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Cambios en el sandbox para este 2019

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Este 2019 Destiny quiere comenzar fuerte y seguir mejorando la experiencia del juego por lo que se han programado unos cambios nuevos en el sandbox del juego. Ya se han anunciado cambios en las habilidades de las supers del juego y ahora, siguiendo la misma iniciativa, se anuncian cambios de consideración en las armas. Algunas armas, de las que la comunidad se venia quejando mucho, serán las principales en cambiarse. A continuación te resumimos esto cambios que vendrán en la actualización 2.1.4.

Cambios en armas

Te presentamos los cambios que habrán según el arquetipo de armas, todo esto basado en la búsqueda de que los jugadores utilicen ciertas armas que no llamaban mucho la atención y cambiar también las armas demasiado poderosas y que generan polémica entre la comunidad.

Fusil automático: Aumento del daño en la categoría de disparo rápido, adaptable y alto impacto. Con estos cambios se espera que los jugadores no vean de menos a los fusiles automáticos en comparación con la gran variedad de armas que hay actualmente en el juego y de esta forma ocupen más este tipo de arma.

Fusiles de explorador: Se aumentará el daño en las categorías de liviano y disparo rápido. Este tipo de armas por su característica de tener un gran alcance siempre deberá tener un daño bajo para balancear el arma pero se intentará que esta diferencia no sea tan drástica y es por eso que se balanceará por medio de esas categorías.

Fusiles francotirador: Se aumentará el daño en el disparo rápido para que los jugadores logren hacer bajas con dos disparos al cuerpo. Esto es para que logres tener más éxito en hacer más bajas a larga distancia y en más situaciones que se presenten.

Cambios en armas excepcionales

Se han hecho ciertos cambios en armas muy emblemáticas que por ciertos motivos han estado demasiado rotas o han dejado de pasar a ser útiles porque no evolucionaron de manera continua con el nuevo dlc de los renegados. Las armas a cambiar son:

Leyenda de Acrius: Esta arma se había quedado abandonada en el inventario de los jugadores, así que Bungie decidió hacerle unos cambios para volverla  atractiva entre los guardianes por lo que se le aumentará el daño y el alcance para hacerla más mortífera.

Telesto: Esta arma tan polémica en el crisol por matar de manera descomunal y que parece ser actualmente el arma de moda en el pvp. Ahora para balancearla un poco se le disminuirá el daño pero para no dejarla tan arruinada se le incrementará el zoom en la mira, de esta forma no pierde efectividad pero ya no hará tanto daño de forma tan descomunal.

Fusiles de rastreo: Se le aumentará la cantidad mínima de munición que puedes recibir de las cajas de munición, esto con el objetivo que se comiencen a usar más en el juego. Con este cambio, para no dejar el parteondas más O.P. en el juego, se le reducirá la fuerza  en pvp para que quede equilibrado con las demás armas de su tipo y no se sienta demasiada diferencia entre ellas.

Todos estos cambios buscan el mejorar la jugabilidad del juego y que todas las opciones de armas que tiene actualmente Destiny estén equilibradas entre sí. De esta manera se logra que haya una mayor versatilidad en el juego y la gente de esta forma se divierta mas. Esperaríamos seguir viendo más cambios y mejora en el futuro.

Bungie lista una actualización de sandbox para el 29 de enero

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Tras una ajetreada jornada celebrando la independencia de Activision, Bungie ha publicado el primer boletín semanal del 2019 encabezado por una actualización de ‘sandbox‘ programada para el 29 de enero, si no bien la fecha podría cambiar de acuerdo con las necesidades del estudio. ¿En qué afecta esto a Destiny 2? La mayoría de súper habilidades serán más potentes, con la excepción de un par de ellas particularmente poderosas.

Concretamente, Distorsión Nova y Lluvia de Cuchillas son las dos únicas súpers que se verán disminuidas cuando se aplique el parche: la primera es más lenta y hace menos daño, y también nos hace algo más vulnerables; la segunda coloca ahora el daño principal en la detonación retardada de las cuchillas y nos puede matar si la lanzamos muy cerca de la pared. El resto de súpers ha recibido un trato bastante más generoso, que puedes consultara continuación.

 

Bungie se desvincula de Activision para publicar Destiny

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Bungie ha anunciado hoy su desvinculación con Activision para publicar juegos y contenidos de la franquicia Destiny. Tras este movimiento, el estudio siatelita no sólo mantendrá la IP como propia, sino que también publicarán cualquier futuro título y descargable por su propia cuenta. Ambas compañías se esforzarán para garantizar una transición suave, según se explica en la web oficial.

«Hemos disfrutado de una exitosa aventura de ocho años y queremos agradecer a Activision su colaboradión con Destiny» se puede leer en el blog. «Mirando hacia delante, nos emociona anunciar que Activision transferirá los derechos de publicación de Destiny a Bungie. Con nuestra estupenda comunidad de Destiny, estamos listos para publicar por nuestra cuenta, mientras Activision se centrará más en sus propias IP».

¿Qué nos depara el futuro? Por ahora, es poco menos que una incógnita. Sabemos que Bungie respetará la hoja de ruta establecida actualmente para Destiny 2, y que veremos más novedades en el futuro. «Con Destiny 2 – Los Renegados, hemos aprendido, escuchado y nos hemos inclinado en lo que creemos que nuestros jugadores esperan de una gran experiencia de Destiny. Podéis estar tranquilos, hay más en camino» concluye el comunicado.

Notas de la actualización 2.1.3

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Tenemos una nueva actualización de parte de Bungie recién salida del horno, en esta ocasión no ha sido algo tan trascendental pero si se han corregido ciertos errores algo tediosos en el juego y otros que casi no eran muy perceptibles. Ahora te mencionaremos las cosas que se han corregido y que son las más destacadas y valdría la pena mencionar. También hay que tomar nota que en esta semana Bungie ha lanzado finalmente las recompensas para veteranos, así que no olviden pasar por ellos los que jugaron los renegados antes del 16 de Octubre.

Cambios generales.

Con los errores en los objetos en el inventario, se corrigieron varios que eran muy cansinos. Uno de los principales era el de los moldes de armas de la fragua que desaparecían del inventario al completar fraguas alternativamente. Con las recompensas de la fragua también se corrigió el error que no recompensaba de manera correcta a los jugadores que ingresaban a un evento de fragua en progreso.

También algo que dio mucho de que hablar fue lo de los contratos y su accesibilidad por lo que ahora se ha cambiado la forma de tener acceso a ellos y ya no es una obligación haber completado una actividad de la fragua para obtenerlos.

Con respecto a los emblemas y objetos de colección para los triunfos, se arregló la obtención del triunfo por medio del paragón ascendente de la ciudad Onírica, siempre concederá correctamente el triunfo de victorias secretas y su variante trascendente. El emblema por pasar el azote del pasado en las primeras 24 horas también se ha corregido y se eliminó el shader solemnidad del crisol de la temporada 4 como requisito de la insignia de colecciones forja de fuego.

Algo que también fue muy criticado, fue el error que, al destruir todos los huevos poseídos de la ciudad onírica no se concedía el colibrí Eco del heraldo. A todos los que fueron afectados con este error el colibrí deberá aparecer ahora en el inventario y será desbloqueado en las colecciones al volver a órbita. De igual forma se ha eliminado el requisito del pase anual para el triunfo Conservadora de la armería negra.

Estos son los errores más destacados que fueron corregidos y que algunos fueron muy criticados en las redes sociales. Con esto Bungie vuelve a dar pruebas que no son sordos y que oyen a la comunidad y que su política de mejora continua sigue entre sus principales objetivos con Destiny 2.

 

Nos vemos en la torre…

Nuevos ajustes a los fusiles de fusión lineal con el parche 2.1.1.1

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¿Qué tal Guardianes? Con la salida de la Temporada 5, “La Temporada de la Fragua” salió la actualización 2.1.1.1 por la cual aquí te traigo un resumen de algunos de los cambios que se hicieron.

Crisol

correccion a Mountaintop
Para los guardianes que no tienen el DLC de Los Renegados, se ha corregido un error que causaba que el arma “La cima de la montaña” apareciese en niveles de poder superiores a los apropiados. Haciendo que no se pudiera equipar, a no ser que se sacara de las colecciones. También había un error visual que causaba que los Niveles de Valor mostraran valores diferentes a los del nivel real. Estoy ya se corrigió. Y los niveles han funcionado correctamente desde el comienzo de la Temporada de la Fragua.

Gambito

correccion al servidor Primordial Ascendente

Si alguna vez te toco que al eliminar al Sirviente Primordial Ascendente se le atribuyera al equipo contrario puedes dejar de preocuparte. Esto ha sido corregido.

De los cambios a la munición es lo siguiente: A los Fusiles de Fusión Lineal se les ha reducido la cantidad de munición. Ahora recibirán de las cajas de munición destructiva en Gambito, 3 proyectiles. El Símil del Sueño seguirá recibiendo solo 2 proyectiles.

Si mueres dentro de este modo de juego con menos de 2 proyectiles de munición especial, ahora reaparecerás con 2 proyectiles. Esto se activó para aliviar la escasez de munición especial.

Alguna vez me pregunte por qué pasaba tanto tiempo en la pantalla de carga entre partidas. Esto se debía a que otro guardián estaba inspeccionando objetos en el inventario. Esto se ha corregido también. ¡Gracias al Viajero!

Vanguardia

Con la actualización 2.1.0 Protheon, Mente modular creció TRES VECES más de lo planeado. Aquí la evidencia.

Ya se corrigió este error. Y este asalto ha sido colocado de nuevo en matchmaking y puede lanzarse desde la carta estelar.

Incursiones

Leviathan y Cubiles

Si eres de los que no ha completado Leviathan, pero quieres intentar el modo prestigio, esto te interesa. Se ha eliminado el requerimiento de «Compleción del modo normal» para lanzar Leviatán, el Devoramundos y Espira de estrellas en modo prestigio.

Último deseo

Se ha corregido un error por el cual Destiny 2 fallaba durante la batalla con Morgeth.

Clanes

Se ha corregido un error por el cual la ventaja de clan «Héroes de Hawthorne» no estaba dando las recompensas adecuadas.

¿Qué piensas de estas correcciones? Como siempre, ya lo saben, si tienen alguna sugerencia pueden hacérnosla llegar en nuestras redes sociales tanto de Universo Destiny y en la personal.

Bungie introduce mejoras de sandbox y economía

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La armería negra ha entrado de manera completa esta semana y las nuevas actividades ya están disponibles para todo guardián que se hizo acreedor del pase anual. Bungie ha estado atento a como se ha ido desarrollando la implementación de esta nueva expansión y ha hecho ciertos cambios en ella para mejorar más toda la experiencia en el juego. A continuación te contamos los cambios que se han dado para esta nueva expansión de Destiny 2 en la economía, interfaz y el sandbox.

Sandbox

La polémica pero interesante mecánica del alcance caótico se ha regulado. Anteriormente se ahorraba energía de súper al saber usarlo con inteligencia. Ahora se ha regulado más el efecto de este pero se recompensa la inteligencia del jugador al saberlo ocupar. El ahorro de energía ahora es de manera progresiva y ya no de manera fija. También se arregló el error del escudo de crisol que al aparecer no cubría inmediatamente.

De igual forma se arregló la resistencia al daño de las sogas del acechador al usarlas y de igual forma al pozo de resplandor se le niveló la mejora de los potenciadores bióticos que generaban daño en exceso al estar en el pozo.

En las armas y armaduras se han corregidos errores críticos como en los fusiles de explorador que no disparaban a 150 rpm, así como también el chaleco de Gwisin donde no se necesitaba bajas para prolongar el uso de la súper y donde no se prolongaba el uso de la súper después de 10 bajas o mas.

El fuego cromático también se arregló las explosiones que no causaban el daño debido y se niveló el efecto de la ventaja del saqueador de ametralladoras para obtener munición.

Economía e interfaz

Los colibríes Hecuba S y Conducción mimética ya no requieren que tengas el pase anual para obtenerlo de las colecciones. De igual forma se ha aumentado el dropeo de engramas esenciales en jugadores con 550 de poder. En el pozo ciego se ha agregado la aparición de una semilla de luz al hacerlo heroico. También se corrigió el error que las armaduras del evento de las almas perdidas no se puedan convertir en obras maestras.

En la interfaz se agregó que en la carta estelar se pueda borrar los puntos de control vigentes y  os desafíos activos no se mostraban en el nodo de vanguardia en el nivel alto de la carta estelar.

Algunos cambios son sutiles y otros son cambios que realmente eran necesarios, lo interesante es ver el interés de Bungie por ir mejorando en más corto plazo los errores que se van dando en el juego para dar una experiencia al jugarlo que  sea satisfactoria.

 

Nos vemos en la torre…

 

La Armería Negra estará disponible a partir de las 18:00 CET

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Hoy martes 4 de diciembre el primer contenido de pago del pase anual de Destiny 2 estará disponible en todas las plataformas de manera simultánea. Eso sí, primera tendremos que descargar el habitual parche de actualización que se prevé se lance una vez concluya un pequeño mantenimiento de 30 minutos de duración que Bungie tiene previsto realizar. Así pues, a las 17:30 CET comenzará el mantenimiento; los jugadores que continúen jugando serán expulsados del juego a las 17:45 y quince minutos después estará lista la actualización 2.1.1.1

Desde hoy podremos empezar a jugar en la primera de las fraguas de la armería negra, la Fragua de VLOUNDR localizada en la tierra. Por otro lado, tendremos que esperar al viernes para que se active la segunda Fragua y la nueva incursión denominada Azote del pasado, cuya luz recomendada es de 640 (se requiere una luz mínima de 600). Échale un vitazo a nuestro último vídeo en el canal de Universo Destiny donde te mostramos en exclusiva un adelante de la primera de las fraguas y un vistazo a algunas de las nuevas armas

¡Nos vemos en la fragua guardianes!

Revelan detalles y fecha para la incursión «Azote del pasado»

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Conforme nos acercamos al estreno del DLC Armería Negra, Bungie nos ofrece información (a cuentagotas, eso sí) sobre «Azote del pasado», primera actividad de incursión del pase anual. Según explican los sealitas en el último boletín semanal, podremos hacer frente a este nuevo desafío el próximo 7 de diciembre a las 18:00 (horario de España peninsular).

Cualquier adquisitor del pase anual podrá participar en Azote del pasado, pero aquellos que realmente esperen completar la incursión deberían alcanzar el poder recomendado de 640. ¿No tienes el pase anual? No te preocupes: podrás subir hasta 650 de poder si tienes Destiny 2 – Los Renegados y estar al día para cuando decidas hacerte con sus DLC. Si quieres ir bien preparado de antemano, consigue ya armas de Armería Negra anticipadamente.

¿Qué esperar de esta nueva actividad? Siguiendo con su política de no revelar más de la cuenta, Bungie se ha limitado a decir que Azote del pasado tiene unas dimensiones comprendidas entre El fin de Crota (Destiny – La profunda oscuridad) y Último deseo (Destiny 2 – Los Renegados). Aparte de eso, es una incursión propiamente dicha y no un cubil, de modo que tiene su propia ambientación, historia y temática.

Obtén armas de La Armería negra antes de su lanzamiento

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Es muy habitual en Bungie cuando se lanza una expansión incluir una semana antes algún Easter Egg en forma de evento temporal o de evento de transición hasta la llegada de la expansión. Antes de la llegada de la expansión Los Renegados la desarrolladora esparció por todo el mundo de Destiny a presos fugados de la Prisión de los Antiguos y, ahora, tenemos un evento de transición de mecánica similar.

 

Así pues como podéis ver en el vídeo que antecede estas líneas hay una serie de enemigos sueltos en algunas localizaciones, más concretamente en El barranco de la legión y Las Afueras en la Zona Muerta Europea; y Filo del Artefacto y Sagrario en Nessus. La mecánica es bien sencilla, destruir los «orbes» que flotan alrededor del enemigo para romper su escudo y derrotarlo. Una vez eliminado cabe la posibilidad de que dicho enemigo suelte un nuevo arma de La Armería Negra con nuevos perks (ventajas).

Si quieres saber más sobre el contenido de la Temporada 5 y el DLC La Armería Negra te dejamos el ViDoc que Bungie lanzó ayer dia 27 de noviembre.

¡Que comience la caza!

Destiny 2 desvela su hoja de ruta para todo un año de contenidos

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Tal y como se nos había prometido, Bungie ha liberado hoy su plan postlanzamiento para los próximos meses de Destiny 2: una hoja de ruta dividida en tres grandes temporadas, cada una de ellas llena de contenidos gratuitos y de pago. La primera es la Temporada de la Fragua, que ya está disponible y durará hasta febrero de 2019. A lo largo del próximo año, podremos disfrutar de la Temporada del Nómada y de otra más que aún no tiene nombre.

Como puedes ver en la imagen de abajo, Bungie ha indicado qué contenidos estarán disponibles para los jugadores de Destiny 2, Destiny 2 – Los Renegados y los que, además de esos contenidos, también hayan adquirido el pase anual. Recordamos: este último dará acceso a los contenidos Armería Negra, Comodín Salvaje y Penumbra, que complementarán las novedades de sus respectivas temporadas con nuevos modos y recompensas.

El 4 de diciembre podremos comenzar a jugar los contenidos de la Armería Negra, que debutará acompañada de la primera de sus tres forjas: la Forja de Volundr. Cada una de estas nos permitirá acceder a una colección distinta de armas y equipamiento único, perdido durante la Edad de Oro. Poco después, el 7 de diciembre, tendremos ocasión de estrenar la nueva incursión, que transcurre en la Última Ciudad.

Si quieres encontrar más información sobre estos contenidos, no dudes en echar un vistazo al nuevo ViDoc publicado hoy para complementar los nuevos anuncios y detalles. Visita también el artículo de nuestro compañero Snewe sobre las nuevas armas hito de la temporada 5 si deseas ir a por todas desde el comienzo.

Guía aventuras de armas hito Temporada 5

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Para comenzar las novedades con fuerza en esta temporada 5, Bungie ha anunciado 3 nuevas armas que podremos conseguir al inicio de temporada. Cada una de ellas esta ligada a una actividad icónica del juego como son: La Vanguardia, el Crisol y Gambito. Como ya hemos visto en la anterior temporada con el Aullido de Luna, estas armas no serán fácil de conseguir y requerirán un nivel de farmeo y de empeño grande para conseguirlas. A continuación detallamos los requisitos que necesitaremos completar para obtener cada una de ellas.

Vanguardia: Pregunta trampa.

La vanguardia nos trae un Fusil de fusión de alto impacto con elemento de arco. La ventaja principal de esta arma es la ráfaga de reserva: cuando la batería está llena, la siguiente ráfaga causara daño extra y hará que el objetivo explote. Para obtenerla deberemos cumplir los siguientes requisitos:

  • Obtener la aventura con Zavala.
  • Hacer 500 bajas con fusiles de fusión en Ocaso o Asaltos.
  • 1000 bajas de arco en Ocaso o Asaltos.
  • Completar 40 Ocasos o Asaltos.
  • Regresar con Zavala para que nos den el arma en obra maestra.

Todos estos objetivos los puedes ir completando al mismo tiempo por lo tanto simplemente debes hacer asaltos u ocasos y hacer bajas con fusiles de fusión y elemento de arco.

Gambito. Rompecuellos.

En Gambito podremos optar por un fusil automático cinético. La característica principal de esta arma es Acometida: Esta aumentará la cadencia de disparo del arma al ir acumulando desenfreno. Esta característica será ideal en Gambito, donde es importante matar con rapidez múltiples enemigos, para conseguir las preciadas motas y ganar la partida. Para obtener esta arma deberemos cumplir los siguientes requisitos:

  • Obtener la aventura con el Nómada.
  • Hacer 500 bajas con fusiles automáticos.
  • Hacer 100 bajas múltiples con fusiles automáticos.
  • Hacer 150 bajas de enemigos de alto nivel.
  • Completar 40 partidas de Gambito.
  • Regresar con el Nómada para recibir la obra maestra del arma.

Al igual que ocurre con la aventura de Vanguardia, irás completando todos los requisitos al mismo tiempo y no por pasos de aventura. Por otro lado, no se ha confirmado que las bajas haya que hacerlas en partidas de Gambito obligatoriamente (aunque sería lo lógico)

Crisol: La cima de la montaña.

Esta arma es un lanzagranadas cinética que tiene como característica principal el Micromisil: Este consiste en hacer que el arma dispare en línea recta y los misiles vayan a una gran velocidad. Generalmente los disparos de los lanzagranadas rebotan y estallan pero este arma esta diseñada para hacer un daño directo al enemigo y dar la baja de un solo disparo. Para obtenerla deberemos cumplirlos siguientes requisitos:

  • Alcanzar el nivel de Gloria «valiente» en crisol.
  • En crisol debes lograr golpes finales con lanzagranadas hasta obtener 750 puntos. La puntuación varía dependiendo el tipo de lista de juego:
    Lista de juego no competitiva, las bajas valen 3 puntos.
    Lista de juego competitiva, las bajas valen 10 puntos.
  • Derrota enemigos en grupos de dos o más hasta obtener 200 puntos en total. La puntuación varía dependiendo la lista de juego.
    Lista de juego no competitiva, jugadas dobles 2 puntos; bajas luego de jugadas dobles, 1 punto.
    Lista de juego competitivo, jugadas dobles 5 puntos; bajas luego de jugadas dobles, 2 puntos.
  • Ganar medallas «trayectoria calculada» hasta obtener 100 puntos. La puntuación varía dependiendo la lista de juego.
    – Lista de juego no competitiva, cada medalla vale 1 punto.
    – Lista de juego competitiva,  cada  medalla vale 4 puntos.
  • Luego deberás alcanzar el nivel de gloria Afamado.
  • Por último tendrás que hablar con lord Shaxx para recibir tu arma.

Realmente obtener dichas arma requerirá de mucho trabajo y dedicación pero creería que los requerimientos son más accesibles que las de las armas especiales de la temporada 4. De igual forma no se ven nada fácil y pinta ser algo tedioso pero divertido a la vez y que luego nos dará la satisfacción de que valió la pena,  ya que las características principales de cada arma,  están muy bien pensadas para el  uso específico de cada actividad. Así que ya saben, para la temporada 5 ya tenemos trabajo que hacer.

Nos vemos en la torre…

 

La temporada 5 de Destiny 2 está a la vuelta de la esquina

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La temporada 4 ya está en su momento de apogeo final. Esta cuarta temporada que se nos va ha dejado buenas impresiones del camino que está tomando Bungie con el juego y de seguir todo así podríamos pronosticar que la temporada 5 nos deparará más sorpresas.

En esta temporada que acaba hay que tomar en consideración que las siguientes actividades volverán a reiniciar su progreso:

  • Nivel de Ocaso
  • Nivel de Valor
  • Nivel de Gloria
  • Nivel de Infamia
  • Todos los triunfos o pasos de aventura que requieran un nivel de gloria/valor/Ocaso
  • Todos los triunfos incompletos que digan «temporada 4»

Ademas de los reinicios de niveles y triunfos debemos tomar nota que tendremos hasta el 27 de noviembre a las 18:00 CET para cambiar las facetas prismáticas que hayamos recibido de los contratos semanales del eververso. A esto hay que agregar y tener en mente que los engramas inquebrantables desaparecerán y para la temporada 5 habrá un nuevo engrama luminoso con nuevos objetos de la temporada.

Finalmente os recordamos que a partir del inicio de la Temporada 5 tendremos 3 nuevas armas «hito», una como aventura de Crisol, otra como aventura de Gambit y otra como aventura de Vanguardia. 

Al lanzamiento de la temporada 5 Bungie acompañará un nuevo ViDoc de desarrollo con todas las claves de lo que podemos esperar de la Temporada 5 y del primer contenido descargable del pase de temporada La Armería Negra, así como un calendario de desarrollo en el que detallarán las fechas de los eventos destacados de dicha Temporada 5 (como el evento de La Aurora). Este ViDoc será lanzado mañana martes 27 de noviembre en horario sin especificar.

¿Tenéis ganas de comenzar la nueva temporada guardianes?

 

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