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Guía de clases de Destiny 2: Titán

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Nuestro colaborador Bullit nos trajo hace unos dias un exhaustivo análisis de la clase de Titán y de sus tres subclases. Si aún no jugaste a Destiny debes saber que el personaje de Titán cuenta con una renovada subclase de vacío denominada centinela mucho más agresiva y divertida de lo que nunca fue Amparo del Alba, aunque la utilidad de ésta última como apoyo en combate esté fuera de toda duda. No obstante, la cúpula sigue vigente en la nueva centinela aunque con importantes cambios

Pronto llegarán más análisis de subclases tanto de Hechicero como de Cazador. Nos vemos en el siguiente artículo… o vídeo guardián

La historia de Destiny (Vol. 13): Los guardianes – Parte II

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Hola gente, siento la demora con la continuación del artículo sobre guardianes pero Destiny 2 nos ha tenido ocupados a todos creo yo, así que vamos a ello y continuemos con este artículo. Entra aquí para leer la primera parte, y aquí para leer todos los artículos de esta serie sobre el lore de Destiny.

CLASES DE GUARDIANES

La Vanguardia distingue entre tres tipos de guardianes: titanes, hechiceros y cazadores. Esta distinción se hace principalmente en atención a la personalidad e intereses de cada guardián, los que definen el papel que estos tendrán en la Vanguardia y sus habilidades.

Cazadores:

Son los guardianes que prefieren merodear desde las tierras salvajes que rodean a la Ciudad hasta los territorios más lejanos a ella. Pasan más tiempo fuera de la Ciudad que dentro de esta. Normalmente son los guardianes que visitan o descubren asentamientos y comunidades situadas en otras partes del planeta.

Por naturaleza son exploradores osados y asesinos sigilosos. Destacan por preferir los cuchillos y las armas de precisión como rifles de explorador y de francotirador, y a corta distancia suelen hacer uso de cañones de mano y pistolas con una mejor maniobrabilidad.

Titanes:

A diferencia de los cazadores, estos no frecuentan aventurarse fuera de las murallas, sino por el contrario, suelen quedarse dentro. Y son de vital importancia para la Ciudad, pues consisten en la primera línea defensiva de esta ante ataques enemigos, tiene la misión especial de proteger la Ciudad ante cualquier amenaza.

Son guerreros innatos, nacidos para el combate, disciplinados y leales, actúan con seguridad y decisión. Prefieren armas como rifles automáticos, ideales para combatir numerosas tropas enemigas, y armas de gran potencia como escopetas a la hora de enfrentarse cara a cara con un enemigo.

Hechiceros:

El hábitat natural de estos se encuentra en donde exista lo que necesite ser descifrado e investigado, ya sea en la Ciudad o fuera de ella. Son eruditos de la Luz con el objetivo de intentar entenderlo todo, principalment al Viajero y a la Oscuridad.

Su principal arma no es un cuchillo ni su fuerza física, sino su mente con la que pueden quebrar la realidad. Acostumbran utilizar fusiles de pulso dirigiendo los disparos de forma estratégica desde el cuerpo hasta la cabeza, o rifles de fusión por el vínculo de estos con las fuerzas elementales del universo.

Los titanes entienden la Luz como una fuerza que perfeccionan a base de práctica y estricta disciplina. Los cazadores deambulan y exploran las tierras salvajes para aprender, practicando peligrosos métodos de supervivencia. Y los hechiceros estudian la Luz y sus mecanismos internos, enfrentándose a impenetrables misterios en búsqueda del poder trascendental.

ORGANIZACIÓN

Estos tres tipos de guardianes constituyen la unidad básica de organización conocida como Vanguardia y a su vez la principal fuerza de combate de la humanidad. Esta Vanguardia está dirigida por un miembro destacado de cada clase de guardián, y entre ellos, el Comandante de la Vanguardia. Juntos se encargan de coordinar a los guardianes en las distintas misiones que llevan a cabo. Y los guardianes por formar parte de ese plan, reciben recompensas de la Vanguardia.

Los guardianes suelen actuar de distintas formas, tanto en solitario como en grupos. Un grupo de guardianes formado para llevar a cabo una misión concreta es conocida como escuadra. Esta puede variar en su número, las escuadras de asalto suelen ser formadas por 3 guardianes, pero los objetivos más difíciles suelen ser abordados por escuadras de hasta 6 guardianes.

Algunos se preguntan por qué no envían más guardianes en sus misiones, pareciera lógico el enviar a la mayor cantiad posible de estos, sin embargo la historia dice lo contrario. Durante el fallido intento de recuperar la Luna, miles de guardianes partieron juntos a luchar contra la Colmena pero la mayoría fueron asesinados por Crota.

Esto se debió al escaso conocimiento que se tenía sobre esta raza y la Oscuridad, desconociendo la forma correcta de hacerle frente al dios de la Colmena. Crota no podía ser dañado convencionalmente, pero nos dimos cuenta demasiado tarde, provocando una de las mayores derrotas que la humanidad ha sufrido luego del Colapso.

Además del fundamento histórico, los guardianes de por sí son seres muy poderosos, uno sólo puede hacer frente a un gran número de enemigos, razón por la cual los humanos pueden combatir contra sus enemigos sin contar con grandes ejércitos como estos poseen. Y si en algo destacan los guardianes es en la capacidad para coordinarse y colaborar entre ellos, dicha virtud sale a relucir en pequeñas escuadras, no en ejércitos.

Los últimos grandes problemas a los que se ha enfrentado la humanidad, la Cámara de Cristal, Crota, Oryx, la SIVA, todos han sido resueltos por escuadras de pocos guardianes, y todo gracias a la coordinación y colaboración que los miembros de ellas han alcanzado, siendo capaces todos juntos de actuar como un sólo individuo muy poderoso. Es por ello y las experiencias pasadas que la Vanguardia prefiere que los guardianes trabajen en números reducidos.

Aparte de las escuadras, utilizadas para misiones específicas, también encontramos a los grupos de guardianes conocidos como huestes, a los que la Vanguardia ha otorgado una misión o sector específico del que encargarse durante un tiempo prolongado.

Por ejemplo tenemos a las Huestes de Holborn, lideradas por el guardián del mismo nombre, quienes llevan un distintivo consistente en una estrella de doce puntas. Se les conoce como la mano de la Ciudad en Marte, con la misión de excavar en búsqueda de reliquias de la Edad de Oro, principalmente en búsqueda del Estratega en dicho planeta. También se sabe de otras huestes, como por ejemplo las Huestes de Jagi.

Los guardianes también pueden agruparse en forma de clanes, pero esta forma de agrupación está más orientada a las relaciones que pueden coexistir entre ellos, sin estar relacionado necesariamente a la Vanguardia. De esta forma pueden formar parte de un clan con miras a realizar actividades en común, como búsqueda de tesoros o de mejor equipamiento, así como competencias en el Crisol.

Existen más tipos de agrupaciones de guardianes con objetivos específicos, como por ejemplo los Hechiceros Práxicos, encargados de dilucidar los principales misterios que la Torre necesita comprender, en su mayoría masacrados por la Crota en la Luna. O bien los Encubiertos, un grupo de hechiceros liderados en secreto por Ikora Rey y que actúa en las sombras. Los Encubiertos realizan misiones que pueden brindar información vital para la Torre, pero que el Orador o el Comandante de la Vanguardia normalmente no permitirían por los riesgos o prohibiciones que conllevan.

Eventos de guardianes

La Ciudad y Vanguardia organizan distintos eventos en que los guardianes tienen participación. El principal de ellos podría ser el Crisol, dirigido por Lord Shaxx, héroe de la Grieta del Crepúsculo. El Crisol consiste en una competición entre guardianes que ponen a prueba sus habilidades así también en un programa constante de entrenamiento en combate real para que los guardianes puedan pulir sus habilidades y ganar experiencia en las batallas.

De esta forma, el Crisol aparte de servir de entretenimiento para los guardianes, también sirve de entrenamiento para ellos. Para incentivar la participación en este evento, los guardianes también pueden obtener recompensas después de cada sesión. En el Crisol los guardianes mueren, en él se utiliza munición real y el apoyo de los Espectros para revivir a las bajas.

También encontramos al Estandarte de Hierro a cargo de Lord Saladino, el cuál se celebra cada cierto tiempo como un anexo del Crisol. Este evento pretende conmemorar a los antiguos Señores de Hierro y preparar a los guardianes para la batalla, recordándoles el sacrificio que estas leyendas hicieron y motivando a los nuevos guardianes para seguir sus pasos protegiendo a la humanidad.

Por último tenemos a la SRL, un evento de carreras en el que se utilizan los colibríes para recorrer trayectos establecidos en el menor tiempo posible. Las carreras de Colibrí han existido desde la proliferación de estos vehículos pero de forma clandestina, no sería hasta hace poco que debido a la fama de estas carreras, se convertirían en un deporte oficial que se transmitirían a todos los habitantes de la Ciudad para su entretenimiento. Muchos se han hecho famosos por las carreras de colibríes, como los guardianes Marcus Ren, Cron-8 y Tyla Sola, por ejemplo.

GUARDIANES FAMOSOS E IMPORTANTES

Muchos guardianes hicieron historia por uno u otro motivo. Algunas de esas leyendas siguen existiendo a día de hoy, como Saladino Forge y Zavala, Comandantes de la Vanguardia y titanes que tuvieron un gran papel durante la Guerra de las Facciones y la Batalla de los Seis Frentes. También tenemos a Lord Shaxx, otro titán legendario de a misma época y pupilo junto a Zavala de Lord Saladino, Shaxx es el actual encargado del Crisol.

Ikora Rey, actual representante de los hechiceros en la Vanguardia, quien comenzó con una carrera muy prometedora, fue la primera en alcanzar una racha de 25 bajas consecutivas en el Crisol y luego no hizo más que ascender como una de los guardianes más capaces y listas de la Torre. Cayde-6, representante de los cazadores, hábil pistolero que destaca por su actitud burlesca y sarcástica.

También tenemos a Andal Brask, anterior representante de los cazadores en la Vanguardia y antiguo amigo de Cayde-6, quién fue asesinado por el mercenario conocido como Taniks el Marcado. Y San-14, quien en su día acabó con el kell de los demonios y que recomendó a Osiris como nuevo Comandante de la Vanguardia.

Eris Morn, una guardiana que fue afectada por la oscuridad pero evitó sucumbir totalmente ante ella, poseyendo ahora habilidades que ninguno de sus compañeros conocía.

Pero así como los han habido heróricos, también los han habido controvertidos e incluso malvados. Quizás el peor de todos haya sido Dredgen Yor, pero para hablar de él antes debemos hablar sobre Rezyl Azzir. Este antiguo guardián del que ya hemos hablado se convirtió en un héroe de la Ciudad y toda una leyenda, su valentía y amabilidad conmovía a todos pero la sombra y duda se gestó en su interior, y sus pensamientos se volvieron oscuros y tristes.

Todo explotó cuando Rezyl Azzir descubrió a la Colmena por primera vez en la Luna. Luego de un incidente con una maga y un hueso maldito que colocó en su arma, conocida como la Rosa, un susurro se apoderó de sus pensamientos y entonces Rezyl cambió para siempre.

Poco a poco, el susurro de las sombras se convirtió en una voz, una lóbrega llamada que ofreció la suficiente gloria como para hacer divagar la Luz más ardiente.

La Rosa de Rezyl Azzir se había transformado en el arma conocida como Espino. Con ella enfermó a numerosos guardianes dentro del Crisol, los cuales verían afectada su Luz debido a esta arma invadida por la Oscuridad. Rezyl cambió su nombre por el de Dredgen Yor y se transformó en un cazador para marcharse para siempre de la Ciudad, dejando un camino de muerte allá donde pasara. Ahora Yor sería recordado en la historia con indignación y verguenza por la Ciudad.

Con el tiempo otro cazador hábil y famoso, Jared Ward, original portador de la Última Palabra, se dedicaría a buscarle para poner fin a su amenaza. Pero tras encontrarle acabaría convirtiéndose en otra víctima más de Yor. Este acontecimiento causó que el niño conocido como Shin Malphur, quién admiraba mucho a Jaren, se convirtiese en un cazador renegado que crecería buscando vengar su muerte. Con ayuda del Espectro de Jaren y utilizando la Última Palabra, Shin finalmente acabaría con la vida de Yor muchos años después, en el enfrentamiento de la Cresta del Menguador.

Pero la amenaza de Yor no acabaría ahí, dos guardianes seguirían sus pasos, Teben Grey y Zyre Orsa, quienes se habrían interesado mucho en Dredgen Yor. Para estos, Rezzyl fue alguien que intentó usar la Oscuridad en vez de huir de ella o enfrentarla, pero que no pudo imponerse y acabó siendo consumido por esta. Ambos pensaban que el plan de Yor era correcto, pero que falló al momento de ser consumido por la Oscuridad.

Es así como cambiaron sus nombres por los de Dredgen Bane y Dredgen Vale, siendo conocidos como las Sombras de Yor. La crueldad de estos comenzó a notarse cuando luchaban en el Crisol en combates por insignias, pero sin molestarse en recoger ninguna. Cuando Shin Malphur se enteró de sus planes se dispuso a acabar con ellos y todos los posibles seguidores de Dredgen Yor. El resultado de esta lucha, si es que lo ha habido, se desconoce.

Otro sujeto muy controvertido fue Toland, un guardian que se dedicó a estudiar a la Oscuridad, hasta que fue expulsado de la Ciudad por sus prácticas e siniestros intereses. Fue reclutado en la escuadra que buscaba infiltrarse en la luna y acabar con Crota, junto a Eriana-3 y Eris Morn. Pero Toland se había obsesionado con la Colmena y sus secretos más profundos, quiso convertirse en amigo de estos. It Yût acabó usando su canción de la muerte en él, y su cuerpo se destruyó su cuerpo, sin embargo su consciencia sobrevivió.

Debido a esto Toland fue capaz de sobrevivir hasta la actualidad en el Supramundo, el Mar de los Gritos, donde supuran los universos trono de la Colmena. Entre sus pensamientos cuenta que le hubiese gustado aparecer así en la Torre y provocar a todos, pero tenía trabajo que hacer, así que esperó allí hasta presenciar la derrota de Oryx en manos de tu escuadra en el Acorazado. Toland sostenía que incluso la Luz debía obedecer la lógica de la espada de Oryx, y así sucedió al derramar la sangre del Rey de los Poseídos. Sin embargo Toland esperaba que tomásemos el lugar de Oryx y nos convirtésemos en reyes de las Profundidades, pero acabó enfadándose por no haberlo hecho.

¡Idiotas! ¡Lamentables despilfarradores! ¡Eso está mal! ¿Ahora quién será el Primer Navegante, Señor de las Formas, dios sagrado, Rey de los Poseídos? ¡Vosotros no! ¡Podríais haber sido reyes y reinas de las profundidades! ¡Pero derrocasteis a Oryx sin reemplazarlo!
-Toland.

Otro guardián muy polémico es Osiris, quién también tuvo problemas por sus radicales posturas, acabando exiliado de la Ciudad. Osiris fue una persona con poca paciencia, pero un destacado guardián y poderoso guerrero que luchó durante el Combate de los Seis Frentes. También fue Comandante de la Vanguardia, recomendado personalmente al Orador por San-14. Cabe mencionar que el Concordato, facción de la Ciudad, se oponía a Osiris como Comandante afirmando que él era un experimento de la Edad de Oro reencarnado en humano por un Espectro.

Osiris eventualmente se cansó de los asaltos e interminables sesiones con los criptarcas. El Orador nos cuenta que Osiris se preguntaba muchas cosas para él perturbadoras y traicioneras, tales como:

«Cuánto había de verdad en la personalidad y las memorias del guardián?, ¿cuánto había fabricado su Espectro?, ¿compartían los guardianes cualidades específicas? ¿Un deseo de obedecer a la autoridad, una tendencia a hacer todo lo que se les pide para esperar una recompensa incierta, una mentalidad de caballero errante? ¿Los había creado el Viajero como armas de guerra vivientes?»

El Orador temía que Osiris pudiese romper la unidad de la Vanguardia y desviara la atención lejos del Viajero, y así sucedió. Osiris comenzó a interesarse por la tanatonaútica, los Ahamkara, perseguir a Xûr y los trucos de los Nueve, lanzaba expediciones al peligroso Arrecife y más allá de este cuando las naves eran irremplazables, Osiris dividió a los guardianes en distintas ideologías. Finalmente Osiris se fue de la Ciudad y su paredero actual es desconocido para muchos.

«Este fue tu mayor crimen: los cazadores optaron por seguir tus visiones en lugar de proteger a los refugiados, los titanes reunieron equipos para perseguir la legendaria Cámara de Cristal en lugar de asaltar a los caídos y los hechiceros dejaron a un lado el estudio del Viajero para centrarse un tu última obsesión… conocer el origen exacto de la Oscuridad.»

El Orador envió diversos Espectros a buscar el paradero de Osiris pero no tuvieron éxito. Algunos volvían con historias sobre él, sobre su muerte, o que se fue muy lejos, que encontró una manera de explorar la red de los vex, que averiguó sobre el origen de estos, teorías sobre que no puede simular a los guardianes, teorías de que el Viajero es un dios incubador, etc.

El Orador piensa que Osiris se obsesionó con los vex tanto como Toland con la Colmena. Sin embargo, el Orador también mencionó que le gustaría mucho volver a hablar con Osiris y escuchar sus teorías en persona, reflejando sentir un aprecio por él.

Lo poco que conocemos de Osiris en la actualidad es por parte del Culto de Osiris, guardianes que abandonaron la Ciudad como él para seguir sus pasos y enseñanzas. Una vez el Arrecife volvió a relacionarse con la Ciudad, estos escogieron operar desde allí para ofrecer a los guardianes las Pruebas de Osiris, un reto que consideraban mucho mayor al del Crisol.

Pero dicho evento en realidad iba mucho más allá de la competición, con él esperaban encontrar a los mejores guardianes del sistema para unirlos a su causa. Cabe señalar que al parecer Eris Morn mantiene contacto secreto con Osiris, pues esta le reportó que Oryx definitivamente había muerto y que la Reina Mara Sov tuvo razón en lo que pensaba.

Otra guardiana que ha llamado la atención de muchos es la Desconocida exo. Ella viene desde el futuro y asegura que todas las líneas temporales que ha visitado han acabado igual, con la Ciudad derrotada y el Viajero destruido.

Esta guardiana brinda mucha importancia a los vex por sobre los demás enemigos, dando a entender que son ellos los responsables de estos sucesos en el futuro. Pero a diferencia de las otras líneas temporales, en la nuestra ha encontrado un guardián en la cual ha depositado sus esperanzas para que la historia no se vuelva a repetir.

Y finalmente, el guardián más famoso de los tiempos actuales, aquel en que la Desconocida exo confía. Fue revivido por su Espectro no hace mucho fuera de las murallas de la Ciudad. Acabó con el kell de la Casa del Invierno y fue parte de la escuadra que acabó con el Sirviente Primario de la Casa de los Demonios, Sepiks. Logró hacer contacto con la Reina Mara Sov y los insomnes en el Arrecife. Abrió un portal hacia el Jardín Negro en Marte y allí acabó con el Corazón de la Oscuridad.

Bajo la tutela de Eris Morn impidió que Crota volviera a nuestro mundo y fue parte de la escuadra que acabó con él en el Reino Ascendente. Los nativos del Arrecife pidieron su ayuda para capturar a Skolas. Entró en el Acorazado y fue parte de los guardianes que acabaron con Oryx. Detuvo el flujo de la SIVA a los caídos permitiendo a los Señores de Hierro descansar en paz y fue nombrado de forma honorífica como uno de ellos. Fue parte de la escuadra que acabó con los Demonios Simbiontes y su líder Aksis.

Todo esto, la mayoría de informes que ha recibido la Vanguardia y el Orador, la seguridad del sistema solar, todo se lo debemos a un guardián en concreto, . Te has convertido en una de las más grandes figuras de la historia, y esperamos que sigas luchando contra las amenazas que pongan en peligro a la humanidad, a la Ciudad y al Viajero. Tu nombre se seguirá alzando y serás reconocido por todos como aquel guardián que luchó sin cansancio por un futuro mejor para la todos, hasta convertirse en leyenda. Ese es tu Destino.

Y por supuesto, que la Luz te acompañe Guardian.

Esta semana en Bungie… nuevo mantenimiento a la vista (vídeo-resumen)

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La actualización semanal de Bungie viene cargadita de novedades que atañen a algunos de los principales problemas que sufrimos los jugadores en estos inicios de Destiny como la pérdida de llaves de cofres de la Raid o el bug de la aventura de arma excepcional Leyenda de Acrius. En el siguiente vídeo nuestra compañera Ardnys nos resume todos los aspectos más relevantes de la actualización semanal de la desarrolladora.

PD: No, el Fusil de explorador excepcional Multiherramiento MIDA no es un Fusil de Pulsos. Un lapsus lo tiene cualquiera 😉

Inventario de Xúr 29/09/2017

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Como ya ocurriera las anteriores semanas Xur visita el mismo planeta donde coincide la actividad semanal Punto crítico. No desesperéis si no le encontráis rápidamente dado que parece que esa cueva la tenía ya vista de antemano. Pecho de titán, guantes de cazador, botas de hechicero y uno de los mejores subfusiles de Destiny sobre todo en PVE. Os dejamos con los consejos de nuestro colaborador Pollo-18

Recordad que Xúr abandonará Io el próximo martes durante el reinicio de actividades semanales.

El Bungie Bounty está de vuelta en Destiny 2

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Para los que no están familiarizados, el concepto de Bungie Bounty es una actividad que estaba presente en el Destiny original. Este evento unía a los miembros de Bungie en el Crisol para retar a otros guardianes, con un emblema exclusivo que recibían los jugadores que eran capaces de derrotar a los creadores de Destiny en su propio juego. Más tarde se unieron a dicha actividad miembros de la comunidad en general llegando incluso Universo Destiny a participar en la misma.

Ahora han regresado y han decidido comenzar en PS4 donde han aprovechado la ocasión para volver a pedir el juego cruzado entre las distintas plataformas, además de confirmar la llegada del evento o actividad también a Xbox One.

Para aquellos afortunados que se encuentren al equipo de Bungie, recibirán un emblema especial llamado «Signo del Comate Mútuo» y aquí podéis verlo:

Al contrario de lo que ocurría con este evento en las etapas finales de Destiny 1 donde un solo jugador era el foco de atención y no podía formar escuadras, en esta primera edición bungie eligió al streamer Gigz a quién acompañaron los siguientes invitados:

imtylerdurden – Josh Hamrick, diseñador senior
Tocom – Kevin Yanes, diseñador senior
Cozmo_BNG  – Vuestro querido administrador de la comunidad.
Nada más guardianes, por el momento no sabemos quien será el próximo objetivo de caza para la comunidad pero si te interesa esta cuestión permanece atento a nuestras redes sociales

Lista de deseos para Destiny 2.

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Antes que nada no queremos que este artículo tome una mala dirección y se tome como una lista de quejas o que se interprete mal y haga pensar que el juego no nos ha parecido hasta el momento increíble, divertido y una mejora contundente referente a Destiny 1. La idea de esta lista de deseos es pensar un poco que más nos gustaría ver en Destiny 2 y que podría ayudar a intensificar aún más la experiencia del juego.

A continuación enumeramos algunas cosas que nos gustaría volver a ver y otras que desearíamos estuvieran en el juego, siempre pensando en voz alta sobre lo que podría cambiar de manera positiva Destiny 2.

Regresar la síntesis de munición.

Destiny es un juego que busca que pases horas y horas divirtiéndote junto amigos eliminando enemigos y disparando sin cesar. El único problema que encontramos a veces es la escasez de munición en nuestros combates.

Sabemos bien que los enemigos nos dan la tan ansiada munición pero a veces esto no es suficiente, lo que nos obliga a buscarla por medio de golpes cuerpo a cuerpo. Para que esto mejore un poco desearíamos que Bungie retomara su idea original de las síntesis de Munición y estas estuvieran presentes en Destiny 2.

Dejar que los jugadores puedan elegir su modo preferido en Crisol.

Sabemos que hay muchos Guardianes que son sumamente competitivos y que disfrutan mucho del PvP, pero el no tener el libre albedrío de elegir el tipo de combates que quieres jugar puede volver a veces esta experiencia algo frustrante.

El poder elegir nuevamente el tipo de juego para PvP aseguraría que podamos obtener lo que estamos buscando. Hay días que simplemente tenemos ganas de un juego de Control u otros días estamos de otro humor y queremos sentir la competencia aún más y jugar Supremacía. Esto además de darnos la libertad de elegir en que tipo de juego invertiremos nuestro tiempo de juego,  también motivará a que algunos jugadores se incentiven a perfeccionar un juego determinado para competir y que al momento de entrar a un juego de Control sabemos que los que están ahí han elegido ese tipo de juego lo que hará que encontremos gente «especializada» en ese tipo de juego lo que tornara el tipo de combate mucho más retador y divertido.

Mostrar a nuestros amigos de equipo en el Mapa.

El mapa en Destiny 2 es muy útil y nos ayuda de gran manera a ubicar Sectores perdidos, Aventuras, Eventos públicos y muchas cosas más pero, repentinamente sentimos la ausencia de no poder ver en el mapa donde están nuestros miembros de equipo, amigos o miembros de Clan en el mapa.

Si esta pequeña mejora se implementara en el mapa ayudaría a que las cosas fueran un poco más sencillas y nos evitaría estar nombrando cada ubicación en la que estamos. Además sería de mucha utilidad de repente saber que hay alguien conocido, ya sea amigo o miembro de Clan, en un planeta realizando actividades en las que podríamos participar y juntarnos para realizaras.

Mensajería de clan dentro del juego.

Ser parte de un Clan en Destiny 2 no hace que el ponerse de acuerdo para hacer un Ocaso o una Raid sea fácil. Sabemos que hay otras aplicaciones que se usan con este propósito como el Kakao Group, Whatsapp, la propia mensajería de la Playstatioin, Discord, etc pero por qué no tener esa facilidad dentro del juego y no recurrir a métodos externos al juego para realizarlo

Creo que una función así tal vez lograría facilitar y hacer menos estresante la actividad de ponerse de acuerdo al momento de coordinar una Raid o un Ocaso.

Hacer los servidores se sientan un poco menos vacíos.

Sabemos que Destiny 2 ha sido un éxito total y que el número de personas jugándolo se cuentan en más de un millón, esto es un hecho, pero también es un hecho que hay muchos jugadores que han expresado una petición particular de querer sentir que los servidores no estén tan vacíos. Que al momento de entrar a un evento público podamos encontrar más gente participando. Por el momento hay jugadores que prefieren reiniciar el juego esperando que de esta forma sean puestos en algún servidor con mas personas.

Hacer que los «shaders» y los «mods» sean reutilizables.

Este punto causó cierta polémica antes de que el juego saliera. Muchos jugadores al enterarse que los shaders no podrían ser reutilizables, no estuvieron muy de acuerdo con la idea. Y ahora con los Mods ocurre totalmente lo mismo siendo algunos de estos ítems bastante complicados de adquirir

Si el aspecto estético para algunos es importante, los Mods son parte fundamental para subir el nivel de Poder en Destiny 2; por qué no hacerlos reutilizables y evitarnos horas de estar pensando con más cuidado donde usarlos?

Poder infusionar armas y piezas de armadura no por su clase.

Anteriormente en Destiny 1 el poder infusionar piezas de armadura y armas no estaba ligado a su tipo, ni clase, ni personaje que usáramos. Hoy Bungie trae este nuevo sistema de infusión en el cual solo podemos infusionar las armas con su mismo tipo y las piezas de armadura con piezas de una misma subclase. Este hecho supone que tengamos un exceso muy alto de equipamiento inservible. Desearíamos que el sistema de Infusión volviera a sus orígenes y no convertir este nuevo cambio en un mal sabor para algunos jugadores.

Extender la personalización de nuestros personajes.

Muchos rumores se escucharon con respecto a que la personalización de nuestros personajes traería más opciones y características como: Barbas, Tatuajes más exóticos, nuevos peinados, etc. Sabemos muy bien que no es algo que afecte de por si al juego, pero también sabemos que muchos jugadores agradecerían mucho el poder tener algunas opciones más al momento de personalizar nuestro personaje. No por nada pasaremos mucho tiempo junto a él y poder cambiarlo de vez en cuando o poder variarlo un poco seria algo que muchos estamos seguros apreciarían.

Tal vez tener una opción para poder cambiar peinados a un personaje que ya hemos creado, o poder darle características más especificas para darnos la libertad de poder cambiar la estética de nuestro personaje y no quedarnos con una personalización  fija para todo el tiempo que dure Destiny 2.

Estos son algunos puntos que hemos pensado en mencionar al momento de analizar en que forma podría mejorar aún más Destiny 2. Sabemos que pueden haber muchas más y que ustedes podrían tener otros puntos de vista.

Yo les dejo estas el día de hoy y si gustan pueden compartir otros deseos para agregar a la lista de mejoras para un Destiny 2 aún mejor. Quien sabe quizás Bungie nos escuche y cumpla algunas.

Nos vemos en la Torre.

El Estandarte de Hierro está de vuelta: primeros detalles filtrados

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A pesar de que el lanzamiento de Destiny 2 rescatara un respetable volumen de las actividades del primer juego, una de las más demandadas entre la comunidad y cuyo anuncio ha permanecido en las sombras hasta ahora está de vuelta: se trata del Estandarte de Hierro, un evento JcJ que permitía a los jugadores honrar la memoria de los Señores de Hierro a cambio de recompensas exclusivas.

Los primeros detalles acerca de este modo han sido filtrados en los foros de Reddit. Se resumen en una colección de elementos capturados directamente de la API de la web oficial de Bungie, donde se almacena información sobre cada actividad y objeto del juego.

Según se puede leer en estas imágenes, Lord Saladino volverá a ser el mercader encargado de gestionar el evento, dejando de lado a Lady Efrideet —quien le tomó el relevo en la expansión Los Señores de Hierro. La aventura que nos invita a tomar parte en el evento nos pide reunirnos con este personaje «debajo del Viajero», lo que ha despertado la curiosidad de muchos, aunque en realidad el siguiente paso revela que Saladino se aloja en la Torre.

El sistema de desafíos, que los más veteranos ya habrán notado que sustituyen a los contratos del primer juego, también hace acto de presencia en el renovado evento. En lugar de completar encargos semanales, simplemente subimos de nivel entregando fichas, y podemos hacernos con un puñado de unidades extra si completamos tres desafíos diarios.

Desafortunadamente, no hay ninguna información acerca del equipamiento temático, aunque sí que se han encontrado dos nuevos emblemas vinculados al evento que podrían conseguirse subiendo de nivel a Saladino o como recompensa aleatoria al ganar. Curiosamente, y completamente al margen del Estandarte de Hierro, también se ha encontrado el emblema correspondiente al premio «película de la semana», que Bungie entrega cada jueves a una pequeña selección de vídeos de la comunidad que aparecen destacados en su blog.

Como era de esperar, Bungie no se ha pronunciado aún al respecto, aunque existe la posibilidad de que desvele el evento de cara al próximo mes de octubre. Tocará permanecer atentos las próximas semanas, puesto que la última actualización no nos ha dejado información nueva al respecto.

Destiny 2: Actualización versión 1.05

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Hoy ha sido un día de espera por el ya anunciado mantenimiento para el día de hoy el cual a ultima hora, como ya se está haciendo costumbre, se alargó un par de horas más. Ya que algunos se estarán preguntando que se actualizo con el juego y por que tanto tiempo, a continuación les dejamos la lista que ha sacado Bungie referente a esta última actualización:

El Rally de Facciones contiene las siguientes carácteristicas:

  • El comprometerse con una facción colocara un Buff en el personaje que durará el tiempo que este activo el evento.
  • Ganar fichas de reputación por facción elegida. Estos se obtendrán al destruir recursos enemigos en las  siguientes actividades:
  • Completando Eventos Públicos
  • Completando Sectores Perdidos
  • Completando Incursiones
  • Completando partidas de Crisol
  • Completando la Raid de Leviatán

Interfaz.

  • Se arregló el problema en el que una específica cantidad de vida en el cazador se miraba reflejada todo el tiempo.

Actividades.

  • Se arregló el problema en la Raid donde al entrar un jugador a la Raid mientras estaba en progreso un encuentro se le daba turnos de resurrección inintencionalmente.
  • Se arregló el problema donde al matar al primer Minotauro demasiado rápido, en la aventura del Indestructible, esto hacia que el progreso en la aventura se bloqueara.

Clanes.

  • Se arregló el problema donde al hacer eventos públicos esto no generaba Xp para el Clan.
  • Se arregló el problema en que ciertos jugadores no recibían su engrama de Clan semanal.
  • Jugadores que dejaban un Clan no recibían las recompensas de Clanes esa semana.

Eververso.

  • Se arreglo el problema donde los engramas luminosos mostraban «se necesita nivel 20» si el jugador no había aceptado por parte de Tess todas las recompensas por subir nivel después de alcanzar nivel 20.
  •  Se arreglo el problema donde el botón de acción de los ornamentos de arma mostraban «descartar» en lugar de decir «desbloquear».

Crisol.

  • En la llamada a las armas la cantidad necesaria para completar la hazaña se redujo para alinearlas con las otras hazañas semanales.
  • En Midtown se ajustaron en Supremacia y Enfrentamiento las ubicaciones de la munición pesada.
  • En la Eternidad se delimitó el mapa para evitar que los jugadores se escondan en los bordes de este.
  • Los espectros de los jugadores muertos no aparecerán más en la zona de «bifurcación».

 

Generales.

  • Se arregló el problema cuando en la Torre no podían cargar su traje.
  • Se arregló un Crash que se daba cuando cerrabas sesión en el juego.

El acompañante.

Sistema Android.

  • Se arregló un problema donde el botón de búsqueda de traje era cubierto por los items de acción.
  • Se arregló el problema donde el espectro no aparecía en el traje.
  • Se agregó un filtro y una cuenta de miembro en la lista de miembros del Clan.

Sistema IOS

  • Se arregló un problema en la forma en que el Poder del traje era clasificado cuando no incluía items de Poder.

Web

  • Cuando cierras un item en tendencia que estas visualizando la pagina ya no se refrescará.
  • Se actualizo la búsqueda de la pagina.

Sabemos por experiencia propia que hay muchos otros errores que no han aparecido como arreglados o solucionados en esta actualización. Uno de ellos es la desaparición de las llaves de Raid al crear un nuevo personaje. Esperemos que esto también dentro de poco sea solucionado y que estas actualizaciones y mantenimientos no se estén dando todas las semanas para que podamos seguir aprovechando el juego. Por el momento solo puedo decirles que se armen de paciencia y que tengamos fe en que el juego se estabilizará en su totalidad dentro de poco.

Esta semana en Bungie: El regreso de antiguas facciones 21/9/17

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Esta semana se anuncia el regreso de viejos amigos, las facciones que tanto extrañaban han vuelto; Órbita Muerta, Nueva Monarquía y Guerra Futura regresan con un paquete completo de armaduras y armas para ayudarnos en el combate.

Este regreso esta ligado ahora con un nuevo evento en Destiny 2 llamado el Rally de las Facciones que comenzará el 26 de Septiembre a las 09:00 Hrs de España y se mantendrá hasta el 3 de Octubre a las 09:00 Hrs de España.

El diseñador Senior Tim Williams comenta como se desarrollará este evento.

Tim Williams: «Cada Facción de la Torre tendrán un rally entre ellas para recolectar recursos para la causa. Ellos estarán reclutando Guardianes para que reúnan suministros para la Facción que elijan y destruyan recursos del enemigo. A su vez ofrecerán recompensas a estos guardianes para ayudarlos a destruir la amenaza enemiga.Como incentivo cada Facción ofrecerá una selección de armas y armaduras para ayudar a que los Guardianes elijan la Facción que mas les parezca. La Facción que mas paquetes reúna será declarada ganadora. La Facción ganadora ofrecerá el armamento a todos pero los que hayan demostrado lealtad a esa Facción tendrán un descuento en su inventario por la contribución que hicieron a la Facción».

Estarán Arach Jalaal representando a la Órbita Muerta, Lakshmi 2 representando a la Guerra Futura y el Consul Hideo representando a la Nueva Monarquía. Para elegir unirte a una de las facciones deberás ser nivel 20 y solo se podrá elegir una por personaje.

Una vez que hayas elegido tu Facción,  tu misión será regresar al campo de batalla y completar actividades para apoyarla. Podrás hacer eventos públicos, explorar sectores perdidos, completar la Raid o combatir en el Crisol. Cuando completes las actividades serás recompensado con Tokens de la Facción que cambiarás para recibir tu recompensa.

Además de las armas y armaduras que dará cada Facción, la Facción ganadora recibirá un arma especial que podrán adquirir por 1,000 Lumens y los guardianes que no hayan elegido a la Facción ganadora podrán adquirir también el arma de premio pero por la módica cantidad de 50,000 Lumens. La Facción ganadora será anunciada el mismo 3 de Octubre a las 17:00 Hrs de España.

Juegos Guiados.

Estarán abiertos para todos este 26 de Octubre a las 17:00 Hrs de España. A continuación, les contamos como funcionará esta guía para ayudar a guardianes solitarios a que conozcan toda la Raid de Leviatán en su esplendor o a terminar los Ocasos. El Diseñador Senior Steve Nolan comentó lo siguiente:

«Basados en la información que se ha reunido con la Beta de la Guía de Juego que ya ha tenido lugar, todo apunta que  ha sido un éxito. El 90% de los intentos para Ocaso han resultado en la finalización del Ocaso, tomando en consideración que han habido en esa lista Ocasos sumamente difíciles de completar. Se le ha ayudado a más de 100,000 Guardianes que buscaron ayuda para completar el Ocaso de las semanas anteriores».

Es fundamental al momento de entrar en una Actividad en la que se nos va a guiar que se utilice el micrófono, no es obligatorio desde el inicio pero al momento de hacer la Actividad si será obligatorio para poder tener una buena comunicación al hacer dicha Actividad. Esto es algo que deben tener muy en cuenta al momento de solicitar una Guía de Juego.

Les dejamos algunas preguntas y respuestas que pueden surgir en torno a cómo se desarrollará la Guía de Juego y cómo afectará a cada jugador y al clan que ayude a realizar la actividad.

¿Terminar una actividad guiada se tomará en cuenta para las Hazañas?

Si, se tomará en cuenta. Aunque no aparezca mencionado en la Hazaña,  al finalizar la actividad se tomará en cuenta en el avance de está.

¿Cómo será castigado tu Clan si se comporta negativamente con un jugador?

Si un jugador se comporta negativamente con un Clan este puede ser reportado y se investigará el caso. Si estas en espera de lugar para una Guía de Juego, mientras envías el reporte, el jugador mantendrá su lugar en espera.

Si el Clan al momento de guiar a un jugador no se comporta bien o hace una mala Guía del Juego, esto se verá afectado en su puntuación de Juramento. Si la actividad es terminada con éxito o se llega a un mutuo acuerdo de parar la actividad,  aunque no se haya completado, esto se verá reflejado positivamente en la puntuación de juramento. Las personas que busquen Clanes para que les ayuden a completar actividades podrán ver la puntuación de Juramento del Clan para que tengan una noción si el Clan es bueno o no.

¿Qué pasa si un Clan tiene su puntuación de juramento en blanco?

La puntuación de Juramento se le da a un Clan cuando tiene por lo menos 4 guías de juego en su record. Si al momento de buscar ves que un Clan tiene en blanco la puntuación de Juramento puedes elegir en buscar otro Clan que sea más confiable o que ya conozcas.

¿Qué sucede si cuando estas en busca de un Clan para la Quia de Juego rechazamos la opción del Clan que nos da el buscador?

El buscador de la guía de Juego pondrá las opciones de Clan basado en la conexión de internet que favorezca al Guardián que busca el Clan. Si el Guardián rechaza esa opción el buscador volverá a comenzar nuevamente a buscar opciones de Clan hasta el que Guardián elija uno que le parezca y presiones el botón de aceptar.

A veces suceden cosas fuera de nuestro control y debemos irnos antes de terminar la Raid o el Ocaso. ¿Cómo podemos irnos sin tener una penalización en la puntuación de juramento?

Cuando sacas el menú del juego con tu espectro encontrarás una opción para pedir retirarte. Si por ejemplo estas en un Ocaso y tomas la opción de retirarte se hará una votación con los 3 jugadores para pedir si se retiran de la actividad. Si todos aceptan retirarse todos podrán retirarse sin ser penalizados.

Como pueden ver guardianes el ser Guías de Juego representa una gran responsabilidad para el Clan y si se hace debe ser de una manera muy responsable para no ser objetos de malas calificaciones.

Por el momento solo podemos decirles que esta semana que se viene estará muy ocupada y que al parecer Bungie tiene entre ceja y ceja que no soltemos el juego y que no nos aburramos.

¡Nos vemos en la Torre!

 

 

 

Esta semana en Bungie: ¡Nueva incursión vencida! 14/09/2017

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Oficialmente la guerra ha comenzado y después de entrenar, mejorar, subir nivel y prepararnos para la tan esperada incursión, finalmente esta semana ha llegado Leviatán, llena de muchos rompecabezas y con una escenografía y gráficas totalmente épicas en todo su esplendor.

La incursión ha sido vencida en aproximadamente 5 horas de juego, desde que salió en vivo, por el clan «The Legend Himself» y fue visto muy de cerca por todo el personal de Bungie, disfrutando cada momento de intensidad que vivió dicho clan. Los miembros que han logrado la hazaña de vencer a Leviatán por primera vez en el mundo son:

  • S_K_U_L_L_I_X
  • Dominickx-
  • Epicookiez
  • Lil_Noahhh
  • sc_Slayerage
  • Eavrr

¡Enhorabuena por el logro!

Si pensaban que todo terminó aquí con la incursión están muy equivocados. El día de mañana se estrena a las 19:00 Hrs de España La Prueba de los Nueve. Prepara tu equipo y el espíritu de competición para esta nueva odisea para PvP.

Combate Mutuo

Con una semana de datos de información respecto al PvP que ha podido analizar Bungie y siguiendo la nueva filosofía de Bungie con respecto al PvP se ha podido resumir hasta el momento lo siguiente:

Tomando en consideración que ahora el PvP en Destiny 2 esta separado en dos áreas: Las partidas rápidas y partidas competitivas.

Las partidas rápidas están diseñadas para que el emparejamiento de los jugadores sea rápido y no haga mucho énfasis en el nivel de habilidad que tiene el jugador. Esto a funcionado perfectamente, según Bungie, y todo se ha desarrollado según las expectativas que Bungie ha tenido.

Las partidas competitivas por la forma en que se ha diseñado el sistema de emparejamiento de los jugadores tarda un poco más ya que busca que los equipos queden emparejados con jugadores con un nivel de habilidad similar para que el juego sea más parejo y la calidad de este sea mucho mejor. Esto no se ha logrado aún en la práctica, es por eso que muchos jugadores que han participado en esta área del PvP de repente se han encontrado vapuleados completamente al ser emparejados con equipos con mucho más nivel de habilidad para el PvP.

Esto se debe a un bug y Bungie esta trabajando en estos momentos arduamente por conseguir depurarlo y mejorar la experiencia de juego en las partidas competitivas de PvP.

El Crisol esta diseñado para que siempre este en evolución y esta no será la última vez que se rectifiquen ciertos aspectos de esté.

Debemos agregar también que ahora que conocemos donde vive el Emperador se ha desbloqueado un nuevo mapa en el Crisol llamado El respiro del Emperador,  que lo menciona más ampliamente nuestro colega en la siguiente entrada.

Guía de juegos Beta

Esta semana también ha salido a la luz el sistema Beta de la Guía de Juegos, ciertos jugadores recibieron por medio de Kadi 55-30 un paquete especial para poder participar en la beta de la guía de juegos, ya sea guiando jugadores en el Ocaso o siendo guiados, y debido a esto Bungie nos hace las siguientes recomendaciones al momento de hacer o administrar un clan.

Como describir el perfil de nuestro clan

Con tantas personas que estarán en busca de pertenecer a un clan o buscar quien los guíe en el juego, es fundamental que luego de haber elegido un buen nombre para el clan estos se tomen un momento de su tiempo en escribir en el perfil del clan un resumen de los ideales, las metas y lo que busca el clan en sus miembros. De esta manera será mas fácil, para la gente en busca de clanes o en uso de la guía de juego, encontrar el clan que se adapte a lo que ellos esperan al momento de jugar o pedir ser reclutados en un clan.

Rectificando errores

En esta semana Bungie advirtió que uno de sus diseños de armadura, específicamente armadura de brazos, fue objeto de un meme que repercutió en comentarios de odio e intolerancia. Esto no es algo que se hiciera de manera intencional. En consecuencia de esto es que el mantenimiento de esta semana se extendió unas horas más para remover dicha pieza del juego y por eso esta planeado un parche para la próxima semana para remover dicho elemento del la interfaz y de las vistas previas del juego.

Bungie ha prometido trabajar arduamente con su equipo de filtración de imágenes, colaboradores de imágenes, diseñadores de iconos visuales del juego y demás staff que tienen referencia en el área para que esto no vuelva a pasar y a la vez que Bungie se ha disculpado por este error también ha agradecido a los jugadores y personal de la prensa que han advertido el error a Bungie.

Bueno guardianes ha sido una semana como ven muy movida y con todo tipo de atinos y desatinos pero les podemos garantizar que las noches de desvelo aún no han terminado y que mañana con el evento de las pruebas de los nueve este tren de emoción en el que nos ha traído Bungie con Destiny 2 continua y no parece querer parar a corto plazo.

Nos veremos en la Torre

Nuevo mapa del crisol situado en la Incursión Leviatán

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La primera raid de Destiny 2, Leviatán, ha sido lanzada hace apenas unas horas y ya han conseguido pasarla. Los miembros de clan The Legend Himself, acompañados por el Youtuber y streamer Slayerage, han anunciado que son los primeros en terminar la raid.
Además de que la raid ha sido terminada, al hacer esto se ha desbloqueado un nuevo mapa del crisol localizado en el Leviatán y llamado el Respiro del Emperador. Esta nueva localización ya está disponible para todo el mundo.

Pasándonos la raid desbloqueamos el siguiente paso de la aventura para conseguir el exótico de la raid, el cual es una escopeta llamada Leyenda de Acrius. Además, un nuevo vendedor ha aparecido en la torre después de que los jugadores hayan completado la raid, el famoso robot barrendero de Destiny localizado en las escaleras cerca de Hawthorne. Aquí los jugadores podrán cambiar sus monedas de la raid por equipamiento de la raid.

Fuente: Gamerant

La historia de Destiny (Vol. 13): Los guardianes – Parte I

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Y así llegamos al último tema de esta serie de artículos sobre Destiny 1, con el objetivo de orientar a los nuevos jugadores de Destiny para esta segunda entrega y enseñar algo nuevo a quienes no conocían todo acerca del lore de Destiny. Os recuerdo también que podéis entrar a la sección lore de la web para poder leer todos los artículos anteriores, podéis acceder en el siguiente enlace.

En esta ocasión trataremos el tema quizás más recurrido en Destiny pero al mismo tiempo uno cuya historia muchos no saben muchas: los guardianes, seres con increíbles habilidades fuera de lo normal. Como señala el Grimorio, los guardianes son guerreros forjados por la Luz del Viajero y la última esperanza de un universo que se sume en la Oscuridad. Estos guardianes son creados a partir de seres adeptos a la Luz, de momento pertenecientes a 3 razas: humanos, exos e insomnes.

Los guardianes nacen de individuos que murieron hace mucho, siendo revividos por sus Espectros, quienes se dedican incansablemente a buscar a la persona que será su guardián. Algunos Espectros tienen la suerte de no tardar demasiado en encontrarlos, otros en cambio pasan toda una vida buscándolos. Sin embargo existe constancia de guardianes nacidos de personas que nunca han muerto, al menos ese es el caso de Shin Malphur, quien al parecer nació bendecido por la Luz, cosa que otros guardianes notaron, heredando su Espectro del guardián fallecido al que admiraba.

Los Guardianes hacen uso de todo tipo de armas para luchar, ligeras y pesadas, de corto y largo alcance. Igualmente utilizan distintos tipos de vehículos. Entre ellos destacamos al Colibrí, una aeromoto individual todoterreno para desplazarse entre objetivos a gran velocidad. Debido a su rapidez, sigilo y facilidad de transporte, estos son tan populares que incluso se celebran eventos de carreras con ellos.

Igualmente cuentan con naves, pero al contrario de lo que pueda pensarse, estas son un bien escaso, y mucho más hasta hace no mucho. Es responsabilidad de cada guardián el encontrar una nave y mantenerla. Además no todas puedan ir al espacio, los guardianes más hábiles consiguen una con capacidad de vuelo interplanetario y se unen a la linea de ataque para reclamar lo que nos pertenece en otros planetas.

Los guardianes cuentan con grandes poderes y habilidades. Estos seres son capaces de blandir la Luz como un arma, invocando con ella las fuerzas elementales del Universo. También son virtualmente inmortales, los guardianes pueden revivir las veces que haga falta, siempre y cuando su Espectro esté allí para ayudarles, pues son estos los encargados de devolverlos a la vida, entre muchas otras funciones. Todas las habilidades de los guardianes fueron explicadas en detalle en el artículo correspondiente a la Luz, en cual te recomiendo leer junto a este en caso de que no lo hayas hecho para tener un conocimiento total sobre los guardianes. Puedes encontrarlo en el enlace del comienzo.

ESPECTROS

Los compañeros inseparables de los guardianes, estos seres parte máquina y parte Luz del Viajero guían a sus compañeros en sus diversas misiones. Fueron creados por el Viajero utilizando su últimos poderes luego de caer ante el Colapso, para así ubicar seres adeptos a la Luz y revivirlos como guardianes. También sirven de exploradores, bibliotecarios y mecánicos, pueden descifrar sistemas informáticos y códigos alienígenas, y principalmente, salvar la vida de un guardián al revivirlo.

«En su último estertor, el Viajero creó a los Espectros… para que buscaran a aquellos capaces de blandir su Luz como arma. Guardianes para protegernos, ahora que el Viajero ya no puede hacerlo.»
-El Orador

Sin embargo y a diferencia de los guardianes los Espectros no son inmortales, una vez estos son destruidos ya no pueden volver a la vida. Frente a esta debilidad cuentan con la capacidad para ocultarse y desaparecer completamente cuando no ejercer sus funciones.

Reporte de los Quemadores Celestes: Los guardianes pueden reconstruirse incluso tras su desintegración total. Esta capacidad la proporciona un pequeño dron autónomo llamado Persona Fallecida [traducción aproximada]. La Persona Fallecida se oculta durante el combate. No es un blanco viable para el fuego directo.

Cuando los Espectros mueren es valioso para la Ciudad el recuperarlos. La información que conservan en su interior puede ser rescatada en la Torre, y puede brindar a la Vanguardia posible información vital en las memorias de estos.

Vinculado a las muertes de Espectros los eruditos de la Ciudad se preguntan si siguen naciendo Espectros o eventualmente estos desaparecerán por completo. Si la segunda opción fuese la correcta, los guardianes también podrían desaparecer y entonces la Ciudad se encontraría en una carrera contrarreloj para curar al Viajero antes de que esto suceda. Otros en cambio piensan que el Orador, muy interesado en las motas de Luz que producen los guardianes, utiliza estas para la creación de nuevos Espectros.

COMPORTAMIENTO DE LOS GUARDIANES

Los guardianes acostumbran actuar de muchas formas distintas, pero algunas de sus costumbres destacan más que otras, siendo ampliamente identificadas por todos. Es así como incluso podemos ver a otras razas hablando de ello:

Los supervivientes informaron que los guardianes recogían equipo, bailaban y realizaban acrobacias con vehículos ligeros. (Informe cabal)

Tómate un momento y ponte en el lugar de nuestros enemigos, imagina qué piensa cada uno sobre nosotros como raza al vernos bailar y hacer piruetas por todas partes. Puede que la Colmena lo vea como una especie de ritual, movimientos extraños que invocan alguna clase de energía o fuerza en los humanos. Puede que los caídos vean en ello costumbres ancestrales de nuestra raza, antes de que esta sufriera por el Colapso. Puede que para los vex sólo sea una respuesta física a simples emociones humanas, una reacción de nuestros cuerpos ante estimulos emocionales. Puede que los cabal sólo vean que hacemos el tonto y nos burlamos de nuestros enemigos. Pero lo que nosotros los guardianes sí sabemos, es que nos encanta.

Por alguna razón el baile se volvió una práctica habitual entre todos los guardianes, y parece que se trata de algo que va mucho más allá de simple diversión. Puede que en un mundo postapocalíptico rodeado de sufrimiento y tristeza, expresarse con alegres y divertidos bailes sea una forma de contrarrestar todo el dolor existente, práctica que se extendería hasta los días actuales como una tradición de todos los guardianes. Podrán arrebatarnos la Ciudad, podrán arrebatarnos nuestras vidas, podrán arrebatarnos incluso la Luz, pero parece que nunca podrán lograr que dejemos de bailar.

HISTORIA DE LOS GUARDIANES

Los guardianes tienen su origen luego del Colapso. Una vez el Viajero luchó contra la Oscuridad, este utilizó sus últimas fuerzas en crear a los Espectros, que tendrían la misión de identificar seres adeptos a la Luz entre los distintos individuos que habitaron nuestro Sistema Solar. Los Espectros son capaces de restaurar el anterior cuerpo del individuo utilizando la Luz que el Viajero les proveyó y devolverles a la vida, incluso aunque se encontraran sólo los huesos o pocos restos del individuo.

ÉPOCA OSCURA

En un comienzo no se utilizaba el nombre de guardianes para referirse a ellos, pues la Vanguardia no existía y estos seres actuaban por cuenta propia en base a lo que ellos creían. Durante esta época muchos nunca dejaron de actuar por su cuenta o en grupos pequeños, pero algunos de ellos decidían formar grupos más organizados, dedicados a ayudar a las personas, y como tal, se hacían llamar de distintas formas. No eran guardianes, eran Señores del Hierro, eran Quiebrasoles, etc.

Los más destacados de todos fueron los Señores de Hierro, que protegían a las personas de las grandes amenazas que enfrentaban. Con el tiempo se convertirían en una leyenda para la Ciudad actual, campeones legendarios de la Luz que representarían el inicio de los guardianes tal y como los conocemos en la actualidad, sentando las bases y principios que la Vanguardia hoy en día mantiene.

Pero no todos los guardianes eran héroes, muchos se convirtieron en seres malvados o crueles, sobre todo sin alguien que los pudiera guiar como el Orador o la Vanguardia en la actualidad. Así por ejemplo tenemos a los Señores de la Guerra, estos utilizaban sus poderes no por el bien de los demás sino por interés propio, dedicándose a gobernar poblados con mano dura, atacarlos o incluso cometer atrocidades, movidos por la codicia o la crueldad.

Durante la Época Oscura, los Señores de Hierro se enfrentarían habitualmente a los Señores de la Guerra, entre otras amenazas más como los caídos o los Ahamkara. Algunos de estos Señores de la Guerra fueron Citan, Segoth, Rience y Felwinter, este último antes de convertirse en un Señor de Hierro y optar por el buen camino. Pero el fin de estos guardianes renegados no acabaría con los Señores de la Guerra, incluso durante la Era de la Ciudad estos continuaron apareciendo, manchando la historia de los guardianes y de la Vanguardia.

Los Señores de Hierro continuarían su misión de proteger a las personas a lo largo de los años, hasta que finalmente encontrarían su destino en manos de una tecnología antigua proveniente de la Edad de Oro, la SIVA. Tras un intento por utilizarla para reconstruir la grandeza de la humanidad, esta acabaría con todos ellos con excepción de Lord Saladino Forge, el único sobreviviente. Sin embargo y antes de morir, sus compañeros sellarían la cámara en que la SIVA se encontraba, evitando que se propagara.

Con el tiempo, Saladino se encargaría de celebrar en la Torre el evento conocido como Estandarte de Hierro dentro del Crisol, en honor a los Señores de Hierro fallecidos que lucharon por la humanidad antes de la Ciudad, con el objetivo de detenernos a recordar a los antiguos héroes, y de inspirar y fomentar estos ideales en los actuales guardianes en crecimiento.

También existieron más grupos de «guardianes» durante la Época Oscura, algunos de ellos incluso siguen existiendo el día hoy, ajenos a la Ciudad. Tal es el caso de los Quiebrasoles,  una órden secreta de titanes reunidos bajo un solemne juramento. Estos titanes viven como mercenarios, luchando contra amenazas a cambio de recompensas, en otra parte de la Tierra. También desarrollaron sus propias habilidades con su conocimiento de la Luz.

A pesar de que se creara la Ciudad y esta prosperaba, los Quiebrasoles nunca buscaron seguridad en ella y mantuvieron su honor en el exterior de esta. Más adelante, durante la Gran Guerra de la Colmena, las habilidades solares de estos titanes fueron aprendidas por los titanes de la Ciudad para hacer uso de los martillos solares en la lucha contra Oryx.

También sabemos de una comunidad secreta de guardianes que existe en algún lugar de nuestro Sistema Solar. Estos, a diferencia de los que conocemos, mantienen una filosofía pacifista y viven una vida sin conflictos. Lady Efredeet, quién se encargó del Estandarte de Hierro mientras Lord Saladino se preocupaba de la SIVA y los caídos, provenía de esa comunidad.

Durante la Época Oscura, personas poco a poco fueron llegando al lugar en que estaba el Viajero. Comenzó siendo un campamento, luego una aldea, un pueblo, y finalmente una ciudad, la Última Ciudad. El Orador se encargaría de mantener las esperanzas de todas las personas, y los guardianes allí reunidos de protegerlas de fuerzas hostiles.

Con el tiempo la Ciudad creció, y distintas facciones se alzaron en la conocida como Guerra de las Facciones. Fueron los guardianes quienes se unieron por primera vez a gran escala para acabar con la guerra. Muchos guardianes que viven el día de hoy participaron en ella protegiendo a las personas, como Cayde-6, Ikora Rey, Zabala, Lord Shaxx y Saladino, pero la figura más sobresaliente durante esta lucha y esos años fue Rezyl Azzir, un titán que se convirtió en leyenda.

Así como las personas creían en el Viajero, también creían en Rezyl Azzir, un héroe que ayudó a la humanidad incontables veces. Rezyl era admirado por todos, casi como un dios, pero él tenía un secreto, con el transcurso del tiempo terminó cansándose de todo, y una sombra fue creciendo cada vez más dentro de él.

Luego de la Guerra de las Facciones se creó el Consenso y comenzaron a construir las grandes murallas. También se fundó la Vanguardia y comenzó a distinguirse entre titanes, cazadores y hechiceros. La humanidad logró avances tecnológicos a medida recuperaba cosas de las ruinas de la Edad de Oro. La Era de la Ciudad había comenzado.

ERA DE LA CIUDAD

Llegado un momento, cuando la Ciudad era mucho más en comparación a sus comienzos, aconteció la conocida Batalla de los Seis Frentes, un feroz combate en que los caídos unirían todas sus Casas para invadir la Ciudad, atacándola desde distintos puntos a la vez. Durante este combate los titanes desempeñaron un papel crucial logrando proteger a la Ciudad, terminando por expulsar a los caídos en la Batalla de la Grieta del Crepúsculo, con Lord Shaxx encabezando la ofensiva y Lord Saladino la defensiva.

Todos tenemos anhelos, pero no los medios para materializarlos todos. Puedes probar con un guardián, pero asegúrate de ofrecerle algo a cambio.
(Amanda Holliday, contramaestre)

Los guardianes representaron un recurso crucial para la Ciudad y humanidad, no sólo les defendían de cualquier amenaza, gracias a ellos la humanidad recuperaba tecnología de la Edad de Oro así como cualquier recurso necesario en la Ciudad, aventurándose en las peligrosas tierras salvajes. Los guardianes se encargaron de ayudar en el desarrollo de la Ciudad, los eruditos y científicos de la Ciudad podrían investigar lo que ellos traían de sus misiones en el exterior para comenzar a desarrollar la tecnología necesaria para seguir creciendo.

Una vez se recuperó la capacidad para ir a otros planeras, la Vanguardia se centró en recuperar Marte y Venus, planetas que durante la Edad de Oro albergaron mucha vida y que hoy no son más que ruinas. De Mercurio no había mucho que recuperar, se había perdido casi todo en manos de los vex, quienes se habían apoderado del planeta transformándolo a su antojo. La Luna se convirtió en un destino poco frecuentado cuando Rezyl Azzir descubrió en ella a la Colmena, lo que luego conllevó a la pérdida de miles de Guardianes en manos de Crota en un intento fallido por recuperarla.

Ahora que la Oscuridad crece de nuevo, ha llegado la hora de reclamar nuestros mundos perdidos. Los guardianes que dirijan el camino salvarán a la humanidad… y se convertirán en leyenda.

El Cinturón de Asteroides marcó un límite geográfico a nuestras misiones y patrullas, dado lo peligroso que era y lo desconocido que había más allá de él. Este era el hogar de los insomnes, quienes desde las Guerras del Arrecife no aceptaban a los guardianes con ellos. Tampoco había urgencia por ir más allá del Arrecife, aunque las lunas jovianas eran territorios que la humanidad había colonizado durante la Edad de Oro, actualmente era la Oscuridad quien dominaba ese lugar, siendo mucho más importante por ahora para la Ciudad el luchar por los planetas más cercanos antes que aventurarnos al exterior.

Es así como desde entonces, hemos combatido contra las razas enemigas a lo largo de los planetas internos de nuestro Sistema Solar, intentando asegurar un futuro para la humanidad en lo que queda de nuestro Planeta Tierra, rescantando tecnología de la Edad de Oro en todo el sistema y buscando alianzas en él, ya sea con los insomnes del Arrecife o con Rasputín, el último Estratega. Con ayuda de la Reina Mara Sov, logramos entrar al Jardín Negro en Marte, lugar en que se ocultaba el Corazón de la Oscuridad al cual los vex rendían culto, poniendo fin a un enemigo que amenazaba con acabar con la Luz del Viajero.

Luego acabamos con Crota de la Colmena, quien tanto sufrimiento causó en el pasado cuando acabó con miles de guardianes en la Luna. Ayudamos a los insomnes capturando a Skolas, quién pretendía convertirse en el kell de los kell, unificando a todas las Casas de los caídos para nuevamente atacar la Ciudad y el Arrecife. Derrotamos a Oryx gracias al sacrificio insomne, cuando este se dirigía a la Tierra en busca de venganza por la muerte de Crota. Y finalmente pusimos fin a la amenaza de la SIVA y los caídos que la utilizaban.

Sin embargo la lucha no ha terminado y un nuevo peligro se acerca a nuestro planeta, los cabal vienen en busca del Viajero y no cesarán hasta privarnos de toda la Luz que este nos brinda. Será nuestro deber hacer frente a esta amenaza, y a todas las que le sigan, hasta que la gloria del Viajero y la humanidad vuelvan a ser restauradas.

No te pierdas la segunda parte de este artículo, en donde hablaremos de la organización de la Vanguardia y de los guardianes más famosos de la historia.

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