunque no es una habilidad oficial del Titán, los jugadores en Destiny 1 aprendieron a moverse rápidamente usando el salto del Titán, en una técnica denominada por la comunidad cómo “skating». Para patinar, los jugadores necesitaban realizar saltos esporádicos a una altura específica, lo que permite al Titán aumentar enormemente su velocidad horizontal.
    Muchos jugadores que pudieron probar en primicia el juego, o más bien la versión del evento de presentación, revelaron que el Titán había perdido dicha habilidad, pero en los últimos vídeos mostrados, parece que ya no es así. De este modo no nos sorprendamos si en la beta no pudiésemos realizarlo, ya que cómo dijo el noticiario oficial de Destiny ayer, muchas mecánicas de la Beta pueden que ya no estén o que falten por incluir en la versión final de Destiny 2.

Los

  • Titanes Centinelas tienen Granadas de Muro de Vacío: El árbol de habilidades completo para la nueva subclase de Centinela aún no se ha mostrado, pero en los vídeos de la subclase se aprecia que este tipo de granada de Muro de Vacío típica del Acechador Nocturno también aparecerá en nuestro Titán. Esta granada, cuando se lanza, crea un muro lateral de vacío que dañará a cualquier persona que atraviese su estela.
  • Nuevo rifle de francotirador: Mientras que gran parte de las imágenes de Destiny 2 lanzadas hasta ahora han contado con un solo arquetipo de rifle de francotirador, estas últimas revelaciones han mostrado una segunda opción para los aficionados al francotirador. El arquetipo mostrado en el gameplay de IGN tiene un diseño más terrestre, similar a francotiradores de la actualidad como el Dragunov.

¿Habéis encontrado más novedades como éstas en los últimos videos de IGN sobre el multijugador PvP? !Dejádnoslas en los comentarios!

Antes de que te vayas, si aún no tienes tu código para entrar a la Beta mañana dia 18 hoy mismo estaremos sorteando 3 nuevos códigos durante nuestro directo en Twitch. Te esperamos a las 22 horas de España en nuestro canal

Esta semana en Bungie, nos preparamos para descargar la Beta – 13/07/17

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El tiempo de espera ha terminado ya y ahora nos preparamos para entrarle con todo a la beta de Destiny 2. En ella podremos disfrutar por nosotros mismos todo lo que hemos visto en las semanas anteriores sobre esta nueva entrega de Bungie.

Podremos jugar las subclases que ya conocemos pero renovadas, aunque no se tendrá acceso a todas las habilidades ya que las más avanzadas estarán en el juego completo. De igual forma podremos probar un poco el asaltante, el pistolero y el viajero del vacío con todas sus granadas y ataques cuerpo a cuerpo desbloqueados.

Soporte técnico

El soporte técnico de Bungie estará muy pendiente de los por menores que sucedan en la beta y habrá que estar atentos a Bunige Help por cualquier problema que experimentemos en esta prueba de fatiga del juego. También, a manera de ayudar a conseguir el éxito en esta beta, Bungie espera que cualquier problema que hallemos lo reportemos al equipo de soporte de Destiny.

Ayer se llevó a cabo un mantenimiento en los servidores de Destiny, que si bien es cierto no tuvieron ningún cambio en el juego, fue meramente para poner a toque todo para la beta. Algo que ahora trae duda es como haremos la pre-descarga. Explicaremos ahora de que forma deberá hacerse para que el 18 de julio estés listo para comenzar a jugarla.

El acceso anticipado comienza la semana que viene tanto para jugadores de PS4 como jugadores de Xbox One. No va ser necesario tener una suscripción de PS Plus o Xbox Live para jugar la beta. También es de recordar a los jugadores de PC que la Beta estará disponible en agosto.

Cómo hacer la pre-descarga

Los que hayan hecho la reserva del juego en un punto de venta recibirán un código de 9 dígitos el cual deberá ser canjeado en Bungie.net. Si has hecho la reserva recientemente, deberás ponerte en contacto con el distribuidor donde la hiciste para que te den el código.

Para recuperar el código de descarga deberás seguir estos pasos:

  • Inicia sesión en Bungie.net usando tus credenciales de PS4 o Xbox One.
  • Canjea el código de acceso anticipado de la Beta de Desitny 2 que te han dado en el lugar donde lo has adquirido, ingresándolo en http://Bungie.net/es/redeem.
  • Recupera el código de Destiny 2: Beta. Visita la página de canje de códigos en Bungie.net y selecciona tu consola.
  • Canjea el código de Destiny 2: Beta iniciando sesión en PS4 o en Xbox One para canjearlo.

Los que hayan hecho la compra de Destiny 2 de forma digital no tendrán que canjear ningún código, estará automáticamente en la Playstation Store o en la tienda de Xbox.

Si intentas acceder antes de tiempo, simplemente recibirás un mensaje de error que dirá: «Servidores de Destiny no disponibles». Algo muy importante que debes tomar en consideración en el momento de hacer todo esto, es que debes iniciar sesión desde la cuenta con la que adquiriste el juego. Antes de descargar la Beta también debes asegurarte que tienes el espacio necesario para instalarla.

Problemas que puedes encontrar durante la Beta de Destiny 2

  • Problemas de red.
  • Como es una Beta para probar la estabilidad de los servidores, podrían aparecer errores al jugar.
  • Los nombres de las ubicaciones podrían no aparecer al jugar en el Crisol.
  • En partidas de «Cuenta atrás» podrías ser redirigido a órbita si recibes un pantallazo negro.
  • Si te unes al asalto de «Espira Invertida» cuando está ya este en curso podrás aparecer al inicio del asalto.
  • Algunas armas o habilidades podrían tener más o menos daño del esperado.
  • No todo el contenido esta traducido en todos los idiomas. Podrían haber algunas correcciones en el futuro si juegas la Beta en castellano.

Como todos saben, esto es una Beta que tiene como objetivo probar la estabilidad de los servidores y del juego de manera masiva. Es muy probable que se encuentren muchos errores y que al momento de conectar recibas errores de conexión, pero son cosas de esperar y no debemos frustrarnos con esto.

Tratemos de disfrutar al máximo la Beta de Destiny 2 que estará disponible hasta el 23 de julio, y tratemos de liberar todas esas ansias que sé que muchos tenemos acumuladas por meterle mano de lleno al juego. Solo nos queda más que aceitar nuestras armas y preparar armaduras… Nos vemos en la Beta, guardianes.

Las nuevas armaduras de Destiny 2 al detalle

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Bungie reveló en mayo su próximo gran estreno, Destiny 2, y desde entonces no han parado de pedirles imágenes de las armaduras de los guardianes que utilizan en los trailers.

Desde su web oficial han lanzado una página dónde se mostrarán imágenes de armas y armaduras de Destiny 2, con el fin de que la gente pueda crear sus propias copias para llevarlas a convenciones o simplemente por coleccionismo. Para celebrar el inicio de esta sección han publicado tres imágenes en las que podemos ver de una forma muy detallada las armaduras de Titán, Hechicero y Cazador que utilizan en numerosos tráilers.

Pero no todo es gloria, esperemos que no ocurra como la que crearon para Destiny, que quedó abandonada. Y vosotros guardianes, ¿no os gustaría tener una réplica del Gjallarhorn?

La beta de Destiny 2 en consolas comenzará el próximo dia 18 de julio, con acceso anticipado para los jugadores de PS4 que hayan reservado el título. Si no has realizado la reserva de Destiny 2 en consolas y por lo tanto no tienes un código de acceso, Universo Destiny está sorteando 4 códigos en cada una de nuestras redes sociales, Instagram, Twiter y Facebook. Además, pronto sortearemos más códigos en nuestras próximas retransmisiones a través de nuestro canal de Twitch.

¿Aún sin Beta de #Destiny2? Queda menos de una semana para que de comienzo y ¡queremos que podáis disfrutar de…

Posted by Universo Destiny on Wednesday, July 12, 2017

Ya puedes vincular tu cuenta de Destiny en la nueva Battle.net

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Una de las sorpresas del anuncio de que Destiny 2 llegaría a la plataforma de PC (además de a PS4 y Xbox One) fue que únicamente los usuarios con una cuenta en Blizzard (antigua Battle.net) podrían jugar a Destiny 2 en esta plataforma, cerrando la puerta a plataformas como steam. Pues si ya has asumido esto puedes ir vinculando tu cuenta con esta nueva plataforma que comenzará a funcionar en Destiny con la llegada de la beta a PC el próximo mes de agosto.

Además, si eres de esos jugadores que piensa jugar Destiny 2 en las tres plataformas no existe límite para no poder vincular las 3. En el siguiente enlace tienes un formulario de preguntas y respuestas publicado en el foro de ayuda de la web de Bungie.net por si necesitas ayuda a la hora de realizar el proceso.

La beta de Destiny 2 en consolas comenzará el próximo dia 18 de julio, con acceso anticipado para los jugadores de PS4 que hayan reservado el título. Si no has realizado la reserva de Destiny 2 en consolas y por lo tanto no tienes un código de acceso, Universo Destiny está sorteando 4 códigos en cada una de nuestras redes sociales, Instagram, Twiter y Facebook. Además, pronto sortearemos más códigos en nuestras próximas retransmisiones a través de nuestro canal de Twitch.

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Posted by Universo Destiny on Wednesday, July 12, 2017

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Destiny 2: la historia en un «mundo sin Luz»

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Seguimos con el programa de novedades de IGN First. Hoy, Matthew Ward y Jason Harris representan a Bungie para hablarnos de cómo es la historia de Destiny 2 en un documental titulado «Creando la historia de un mundo sin Luz«.

«Si pudiéramos oír el latido del corazón de Destiny 1, tendría un ritmo metódico y suave que rebajaba el tono general de la experiencia. Era firme, soportaba el peso de su mundo» reconocen sus creativos. «¿Destiny 2? Es el latido de alguien que acaba de terminar una dura sesión de gimnasio. Suena como una ametralladora». La introducción al tema nos deja claro que la historia de Destiny 2 está pensada para abastecer su mundo de adrenalina y emociones en contraste con la historia de Destiny 1, que iba más sobre descubrir su fascinante universo de ciencia ficción.

Antes de profundizar en detalles, Bungie adelanta que la historia de Destiny 2 tiene que ver con lo que significa ser elegido por una fuerza superior para cumplir una misión. «Sin la Luz, ¿acaso soy un guardián? ¿Qué significa ser un elegido? ¿Qué representa ser especial en este mundo? ¿Qué significa tener un poder superior, o que una autoridad mayor te elija para seguir una senda divina, y completar metas que quiebren la estructura del mismo universo?» Bungie se sirve de elementos como los PNJ para que el jugador conecte mejor con este mundo y esta situación, de modo que la Vanguardia —Zavala, Cayde e Ikora— también tienen una conexión con la Luz que les ha sido arrebatada y deben pasar por los mismos conflictos que el jugador.

«Destiny 1 era algo así como fundacional» explica Ward. «Planteaba muchas preguntas y no ofrecía necesariamente respuestas». Elementos como el Viajero no se habían tocado en ningún contenido adicional, pero vuelven a ser relevantes en Destiny 2. La idea, insisten, es que el estudio ha dedicado mucho tiempo a crear un mundo, y ahora están dispuestos a llenarlos de historia.

IGN seguirá ofreciendo adelantos sobre el juego en exclusiva durante el mes de julio, y en Universo Destiny seguiremos cubriendo todas las novedades. La próxima cita que tendremos con el juego será en la beta a partir del 18 de julio.

La historia de Destiny Vol. 4: La Oscuridad – Parte I

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Buenas guardianes, soy Gia otra vez, la semana pasada hicimos un repaso sobre lo que es el Viajero y la Luz, esta semana os traigo parte de mis investigaciones sobre la Oscuridad. Antes que todo hay que señalar que de momento este es un concepto abstracto, pues no sabemos mucho de ella en detalle, pero iremos analizando toda la información que nos brinde el Grimorio al respecto. Ahora, la primera manifestación de lo que se conoce como Oscuridad para nosotros, los humanos, fue lo que llamamos el Colapso.

El Colapso

El Orador dice que una fuerza cósmica nos invadió y causó el Colapso. Aunque no sabemos qué es lo que ocurrió exactamente en dicho momento, se puede deducir parte de ello en base a las consecuencias sufridas. Pero la razón por la que no sabemos lo que pasó en esa época es debido a que este suceso trajo consigo la pérdida de memoria de todos aquellos que sobrevivieron. Los primeros recuerdos que tienen consisten en ver la Tierra devastada tras este. Pero aparte de eso, sobrevivientes declararon que sí hay una cosa que recordaron: el susurro de una extraña llamada. El Colapso fue una época de males horrendos y gran sufrimiento.

El Grimorio describe el Colapso como un suceso «rápido y absoluto» que además, trajo consigo gran cantidad de muerte, por lo que se deduce que este consistió en un ataque de algún tipo. Sabemos algo de la naturaleza física de este Colapso y de la Oscuridad gracias a los informes de Rasputín. Este Estratega de la Edad de Oro, fue uno de los primeros en detectar a la Oscuridad entrando en el sistema solar y el inicio del Colapso. De hecho es probable que el nombre «Colapso» se le haya dado por los humanos debido a los términos utilizados por Rasputín en el momento de hacerle frente, refiriéndose a este suceso como un «colapso estratégico total inminente» o «evento de exterminio de civilización». Antes de desencadenarse, Rasputín emitió una «alerta de Colapso aéreo», habiendo detectado un «evento cuasiextrasolar transitorio» que tuvo una duración de 0,3 segundos. No se detectó cómo se originó y una simulación del Estratega sugiere que este evento fue dirigido y de naturaleza hostil. Según los informes incluía «dispersión de neutrino esterilizado y ondas gravitacionales». El Estratega calculó que no podría luchar contra la Oscuridad y este Colapso en curso, así que decidió cancelar todas sus actividades y colocarse en modo de espera hasta su reactivación siglos después. No obstante, los demás Estrategas existentes en esa época fueron destruidos durante el Colapso.

Otro hecho relacionado al Colapso es el nacimiento de los insomnes, cuyo origen se encuentra en los humanos que escaparon del ataque saliendo del planeta, convirtiéndose en lo que hoy se conocen como insomnes, por la influencia de la Oscuridad. Descienden de quienes intentaron escapar de la ira del Colapso. Así mismo, encontramos como Mara Sov, reina de los insomnes, clama en un momento de la historia contra el kell de los Lobos, que la Luz fue su madre y la Oscuridad su padre.

Finalmente, cabe hacer mención al Tornado, un fenómeno asociado a la Oscuridad, según Skolas y otros eliksni. «Tornado» es el nombre otorgado por ellos al suceso que trajo consigo el fin de la prosperidad de su raza, transformándoles en lo que actualmente conocemos como los caídos. Por lo relatado en el Grimorio, deducimos que es un hecho muy similar al Colapso ocurrido en nuestro sistema, por no decir que quizás fuera el mismo.

Naturaleza de la Oscuridad

El avance de los siglos ha originado diversas teorías o posturas sobre lo que es realmente la Oscuridad, a continuación hablaremos de las más trascendentes y de sus principales exponentes.

  • Teoría de Pujari: la define como una fuerza de presencia tanto física como moral, una materialización del mal. La representa como una gran tormenta, un cambio de conducta o una corrupción que envenena.
  • Teoría de San-14: dice que es una armada invasora, una fuerza alienígena tangible con mucho poder. Algunos partidarios también piensan que esta armada se compone de muchas especies rechazadas por el Viajero.
  • Teoría de Ulan-Tan: defienden la idea de que otorga al Viajero la simetría necesaria para el balance cósmico.
  • Teoría monista o deflacionaria: creen que la Oscuridad es una fuerza tecnológicamente sofisticada o una inteligencia postsingularidad. El universo es una simulación en que las inteligencias más avanzadas pueden obtener poderes no causales y cambiar las reglas.
  • Teoría acataléptica: dice que somos intrínsecamente incapaces de entender la Oscuridad.
  • Posturas radicales: creen que el Viajero desencadenó el Colapso, sabía que la Oscuridad venía tras él y usó el sistema solar como un sacrificio o como ejército aliado. El culto a la Estrella Binaria u Osiris son ejemplos de esta clase de pensamientos.
  • Postura práxica: mantienen que deberíamos dejar de preocuparnos por la naturaleza de la Oscuridad y concentrarnos en resistirla y derrotarla.

Seres relacionados con la Oscuridad

  • Insomnes: esta raza no forma parte de la Oscuridad ni le rinde culto, sino que son el resultado de pasar a través de ella durante el colapso y vivir en sus cercanías.
  • Caídos: al igual que los insomnes, no se trata de una raza que luche a favor del mal, pero fueron afectados cuando los eliksni eran una sociedad próspera, cambiando su forma de ser y hábitos tras el suceso conocido como Tornado que afectó su mundo.
  • Jovianos: son una expresión de la Oscuridad. En sus orígenes fueron rechazados por el Viajero y cruzaron la Oscuridad absoluta más allá del Cinturón de Asteroides.
  • Ahamkara: otra expresión de la Oscuridad. Rezaban a ella como su Dios y se alimentaban de la Luz.
  • Vex: como las dos razas anteriores, los vex la adoptaron e investigaron tras luchar contra la colmena.
  • Colmena: expresión de la Oscuridad que busca de forma obsesiva acabar con la Luz y rendir culto a sus dioses. Fueron adentrados gracias al contacto que tuvieron con los Gusanos en Fundamento.
  • Gusanos: también expresiones de la Oscuridad anterior a la colmena. Fueron mantenidos prisioneros por el Leviatán en el planeta conocido como Fundamento durante millones de años, posteriormente fuerpon liberados por la colmena realizando con ellos un pacto de beneficio mutuo.
  • Corazón Negro: definido por la Vanguardia como un campeón de la Oscuridad, un ser al que los vex rendían culto en el Jardín Negro. Quizás el único ser conocido hasta ahora que forma parte de la Oscuridad misma.

La Oscuridad y el sufrimiento

Cuando hablamos de la Oscuridad cabe detenernos al menos brevemente en lo qué es el dolor y el sufrimiento. Más allá de las emociones o sentimientos, constituyen un principio básico de la Oscuridad, siendo unos conceptos íntimamente relacionados con ella. Tenemos distintos casos que lo manifiestan, por ejemplo Oryx que llamó a sus escrituras como Libros del Dolor. Así mismo, se sabe que él y los miembros de la colmena disfrutan del dolor tanto sufrido como causado, viendo esto como algo bueno y positivo. También se han realizado experimentos con miembros de la colmena, sometiéndolos a torturas que no han resultado más que en placer para ellos.

Por otro lado, si bien los caídos no disfrutan del dolor, se refieren a este como lo único que se puede robar de la Oscuridad. En el Grimorio hay relatos de caídos señalando que no puedes robarle nada, lo único que puedes obtener de ella es dolor y por eso merece respeto, por su increíble capacidad para evitar ser robada. De igual forma, Skolas menciona que lo único que se le puede arrebatar es el sufrimiento, por ello hay que actuar como ella y así evitar que su raza, los eliksni, puedan perder más cosas en su historia. Los caídos roban, hurtan y saquean lo que primero que puedan, son una raza de piratas especiales por excelencia. Robar es parte de sus costumbres y vida cotidiana, y así como actualmente quieren robar al Viajero (al que ellos llaman la Gran Máquina), se puede deducir que después del Tornado, intentaron robarle a la Oscuridad sin éxito, trayendo consigo más muertes de los suyos.

De igual forma, el guardián obsesionado con la Oscuridad llamado Toland también cuenta en sus informes que el sufrimiento es la única forma de comunicarse con la Oscuridad, no a través del vacío ni de los canales que comunican a la colmena con sus deidades. Siendo entonces el sufrimiento y el dolor lo primero asociado a esta fuerza cósmica, cosa que es considerada como algo negativo para algunas razas así como algo positivo para otras.

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Un vistazo a la subclase Viajero del Vacío remasterizada

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Según se acerca la fecha señalada de la tan esperada Beta, más se está revelando sobre diferentes aspectos del juego. Vamos a tocar, según lo mostrado recientemente por IGN, la subclase clásica del Hechicero, la de Viajero del vacío, la cuál nos acompaña desde la llegada de Destiny. Analicémos qué cambios hemos podido observar.

Aunque con el material facilitado por IGN no se ve la ventana completa de esta subclase hay algunas cosas que sí hemos podido observar y analizar. Primero, la Bomba Nova, se aprecia más grande y tiene un movimiento más aletargado, parece más un ataque de alguno de nuestros personajes favoritos en un Manga. Es de suponer que dispondremos de más tipos de Bomba Nova, cómo en Destiny 1, o de configuraciones, pero de momento esto es lo único que tenemos.

En segundo lugar, vuelve la Fugacidad en el Viajero del Vacío, bueno, nunca se fue, ¿no?.  La fugacidad es una habilidad de salto que hace que el jugador se teletransporte y desaparezca de la vista durante una fracción de segundo. Sabiendo que la subclase del cazador eléctrico en Destiny 2 ha perdido esta habilidad, parece ser que nuestro Hechicero se convertirá en la única subclase que posea dicha habilidad. No obstante, cómo se pudo observar, la fugacidad tendrá el mismo handicap que experimentó durante el año 3, dado que perderemos la visibilidad del HUD durante unos instantes, apenas 2 segundos.

Por último, vimos un nuevo tipo de granadas de dispersión un poco diferente a las que estamos acostumbrados, con un sonido diferente y una apariencia distinta, pero siguen siendo de dispersión, si nos basamos en que de momento parece ser que todas las subclases mantienen el mismo tipo de granadas, es probable que las granadas de Aixones y de Vórtices sigan con nuestro Viajero del Vacío.

Próximamente, analizaremos a nuestro amigo Titán con su Centinela, al que podremos acceder directamente en la beta que se lanzará el próximo dia 18.

Fuente: Gamerant

«Raid 5»: nuevo enfoque de Destiny 2 en sus incursiones

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Luke Smith, el arquitecto de la cámara de cristal y ahora director de Destiny 2, le comentó al portal mashable acerca del largo proceso de evolución en las incursiones del juego hasta llegar a la última conocida hasta el momento como «Raid 5«.

Y es que para Luke Smith cada incursión que se ha desarrollado es como un hijo para él; cada una tiene sus pros y contras, cada una tiene su propia personalidad. Ya anteriormente lo había comentado en una entrevista en el E3 «Me encantan todas y todas son únicas en su propia forma».

Smith dirigió el equipo de incursiones a través del desarrollo final de la cámara de cristal y continuó trabajando de cerca con Gavin Irby cuando fue promovido a director. Como todos sabemos ya, estas son actividades desarrolladas para jugar en equipos de seis jugadores,  donde el objetivo es resolver distintos rompecabezas durante horas de juego que duran, dependiendo del equipo que las juegue. Cada una cuenta con su núcleo central, por decir así, su propio «latido del corazón» como lo define Luke Smith.

En la cámara de cristal, como nos comenta Smith, el momento que la hace memorable o que nos hace recordarla, es cuando los seis jugadores son desplegados a través de los portales para luego traerlos de vuelta de la forma más potente posible. El grupo es partido en mitad, donde unos son enviados al pasado o futuro mientras los otros que quedan en el presente abriendo un portal para regresar al resto del equipo, y cuando son traídos de vuelta todos juntos deben hacer el mayor daño posible a Atheon.

La segunda incursión, el final de Crota, es como Luke Smith lo describe: «Un momento heroico» donde un solo jugador debe tomar una espada especial y por así decirlo, salvar el día. Smith nos comenta «la persona que se encarga de blandir la espada tiene toda la responsabilidad, él es el punto principal; entre los seis habrá uno que sera el héroe».

Cuando se refiere a la caída del Rey, tercera incursión que encontramos en el DLC el rey de los poseídostoma lugar en hacer énfasis en el movimiento y en posicionarse en el lugar correcto en el encuentro final, haciéndolo casi perfecto, dando la sensación de pasos coordinados de ballet: «Esta incursión tiene mucho que ver con el recorrido» nos comenta. «Es acerca de navegar a través del espacio, en dos tipos, ya sea en la parte del rompecabezas de los saltos o en la zona final de plataformas donde peleas contra un Dios gigante».

En la última que ha salido hasta ahora, la furia de las máquinas, Smith se preguntaba una y otra vez donde estaba el momento de gloria y comentó: «En un momento de la incursión los jugadores deben correr a los ‘cuartos seguros’ y activar un panel para que un campo de fuerza los proteja de una muerte total afuera. Durante el encuentro final, los jugadores son elegidos al azar para que expongan al ‘jefe’ al daño».

Los momentos de gloria son los que definen esa incursión, es el ‘latido del corazón’; me encanta la furia de las máquinas.

La incursión que inaugurará Destiny 2 está sujeta a muchos misterios, no tiene ni siquiera un nombre aún, no sabemos que retos tendrá, pero Smith comenta al respecto que la idea es: «un sentimiento de lugar«. «La raid 5, cuando nos fijamos en esta, vemos que es acerca de un lugar que da la sensación que es real. Esa fue nuestra prioridad«.

Se le preguntó para estar claros cual seria el núcleo, cual seria su «latido del corazón» y Smith solamente sonrió y comentó: «Yo tengo un gran secreto y no puedo compartirlo aún, un lugar que tu crees que puede existir«. Dijo riendo aún más; «Es algo como nunca antes habíamos hecho. El equipo de incursión es increíblemente talentoso, da gusto verlos trabajar».

Hay que tomar muy en serio las palabras de Luke Smith en esta entrevista, ya que sabemos que a Bungie le gusta ir dejando pequeñas pistas sobre lo que se aproxima, en su mayoría de veces, tiene mucho que ver con lo que nos van a desvelar. Por lo que nos queda la duda: ¿una incursión que se basa en hacernos sentir que un lugar es real? ¿A qué se podría referir con esto Smith? Solo nos queda especular e imaginar y esperar a la salida de la famosa raid 5.

Llega el pack de PlayStation 4 Pro «Glacier White» con Destiny 2

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Con la inminente llegada de Destiny 2, Sony no ha perdido el tiempo y ha pensado en nosotros, los jugadores.

Anota la siguiente fecha en tu calendario: 6 de septiembre de 2017. Ese mismo miércoles llegará a las tiendas españolas el pack de PlayStation 4 Pro Glacier White con Destiny 2. Este incluye la mencionada PlayStation 4 Pro edición «Glacier White», un mando DUALSHOCK 4 del mismo color y Destiny 2, el esperado título obra de Bungie.

Además de todo esto, por si fuera poco, también incluirá un código de descarga para contenido digital que dará acceso al paso de expansión de Destiny 2 y a contenidos digitales premium. Recordad que los jugadores de PlayStation tendrán acceso anticipado, antes que ninguna otra plataforma, al contenido adicional del juego, lo que incluye un mapa multijugador competitivo, una misión cooperativa para una escuadra de tres, una nueva nave, una nueva configuración de equipamiento especializado y una exclusiva arma exótica.

Por último, no olvidemos que los jugadores de PlayStation gozarán de acceso anticipado a la beta cerrada de Destiny 2 a partir del próximo 18 de julio.

¡Prepárate bien para esta nueva aventura, guardián!

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