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Merece la pena esta vez, ¿Verdad?

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Estimados guardianes, nos llena de orgullo y satisfacción, en esta primera semana del año, traeros, como cada vez que viene Xûr, un análisis de sus mercancías. Porque nunca se sabe lo que pueden haberos traído los Santa xûr o qué tienen en mente los Criptarcas Magos o siquiera si os ha caído alguna propinilla de año nuevo y por todo eso y porque sí, porque aquí “semos asín”, vamos a ver qué tenemos esta semana en el puesto del contrabandista y a desmenuzarlo para que gastéis con cabeza, que estas épocas invitan al consumismo irreflexivo y luego os mancháis el zapato y preguntáis de qué hablo.

Aliento de Dragón
Tenemos un lanzacohetes al que la palabra que mejor le va es “bizarro” (nada de “raro” ni “peculiar”, BIZARRO). Para empezar, parece el morro de un avión de la Segunda Guerra Mundial pintado como un tiburón (si eso es un dragón, alguien debería volver a estudiar los animales) pero que emana humo o vapor, como si fuese un dragón respirando.
Al margen de su cuestionable estética, tiene un radio de explosión impresionante, el mayor de todos los lanzacohetes y, entre los de nivel excepcional, es el de mayor cadencia también. Tiene una interesante capacidad para proyectiles antes de la recarga pese a que haya que recurrir a una mejora para ello. Lo que lo hace, no obstante, especial y lo convierte en lo que los científicos llaman “un pepinaco” es la habilidad que tiene de plantar una granada solar que, tras la explosión, causa daño solar durante 5 segundos.

¿Merece la pena?
Tenemos un arma que parece que se queda a medio camino de “La Verdad”. Esto no quiere decir que sea una mala elección ni por asomo, es más, para muchos y en según qué situaciones, puede cumplir mejor que los demás lanzacohetes excepcionales.
Lo que realmente lastra a esta monada es la escasa velocidad de la que adolece, siendo de las más bajas que hay entre todos los lanzacohetes. Tener un cargador de proyectiles y cambiar la primera mejora por detonación de proximidad es algo que deberían tener en cuenta de cara a una hipotética revisión ya que aumentaría la versatilidad del arma y la pondría a la altura de otras. Además, al no tener proyectiles que persigan al objetivo, no es “para todos los públicos” aunque en PvE se desenvuelve decentemente. Eso sí, cuando se trata de eliminar magas o cualquier cosa que no sean tropas básicas, es más que probable que queráis recurrir a vuestro amigo y vecino Gjallarhorn (si os portáis bien os diré cómo hay que pronunciarlo sin morir ni invocar a políticos rarunos).
En conclusión, a no ser que estéis desesperados por tener un lanzacohetes nuevo u os sobren monedas, no es una opción interesante por ahora. Debo confesar que, si tengo uno, es porque me salió de un engrama legendario en un asalto pero, viendo cómo se desenvuelve, os recomiendo que esperéis a que lo mejoren o que os toque como recompensa.
Si queréis alternativas, echad un vistazo a estos otros:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: Billete de Ida 000
Comprando con Enseñas del Crisol: Valedictorian 9-44

Esquiva MK-44
Por primera vez, las primeras botas excepcionales para la clase Titán y que hicieron acto de presencia con la llegada de “La Profunda Oscuridad”. En su debut traen un interesante subidón de 145/156 de Fuerza… y sí, molan mucho con ese acabado a medio camino entre piedra y metal que transmite una agradable sensación de “Esto te va a doler más a ti que a nadie”.

Mk44StandAsides

¿Merece la pena?
Tenemos un par de botas contundentes y aptas para cualquier Asaltante al que, en PvP le guste el trato personal con el enemigo. Os explico: ¿a cuántos os ha pasado que os habéis quedado a puntito de matar algo (o a alguien) porque la «Carga de Hombro» se ha agotado? Pues precisamente por eso, con estas botas tendréis un aumento de la duración de la carga, extendiéndose hasta los 8 segundos. Parece que 3 segundos son poca cosa, pero si a esto añadimos un «Puño de la Tormenta» bien asestado con el aumento de fuerza, despacharéis a quien (con poca probabilidad) pudiera haber sobrevivido a la carga. Para redondear, tenemos una mejora que mejora la regeneración de salud, pudiendo aguantar más y mejor en los combates.
Si os sobran monedas y queréis una pieza excepcional específica para vuestro Asaltante en PvP, dadles una oportunidad pero recordad que el aumento de munición pesada no se acumulará con el que pudiera aportaros cualquier otra pieza de armadura.

Si queréis alguna alternativa con similares propiedades, considerad:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: Molniya Tipo 0, Holdfast Tipo 1
Comprando con Enseñas del Crisol: Grebas Objekt 959, Molniya Personalizadas T2

Protocolo Estrella Ígnea
Otra pieza que llegó con el DLC y que, igualmente, hace su primera aparición entre las mercancías de Xûr. Se nos presentan con una generosa dosis de Intelecto de 144/155.

¿Merece la pena?
Con estos ropajes tendréis una granada de fusión adicional PERO no se sumará a la habilidad “Regalo del sol” del Aedo del Sol. Pese a que condiciona enormemente para aprovechar dicha habilidad, os permitirá, por otro lado, tener “Ángel de Luz” o “Toque de Llamas”. Esta última os permitirá prender fuego a los enemigos y en PvP puede ayudar a acabar con un enemigo que no haya caído porque la granada no le haya dado de lleno y podéis duplicar el efecto con el daño extra de “Funeral Vikingo”.
Esta armadura además permite llevar más munición para fusiles de fusión y reservas de armas pesadas, parecido al Corazón de Fuego Práxico. Al margen de la munición, esta pieza es una opción muy a tener en cuenta ya solamente por la granada de fusión siempre que te guste dicha granada, que hace 100 de daño en un área y 65 adicionales cuando se adhiere a un objetivo.

Starfireprotocol

Como recurso alternativo a esta pieza, tened en cuenta estas otras:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: Huella del Crepúsculo III, Columna de Víbora VI
Comprando con Enseñas del Crisol: Monolito Sangrante II, Colmillo de Simetría III

No Me Toques
Esta semana Xûr está generoso y tiene ganas de hacerme escribir, pero es lo que me gusta hacer y es a lo que vamos porque sí, este artículo también es nuevo. Estos guanteletes llegaron con la expansión y nos ofrecen una mejora de 91/97 en Disciplina y aunque no sean exclusivos para Acróbatas del Filo, serán los que más aprovechen su mejora característica.

¿Merece la pena?
Para PvE ni os lo penséis porque sus mejoras son excelentes y válidas para ambas subclases. Concretamente, “Reflejo Defensivo” os permitirá escapar rápidamente de cualquier enemigo que se acerque demasiado y además, la invisibilidad pasará a durar 6 segundos tras ser golpeados.
Estos guanteletes aumentarán también la energía recogida para la súper proveniente de las bajas. Un gran añadido, está claro, pero lamentablemente no muy viable más allá del PvE. Las mejoras de esta pieza están bien calculadas y serán de mucha utilidad en situaciones en las que nos veamos arrollados, especialmente en “El Fin de Crota”. Si estáis pensando que el “Reflejo Defensivo” os puede venir bien en PvP, pensadlo mejor porque es poco probable que alguien que os acaba de arrear os pierda de vista fácilmente.
Si queréis una buena pieza de armadura para vuestras aventuras en PvE, ya estáis tardando.

Como alternativas, deberíais tener en cuenta estas:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: Cuchilla 2.1, Rompetumbas 2.2
Comprando con Enseñas del Crisol: Vindicador Raku, Atuendo de Explorador KALI-GNT

Y bueno, compañeros, esto ha sido todo por esta semana en lo referente a nuestro traficante predilecto, que esta vez sí se ha portado bien. Recordad que podéis comentar lo que queráis y creáis conveniente, aquí y/o en el foro.
Un saludo a todos y que la fuer… ah, perdón, esto… si bebéis no matéis (mucho).

Posible filtración sobre el futuro contenido de Destiny

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el caso destiny

Buenas tardes, guardianes. Hoy vamos a tener un día interesante. Crítico, para muchos. Hoy, un usuario de Bungie.net ha colgado un post con la imagen que veis más arriba. Hipotéticamente, es el plan completo de Destiny. Juego base, DLCs detallados en contenidos y lanzamientos, y fechas.

En primer lugar, vamos a verlos por separado. En cursiva aquello que podría haberse transcrito erróneamente dada la mala calidad de la fotografía.

The Dark Below, en nuestras manos desde hace casi un mes.

House of Wolves (10 de marzo de 2015)

  • Transcurre en el Cosmódromo, la Luna, Venus y el Arrecife
  • 3 misiones de la historia
  • 1 asalto
  • 1 incursión
  • 3 mapas del Crisol

Comet: Plague of Darkness (septiembre de 2015)

  • Transcurre en la Luna, Venus, Marte y «Hive Ship»
  • 12 misiones de la historia
  • 4 asaltos
  • 1 incursión
  • 6 mapas del Crisol

Vex V60 (fecha desconocida)

  • Transcurre en Venus y Marte
  • 3 misiones de la historia
  • 2 asaltos
  • 1 incursión
  • Número desconocido de mapas del Crisol

Forge of Gods (fecha desconocida)

  • Sin datos de ninguna clase

 

Hasta aquí llega la noticia. Ahora, como comunidad dedicada que somos, discutiremos un poco más en el asunto. El juego base fue anunciado junto con la fecha de salida de los dos primeros DLC, La profunda Oscuridad y La Casa de los Lobos. Ambos contenidos están incluidos en el pase de temporada del juego. Como sabéis, cada expansión tiene un precio recomendado y redondeado de 20€, pero si compras el pase, que incluye acceso a los dos, entonces saldría por 35€. Es posible que haya un segundo pase por el mismo precio y misma cantidad de contenidos, con lo cual ya igualaríamos o superaríamos el precio de salida del juego completo, sin contar con un Comet que -probablemente- tenga un precio bastante alto.

Los fans de Bungie llevamos desde la salida del juego quejándonos por haber encontrado mucho contenido del juego que no podemos jugar si no tenemos el DLC, como el Complejo Joviano que hemos podido jugar en La profunda Oscuridad. Esta práctica suele sustituir el término Downloadable Content por Disk Locked Content, es decir, contenido que está en el disco pero que debes pagar para desbloquear.

Por desgracia, el mundo de los videojuegos es un poco más difícil de lo que parece. Los juegos visualmente espectaculares como Star Citizen o Uncharted 4 tienen un coste de producción muy alto que no todos los estudios de desarrollo de videojuegos se pueden permitir. Por esa razón, algunos estudios acuerdan contratos con distribuidores de videojuegos para que costeen el desarrollo de un proyecto a cambio de recibir una parte del beneficio que el título obtenga.

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Técnicas como el «motion capture» requieren actores y técnicas muy costosas (El amanecer del planeta de los simios, 2014)

Evidentemente los juegos más caros no se pueden permitir el lujo de traer demasiadas ideas nuevas (a diferencia de los títulos independientes, más modestos pero con más libertad de producción) y deben cumplir una serie de fechas y cláusulas muy complejas que limitan en gran medida las intenciones originales de sus desarrolladores. Si no tienes tiempo para probar cómo funcionan tus ideas, ¿qué haces? ¿Formas una bola de papel y la tiras a la papelera? No, las guardas en la estantería y después de que el juego haya salido y la gente haya opinado, entonces vuelves a coger esas ideas y estudias con más tranquilidad cómo implementarlas en un DLC posterior.

Como jugadores, recibimos juegos con gráficos impresionantes y mapas grandes, pero esos juegos son muy conservadores en su fórmula, no están muy bien pulidos y si queremos las ideas que originalmente se plantearon debemos pagar posteriormente por ellas.

Pero volvamos a Destiny. develop-online.net publicó un artículo en marzo de 2012 en el que detallaba el contrato filtrado de Bungie y Activision, del que nostros hicimos eco hace tiempo. Tenemos constancia de que ese contrato fue modificado en algún momento, pero no sabemos qué cláusulas exactas se tocaron y cómo terminó aquello. En cualquier caso, repasamos algunos puntos importantes.

  • Destiny tendrá cuatro videojuegos publicados por Activision, cada uno con al menos una importante expansión llamada Comet.
  • El contrato finaliza en 2020, aunque puesto que al final se ha lanzado en 2014 en vez de 2013 como estaba previsto, es probable que sea hasta 2021.
  • Aquello que hemos jugado podría no ser más que el prólogo de la trilogía que se lanzará exclusivamente en las consolas de nueva generación, que sería la historia principal.
  • Después de la conclusión del contrato en 2021, Bungie tiene la opción de seguir publicando Destiny -si quiere- por sí mismos o con otro distribuidor. Sin embargo, Activision tiene derechos legales para negociar con Bungie con prioridad.

Básicamente, podemos dar por sentado que habrá al menos cuatro juegos de Destiny, cada uno con una macro-expansión llamada Comet. El problema viene cuando hay ideas y contenidos que, debido a los plazos de entrega u otros motivos, se aparcan y se publican más tarde mediante DLCs.

destiny ep

Los DLCs que incluye el pase de temporada… el primero, supongo.

A nivel personal, me encuentro dividido. Por una parte, por el precio de una pizza generosa y una lata de Coca-cola tengo un DLC que da muchas horas de diversión y de dedicación a algo que para mí, ya es más un hobby que un simple videojuego. Llevo más de 790 horas dedicadas a Destiny, y no dudo que valga la pena comprar esos contenidos. El problema real es que soy un jugador de videojuegos y evidentemente, hay un lado ético en eso. Un juego base vale aproximadamente 70€, dos pases de temporada son otros 70€ y un Comet probablemente valga cerca de 30€.

El debate está servido, guardianes.


 

EDITO: Más información incluida, gracias al post de discusión de Reddit.

La imagen original proviene de un artículo publicado en una web dedicada (¡como nosotros!) italiana. El autor subraya que Comet no es un nuevo videojuego, sino un DLC presentado como standalone y en formato tanto físico como digital. Mucho más grande y pesado que los demás DLC, pero a fin de cuentas no pasa de ahí. El caso nos recuerda a lo que ocurrió con Dark Souls. La expansión Artorias of the Abyss fue incluida en una versión llamada Prepare to Die Edition que sirvió de excusa para sacarlo también en PC.

Además de los detalles indicados sobre Comet, han surgido estos:

  • Incluirá tres nuevas subclases.
  • Dos tipos nuevos de arma.
  • Un nivel base de 30 (no especifica a qué se refiere, aunque es probable que las misiones que aparezcan en el DLC tengan un nivel mínimo de 30).

Las especulaciones más sólidas apuntan a que el standalone Comet tendrá sus propios DLC, es decir Vex V60 y Forge of Gods, y que Hive Ship será una zona patrullable. El hecho de que eso tenga que ver con la colmena refuerza los rumores que erróneamente indicaban que en La profunda Oscuridad encontraríamos esa carrera contra un ogro a lomos de nuestro Colibrí, así como enemigos como Noctu the Lightslayer, Gnath the Diviner, Voldor the Willkeeper y demás.

El Xûr que vino la primera semana del año

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¡Saludos, guardianes! Una semana más volvemos a vernos y de nuevo nos acompaña Xûr en su primera visita del recién estrenado año. Decidme, ¿a vosotros también os intriga saber qué ha traído para este fin de semana? Si es así, acompañadme a buscarlo y veamos qué nos ofrece.
Esta semana, nuestro comerciante siniestro favorito ha montado su negocio en el bar, ya sabéis, yendo al hangar y luego hacia esa escalerita discreta que baja hacia el “garito” y esto es lo que, amablemente, nos trae:

Esquiva-MK.44: botas excepcionales para Titán, especiales para Asaltante, por 13 Monedas Extrañas
No me toques: guanteletes para Cazador de cualquier subclase de nuevo por 13 Monedas Extrañas
Protocolo Estrella Ígnea: armadura para Hechiceros especialmente Aedos del Sol a cambio de 13 Monedas Extrañas
Aliento de Dragón: lanzacohetes excepcional de daño solar al módico precio de 17 Monedas Extrañas
Engrama excepcional para guanteletes por 23 Motas de Luz
Fragmento Excepcional: material de mejora por 7 Monedas Extrañas

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Además, en la sección de curiosidades encontramos:
Telemetría de Fusiles de Pulsos a cambio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de Cañones de Mano igualmente por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Fusiles de Fusión de nuevo por 1 Moneda Extraña
Motor de Plasma al precio de 23 Monedas Extrañas
Bobina Esmeralda también por 23 Monedas Extrañas

Finalmente, en la sección de mejoras, esta semana podemos actualizar las siguientes piezas excepcionales:

Radar de Zopenco: Pieza original, un Fragmento Excepcional y 7331 Lumen
Simbionte Acliófago: Pieza original, un Fragmento Excepcional y 7177 Lumen
Blasón de Alpha Lupi (Titán): Pieza original, un Fragmento Excepcional y 7547 Lumen
El Armamentario: Pieza original, un Fragmento Excepcional y 7649 Lumen
Velo de Apoteosis: Pieza original, un Fragmento Excepcional y 7013 Lumen
Corazón del Fuego Práxico: Pieza original, un Fragmento Excepcional y 7297 Lumen
La Última Palabra: Pieza original, un Fragmento Excepcional y 7559 Lumen
Mando Universal: Pieza original, un Fragmento Excepcional y 7027 Lumen
Infinidad Portátil: Pieza original, un Fragmento Excepcional y 7309 Lumen
Tiempo y Paciencia: Pieza original, un Fragmento Excepcional y 7561 Lumen
Señor del Trueno: Pieza original, un Fragmento Excepcional y 7681 Lumen
Gjallarhorn: Pieza original, un Fragmento Excepcional y 7933 Lumen

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Y hasta aquí lo que nos ofrece esta semana el agente de los Nueve. ¿Qué os parece? No olvidéis, por cierto, que también tendréis disponible en la tienda de Xûr la Urna de Sacrificios para aquellos de vosotros que tengáis pendiente dicho contrato con Eris Morn.
Parece ser que el año nuevo está trayendo variedad a las mercancías del tito Xûr, así que, si no tenéis muy claro en qué gastar vuestros aguinaldos, permaneced atentos al análisis de mercancías que publicaremos, como cada semana también, aquí, en Universo Destiny.
Un abrazo a todos y espero que a nadie se le atragantasen los doce engramas de fin de año 😉

La historia tras Eris Morn

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¡Muy buenas, guardianes! ¿Me echábais de menos? ¿No? Bueno, da igual. Después de la broma del Día de los Inocentes, os la devuelvo: no vais a libraros de nosotros tan fácilmente…

En esta ocasión os traigo un artículo de Planet Destiny, acerca de la historia detrás de Eris como podéis ver en el título. Me gustaría saber qué pensáis al respecto, porque Destiny tiene mucho lore y no vería mal traer más contenido de este tipo en el futuro. Mientras tanto, ¡disfrutadlo!


 

Aunque muchas de las misione que te encomienda Eris parecen muy secas, hay mucho de lo que no te habla. Si quieres leer todas las cartas del Grimorio que trae La profunda Oscuridad [en inglés], haz click aquí.

La historia de Eris empieza antes que la tuya propia, cuando muchos guardianes trataron de reclamar la Luna, sólo para encontrar la ira de Crota, Hijo de Oryx. Eris, una veterana de la terrible batalla de la Grieta del Crepúsculo, trató de matar a Crota junto con su escuadra.

Eris y su equipo bajaron al abismo donde aguardaba Crota desde el Templo de Crota. La humanidad terminó cediendo la Luna a la colmena, y muchos de los miembros de la escuadra de Eris cayeron en manos de los comandantes de la colmena.

  • Un titán llamado Vell Tarlowe fue asesinado, y su espectro, tomado por la maga Verok.
  • Sai Mota, cazador de la escuadra, murió a manos de Omnigul mientras intentaba escapar.
  • Omar Agah fue torturado por el Corazón de Crota, y su luz fue usada para dar de comer a los lacayos recién salidos de los huevos.
  • Eriana-3, la hechicera, descubrió el nombre de Crota tras torturar e interrogar a una maga, y aunque en ningún momento se da a conocer su destino final, se supone que murió en un acto de valentía, vengando a los guardianes que perecieron.

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Omnigul, la Voluntad de Crota, lidera las fuerzas de la colmena en la Tierra

Durante años, Eris deambuló sola en la oscuridad, y se las apañó para volver a la Torre a pesar de que el Comandante Zavala y el Orador pensaban que Eris sería un ser corrompido por la Oscuridad.

Toland el Fragmentado enseñó a Eris cómo sobrevivir entre la colmena, y aunque ella odiaba a la colmena como todos los guardianes, también tenía el ferviente deseo de aprender de ellos.

¡Eriana! Cantemos. Vamos, canta conmigo. No, no, aún no, chatarra ruidosa, es demasiado pronto, no nos sabemos la letra.

Nos aprenderemos la canción allí. Ella nos la enseñará. Ella emerge de las oscuras profundidades donde la gran colmena nos aguarda para cantarnos una canción. Escucha el acertijo que te propongo…

La canción es la muerte. Escucharla significa morir. Saberse la letra resulta mortal. Oh, bien dicho, Eriana, la muerte es solo una palabra, ¿no? Un comodín para designar el fracaso continuo. No tiene nada de espiritual, nada de sutil. Todos morimos una vez y lo superamos.

Pero ¿y si… y si… y si…? Shhh, escucha, ¿y si la muerte fuera cosificada, descrita en su totalidad, hecha autónoma y universal, separada de cualquier contexto y condición? ¿Y si Ella pudiera invocar el final de todas las cosas?

¿Cómo podría Ella entonces saberse la canción y cantarla sin perecer?

Quizá conozcan un modo de formar parte de la canción, parte de algo enorme y ardiente que se pudre y se reduce a cenizas, pero que jamás perece. Quizás Ella lo ha diseñado así para Él, con el fin de definir su poder frente a la misma esencia de la muerte.

Siento tanta curiosidad por saberlo…

Ikora Rey no comparte ninguna de sus preocupaciones, puesto que Eris es una de sus Ocultos, un grupo de guardianes que se infiltran en las fortalezas enemigas para recabar información para los hechiceros.

Esta vez, Eris vuelve para difundir que la colmena intenta tomar la Tierra, con Omnigul liderando la colmena para traer a Rasputín, un Estratega que sacrificó gran parte de lo que tenía para proteger lo que pudo de la Edad de Oro.

Desgraciadamente, Rasputín coopera menos con lo que queda de nosotros, aunque sí que lucha para protegernos. Por eso Eris nos ordena desmantelar los líderes de la colmena en la Tierra a través de sus misiones, terminando en el asesinato de la propia Omnigul.

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AI-COM/RSPN (Rasputín) fue el primero en percibir la llegada de la Oscuridad a nuestra galaxia

Eris habla de un ritual para invocar un dios de la colmena aún mayor, Oryx. Ikora duda si Crota es simplemente el más joven del panteón de la colmena o si es el pico más alto de su poder.

Aunque la presencia de Crota ahoga la luz, los guardianes son capaces de usar el Cáliz de Luz y la luz de los compañeros de Eris -Eriana, Omar, Sai, Vell y Toland- para superar a Crota.


 

 

Pronto llegarán regalos a Destiny

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Buenos y curiosos días, compañeros guardianes. En un día donde el arte de trolear es casi obligada práctica, os traemos una noticia que, pese a ser publicada hoy, no es en absoluto una broma. Y es que, desde el twitter de DeeJ, «community manager» de Bungie y tal y como recogen nuestros compañeros de Hobbyconsolas, vamos a tener algún que otro regalito en Destiny.
Sin embargo, tampoco podemos dar una información muy específica porque, para empezar, tampoco la tenemos nosotros.

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Que en cristiano es algo así como:
«Los regalos de Navidad de Destiny se han programado para repartirlos en Enero. Nadie renunciará al buen estado de ánimo del Criptarca«
Como veis en el tweet, se mencionan los regalos y que están programados para Enero y ya, estirando, nombran al Criptarca. Si bien es cierto que esta información es escasa y más ambigua que David Bowie a media luz, invita a soñar… porque aunque me repita, sigo indignado por la chapuza de los Jackólitos y me plantearía muy mucho visitar al maestro Rahool con un lanzallamas para explicarle civilizadamente que no es plan de una pifia similar. Pero un servidor tiene esperanzas.

Seguiremos informando a medida que se desvelen nuevos datos y/o fecha exacta o aproximada. Mientras tanto, seguid matando como si al año le quedasen apenas 3 días.

A ver qué aprovechamos esta semana

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Buenos días, compañeros guardianes, ¿qué tal esa resaca? Nada que no se pase repartiendo dolor entre los enemigos de la humanidad, así que tranquilos, que una semana más estamos aquí para ver qué nos ha traído Xûr y desmenuzar, pieza a pieza, cada oferta para saber a qué merece la pena echar el guante y qué otras cosas, por el contrario, es mejor dejar pasar.
Recordad que, además, sería positivo terminar la misión de la Urna de Sacrificios antes de que nuestro traficante particular se nos vaya y nos toque esperar una semana más con el trasto en el inventario.

No Hay Tierra Más Allá
Comenzamos con la oferta más polémica de esta semana. Es la primera vez que trae esta pieza y hay que mirarla con lupa porque es muy especialita. Comenzamos su lista de peculiaridades con el detalle de que es un fusil de francotirador que utilizamos en la ranura de arma principal, como ya sucediese con la Mitoclasta o el Mando Universal.

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¿Merece la pena?
Bueno, esto va a ser un poco delicado. Para empezar tenemos un arma MUY bonita, con ese toque clásico y cargado de romanticismo que evoca épocas pasadas y que comparte con otras piezas como El Cuarto Jinete, La Última Palabra o, incluso, Halcón de Luna. Sin embargo, precisamente por recrear una época antigua, el uso de este fusil requiere una dedicación y paciencia acordes a un tiempo en que no había tantas tareas automatizadas. Hay que “currarse” cada muerte con este arma.
Muchas cosas pueden pasar en 2 segundos (tomar una decisión trascendental, enamorarse de una pelirroja, comerse un jabalí…) y diréis “¿Y eso a qué viene?” pues viene, compañeros, a que 2 segundos es el lapso de tiempo que hay entre dos disparos de este fusil. Parece poca cosa, pero en un tiroteo, dar 2 segundos de margen al enemigo puede cambiar el curso de los acontecimientos de formas imprevisibles. Sin embargo, si lográis dominar esta pieza de museo, lo pasaréis muy bien en PvP, mientras que en PvE quizá no os convenza llevar este armatoste como principal pese a que tenga la segunda mejor cifra de impacto, empatando con el Rompehielos.
Personalmente, os recomendaría que lo dejéis pasar, ahora mismo no merece la pena. Sin embargo, no le perdáis la pipsta del todo ya que es harto probable que reciba una actualización y se vea potenciado más pronto que tarde.

Si queréis una alternativa, considerad haceros con:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: LDR 5001
Comprando con Enseñas del Crisol: Y-09 Longbow Synthesis

 

El Armamentario
Esta ya la tenéis, supongo. En caso contrario, me remito a anteriores revisiones con la excepción de que esta semana aporta un aumento de 138/149 de Disciplina, que es mayor que en anteriores ocasiones.

 

Garras de Ahamkara
De nuevo, una pieza ya analizada y que apareció junto a la expansión. Echad un vistazo al análisis original y tened en cuenta que esta semana sus estadísticas han bajado respecto a entonces, siendo las mejoras de 49/52 de Disciplina y 49/52 de Fuerza.

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Simbionte Acliófago
Terminamos, nuevamente, con un casco que ya revisamos y cuyo análisis os invitamos a repasar sin olvidar que, en esta ocasión, la mejora incluye un aumento de 87/93 de Disciplina, que es inferior a lo visto anteriormente.

 

Y hasta aquí esta semana, compañeros. Como veis la pieza estrella (o estrellada) de esta semana es un fusil que, por ahora, podéis obviar. Si os sobran monedas y queréis haceros con él en vistas a la posible mejora que tenga, adelante. Si, como un servidor, vais justitos, no os preocupéis, esta pieza volverá y esperemos que sea cuando ya la hayan retocado. Respecto a las armaduras, sin novedad en el frente y lamentablemente esta semana no tenemos engrama con el que jugar al azar así que habrá que aguantarse.
Un saludo y recorda que podéis preguntar y comentar lo que queráis/necesitéis. Cuidaos mucho y pensad que, por cada enemigo abatido, un gatito es salvado y entrenado como Orador.

Xûr nos visita por/después de Navidad

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¡Saludos guardianes! Espero que hayáis pasado una Navidad cuanto menos interesante y hayáis desenvuelto muchos engramas aunque habiendo estado caídos los servidores no sé yo sí… Sea como sea, hoy toca visita Xûr-eña y vamos a ver qué tal se ha portado en sus primeras fiestas.
Pare empezar, encontraremos al Agente de los Nueve en la zona de los intendentes de la Vanguardia de cada clase

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No hay Tierra más allá: fusil de francotirador por 17 Monedas Extrañas
El Armamentario: armadura para Titán para ambas subclases por 13 Monedas extrañas
Simbionte Acliófago: casco para Cazador, especialmente Pistolero, también por 13 Monedas Extrañas
Garras de Ahamkara: guanteletes para ambas sublcases de Hechicero igualmente por 13 Monedas Extrañas

Y ya, en la sección de curiosidades, encontramos:

Telemetría de fusiles de pulsos por 1 Moneda Extraña
Telemetría de fusiles de fusión también por 1 Moneda Extraña
Telemetría de ametralladora igualmente por 1 Moneda Extraña
Motor de Plasma por 23 Monedas Extrañas
Motor de Vacío también por 23 Monedas Extrañas

Recordad que, además de lo listado, tenéis una nueva tanda de piezas excepcionales que podéis mejorar para adaptarlas a la expansión comprando, también a Xûr, un Fragmento Excepcional por 7 Monedas Extrañas.
Bueno, amigüitos, ¿contentos? ¿deseando matar al tito Xûr? ¿indecisos? No os perdáis próximamente el artículo en el que analizaremos estas mercancías a ver qué se salva y qué merece una paliza.

Universo Destiny os desea Feliz Navidad

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Pues sí, compañeros guardianes, ya estamos en esas fechas, que alguno anda aun despistado. Por eso, todo el staff de la web os desea una Feliz Navidad y esperamos que lo paséis bien con vuestros seres queridos y lo hagáis pasar mal a los enemigos de La Torre.
Junto a los miembros (redactores, colaboradores, youtubers, webmasters, grijanders, etc.) hemos recibido unas felicitaciones especiales de algunos de nuestros compañeros de batallas y queremos compartir estas bonitas postales con vosotros, ya no solamente por ser guardianes si no porque si estamos aquí es precisamente porque vosotros estáis al otro lado y no leéis, comentáis (y quizá nos ponéis a parir a alguno en secreto, pero se os quiere igual) y en definitiva, sois lo que nos hace seguir adelante y esforzarnos para que tengáis todas las noticias sobre Destiny lo antes posible.
Gracias por formar parte de Universo Destiny.

 

 

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Dejad que la navidad os llene el alma

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Me da que estos engramas no los vamos ni a oler…

Se acercan (o no) las pruebas de Osiris

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¡Muy buenas, compañeros guardianes! ¿Cómo lleváis esa limpieza a fondo de enemigos típica de estas fechas? ¿Vais a pasar estas fiestas bien o en familia? Sea como sea, sabemos que estas fechas suponen un desafío para la paciencia por esas aglomeraciones de invitados que suelen producirse (a veces a traición incluso, sin miramientos, así, a lo loco). Pero no os preocupéis porque aquí estamos para traeros buenas noticias y es que, ya que hablamos de desafíos, vamos a echar un primer vistazo a cierta información que, si bien aún no se ha comentado de forma oficial, hace referencia a lo que se conoce como “Las pruebas de Osiris”.

Los compañeros de Clans of Destiny se hacen eco de esta información que, como decía, todavía no ha sido confirmada por Bungie y muchos han especulado sobre la posibilidad de que se trate de un nuevo modo de juego que esté al caer. Lo que también se rumorea es que puede ser “algo” que aparezca durante estas fiestas navideñas o a principios de año.

"La Joya de Osiris" es una de las armas que se baraja como recompensa del evento
«La Joya de Osiris» es una de las armas que se baraja como recompensa del evento

Pero… ¿De qué estaríamos hablando?
Habida cuenta de que no sabemos prácticamente nada, lo que parece claro es que estas pruebas (sean lo que sean al final) se enmarcarán dentro de los modos de juego PvP, concretamente de 3 contra 3 y requerirán tener un nivel mínimo de 20 y que las ventajas de nivel estarán presentes como ya sucede en el Estandarte de Hierro. El “pero” estaría en que los jugadores tendrían que demostrar “que lo valen” en el Crisol hasta conseguir una Moneda de Osiris, sin la cual no podrían participar. Los mejores jugadores tendrían, además, la posibilidad de conseguir recompensas únicas y exclusivas de este evento.

Además, parece ser que estas pruebas incorporan una regla que tiene algo que ver con 3 asaltos por lo que huelga decir que hay mucho en juego. Si se pierde en 3 ocasiones, se puede tirar la toalla o volver a por una nueva Moneda de Osiris para intentarlo de nuevo.

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Por ahora, esto es todo lo que hay y aprovecho para recordaros que es mera especulación, rumores, leyendas, mitos, información sin confirmar y que no se sabe si es real, como lo de que las recompensas del Crisol siguen un patrón (NO). Si queréis ampliar esta información, como decimos TEÓRICA/HIPOTÉTICA/SIN CONFIRMAR, en Reddit encontraréis una lista de las recompensas que se supone obtendremos en las Pruebas de Osiris.
Sin mucho más que añadir y esperando que esta información os resulte útil y/o amena, nos despedimos hasta la próxima y os recordamos que aun estáis a tiempo para pedirle a Santa que traiga cosas chulas este viernes.
¡Un saludo y a repartir bastonazos de caramelo!

Crota es derrotado en 33 min. por un solo jugador

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¡Buenas Guardianes! Aquí estamos otra vez para traeros una nueva hazaña. Esta vez se trata de un jugador que ha sido capaz de llegar  hasta Crota, en la nueva Raid, y derrotarlo en tan solo 33 minutos. 

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Crota, que rapidito caes ya…

Lo más increíble de la hazaña es que lo ha conseguido sin utilizar ningún ‘truco’ mas allá de las habilidades propias de los personajes. Por aquí os dejo el vídeo:

Menudo figura nuestro amigo Slayerage, que así se llama este jugador. 

¿Que os parece? Yo creo que esto no hace más que alimentar las quejas de los usuarios que decían que era demasiado fácil esta incursión. No obstante antes de quejarnos hagámonos una pregunta ¿Seríamos nosotros capaces de hacerla solos?

Yo he de decir que, jugando de manera legal con otros cinco guardianes, no me ha parecido fácil. Evidentemente según ha ido creciendo la experiencia y el número de intentos, así como hemos pulido las técnicas, ha ido resultando cada vez mas factible hacer que Crota muerda el polvo (tampoco debemos olvidar el factor nivel, que no es igual estar 30 que 31). 

En definitiva y como ya es costumbre, me gustaría saber vuestras opiniones al respecto. ¿Es demasiado fácil la nueva incursión? ¿Habéis conseguido completarla? y de ser así… ¡¡no os olvidéis de comentarnos que bonitas recompensas os han soltado!!. Yo tendré que seguir luchando para conseguir un buen pecho para mi hechicero. Espero que Crota no os ‘trollee’ como nuestro amigo (?) el Criptarca

¡Hasta la próxima Guardianes!

Bungie Weekly Update 19/12/14

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SGA – La Navidad es una época ideal para reflexionar – para tomar nota de lo sucedido este año conforme se desvanecen los últimos días, para construir nuevos puentes que nos den algo de esperanza para el futuro, y planear los próximos días y meses.

Justo ahora, en este instante, 12.869.066 jugadores han cogido un mando y se han dado una vuelta por Destiny, y han dado vida a 22.932.276 guardianes. Juntos, han empleado 872.404.449 horas combatiendo a los aliens que quieren hacerles morder el polvo. Y mientras lees esto, esos números siguen creciendo. Y en este preciso momento, más de 500 desarrolladores están trabajando duro para asegurarse de que el mundo que habitas sigue creciendo.

Este trabajo nos corresponde tanto a vosotros como a nosotros. Aunque vuestras contribuciones a nuestro juego parezca innumerables e inmesurables, nosotros las contamos y medimos de todos modos, tratando de calcular el daño y devastación de unos cuantos millones de equipos iluminados.

  • En el intervalo de tiempo que habéis pasado jugando a Destiny, el Curiosity Rover habría completado su viaje a Marte más de 100.000 veces.
  • Si los guardianes que pueblan Destiny ocupasen una sola ciudad, sería tan grande como Nueva York y Los Ángeles juntas.
  • Atheon ha sido derrotado 2.4 millones de veces
  • Crota ha sido derrotado 769 veces, y contando (pero sólo una vez por una escuadra de una sola persona)

Al margen de las estadísticas, Destiny es un juego de números. Es un mundo hecho de gente (HECHO DE GENTE). Cuando miramos un mar de héroes, son las historias humanas las que flotan en nuestros recuerdos. Aquí tenéis algunas, ofrecidas por el equipo que emplea su tiempo en darte razones para gastar lumen.

Cuando Dan Bull capturó el espíritu de Destiny en esta locura de rap. (Jerramen O’Donnell, Networking tester)

Randal the Vandal y todo lo que representa en términos de narrativa conducida por el jugador. Mención especial para himynameisross por esta historia y la mejor frase jamás pronunciada: «Dos palabras: una palabra: Destiny» (Jim Levasseur, Cinematic artist)

Me encanta ver retransmisiones por Twitch de carreras para completar incursiones. Demuestran pasión, dedicación, y me recuerdan que estoy aquí para crear grandes videojuegos. (Andy Xiao, Artist)

Surfear sobre un Colibrí incorpora dos de las mejores tres cosas de Destiny: bailar y montar en Colibrí. Disparar en la cabeza a los malos es la tercera. (Chase Christian, Senior IT Engineer)

No puedo salir de una zona pública sin hacer esto antes. (David Candland, UI Design lead)

Aunque me apunten directamente a la cara, adoro el tema de los martes en Reddit.  Es algo así como si todo el mundo me gritase a la vez. (Jon Weisnewski, weapons designer)

Adoro ver trucos de Colibrí como este, y me emociona ver gente que crea juegos por sí mismos, tal que así. (Brendan Walker, AI engineer)

La serie «Destiny en detalle» fue genial. Es increíblemente inteligente, profunda y bien escrita. (Nick Gerrone, matador de diversión [también llamado: Project test lead])

Me encanta ver lo ansiosa que se muestra la comunidad por analizar nuestro juego, explicárselo a los demás y a sí mismos, y dar cuenta de sus impresiones jugables. (Alex Velicky, associate designer)

Simplemente Turn down for What. (Andrew Weldon, senior designer)

La demostración del uso correcto de un titán de vacío… y una explicación sobre cómo no vérselas con titanes de vacío. (Mike Forrest, engineering architect)

Módulo de preocupación: no encontrado sigue siendo de mis favoritos. (Christopher Barrett, creative director)

Simple, elegante, rápido. Encuentra los espectros que te faltan. (Jason Jones, co-founder)

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(Harold Ryan, president)

Y eso son sólo algunos de los que respondieron en la hora que les di. Como hemos reflejado este año, no sólo hemos pensado en nuestros éxitos y desafíos, sino también en las innumerables e inmesurables maneras en las que nuestros jugadores han hecho de Destiny más de lo que iba a ser.


 

TLW

Ésta es la última actualización de 2014.  Tenemos amigos y familia con los que vernos. La glotonería nos llama tanto como Crota. Conforme se pone el sol al final de este año, y los últimos rayos de luz cruzan el horizonte, estaremos pensando en aquello que viene para nosotros y con suerte para vosotros.

Antes de irnos, debemos anotar que debéis estar al loro de algún paquetito que llegará en algún momento después de que las vacaciones hayan llegado y se hayan ido – una pequeña muestra de gratitud.

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Un último pensamiento: Destiny está a punto de recibir una estampida de lo que los jugadores inevitablemente llaman «novatillos navideños». No os paséis con ellos. Llegarán al Crisol – perdidos, confusos y con frescos niveles 5. Llegarán al foro preguntando cosas que descubristeis hace ya mucho tiempo.

Apoyadles. Mostradles el camino. Aprenderán mucho de vosotros. Intentad no reíros muy fuerte cuando suelten su primera y adorable queja sobre nuestro viejo amigo Rahool.

Seguid contándonos vuestras historias. Seguid escribiendo impresiones. Os escuchamos, y estáis ayudando a hacer de Destiny algo mejor. Nuestra próxima actualización llegará en enero. Esperamos que incluya algunas de las cosas que habéis estado pidiendo. Llegarán detalles después de las vacaciones.

Nos vemos el año que viene, guardianes. Gracias por jugar.

¿Creeis que merece la pena esta semana?

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Te estoy mirando mal, Xûr...

Bueno, niños y niñas, una semana más estamos aquí para lo que ya sabéis: comentar, pieza por pieza, qué ofertas de Xûr merece la pena aprovechar.
No sois pocos los que comentáis que este comerciante tan peculiar es, por así decirlo, un sinvergüenza y un (insertar improperios aquí… ¡NO, LA ESCOPETA NO!) pero precisamente para que no os sintáis (demasiado) engañados, vamos a echar un vistazo a la mercancía y a ver si os podemos ahorrar unos pocos recursos, que sé bien lo que cuesta pillar algunos.

Tiempo Y Paciencia
Comenzamos con un fusil de francotirador que, para mi gusto, es una compra muy a tener en cuenta. Debo admitir que fue el primer objeto de nivel excepcional del que me encapriché en su día y cuando lo conseguí, no me decepcionó. Su habilidad característica nos permitirá apuntar siendo invisibles y, además, no perder de vista el radar. Por si fuera poco, al estar adaptada a la expansión parte de un daño base de 302.

¿Merece la pena?
Esta preciosidad está pensada para permitirnos “apalancarnos” y limpiar la zona mientras permanecemos ocultos.
Su principal inconveniente es que su cargador es bastante escaso, pudiendo mejorarse hasta un máximo de 6. Hay que ir con cuidado de no desperdiciar los disparos. Sin embargo, este fusil destaca por una increíble estabilidad (la más alta, de hecho), el punto de mira se mueve menos que los ojos de Espinete, así que es poco probable que falléis a no ser que estéis en movimiento o bajo fuego enemigo.
En PvE, os interesará haceros con piezas de armadura que os permitan llevar más munición para poder aprovecharlo mejor en caso de que decidáis que merece un hueco en vuestro arsenal habitual. Es, sin duda, uno de los mejores fusiles con daño de arco del juego y sus mejoras contribuyen a un estilo de juego muy divertido y en PvP puede ayudaros a “liarla parda”.

En caso de preferir una alternativa, considerad:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: LDR 5001
Comprando con Enseñas del Crisol: Y-09 Longbow Synthesis

 

Alas de la Ruina
Tenemos la misma pieza que nos trajo la semana pasada con la salvedad de un descenso en la bonificación a la Fuerza, que pasa a ser de 94/101.

Garras de Ahamkara

Destiny ahamkara

POR FIN tenemos algo para Hechiceros que no sean los Rompesoles o las Vestimentas, que ya iba siendo año. Estos guanteletes, junto a la Mente de Obsidiana, han llegado con el DLC y otorgan una bonificación de 56/60 de Disciplina y 58/63 de Fuerza. Y no vamos a negar que molan mucho a nivel estético.

¿Merece la pena?
En pocas palabras, sí. Tienen mejoras útiles tanto para PvP como para PvE y con ese aspecto de malotes que os dará, habrá quien se lo piense antes de disparar, sólo por si acaso.
El ataque cuerpo a cuerpo de un hechicero es uno de los más fuertes del juego y es muy interesante disponer de 2 cargas, pudiendo repartir el doble de “felicidad”. Si por lo que sea no tenéis el ataque cargado, también tenéis disponible una mejora para aumentar la velocidad a la que se recarga. Y hablando de mejorar la recarga, también tiene una utilísima reducción del tiempo de recarga de las armas especiales, práctico para cualquier situación.
Lo mejor es que estos guanteletes son igualmente válidos para ambas subclases aunque se decanta ligeramente por el Aedo del Sol por el extra que añade al Escudo de Llamas.

Si no os convence (sois un público difícil, ¿eh?), echad un ojo a estas otras opciones:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: Espina Dorsal de Víbora II, Huella del Atardecer IV
Comprando con Enseñas del Crisol: Sangrado del Monolito IV, Colmillo de la Simetría II

Radar de Zopenco
Un nombre curioso para un casco no menos imaginativo con unas mejoras harto prácticas y que luce su potencial en PvE. Esta semana trae una mejora de Fuerza de 97/104.

¿Merece la pena?
Bueno, el diseño de este casco es bastante simplón y si no fuese por el marcador holográfico que flota ante el visor, podría pasar por un casco común.
Sin embargo, la apariencia es lo de menos y eso se demuestra en lo útil que resulta el poder tener el radar a mano cuando apuntamos con armas principales (igual que permiten la Multiherramienta MIDA y Tiempo y Paciencia). Es muy práctico y especialmente en PvP, para no perder de vista lo que pasa a nuestro alrededor y poder estar preparados.
La mejora “Sombra Invertida” está enfocada al PvE y hace que la súper se recargue antes a base de eliminar enemigos. Comprarlo o no dependerá de si consideráis que vais a aprovechar sus mejoras.

Destiny-radarzopenco
Bonito del todo no es, pero el holograma tiene su puntito…

Para los indecisos, podéis probar estas otras opciones:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: Rompetumbas 2.1, Navaja 3.2
Comprando con Enseñas del Crisol: Vindicador Raku, Atuendo de Explorador KALI-GNT

 

Y bueno, amigos, esto es todo por esta semana respecto a las ofertas pre-navideñas del tito sin rostro. Crucemos los dedos para que la semana que viene traiga algo que nos haga volver a creer en la Navidad o, al menos, que haga que haya colas para comprarle cosas. Recordad que se aprecian vuestros puntos de vista si consideráis que alguna pieza que no se haya mencionado es mejor alternativa, si queréis insultar a Xûr en turco o, sencillamente, enviarme billetes de 500€ (no acepto Lumen que me crujen con el cambio de divisas)

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