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Más allá del nivel 20

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En esta ocasión, ING First entrevista al diseñador del sandbox Sage Merrill, que nos muestra el aspecto que tendría un Guardían de alto nivel. El máximo nivel que un Guardián puede alcanzar mediante puntos de experiencia es el 20, a partir de este punto entra en juego la Luz. Acumulando puntos de Luz, el Titán de Merrill es capaz de alcanzar el nivel 29, en cambio los puntos de experiencia nos ayudarán a desbloquear las nuevas habilidades que nos permitirán ser cada vez más poderosos.

A continuacion podréis disfrutar de una muestra de las capacidades de un Titán de alto nivel.

Un saludo desde Universo Destiny.

Carta estelar de Destiny

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Gracias a la Beta, hemos tenido acceso a parte de la carta estelar de Destiny, pudiendo visitar zonas de la Vieja Rusia, la Luna e incluso hemos podido probar un mapa PvP en Venus. También hemos podido ver un campo de batalla en Phobos, el satélite de Marte, y otro en la Tierra llamado Twilight Gap, aunque estos no estaban incluidos en el evento público que nos brindó la desarrolladora.

Después del final del test de la nueva Ip por parte de Bungie, se ha creado cierta polémica con el contenido total que tendrá Destiny en base a lo disfrutado en la Beta, y a ciertas declaraciones que Bungie hizo en torno a los destinos que habrá para explorar en cada localización.

Aunque los ex-desarrolladores de Halo ya han comentado  que en la Beta muchas de las localizaciones no estaban disponibles, se encontraban con el acceso bloqueado o que había zonas que estaban controladas por enemigos de niveles muy superiores con lo que explorarlas era una tarea muy ardua; el debate sigue en los foros.

Por todo ello, no está de más recordar la carta estelar íntegra del juego que se pudo ver en el trailer del pasado E3, a la que tendremos acceso cuando finalmente sea lanzada la nueva saga a principios de Septiembre.

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En todos ellos habrá un destino de gran tamaño que explorar y que será el escenario de varias misiones de la historia de Destiny. Hay que tener en mente que, la Luna que es una de las localizaciones que pudimos disfrutar brevemente en la Beta, es una de las más pequeñas de la nueva Ip de Bungie.

A todo esto, habrá que sumarle todos los mapas PvP que tendremos acceso en el Crisol, y los desafíos de gran dificultad para grupos de 6 jugadores que se desbloquearán una vez realizada una primera pasada al videojuego.

Ya veremos si este contenido se hace escaso realmente en la versión final, aunque desde esta comunidad y a tenor de las horas que ya le hemos podido meter a la Beta con su carta estelar limitada en contenido, todo parece indicar que el nuevo universo que ha nacido ante nosotros albergará muchas horas de juego en compañía.

En poco más de un mes, podremos volver al campo de batalla y comprobarlo, mientras seguimos forjando la leyenda de nuestro Guardián…

Un saludo desde Universo Destiny.

Venus en el punto de mira

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Colmadas al fin en parte la ansias de los fans de la comunidad al poder tener acceso a algunas localizaciones de Destiny como la Tierra o la Luna gracias a la Beta, las miradas de los usuarios parecen haberse puesto últimamente en Venus.

En este último test público de la nueva Ip antes de ser lanzada por todo el mundo, pudimos tener acceso a un mapa PvP sobre el segundo planeta de nuestro sistema solar que llamó la atención a los jugadores por su ruinas y vegetación reinante.

Por los foros, han estado escudriñando todos los videos que se han publicado hasta el momento, y han dado con el mapa de misiones que teóricamente tendrá el planeta Venus salvo cambios de última hora por parte de Bungie.

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Como podéis ver, esta localización tendrá una buena cantidad de misiones a las que hacer frente. Por si esto no fuera poco, se comenta que en Venus podría estar la cámara de cristal, que será al parecer una Raid de especial importancia en el universo de Destiny en la que se podrían conseguir los equipos más poderosos para los Guardianes. De momento, no hay nada oficial al respecto, con lo que hay que manejar esta información como un mero rumor.

Por otro lado, y siguiendo con el interés creciente sobre Venus, desde iPlayGamezTV han recopilado todo el material multimedia liberado sobre el planeta y lo han compartido con toda la comunidad mediante un trailer editado no oficial.

Aquí lo tenéis para vuestro disfrute:

Parece que las localizaciones externas a nuestro planeta, tendrán especial tirón, al fin y al cabo las misiones sobre nuestro planeta no llaman tanto la atención como los escenarios extraterrestres. Además, acentúan la sensación de lo desconocido que hace gala la historia de Destiny.

Recordad que la oscuridad puede acechar a los Guardianes en cualquier lugar, sed cautos al recorrer vuestro camino estelar…

Un saludo desde Universo Destiny.

Crear un Héroe

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Jugar a Destiny es crear un personaje único. Seleccionas una clase y tratas de convertirlo en leyenda a través de las combinaciones de armas y equipo que haces. El juego es una invitación a proyectaros a vosotros mismos en un maravilloso nuevo mundo, empleando vuestra creatividad y canalizándola en el perfeccionamiento de vuestro Guardián.

Con la Beta de Destiny alejándose, hay muchas maneras de conmemorar a vuestro héroe. Podéis crear vuestro propio Guardián, fabricar vuestras propias replicas o diseñar vuestros propios diseños para lucirlos en los foros en los que habléis sobre vuestras aventuras.

Para fomentar la creatividad de la siempre pasional comunidad, hemos compartido algunos elementos de la nueva Ip. Podéis ver a vuestros Guardianes favoritos, las armas que empuñan, y las cosas que les hacen más poderosos desde todos los ángulos. Si tienes talento, mézclalos y podrás obtener tu protector de la humanidad perfecto...

O también, simplemente puedes disfrutar de las imágenes.

Guardianes

 

Armas Primarias

 

Armas Especiales y Pesadas

 

Varios

 

Comparativa de tamaños

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Podéis encontrar estas y más imágenes en la galería multimedia de Bungie.

Si estáis buscando algo con lo que entreteneros hasta el 9 de Septiembre, dejad que la creatividad sea vuestra guía. Dejad que nuestro trabajo guíe vuestras creaciones, y continuad la conversación fuera del juego.

Os estaremos observando y esperando para apreciar vuestro trabajo.

Fuente | Bungie.net

Bungie detalla las misiones para 6 jugadores

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Desde la propia Bungie, Luke Smith ha realizado una serie de declaraciones aportando más detalles sobre las misiones en las que se necesitaran 6 jugadores. Dichas misiones están diseñadas para ser un desafío una vez finalicemos el juego y obtengamos el nivel más alto.

Hace referencia a estas misiones como «uno de los pilares del juego« y que están cuidadas al extremo. Estas misiones están diseñadas para jugar «junto a 6 amigos«, por lo que no se podrán realizar junto a jugadores desconocidos. El motivo de esto no es ni más ni menos que la comunicación entre los jugadores, que deberá de ser absoluta para completarlas y que, aun así, llevará varias horas superarlas.

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Este tipo de misiones tendrán objetivos y jefes finales enormes y nos llevaran a hacer cosas que nunca antes hayamos hecho. Nos llevarán a lugares que nunca habremos visitado con anterioridad en el juego y debido a su alto nivel de dificultad rara vez se conseguirán pasar a la primera.

Nosotros estamos dispuestos a aceptar el desafío. ¿Y vosotros Guardianes? A partir del 9 de Septiembre podréis disfrutarlo en Xbox 360, PS3, Xbox One y PS4.

Un saludo desde Universo Destiny.

 ¡Recordad que quedan pocos días para participar en nuestro concurso actual

La Beta supera las expectativas

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 Activision y Bungie han confirmado hoy que millones de personas ya han jugado a su nueva franquicia, Destiny, durante la prueba de la Beta, recopilando así información fundamental para la preparación del lanzamiento. La Beta de Destiny contenía una muestra de las principales experiencias que se podrán disfrutar en la versión completa del juego. La Beta se inició primero para PlayStation 4 y PlayStation 3 el pasado 17 de julio, y finalizó la noche del pasado domingo, con una participación de más de 4.638.937 jugadores únicos.

Eric Hirshberg, CEO de Activision Publishing celebraba la cifra:

“Esta es, con mucha diferencia, la mayor Beta de la actual generación de videoconsolas y la Beta en consola más grande de la historia para una nueva IP de videojuegos. Presentar una Beta a esta escala es un logro increíble, por lo que estamos entusiasmados con esta espectacular respuesta. Pero la Beta es simplemente una muestra de lo que está por llegar. Estamos contando los días para la llegada del lanzamiento, que será el próximo 9 de Septiembre

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También celebraba la increíble acogida de la comunidad Pete Parsons, Director de Operaciones de Bungie

“El número total de personas que han jugado a la Beta nos ha dejado totalmente impresionados. Hemos superado incluso nuestras propias expectativas y la respuesta ha sido extraordinaria. No podemos estar más agradecidos a la comunidad. La respuesta ha sido estupenda y en las próximas semanas vamos a trabajar duramente para asegurarnos de que Destiny esté a la altura de las expectativas en su lanzamiento”.

Ellos están contentos ¿Y la comunidad de Universo Destiny?

Un saludo desde Universo Destiny

Destripe técnico de la Beta de Destiny

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Poco han tardado en hacer un destripe técnico de las diferentes versiones de la Beta de Destiny, y los chicos de Eurogamer.net se han puesto manos a la obra en este artículo con las versiones de Ps4 y Xbox One.

Realmente, se han centrado en analizar más bien la versión de la Next-gen de Microsoft comparándola con la del nuevo hardware de Sony, ya que la versión de Ps4 ya había sido objeto de una primera toma de contacto en la Alpha de la nueva Ip de Bungie; la cual pudieron catar tempranamente sus usuarios.

«La buena noticia, es que parece que no hay alteraciones importantes en comparación con la versión de PS4 para dar cabida a la Beta en la plataforma de Microsoft. Más allá de la sabida nativa a 900p (1600×900 pixels), el juego en Xbox One mantiene la iluminación, el renderizado de sombras, el FXAA anti-aliasing post-procesado e incluso el mismo nivel de detalle a escala exactamente con el mismo grado de calidad que en la nueva plataforma de Sony.»

Asi pues, la mayor diferencia palpable entre ambas versiones hasta el momento, es la diferencia de la resolución nativa a la que se ejecutan; aunque en las oficinas de Bungie ya tienen una build más avanzada de la versión de Xbox One que ya corre a los 1080p 30fps estables que tienen como objetivo en ambas Next-gen como así comentábamos.

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Continúan desgranando otros detalles técnicos de la Beta.

«Otro detalle destacable, es que las primeras versiones de la Beta de Destiny tenía cierto stuttering (ralentizaciones o tirones que no dan sensación de fluidez) que afectaba a todas las versiones. Para que un juego se vea a 30fps perfectamente suaves, debe entregar cada fotograma de imagen a 33ms exactamente, pero el código inicial de la Beta podía llegar a entregarlos en determinados casos a 16ms, 33ms o incluso a 50ms de intervalo de tiempo; lo que se traducía en tirones y la sensación de que el juego se ejecutaba en un frame-rate menos consistente. La ingeniera gráfica de Bungie Natasha Tatarchuk, nos comentó que el fallo era ya conocido en la compañía, de hecho Bungie arregló ese problema en las versiones Next-gen mediante un parche para nuestro regocijo y el de los demás usuarios.»

Por lo que podéis ver, las Betas de las Next-gen estaban más pulidas que las versiones de la Past-gen, aunque el parche para mejorar la estabilidad del frame-rate; al final también llegó a la versión de Ps3 antes de acabar el tiempo para su disfrute. Los compañeros de Eurogamer también tuvieron tiempo para analizar las versiones de X360 y Ps3 en esto otro artículo, en el que se pueden destacar estos datos:

«El juego de X360 cuenta con un cierto nivel de refinamiento puntual sobre la versión de Ps3, pero lo que está claro, es que Bungie ha elegido una serie de compromisos que se adapten a ambas plataformas; por lo que hay muchas más similitudes que diferencias
 
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«Vemos las mismas pautas en términos de la reducción en el detalle, la distancia de dibujado se recortó de una manera aparentemente idéntica o muy parecida, al igual que la iluminación; aunque en este caso hay zonas donde su utilización son diferentes según el hardware del que hablemos. La versión para Xbox 360 cuenta con la misma resolución nativa de 1024×624 pixels como la build de PlayStation 3, con la misma utilización de FXAA anti-aliasing, que da como resultado final en las Past-gen una versión despojada de la fidelidad de los detalles que se puede disfrutar en el código de las consolas de nueva generación. En pocas palabras, se ven bastante borrosas y faltas de nitidez en comparación.«
 
Lo más reseñable como podéis leer, es que la nitidez y por ello la apreciación de los detalles, se resiente frente a las versiones Next-gen; no en vano las versiones de las viejas Ps3/X360 tan sólo muestran menos del 33% de pixels que sus homónimas actuales.
 

En el siguiente video podréis ver en acción las 2 versiones de la Past-gen frente a la versión de Ps4, que es hasta el momento la versión más depurada. Seguramente las versiones finales mejoren lo presente, con lo que tampoco se puede poner estas capturas como ejemplo definitivo de lo que será Destiny en sus distintas versiones.

 
 

El análisis continúa con los siguientes detalles de la Beta en las maduras consolas:

«Una de las reducciones más notables, atañe a la forma en que las consolas de la antigua generación se ocupan de las transparencias Alpha, especialmente en el humo y en los efectos atmosféricos. Estos efectos son muy exigentes con la GPU, de hecho en Ps3 se ha usado habitualmente una técnica que consiste en bajar la resolución de estos efectos y después reescalarlos para paliarlo, mientras que en X360 se hacía uso intensivo de la eDRam para mostrarlos a la misma resolución. Curiosamente, Bungie no ha utilizado estos efectos en ninguna de las 2 consolas, optando por una técnica de mezclado de bordes que acentúan la borrosidad de la imagen y un efecto blur a nivel general.»
Habrá que ver eso si, si esta configuración se mantendrá en la versión final del juego, o si Bungie optimizará a cada hardware las posibles mejoras que puedan permitir aprovechando sus puntos fuertes y paliando como puedan sus carencias.
«La versión de Xbox 360, específicamente en la forma en que maneja las sombras dinámicas, tienen un mejor acabado. Una vez más, estos efectos son muy exigentes con el hardware de la parte gráfica, y la versión de PlayStation 3 se vé comprometida con unos bordes muy acentuados y sombras de baja resolución. También hay evidencias en el código de la Beta de Ps3, que sugiere que opera con menor calidad de texturas en comparación con el juego de Xbox 360. Así mismo, también parece que los assets con los que trabaja esa versión son más simples, mientras que por otro lado; el streaming de texturas es algo más rápido en X360 que en la versión de la antigua máquina de Sony.»
He aquí donde parece que la versión de X360 se encuentra más refinada hablando de las viejas máquinas, aunque también podría deberse a las limitaciones puntuales por las diferentes estructuras de hardware. No es nuevo que la paridad técnica en los juegos multiplataforma en la anterior generación, requería de una buena optimización al hardware específico.
 
«Por la parte negativa, en la versión de X360 todavía arrastraba el problema de stuttering observado en las primeras versiones del código de la Beta, pero  también hay que decir que esa versión no tuvo un parche para solucionarlo a tiempo. Todo parece indicar, que ese problema estará solucionado por Bungie en su versión Gold al igual que en las demás plataformas. Otro dato reseñable, es que la Beta de Destiny no tiene el buen acabado final del anterior trabajo de Bungie en la consola de Microsoft (Halo Reach), aunque ese quizás es el precio que se ha tenido que pagar para disfrutar de este nuevo y mucho más amplio universo creado por la desarrolladora.»
 
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«Destiny en X360/Ps3 puede ser el último trabajo de Bungie en esa generación de consolas, y si bien puede carecer del brillo diferenciador de la nueva ola de hardware, el estudio merece unas felicitaciones por el hecho de que de alguna manera quizás milagrosa; el núcleo y experiencia de las versiones de PS4 y Xbox One ha sido portada con éxito a las viejas máquinas. Los recortes realizados han sido hechos de manera inteligente y no demasiado perceptibles en el fragor de la batalla
 
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 «El punto clave de estas versiones, es que el gameplay de Destiny se siente tan suave y directo como lo hace en las versiones superiores, e incluso el volumen de enemigos no se siente de alguna manera reducida por ello. Un shooter en primera persona se define por su combate, y en ese sentido tanto las versiones de PS3 como de Xbox 360 se juegan igual de rápido y frenéticas como sus homónimas Next-gen más tecnológicamente capacitadas
 
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La lectura final, es que si bien las versiones de Ps3/X360 no consiguen mantener el alarde gráfico y la atención al detalle de las versiones superiores, consiguen mantener todo el espíritu y el gameplay de Destiny intacto para el disfrute de todos los usuarios que aún no han podido/querido dar el salto a las Next-gen. Nada mal para unas consolas que todavía siguen dando mucha guerra a día de hoy y plantando cara a sus hermanas mayores.
 
Hay que tener en cuenta, que Ps3 va camino de 8 años en el mercado, mientras de X360 cumplirá 9 años ejecutando videojuegos en Noviembre de este año.
 
Veremos cuanto más han podido dar de sí estos viejos hardware cuando Bungie lance Destiny el próximo 9 de Septiembre. Por lo de pronto, parecen haber pasado el corte sobradamente para sus posibilidades.
 
¿Que pensais al respecto de las versiones de la Beta de Destiny de Ps3/X360?
 
Un saludo desde Universo Destiny.

Bungie responde a las dudas sobre Destiny

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Destiny es un gran mundo nuevo que genera cientos de preguntas. Con la ayuda de IGN muchas de estas preguntas han llegado a Bungie y han sido contestadas por Eric “urk” Osborne.

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@CaramelRanger pregunta: ¿De qué tamaño serán las “raids/mazmorras”?

El equipo encargado de las Raid es muy cauteloso con los detalles que quieren compartir antes del lanzamiento. Los aspectos más satisfactorios y gratificantes de las Raid requieren que sean experimentados sin adelantos para que así los descubráis por vuestra cuenta con vuestros amigos. Son fácilmente la actividad más grande, más compleja y desafiante que hemos intentado crear. Están diseñadas para castigar vuestros fracasos y recompensar vuestra planificación, cooperación, habilidad y ejecución. ¡Buena suerte!

@smerfsoccer09 pregunta: ¿Puedes explicar los “Cofres Dorados”? Tengo 2/5 pero ni idea de lo que son.

Cada destino tiene varios Cofres Dorados ocultos para que los encontréis. Tienen tesoros en su interior y si los encuentras todos puedes ganar un premio más grande. Tambien hay otros cofres repartidos por todos los mundos de Destiny. Algunos de ellos están bastante bien ocultos, y será muy divertido encontrarlos. Me gusta imaginar que soy Nicholas Cage tras la pista de antiguos secretos.

@WanderKyle pregunta: ¿Cómo funciona el PvP con las armas de diferentes niveles?

Hay un par de “sabores” de PvP en Destiny cuando se trata del nivel de potencia. Las listas estandar del Crisol desactivan las ventajas de nivel para asegurar un combate justo. En la Iron Banner, una lista temporal, son activadas invitando a los jugadores a poner a prueba sus mejores armas y equipo. Como la mayoría de las actividades en Destiny, ambas son opcionales. Como todas las actividades, ambas cuentan con equipo único que podéis utilizar para mostrar a los otros jugadores lo que habéis estado haciendo cada vez que regreséis a la Torre.

@Xenoblade013 pregunta: ¿Llegará el Acompañante de Destiny a Windows Phone 8?

Para el lanzamiento de Destiny, estará para Android y iOS. Windows Phone está en nuestro radar, vemos peticiones de vez en cuando, pero ahora mismo el equipo está centrado en las dos plataformas móviles anunciadas y en la versión de escritorio del Acompañante de Destiny.

Issam pregunta: ¿Cuenta Destiny con una campaña individual tradicional, o será una mezcla cooperativa como la vista en la Beta?

Las misiones de la historia en la Beta son indicativos de cómo es la estructura general de las misiones de la campaña de Destiny. Puedes hacerlas solo y que todos los momentos privados como las cinemáticas y los encuentros climáticos sean tuyos y solamente tuyos. Esos momentos llegarán a menudo antes y después de tus aventuras a través de las zonas de encrucijadas, donde otros Guardianes estarán con sus propias aventuras.

Mostafa Hani Sobhi pregunta: ¿El juego ofrecerá más opciones de personalización de personajes?

La Beta fue una pequeña muestra de las armaduras, armas, equipo y habilidades que puedes aprender en Destiny. Normalmente, cuanto más alto sea el nivel del equipo, ¡más único y original parecerá! Algunos jugadores ya se han encontrado con algunas de estos sorprendentes equipos durante la Beta (¡se puede mirar, pero no tocar!).

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La queja general con Destiny ha sido la falta de un sistema de chat apropiado. ¿Habrá chat de equipo en el multijugador y chat de proximidad en las misiones de la historia en el juego final?

Hemos visto el feedback, y hay un poco de debate en torno a esto ahora mismo. Yo no tengo una decisión final, pero puedo decir que el equipo querría errar por el lado de promocionar y fomentar la comunicación positiva entre extraños en el mundo, y saber que los amigos van a encontrar formas simples y efectivas para el chat de voz con amigos a través del canal de audio de la Escuadra y de la plataforma de chat. Sin embargo, os tenemos en cuenta. Por favor seguid con el feedback. ¡Sólo estamos empezando!

¿Por qué no podemos nombrar a nuestros Guardianes? ¿Esa opción estará disponible en el juego final o simplemente estamos limitados a nuestros Gamertags/IDs?

El equipo pensó mucho sobre la mejor manera de que los jugadores se identificaran en el mundo. Finalmente hemos escogido el PSN ID y el Xbox LIVE Gamertag para que otras personas no tuvieran que tratar con una tercera lista de identidades (nombre real, nick de la plataforma, nombre del personaje de Destiny).

¿El núcleo de la Torre se ampliará en la versión final (porque muchas puertas estaban cerradas durante la beta)?

¡Una de esas puertas ya se abrió durante la Beta! Aún así la Torre tiene algunas otras sorpresas…

¿Cuánto durará la campaña? ¡La Beta reveló un montón sobre la historia y me encantó!

Estamos apuntando a una historia de campaña abundante y los km recorridos pueden variar :-). Si la terminas lo más rápido posible y nunca regresas, queremos que te sientas satisfecho. Si quieres volver y experimentarla de una manera diferente, puede que sea seleccionando una dificultad diferente, una clase diferente, con vuestros amigos a remolque o a través de algunas cosas que estamos haciendo en el Director para cambiarlas y así obtengas otras maneras.

Bungie intenta calmar a los fans de Destiny

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Una vez que Bungie ha dado por acabada la beta de Destiny, llega el momento de sacar algunas conclusiones. En esta ocasión las sensaciones en general después del periodo de prueba eran muy positivas, con cosas que había ajustar y mejorar, pero como ya se estaba diciendo tiempo atrás la Beta no era ni mucho menos la versión más actualizada del juego.

 

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Tras estas primeras impresiones, se ha extendido como la pólvora un rumor en el que se exponen el número total de misiones que tendrá el juego una vez lo compremos. Este rumor, que para nada ha sentado bien a los futuros compradores del juego y que se ha juntado con la información que facilitó Bungie sobre las localizaciones que podremos recorrer en el juego, han obligado al Community manager de la compañía Eric Osborne a saltar a la palestra para calmar a los fans. Aquí su texto:

 

«Hola

Destiny es bastante grande. Es el juego más grande que hayamos creado de largo, y tenemos experiencia en hacer juegos que os hacen jugar durante meses, años y hasta décadas (si eres de los que se dedican a fondo).

Con Destiny buscamos sobrepasar todo lo que hemos hecho antes, no sólo en términos de escala (la Luna es el lugar más pequeño del juego), pero sí en términos de cantidad de actividades que realizar. Esto es cierto desde el día uno, como esperáis, pero esto también significa que nosotros queremos que Destiny tenga un largo recorrido.»

 

«Si somos tan afortunados de teneros jugando meses después del lanzamiento del juego, encontraréis montones de cosas fascinantes por hacer. Esto se verá manifestado de muchas maneras, desde contenido del propio juego, hasta interesantes actividades que aún tenemos que desvelar.

Creemos que hemos hecho un trabajo decente dándole soporte a Halo tras su salida, pero sólo podíamos atender al competitivo. Esto dejaba a muchos jugadores de lado y además incomodaba a un sector de nuestro equipo, así que quisimos hacerlo mejor. Así pues, Destiny es filosóficamente, un juego construido para dar soporte a todo tipo de jugadores; pues todos los modos de juego tendrán muchos eventos y actividades que hacer. Lo vemos como algo parecido a una programación televisiva en comparación con la filosofía de película que teníamos en el pasado. Pensamos que será muy entretenido.»

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«Queríamos probar un montón de cosas nuevas en la Beta, asegurándonos que podíamos tomar el mando y responder al montón (y sí tío, hubo un montón) de jugadores que hubo online y jugando.

La Beta es la punta del iceberg. Los 8 niveles que habéis disfrutado no son nada, habéis arañado la superfície, y al parecer muchos se lo pasaron bien mientras estuvieron allí.

Si tú eres de esos, buenas noticias. Más dentro de muy poco.»

 

Que piensa la comunidad de Universo Destiny ¿Os ha convencido el amigo Eric?

Un saludo desde Universo Destiny ¡Y calma!

 

La Beta de Destiny ha sido todo un éxito

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Bungie ha emitido un comunicado donde declara que la Beta ha sido un tremendo éxito.

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«La Beta de Destiny fue un éxito tremendo. Si tu has sido uno de los jugadores de la fase Beta, te damos las gracias desde lo más profundo de nuestro corazón. Hemos aprendido muchísimo sobre nuestro juego y sobre como podemos hacer que cada día sea mejor. Hicimos algunos descubrimientos increíbles, y no dudaremos en usarlos para hacer de Destiny un gran juego y llegar a todo el mundo.»

Así pues, todos los Guardianes que hemos tenido la suerte de poder disfrutar a fondo de la esperada y ansiada Beta, nos alegramos de que haya servido para mejorar más si cabe el producto final. Esperamos que la versión final nos sorprenda con una jugabilidad más refinada e equilibrada si cabe, un acabado gráfico algo más pulido y mucho más contenido al que poder hincarle el diente.

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Como seguidores de Bungie que somos, esperamos también ver más zonas secretas y huevos de páscua desperdigados por los sitios más dispares del nuevo universo. Tened por seguro que tan sólo hemos visto un ápice de lo que la nueva franquicia puede ofrecer…

Un saludo desde Universo Destiny.

 

Descubre «Twilight Gap», el nuevo mapa multijugador

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Gracias a la cobertura de IGN First sobre Destiny, tenemos acceso a los detalles de un nuevo mapa para el modo competitivo, el Crisol. Este nuevo escenario de batalla, se llama Twilight Gap, y se desarrolla en una base militar en las afueras de la Última Ciudad segura de la Tierra con unas vistas privilegiadas hacia la ciudad y del Viajero. En el lado opuesto de este mapa, se encuentran los cañones y el resto de artillería que defienden a la Última Ciudad humana de la oscuridad que se cierne sobre ella.

Twilight Gap será un mapa de tamaño medio que aparecerá en varios modos de juegos, entre ellos el llamado modo Control. Si no tuviste ocasión de probar la Beta, este modo de juego consiste en finalizar la partida con un mayor número de puntos que el equipo contrario. Estos puntos se consiguen realizando diferentes acciones, siendo eliminar a un enemigo la principal, aunque también hay que tener en cuenta que existen 3 zonas a dominar.

Cuantas más zonas sean conquistadas por nuestro equipo, más puntos se ganan con cada muerte, por lo tanto un grupo bien coordinado que controle las banderas y elimine a los contrarios conseguirá una victoria de una manera mucho más sencilla. Daremos buena cuenta de él cuando Destiny sea lanzado el próximo mes de Septiembre.

Un saludo desde Universo Destiny.

Destiny tendrá solo «un destino» por planeta

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Durante una de las retransmisiones en vivo de la Beta de Destiny, David Dague — más conocido como DeeJ — respondió a una de las preguntas que más ha rondado la cabeza de los jugadores mientras exploraban las areas disponibles en la Beta.

¿Cómo de grandes son en cada planeta? ¿Cuánto podremos visitar?

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En la retrasmisión de los chicos de 2old2play (sobre los 1:49:00), DeeJ comentó que cada planeta — Tierra, Luna, Marte y Venus — tendrá una sola área explorable, un solo «destino». Esto nos indica que el destino de la Tierra será la Antigua Rusia, mientras que en la Luna visitaremos el Océano de las Tormentas.

Sin embargo, no quiere decir que las zonas explorables en la versión final sean igual de grandes que las vistas durante la Beta, ya que muchas de las localizaciones no estaban disponibles o se encontraban con el acceso bloqueado y otras zonas estaban controladas por enemigos de niveles muy superiores. Por otro lado, es probable que las áreas correspondientes a la Antigua Chicago y a Europa sean accesibles mediante el pase de temporada y no tras el lanzamiento del juego en Septiembre.

Fuente| ps4daily

 

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