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Bungie presenta La Granja: el nuevo espacio social en Destiny 2

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A poco mas de una semana para el comienzo de la beta en Destiny 2, por fin nos muestran como será el nuevo espacio social, denominado La Granja, de una forma poco exhaustiva.

El primer gran cambio que han hecho es que han creado un espacio dinámico, que cambiará conforme avancemos en la historia principal. Algunos de estos cambios pueden ser el aumento de la población, el cambio de lugar de algunos personajes e incluso elementos estéticos. Además se irán sumando nuevos npc y vendedores conforme avancemos.

También han hablado de las distintas actividades que podremos realizar mientras esperamos para entrar a un Asalto o a la Incursión. Casi todas ellas las quieren mantener en secreto y que las descubramos cuando juguemos la beta, pero no se han podido resistir a enseñarnos cómo podremos jugar partidos de fútbol con los distintos guardianes que se encuentran en La Granja.

Respecto a los NPC´s vistos en la demostración, tan solo hemos podido reconocer a Tyra Karn, la criptarca que todavía hoy podemos visitar en el Templo de Hierro. Del maestro Rahool nada sabemos pero no se ha confirmado nada al respecto así que no le demos por muerto todavía. La afluencia de NPC´s irá aumentando con el devenir de nuestras acciones en la campaña.

Finalmente, han dado una pequeña pista sobre el argumento de Destiny 2, pues al fondo de La Granja podemos ver un gran trozo del viajero, desde donde no paran de ir y venir naves aliadas.

Si quieres ver nuestros comentarios en el canal de Youtube sobre este espacio social, no te pierdas nuestro nuevo vídeo:
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Os recordamos asimismo que hoy dia 6 de julio bungie nos dará su visión sobre la secuela y su desarrollo.

La historia de Destiny Vol. 3: La Luz y las fuerzas elementales

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¿Qué es la Luz? Sabemos que se trata de una gran fuerza cósmica que existe en el universo, cuyo principal exponente conocido es el Viajero. De igual forma parece ser el gran enemigo de la Oscuridad, un poder antagónico que intenta acabar con ella. La Luz está relacionada a todo aquello que nosotros, los humanos, asociamos a lo bueno o lo correcto, a una filosofía de creación, desarrollo y progreso de la vida. Totalmente contrario a lo que la Oscuridad profesa: el caos y la muerte.

A primeras es un concepto muy fácil de entender: el blanco y el negro, lo bueno y lo malo. Esto queda en manifiesto durante los relatos de Oryx a través de sus conquistas espaciales. Pero fuera de esa generalidad los conceptos no han sido muy desarrollados aún, por lo que tendremos que esperar nuevas entregas para entenderlo mejor. Sobre todo, la verdadera naturaleza de este poder y como llegó a ser lo que es ahora en el universo de Destiny.

Sobre el origen de la Luz, podría relacionarse al origen del Viajero mismo, origen que reside en el vacío, tema ya mencionado en este artículo. De igual forma sabemos que este utiliza la Luz como su principal poder y que, con el control de esta energía, es capaz de realizar muchos milagros. Pero a pesar de que el Viajero es el máximo exponente no es el único ser que está relacionado a la Luz. Sabemos por los Libros del Dolor de la colmena, que existió un ser conocido como Leviatán, una criatura marina del planeta conocido como Fundamento. Él era tratado por la colmena como un campeón del cielo, que custodiaba a los Gusanos de la Oscuridad, prisioneros en lo profundo del planeta. Podemos deducir que luchaba en favor del Viajero y la Luz, así como hoy nosotros, los guardianes, lo hacemos en su nombre. El Leviatán acabaría muerto por la colmena, terminando así también la guerra entre esta y los amonitas, que se dio sobre Fundamento hace miles de años.

Como el Leviatán, existen los seres conocidos como Espectros también vinculados a la Luz. Estos fueron creados por el Viajero utilizando sus últimas fuerzas, luego de ser herido en el Colapso. Son pequeños seres inteligentes compuestos por una carcasa externa y un núcleo que almacena su Luz, guían a sus compañeros guardianes en la misión de recuperar nuestro sistema solar. Entre las principales habilidades de estos Espectros encontramos la de poder localizar seres adeptos a la Luz y revivirlos si se encuentran muertos en un nuevo cuerpo creado gracias a este poder. También pueden realizar trabajos de inteligencia avanzada como descifrar sistemas de computación o emitir, interceptar y recibir señales de comunicación, entre otras muchas funciones tecnológicas.

Y luego encontramos a los guardianes, guerreros forjados por la Luz del Viajero. Estos seres son prácticamente inmortales en términos físicos, pues sus heridas, pequeñas o de carácter letal, pueden ser completamente curadas por sus Espectros utilizando la Luz para reconstruir sus cuerpos. Esto se debe a que los cuerpos de los guardianes están formados por Luz, la cual es manipulada por sus respectivos Espectros al momento de traerles a la vida. La única forma de acabar definitivamente con estos guerreros es haciendo uso de poderes especiales de la Oscuridad que consumen la Luz, o bien acabando con el Espectro, en el sentido de que ya no podrá volver a revivir o reconstruir al guardián cuando este sea destruido. Para un enemigo común la única forma de acabar con ellos es destruyendo a los Espectros, pues los poderes de la Oscuridad sólo los poseen algunos seres que rezan a esta fuerza como su Dios.

La Luz, además de otorgarles la facultad de volver a la vida constantemente, les da la capacidad de canalizar ese inmenso poder para proyectarlo dentro de este mundo a través de diversas formas de energía. Pero aunque se suele decir que los guardianes utilizan la Luz como un arma, no luchan utilizando esta directamente, sino más bien ella es una herramienta para poder manejar los poderes. En otras palabras: al momento de luchar los guardianes utilizan tres grandes energías que existen en el universo, y con la Luz manipulan estas fuerzas cósmicas de la naturaleza. Estas son la energía de arco, solar y de vacío y, tal como señala el Grimorio, estas son fuerzas elementales que definen al universo. Pero antes de entrar a hablar sobre cada una de ellas, hay que señalar que no sólo son energías utilizadas por los guardianes, sino que con la tecnología adecuada pueden ser utilizadas de muchas formas por cualquier raza lo suficientemente desarrollada para manipularla. Se usa en en el ámbito militar por ejemplo, como escudos, armas de fuego o granadas.

Fuerza elemental de arco

La fuerza elemental de arco o energía de arco reside en las fuerzas internas que ligan la materia compleja del universo. Si bien la materia forma un 5% de nuestro universo conocido, está presente en toda nuestra vida por el simple hecho de ser seres vivos existiendo en distintos lugares del espacio. La materia posee una energía eléctrica que se origina a raíz de la interacción de sus cargas eléctricas, principalmente entre electrones y protones. De esta fuerza eléctrica y de su control gracias a la Luz, se origina la llamada Luz de arco que utilizan los guardianes para luchar.

Los Titanes son capaces de cargar y concentrar esta energía de arco en sus puños para luego desatarla de golpe al impactar en el suelo, como un remolino de Luz eléctrica que acaba con todos los enemigos cercanos. Los Cazadores cubren sus cuerpos con esta energía acelerando así todos sus movimientos y utilizando su hoja para atacar velozmente. Y los Hechiceros la utilizan para invocar una tormenta eléctrica en el espacio, la cual absorben en sus propios cuerpos y canalizan por la punta de sus dedos, para así lanzarla contra sus enemigos de forma controlada.

Fuerza elemental solar

La fuerza elemental solar o energía solar reside en el transporte de la energía a través del cuanto y su manipulación. El Grimorio se refiere al «cuanto» como minúsculos mensajeros del cambio, estos en física constituyen el valor mínimo que puede tomar una determinada magnitud. La Luz está formada por fotones que viajan por el universo, la partícula elemental responsable de las manifestaciones cuánticas. De esta fuerza solar y de su control gracias a la Luz, se origina la llamada Luz solar que utilizan los guardianes para luchar.

Los Titanes le dan forma a esta energía solar forjando con ella llameantes martillos de fuego con un gran poder destructivo, los cuales se crean y arrojan a sus enemigos sucesivamente. Los Cazadores forjan un cañón y proyectiles de energía solar, mucho más poderosos que la mayoría de armas y balas convencionales. Y los Hechiceros utilizan esta energía en su interior para potenciar y mejorar temporalmente sus propios poderes, aumentando el brillo y poder de su propia Luz.

Fuerza elemental de vacío

La fuerza elemental de vacío o energía de vacío reside en el estudio y conocimiento de los inmensos secretos que contiene el vacío del universo, el cual según el Grimorio se encuentra tras el mundo de la Luz y la materia. El vacío como tal está presente en todo el universo, en la ausencia de todo tipo de materia e incluso en la materia misma, pues los átomos están compuestos por un 99,9% de vacío. De igual forma, científicos piensan que la energía del vacío podría ser responsable de la energía oscura, la cual compone casi el 70% del universo, energía que desempeña un papel similar al de la gravedad repulsiva, contribuyendo a la expansión del universo.

Los Titanes son capaces de moldear esta energía creando un escudo practicamente indestructible. Los Cazadores le dan a este energía la forma de una flecha, que al impactar ata a los enemigos cercanos, debilitándolos y restringiendo sus movimientos. Y los Hechiceros concentran esta energía en un proyectil de Luz que disparan desde sus manos con gran potencia.

La Luz en definitiva es una fuente de poder inmensa, gracias a la cual pueden realizarse muchas cosas de forma mucho más precisa y sencilla que mediante tecnología convencional. Así como puede ser utilizada para la lucha como lo hacen los guardianes o bien como lo hacen diversas razas en su armamento, esta también puede ser utilizada por seres mucho más poderosos y avanzados para manipular las propiedades mismas de las cosas y del espacio, tal como hacía el Viajero al momento de sentar las bases para la vida en distintos planetas inhabitados, así como brindando enormes avances tecnológicos a distintas razas mediante el uso de la Luz.

El Viajero escogió a los terrícolas para brindarles este gran poder, sin embargo hay quienes no están de acuerdo con esta elección. Dominus Ghaul, líder del ejército cabal, piensa firmemente en que nosotros no somos los indicados para utilizar tales poderes y que él es el verdadero elegido y merecedor de estas habilidades. Por lo mismo es que ataca la Ciudad y se hace con el Viajero por medio de tecnología desconocida que nos priva, a nosotros los guardianes, de nuestros poderes. Por lo que ahora, si queremos seguir utilizando la Luz como fuente de poder, deberemos encontrar otra forma de obtenerla para así poder luchar contra el ejército cabal y proteger a la Ciudad.

Y por supuesto, que la Luz te acompañe, guardián.

No tendremos perks aleatorios en las armas de Destiny 2

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La llegada de Destiny 2, aparte de todas las novedades que pueda traer una secuela directa de la franquicia de Bungie, tendrá un cambio significativo con respecto a lo que veníamos teniendo en cuánto al sistema de equipamiento de armas.Si quieres saber más sobre esta novedad te recomiendo que pases por éste artículo.

Según ha comentado el diseñador de juegos de Bungie, Jon Weisnewski, el hecho de cambiar las ranuras de armas en Destiny 2 fue algo que causó mucha controversia interna en Bungie durante el desarrollo, incluso entre los grandes jefes del juego:

«El nuevo sistema de armas […] fue un tema difícil. Era una apuesta que el equipo de Sandbox hizo, y había una buena cantidad de escepticismo interno … de gente como Luke Smith, el director creativo del proyecto. Y eso fue un paso difícil […] recuerdo que en el transcurso de un par de meses, a medida que el contenido se juntaba – el audio, los efectos, los artistas estaban haciendo las comprobaciones finales en las armas, la gente estaba jugando, y muchos de ellos me comentaban las cosas que estaban logrando en el juego, y entonces, Luke (Smith) saliendo de una prueba de juego decía algo como “Oh, Dios mío, logré una combinación de perks, y fue increíble”

Según comenta Weisnewski, el proceso de implantación del nuevo sistema de equipamiento, pasó de un estado de completo escepticismo a una aprobación unánime tras realizarse los primeros gameplay durante su desarrollo.

Cuando Weisnewski cita a Luke Smith, y su “Logré una combinación de perks”, es probable que se refiera a una característica de las armas en Destiny 2 que Bungie aún mantiene en secreto. De lo que apenas se ha insinuado, parece ser que entre las ranuras de Cinética y Energía se combinen o complementen de algún modo que haga cambiar completamente las mecánicas de combate del juego.

Finalmente  Weisnewski comenta que desde su punto de vista, el cambio ha significado un impacto muy positivo tanto en las actividades PVE cómo en PVP, y espera que los aficionados podamos dar nuestra opinión cuando lo probemos en la inminente Beta.

Sistema de Habilidades Fijas en Equipamiento

Hasta ahora, únicamente las armas exóticas y las de equipamiento de incursión poseían habilidades (perks) fijos, solamente las obtenidas al finalizar contratos, asaltos, recompensas etc… podían venir con unas habilidades u otras. Así pues, según revela Luke Smith, dicho sistema también será cambiado en Destiny 2; simple y directo: Cada arma en Destiny 2 tendrá un sistema específico de ventajas.

«Ya no habrá configuraciones aleatorias en las armas, “Better Devils” es un cañón de mano del Crisol  y lo que tiene en él es lo que tiene en él. Punto

Sin duda este cambio seguramente será ampliamente comentado en la comunidad y Smith reconoce que podría dañar el sistema de botín tan esencial para el juego de Bungie. Pero dice que es un problema para los desarrolladores preocuparse y encauzarlo, no de los fans. Obviamente, quiere que los aficionados tengan fe de que los desarrolladores harán que este sistema resulte atractivo, a pesar de que no puede hablar de cómo están logrando esto todavía.

A primera vista, tras la experiencia con Destiny 1, este nuevo sistema de botín parece un duro golpe a la sensación de recompensa tras completar una actividad, pero también tiene sus ventajas. Para empezar, igualaría las recompensas entre jugadores de una misma escuadra, ya no será mejor la recompensa de un jugador con respecto a sus compañeros, y todos sabemos cuántas veces hemos maldecido a nuestros camaradas por su botín al finalizar una partida en crisol, por ejemplo.

Hablando del Crisol, esto también hace que sea más fácil equilibrar las armas, ya que Bungie sabe qué ventajas exactas tiene cada tipo de arma. Smith ya ha dicho que sus cambios de habilidades abordarán “armas”, no “tipos de armas”, y este concepto ayuda a reforzar esa idea. ¿Podría esto facilitar el juego a competiciones de eSports?. Está claro que una de las claves de llevar Destiny 2 a la plataforma de PC sería para activar esta ferviente ola de juegos y competiciones de eSports.

Algunos piensan que la forma en que Bungie hará que las armas se sientan diferentes entre ellas es a través de mods, de los cuales aún no conocemos ningún dato relevante. Cada vez que la prensa o los aficionados han tenido la oportunidad de jugar al juego, se han encontrado con acceso limitado a los menús, y muchos piensan que es porque todavía hay características que se mantienen en secreto.

Destiny 2 saldrá en Playstion 4 y Xbox One el 6 de septiembre de 2017, y el 24 de Octubre para PC.

 

IGN detalla su cobertura sobre Destiny 2 en julio

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A través de una escueta entrada en la web, el portal americano IGN adelanta su calendario de cobertura para Destiny 2 durante el presente mes de julio a través del programa IGN First. Durante el especial veremos todo tipo de artículos, desde anuncios sobre el Crisol hasta charlas de creativos.

  • (5/7) Exploración del nuevo espacio social «la granja»
  • (6/7) La visión de Bungie para Destiny 2
  • (7/7) Impresiones de IGN
  • (10/7) Anuncio sobre PvP
  • (11/7) Desarrollo de la historia de Destiny 2
  • (12/7) El titán centinela a fondo
  • (13/7) Anuncio sobre PvP
  • (14/7) Los sonidos de Destiny 2
  • (18/7) Beta de Destiny 2
  • (19/7) Combatientes a fondo
  • (20/7) Periféricos
  • (21/7) Traducción y localización
  • (24/7) Explorando un planeta
  • (25/7) Anuncio sobre PvP
  • (26/7) Creación de un objeto excepcional
  • (28/7) Pregunta a Bungie lo que quieras

Quedan algunas dudas pendientes de resolver como a qué se refiere @DestinLegarie cuando habla de los «combatientes», si guardianes, aliados o enemigos; así como los periféricos que, a nuestro parecer, serán los ya anunciados de Razer.

Resumen de actividades semanales 04/07/17

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Una semana más os traemos el resumen de las actividades semanales que podréis encontrar en Destiny. Lo más destacado vuelve a ser una vez más el Asalto de Ocaso semanal a través del cual Bungie parece que quiere poner las cosas dificiles a todos los guardianes que aún no han sucumbido a las vacaciones! Recuerda que hoy martes 4 de julio vuelve el Estandarte de Hierro a las 19:00 CEST.

¡Listos para una nueva semana!

Asalto de Ocaso

Nexo Renacido

Modificadores activos: Epico, Especialista, Malabarista, Antirradar y Garra de hierro.

 

El asalto de Ocaso es una actividad para escuadras de un máximo de tres. Varía cada semana y las recompensas solo pueden ser obtenidas una vez por semana con cada personaje. Esta semana iremos hasta el sumidero de Ishtar, en Venus. Recompensas desconocidas y una llave maestra.

Asalto heroico semanal

Crisis de SIVA Heroica. Modificadores activos: Heroico, Malabarista, En el Aire y Catapulta.
Esta es una lista rotativa de asaltos heroicos al azar.  No olvidéis que podéis utilizar el consumible «tres monedas» para tener más posibilidades de obtener un engrama excepcional. Recompensas: Experiencia, Distintivos de leyenda x 10 (bonificación semanal hasta tres veces), Tesoros de las Eras (solo uno por semana) y Engrama de leyenda.

Desafío de los Ancianos

El Presidio de los Ancianos.

Modificadores: Antiradar y Goteo. 

Bonificación a las bajas con granadas.

Este es un modo de juego de nivel 42 dentro del Presidio de los Ancianos. Para participar debes comprarle a Variks (ubicado en el Arrecife) un sello de los Ancianos que caduca cada semana. Primera ronda (nivel de Luz recomendada 380): Noru´usk
Segunda ronda: Minotauro Centromental.

Tercera ronda: Caballero Miserable.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos.

Lista de juego del Crisol semanal

Disputa Caos. Matchmaking. Tamaño de escuadra de uno a seis. Esta es una lista rotativa semanal de los distintos modos de juego del Crisol. Forma tu escuadra, derrota al equipo contrario y suma puntos para alcanzar la victoria. Recompensas: Tesoro de las Eras y distintivos de leyenda x 10.

Lista de juego semanal de historia

Los Señores de Hierro. Modificadores: Heroico, Armas ligeras e Igualado. Actividad de nivel 42. Luz recomendada 380. Vuelve a completar algunas misiones de la campaña de la expansión El Rey de los Poseídos
Recompensas: experiencia, distintivos de leyenda x 20 (bonificación semanal hasta cinco veces), Tesoro de las Eras. 

Incursión de la semana

La Caída del Rey
Modificadores activos: Heroico, desafío del Sacerdote de Guerra, Desafío de Golgoroth y Desafío de Oryx. Nivel de Luz recomendada: 390.  Cada semana tenemos un desafío distinto en las incursiones. Para saber como completar cada desafío, te dejamos los vídeos explicativos más abajo.

Serás recompensado con equipamiento de Incursión, diseño de la Era de Triunfo y recompensas desconocidas (además de la posibilidad de conseguir alguna de las armas remodeladas a su versión excepcional de daño elemental).

 

RECOMPENSAS

Desde la llegada de la expansión gratuita Era de Triunfo además de las habituales recompensas de la incursión a la máxima luz, en cada desafío podremos recibir una de las cuatro armas principales de ésta incursión modificadas a rareza exótica y con daño elemental
Guía para completar el desafío del Sacerdote de Guerra:
Guía para completar el desafío de Golgoroth:
Guía para completar el desafío de Oryx:

Os recordamos que hemos iniciado una nueva iniciativa en Twitch que estrenamos esta misma noche!

Destiny 2: Bungie insinúa la fecha de salida de la primera incursión

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Uno de los principales atractivos de Destiny y que Bungie está trasladando a Destiny 2 con la misma cautela que en el original es la incursión presente en el lanzamiento. Luke Smith, director del juego, nos da las primeras pistas sobre la fecha en la que podremos jugarla.

Aún con la promesa de dar una fecha exacta a lo largo del verano, Luke adelanta que el margen de tiempo que separe la incursión de la salida del propio videojuego será «similar al de La caída del rey y La furia de las máquinas«, raids debutantes en El Rey de los Poseídos y Los Señores de Hierro respectivamente.

Estas incursiones vieron la luz apenas tres días después de la salida de sus correspondientes expansiones, pero por hacer una comparación más justa, tomamos en cuenta también la salida de La cámara de cristal puesto que acompañó al juego original en lugar de un DLC. Esta incursión estuvo disponible una semana después de que Destiny se pusiera a la venta, de modo que asumimos que la primera incursión de Destiny 2 se podrá jugar entre tres y siete días después del lanzamiento del juego.

Destiny 2 saldrá a la venta el próximo 6 de septiembre en PlayStation 4 y Xbox One. En PC se hará de rogar hasta el 24 de octubre, pero aún no tenemos pistas sobre cuándo aparecerá la incursión para los amantes del teclado y el ratón.

La historia de Destiny Vol. 2: El Viajero – Parte II

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Ve la primera parte aquí

El origen del Viajero

¿Qué podemos decir sobre los orígenes o la verdadera naturaleza del Viajero? La verdad es que no mucho, al menos detalladamente, la mayor parte del Viajero gira en torno al misterio. Sin embargo, el Grimorio nos entrega una serie de datos que sirven para determinar parte de su origen o naturaleza. A primeras pensamos que los orígenes del Viajero no están establecidos, o bien que sólo existen especulaciones, sin embargo estos están determinados. Pero para hablar de eso debemos distinguir entre el «dónde» se originó el Viajero con el «por qué» y «cómo» se originó el Viajero. Todas estas interrogantes hablan de sus orígenes pero en términos o aspectos distintos. Las respuestas se desconocen, pero por el Grimorio podemos ver que la primera pregunta al parecer ya ha sido respondida. Vamos a ello.

Resulta que en una de las cartas dedicadas Cayde-6 señala que se encuentra registrado en la base de datos computacional de la Torre como un acontecimiento importante de hace 126 años el “auténtico origen y propósito del Viajero”. Si bien podríamos pensar que se trata de una simple teoría o idea postulada en aquella época por gente de la Ciudad o los guardianes, hay que atender a un hecho que marca toda una diferencia. Y es que la base de datos ofrece dos entradas diferenciando entre “acontecimientos menores” y “acontecimientos importantes”. Entre los acontecimientos menores de hace 126 años tenemos la primera racha de 25 victorias consecutivas en el Crisol (record de Ikora Rey), y que Nessus (uno de los lugares que visitaremos en Destiny 2) vuelve a entrar en el Sistema Solar tras una demora sin explicación en su órbita. Mientas que en los acontecimientos importantes sucedidos hace 126 años, tenemos un progreso significativo en acuerdos de facción (asunto realmente importante si consideramos que la antigua Guerra de las Facciones casi trae consigo la destrucción de la Ciudad) y aquel acontecimiento que ya hemos señalado, el auténtico origen y propósito del Viajero. Con esto ya confirmamos que no se trata de una simple especulación sobre sus orígenes, pues está establecido como un hecho más importante que otros como la desaparición temporal de Nessus o el record logrado en el Crisol por un Guardián. Tal como lo señala, este supuesto origen y propósitos del Viajero son uno de los 2 acontecimientos más importantes ocurridos hace exactamente 126 años. Teniendo esto claro, ¿cuál es entonces ese origen del que habla este registro?

Y aquí es cuando debemos relacionar esta información del Grimorio con otra que podemos encontrar en otro apartado de él, concretamente en la información del Hechicero, y cito “El Viajero nació del vacío que lo rodea todo.” Dicha carta está indicando de manera afirmativa y sin lugar a dudas que el viajero proviene del Vacío. Y si una carta nos indica que hace muchos años se estableció el origen del Viajero, y otra carta nos afirma cuál es el origen de este, no hay lugar a dudas que debiésemos vincular ambas cosas.

Pero una vez determinado esto, ¿qué significa que el viajero provenga del Vacío? Pues se sabe que el Vacío es una energía casi asociada a la Oscuridad, y digo «casi» pues el Grimorio nos lo indica así varias veces. Que el Vacío es un “poder al borde de la Luz” (y qué hay al otro lado de la Luz sino Oscuridad), o que el Vacío se trata de una “verdad profunda” (así como la colmena trata de “Profundidades” a la Oscuridad), y aparte de todo eso, que las mentes sencillas no comprenden el poder del Vacío y lo confunden con una blasfemia, con abominaciones de las magas de la colmena. Por lo tanto, sabemos el Vacío es un poder asociado a la Oscuridad pero utilizado mediante el poder de la Luz. El Vacío pudo quizás ser temido en los primeros años cuando los guardianes estaban descubriendo sus nuevos poderes, repleto de falsas creencias por su dudoso origen o relación con la Oscuridad, pero hoy en día ese temor se habría perdido más, siendo demostrado que este poder no acarrea ningún riesgo, siendo un mito de antaño que quizás algunos ignorantes en el tema sigan creyendo, como puede suceder en todas partes con los falsos mitos o creencias populares. Ya sabiendo que el Vacío y la Oscuridad están ligados, también sabemos que ambos no son sinónimos, no son lo mismo, si así fuese entonces estaría derechamente prohibido utilizar esos poderes. El Guardián Toland fue expulsado por su obsesión e investigaciones sobre la Oscuridad, Rezyl Azzir cayó ante esta, asesinando a muchos guardianes. La Oscuridad es un poder diametralmente opuesto a la Luz, es precisamente contra lo que están luchando. Pero si bien el Vacío no es la Oscuridad, ambos comparten cosas en común, motivo por el cual este poder era cuestionado.

Así como se dice que el Viajero proviene del Vacío, también se dice que el Vacío lo rodea todo, y ciertamente el vacío como tal está presente en todo el universo, se dice que en nuestra realidad aproximadamente el 5% del universo está constituido por materia, el 25% por lo denominado materia oscura y el 70% por lo denominado energía oscura. La materia propiamente tal, nuestro planeta y elementos que poseen materia en el universo, constituyen sólo un 5% de lo conocido, el resto del Universo no es más que misterio y un gran vacío. E incluso yendo más allá, de este 5% de materia, cada uno de esos átomos están compuestos de un 99,9% de vacío, esto porque la materia que poseen los átomos es mínima, solamente su núcleo y los electrones que giran lejos de él, el resto de los átomos es vacío. Dado todo esto sólo podemos concluir una cosa, que el vacío está presente en todo el universo, en la materia y en lo desconocido.

Ahora dentro de un marco teórico y aplicando los conceptos a Destiny, ocurre un enfrentamiento entre la Oscuridad y la Luz como las dos grandes fuerzas que hay en el universo. Pero el Universo es un vacío enorme que posee en su mayoría oscuridad, la luz existe en menor cantidad, ella la obtenemos de determinadas objetos o fenómenos, principalmente de estrellas. Aunque no debemos asociarlos con estos fenómenos así tal cual, si hacemos una comparación de cada uno a las grandes fuerzas conocidas como la Oscuridad y la Luz, la primera tendría bastante ventaja en términos de cantidad o alcance. Sin embargo, que el tamaño o cantidad no engañe pues aunque la Luz pudiese ser poca en comparación a la Oscuridad, el Viajero y los adeptos a la Luz podrían ser la única fuerza capaz de enfrentarla, ¿pues qué puede acabar con la oscuridad sino la luz? La oscuridad de una habitación desaparece en cuánto la luz se vuelve más fuerte en ese lugar, de igual forma si la luz es débil, la oscuridad dominará. El Viajero por pequeño que pueda ser en comparación a la Oscuridad, representa una amenaza para ella, y por lo mismo la Oscuridad necesita acabar con la Luz, persiguiéndola por el universo.

Y esto no es una teoría, en gran parte ha sido confirmado por el Grimorio, desde que Oryx nos habla continuamente sobre su forma de ver la Luz y la Oscuridad, sobre cómo una sienta las bases de la vida y normas de existencia, cuando la otra busca la ausencia de vida o permanencia de la fuerza más poderosa, sobre cómo Oryx ve la muerte como una etapa natural que debiese ser recibida por todos, sobre cómo él ha trascendido la muerte del plano terrenal al ascendente, sobre cómo el matar a su familia es el mejor regalo que podría hacerles a estos, y cómo el ser asesinado por ellos sería la mayor demostración de afecto que él pudiese recibir. Oryx y sus hermanas, seres destinados a no vivir más de 10 años, trascienden a la naturaleza y a la muerte misma. Oryx y sus hermanas se mataban entre sí para demostrar su afecto, continuamente a lo largo de miles de años. La Oscuridad busca la ausencia de vida, de sociedades, de creación, la Oscuridad es una fuerza del universo que rige este en gran medida. La Luz busca crear, busca desarrollar, la Oscuridad busca acabar, busca destruir. El universo así no es un lugar adecuado para la vida, es agresivo, peligroso y mortal, esta es la verdad absoluta de la Oscuridad, contra lo que el Viajero atenta. Según Oryx, la Luz crea vida débil que busca la paz, coexistir y sobrevivir cobijándose en sus hogares, en un mundo completamente agresivo en el que solamente sobrevive el fuerte, en el que muere el que no está preparado para luchar. Las vidas creadas por la luz buscan evitar la muerte y protegerse de las amenazas, no es apta para el universo hostil. Para la Oscuridad la Luz no es más que un parásito que se originó en sus dominios buscando ir contra la verdad absoluta del universo, creando enfermedades a través de este, conocidas como vidas. Así como el símbolo del Ying Yang representa la dualidad entre la oscuridad y la luz, en este caso ambas fuerzas se enfrentan entre sí por poseer naturalezas opuestas.

Tenemos entonces que la luz se originó a partir del vacío como resultado de procesos físicos y químicos ocasionados en el universo luego de su creación, la oscuridad a su vez domina todo el vacío salvo por los lugares a los que la luz llega. El Viajero se originó a partir del Vacío dominado en gran parte por la Oscuridad. Y el propósito del Viajero es facilitar el surgimiento de la vida desarrollada en el universo, literalmente viajando a través de él para convertir planetas deshabitables en habitables o para brindar sus poderes a distintas razas favoreciendo el desarrollo de estas. El cómo se originó el Viajero en este Vacío o cómo la Luz y la Oscuridad se convirtieron en lo que son ahora es algo que desconocemos completamente, el evento que desencadenó su creación. Así como también sobre la posibilidad de que la actividad del Viajero destinada a favorecer la vida responda a propósitos particulares o bien ocultos, y no solamente a la mera gratuidad de hacer del universo un lugar mejor para nosotros. Aún así y con todo el misterio detrás de esta enorme figura, el desarrollo que hemos obtenido como civilización gracias al Viajero, aún a pesar del Colapso, tienen un valor irremplazable para toda la humanidad.

Ahora en Destiny 2, pareciera que los cabal no se tratan de una fuerza de la Oscuridad, como lo era la colmena, sino que quieren la Luz para utilizarla en sus fines propios, como una fuerza militar organizada. Y para ello capturan al Viajero con una máquina especial, privando a todos los Guardianes de su Luz. ¿Tendrán los cabal algún uso en específico preparado para la Luz del Viajero? ¿Cuál será la tecnología detrás del aparato que neutraliza la Luz en los Guardianes? ¿Cómo los Guardianes recuperarán la Luz para continuar en su lucha contra la Oscuridad y resto de amenazas? ¿Obtendrán el poder de los fragmentos destruidos del Viajero o quizás de otra fuente? Pronto quizás podremos solucionar esas dudas, mientras tanto os animo a sacar vuestras propias conclusiones y pensar en qué es lo que queréis saber del Viajero en la próxima entrega de Destiny.

Y por supuesto, que la Luz te acompañe Guardián.

Luke Smith y su equipo aún guardan algunas sorpresas sobre Destiny 2

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Playstation Life Style salió a la caza de mas información de Destiny 2 y, ¿quién más adecuado para ser interrogado que el mismísimo director del juego, Luke Smith? Se le abordó con respecto a muchos aspectos y hasta peguntas un poco más personales, para ir conociendo un poco como es el día a día de Smith al frente de una franquicia tan grande como Destiny 2.

Y es que ese gran número 2 conlleva muchas cosas como director; largas horas de trabajo, estrés, entrevistas, presentaciones… Un montón de cosas que hacer en tan poco tiempo diario. Al leer lo que expresó Luke Smith, se nota que no es fácil: «Francamente, no me di cuenta de lo estresado que estaba hasta que terminamos el evento de revelación de Destiny 2, fue quizás el momento mas estresante de toda mi vida. No solamente por tener el reto de crear como equipo este pedazo de entretenimiento que queremos que los jugadores tengan en este otoño, sino que también debemos ver la manera de como presentarlo desde un punto de vista único y diferente».

Y es que estar en el lugar del director de Destiny 2 no debe ser tarea fácil. Además de hacer revisiones estadísticas y financieras, también requiere dejar sudor y lagrimas en el proceso, lo cual confirmó Smith al comentar «Como equipo sabemos que hemos terminado el juego, que debemos empacarlo y sacarlo. Y conocemos los números y la parte cuantitativa que se presenta en el DRE (siglas en inglés de evento de presentación de Destiny) pero la parte emocional es una parte que no podemos cuantificar».

Los eventos de presentación donde se muestra en sociedad el juego, también son donde los creadores ponen a prueba a sus fans, colocando imágenes con un significado intencional. Este hecho ya se llevó a cabo en presentaciones anteriores, como en el Rey de los poseídos. En la presentación de Destiny 2 pudimos observar dos símbolos de actividades nuevas. A lo cual Luke Smith confesó que había sido totalmente intencional y que en cierta forma le encanta ver los análisis que surgen luego de la presentación con respecto a estos mensajes subliminales que ellos les dejan a los fans. En respecto a estos mensajes comentó: «Yo siempre tengo una razón para esas cosas y siempre son deliberadas, son siempre un plan, y con una razón y un plan siempre habrá un momento para revelarlos».

 

Y siguiendo en la misma línea de los fans, también pudimos notar que las opiniones de los jugadores siempre han sido una parte importante para Bungie en el momento de crear el juego. Esto lo podemos ver reflejado en el tiempo que se toman en conocer las críticas de los que han probado el juego en el E3, y de igual forma lo piensan hacer para la salida de la Beta.

Y aún conociendo las partes negativas y positivas, el equipo parece estar muy satisfecho con toda la expectativa generada y por las opiniones que han escuchado de los fans. Tanto toman en consideración lo que dicen los jugadores, que hasta ocupan parte de su tiempo para oír las «memeficaciones» que aparecen del juego. Tenemos por ejemplo el caso de la broma de Gary, que apareció en el corte de presentación en el DRE y que resultó ser luego el nombre de Ghaul. O el apodo que ha recibido la súper del «Arcstrider» y que lo llaman «el bailarín de barra».

Todo esto es tomado con cierta gracia por el equipo de Bungie y por Luke Smith, es la parte divertida de hacer un videojuego como comenta Smith: «Si pasas por desapercibidas todas esas cosas y te llegaran a molestar, pierdes la perspectiva que está haciendo un videojuego. Debemos de mantener la diversión».

Al estar al tanto de todos los comentarios de los fans y lo que piensa en sí toda la comunidad, Bungie busca ir mejorando su juego. Es por eso que se han visto varios cambios que tal vez no han sido tomados con agrado por parte de la comunidad de Destiny. Nos referimos al cambio del número de jugadores en el PvP de Destiny 2. Este cambio lo ve Bungie como algo que el equipo de desarrollo de PvP vio necesario para mejorar la experiencia y la fluidez en el Crisol, es por eso que apoyan firmemente dicho cambio.

Otro cambio que llamó la atención son los nuevos efectos de sonido de las armas. Suenan de forma distinta, los sonidos de las granadas o el salto del Titán también parece que han cambiado, a esto Luke Smith dijo: «Cuando lo piensas bien, el poner el número 2 en la caja y usar esa frase muchas veces significa… Tu sabes, el audio es una gran parte con la que interactúas con el juego, y el sonido de las armas que has venido oyendo, como el sonido del rifle de explorador que lo vienes oyendo por casi tres años, es increíble, quieres oírlo como antes pero en cierta forma distinta. El salto del Titán quieres que sea familiar pero a la vez distinto. Te cambia toda la forma en que sientes el juego».

Por otro lado, es muy probable que ciertos personajes ya no regresen a Destiny 2 y que ni tengamos una explicación detallada del porqué de su partida, así como habrá otros que sí estamos seguros que volveremos a ver.

Bungie es consciente de lo que podría generarse con los cambios, desapariciones de personajes, y la habilidad de seguir sorprendiendo a los jugadores. Esto prácticamente lo resume Luke Smith de la siguiente manera: «Si no creyéramos en nuestro equipo y su habilidad de deleitar y sorprender a los jugadores, yo probablemente estaría haciendo otra cosa».

Está claro que Bungie apuesta en grande con Destiny 2 y está, en cierta forma, confiado y seguro de que el juego será un éxito. Esto lo podremos confirmar con seguridad en unos meses, pero al final sabemos una cosa: es Bungie quién está a cargo, por lo que es de esperar que el juego sea un éxito completo.

¡No te pierdas esta otra entrevista a Luke Smith!

Los clanes en Destiny 2 – Esta semana en Bungie 29/06/17

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Esta semana en Bungie han estado hablando sobre el funcionamiento de los clanes en Destiny 2 cuya beta podremos probar en poco tiempo.

Todos sabemos que los clanes son un pilar básico de la comunidad de Destiny, cuando vamos a afrontar un Asalto de Ocaso o una Incursión, acudimos a nuestro clan y esto desde el equipo de desarrollo lo han tenido en cuenta.

Ahora llega la pregunta del millón, ¿se podrán llevar los clanes actuales a Destiny 2? La respuesta queridos amigos es . Pero no será fácil, deberemos de acceder a la Bungie.net para actualizar el clan. Esto lo podremos hacer a partir del 25 de Julio.

Además, han afirmado que cada clan podrá tener un máximo de 100 miembros y una persona podrá unirse a un clan en cada plataforma. También han recalcado la nuevas funcionalidades que tendrán los clanes, entre ellas se encuentra la posibilidad de enviar invitaciones desde el propio juego o que todos los miembros del clan reciban recompensas aunque no hayan participado en la actividad.

Por otro lado, desde Bungie han respondido ha algunas preguntas generales:

P:¿Los jugadores de antiguas generaciones (PS3 y Xbox 360) recibirán las recompensas por haber jugado Destiny cuando pasen a Destiny 2?

R: Lamentablemente, solo recibirán recompensa los jugadores de PS4 y Xbox One.

P:¿Podremos migrar nuestros personajes a una plataforma distinta de la original, por ejemplo de PS4 a PC?

R: No, solo se pueden transferir los datos entre una misma cuenta de PSN o Xbox Live.

P:¿Recibiremos las recompensas por jugar a Destiny si cambiamos de plataforma, por ejemplo de Xbox One a PS4?

R: Por ahora no, pero estad atentos porque puede cambiar.

P:¿Debemos tener Destiny: El rey de los Poseídos o Destiny: Estandarte de Hierro para recibir nuestros emblemas en Destiny 2?

R: Sí, el Rey de los Poseídos para recibir los emblemas de año 2 y el Estandarte de Hierro para recibir los relacionados con la Era del Triunfo.

Finalmente pasamos a hablar del próximo Estandarte de Hierro, que será entre los días 4 y 11 de Julio. Las recompensas que podremos recibir son:

Orquídea de Titanio

lanzacohetes estandarte

Llama Imperiosa

pistola estandarte

Armadura del Titán

titan estandarte

Armadura del Cazador

cazador estandarte

Armadura del Hechicero

hechicero estandarte

Fuente: Bungie.net

 

La historia de Destiny Vol. 2: El Viajero – Parte I

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Buenas guardianes, soy Gia nuevamente, antes que todo agradecer a las personas que comentaron anteriormente y me dieron la bienvenida. Ya hicimos un repaso sobre la historia de la humanidad detrás de Destiny, esta semana toca hablar del Viajero, tanto sus orígenes como lo que sabemos y esperamos de él para Destiny 2. Os advierto que hay mucho contenido, pero de lo más interesante.

¿Quién es el Viajero? En principio debemos vincularlo con algo especial, aquello conocido como la Luz. Un poder de origen cósmico con el que se pueden lograr muchísimas hazañas que antes se creían imposibles. Sobre la Luz en sí hablaremos la siguiente semana, por ahora nos quedaremos con la idea de que ambos están ligados. Desconocemos si es el único o hay otros como él. El Viajero es el apodo que los humanos le dieron a ese enorme ser esférico que vemos cada día sobre la Ciudad desde la Torre. Es el gran campeón de la Luz, pero a pesar de verlo a diario, muchos desconocen lo que se sabe sobre su historia, origen y naturaleza. Cosa que revisaremos ahora, y así todos estaremos listos para Destiny 2.

Para la humanidad, durante muchos años el Viajero fue un misterio, sobre todo al comienzo, desconociendo si se trataba de una máquina, un artefacto, una nave, un ser vivo, un alienígena… No sabíamos nada sobre él (por cierto, cabe señalar que en el sistema computacional de la Torre, se ha usado muchísimas veces el término «globo ocular gigante” y otros parecidos al momento de referirse al Viajero). Pero gran parte de lo que sabemos sobre este ser, junto a los avances tecnológicos, viene del hombre conocido como el Orador, definido como un sacerdote anónimo que tiene una conexión misteriosa y poderosa con el Viajero y sus Espectros. Personas como Zavala piensan que el Viajero nos habla a través del Orador. Y aunque no sepamos si este sacerdote es un guardián, ha vivido varios siglos. Con el tiempo esta persona se convertiría en la autoridad junto al Consenso de la Ciudad, y durante todos los años la gran labor del Orador nunca cambió: guiar a los nuevos guardianes, curar al Viajero y despertarlo de su letargo.

Ahora, ¿por qué el Viajero luce como una esfera con aspecto de máquina? A pesar de que se suele pensar que no sabemos nada de su forma y aspecto, el Grimorio hace referencia a que esa esfera no es su cuerpo real sino una capa que lo rodea formada por plomo, neutronio y materia electrodébil (relacionado a la fuerza débil y el electromagnetismo en física). Así mismo, sabemos que efectivamente el Viajero estaba siendo perseguido por la Oscuridad, que éste iba de un mundo a otro creando y desarrollando vida hasta que fue dañado seriamente en la Tierra. El Grimorio habla de un gran golpe que recibió, ataque que define como un “cuchillo con millones de hojas que le arrancó carne divina«. Dicha herida podría tratarse de la parte inferior que parece inconclusa o no acabada de construir, la cual estaría más bien destruida, cuyos pedazos se pueden encontrar en la superficie de la Tierra y podremos ver en Destiny 2. También se hace referencia al núcleo del Viajero, el cuál es su verdadero cuerpo, haciendo incluso una comparación de tamaño y refiriéndose a él como algo muy pequeño y sencillo, «como una piedra de un río». Sea esto literal o una exageración en comparación a su armazón, casualmente los Espectros poseen más o menos ese tamaño, siendo también formados por un núcleo esférico de Luz rodeado de una pequeña carcasa anexa a sus cuerpos.

A continuación veremos todo lo que se sabe del Viajero en cuanto a su participación dentro de la historia, tanto en épocas antiguas como en la actualidad. Y ojo, que lo siguiente es sólo lo que conocemos, no significa que no haya acudido a más mundos.

El Viajero y la protocolmena

Esto sucedió hace miles de años en Fundamento, un planeta en gran parte gaseoso con un fondo líquido y un núcleo sólido, orbitado por 52 lunas. El Viajero se encontraba alrededor de este planeta, en una época en que la colmena era una raza distinta a la que ahora conocemos. Cuando sus miembros no rezaban a la Oscuridad, vivían solamente unos diez años en constante peligro y no viajaban a través del universo. Oryx y sus hermanas pensaban que este ser, al que llamamos Viajero, quería provocar una gigantesca ola que arrasaría con toda la vida del planeta. A su vez, en lo profundo de Fundamento, se encontraban los gusanos que rendían culto a la Oscuridad, los cuales eran mantenidos prisioneros por el Leviatán, impidiendo que salieran de allí y protegiendo el lugar de quién intentara llegar a ellos. El Leviatán es explicado como una criatura enorme con aspecto de pez, un campeón de la Luz y aliado del Viajero. Este misterioso ser tenía esperanzas de que la colmena no cayera en las «profundidades» (la Oscuridad), y en su lugar escogiera el «cielo» (la Luz). Pero sus intentos fueron en vano. Para la colmena, ahora aliada con los gusanos, la lucha entre la Luz y la Oscuridad era una cruzada que se extendería por miles de años. De esta raza, su estructura y relación con la Oscuridad, hablaremos en un futuro artículo.

El Viajero y los amonitas

Los amonitas (llamados así por Savathun, hermana de Oryx), eran una raza de cefalópodos huesudos con seis brazos. Estos vivían en una de las lunas que orbitaba Fundamento, con un ecosistema congelado. Lucharon junto al Viajero y al Leviatán contra Oryx, sus hermanas y la colmena. En determinado momento de los años que duró la lucha, el Viajero dotó a los amonitas de armas paracausales para hacerles frente. Armas señaladas por encima de la física de la materia básica que tenían un efecto devastador. Finalmente acabarían derrotados por la colmena, lo que obligaría al Viajero a marcharse de Fundamento hacia otro lugar del universo.

El Viajero y los ahamkara

En cierto momento, el Viajero llegó a Armonía, un sistema con diez planetas que orbitaban alrededor de un agujero negro donde se encontraba la raza conocida como los ahamkara. El Viajero concedió Luz cálida a estos mundos usando el disco de acrecimiento del agujero negro. Así fue como, a partir de él, se formó el llamado Mástil del Don, el cual emitía una gran Luz plateada y del cual los ahamkara se alimentaban. La colmena también quería devorarlo, por lo que Oryx y sus hermanas llegaron una vez el Viajero ya se había marchado, dando paso luego a una guerra entre la colmena y los ahamkara. Estos últimos usaban el llamado Aguijón de Armonía, un arma creada a partir del agujero negro capaz de disparar plasma. Luego de cientos de años, la colmena acabaría por ganar esta batalla, obligando a los ahamkara a huir. Posteriormente estos llegarían a la Tierra siguiendo la Luz del Viajero.

El Viajero y los eliksni

En algún punto desconocido de la historia, el Viajero ayudó a los eliksni, la raza que la mayoría de nosotros conocemos mejor como los caídos. Los eliksni llamaban a este ser la Gran Máquina, y favoreció el desarrollo de una sociedad próspera según relatos de Variks. Por lo visto también les sucedió algo similar al Colapso que casi acabó con nosotros. La Oscuridad también llegó a su planeta persiguiendo al Viajero, y acabó con todo lo bueno que habían construido como sociedad, dicha catástrofe fue conocida por los caídos como el Tornado. El Viajero nuevamente se fue del lugar, y los eliksni que sobrevivieron lo hicieron en la Oscuridad, transformándose en lo que actualmente conocemos como los caídos.

El Viajero y los Nueve

Los Nueve están vinculados a Júpiter y Saturno, concretamente a las lunas Europa, Io y Titán. Se sabe que fueron rechazados por el Viajero y que sobrevivieron al Colapso haciendo un pacto con otros seres. Al único ser que hemos visto relacionado con los Nueve es a Xûr, quién aparece de vez en cuando en la Torre para intercambiar objetos valiosos por monedas extrañas.

El Viajero y los terrícolas

Todo lo que el Viajero significó para los humanos ya se vio en un artículo anterior (para quién no lo ha leído recomiendo que lo haga aquí). Resumiéndolo brevemente, el Viajero llegó al Sistema Solar pasando por Júpiter, Mercurio, Venus y Marte. En este último tomaría contacto con los humanos y comenzaría la Edad Dorada de la Tierra, logrando nuevos avances tecnológicos increíbles. Cuando la Oscuridad encontró al Viajero en la Tierra se desató el Colapso, aquel suceso que trajo desgracia a todos los habitantes del planeta. Hay que resaltar que el Viajero usualmente escapaba de cada planeta al que llegaba una vez veía perdida la batalla de los seres que amparaba. Sin embargo en este caso se dice que permaneció en la Tierra y protegió a los humanos, luego con sus últimas fuerzas creó a los Espectros para localizar humanos adeptos a la Luz y otorgarles grandes poderes con los que luchar contra la Oscuridad. ¿Nos puso a prueba para ver si seríamos capaces? ¿O quizás nos probó para ver si éramos dignos de usar sus verdaderos poderes? Quizás algún día lo descubramos.

Si bien el Orador y la mayoría de guardianes luchaban por el Viajero y buscaban restaurar su Luz y el poder de la humanidad, hubieron distintos grupos que pensaban de forma muy distinta respecto a este ser. Desde aquellos que decidían poner su fe en otra cosa distinta, pasando por quienes dudaban de él, hasta aquellos que derechamente actuaban contra él y las palabras del Orador. Tal es el caso de la facción de la Ciudad conocida como órbita muerta, la cual sostiene que el Viajero no es la única opción que tenemos para salir adelante y que nuestro futuro consiste en irnos de la Tierra buscando seguridad en otra parte del universo. O bien Osiris y sus actuales seguidores, que puso en duda las enseñanzas del Orador y acciones del Viajero, cuestiando incluso si todo lo que pasó sucedió como lo cuentan. También tenemos el culto a la Estrella Binaria, que piensa que el Viajero sabía lo que iba a suceder, usándonos como una herramienta o un aliado para sus fines personales. Así como guardianes que derechamente adoptaron más la Oscuridad que la Luz, siempre existirán distintos puntos de vista en torno al Viajero hasta que él mismo nos de una explicación o logremos averiguar sus misterios.

A lo largo de la Era de la Ciudad, logramos recuperar un poco de la Luz del Viajero, aprendiendo así que este puede curarse del estado en que se encuentra, teniendo dos casos claros de esto. La colmena fue capaz de infectarlo mediante una esquirla de su armazón, la cual mediante un ritual de Oscuridad, reducía los poderes de su Luz. De igual forma sucedía con el corazón del Jardín Negro, cuya derrota trajo como resultado que el Viajero recuperara más de su Luz perdida durante el Colapso. Se entiende entonces que continuando esta lucha contra la Oscuridad, lograremos restaurar poco a poco la Luz del Viajero.

Pero el Viajero no se libraría de las amenazas, este resultará de algún modo prisionero por la raza cabal, comandados por Ghaul. El cuál haciendo uso de tecnología desconocida, suprimirá los poderes del Viajero con una enorme máquina, impidiendo que nosotros los guardianes logremos ocupar la Luz como arma, al menos en un comienzo. Ghaul reclama la Luz para él, como verdadero merecedor de ella, y nos vemos obligados a huir de la Torre y de la Ciudad para buscar otra fuente de poder y así lograr hacer frente a esta nueva amenaza. ¿Seremos capaces de lograrlo?

El Viajero y el futuro

En algún punto desconocido de la historia en el futuro, el Viajero es destruido. No tenemos detalles pero por la desconocida exo sabemos que eso ya sucedió. En determinado momento una gran batalla caótica estalla, en ella mueren muchas personas y el Viajero es destrozado. La exo ha viajado a múltiples líneas temporales con la esperanza de prevenir este suceso, viviéndolos una y otra vez, pero en cada una de esas líneas acaba ocurriendo lo mismo. La única esperanza que nosotros tenemos es que en esta línea de tiempo logremos prevenir o hacer frente a esta misteriosa amenaza, misma esperanza que alberga ella, quién ve algo diferente en nosotros.

Continúa aquí

Destiny 2 es el juego de Bungie más completo hasta la fecha

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En el número #137 de la revista Official PlayStation Magazine UK, Luke Smith, director de Destiny 2, reconoce que su nuevo videojuego «es el juego de Bungie más completo hasta la fecha«. Desglosamos las nuevas clases de misión y novedades.

Por lo que sabemos, el juego con mayor volumen de contenidos del estudio de Seattle estrenará cuatro mundos considerablemente más grandes que los del Destiny original, donde además veremos mayor densidad de actividades. En el pasado detallamos ya los sectores perdidos y las aventuras, que son actividades breves en términos de duración y volumen, pero que exploran interesantes mecánicas y se pueden volver a jugar una vez son completadas, de modo que estaremos bastante tiempo explorando el mundo.

Además de eso, sabemos que protagonizaremos cazas del tesoro en mapas «muy especiales» de los que Luke Smith no puede hablar aún, pero se muestra entusiasmado por hablar del tema, de modo que no sería extraño que tuviéramos detalles pronto. A ésto, le sumamos los puntos calientes (oficialmente flashpoints), mediante los cuales tendremos un destino destacado cada semana que estará repleto de actividades que hacer y donde podremos obtener grandes recompensas.

Desde el evento de presentación del videojuego, Bungie ha estado insistiendo en el perfeccionamiento de la exploración en sus planetas: no parece que nos vayamos a aburrir haciendo patrullas, aunque naturalmente siguen ahí elementos como la recolección de materiales o los cofres del tesoro esparcidos por ahí heredados del original. Tenemos certeza de que los sectores perdidos no serán procedurales, pero que nos invitarán a luchar con un jefe en una pequeña mazmorra para ganarnos la llave de un tesoro.

En otro orden de cosas, explorar no es todo lo que haremos en Destiny 2: Bungie promete la campaña más completa y con más eventos cinemáticos, así como el regreso de los asaltos (incluyendo Ocasos), los espacios sociales, incursiones, y un rediseñado Crisol para 4v4 jugadores. Podremos jugar la beta a partir del 18 de julio en consola, y en agosto en PC. El lanzamiento está previsto para el 6 de septiembre para PS4 y Xbox One, mientras que tendremos que esperar hasta el 24 de octubre para jugarlo en compatibles.

Resumen de actividades semanales 27/06/17

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El último reinicio del mes de junio de 2017 nos trae unos modificadores de Ocaso bastante $%·»$·$&& por decirlo suavemente. Digamos adios a junio y abracemos a julio el mes en el que todos podremos probar al fin la beta de Destiny 2.

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¡Listos para una nueva semana!

Asalto de Ocaso

Ladrón de Sombras

Modificadores activos: Epico, Conectado a tierra, Nuevas tropas, En tierra y Catapulta.

 

El asalto de Ocaso es una actividad para escuadras de un máximo de tres. Varía cada semana y las recompensas solo pueden ser obtenidas una vez por semana con cada personaje. Esta semana iremos hasta el Océano de las Tormentas, en la Luna, para enfrentarnos a Taniks. Recompensas desconocidas y una llave maestra.

Asalto heroico semanal

Crisis de SIVA Heroica. Modificadores activos: Heroico, Exposición, Especialista y En el Aire. Esta es una lista rotativa de asaltos heroicos al azar.  No olvidéis que podéis utilizar el consumible «tres monedas» para tener más posibilidades de obtener un engrama excepcional. Recompensas: Experiencia, Distintivos de leyenda x 10 (bonificación semanal hasta tres veces), Tesoros de las Eras (solo uno por semana) y Engrama de leyenda.

Desafío de los Ancianos

El Presidio de los Ancianos.

Modificadores: Antiradar y Conectado a tierra. 

Bonificación a las bajas con súper.

Este es un modo de juego de nivel 42 dentro del Presidio de los Ancianos. Para participar debes comprarle a Variks (ubicado en el Arrecife) un sello de los Ancianos que caduca cada semana. Primera ronda (nivel de Luz recomendada 380): Sylok

Segunda ronda: Sirviente piloto.

Tercera ronda: Mente sediciosa.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos.

Lista de juego del Crisol semanal

Dobles. Matchmaking. Tamaño de escuadra de uno a seis. Esta es una lista rotativa semanal de los distintos modos de juego del Crisol. Forma tu escuadra, derrota al equipo contrario y suma puntos para alcanzar la victoria. Recompensas: Tesoro de las Eras y distintivos de leyenda x 10.

Lista de juego semanal de historia

Guerra de los Poseídos. Modificadores: Heroico, Furia y especialista. Actividad de nivel 42. Luz recomendada 380. Vuelve a completar algunas misiones de la campaña de la expansión El Rey de los Poseídos
Recompensas: experiencia, distintivos de leyenda x 20 (bonificación semanal hasta cinco veces), Tesoro de las Eras. 

Incursión de la semana

La Cámara de Cristal
Modificadores activos: Heroico, desafío del Templario y desafío de Atheon. Nivel de Luz recomendada: 390.  Cada semana tenemos un desafío distinto en las incursiones. Para saber como completar cada desafío, te dejamos los vídeos explicativos más abajo.

Serás recompensado con equipamiento de Incursión, diseño de la Era de Triunfo y recompensas desconocidas (además de la posibilidad de conseguir alguna de las armas remodeladas a su versión excepcional de daño elemental).

 

Guía para completar el desafío del Templario:

Guía para completar el desafío de Atheon:

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