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Nuevo avance Oficial Multijugador del Crisol.

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Buen día Guardianes. El día de hoy en las horas de espera del mantenimiento de Destiny hemos podido ver un nuevo corte oficial donde pudimos echar un pestañeo de lo que nos depara el Crisol en Destiny 2. Y es que con tantas críticas sobre el cambio del nuevo sistema de pelea de 4V4 que mejor manera de convencer a los jugadores que mostrándonos en acción como será la experiencia del Crisol para Destiny 2.

De entrada podemos observar en detalle las armaduras de las distintas facciones como son: Vanguardia, Guerra Futura, Crisol, Nueva monarquía y la Órbita muerta aunque no siempre los colores de la armadura concuerden con los naturales (recordad que en Destiny 2 podremos equipar shader individales a cada pieza de equipamiento). Cada una con sus respectivas armas, lo cual nos da seguridad que las facciones de Destiny 1 sobrevivirán el holocausto inicial de Destiny 2 y seguiremos disfrutando de armaduras y armamento de las distintas facciones del juego anterior. Es destacable el momento en el que podemos ver el nuevo fusil de fusión exótico «Corazón gélido» en acción en pvp.

Al ponerle atención al vídeo también podemos observar nuevos mapas en el crisol. Se puede ver un mapa parecido a la zona muerta europea pero con lanzaderas lo que nos hace pensar en mapas a diferentes alturas. También entre los mapas que nos parecieron conocidos estaba el del «Perímetro de la ciudad» pero ya más ambientado al Destiny 2, el mapa que jugamos en la Beta «El valle sin fin» así como también el mapa de «Vostok«. Hay otro mapa en la Zona Muerta Europea en el que se pueden apreciar emblemas de la nueva facción de caídos.

Las habilidades que nos presentan son las nuevas que disfrutamos en la beta como son : El centinela del titan, el jinete del arco del cazador y el empuñasoles del Hechicero y reconfirman que para el pvp junto con las nuevas habilidades especiales serán de mucha ayuda en nuestros combates.

Por último, hemos notado que al parecer el daño de las granadas ha sido rebalanceado dándole más daño así como también el daño del ataque cuerpo a cuerpo.

Son muchas emociones y especulaciones las que nos ha dejado este nuevo avance del modo Crisol y seguramente a todos ha dejado un sabor de boca de querer más y no podernos contener hasta el 6 de Septiembre que salga finalmente Destiny 2. Por el momento, como siempre, solo nos queda esperar un pelín más y seguir armándonos de paciencia en estos pocos días que quedan para el estreno a lo grande de Destiny 2.

Un saludo

No podremos personalizar los personajes transferidos a Destiny 2

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Una de las pocas cosas que podremos llevarnos a Destiny 2 son nuestros personajes, incluidas todas las personalizaciones que le hicimos. Esto puede ser bueno o malo dependiendo de la opinión de cada uno sobre sus personajes, pero los jugadores ya habíamos asumido que podríamos personalizar los personajes de nuevo. Pues estábamos equivocados.

De acuerdo con los datos expuestos en Bungie.net dónde se explica todo el proceso de migración, dejan bastante claro que si un veterano escoge transferir sus personajes a Destiny 2, estos se quedarán tal cual están. Aquí podéis ver la pregunta con su respuesta, sacada directamente desde la web:

¿Podrán los jugadores personalizar sus personajes migrados en Destiny 2?

No. Actualmente no está planeado permitir la modificación de las opciones de personalización de un personaje migrado.

Esta es una noticia triste para bastantes jugadores, sobre todo para los que esperaban una mayor personalización que la vimos en Destiny. Pero os recordamos que Bungie todavía no ha mostrado como será el menú ni que opciones tendremos.

Fuente: gamerant.com

Lars Bakken habla sobre los cambios en el Crisol en Destiny 2

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Poco a poco se le sigue sacando más información a Bungie sobre Destiny 2. Ya han dado a conocer mucho sobre esta nueva entrega, pero aún hay interrogantes en el aire sobre ciertos puntos que han quedado en el Limbo. Existen dudas sobre este nuevo Crisol y qué pasará con las Pruebas de Osiris.

El portal Daily Star pudo entrevistar a Lars Bakken, director de diseño del PvP;

Pregunta. Ustedes hicieron el cambio al 4v4 en el Crisol, y en el caso del modo control es algo completamente diferente. ¿Cómo hacer algo como esto en control si cambia significativamente el juego?

Respuesta. Sí, tienes razón, hemos hecho el cambio de 4v4 en todos los modos y los jugadores sentirán el cambio cuando vuelvan a jugarlo. Todavía no podemos hablar mucho sobre estos cambios, pero estamos esperando ver lo que la gente piensa acerca de ellos. Con los cambios en control sabemos que muchas cosas cambiarán, pero cuando lo hicimos, esperábamos que toda la experiencia del Crisol se sintiera que es la correcta.

P. Entonces no fue solo quitar cosas y decir «hasta aquí«. Mirando estos cambios, ¿cómo esperan hacer que el 4v4 funcione?

R. Realmente fue una combinación de cosas que nos llevó a decir: «oye, esto ya no está funcionando, quizás debamos rediseñarlo y traerlo de vuelta. Todo esto funciona, pero debemos hacer un cambio en lo fundamental, de manera que se siga sintiendo igual«. Al final será diferente pero los jugadores lo seguirán disfrutando.

P. Así que rediseñaron las Pruebas de Osiris y ahora es de 4v4. ¿Cómo afectará este cambio en la dinámica del juego?

R. Osiris es diferente. No puedo hablar mucho al respecto, pero si será diferente y uno de los grandes cambios es que será 4v4. Habrá otros cambios, creo que la gente se quedará sin palabras cuando vean todas las cosas nuevas que trae. Quisiera poder hablar más del tema, pero por el momento no puedo.

P. ¿Están trabajando en la manera de rediseñar los mapas más grandes de enfrentamiento y disputa que eran de 6v6 o lo quitaran completamente?

R. Ya no estarán.

P. Entonces no será algo que traerán de vuelta o lo trabajarán para un futuro. ¿Podremos ver un regreso del 6v6 solo que en mapas más grandes?

R. Eso será imposible porque el juego ha sido diseñado con el enfoque 4v4. No se por dónde empezar. Como sabes, doblar el número de jugadores en los equipos o crear mapas más grandes son cosas que podemos hacer, pero hay demasiadas cosas involucradas en el diseño del juego que deben permanecer. Perdón por romperles el corazón a los jugadores con esto. Pero la experiencia será muy buena, tanto que querrás jugarla y quiero que los jugadores lo vean por sí mismos.

P. Ahora que están en PC con Blizzard; ¿cuál es la posibilidad de que veamos PTR (testeos públicos regionales) en Destiny 2, así como en Overwatch, y de tal forma poder probar nuevos cambios antes de que salgan en una versión final del juego?

R. Puedo decir que internamente eso ya lo hemos hecho. No estoy seguro de si haremos algo de manera pública. No hay forma de hacer un juego como Destiny y no probarlo para estar seguros que todo el sistema está diseñado correctamente para salir en su versión final al público. Por eso tenemos cosas así para los desarrolladores del juego, es probable que sí lo hagamos público.

P. Sabemos que es algo complicado, pero sería realmente beneficioso que lo hicieran.

R. Deberemos pensarlo. Obviamente lo beneficioso sería que los jugadores verían cosas nuevas antes de que salgan en el juego. Los comentarios y críticas nos ayudarían mucho a mejorar el producto final, pero es complicado hacer una prueba como la que tenemos para los desarrolladores. Así que ya no digamos hacer otra para el público en general. Es muchísimo trabajo.

Deberíamos de preguntarnos «¿qué es lo mejor para el desarrollo de Destiny?«. No lo sé ahora y no puedo contestar a esa pregunta. Podríamos hacerlo, pero también podría ser no recomendable por el trabajo extra y el estrés que le daríamos al equipo para llevarlo a cabo.

P. Muchos de los cambios en el Crisol parecen ser con la idea de hacerlo más competitivo y enfocado en un 4v4. ¿Es probable que veamos Destiny 2 en competencias de E-Sport? El formato ahora parece tener esto más presente en su diseño.

R. Esa es una buena pregunta. Creo que Bungie tiene una larga trayectoria en el ambiente competitivo, comenzando por los juegos anteriores de Halo. Es algo de lo que hablamos mucho y el escenario de los E-Sports es algo sumamente interesante. Creo que los jugadores siempre han tenido la opción de elegir en qué pasar el tiempo en un juego y nos gustaría dar el apoyo en esto. Si toman Destiny como un juego donde podrían competir y desarrollarse en él de manera más profesional, es algo que nos interesaría. Sí, queremos hacer que el juego se sienta más confortable desde el punto de vista competitivo. Esa es una de nuestras metas, pero no significa que ahora lo estemos haciendo en un formato para un torneo mundial.

Quisiera darte una respuesta definitiva pero primero queremos que la gente se sienta cómoda con este concepto. Si es algo que después les interesa nosotros podemos apoyarlo, y nos encantaría hacerlo. Pero si no es así, de igual forma estaríamos felices con el juego tal como es.

Esta entrevista parece dejar claro que Bungie está considerando seriamente saltar al formato del E-Sport y quieren ver la reacción de la gente. Será de tomarlo en consideración con Destiny 2.

¿Ustedes que opinan? ¿Será una buena idea ver campeonatos de E-Sport de Destiny? El tiempo y los jugadores tendrán la última palabra al respecto.

Entrevista a DeeJ, Destiny 2, Comunidad y Contenido end-game.

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Saludos Guardianes, os traemos una entrevista realizada recientemente al CM de Bungie, DeeJ, en la cuál se comenta varios aspectos de Destiny 2. Aquí os dejamos la entrevista:

Los Cabal eran durante todo el período de Destiny 1 una facción menor con la cuál interactuaba poco el jugador. ¿Por qué los hacen ahora la mayor amenaza en Destiny 2?

DeeJ: Creo que por esa razón. La facción Cabal representó una de las historias no contadas y apenas hemos visto más que durante las patrullas en Marte, un par de hermanos Comandantes en El Rey de los Poseídos, pero La Legión Roja representa la punta de la lanza para su ejército profesional galáctico. Queríamos aumentar las apuestas, queríamos darles a los Guardianes un enemigo más agresivo que cualquier cosa con la que lucharon antes y esta es una oportunidad para que traigamos el ataque a la Tierra. Los Cabal están aquí para robar a El Viajero por sí mismos – para reclamar su Luz, para reclamar su poder.

¿Es esta una consecuencia a nuestros actos durante los eventos de El Rey de los Poseídos?

DeeJ: Todo gira en torno al líder de la legión roja. Ghaul es el líder de la Legión Roja y si le preguntas a él diría que «él es el héroe de esta historia«, pero tenemos nuestras propias opiniones al respecto. Y ha venido porque él siente que la legión roja, que ha conquistado cada mundo en que ha puesto los ojos debería haber sido elegida por el viajero. Son los verdaderos guerreros. Son realmente poderosos. Aquí estamos protegidos detrás de las paredes de la Torre y nos dice en la beta «No eres valiente, has olvidado simplemente el miedo a la muerte. Permíteme recordártelo«.

Así que ha venido aquí para quitarnos todo lo que nos hace héroes. Eso nos da una oportunidad maravillosa para que los jugadores veteranos levanten las armas, para dar un sentido verdadero de la consecuencia de la derrota. Y para los nuevos jugadores, cuando ven todo lo que hemos protegido y todo lo que hemos recogido reducido a escombros y cenizas, los invita a unirse a una de las mejores comunidades del mundo gamer.

¿Se están buscando agregar herramientas en el futuro para ayudar a los creadores de contenido a crear su espacio de contenido relacionado con Destiny?

DeeJ: Parece que están lográndolo muy bien por su propia cuenta. Con las características que están incorporadas en las consolas como el botón Compartir, ser capaz de capturar contenido en el juego nunca ha sido más fácil, lo que nos permite centrarnos en la creación de un gran mundo. Así que lo que hacemos es construir el mundo. Creamos esta plataforma donde todos pueden proyectar sus personalidades en ese espacio. Les damos las herramientas para crear un personaje único y forjar una identidad muy distinta en el juego y la forma en que quieren compartir todas esas experiencias dependen de ellos.

Algunas personas que sean nuevas en Destiny 2 podrían no conocer cuáles eran las mecánicas y puzzles bastante complejos que había en el primer juego. ¿Están buscando integrarlos más en el juego principal o son estrictamente para las incursiones y misiones secundarias?

DeeJ: Creo que definitivamente hay tiempo para ese tipo de cosas. Resolver acertijos, trabajando juntos en escuadra para resolver un rompecabezas es definitivamente un aspecto de la experiencia del jugador en Destiny. Una de las cosas que queríamos hacer es hacer las incursiones más accesibles. Hay mucha gente en nuestra comunidad que nunca ha jugado una incursión. Así que de repente incluir todas estas cosas de las incursiones y dispersarlas a través de todo el gameplay del juego probablemente crearía una barrera para ciertos jugadores para terminar el juego y encima no llegar a entender Destiny.

Así que lo que queremos hacer es llevar más gente a las incursiones, eso es lo que son los Juegos Guiados. Tomar el sistema del clanes y hacerlo accesible al jugador solitario, el cuál solamente tendría que navegar por el listado de clanes y buscar aquel clan que estaría dispuesto a tomarlo como un refuerzo y guiarlo a través de la complejidad de una incursión.

Estamos haciendo algunas cosas interesantes con los eventos públicos, donde tendrían modificadores heroicos. Así de esta forma habría una opción interesante para las escuadras o aquellos jugadores solitarios para mejorar su recompensa sin tener que ir exclusivamente a una incursión. No creo que quisiéramos tomar algo tan agradable como una misión de campaña y que de repente se volviese un puzzle. Entonces, el jugador solitario eventual, que sólo quiere ir y matar enemigos y tal vez contemplar el paisaje, vea su experiencia interrumpida por «¿Conoces el código binario?»

Cuando lo oí por primera vez, pensé realmente que el código binario no existía.

DeeJ: Pero en ese caso específico donde se obtiene un arma muy especial, hay una recompensa muy especial que lo hace tener sentido.

Correcto

DeeJ: Definitivamente vamos bien encaminados para apaciguar a nuestros seguidores  y esperamos, con suerte, aumentar el número de ellos. Hay muchas personas que jugaron a Destiny que nunca experimentaron lo que muchos consideran el mejor contenido. Sabes que dirán: «Sí, Destiny es muy bueno, pero ¿Has completado una incursión? No, nunca podría reunir a seis personas para ir a jugar conmigo». Y necesitas seis personas hablando, comunicándose y colaborando para resolver esos rompecabezas. Si simplemente no nos preocupáramos por ellos y dijésemos «Ok, la mitad de ustedes tienen micrófonos, buena suerte para resolver este acertijo juntos!» Simplemente no creo que eso diese lugar a una buena experiencia para el jugador.

¿Se piensa incluir recompensas exclusivas para los sherpas ó aquellas personas que se ofrecen a ayudar a varios jugadores a completar actividades? 

DeeJ: ¿Eres miembro de un clan?

P: Sí, lo soy.

DeeJ: Entonces encontrarás que ser miembro de un clan es extremadamente beneficioso. Cada miembro de tu clan ganará recompensas a medida que hagas cosas y cuanto más cosas hagas más serán las recompensas que recibas. Uno de los obstáculos para las incursiones es reunir a seis personas. Así que muchos clanes dirán: «Sí, íbamos a ir a la incursión anoche, pero dos personas no aparecieron en el último minuto y estoy muy enfadado». Ahora, los Juegos Guiados, entrarán en acción. Así que los clanes, desde un punto de vista emocional, van a ser los líderes de esta nueva comunidad. Ustedes van a ser los que introducen a los jugadores sólos a la gloria que siempre los ha eludido.

Comprenderá la progresión del clan y el sistema de premios para el clan cuando jueguen.

Voy a dejar que los diseñadores de los aspectos sociales del juego logren su aprecio merecido por parte de la comunidad. El hecho es que los clanes son más accesibles en Destiny 2 – Es verdad que en Destiny 1 dimos muchas opciones para ello en nuestra web y en la aplicación Companion. Ahora, esa experiencia empieza a existir tras la segunda pantalla del juego y facilita el reclutamiento.

Creo que es realmente uno de los mayores beneficios de los Juegos Guiados: «¿Cómo podemos encontrar gente nueva para que se unan a nuestro clan?» Si simplemente anuncias tu clan en el directorio de Juegos Guiados, los nuevos reclutas vendrán directamente. Así podrás ponerlos a prueba directamente, haciendo alguna actividad y si te gustan, envíales una invitación de clan allí mismo, desde el propio juego.

Me he fijado que en los futuros DLC´s aparecen iconos de Osiris y Rasputin, ¿Están buscando contar más historias personales sobre personajes del primer juego de los cuáles no sabemos mucho?

DeeJ: Voy a usar mi cliché menos favorito y decir «Esa es una pregunta excelente».

Hablando de enemigos finales, ¿Busca Destiny 2 introducir más mecánicas únicas para según qué Asalto?

Deej: Los jefes de los asaltos son ciertamente más elaborados que un mini-jefe de la campaña y, cómo todo el mundo sabe, los jefes de la incursión son los enemigos definitivos. Saber estas cosas mientras juegas es realmente la experiencia esencial en el juego en Destiny. Algunas veces se requiere fuerza bruta para superarlos, otras veces una combinación de elementos….. Uy, casi estropeo la sorpresa.

Aparte de la incursión y algún otro contenido del post-juego, ¿Qué más actividades se están preparando para ofrecer a los jugadores después de que hayan terminado la historia?

Más allá de la campaña, una vez que se acceda a la última cinemática, creo que vas a encontrar mucha más variedad. Cuando estés en una localización del juego, abres el mapa y el mapa estará lleno de cosas diferentes que puedes hacer. Puedes aventurarte y descubrir más localizaciones y más personajes con los que interactuar. El jugador veterano estaba acostumbrado a tener que ir a la órbita, ir a uno de los espacios sociales para poder hablar o entregar algo a cierto personaje, ahora podrás hacer todo eso desde la localización en la que te encuentres.

Así que aparecerán en este mapa cosas diferentes como aventuras o sectores perdidos. Hay más cosas que experimentar tras finalizar la campaña aparte de las incursiones, aparte de los ocasos, y el Crisol. Hay cosas que puedes hacer en el mundo para ampliar tu comprensión de esos lugares o conseguir recompensas. Eventos públicos que podrás ver en el mapa y podrás saber cuando comienzan, en vez de estar vagando sin rumbo por una localización esperando que empiece «algo». Tantas cosas en las que la gente estaba dejando el mando de la consola para mirar alguna aplicación del móvil están ahora en el juego.

Vas a aprender más sobre la historia en el juego. Vas a poder interactuar con otros jugadores y administrar tu clan en el juego. Y, lo que queremos hacer es sumergir las mentes de la gente en el mundo del juego y no obligarlos a salir para hacer su experiencia completa. Creo que vas a encontrar, incluso independiente de la incursión, una gran variedad de cosas que hacer para disfrutar de tu vida cómo Guardian después de la escena final del juego.

Pregunta final. ¿Sigues pensando que la mejor clase del juego es el Hechicero?

DeeJ: Sí. Con una aclaración. No soy totalmente experto en el juego. Soy la prueba viviente de que no tienes que ser bastante bueno en Destiny para amarlo, pero escogí el Hechicero por motivos de moda.

Un saludo!

Destiny 2 bloqueará algunas aplicaciones en PC

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La lucha contra los tramposos ha llevado a Bungie a tomar una serie de nuevas medidas de seguridad que tendrán lugar en la versión para PC de Destiny 2. Entre ellas —sus responsables han preferido no compartirlas todas— encontramos la incompatibilidad con aplicaciones o funciones de aplicaciones que alteren el código del juego.

Al hacer esto, además de eliminar las aplicaciones que permitan a los jugadores hacer trampas, también perjudica a otras aplicaciones que en realidad no resultan nocivas en la experiencia de los jugadores justos. Algunas de las benevolentes más destacadas que serán afectadas de un modo u otro incluyen, pero no se limitan, a aplicaciones de comunicación, grabación o monitorización del juego.

Así pues, OBS Studio o XSplit sólo podrán capturar la imagen cuando ejecutemos el juego en modo ventana o ventana sin bordes. Para grabar a pantalla completa necesitaremos algunas aplicaciones oficiales como Nvidia Shadowplay, AMD Radeon ReLive o dispositivos licenciados como las grabadoras de elgato o AVerMedia.

Las aplicaciones que tengan superposición de elementos en la interfaz del juego, como los contadores de imágenes por segundo de Fraps o MSI Afterburner o los iconos para identificar quién nos habla a través de Discord, tampoco funcionarán o lo harán de forma limitada.

Además Bungie avisa que aquellas aplicaciones que intenten impactar repetidamente en el juego podrían repercutir negativamente en el rendimiento del mismo. De modo que si encontramos una situación así, lo mejor que podemos hacer es deshabilitar o cerrar la aplicación en cuestión.

La beta de Destiny 2 llegará a PC el próximo 28 de agosto; la salida del juego en compatibles tendrá lugar el 24 de octubre en exclusiva para battle.net.

Activision subraya la importancia de las expansiones en Destiny 2

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El futuro de Destiny 2 depende del contenido de las expansiones que, a largo plazo, serán la clave para el éxito del juego. O eso es lo que cuenta Eric Hirshberg, CEO de Activision, cuando habla sobre la importancia de un flujo constante de contenido para los jugadores.

En el pasado, Hirshberg había manifestado su insatisfacción respecto a la falta de contenido en Destiny. Este parece ser un aspecto importante que Activision espera poder solucionar junto a Bungie. Hirshberg dejó claro que el mantenimiento y continuidad en Destiny 2 después de su lanzamiento, es tan importante o más que el lanzamiento en sí.

Sobretodo con un juego como este, Destiny es tan cautivador que el contenido que venga después es casi tan importante, sino más, que el propio juego.

Hemos cambiado nuestro enfoque para hacerle frente mediante la ampliación de nuestro equipo de desarrolladores para poder seguir con la demanda.

Hirshberg insistió en que Activision espera remediar la falta de contenido que recibió Destiny después de su lanzamiento. Los estudios de Activision conocidos por estar trabajando en Destiny 2 incluyen High Moon StudiosVicarious Visions.

También se habló de la alta demanda por más contenido que ya hay, incluso antes de la salida oficial del juego. Esto pone en evidencia el gran número de reservas que ha recibido el juego, especialmente en las ediciones que incluyen los pases de expansión. Estos proporcionarán a los jugadores dos expansiones durante el primer año de Destiny 2; la primera llegaría en diciembre y la segunda durante la primavera de 2018.

Sin duda alguna, hubo muchos momentos durante el segundo y el tercer año de Destiny en los que el contenido escaseaba. Confiamos en que esta vez Activision y Bungie mantengan un buen ritmo y no haya motivos para volver a oír la queja «el juego está muerto».

Aventuras y misiones secundarias tendrán mas importancia en Destiny 2

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Destiny 2 está buscando ampliar su contenido con más narrativa y una vía para ello son las aventuras. Estas se encuentran en los cuatro planetas explorables del juego. Son misiones secundarias cortas y auto-conclusas que ofrecen historias sobre la ubicación en la que nos encontremos.

En un vídeo con IGN, Rob Engeln de Bungie, dice que las aventuras serán similares a muchas de las que vimos en Destiny 1. Aunque no lo especificó, es probable que se esté refiriendo a las misiones en las cuáles se obtenía algún equipamiento específico (tal como era la misión del Gjallarhorn en año 3).

Estas aventuras pueden ontener cualquiera de las múltiples escenas narrativas prometidas en el juego. Lo que harán será expandir la historia o Lore.

La duración de las aventuras será de 10-15 minutos. Esto permitirá no interrumpir la exploración del jugador evitando tener que salir a órbita. De este modo el jugador o su escuadra podrán completar las aventuras en el mundo abierto sin tener que pasar nunca por una pantalla de carga. Evitar este tipo de transiciones que tanto se sufría en Destiny 1 (salir a órbita, ir a la Torre, hablar con un NPC, volver al planeta, etc.) fue una directriz clara en el seno de Bungie para Destiny 2.

Bungie ha dicho que está forjando todo el Lore de Destiny 2 con varios tipos de historia y aventuras. Parece que este tipo de aventuras tendrán el rol de misiones secundarias, proporcionando a los jugadores una pequeña porción de historia. También pueden complementar el argumento principal mientras exploramos los nuevos mundos.

Rockstar ofrecerá recompensas para Destiny 2 en sus latas (Actualizado)

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La bebida energética Rockstar nos permitirá desbloquear lotes de engramas en Destiny 2 con los códigos que hallemos en sus latas. Estas ya han empezado a distribuirse con esta promoción en Estados Unidos aunque tambien podemos encontrarlas en comercios del Reino Unido según podemos leer en un post subido a Reddit por un fan, si bien la web oficial no está en activo aún.

No nos coge desprevenidos; la primera entrega del shooter de Bungie ya contó con un sistema similar que nos permitía obtener recompensas exclusivas con latas de Red Bull.

Poco se sabe de momento acerca de esta nueva promoción, pero según se puede leer en la letra pequeña, podremos obtener tres objetos por semana hasta un total de 24 por cada código. De forma adicional, se sortearán juegos de edición coleccionista, consolas PlayStation 4 Pro y una moto con elementos decorativos de Destiny 2 cada semana entre los participantes hasta el dia 27 de octubre. Los códigos entrarán en vigor el 1 de septiembre y podremos canejarlos para recibir las recompensas hasta el 1 de marzo de 2018.

Quedamos a la espera de respuesta de Bungie acerca de los detalles al completo.

La historia de Destiny Vol. 6: los vex

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Hemos hablado sobre la Colmena y ahora es el turno de otra raza también ligada a la Oscuridad: los vex. Estos seres, más que una raza con individualidad propia, son una inmensa red computacional de pensamiento unificado, o bien una red atemporal de pensamiento hiperinteligente.

Ikora Rey sugiere que entendamos a las unidades vex como algoritmos; cada una con un mapeado único de entradas a respuestas de comportamiento. El Grimorio les da el calificativo de arquitectos capaces de viajar a través del tiempo con sus portales.

Mucho de lo que sabemos sobre ellos se debe gracias a las distintas investigaciones realizadas. Como las llevadas a cabo por el Colectivo de Ishtar que estudió a los vex con los instrumentos y el poder de la Edad de Oro. Así sabemos (entre otras cosas) que son capaces de elaborar y ejecutar simulaciones fieles a la realidad. Esta habilidad la utilizan a la hora de tomar elecciones para llevar a cabo todos sus objetivos. Y no se limitan únicamente al espacio sino que también la aplican a través del tiempo; llevan sus operaciones a distintas eras intentando asegurar una situación que les favorezca. Pero a pesar de lo extraño que puede parecer para algunos, los vex también exhiben un comportamiento religioso.

El que una raza tecnológica tan avanzada recurra a estas prácticas sólo significa que para ellos equivale al mejor comportamiento posible para llevar a cabo sus propósitos. Como señala el Grimorio; si los vex han escogido la adoración y devoción como los modos de conducta más efectivos, entonces adoptarán esa religiosidad. Según Ikora Rey, los vex no pudieron comprender o descifrar el Corazón del Jardín Negro, por ende lo único que pudieron hacer fue adorarlo. Descubrieron que con la Oscuridad podían alterar levemente la física del universo.

Estructura y organización

El Orador sostiene que es imprescindible entender a los vex si pretendemos sobrevivir. Aparentemente, en esta raza no existe una jerarquía (no al menos en términos sociales convencionales) debido a que todos ellos operan al unísono y con el mismo propósito. Aun así podemos encontrar criaturas vex con mayor importancia y poder que otras.

Su particularidad es que todos ellos se encuentran conectados mediante su tecnología: no son seres individualistas sino que todos trabajan por el bien de su raza, como si de una gran colonia de insectos se tratase. Esto es lo que les lleva a sacrificarse sin ningún problema en sus rituales, pues son parte de un gran todo y no se preocupan de su seguridad individual. Sus cuerpos o chasis no son más que construcciones mecánicas que transportan los fluidos de células vivas que poseen. El verdadero núcleo de estos seres es a lo que el Grimorio se refiere como «fluido radiolario lechoso«.

Los vex

La unidad básica son los llamados goblin. Su principal función es construir y alterar el mundo material dotándolo de consciencia y eliminar las amenazas. Los hobglobins cumplen con lo mencionado anteriormente pero además cuentan con una óptica mejorada especializada en tiros de precisión. Su principal función es proporcionar energía y eliminar las amenazas presentes. Las arpías son las más rápidas y maniobrables. Su función es patrullar y explorar.

Aunque la principal función de los minotauros sea procesar y diseñar las operaciones de construcción, son criaturas bien armadas y difíciles de dañar a causa del grueso de sus armaduras de energía. Las hidras son fortalezas en miniatura con una gran defensa y gran poder de fuego. Su principal función es procesar datos enviados por otros vex. También existen los cíclopes que, más que criaturas vex, son construcciones cuya principal función es actuar como sensor o baliza, siendo su capacidad armamentística algo secundario.

Las Mentes

Por encima de ellos encontramos a las Mentes del Eje. Construidas utilizando un chasis de minotauro o hidra de gran tamaño –las cuales contienen reproducciones de objetivos vex superiores–, son una copia de toda la información necesaria para un objetivo concreto. De esta forma los vex comunes se concentran en tareas locales mientras las Mentes del Eje se encargan de la planificación global.

Encontramos distintas Mentes del Eje, por ejemplo: la Mente Prohibitiva; coordina la actividad vex contra las posiciones cabal en la Bahía del Meridiano (utilizando una campaña de desgaste contra ellos), la Mente del NexoSekrion, las Mentes Regeneradoras; como Theosyion que buscan deshacer la ruina sufrida por cualquier Mente y reparan el daño ocasionado creando un puente en el tiempo capaz de hacerlas renacer, la Mente Imperecedera; buscaba confinar nuevamente el Jardín Negro en el abismo en que solía estar oculto, la Mente Sediciosa; cuyos objetivos no están claros al haber sido poseída por Oryx.

Los Celadores; según los hechiceros regulan el tráfico entre los portales vex y dan acceso a sus reinos secretos (algunos de ellos son Zydron; que al derrotarle nos permitió entrar en el Jardín Negro con la ayuda de los insomnes, Qodron; que busca acabar con toda la Luz que surgía en el Presidio de los Ancianos de los insomnes, y la Progenie Sol; tres Mentes del Eje que podían servir de receptáculo para el poder del Corazón del Jardín Negro).

La Cámara de Cristal

Hay algunos asignados a funciones más importantes, seres atemporales relacionados con la Cámara de Cristal (un sitio muy misterioso construido por los vex que conecta diferentes eras y lugares). En este lugar encontramos al Templario y los oráculos que guardan el acceso a la cámara interior. Como señala el Grimorio, los oráculos prevén lo que va a pasar mientras que el Templario tiene el poder de transformar la realidad para conformarla al diseño de los oráculos. Este posee un escudo prácticamente irrompible a menos que utilizamos la reliquia construida por el guardián Kabr a partir de su propia vida.

También allí se encuentran las Gorgonas que poseen la habilidad para definir lo que es real y lo que no, pudiendo eliminar la existencia utilizando sólo su voluntad. Finalmente encontramos a Atheon, confluencia temporal. No sabemos si este vex construyó la Cámara de Cristal o bien esta lo construyó a él. Todas las vías causales del espacio-tiempo convergen en Atheon. Su función es regular y supervisar el sistema de confluencia y la extensión de la red a través del tiempo y el espacio.

Se especula que los vex podrían estar buscando proyectar sus pensamientos en la fundación del universo y así formar parte de las mismas leyes de la física del universo, convirtiéndose en algo inseparable de la existencia. Atheon podría ser la pieza clave de todo este proyecto; un centro de mando que unifica los esfuerzos de los vex través de las distintas líneas temporales.

Subtipos

Aunque todos forman parte de la misma red computacional, se distinguen entre sí por el objetivo asignado a cada grupo.

El guardián Osiris (que según el Orador se obsesionó con los vex) sostenía que estos se separaban en múltiples grupos para asegurar un estado último de toda posible configuración de la realidad. De esta forma encontramos al Correctivo de Heze (Sumidero de Ishtar) el cual se enfrenta habitualmente a la Casa del Invierno de los caídos y son distinguibles por poseer un tono cobrizo. O bien el Protector de Heze (segunda mayor unidad vex en Venus con una actitud defensiva en torno a la Cámara de Cristal) reconocibles por el tono amarillo de su cuerpo. La Prohibición de Virgo (Marte) identificables por tener un tono gris. O el Divisivo Sol (Jardín Negro, Marte) quienes se encuentran en una constante adoración hacia el Corazón del Jardín Negro, poseyendo un comportamiento religioso y caracterizados por tonos verdes.

También encontramos algunos grupos que van más allá del espacio en que desempeñan sus funciones dentro de nuestro sistema. Subtipos que trascienden en el tiempo, como lo Precursores; antiguos vex que podemos encontrar dentro de la Cámara de Cristal que son identificables por sus particulares diseños de color blanco. O bien los Descendientes; ancianos vex que han vivido por eones, existentes en nuestro futuro y que también poseen diseños distintos a los comunes, de un tono gris oscuro.

Historia de los vex

Inicios

No conocemos aún su verdadero origen, pero si nos remontamos a la primera ocasión que aparecieron en la historia; todo comenzó cuando Crota usó su espada para hacer un portal del cual surgieron los seres que conocemos como vex, los cuales invadieron el Mundo Trono de Oryx. Más tarde invocaron una gran Mente vex llamada Quria Transformada de Hoja, la cual dedujo la Lógica de la Espada de Oryx y buscó aprovecharse de la física paracausal para así aumentar sus poderes. Habían pasado cien años luchando y tras capturar y experimentar con larvas de gusano, Quria comenzó a adoptar tácticas religiosas dándose cuenta que con ello podía alterar la realidad con leves efectos ontopatogénicos. Quria ordenó a sus submentes que creyeran en la adoración y se dedicó a matar poderosas criaturas con el fin de convertirse en una divinidad.

Oryx regresó y utilizó el poder de las Profundidades para poseer a los vex colocándolos unos contra otros. Estos fueron incapaces de simular correctamente la situación y fueron derrotados por el Rey de los Poseidos. Más tarde este se enfrentó a una flota que protegía la nave-pensamiento Nicha, en la cual pretendía encontrar información sobre el Mastil del Don que abandonó el Viajero. Pero esta era una trampa de Quria, dándose el último combate entre ambos.

La Mente vex intentó simularlo en el combate, pero no logró hacerlo correctamente; él era más de lo que ella en toda su inteligencia podía abarcar y sólo logró simular a Aurash, el antiguo Oryx. Quria entonces deja de atacar y decide enfocarse en enviar toda la información que ha reunido de su simulación incompleta a todos las mentes vex para que esos datos les sean útiles en sus investigaciones y experimentos. Oryx derrota a Quria y la posee y la entrega como un regalo a su hermana Savathun para que haga simulaciones.

Colonización

Lo siguiente que sabemos de ellos es su presencia en el sistema solar, la cual data de tiempos anteriores al Colapso. El primer contacto con ellos fue durante la Edad de Oro. El Colectivo de Ishtar descubrió que llegaron a nuestro sistema antes que la humanidad. Durante la Época Oscura, Mercurio que durante la Edad de Oro fue convertido en un planeta vergel, fue prácticamente reconstruido por ellos. También está Venus donde pretenden hacer lo mismo que lograron en Mercurio.

A través de estos siglos los vex han mantenido una guerra contra los guardianes y las otras razas presentes en el sistema. En el Jardín Negro de Marte descubrimos que los vex adoptaron tácticas religiosas hacia la Oscuridad. Allí estos seres pretendían transformarse y evolucionar en una nueva forma, plan que logramos evitar al acabar con ellos antes de que cumplieran su objetivo. Una vez acabamos con el Corazón, liberamos al Viajero de su control, incrementando su Luz.

A pesar de esta victoria los vex seguían siendo una gran amenaza por su control del espacio-tiempo, es por ello que nos dirigimos a la Cámara de Cristal, lugar en el que se encontraban los poderes que la Progenie Sol. Sabiendo que en ella confluían todas las líneas temporales, podría ser posible volver a conjurar los poderes de la Oscuridad. Una vez dentro eliminamos a Atheon, acabando así con el peligro inminente.

Según Praedyth, los vex habían calculado que caerían ante Oryx, debiendo adoptar la desesperada medida de permitir entrar a los guardianes para acabar con el peligro. Aunque de momento la amenaza vex no se presenta como un peligro mayor a otros actuales, estos continúan luchando en los distintos frentes con el fin de recuperar sus fuerzas. Es así como se las arreglan para convertir Nessus con su tecnología, donde se enfrentarán a la Legión Roja.

Sin embargo, el futuro dicta que los vex se convertirán en una amenaza mucho mayor. La desconocida exo relata un escenario de total caos y destrucción donde el Viajero ha sido destruido. Según comenta, los vex están relacionados a estos sucesos, por lo que debemos suponer que han sido los causantes de esta tragedia.

Y por supuesto, que la Luz te acompañe, guardián.

Edición limitada Dualshock 4 para Destiny 2

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Saludos guardianes. Hoy os presentamos la edición limitada del Dualshock 4 con motivo del inminente lanzamiento de Destiny 2, así cómo los packs de PS4 que estarán disponibles a partir del 6 de septiembre.

La edición limitada de Dualshock 4 contará con un panel táctil personalizado con el logotipo del juego además de las insignias de las clases. Todo ello en color oro, el compañero perfecto para nuestras próximas aventuras en el universo de Destiny.

 

 

 

 

Seguida de la edición especial blanca de PS4 Pro, también contaremos con una versión en formato clásico negro.

Ambos packs incluirán:

  • Una copia en Blu-Ray de Destiny 2 con contenidos exclusivos para PS4.
  • Pase de temporada.
  • Contenido digital que incluye una espada legendaria, un gesto exclusivo y un emblema de temática cabal.

Por si eso no fuera suficiente, también se ha anunciado una gama de packs de PS4 que incluyen:

  • PS4 de 1Tb, un Dualshock 4 adicional y una copia en Blu-Ray de Destiny 2.
  • PS4 de 1Tb más una copia en Blu-Ray de Destiny 2.
  • PS4 de 500 Gb más una copia en Blu-Ray de Destiny 2.

Todos ellos incluirán los contenido exclusivos anunciados para PlayStation:

  • Asalto exclusivo.
  • Rifle de francotirador exótico.
  • Nave.
  • Mapa para el multijugador.
  • Tres armaduras legendarias, una para cada clase.

A todo esto, habría que añadir los regalos exclusivos de reserva del juego.

Ya falta poco para la ansiada llegada de Destiny 2. Esperamos tener más noticias pronto para apaciguar la espera.

Saludos guardianes.

Preguntas y respuestas a Bungie sobre Destiny 2

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El día de hoy, IGN ha hecho un foro en linea en su plataforma para darle la oportunidad a los jugadores de preguntar a Bungie todo lo que se les ocurra acerca de Destiny 2. Luego se han tomado las preguntas más interesantes, se las han pasado a Bungie para que respondan y de esta forma tener más información sobre lo que nos depara en septiembre la tan esperada secuela de Destiny. A continuación les damos a conocer todo lo que ha salido hasta el momento en este cruce interesante entre los jugadores y Bungie.

Tomen nota y veamos que más se ha logrado indagar en el nuevo universo de Destiny 2 junto a Bungie y los usuarios del portal IGN.

EL usuario de IGN Wal2Hazard preguntó: ¿Hay alguna razón por la cual no hemos podido ver un modo cine en Destiny 1? ¿Será incluido algún modo cine/teatro en Destiny 2?  Y por lo menos,  ¿tendremos la posibilidad de seguir haciendo el glitch de la espada para grabar vídeos de parte de los fans?

El director de proyecto, Mark Noseworthy, respondió: «Destiny 2 no tendrá la opción del modo cinemática (modo cine o teatro). No sabemos con certeza si el glitch de la espada seguirá funcionando. Hemos hecho muchos cambios en el código del juego y del contenido de como las cosas estarán funcionando, incluyendo las espadas (de las cuales actualmente hay muchos tipos)».

El usuario de IGN Rawah preguntó: ¿Tendremos algún tipo de lenguaje árabe en el juego? ¿Hay algún lugar donde podamos ver la lista de idiomas que tendrá el juego, ya sea vía subtitulos o por medio de voces?

Mark Noseworthy respondió: Desafortunadamente el juego no tendrá soporte en idioma árabe. Nuestro equipo de lenguajes ha estado muy pendiente de todos ellos, pero tienen un límite. Esta es la lista de idiomas que el juego tendrá en su versión final: español latinoamericano, ruso, polaco y mandarín, los cuales son totalmente nuevos en Destiny 2. Además de: inglés, francés, italiano, alemán, castellano, español latinoamericano, japonés, portugués, ruso y polaco tendrán traducción con voces nativas y texto; mientras que el mandarín tradicional y el mandarín simplificado tendrán una traducción parcial (las voces serán en inglés y el texto en el idioma nativo)».

El usuario de IGN Coohippo preguntó: Se ha mencionado en varias ocasiones que actualizar Destiny 2 sera mucho más fácil que en Destiny 1. ¿Qué tan rápido o frecuente será esto?

Mark Noseworthy respondió: «Actualizamos regularmente Destiny 1 y mantendremos ese compromiso con Destiny 2. Creo que nosotros no conocimos realmente nuestras propias expectativas y es lo que hizo que la comunidad se enriqueciera con nuevo contenido bajo un programa previamente establecido. Tratamos con diferentes formas y tamaños de cosas en Destiny 1 y estamos seguros que podemos ofrecer algo realmente bueno en Destiny 2. Los jugadores siempre querrán más y nosotros trataremos de darles todo lo que sea posible«.

El usuario de IGN BrigamV2 preguntó: ¿Tendrá Destiny 2 soporte para HDR o algún otro tipo de soporte especial para PS4 Pro o Xbox One X?

Mark noseworthy respondió: «Como pudieron ver en la beta de Destiny 2, PS4 Pro tenía soporte de resolución dinámica en 4k. Xbox One X saldrá después de Destiny 2, por lo que no tenemos todavía ningún anuncio que dar pero estamos interesados en ello. En términos de HDR, no tenemos ningún soporte por el momento. Estamos muy interesados en esta función (yo mismo tengo una TV con función HDR y me muero porque el juego tenga esta función) y muchos de nosotros queremos ver que llegue esta función después del lanzamiento pero por el momento no puedo prometer ninguna fecha exacta de llegada«.

El usuario de IGN Stasx preguntó: Estimado Bungie, en comentarios anteriores mencionaron que por primera vez los servidores de Nubes serian ocupados en el gameplay en la franquicia del juego. ¿Podrían por favor especificar como el uso de la metodología de red de Destiny 2 diferenciará de los problemas de código de red de Destiny?

Mark Noseworthy respondió: «La entrada semanal de Bungie del 25 de mayo, donde se habló sobre esto, lo cubre mucho mejor de lo que yo podría explicar ahora».

El usuario de IGN Ranondra preguntó: ¿Nuestros personajes se mantendrán sin hablar durante la secuela?

El director de juego Luke Smith respondió: «Sí».

El usuario de IGN lxl_Linc_lxl preguntó: ¿Habrá vehículos para varios pasajeros?

Luke Smith respondió: «No».

El usuario de IGN BlackSuitSpider preguntó: ¿Con la recuperación y la agilidad ahora en la armadura, tendrá algún look visual que reflejen estas características? Por ejemplo: mayor resistencia; armadura pesada, mayor agilidad; armadura más elegante y liviana.

Luke Smith respondió: «Para cada pieza de armadura el equipo de diseño consideró lo visual antes de asignarle las características. Por ejemplo: a las armaduras que se miran gruesas y defensivas se les asignó características pesadas o fuertes, teniendo como prioridad la resistencia y la recuperación. Nuestra meta con la resistencia, la recuperación y la agilidad es que sean características que el jugador pueda sentir mientras juega. Por ejemplo: un Hechicero con características altas en movilidad lo verás moverse más rápido en el campo de batalla que un Hechicero que prioriza la resistencia y la recuperación. Agregar mayor resistencia, movilidad y recuperación en cada pieza de armadura fue tema de discusión de la forma en qué se ocuparía en Destiny 2″.

El usuario de IGN WBDawg preguntó: ¿Cuáles son algunos cambios que han hecho al juego debido a la información adquirida en la beta?

Luke Smith respondió: «Al momento que salió la beta al aire, nuestro equipo ya había podido jugar una versión de PvE diferente al de la beta desde nuestros propios sofás (las granadas eran más poderosas, el daño cinético y de energía de las armas estaba mejorado, el drop de la munición era más alto). Hicimos muchos, muchos, muchos cambios con vistas a la versión final del juego (casi hemos terminado). Cuando salió la beta también hicimos unos pocos cambios con respecto a la velocidad de regeneración de la energía de la súper en el juego».

El usuario de IGN UnstoppableBullet preguntó: ¿Cuánto tiempo tendremos entre el lanzamiento del juego y la llegada de la incursión?

Luke Smith respondió: «Como he dicho antes, es primero en IGN, no todo en IGN».

El usuario de IGN Theguy05 preguntó: ¿Hay algo que se le haya pasado a la comunidad en Destiny 1 que a Bungie se le haya colado en el juego?

Luke Smith respondió: «Por una parte podríamos decir que si, por la otra podríamos decir que no. Todo depende si eres zurdo o diestro».

El usuario de IGN Corgi8 preguntó: ¿El PvE y el PvP serán balanceados por separado o como uno solo?

Luke Smith respondió: El PvE y el PvP se han balanceado de formas separadas de distintas maneras (cosas como el tipo de arma, el daño del arma, el daño cuerpo a cuerpo, todos son diferentes). Así que pienso que lo que realmente estás queriendo preguntar es: ¿El ritmo de combate en Destiny 2 será distinto en PvE y en PvP? La respuesta es no. En Destiny tú construyes un personaje con muchos poderes y habilidades, y esperamos que este ritmo se mantenga consistente a través de todo el juego.

Como verán, guardianes, hay mucha información acerca de Destiny 2 que se ha ido desvelando entre una y otra pregunta que ha hecho la comunidad. Algunas preguntas serán más técnicas, otras más simples o relajadas. Pero en resumidas cuentas, a parte de conocer un poco más acerca de Destiny 2, creo que también las ansias y el hambre por que sea 6 de septiembre han crecido y seguirán creciendo a medida que se vaya acercando la fecha.

Y a ustedes, ¿qué más se les ocurriría preguntar o qué les causa aún más intriga respecto al juego?

Detalladas las recompensas por reservar Destiny 2

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Destiny 2 Beta_20170719150839

Al fin Bungie ha desvelado las recompensas que recibiremos por reservar Destiny 2 y por comprar la edición Deluxe tanto digital como en físico.

Todos los que hayamos reservado el juego, independientemente de la edición, recibiremos el arma exótica denominada Corazón Gélido. No han especificado si será arma de poder o arma con daño. Aquí tenéis el vídeo de presentación oficial, dónde la podéis ver en acción:

Pero no preocupéis si no tenéis reservado el juego, pues a partir del 5 de diciembre de este mismo año se podrá conseguir de forma normal en el juego.

Aparte también recibiremos por la reserva del juego la carcasa de espectro que usaban los guardianes durante la beta.

Ahora pasamos a ver los regalos que recibirán los jugadores que adquieran la edición Digital Deluxe (que incluye el juego y el pase de expansión). En total recibiremos una espada legendaria, un gesto y un emblema de los cabal. Aquí los podéis ver:

Para finalizar, os recordamos cuál será el contenido exclusivo del que podrán disfrutar los usuarios de PS4. En total son un mapa PvP, un nuevo asalto, 3 conjuntos de armaduras, una nave y un francotirador.

Pero no os preocupéis si jugáis en Xbox One, pues recibiréis estos contenidos en otoño de 2018, un año más tarde.

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