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Esta semana en Bungie: Todo sobre la maldición de Osiris 2/11/17

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Como todos saben en la Semana de Juegos en París,  Bungie anunció su primer DLC,  La maldición de Osiris. Bungie sabe que tenemos muchas preguntas al respecto sobre este primer DLC y sobre que traerá de nuevo y de bueno, así que cumpliendo lo prometido en la conferencia de Twitch, Bungie dará en Noviembre,  3  conferencias para responder todas las dudas que tengamos acerca de La Maldición de Osiris. Estas estan programadas de la siguiente manera:

La maldición de Osiris – Stream 1- Nuevas Historias que contar.

Miércoles 15 de Noviembre. 19:00 Hrs ( Hora de España).

Aprenderemos sobre los lugares a donde iremos, los personajes que conoceremos y los enemigos con los que lucharemos.

La Maldición de Osiris – Stream 2 – Nuevas formas de luchar.

Martes 21 de Noviembre. 19:00 Hrs (Hora de España).

Observa a Bungie en una previa sobre las nuevas actividades que te cambiarán a tí y a tú equipo.

La Maldición de Osiris – Stream 3 – Nuevo equipamiento que ganar.

Miercoles 29 de Noviembre. 19:00 Hrs (Hora de España).

Inspecciona el nuevo inventario y míralo en acción en un nuevo mapa de Crisol.

Hay que tomar nota que el equipo de Desarrolladores de Bungie estará en las conferencias respondiendo las interrogantes que se le hagan en el Chat.

Eligiendo Facción

Se viene nuevamente el Rally de Facciones entre el 7 y el 13 de Noviembre. Otra oportunidad más para que elijamos nuestra facción favorita en búsqueda de hacerla ganar para recibir premios especiales.

En este Rally de Facciones se ha cambiado un poco la manera en que se recompensarán las monedas y tal como hemos detallado en el artículo de notas del parche, ahora se le ha querido dar más énfasis a las actividades como las incursiones y los sectores perdidos para que las realicemos en equipo.

También se han agregado nuevas armas a ganar y nuevos premios a las facciones para motivar un poco más la competencia entre ellas. Los premios son los siguientes:

Nueva Monarquía (Espada)

Guerra Futura (Fusil de Fusión)

Órbita Muerta (Lanzagranadas)

Como ya se ha hecho antes, los que demuestren lealtad a la Facción ganadora podrán adquirir el arma de premio por solo 1.000 Lumen mientras que para los demás que no mostraron lealtad a la facción ganadora les tocará adquirirla por la módica cantidad de 50.000 Lumen. Es el precio que se cobra en la Torre por ser desleal.

Las Pruebas de los 9.

Este fin de semana (3-6 de noviembre) regresa nuevamente La prueba de los 9. De igual forma será el estreno por primera vez para todos los guardianes de Destiny 2 en PC.

Como siempre para poder entrar a las pruebas de los 9 deberás cumplir los requisitos siguientes:

  • Haber terminado la campaña.
  • Haber realizado una vez la hazaña Llamada a las armas.
  • Tener Nivel de Poder de 260.

 

Bueno Guardianes poco a poco parece ser que Bungie va introduciendo cambios y se van solucionando los errores del pasado y mejorando de a poco los errores presentes y futuros, con la motivación de satisfacer a los usuarios de Destiny y de brindar nuevo contenido, con mejoras que han salido de los comentarios de los jugadores. Esperemos que ya para Diciembre cuando se lance La Maldición de Osiris el juego tenga una nueva cara y esté más revitalizado.

Nos vemos en la Torre ..

 

Desafíos de la Incursión Leviatán I: Los Estanques Imperiales

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Ayer martes 31 de octubre tal como estaba previsto Bungie lanzó el primero de los cuatro desafíos de la incursión Leviatán y a priori el resultado es más que satisfactorio. Si bien apenas se añade una nueva mecánica fácil de comprender, hacen falta unos cuantos intentos antes de hacernos al desafío. El siguiente desafío se lanzará el dia 7 de noviembre y creemos que le tocará el turno a Los Jardines del Placer.

Así pues, la mecánica es la siguiente: en el estanque del centro (imágen superior) donde se encuentran las tres lámparas que debemos romper más adelante siempre debe haber un jugador pisando el agua. De esta manera, los relevos para recargar la protección psiónica deben hacerse con algo más de coordinación a fin de que siempre haya un jugador pisando el agua. Dicho jugador puede moverse libremente por toda la zona cubierta de agua del estanque central, es decir, que no debe permanecer estático sobre la plataforma con el símbolo del SOL.

Es importante señalar que el jugador que tiene la función de permanecer en el estanque central no puede saltar por lo tanto no puede activar súpers que impliquen un salto por pequeño que sea. Una mecánica similar ocurría en la Raid La Caída del Rey donde los jugadores debían activar unas plataformas y si saltaban o se bajaban de ellas la mecánica fallaba.

El desafío puede (y recomiendo) hacerse en la dificultad Normal, no es necesario hacerlo en el nivel Prestigio. Si hemos hecho el desafío correctamente aparecerá un segundo cofre al lado del cofre habitual donde recibiremos fichas de incursión, una pieza de armadura/arma garantizada y un emblema.

Guía de la Zona Muerta Europea, ZME (Parte III)

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Destiny 2: Guía de la Zona Muerta Europea. Equipamientos, NPC y miscelánea.

Devrim Kay 

Explorador de la zona muerta, siempre un francotirador caballeroso, defiende su posición en la Zona Muerta Europea.

Devrim Kay es el NPC propio de la ZME, y hemos proporcionado una breve reseña de las características que trae.

  • Ubicación
    •  Iglesia, Trostland. Hay una zona de aterrizaje cerca de su posición.
  • Características

Vende armas y armaduras peculiares que se pueden comprar con Lumen, hasta con un nivel máximo de poder de 200.

Durante las misiones de la campaña o las aventuras, contactará con nosotros a través de nuestro espectro.

Puedes ganar reputación de la ZME intercambiando Fragmentos de Luz Crepuscular y Símbolos de la ZME con él.

Aumentar el nivel de reputación de la ZME nos recompensará con un engrama de leyenda, el cuál puede contener equipamiento exclusivo de la localización.

Equipamiento exclusivo de la ZME, Armaduras

Devrim Kay diseñó estas armaduras para los guardianes.  

Al elevar nuestra reputación de la ZME, podremos conseguir el set completo de la armadura Bosque Silvestre y los Shaders Vegetación de la ZME y Corteza de la ZME.

Equipamiento de la ZME, Armas  (pueden obtenerse tambien como recompensa de engramas de leyenda aleatorios)

Citas 

  • Me encanta la Ciudad, pero no quiero volver. Quiero traer la Ciudad a la Zona Muerta. 
  • No sé tú, pero me siento parte de la Zona Muerta. El musgo se mete por todas partes. 
  • Quizá podamos reconquistarla. Quizá la Villa pueda ser otra Ciudad. 
  • Ten cuidado por ahí. Si hay un rescate, prefiero ser el rescatado que el rescatador. 

La Villa

La Villa se erige cómo el primer espacio social que visitaremos durante la campaña del juego “La Guerra Roja”. Podremos acceder a ella tras completar la misión de la historia “Adiós”. Hasta que no desbloqueemos la Torre, será nuestro lugar de descanso entre actividades, donde podremos visitar a varios NPC para desbloquear eventos. Hay que tener en cuenta que una vez finalizada la campaña, todos los NPC aquí descritos, excepto Tyra Karn, desaparecerán de la Villa y únicamente podremos visitarlos en la Torre.

Suraya Hawthorne 

Suraya Hawthorne solía vagar fuera de la Ciudad, pero ahora en un enlace entre la humanidad y los guardianes. 

Nos facilitará nuestras primeras misiones y nos obsequiará con un estandarte del clan, si formamos parte de uno, con el cuál podremos sumar experiencia a nuestro clan. Si alguna escuadra de nuestro clan completa alguna actividad semanal seremos recompensado con un engrama semanal por personaje.

Tyra Karn 

Historiadora y criptarca, Tyra Karn descifra engramas y busca los tesoros del pasado de la humanidad. 

NPC ya conocido por aquellos veteranos del anterior juego. La criptarca nos desencriptará cualquier engrama que llevemos en nuestro inventario.

Tess Everis

Tess Everis es una consumada comerciante de objetos elegantes y muy deseados obtenidos en la Ciudad y más allá. 

Podremos acceder a la tienda de Eververso para adquirir engramas luminosos, los cuáles nos proporcionará gestos, nuevos diseño de equipamiento exótico, shaders, naves o colibríes exóticos. También nos obsequiará con engramas luminosos cada vez que aumentemos nuestro nivel de experiencia.

Lord Shaxx 

El Crisol es la arena en la que los guardianes forjan su Luz. Lord Shaxx es el Crisol.

El intendente del Crisol nos desbloqueará las hazañas propias del Crisol, los modos de juego rápido y competitivo y la hazaña semanal “Llamada a las armas”.

Hasta que no lleguemos a la Torre no podremos participar en la “Prueba de los Nueve”.

Armero 

Arcite, que fue un campeón de los androides Red Jack, ahora sirve a Shaxx y a Dahlia como ayuda de campo. 

Arcite 99-40 será de forma provisional hasta que no lleguemos a la Torre nuestro armero. Podemos ofrecerle “Materiales del armero” para aumentar nuestra reputación con él o telemetrías. De esta forma conseguiremos un engrama de leyenda.

Hasta que no lleguemos a la Torre no podremos intercambiar los modificadores.

Zavala 

El resuelto comandante Zavala aconseja y abastece a los titanes como su Vanguardia. 

Hasta que no completemos todas las misiones de la Historia en Titán, Nessus e Ío, no aparecerán los miembros de la Vanguardia en la Villa.

Zavala nos permitirá desbloquear los asaltos. Podremos obtener símbolos de la Vanguardia en ellos, aparte de equipamiento, para aumentar nuestra reputación de la Vanguardia. Con 20 símbolos aumentaremos nuestro nivel de reputación y Zavala nos obsequiará con un engrama de leyenda.

Hasta que no desbloqueemos la Torre, no podremos acceder a las actividades de Ocaso.

Cayde-6 

El rebelde Cayde-6 equipa y aconseja a los cazadores como su Vanguardia. 

Cayde-6 nos permitirá acceder, tras completar una aventura en la ZME, a las patrullas de la Vanguardia. Podremos desbloquear la hazaña Punto Crítico, mediante la cual Cayde nos obsequiará con un engrama poderoso cada semana. También nos venderá Informes de Explorador para localizar alijos de botín en las distintas ubicaciones.

Hasta que no lleguemos a la Torre no podremos acceder a los mapas del Tesoro de Cayde.

Ikora 

La sabia Ikora Rey aconseja y abastece a los hechiceros como su Vanguardia. 

Ikora nos proporcionará poder desbloquear las Hazañas diarias en cada uno de los planetas del juego y actividades.

Hasta que no lleguemos a la Torre no podremos acceder a las aventuras de Meditación.

Aparte de todo lo descrito, La Villa posee numerosos secretos y cosas qué hacer que podréis descubrir en el vídeo que acompaña el párrafo siguiente.

Objetos Escaneables

Por todas las ubicaciones, nos encontraremos con objetos que nuestro espectro puede escanear. No son parte de ninguna misión, solamente aporta Lore sobre la localización, enemigos, historias etc…

Podremos encontrar 41 objetos en la ZME.

Nuevo mapa de crisol en Arcología del Pacífico, Titán

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Si hay un dato relevante que no se le ha escapado a muchos jugadores a partir de la presentación del trailer revelación de la expansión La Maldición de Osiris es que en el mismo no se hace alusión alguna a contenido centrado en el crisol. Sin embargo, a través de una galería de imágenes del juego podemos ver que con la expansión llegará un nuevo mapa localizado en la luna de Saturno, Titán.

 

En las expansiones de Destiny 1 La Profunda Oscuridad y La Casa de los Lobos de precio y características similares a La Maldición de Osiris creo recordar que recibimos 3 nuevos mapas de crisol. Además, no sería descabellado pensar que pudiesen volver una versión remasterizada de Las Pruebas de Osiris y que con ellas llegara un mapa temático como ocurrió con Las Pruebas de los Nueve.

Por otro lado, gracias a estas imágenes de guardianes combatiendo en el mapa de Titán podemos ver nuevas armas tanto de leyenda como exóticas. Aunque os dejamos al final del artículo una galería de imágenes muy completa, nos resultan muy destacables las dos imágenes que tenéis bajo estas líneas en las que se pueden ver un cañón de mano y un fusil automático con temática de Osiris

Respecto a las armaduras, como podéis observar en la galería de imágenes se alternan armaduras con temática vex (Titán por ejemplo) con armaduras con temática de Osiris (Armadura de Hechicero). Tambien predominan los leds en la parte frontal de los cascos de casi todas las armaduras como ya ocurriera al final de Destiny 1 con las armaduras «remasterizadas» de la Era de Triunfo.

ACTUALIZACION: Añado un trozo de vídeo del mapa de titán obtenido del canal de MyNameIsByf

La armería de Universo Destiny: Fusiles de explorador

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Bienvenido guardián a la armería de Universo Destiny. En las sucesivas semanas vamos a ofrecer nuestro punto de vista sobre cuales son las tres o cuatro armas más destacadas de cada categoría y clase. Para el primer artículo comenzaremos con los Fusiles de explorador.

  1. TERROR DE MEDIANOCHE

Es el fusil de explorador más versátil del juego y el más usado por la gran mayoría de jugadores en PVE. Casi todas sus estadísticas son sobresalientes y sus ventajas le hacen un «must have» en cualquier inventario. En crisol no puede con la Multiherramienta MIDA en un 1vs1 pero si medimos las estadísticas de ambos en combate tanto en PVE como en PVP el Terror de medianoche nos parece el más útil para ambos campos.

¿Donde conseguirlo?: Al finalizar la campaña principal y realizar 2 asaltos de vanguardia Zavala nos dará la opción de elegirlo junto a otras 2 armas. Tambien se puede conseguir en engramas de leyenda ordinarios y engramas de la vanguardia.

2. MULTIHERRAMIENTA MIDA

Versión remasterizada de Destiny 1 que prácticamente guarda la esencia de lo que la hizo grande en aquél juego. La Multiherramienta Mida es a dia de hoy el arma más letal en crisol gracias a su altísima cadencia de disparo y a su precisión y manejo, sin menospreciar si cabe su velocidad de recarga. En el PvP su uso es casi obligatorio sobre todo en el ámbito competitivo.

¿Donde conseguirla?: Al finalizar la campaña tendremos que comenzar la aventura denominada «¡Altera!» situada en Trostlandia en la Zona Muerta Europea. Si quieres saber más sobre esta aventura lee nuestra guía de la ZME

3. MANANNAN SR4

Un fusil de explorador de corto alcance muy apto tanto para PVE como para PvP. Su gran manejo hace que apuntemos más rápidamente y cambiemos de arma más velozmente. La velocidad de disparo es idéntica a la multiherramienta MIDA aunque aquella tiene mayor alcance. Las balas explosivas del Manannan SR4 aturden levemente a los enemigos y hacen daño alrededor.

¿Donde conseguirla?: Este arma solo está disponible como recompensa de engramas de leyenda del Armero.

4. PATRULLA VIGILANTE

Fusil de explorador de energía con misma cadencia de disparo que el Terror de Medianoche. Su alcance e impacto han sido bien medidos y al tener una estabilidad y manejo muy similares apenas tiene retroceso al disparar. Este fusil es una «versión» mejorada del Fusil Dis-47 de Destiny 1  que podíamos conseguir con los paquetes de reputación del armero. Las bajas de precisión crean una especie de burbuja del daño elemental del arma que aturde y daña a los enemigos.

¿Donde conseguirla?: Este arma puede conseguirse prácticamente en cualquier engrama de leyenda.

Mención Especial

CORRECTOR DE LAS PLÉYADES

Este fusil tiene unas estadísticas tremendamente similares al Manannan SR4 aunque goza de un poco de más alcance y estabilidad en compensación por no tener balas explosivas. Las bajas aumentan el daño de las siguientes balas durante unos 2-3 segundos. Lo que más destaca de este fusil es su espectacular diseño.

He preferido dejar «fuera» de los 4 mejores este fusil dado que hasta el momento solo se puede conseguir como botín en los engramas de leyenda que conseguimos durante el Rally de las Facciones y, teniendo en cuenta que nuestra intención es ofrecerte orientación sobre que armas de cada categoría no puedes obviar, no sería lógico ofrecerte un arma que solo se puede conseguir en un evento temporal.

Y aquí finaliza este primer artículo sobre las armas más destacadas de cada categoría en Destiny 2. ¿Que categoría te gustaría que abordásemos en el siguiente artículo guardián?

 

 

La Maldición de Osiris se estrenará el dia 5 de diciembre

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Sin previo aviso ni anuncio, Bungie y Activision han elegido la feria internacional Paris Games Week para ofrecer los primeros detalles de la primera expansión de Destiny 2: La Maldición de Osiris. ¡Y vaya detalles!

El argumento de esta primera expansión gira alrededor de un portal vex que según Ikora ha aparecido en Mercurio. A través de dicho portal, un ejercito de máquinas vex del pasado y del futuro están entrando y amenazando nuestra victoria sobre la Legión roja. Sin embargo, parece que lo que más inquieta a Ikora es la aparición del hechicero Osiris cuya lealtad no está clara. Así que nuestra misión será ir a mercurio y encontrar a Osiris, sin olvidar machacar unas cuantas cabezas vex por el camino

Según el blog de Activision, La expansión I de Destiny 2 ofrecerá los siguientes contenidos:

  • Nuevas cinemáticas con nuevos personajes y el retorno de algunos ya conocidos (¿Volveremos a ver a la desconocida?)
  • Nuevos asaltos
  • Nuevas misiones
  • Nuevo espacio social, El Faro.
  • Nuevo contenido de Raid (no confirman nueva Raid)
  • Nueva zona para exploración, el Valle Infinito
  • Nuevas armas excepcionales (y algunas no tan nuevas que hemos podido apreciar en el trailer)
  • Nuevo equipamiento
  • Nuevas actividades de mundo abierto, de entre las que destaca una nueva World Quest.
  • Y más contenido (esperemos que para el crisol)

Aquí podéis ver el trailer de presentación de La Maldición de Osiris en español:

 

El regreso de Osiris a la Torre.

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Ya estamos a un mes y días de la salida del primer DLC de Destiny 2: «La maldición de Osiris». y ahora con el lanzamiento del juego para PC, algunos jugadores que se han dado a la tarea de investigar el código fuente del juego en busca de nuevos secretos. Y algo se ha logrado encontrar mediante archivos de audio, a cuentagotas se ha logrado descubrir más pistas acerca de Osiris. A continuación les contamos lo que se ha encontrado en estos archivos de audio.

Como mencionábamos arriba, el DLC de Osiris casi está a la vuelta de la esquina y es por eso que las pistas halladas parecen tener un alto porcentaje de veracidad. Una de estas nos hace pensar que Osiris estará presente a manera de PNJ en la Torre. Ésto se basa en el audio con la voz de Lord Shaxx que dice: «Entonces los rumores son ciertos, Osiris ha regresado». 

 

Como sabemos anteriormente Osiris no se encontraba en la Torre, estaba a manera de PNJ en el Arrecife. Hoy parece ser que Osiris estará en la Torre y esto no parece ser del agrado de muchos, entre éstos Lord Shaxx, quien en otro audio se le oye decir: «Él es peligroso, no me importa qué haya dicho o en qué tonta aventura te haya guiado». 

Hay aún más audios en donde claramente se habla de él de manera negativa,  cuando fue el Guardián líder de los Hechiceros, antes de ikora Rey; y causo muchos problemas a la rama de Guardianes Hechiceros. En otro audio Shaxx se refiere a lo anterior de la siguiente manera: «Recuerden, Ikora restauró la orden de los hechiceros luego que Osiris fuera exiliado. Ella formó esta ciudad. Él la abandonó». 

También podemos oír otra queja de otro PNJ desconocido que dice: «La vanguardia es mucho mejor con Ikora Rey que con Osiris». 

Mucho se ha especulado ya con respecto a estos audios y han surgido teorías de fans donde se dice que Osiris regresaría si algo le pasara al Orador, ya que ellos tuvieron una pelea de acuerdo al trasfondo de Destiny. Ahora con el futuro incierto del Orador después del ataque de Ghaul a la última ciudad, podría ser la oportunidad que buscaba Osiris para regresar a la Torre. Pero según lo que se ha escuchado en estos audios, ese regreso no parece que vaya a tener un grato recibimiento.

Por el momento solo nos queda especular y esperar que se disipen todas estas dudas el 5 de diciembre con la salida del DLC «La Maldición de Osiris», que está pendiente de ser confirmado oficialmente. ¿Será que Osiris tendrá un frío recibimiento por parte de la vanguardia?

Nos vemos en la Torre, Guardianes.

La Historia de Destiny 2 (Vol. 1): El Imperio de Calus y el ascenso de Ghaul

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Hola guardianes, soy Gia y a partir de hoy reanudaremos la sección de artículos sobre el lore (los cuales podéis encontrar en el siguiente enlace, cuya lectura recomiendo, al menos el artículo referente a la raza cabal, antes de continuar leyendo esto). Esta vez nos enfocaremos en Destiny 2, y para comenzar nos dedicaremos a la historia completa de los cabal, la cual podemos obtener a partir de las armas de la raid, de los sets de armaduras de cada clase en la raid normal y en la raid prestigio, de información adicional como el libro de la edición especial del juego, y otras fuentes dentro del juego como escaneables o misiones. He recopilado todo para narrarlo, además de darle un orden cronológico. Hechos que necesitamos conocer para entender a fondo la trama de Destiny 2, tanto en su campaña como en su raid específicamente.

Para comenzar podríamos remontarnos al Mito de Acrius, el cual habla sobre el supuesto primer Emperador cabal que existió. Este relata como Acrius logró poseer el sol y así convertirse en el líder y Emperador de su raza. La historia de Acrius es importante pues Ghaul tenía un interés personal en su leyenda, quizás inspirado en sus actos de grandeza antes de convertirse en el líder actual de los cabal, así como quizás también sirvió de inspiración para el Todopoderoso, nave insignia de Ghaul capaz de acabar con las estrellas.

Lo primero que sabemos acerca de la historia cabal fuera de este mito es que antiguamente el Emperador solía gobernar junto al Pretorio, la aristocracia militar. Con el tiempo se originó una gran desigualdad en el pueblo, la aristocracia había construido un gran muro de hierro a su alrededor, separándose del resto y dejando al pueblo sufrir fuera mientras ellos se preocupaban sólo de sí mismos.

En cierto momento de la historia, Calus acabó con el Pretorio y recobró al ejército cabal de la aristocracia, autoproclamándose así como el nuevo Emperador. Calus dirigió su guardia imperial al Senado con la intención de tomar el Imperio completamente en sus propias manos. Él no quería que burócratas se interpusieran entre él y su pueblo, a quienes Calus consideraba como sus hijos. Él se autodenominaba un dios del amor perfecto, y su relación con el pueblo sería directa.

Calus ordenó a sus hombres remover todas las piedras y plantas de un gran páramo hasta que quedase nada más que un desierto de arena blanca. Tardaron tres días en completar esa tarea, y entonces Calus expulsó al Cónsul de su reino, figura del Pretorio, al cual le había arrebatado todo el poder que tenía antes, desponjándolo de su título, rango y vestimentas. El Cónsul fue condenado a vagar bajo el fuerte sol del páramo; esto para Calus simbolizaba la revolución que pretendía que fuese su nuevo reinado.

Mi primera medida como emperador fue enviar al Cónsul al páramo, donde el sol dorado quemaría su forma corrupta

Calus movió la capital de su Imperio a Torobatl, cerca de su gente. Allí en su palacio poseía un trono con vista a su pueblo y a la plaza pública, Calus veía ese lugar como un sitio en que no existían barreras con sus hijos. Dicho trono a veces también era utilizado como una corte donde Calus traía allí a los corruptos de la nobleza para ser juzgados por el pueblo, lanzaba las riquezas de estos a su gente y se divertía viendo lo asustados que estaban. Luego los acababa arrojando a las masas, quienes se encargaban de despojarlos de las riquezas que les quedaban. Para Calus, el humillar a la aristocracia frente a la gente era uno de los placeres más grandes.

Fue así como con el avanzar de los años, Calus basó su reinado en fiestas y placeres, disfrutando del buen vino, de festivales y de sus riquezas. Considerándose a sí mismo como un dios-emperador misericordioso que amaba a su pueblo. Calus consideraba que ante todo el Emperador debía estar feliz, de lo contrario nada en su Imperio estaría bien, por lo que aseguraba disfrutar la vida antes que cualquier otra cosa. Y justamente este sería el hecho que ocasionaría que algunos cabal se levantasen en su contra en un futuro.

Calus estaba abierto a las demás razas en el sentido de incorporarlas a sus filas para fortalecerse con sus tecnologías y talentos. De esta forma fue como los psiónicos acabaron uniéndose al ejército cabal. En un comienzo éstos estaban en guerra con los cabal, utilizando un arma conocida como la Máquina OXA, la cual acabó destruida. Siglos después los psiónicos la reconstruyeron en la luna de Brand, los cabal iban a bombardearla, pero Calus lo evitó pensando que en vez de atacarles, debían utilizar la mente del genio que la reconstruyó para su Imperio. Fue así como llegó a un trato de beneficio mutuo con el líder de los psiónicos, Otzot, acuerdo que permitiría a estos lograr mayores conocimientos y desarrollo junto a los cabal.

Ghaul fue un regalo inesperado para mi coliseo. Un albino deforme de las afueras, que derrotó a oponentes tres veces más grandes. ¿Cómo podía resistirme a una criatura tan especial?

El Emperador y su pueblo también solían disfrutar de un gran Coliseo, muy al estilo romano, en el que se llevaban a cabo combates para la diversión de los espectadores. Cierto día, un cabal albino llegó al Coliseo y ganó una gran fama derrotando a muchos oponentes. Calus se interesó mucho en él porque mientras que los demás sólo luchaban hasta que uno caía, este cabal luchaba también utilizando el cerebro. Derrotaba incluso a oponentes más grandes y fuertes que él aprovechándose de sus errores, luchando con gran disciplina y paciencia en los combates. Su nombre era Ghaul.

Cuando Calus se hubo divertido lo suficiente, decidió usar su talento para un mejor provecho en vez de arriesgarlo en la arena. Fue así como Calus brindó a Ghaul el título de Primus de la Legión Roja, enviándolo a luchar contra sus enemigos. Calus estaba muy orgulloso de su hombre, con el cual consideraba que compartía un sueño, el de un mundo nuevo y perfecto.

Sin embargo y con el paso del tiempo, Calus notó como Ghaul pasaba tiempo con quienes odiaban al Emperador. Temiendo que sus enemigos influyeran en su mente y lo alejaran de él, Calus entonces envió un espía, confirmando sus miedos y dándose cuenta de que Ghaul soñaba con una República y no con un Imperio. Para Calus, Ghaul había traicionado su amor, el amor de un dios protector.

¿Ghaul siempre soñó con tener una República? ¿Qué terrible gusano carcomía su corazón para hacerle traicionar mi amor y conspirar contra mí?

El tiempo pasó y finalmente llegó el día, mientras Calus estaba de fiesta junto a sus cabal, la Legión Roja irrumpió en el salón, desatándose un combate entre los soldados del Imperio y aquellos. Ghaul había estado conspirando junto al Cónsul y muchos otros cómplices para derrocar a Calus. El Pretorio utilizaba a Ghaul para acabar con el Emperador, pero Ghaul también estaba en contra de su ideología de placer y disfrute, que consideraban dirigir a su pueblo a la debilidad. Ghaul pensaba que Calus nació en el lujo y la corrupción, mientras él que nació en la pobreza y humildad, veía las cosas distintas, y llevaría al pueblo cabal a lo más alto de su existencia.

Los conspiradores tenían demasiado miedo de matarme. Y hacían bien. Soy el amado padre del pueblo y la gloriosa multitud no soportaría mi muerte. Mi sentencia fue el exilio.

El Emperador y sus soldados fueron arrestados, y posteriormente sentenciados al exilio. Pero Calus no sólo lamentaba la traición a su persona por su gente más cercana, también se sentía mal porque consideraba que afectaban brutalmente a su pueblo, sometiéndolos a una regla brutal de feroz combate en continua conquista. Fue así como Calus y sus hombres acabaron encerrados en el Leviatán, una gigantesca nave, la cual cual fue propulsada mediante un sistema de navegación predeterminado hacia los confines del espacio. Abandonados a su suerte, el mismo destino que Calus decidió para el Cónsul hace mucho tiempo atrás.

Y este es sólo el comienzo, no te pierdas los próximos artículos en que continuaremos con la historia de los cabal, veremos qué encontró Calus en los límites del universo y la venganza que llevó a cabo. Y por supuesto guardian, que la Luz te acompañe.

Lord Shaxx o Lord Shaxxspeare??..ese es el dilema.

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Hoy con la intención de relajarnos un poco de tanto estress y tantas críticas que se han visto en los últimos días con respecto a Destiny, les traemos una nota referente a nuestro buen amigo Lord Shaxx o debería de ser Lord Shaxxspeare?

El actor Lennie James, quien hace la voz de Lord Shaxx en Inglés y quien es conocido por The Walking dead en sus papel como Morgan, comentó en una serie de entrevistas que le realizaron sobre algunas lineas al estilo Shakespeare que le ha tocado hacer para Destiny 2. Lennie comenta: «Me he subido al carro y manejando hacia el Studio para realizar otra sesión de tres horas me he puesto mi velo de Shaxx y antes de comenzar mi entrevista de hoy, he estado viendo las lineas de Shaxx y en algunas frases menciona a Shakespeare y es realmente… una linda linea»

También comenta que hay frases alusivas a Hamlet, el actor no recuerda exactamente que linea pero si se dice algo al final como «tu no eres un príncipe, tu eres un guardián» y esta linea le llamó la atención mucho porque se menciona de una manera muy astuta.

En otra entrevista para GameSpot, James sin querer da pistas sobre el nuevo DLC La maldición de Osiris, dice: «han agregado otra linea parecida que saldrá en Destiny en los siguientes meses» lo cual suena a que se refiere específicamente al primer DLC de Destiny 2 programado para Diciembre. James comenta al respecto lo siguiente: «Hay alguna donde más o menos cita de alguna forma a Shakespeare, pero de una manera suave, que luz asoma e irrumpe sobre la ventana?? es el Este, y yo…. yo soy el crisol, es algo verdaderamente divertido, Shaxx se ha vuelto amplio en si mismo» 

En esa linea que menciona se hace hincapié en la escena del Balcón de Romeo y Julieta, donde varias veces oímos decir a Shaxx en la primera edicion «Soy yo el Crisol».

Realmente nunca se sabe con certeza lo que pueda pasar en el desarrollo de un juego y aún no se sabe si estas lineas con estilo Shakespeare saldrán a la luz en el producto final del DLC La maldición de Osiris pero esto nos hace pensar que si algunas lineas al estilo Shakespeare se han tomado en cuenta para nuestro compañero de batalla Shaxx, podríamos pensar un momento en comenzar a llamar a nuestro amigo Shaxx como Shaxxspeare.

Notas interesantes y relajadas en el mundo de Destiny que nos hace recordar que al final es un juego, que buscan entretenernos y divertirnos de todas las maneras posibles e imaginables, hasta formas inverosímiles como el viejo drama shakespereano.

 

Tutorial para conseguir modificadores lengendarios casi ilimitados

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Una de las novedades de Destiny 2 son los modificadores tanto peculiares (azules) como de leyenda (morados) que podemos colocar a nuestro equipamiento para potenciar habilidades o estadisticas o, en el caso de las armas, cambiar el tipo de daño elemental. La diferencia entre los modificadores peculiares y los de leyenda es que los segundos añaden +5 de poder a nuestro equipamiento con lo cual nos interesa conseguir cuantos más de éstos mejor. Y, consecuentemente, su obtención es harto complicada pues necesitamos acumular modificadores peculiares de una misma categoría. Por ejemplo tres modificadores peculiares de granada de arco se convierten en un modificador de leyenda del mismo tipo.

Unicamente los engramas luminosos de Eververso y los engramas de leyenda del Armero pueden darnos modificadores (sobre todo peculiares y rara vez de leyenda). No obstante, el armero ofrece la posibilidad de comprar modificadores peculiares aleatorios a cambio de 2.500 de lumen. Conseguir unos cuantos modificadores de leyenda nos puede salir por un ojo de la cara.

FRAGMENTOS DE LEYENDA

Sin embargo, en la secuela de Destiny contamos con un nuevo material que se obtiene en gran medida al desmontar equipamiento exótico y de leyenda: Los fragmentos de Leyenda. Este material se usa, en primer lugar, para infundir equipamiento de alto nivel y, en segundo lugar, para comprar material a Xúr. Así pues siguiendo estos sencillos pasos puedes conseguir modificadores peculiares y de leyenda fácil y a un menor coste.

  1. Ve al baúl de la torre y vacía todo tu equipamiento (espectros y objetos de clase no es necesario). Debes quedarte únicamente con 1 arma cinética, 1 arma energética, 1 arma destructiva, y la armadura que lleves puesta.
  2. En el mismo baúl, en la sección colecciones comienza a llenar los espacios de armamento y armadura que has dejado vacíos con equipamiento exótico.
  3. Una vez lleno, ¡rompelo todo!
  4. Tras haber desmontado todo el equipamiento exótico que adquiriste anteriormente, tendrás un total de 183 piezas de armero lo que significa que se traduce en 6 engramas de leyenda de armero. Ahora ve donde se encuentra Banshee-44 y entrégale todas las piezas.

Cada 30 piezas de armero recibirás un engrama de leyenda cuyo contenido puede ser el siguiente:

  • Un arma de leyenda siempre
  • Un modificador peculiar siempre
  • Un tercer ítem que variará entre un segundo modificador peculiar, un shader, un arma de leyenda o un modificador de leyenda.

Una vez que has gastado tus 183 piezas de armero, recoge todos los modificadores de leyenda que tengas en la interfaz de la armería. Las 6 armas obtenidas en los engramas rómpelas para obtener nuevas piezas de armero y fragmentos de leyenda. Es importante saber que cada pieza exótica cuesta 10 fragmentos de leyenda de los cuales recuperamos 5 al desmontarla. Para poder llenar todos nuestros huecos al comienzo necesitaremos 630 fragmentos de los que recuperaremos algo más de la mitad al acabar el proceso.

Finalmente cabe decir que aquellos modificadores de leyenda que no queráis podéis desmontarlos y con el material obtenido podremos comprar nuevos modificadores aleatorios.

*NOTA: La idea está sacada del canal Upper Echelon Gamers

 

Esta semana en Bungie: Vientos de cambio 26/10/17

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Semana excitante para Bungie con el nuevo lanzamiento de Destiny 2 en Pc. Por fin ha salido a la luz y las gráficas, el gameplay y la variedad de configuraciones para que el juego luzca mejor parece que no tiene límites. Finalmente Destiny 2 pasa a un nivel de juego más exigente y pisando fuerte en territorio desconocido hasta ahora. Pero esto no significa que  Destiny 2 se vaya a estancar, puesto que soplan nuevos vientos de cambio y estos vientos parece ser que serán guiados específicamente por los usuarios del juego, Guardianes.

Bungie no se ha olvidado de las duras críticas que se le han venido encima como una avalancha, y sacando pecho a esto a decidido tomar nota, aceptar sus errores y cambiarlos para seguir con esa filosofía de mejora continua en el producto.

Mirando hacia adelante.

Bungie ahora pasa la batuta al nuevo equipo que se encargará de mantener el juego a todo nivel buscando seguir evolucionando. El director de Juego Christopher Barrett está ya trabajando en hacer un Destiny 2 que logre desafiar y recompensar justamente en muchas formas. Lo habrán oído mencionar anteriormente como el impulsor de nuevas formas de juego en Destiny como fue La casa de los Lobos y el Estandarte de hierro. Es un jugador empedernido de Destiny, como muchos de nosotros, y tiene muchas ideas que se adaptarán en diversas formas en la manera en que jugamos.

Para comenzar Christopher enumeró una lista de cambios que se estarán manejando en el juego a corto plazo para dar inicio a las nuevas perspectivas que tiene en mente para Destiny 2. Les dejamos a continuación la lista:

  • Nuevo sistema de recompensas para ofrecer a los jugadores más comprometidos actividades adicionales y opcionales.
  • Mayores incentivos para los jugadores que completen los desafíos de las actividades en prestigio.
  • Mejores recompensas y valoración al hecho de repetir las incursiones, aventuras y Sectores Perdidos.
  • Partidas privadas, para toda esa comunidad competitiva de PvP. (para comienzos de 2018)
  • Ajustes en el crisol tales como mejoras en el sistema de puntuación en Supremacía y mejoras en el sistema de  reglas al momento de revivir en PvP
  • Mayores incentivos por completar partidas de Crisol y también penalidades para los jugadores que abandonen partidas competitivas en Crisol.
  • Se continuará mejorando el Estandarte de Hierro y el Rally de facciones buscando incluir recompensas únicas y singulares.
  • Cambios para hacer la economía de los mods más interesante e impactante.
  • Vendrán cambios en los ítems excepcionales, incluyendo ajustes que reduzcan el hecho de que caigan constantemente repetidos.
  • Nuevas formas de gastar lumen y materiales (enfocado en los fragmentos legendarios)
  • Una interfaz para los emotes que permita a los jugadores equipar al mismo tiempo salado, Ramen picante, seis disparos, tirón hacia afuera.

Hay más cambios en camino en los que Bungie también está trabajando y que se anunciarán pronto.

Nuevo Parche 1.0.6

La semana que viene se implementará un nuevo parche para arreglar el error que se venía dando con un emote en específico y que ayudará a que encuentres más Guardianes en los espacios públicos. También habrá cambios en el Crisol que afectarán al sistema de puntuación y los lugares donde reapareces. Presentamos a continuación la lista de cambios, que no esta completa aún, pero que se publicará de manera completa cuando salga el parche.

Generales.

  • Se arregló el error en el emote del caminante burocrático que nos hacia atravesar paredes.
  • Se arregló el error que hacía que muchos jugadores a menudo encontraran los espacios públicos vacíos.

Crisol

  • Se actualizó el sistema de «misericordia» para permitir que la regla de «Misericordia» se active un poco más tarde en la partida, lo que permite un rango más amplio de puntuaciones para activarlo.

Control

  • Se redujo el límite de puntuación a 90 (antes era 100).
  • Se redujo la influencia que ejercía el sistema de zonas controladas enemigas en el juego sobre el sistema de reaparición.

Supervivencia

  • Se redujo el tiempo de las rondas a 2 minutos (antes eran 3 minutos).
  • Se redujo el conteo de vidas a 6 (antes era de 8).

Supremacía

  • Se incrementó la puntuación para ganar en 70 (antes era de 50).
  • Ahora se dará 1 punto por derrotar a un guardián enemigo.
  • Se ajustó la influencia que tenia el sistema de ganar Crestas en el sistema de reaparición.

Bueno guardianes nuestras quejas, críticas y asistencia han sido escuchados por Bungie y serán muy pronto implementados en el juego. Veremos dentro de poco otra evolución en la forma en que se estará desempeñando Destiny y eso es bueno y es mejor aún cuando estos cambios han surgido desde dentro de la comunidad de Destiny 2.

Nos vemos en la Torre.

Guía de la Zona Muerta Europea, ZME (Parte II)

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Destiny 2: Guía de la Zona Muerta Europea, ZME. Sectores Perdidos, Consumibles y Hazañas.

Saludos Guardianes, continuando con nuestra guía, vamos a avanzar en los sectores perdidos y demás eventos que podemos encontrarnos mientras exploramos la ZME.

Zona muerta europea (ZME) Sectores perdidos

Si os apetece hacer un poco de exploración, encontraremos bastantes Sectores Perdidos en la ZME, básicamente se tratan de cuevas donde nos esperan multitud de enemigos que abatir y un jefe de zona que nos permitirá abrir un cofre, con engramas, Símbolos, Lumen y también la opción de conseguir desbloquear una subclase. Generalmente no son difíciles de completar pero sí de localizar.

Trostlandia 

  1. Atrium
    • El primero lo localizaremos debajo de la iglesia donde se encuentra Devrim Kay, también forma parte de la aventura “Una Nueva Frontera”. Nos enfrentaremos a caídos y a su líder Skexis, capitán exiliado.
  2. Terminal Este
    • Llegaremos a él por uno de los edificios alrededor de la iglesia, tras pasar por debajo de una reja, también es una ubicación de la misión de arma exótica “Altera”. Nos enfrentaremos a caídos y a su líder Kalsis, capitán sin sol.
  3. Camino de la Viuda
    • Ubicado hacia el otro lado de la iglesia, en la entrada de un edificio. Nos enfrentaremos a caídos y a su líder Mazam, capitán perdido.

Afueras 

  1. Guarida del Carroñero
    • Por el margen de la izquierda viniendo de Trostland. Nos enfrentaremos a caídos y a su líder Graxus, capitán ciego.
  2. Alcantarilla
    • Cerca del río, encontraremos un túnel. Allí nos enfrentaremos a caídos y a su líder Drekthas, capitán metálico.
  3. Cataratas Susurrantes
    • Siguiendo las indicaciones del mapa, encontraremos una pequeña cueva debajo de una gran roca. Al adentrarnos nos enfrentaremos a caídos y a su líder Keldrik, capitán consumido.

Bahía del Viento 

  1. El Lamento
    • Siguiendo las indicaciones del mapa, veremos un agujero en el suelo por donde descender. Nos enfrentaremos a caídos y a su líder Rannix, capitán empapado.

Barranco 

  1. Abismo inundado
    • Tendremos que descender por una cueva debajo de gran vegetación. Allí nos encontraremos a los Cabal y los caídos enfrentados, derrota al líder caído Phyzann, capitán ahogado para obtener los códigos del alijo.

Base de Artillería Hades 

  1. Excavación XII
    • Podremos acceder a esta ubicación a través de la cueva que nos muestra el mapa. Nos enfrentaremos a Cabal y a su líder Coloso Tharg, ahogado en polvo.
  2. Siniestro de Explorador
    • Siguiendo el sendero marcado por el mapa llegaremos a este sector perdido. Nos esperaran Cabal, y su líder Incinerador Zerz, el peso imparable.
  3. El Foso
    • Debajo de la misma base, hallaremos un túnel que conduce a esta ubicación. Allí nos aguardan Cabal y su líder Centurión Kurg, la fuerza omnisciente.

Islas Sumergidas 

  1. Cantera
    • Siguiendo las indicaciones del mapa, hallaremos una cueva. Al adentrarnos nos enfrentaremos a los Cabal y a su líder Centurión Yann, el fortificador.
  2. Puerto Estelar IV
    • Debajo de la Base, encontraremos un pasillo que nos guiará a una gran sala. Nos enfrentaremos a los Cabal y a su líder Coloso Darg, el devorador.

Lodazal 

  1. Conducto 13
    • Hallaremos un edificio en la ubicación que nos llevará a los túneles. Allí nos aguardan caídos y su líder Calzar, capitán marcado.
  2. Cavernas de las Almas
    • Dentro de la fábrica, siguiendo unos contenedores, veremos un pasillo que nos guía hacia las cuevas. Nos enfrentaremos a los poseídos y a su líder Caballero Varghul, fragmento de Oryx.
  3. Arboleda Sagrada
    • La entrada de este sector perdido se encuentra justo detrás de la piedra con el símbolo de sector perdido. Nos enfrentaremos a poseídos y a su líder arconte poseído Vendaxis, sombra de Oryx.

Eventos Públicos de la zona muerta europea (ZME) 

En total, podremos completar 6 Eventos Públicos en la región ZME y los encontrarás ya marcado en el mapa junto con un contador de tiempo que hay para que salte el evento.

  • Excavación Cabal
    • Deberemos mantener una zona segura al lado de la máquina de excavación mientras llegan oleadas de enemigos Cabal.
  • Reabastecimiento de Éter
    • Deberemos eliminar a un gran Servidor caído antes de que expire el tiempo.
  • Extracción de Lumen
    • Deberemos perseguir y eliminar a tres equipos de extracción Caídos en distintas ubicaciones del mapa.
  • Destruye al Caminante de Arsenal
    • Deberemos eliminar un caminante Caído antes de que expire el tiempo.
  •  Plaga de Poseídos
    • Deberemos perseguir y eliminar plagas de poseídos en tres ubicaciones distintas en el mapa.
  •  Equipo de Perforación
    • Deberemos eliminar a tres equipos de perforación Cabal debajo de una gran máquina perforadora, antes de que termine el tiempo.

Recordemos que para activar los eventos públicos en modo heroico deberemos realizar una tarea diferente. Podréis ver aquí un vídeo de nuestro compañero Iso explicando cómo podemos activar la versión heroica de cada de uno de los eventos públicos.

Asaltos de la Zona Muerta Europea 

Encontraremos únicamente dos asaltos de la lista de la Vanguardia que se desarrollan en la ZME, uno de ellos exclusivo de PS4:

  • Traficante de Armas, Anclas de la Legión.

    • Deberemos acceder a la Base de Artillería Hades para eliminar al centurión Cabal Bracus Zahn, benefactor de equipamiento de la Legión Roja.
  • Lago de Sombras, Plaza Maevic

    • La actividad de los poseídos se ha intensificado mucho cerca de la central Hidroeléctrica, Hawthorne nos solicita averiguar el origen de la plaga y destruir a su líder Grask, el Consumido.

El Asalto Lago de Sombras es exclusivo de Ps4 hasta por lo menos Otoño de 2018. Una vez finalizado el período de exclusividad, estará disponible para Xbox One y PC.

Consumibles de la Zona Muerta Europea, ZME 

Fragmentos de Luz Crepuscular 

 

La presencia del fragmento del Viajero en la Zona Muerta ha cambiado esta roca a nivel molecular. 

Al igual que en Destiny I, en cada una de los planetas encontraremos materiales propios. Los fragmentos de Luz son cristales que pueden aparecer en cualquier lugar de la ZME. Podremos entregárselos a Devrim Kay para aumentar nuestra reputación. Algunas veces al saquear un veta de materiales, está nos ofrecerá un fragmento de luz peculiar, denominado Cristal de Luz Crepuscular, su función es exactamente la misma, nos proporcionará experiencia para aumentar la reputación de la zona.

Símbolos de la ZME

Son pruebas de nuestras proezas en la ZME. Podremos obtener Símbolos de la ZME completando hazañas, abriendo alijos, saqueando sectores perdidos, eliminando blancos prioritarios y participando en eventos públicos. Con cada 20 Símbolo entregadas a Devrim Kay, aumentaremos un nivel la reputación de la ZME.

Hazañas de la Zona Muerta Europea, ZME 

Cuando hayamos avanzado en la Historia y hayamos reunido a la Vanguardia en la Villa. Podremos desbloquear las Hazañas de cualquier planeta si completamos un paso previo que nos solicita Ikora.

Las Hazañas se reinician cada día junto con el resto de actividades.

Las hazañas que podremos realizar en la ZME son:

  • Sectores Perdidos: Saquea un sector perdido de una ubicación concreta.
  • Incursor de la Legión Roja: Saquea 3 alijos de suministro Cabal.
  • Birlabarracudas: Roba un Barracuda caída y úsala para derrotar a 20 enemigos.
  • Horizonte de Eventos: Completa un evento público con éxito.
  • Estás Servido: Destruye 5 sirvientes caídos.
  • Pateando los caminos: Completa 3 patrullas.
  • Aniquilación: Derrota a 5 centuriones Cabal.
  • Saqueador Caído: Saquea 3 alijos de suministros caídos.
  • Azote de los Cabal: Derrota a 75 enemigos Cabal.
  • Azote de los Caídos: Derrota a 75 enemigos Caídos.
  • Saqueador de la ZME: Obtén 10 Fragmentos de Luz Crepuscular.
  • Saqueador Cabal: Saque 3 alijos de suministros Cabal.
  • Escuela de Francotirador de Devrim: Usa un Fusil de Francotirador para derrotar a 10 enemigos en Trostland.

Cofres de la Región 

Escondido por toda la Zona Muerta, encontraremos un total de 20 cofres dorado. Su botín consistirá en 3 Símbolos de la ZME y posibilidad de engramas, Lumen y activar una nueva subclase para nuestro guardián.

Las ubicaciones de los cofres vienen en nuestro mapa de destino. Debemos recordar que los cofres se comparten entre todos nuestros personajes, si uno de ellos ha abierto un cofre, este desaparecerá para el resto.

Si tenemos un cazador y hemos desbloqueado la subclase Acechador Nocturno, con la habilidad Explorador aficionado, aparte de obtener una mejora en la resolución del radar, veremos en él la ubicación de los cofres.

Aventura Exótica de la Zona Muerta Europea, ZME. 

Una vez completada la historia “La Guerra Roja”, y alcanzado un nivel de poder de al menos 260, podremos realizar la aventura “¡Altera!” para obtener el Fusil de Explorador exótico MultiHerramienta Midas.

1. Consulta Inicial 

Devrim quiere contarnos una extraña historia acerca de los caídos. Ponte en contacto con él y descubre más al respecto. 

En este primer paso deberemos eliminar en la zona de Trostlandia caídos con un aura especial tras lo cual tendremos que saquear el sector perdido Terminal Este para completar el primer paso.

2. Una segunda opinión 

Los caídos robaron tecnología Cabal y la estaban usando para hacer éter fortalecido, ahora que no pueden fabricar más, es hora de encontrar alijos que quedan esa sustancia y destruirlos.  

Simplemente debemos hablar con Devrim Kay para avanzar la aventura.

3. Diagnóstico Diferencial

Busca cualquier rastro de éter fortalecido en la región y destrúyelo antes de que los caídos vuelvan a levantarse.  

Tendremos que ir abriendo barreras caídas a lo largo de la zona de Plaza Maevic, tras lo cual llegaremos al sector perdido Camino de la Viuda donde habrá que destruir los alijos de éter y asegurar la zona.

4. Tratamiento Experimental 

Busca a los caídos a cargo de la producción y propagación del éter fortalecido y elimínalos. 

Tras una pequeña incursión en la Mina de Sal. Deberemos perseguir y eliminar por las afueras a un gran Sirviente Caído Serkuleks, la fuente.

Finalizado estos primeros pasos, tras hablar con Devrim Kay, nos dará el subfusil  Mini Multiherramienta Midas.

Veremos en nuestra carta de destino que el Armero de la Torre Banshee nos ofrecerá un objeto final para conseguir la MultiHerramientas Mida, el cual ocupará un hueco en nuestro espacio de armas cinéticas indicándonos los pasos a seguir de la aventura.

5. Apuntar, Disparar y Repetir. Paso de Aventura. 

Ayuda a Banshee a recrear sus planos MIDA recogiendo datos con un fusil de explorador. Completa los siguientes objetivos con un fusil de explorador: 

  • Elimina enemigos con disparos de precisión (50 enemigos)
  • Elimina múltiples enemigos sin recargar el arma (25 enemigos)

6. Bajo la Capota 

Banshee sigue esforzándose para recrear los antiguos planos MIDA. Desmonta fusiles de explorador peculiares o de leyenda para ayudarlo. 

  • Desmonta Fusiles de Explorador peculiares o de leyenda (5 Fusiles)

7. La caída te Matará 

La serie MIDA incorpora varias características poco convencionales. Banshee quiere que consigas bajas con un subfusil mientras estás en el aire. 

  • Bajas con subfusil desde el aire (50 bajas)

Tras este último paso, al hablar con Banshee, conseguiremos la Multiherramienta MIDA.

 

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