Inicio Blog Página 27

La historia de Destiny Vol. 4: La Oscuridad – Parte I

3

Buenas guardianes, soy Gia otra vez, la semana pasada hicimos un repaso sobre lo que es el Viajero y la Luz, esta semana os traigo parte de mis investigaciones sobre la Oscuridad. Antes que todo hay que señalar que de momento este es un concepto abstracto, pues no sabemos mucho de ella en detalle, pero iremos analizando toda la información que nos brinde el Grimorio al respecto. Ahora, la primera manifestación de lo que se conoce como Oscuridad para nosotros, los humanos, fue lo que llamamos el Colapso.

El Colapso

El Orador dice que una fuerza cósmica nos invadió y causó el Colapso. Aunque no sabemos qué es lo que ocurrió exactamente en dicho momento, se puede deducir parte de ello en base a las consecuencias sufridas. Pero la razón por la que no sabemos lo que pasó en esa época es debido a que este suceso trajo consigo la pérdida de memoria de todos aquellos que sobrevivieron. Los primeros recuerdos que tienen consisten en ver la Tierra devastada tras este. Pero aparte de eso, sobrevivientes declararon que sí hay una cosa que recordaron: el susurro de una extraña llamada. El Colapso fue una época de males horrendos y gran sufrimiento.

El Grimorio describe el Colapso como un suceso «rápido y absoluto» que además, trajo consigo gran cantidad de muerte, por lo que se deduce que este consistió en un ataque de algún tipo. Sabemos algo de la naturaleza física de este Colapso y de la Oscuridad gracias a los informes de Rasputín. Este Estratega de la Edad de Oro, fue uno de los primeros en detectar a la Oscuridad entrando en el sistema solar y el inicio del Colapso. De hecho es probable que el nombre «Colapso» se le haya dado por los humanos debido a los términos utilizados por Rasputín en el momento de hacerle frente, refiriéndose a este suceso como un «colapso estratégico total inminente» o «evento de exterminio de civilización». Antes de desencadenarse, Rasputín emitió una «alerta de Colapso aéreo», habiendo detectado un «evento cuasiextrasolar transitorio» que tuvo una duración de 0,3 segundos. No se detectó cómo se originó y una simulación del Estratega sugiere que este evento fue dirigido y de naturaleza hostil. Según los informes incluía «dispersión de neutrino esterilizado y ondas gravitacionales». El Estratega calculó que no podría luchar contra la Oscuridad y este Colapso en curso, así que decidió cancelar todas sus actividades y colocarse en modo de espera hasta su reactivación siglos después. No obstante, los demás Estrategas existentes en esa época fueron destruidos durante el Colapso.

Otro hecho relacionado al Colapso es el nacimiento de los insomnes, cuyo origen se encuentra en los humanos que escaparon del ataque saliendo del planeta, convirtiéndose en lo que hoy se conocen como insomnes, por la influencia de la Oscuridad. Descienden de quienes intentaron escapar de la ira del Colapso. Así mismo, encontramos como Mara Sov, reina de los insomnes, clama en un momento de la historia contra el kell de los Lobos, que la Luz fue su madre y la Oscuridad su padre.

Finalmente, cabe hacer mención al Tornado, un fenómeno asociado a la Oscuridad, según Skolas y otros eliksni. «Tornado» es el nombre otorgado por ellos al suceso que trajo consigo el fin de la prosperidad de su raza, transformándoles en lo que actualmente conocemos como los caídos. Por lo relatado en el Grimorio, deducimos que es un hecho muy similar al Colapso ocurrido en nuestro sistema, por no decir que quizás fuera el mismo.

Naturaleza de la Oscuridad

El avance de los siglos ha originado diversas teorías o posturas sobre lo que es realmente la Oscuridad, a continuación hablaremos de las más trascendentes y de sus principales exponentes.

  • Teoría de Pujari: la define como una fuerza de presencia tanto física como moral, una materialización del mal. La representa como una gran tormenta, un cambio de conducta o una corrupción que envenena.
  • Teoría de San-14: dice que es una armada invasora, una fuerza alienígena tangible con mucho poder. Algunos partidarios también piensan que esta armada se compone de muchas especies rechazadas por el Viajero.
  • Teoría de Ulan-Tan: defienden la idea de que otorga al Viajero la simetría necesaria para el balance cósmico.
  • Teoría monista o deflacionaria: creen que la Oscuridad es una fuerza tecnológicamente sofisticada o una inteligencia postsingularidad. El universo es una simulación en que las inteligencias más avanzadas pueden obtener poderes no causales y cambiar las reglas.
  • Teoría acataléptica: dice que somos intrínsecamente incapaces de entender la Oscuridad.
  • Posturas radicales: creen que el Viajero desencadenó el Colapso, sabía que la Oscuridad venía tras él y usó el sistema solar como un sacrificio o como ejército aliado. El culto a la Estrella Binaria u Osiris son ejemplos de esta clase de pensamientos.
  • Postura práxica: mantienen que deberíamos dejar de preocuparnos por la naturaleza de la Oscuridad y concentrarnos en resistirla y derrotarla.

Seres relacionados con la Oscuridad

  • Insomnes: esta raza no forma parte de la Oscuridad ni le rinde culto, sino que son el resultado de pasar a través de ella durante el colapso y vivir en sus cercanías.
  • Caídos: al igual que los insomnes, no se trata de una raza que luche a favor del mal, pero fueron afectados cuando los eliksni eran una sociedad próspera, cambiando su forma de ser y hábitos tras el suceso conocido como Tornado que afectó su mundo.
  • Jovianos: son una expresión de la Oscuridad. En sus orígenes fueron rechazados por el Viajero y cruzaron la Oscuridad absoluta más allá del Cinturón de Asteroides.
  • Ahamkara: otra expresión de la Oscuridad. Rezaban a ella como su Dios y se alimentaban de la Luz.
  • Vex: como las dos razas anteriores, los vex la adoptaron e investigaron tras luchar contra la colmena.
  • Colmena: expresión de la Oscuridad que busca de forma obsesiva acabar con la Luz y rendir culto a sus dioses. Fueron adentrados gracias al contacto que tuvieron con los Gusanos en Fundamento.
  • Gusanos: también expresiones de la Oscuridad anterior a la colmena. Fueron mantenidos prisioneros por el Leviatán en el planeta conocido como Fundamento durante millones de años, posteriormente fuerpon liberados por la colmena realizando con ellos un pacto de beneficio mutuo.
  • Corazón Negro: definido por la Vanguardia como un campeón de la Oscuridad, un ser al que los vex rendían culto en el Jardín Negro. Quizás el único ser conocido hasta ahora que forma parte de la Oscuridad misma.

La Oscuridad y el sufrimiento

Cuando hablamos de la Oscuridad cabe detenernos al menos brevemente en lo qué es el dolor y el sufrimiento. Más allá de las emociones o sentimientos, constituyen un principio básico de la Oscuridad, siendo unos conceptos íntimamente relacionados con ella. Tenemos distintos casos que lo manifiestan, por ejemplo Oryx que llamó a sus escrituras como Libros del Dolor. Así mismo, se sabe que él y los miembros de la colmena disfrutan del dolor tanto sufrido como causado, viendo esto como algo bueno y positivo. También se han realizado experimentos con miembros de la colmena, sometiéndolos a torturas que no han resultado más que en placer para ellos.

Por otro lado, si bien los caídos no disfrutan del dolor, se refieren a este como lo único que se puede robar de la Oscuridad. En el Grimorio hay relatos de caídos señalando que no puedes robarle nada, lo único que puedes obtener de ella es dolor y por eso merece respeto, por su increíble capacidad para evitar ser robada. De igual forma, Skolas menciona que lo único que se le puede arrebatar es el sufrimiento, por ello hay que actuar como ella y así evitar que su raza, los eliksni, puedan perder más cosas en su historia. Los caídos roban, hurtan y saquean lo que primero que puedan, son una raza de piratas especiales por excelencia. Robar es parte de sus costumbres y vida cotidiana, y así como actualmente quieren robar al Viajero (al que ellos llaman la Gran Máquina), se puede deducir que después del Tornado, intentaron robarle a la Oscuridad sin éxito, trayendo consigo más muertes de los suyos.

De igual forma, el guardián obsesionado con la Oscuridad llamado Toland también cuenta en sus informes que el sufrimiento es la única forma de comunicarse con la Oscuridad, no a través del vacío ni de los canales que comunican a la colmena con sus deidades. Siendo entonces el sufrimiento y el dolor lo primero asociado a esta fuerza cósmica, cosa que es considerada como algo negativo para algunas razas así como algo positivo para otras.

¡No olvides seguirnos en nuestras redes sociales para no perderte la segunda parte!

 

Un vistazo a la subclase Viajero del Vacío remasterizada

3

Según se acerca la fecha señalada de la tan esperada Beta, más se está revelando sobre diferentes aspectos del juego. Vamos a tocar, según lo mostrado recientemente por IGN, la subclase clásica del Hechicero, la de Viajero del vacío, la cuál nos acompaña desde la llegada de Destiny. Analicémos qué cambios hemos podido observar.

Aunque con el material facilitado por IGN no se ve la ventana completa de esta subclase hay algunas cosas que sí hemos podido observar y analizar. Primero, la Bomba Nova, se aprecia más grande y tiene un movimiento más aletargado, parece más un ataque de alguno de nuestros personajes favoritos en un Manga. Es de suponer que dispondremos de más tipos de Bomba Nova, cómo en Destiny 1, o de configuraciones, pero de momento esto es lo único que tenemos.

En segundo lugar, vuelve la Fugacidad en el Viajero del Vacío, bueno, nunca se fue, ¿no?.  La fugacidad es una habilidad de salto que hace que el jugador se teletransporte y desaparezca de la vista durante una fracción de segundo. Sabiendo que la subclase del cazador eléctrico en Destiny 2 ha perdido esta habilidad, parece ser que nuestro Hechicero se convertirá en la única subclase que posea dicha habilidad. No obstante, cómo se pudo observar, la fugacidad tendrá el mismo handicap que experimentó durante el año 3, dado que perderemos la visibilidad del HUD durante unos instantes, apenas 2 segundos.

Por último, vimos un nuevo tipo de granadas de dispersión un poco diferente a las que estamos acostumbrados, con un sonido diferente y una apariencia distinta, pero siguen siendo de dispersión, si nos basamos en que de momento parece ser que todas las subclases mantienen el mismo tipo de granadas, es probable que las granadas de Aixones y de Vórtices sigan con nuestro Viajero del Vacío.

Próximamente, analizaremos a nuestro amigo Titán con su Centinela, al que podremos acceder directamente en la beta que se lanzará el próximo dia 18.

Fuente: Gamerant

«Raid 5»: nuevo enfoque de Destiny 2 en sus incursiones

6

Luke Smith, el arquitecto de la cámara de cristal y ahora director de Destiny 2, le comentó al portal mashable acerca del largo proceso de evolución en las incursiones del juego hasta llegar a la última conocida hasta el momento como «Raid 5«.

Y es que para Luke Smith cada incursión que se ha desarrollado es como un hijo para él; cada una tiene sus pros y contras, cada una tiene su propia personalidad. Ya anteriormente lo había comentado en una entrevista en el E3 «Me encantan todas y todas son únicas en su propia forma».

Smith dirigió el equipo de incursiones a través del desarrollo final de la cámara de cristal y continuó trabajando de cerca con Gavin Irby cuando fue promovido a director. Como todos sabemos ya, estas son actividades desarrolladas para jugar en equipos de seis jugadores,  donde el objetivo es resolver distintos rompecabezas durante horas de juego que duran, dependiendo del equipo que las juegue. Cada una cuenta con su núcleo central, por decir así, su propio «latido del corazón» como lo define Luke Smith.

En la cámara de cristal, como nos comenta Smith, el momento que la hace memorable o que nos hace recordarla, es cuando los seis jugadores son desplegados a través de los portales para luego traerlos de vuelta de la forma más potente posible. El grupo es partido en mitad, donde unos son enviados al pasado o futuro mientras los otros que quedan en el presente abriendo un portal para regresar al resto del equipo, y cuando son traídos de vuelta todos juntos deben hacer el mayor daño posible a Atheon.

La segunda incursión, el final de Crota, es como Luke Smith lo describe: «Un momento heroico» donde un solo jugador debe tomar una espada especial y por así decirlo, salvar el día. Smith nos comenta «la persona que se encarga de blandir la espada tiene toda la responsabilidad, él es el punto principal; entre los seis habrá uno que sera el héroe».

Cuando se refiere a la caída del Rey, tercera incursión que encontramos en el DLC el rey de los poseídostoma lugar en hacer énfasis en el movimiento y en posicionarse en el lugar correcto en el encuentro final, haciéndolo casi perfecto, dando la sensación de pasos coordinados de ballet: «Esta incursión tiene mucho que ver con el recorrido» nos comenta. «Es acerca de navegar a través del espacio, en dos tipos, ya sea en la parte del rompecabezas de los saltos o en la zona final de plataformas donde peleas contra un Dios gigante».

En la última que ha salido hasta ahora, la furia de las máquinas, Smith se preguntaba una y otra vez donde estaba el momento de gloria y comentó: «En un momento de la incursión los jugadores deben correr a los ‘cuartos seguros’ y activar un panel para que un campo de fuerza los proteja de una muerte total afuera. Durante el encuentro final, los jugadores son elegidos al azar para que expongan al ‘jefe’ al daño».

Los momentos de gloria son los que definen esa incursión, es el ‘latido del corazón’; me encanta la furia de las máquinas.

La incursión que inaugurará Destiny 2 está sujeta a muchos misterios, no tiene ni siquiera un nombre aún, no sabemos que retos tendrá, pero Smith comenta al respecto que la idea es: «un sentimiento de lugar«. «La raid 5, cuando nos fijamos en esta, vemos que es acerca de un lugar que da la sensación que es real. Esa fue nuestra prioridad«.

Se le preguntó para estar claros cual seria el núcleo, cual seria su «latido del corazón» y Smith solamente sonrió y comentó: «Yo tengo un gran secreto y no puedo compartirlo aún, un lugar que tu crees que puede existir«. Dijo riendo aún más; «Es algo como nunca antes habíamos hecho. El equipo de incursión es increíblemente talentoso, da gusto verlos trabajar».

Hay que tomar muy en serio las palabras de Luke Smith en esta entrevista, ya que sabemos que a Bungie le gusta ir dejando pequeñas pistas sobre lo que se aproxima, en su mayoría de veces, tiene mucho que ver con lo que nos van a desvelar. Por lo que nos queda la duda: ¿una incursión que se basa en hacernos sentir que un lugar es real? ¿A qué se podría referir con esto Smith? Solo nos queda especular e imaginar y esperar a la salida de la famosa raid 5.

Llega el pack de PlayStation 4 Pro «Glacier White» con Destiny 2

11

Con la inminente llegada de Destiny 2, Sony no ha perdido el tiempo y ha pensado en nosotros, los jugadores.

Anota la siguiente fecha en tu calendario: 6 de septiembre de 2017. Ese mismo miércoles llegará a las tiendas españolas el pack de PlayStation 4 Pro Glacier White con Destiny 2. Este incluye la mencionada PlayStation 4 Pro edición «Glacier White», un mando DUALSHOCK 4 del mismo color y Destiny 2, el esperado título obra de Bungie.

Además de todo esto, por si fuera poco, también incluirá un código de descarga para contenido digital que dará acceso al paso de expansión de Destiny 2 y a contenidos digitales premium. Recordad que los jugadores de PlayStation tendrán acceso anticipado, antes que ninguna otra plataforma, al contenido adicional del juego, lo que incluye un mapa multijugador competitivo, una misión cooperativa para una escuadra de tres, una nueva nave, una nueva configuración de equipamiento especializado y una exclusiva arma exótica.

Por último, no olvidemos que los jugadores de PlayStation gozarán de acceso anticipado a la beta cerrada de Destiny 2 a partir del próximo 18 de julio.

¡Prepárate bien para esta nueva aventura, guardián!

Big Show, de la WWE, comparte sus emociones por Destiny 2

8

Cuando jugamos a Destiny, habitualmente miramos a nuestro alrededor y encontramos nuestros amigos y familiares compartiendo con nosotros sus orbes de luz. Sin embargo, hay fans la mar de variopintos. Es el caso de Big Show, luchador profesional de la WWE, que fue entrevistado por Bungie poco después del E3 2017. Hoy, podemos leer en el blog de Activision las esperanzas y emociones que pudo compartir respecto a Destiny 2 antes de ponerse a los mandos.

«Si estuviera en el ring con Ghaul, seguramente le haría quedar muy pero que muy bien. Sin embargo, cuando nos veamos las caras en Destiny 2 mi clan y yo le haremos sudar bastante» bromea el luchador. Big Show reconoce que en Destiny 1 su personaje principal es un cazador, pero planea empezar fuerte con el titán en la secuela. «Sí, prefiero usar principalmente el cazador porque, de las tres clases, y esto es sólo mi opinión, el cazador es la que tiene menos ventajas. Puede parecer que me esté quejando, pero en realidad lo veo como una medalla de honor porque cada vez que llego al Faro todas las semanas, sé que lo he hecho por el camino más difícil», aunque admite estar ilusionado por todas las clases de Destiny 2 y expresa su deseo por dedicarle bastante tiempo a una nueva clase.

Big Show también dedicó un tiempo a contar una historia divertida sobre el rifle de francotirador excepcional Rompehielos. Durante mucho tiempo estuvo deseando hacerse con uno. «Ah, el Rompehielos, la única excepcional que se me ha escapado durante tanto tiempo. Hasta que me tocó uno al segundo intento en un contrato semanal. ¡Chúpate esa, RNG!» Sin embargo, después de aquello, parece que el juego cogió cierto gusto por recompensarle Rompehielos constantemente. «Cuando llueve, te empapas. Ahora no dejo de ver Rompehielos por todos lados. Cofre de Aksis, Rompehielos. Recompensa semanal de Shaxx, Rompehielos. Engrama legendario cualquiera, Rompehielos, eso es. Estuve hablando con Pete pidiéndole un sistema mensual de intercambio entre jugadores. Me encantaría tener la posibilidad de cambiar, pongamos, uno de los nueve Rompehielos que me han tocado con un jugador a cambio de una Visión de Confluencia. Me dijo rotundamente que no, porque probablemente destruiría la economía del juego. Y yo dije ‘sí, pero al menos yo tendría todas las armas'» comenta entre risas, aunque admite que es cierto que rompería un poco el juego y no cree que esta función vaya a llegar pronto.

Antes de despedirse con un apretón de manos que bien pudiera dejar la nuestra escayolada, Big Show explicó que durante su rutina de juego, se sumerge realmente en Destiny; pero eso ocurre después de tomarse en serio su trabajo y pasar un tiempo con su familia. ¡Así es como se disfruta más, grandullón!

Nueva función «Milestone» o guía para Destiny 2

16

Bungie ha hablado de hacer Destiny 2 más acogedor para los jugadores y dar una guía más clara de lo que deben hacer cuando juegan al juego. Anteriormente, el director del juego Luke Smith, habló de “un botón en el controlador” que permitirá al juego decir a los jugadores qué hacer.

Smith se estaba refiriendo a la nueva función descubierta denominada cómo “Milestone” en el menú que estará disponible con la llegada de Destiny 2 . Podríamos traducir esta nueva función cómo “Meta” u “Objetivos”, función que permitirá a los jugadores identificar las principales actividades en el juego, ayudándonos a ver qué tipo de actividades están disponibles para jugar y qué nivel de recompensas obtendremos tras realizarlas.

El líder del proyecto, Mark Noseworthy, describe “Milestones” como una lista de verificación priorizada en el juego que estará disponible en cualquier momento:

«Si ves una actividad resaltada en Destiny 2, es porque no lo has hecho todavía. Puedes hacerla en cualquier momento, algo estupendo. Sólo hazlo. Y todo eso estará en tu bandeja de “Milestone”, estas son las cosas que puedes sacar en cualquier momento, y te dirá ‘Hey, las siguientes cosas más importantes que hacer son esto. No es necesario que los hagas, pero si los haces, este es el nivel de recompensa que vas a obtener «.

Además de dar a los jugadores una visión clara de lo que pueden hacer a continuación en el juego, también proporciona un control más detallado de la progresión. Si el sistema funciona correctamente, debe ofrecer a los jugadores un camino que les muestre dónde ir a conseguir equipamiento legendario o cómo aumentar el nivel de luz de nuestro guardián.

El sistema “Milestone” es una de las cosas que explica Smith cómo modelo a seguir para el diseño de mecánicas más accesibles para el jugador nuevo, e incluso veterano, en Destiny 2, aunque el equipo de desarrollo lo ha catalogado como «Ausencia de la Diversión» es decir, saber qué hacer en el juego en cada momento para obtener mejores recompensas. Mientras que en Destiny 1 podría ser algo confuso encauzar el progreso del jugador, especialmente para los nuevos, Milestones parece estar tratando de aliviar esa desorientación potencial cuando el jugador se enfrenta a un masivo número de actividades para hacer en el juego.

No te pierdas nuestro analisis del vídeo especial que los chicos de IGN First compartieron hace unos dias.

Bungie celebra su dia mostrando varias imágenes y concept-arts a 4k

4

Ayer fue el Bungie Day o el dia de Bungie. Pero os preguntaréis ¿Realmente Bungie ha creado un día especial para festejar sus juegos?

La respuesta es no, hemos sido nosotros, la comunidad de jugadores, los que hemos creado esta fecha. Hace unos cuantos años, alguien tuvo la idea de que el día 7 del mes 7 sería una buena fecha para celebrar todos sus momentos vividos junto a sus juegos. Nadie sabe quién tuvo la idea, pero desde Bungie la han recibido con los brazos abiertos.

Desde el estudio desarrollador han querido agradecer y celebrar este dia publicando varios concept-arts e imágenes de Destiny 2 en alta resolución.

Fuente: Bungie.net

Destiny 2: el portal IGN lo ha probado y éstas son sus impresiones

4

Con todo lo que hemos visto en el E3, IGN First y todo lo que se ha comentado en estos últimos días, sobre Destiny 2 y su BETA,  la cual esta casi que a la vuelta de la esquina, podemos resumir por el momento que Destiny 2 ha mejorado y trata de redefinir en detalle el juego, buscando retener a los veteranos y enamorar a los jugadores nuevos. Esto lo vemos reflejado en la ambientación que hemos visto en la misión «La Bienvenida» y la apuesta de Bungie al sacar el juego en Pc.

Pero hay una espinita aún clavada en los diseñadores del juego y es: La Historia de Destiny. Como todos sabemos la Historia de Destiny 1 no fue lo que buscaba Bungie desde el principio, y ya fuese por los cambios de último momento que se rumorearon o por las prisas de entregar en la fecha el juego, esto lastimosamente,  fue el punto negro en el juego.

Todo lo contrario de lo que vemos ahora, Destiny 2 tiene un compromiso enorme con la Historia del juego, así como lo ha comentado Luke Smith en reiteradas ocasiones; y aunque Bungie no ha querido soltar mayor pista sobre esta, lo único que sabemos es que los Cabal han atrapado al Viajero, nos han robado la luz y debemos contra-atacar a Ghaul.

Ahora lo que no se ha mencionado y que el equipo de IGN lo ha podido experimentar, al jugar Nessus, es que han descubierto piezas del lore que estarán a lo largo de los mundos. Un ejemplo son las encontradas en la misión Failsafe donde tuvieron que localizar registros de exploradores que habían llegado inicialmente a Nessus y que narran las peripecias que tuvo que enfrentar la Humanidad en la historia de Destiny. Esto cambia totalmente el método empleado anteriormente usando cartas del Grimorio para contar aspectos históricos del juego.

Flashpoints

Los Flashpoints serán eventos públicos que se desarrollarán de manera semanal en un mundo distinto por semana. Estos Flashpoints los podremos ver en nuestro mapa y se espera que las recompensas que obtengamos sean del nivel de las recompensas que encontramos actualmente en los eventos de Ocasos semanales.

Bungie tampoco olvida a los jugadores que gustan mas del PVP, estos contarán con el evento «Call to arms» que se espera sea semanal también y que cuente con recompensas del nivel de los Ocasos, aunque lo de las recompensas no ha sido confirmado aún en su totalidad.

Aunque se ha mencionado que Destiny 2 sera un poco mas light con respecto a las actividades de Farming, esto aun no ha sido revelado completamente y lo único que se ha confirmado es que los engramas seguirán existiendo, y por la misma razón de su existencia, tiene que haber alguien que los descifre; en este punto ya se ha confirmado que Tyra Karn sobrevivió al ataque y sera la encargada de ayudarnos con esto.

El PVP.

Esto ha generado especulaciones y temores sobre como será ahora en Destiny 2 el juego competitivo; ¿Habrá hecho Bungie lo correcto disminuyendo los enfrentamientos a 4V4?. Todo parece indicar que se han sobrelimitado al cambiar tanto los factores para el PVP, pero al parecer, según la experiencia que ha tenido con esto el equipo de IGN,  nos queda la satisfacción de que Bungie ha sabido manejar todos estos factores para que el PVP no se pierda y que aún el modo Control siga teniendo la misma sensación de Destiny 1 y hasta logre mantener esa competencia frenética que tanto ha gustado anteriormente.

Sabemos que se han revelado muchos cambios que veremos en Destiny 2 y que aún faltan muchísimos más por ver, pero al final queda el buen sabor de boca, dado que las primeras impresiones que ha tenido el equipo de IGN con el juego, tanto en PVE como en PVP hacen sentir que Destiny 2 no perderá su esencia y que al contrario, el juego nos conducirá nuevamente al sentimiento de estar jugando algo que tanto nos gusta pero evolucionado y con esteroides a tope.

Un saludo

CEO de Activision asegura que Destiny 2 contará con mejores contenidos

5

Aunque durante Destiny 1 se les ofreció a los jugadores un amplio calendario de contenido después de su lanzamiento y también antes de cada próxima gran expansión, todos estaremos de acuerdo en la cantidad de lagunas que había entre unos y otros. Las sequías de contenido no son nada nuevo para los juegos multijugador en línea, pero para la mente del CEO de Activision, Eric Hirshberg, las cosas se pueden mejorar en Destiny 2.

Hirshberg ya ha dicho que Destiny 2 contará con un mejor programa de contenido tras su lanzamiento en septiembre, que incluirá eventos más pequeños y paquetes de DLC con mayores contenidos. No obstante, se mantiene crítico con que puedan repetirse errores del pasado.

Como explica Hirshberg, varios estudios de Activision han sido incorporados al equipo de Destiny 2 para ayudar a Bungie a mantener a los jugadores satisfechos con nuevos contenidos y experiencias durante todo el año. Aunque el CEO reconoce que las expansiones de Destiny como El rey de los Poseídos y Los Señores de Hierro fueron «geniales», admite que los desarrolladores no podrían satisfacer la demanda de nuevos contenidos. Con estudios como Vicarious Visions y High Moon ahora a bordo, espera «mantener un gran caudal de contenido en el ecosistema».

«No he sido feliz con la cadencia [de nuevo contenido] … Tenemos mucha responsabilidad con Destiny, pero una de las cosas que no hicimos fue seguir la demanda de nuevos contenidos. Es lo que pienso, tras grandes DLC cómo La Profunda Oscuridad, La Casa de los Lobos, El Rey de los Poseídos y Los Señores de Hierro, claramente hubo apetito por más. Una de las cosas que se verań después del lanzamiento de Destiny 2, es que tenemos desarrolladores triple A adicionales dentro del ecosistema de Activision que trabajan con el contenido de Bungie sobre Destiny 2, incluyendo Vicarious Visions y High Moon. Eso nos permitirá mantener un caudal aún más robusto de contenido en el ecosistema».

Cuando Destiny entró en escena fue uno de los lanzamientos que más alteró la industria de los videojuegos en bastante tiempo. Mientras que algunos estaban absolutamente absortos con la experiencia, otros sintieron que se quedaron cortos en las expectativas iniciales de Bungie, expectactivas para un juego tipo RPG multijugador, en un escenario de ciencia ficción. Muchos de aquellos jugadores abandonaron relativamente temprano todo lo que Bungie ofrecía, pero incluso los más dedicados encontraron que la falta de contenido continuo hacía difícil seguir volviendo al juego.

Como todos sabemos, Bungie apostó por cumplimentar los espacios entre grandes DLC con eventos regulares tales cómo el Festival de las Almas Perdidas, La Aurora o los Días Escarlatas. Frente a lo que se vio durante el año 1, los DLC de La Profunda Oscuridad o La Casa de los Lobos atraparon mucho más a los jugadores durante aquel período, solamente por el mero hecho de incluir nuevas incursiones, presidio y las Pruebas de Osiris.

Podemos asumir, tras las palabras de Hirshberg, que Bungie estará terminando toda la planificación de contenido durante el primer año y, poco a poco, para el resto de años. Si los rumores que van saliendo son verdaderos habrá nuevo contenido para disfrutar, así como eventos mensuales para mantener a los jugadores ocupados. Pero es obvio que las sequías de contenido puedan volver, por lo que esperemos que Bungie haga que esas sequías sean más cortas de lo que nos tiene acostumbrado.

¡Ya está disponible una nueva entrega de nuestro cómic Una luz entre sombras!

 

Esta semana en Bungie, llega la Beta – 06/07/17

0

Finalmente después de tantos días de espera y muchas ansias, Bungie hace su anuncio oficial para la Beta de Destiny 2 que llega en unas semanas. Hoy nos dan los por menores y nos hablan sobre esta.

Si deseas conocer los detalles de lo que encontraremos en la beta el próximo dia 18 de julio, lee la siguiente entrada.

Por otro lado, tambien han comentado aquellas cosas que no debemos esperar que tenga la Beta, que a continuación las mencionamos:

  • El soporte para los clanes. Esta confirmado que podremos trasladar nuestros clanes de Destiny 1 a Destiny 2, pero esto no será parte de esta Beta.
  • Recibiremos recompensas por derrotar enemigos, sean estos cabal, vex u otros guardianes, pero esto no representará en ninguna forma la evolución de nuestro personaje.
  • Destiny 2 es un comienzo de cero. Todo lo que se haga en la Beta no se trasladará a la versión final de Destiny 2 que saldrá el 6 de setiembre, aunque Bungie comenta que todas las reglas suelen tener excepciones.

Al analizar esto y conociendo la manera de Bungie de darnos sorpresas inesperadas, es de pensar que lo que hagamos en la BETA ciertamente no sera trasladado a la versión final de Destiny 2. Pero en algo probablemente nos afectará, algún premio especial de reconocimiento o alguna mención. Deberemos cruzar los dedos.

Algo que sí es seguro y que Bungie confirma es que a los que participen en la Beta serán acreedores de un emblema que podremos lucir en la versión final de Destiny 2.Es una forma que tiene Bungie de agradecernos la participación.

Solución de problemas

En la sección de errores y bugs que se han tenido en la pasada semana, Bungie nos reporta todo lo que ha sido arreglado para que ya no suframos mas por estos.

Problemas con el Eververso resueltos:

  • Los problemas que hubieron del 1 al 3 de julio, donde adquirir los paquetes de plata, nivel 25 o nivel 40, no se canjeaban adecuadamente a las cuentas de usuario. Esto ha sido resuelto.
  • Si fuiste afectado por este problema deberás hacer lo siguiente: cerrar la aplicación de Destiny, reabrir la aplicación y seleccionar cualquiera de tus personajes.
  • Si el problema continua deberás contactar al soporte técnico de Destiny.

Códigos de error Pollo y Oliva:

Desde el 4 de julio hubo reportes de que los errores pollo oliva se habían incrementado notablemente. Estos han sido resueltos y desde el 5 de julio hemos percibido una decrecimiento en ellos. De igual forma se estará monitoreando para asegurarse de que no vuelvan a aparecer. En el caso de que los jugadores vuelvan a tener problemas con estos, deberán reportarlos al soporte técnico de Destiny o en el foro de ayuda.

El día 7 de julio es el día de Bungie:

Este día no ha sido inventado por Bungie para que se jactasen ellos mismos, este día ha sido inventado por la comunidad.

Bungie, para continuar con esta tradición, ha comentado que durante el día de hoy habrán sorpresas, por lo que piden a sus seguidores que el 7 de julio se den una vuelta por su página para averiguar de que se trata.

Hasta aquí lo mas concerniente sobre la semana, ya solo nos queda alistarnos el próximo 18 de julio para emprender una nueva aventura de prueba en el mundo de Destiny.

Podremos usar las nuevas subclases en la Beta de Destiny 2

11

Buenos dias guardianes, hoy es el Bungie Day, el 7/7/2017 y mientras esperamos la sorpresa que seguro Bungie nos tiene preparada nos hemos hecho eco de una entrada en el Blog de Playstation América donde revelan algunos datos interesantes sobre la inminente Beta de Destiny 2

En primer lugar, ayer se publicó el trailer de anuncio de la beta donde, de forma escueta, nos mostraban los contenidos y actividades que podremos probar, que inevitablemtne son los mismos que ya pudieran probar algunos afortunados durante la feria del E3: Misión de campaña «La Bienvenida«, Asalto de vanguardia «La Espira Invertida» y un el mapa «Midtown» de crisol.

Respecto a esto último, el mapa de crisol podremos probarlo en 2 modalidades de juego diferentes. El nuevo modo de juego «Cuenta atrás» y el ya clásico «Control«. Una más que buena noticia para conocer que tal se desenvuelve esa reducción de jugadores en crisol. Por otro lado, el citado blog confirma que podremos probar las tres nuevas subclases de Destiny 2: Downblade (hechicero), Arcstrider (cazador) y Sentinel (titán). Esta última subclase la veremos en acción muy pronto, el dia 12 de julio.

Por último, al final de la noticia se dice que el domingo 23 de julio de 10 am a 11 am (del pacífico, intuimos) se podrá entrar al espacio social La Granja.

¡Buscanos en tu red social favorita para estar al tanto de las últimas noticias de Destiny!

IGN First: Bungie habla de su visión sobre Destiny 2

7

Si bien ayer te contábamos cómo sería la granja, el nuevo espacio social de Destiny 2, la cobertura especial del programa IGN First nos comparte hoy cómo Bungie ha decidido abordar la dirección de su nuevo videojuego. Para ello, Luke Smith (director) y Mark Noseworthy (productor) se reúnen a hablarnos sobre los puntos clave.

«Hacer una secuela para un juego como Destiny es duro» admite Smith. La idea de introducir más gente a su mundo es difícil. «Tanto si has leído todas las cartas de grimorio y jugado mil horas como si eres nuevo en Destiny, todos los jugadores empiezan desde cero«, apunta Noseworthy. El planteamiento para abarcar la secuela pasó por dos posibles rutas: la primera, afrontarla como una continuación o extensión de la historia al estilo de El Rey de los Poseídos; la segunda, que es la senda que finalmente han elegido, era replantear el juego aprovechando el enorme número dos que acompaña el título para dar la bienvenida a más jugadores.

En Bungie tuvieron muy claro que Destiny es una experiencia a la que los jugadores vuelven habitualmente para reunirse y jugar juntos. «Es como una noche de póker», apostilla uno de los directivos.

Noseworthy confiesa que en esta ocasión, la historia es muy importante desde el principio. El objetivo era tener una historia que cualquiera pudiera seguir y con la que sentirse identificado, y llenarla de personajes y momentos épicos. Los mundos del juego son también igual de importantes: tienen sus propias historias y su propia progresión. «Hubo muchos fans dedicados a estudiar la historia del Destiny original», admiten. En esta ocasión, prefieren contarla para que cualquier jugador la pueda entender. No sólo mediante cinemáticas, sino implementando la historia dentro del propio mundo, de tal forma que cualquiera pueda sentirse interesado por los personajes, armaduras y armas y eventos del juego.

En otro orden de cosas, Bungie también pensó en ajustar la accesibilidad del juego. Noseworthy estima que Destiny fue un juego con suficiente complejidad si eras capaz de ver más allá de su cáscara, pero en Destiny 2 se intenta traspasar esta barrera. El juego te explica qué hacer con claridad. Se trata de juntar a la gente de alguna forma, recomendando actividades y explicando lo que puedes hacer. Mediante una mueca simulando lo simple de la situación, el productor detalla «esto es lo que creemos que te puede gustar hacer; no necesitas hacerlo, pero si lo haces estas son las recompensas que te llevas». A un nivel mecánico, en contraposición, Smith aclara que se ha intentado hacer un juego más difícil. Algunas actividades bloquean el equipamiento, de modo que antes de afrontarlas debes decidir qué te interesa llevar de verdad porque luego no podrás cambiarlo.

La sensación de progreso es otro de los puntos clave que cambian también —se intenta responder mejor a preguntas como «¿por qué hago esto? ¿tiene algún sentido? ¿sirve para algo?» y de evolucionar el propio juego en el tiempo. Creas un personaje, juegas un montón de actividades de todo tipo y ves cómo ese personaje va evolucionando con los años. Destiny 2 debe ser una plataforma para recibir años de actualizaciones y nuevos contenidos y ser capaz de ser accesible para los nuevos jugadores que se vayan sumando.

En Bungie, se estima que cuando ves algo increíble en el mundo, los demás guardianes que aparecen allí contigo son amigos potenciales con los que jugar. Noseworthy cree que su estudio tiene la responsabilidad de pulir y fortalecer estos vínculos, y cree que en última instancia es eso lo que dirigirá Destiny como franquicia.

Redes Sociales

9,017FansMe gusta
2,101SeguidoresSeguir
16,765SeguidoresSeguir
51,500SuscriptoresSuscribirte

Bungie Weekly Update