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Bungie comienza a desvelar la historia del estratega

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Estos últimos días han sido días buenos para Bungie dado que han tenido varios aciertos en la evolución del juego y buen tino en los cambios que se vienen para mayo, logrando que Destiny 2 comience a tener la forma que tanto buscaba y pedía la comunidad. El segundo DLC promete ser de lo mejor que ha sacado Bungie en lo que lleva de vida Destiny 2 y para seguir dándole nueva vida al juego, hoy han decidido mostrar un poco la historia detrás del estratega.

Hoy les traemos un poco de la historia que ha sacado Bungie para que nos vayamos ambientando un poco a la nueva expansión y que vayamos preparándonos para el lanzamiento del 8 de mayo. Hemos corregido algunos errores de traducción y maquetación.

Tyra.

«Espectro, abre un nuevo documento. Notas de investigación TK-48725.8, categoría: Clovis Bray».

«No me gusta que me llames así»

«¿Que? ¿espectro?, venga ya. Llevamos tres siglos con ese tema. Eres un espectro, querido amigo. Si quieres un nombre, ponte uno tu mismo.»

«Quizás lo haga. Ahora que todos han vuelto a la torre y seguimos aquí, tengo mucho tiempo para pensar en mi nombre».

«Puedes abril el documento, mientras piensas en las posibilidades.»

«Si insistes».

«Gracias. Notas de la investigación TK 487258. Información recuperada de la Liberación-puerto Bray. Kirren encontró una cache de núcleos de datos intactos. Los trajo justo antes del ataque a la ciudad».

«Son estos pequeños milagros los que me intrigan tanto…fragmentos de recuerdos, congelados en cuarzo y silicona, atrapados en un momento que sobrevive al final de una civilización, siglos de descomposición y el pillaje de ejércitos invasores, solo para ser recuperado y acabar convertidos en restos de una segunda guerra. Que esta caché haya logrado sobrevivir al colapso es una maravilla, ¿y luego a la guerra roja?…las probabilidades de algo así son…»

«¿Tyra?».

«¿Si espectro?».

«Ejem. Estas desvariando. De nuevo. Me pediste que te avisara».

«Gracias, como decía, esta información se recuperó hace más de seis meses, pero se está desencriptando ahora. 2.6 exabytes de documentos y esquema decodificados, por ahora. A primera vista, la mayoría eran solo los restos del trabajo de Bray: revisiones, facturas, memos. Encontré unas notas muy interesantes sobre el diseño de un sistema de propulsión que ya le he mandado a Amanda, y hay mensajes entre las hermanas que iluminarán el trabajo del maestro Melivander sobre la historia de Clovis Bray».

«Pero, entonces, encontré algo extraordinario. Los registros estaban fragmentados. Algunos archivos estaban parcialmente borrados. Pero hay suficiente información para indicar que las instalaciones de Bray en Cuenca de Hellas era mas grande de lo que pensábamos».

«¿Cuenca de Hellas? ¿El lugar turístico?».

«El mismo. Y, aunque sabemos que había un centro Bray Tech futurovisión por razones promocionales (Bray hasta tenia un tour guiado por IA), todo parece indicar que, si hubieran habido investigaciones allí, eran básicamente por cumplir: proyectos de bajo nivel para crear equipamiento resistente al frío, y cosas así».

«Pero si estos registros son correctos, las instalaciones operaban a una escala más grande. Podría haber sido el lugar del primer desarrollo del estratega. Quizás hasta el núcleo central del mismo Rasputín. Ese podría ser el lugar donde nació el estratega». «¿Has deducido esto de archivos fragmentados? ¿Será esto como cuando creíste haber identificado a un segundo estratega? Pasamos una década buscando el depósito de Carlo Magno».

«Tenia razón sobre la existencia de Carlo Magno, pero me equivoque sobre lo que era. Si no hubiéramos hecho esa investigación, no sabríamos nada de las submentes«.

«Rahool no está de acuerdo».

«Rahool tiene que levantar la vista de sus engramas ¡Por eso los guardianes buscan fragmentos de la Edad de Oro! Somos los descendientes de una civilización perdida. Solo comprendiendo lo que fuimos podremos entender lo que somos ahora. Como el mundo que conocemos llegó a ser. Y cada artefacto que encontramos nos ayuda a interpretar lo que ya sabemos. Añade capas. Nuevas identidades. Estamos experimentando en el laboratorio del tiempo, analizando cada observación a través de la evidencia del crisol».

«A veces, nuestras conclusiones cambian. Y, con cada cambio, aprendemos más de nuestro origen ¿El próximo cambio de nuestras percepciones? podría estar en  Marte».

Apócrifos.

Al principio eran cinco.

Yul, el gusano honesto. Akka el gusano de los secretos. Eir, cuidador del orden. Ur, el hambre eterna. Xol, voluntad de los miles. Y eran los virtuosos.

En su momento, Yul habló claramente y negoció bien. Su prole escapo a Fundamento y se propago por los mundos. Siguieron las palabras de lo Profundo y convencieron a muchos agentes de los cielos. Cogieron, y una parte de todo lo que cogieron fue devuelta a los virtuosos.

Se hicieron fuertes.

En su momento, Auryx descubrió el secreto de Akka. Que era más fuerte que los dioses. Que habían entregado su poder y, entregándolo, había disminuido. Auryx se alzó y mato a Akka. Cogió el poder de Akka y se hizo más fuerte.

Después de que los cinco quedarán únicamente en cuatro, Yul habló.

Contempla mi realeza. Contempla mi poder despiadado, muy colosal tamaño, mis escamas con su brillo oprimente.

Contempla mis alas, que crean vendavales que arrasan las estrellas.

Juntos, hemos dado vida a Fundamento, y hemos hecho que esa vida prospere. La hemos protegido de la extensión. Son nuestros anfitriones, y nosotros somos su fuerza.

Pero nosotros no entregamos. Nosotros cogemos. Esta es la lucha por la existencia. No somos inmunes. El más débil de nosotros debe dar paso al más fuerte.

Y Xol tuvo miedo, pues sabia que Yul acabaría volviendose en su contra.

Pero Akka no era el único con secretos. Xol tenia un pacto con un niño olvidado, abandonado por su padre.

El maldito cogió una fracción del poder de Xol y, a cambio, Xol cogió el corazón del niño, cuyo nombre se había borrado de la Tumba del mundo. El huérfano invocó la vida de la muerte y alimentó de ese poder a Xol.

Juntos, encontrarían un nuevo mundo que dominar.

Y los cuatro quedaron en tres.

Yo, el niño heraldo de la muerte, registro estas palabras. No son del Dolor. Son mías.

Criptarca.

De «incidentes del colapso y el post-colapso en Marte: un análisis de los cambios medioambientales en las regiones polares», del Maestro Reinhart, criptarca.

Tenemos detallados registros de la expedición enviada a la Luna para luchar contra la raza alienígena conocida como la colmena; los calamitosos resultados del asalto y la subsiguiente prohibición de pisar la Luna que fue anulada solo tras demostrarse que esa prohibición no había restringido los movimientos de la colmena. (Rahool et al, «El gran desastre: Del lago en llamas a la boca del infierno).

Sin embargo, aunque ese fue el primer contacto de la Vanguardia con la colmena, hay indicios de que la Luna de la Tierra no es el primer lugar en el que la colmena entra en contacto con asentamientos humanos.

Hay registros de la Edad de Oro de una extensa red de estructuras de Clovis Bray en Marte. Bray tenia la sede en la gran ciudad de la Liberación, pero las lineas del tráfico que llevaban desde los restos de Liberación al resto del planeta revelan múltiples sitios, incluyendo el centro de salud Clovis Bray en Panorama Urbanon y una gran Futurovisión cerca de la Terminal núcleo, en la región Cuencas de Hellas.

Es el centro de Futurovisión el que tiene interés al considerar los efectos de los cambios medioambientales en el Colapso y el Post-colapso. Aunque hay registros que muestran que, justo después de la partida del Viajero, la región tenía un clima mesotérmico con una temperatura media de 20°C, hoy las zonas ecológicas oscilan entre boreal y gélido cerca del polo planetario, con fuertes vientos y una gruesa capa de hielo que dificulta la exploración del planeta.

¿Qué causó un cambio climatológico tan drástico? Si tuviera relación con la interrupción de la energía del Viajero durante el colapso, se hubieran visto efectos parecidos en otros planetas en el sistema solar, y no fue así.

Si podemos señalar al Viajero como la causa, debemos considerar otros factores externos. Los datos recuperados del satélite revelan que el cambio climatológico en la región Cuenca de Hellas fue demasiado rápido como para deberse a daños ecológicos a largo plazo, como fue el caso en la era anterior al Viajero, en la Tierra. De hecho, los datos del satélite bélico J54987F122S, que se estrelló cerca de Liberación, indican que el cambio climático de Marte pasó en cuestión de unos pocos días. Sin embargo, este satélite bélico sufrió graves daños durante la re-entrada, y la información podría estar comprometida. Hasta que tengamos una segunda corroboración son solo suposiciones.

No obstante, si aceptamos la información del J54987F122S, estamos ante un evento endotérmico externo, causado por fuerzas artificiales, a una escala tan grande que alteró todo el clima de la región.

¿Por qué ocurrió esto? Nuestra única fuente es el J54987F122S, y si la aceptamos como válida, una invasión de entes biológicos desconocidos, incluyendo uno de gran proporción, fue detectada en la región inmediatamente antes del evento. ¿Podría haber sido un ataque en la era del Colapso con un arma de origen desconocido?

A día de hoy, los guardianes no han alcanzado la Cuenca de Hellas y no hemos tenido los recursos para la exploración remota. Pero si excaváramos en el hielo, ¿qué encontrariamos?

Ana,

Te dije que recordaba un artículo de la investigación de Marte que hacíamos en el sector Owl. Esto podría ser lo que andas buscando, si puedes recuperarlo.

Reinhart continuará unos pocos cientos de páginas a partir de aquí. Se lo enviaré todo a Jinju si te interesa, pero sus conclusiones están todas mal, porque nunca menciona la única cosa que pudo causar esto.

Hay algo en la Cuenca de Hellas. Y tu vas a encontrarlo.

Camrin.

Parece que esto es solo la punta del iceberg de lo que nos espera en la expansión del estratega. Cabe mencionar que dentro de poco saldrá un nuevo episodio del Comic, al principio en Inglés, que traerá más historia sobre el estratega.

Nos vemos en la torre…

Las Obras Maestras excepcionales incorporarán un sistema de conversión más profundo

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Cada vez queda menos para la llegada de la segunda expansión de Destiny 2 «El Estratega» y con ella un buen puñado de cambios y mejoras que el juego necesitaba. Y es que cada vez queda más patente que el bajón de jugadores que sufrió el juego tras la salida de la primera expansión ha hecho mella en la desarrolladora que ha tomado cartas en el asunto y anunciado y preparado una batería de mejoras que en la mayoría de los casos provienen de los propios foros de Bungie o Reddit.

Con la llegada el 8 de mayo de la Temporada 3 y de la Actualización 1.2.0 podremos mejorar nuestras armas excepcionales y convertirlas en Obras Maestras al igual que ocurre ya tanto con las armas legendarias como con el equipamiento. Sin embargo, la desarrolladora ha tomado buena nota de las quejas al sistema poco profundo de mejora de armas de Destiny 2 e introducido un nuevo sistema de conversión mediante una serie de requisitos u objetivos.

En este sentido, a partir del dia 8 de mayo necesitaremos un nuevo ítem denominado «Catalizador de obra maestra» que recibiremos en determinadas actividades u objetivos. Al aplicar este catalizador a nuestra arma exótica habremos completado solo el primer paso. El segundo paso para convertir nuestra exótica en Obra Maestra requerirá, entre otras cosas, completar objetivos en un sistema similar al de los contratos y aventuras de Destiny 1.

Finalmente, las armas excepcionales Obra Maestra, además de producir orbes adicionales con las bajas dobles, proporcionarán un aumento considerable de sus estadísticas base como podemos observar en el arma Corazón Gélido mostrada en el último repaso semanal a la actualidad en Bungie. Hay que decir que no será necesario tener equipada un arma específica para que obtengas su catalizador al realizar la actividad determinada para su obtención (es decir, si para conseguir el catalizador de obra maestra del Corazón Gélido necesitásemos completar el Asalto de Ocaso prestigio, no será necesario que lo realicemos con ella equipada, ni siquiera que la tengamos en el baúl).

Por último, no todas las armas excepcionales que existen actualmente en Destiny 2 podrán convertirse a Obra Maestra inmediatamente después de estrenarse la Temporada 3 sino únicamente una importante selección de ellas. El resto irán llegando más adelante.

¿Que te parece este nuevo sistema de mejora de armas guardián?

La historia de Destiny 2 (Vol. 6): Panoptes y el Bosque Infinito

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Con la inminente llegada de la expansión El Estratega a Destiny 2 no estaría de más echar la vista atrás un poco y profundizar en la narrativa de la primera expansión por si los acontecimientos de una y otra historias pudieran estar ligados. Así pues, guardián, escarbemos un poco en la historia de Osiris y los vex:

Poco después de acabar la Guerra Roja contra los cabal, llegaron a Ikora extraños informes provenientes de los devotos de Osiris que aún se aferraban al semidestruido planeta Mercurio, razón por la que ella decidió enviar a sus encubiertos (guardianes que trabajaban para Ikora en secreto) e investigar qué sucedía.

Estos volvieron con Saguira, que había sufrido un ataque desconocido. Ella era la Espectro de Osiris, conocido como el héroe de los Seis Frentes, un guardián para muchos el más poderoso y sabio de todos. Fue el único Comandante de la Vanguardia exiliado de la Ciudad, debido a sus radicales pensamientos sobre el Viajero, la Luz y la Oscuridad, pues el Orador y muchos otros pensaban que desviaba a los guardianes de sus cometidos originales. Desde entonces su paradero fue desconocido, al menos hasta ahora.

La actividad vex había aumentado en Mercurio, por lo que Ikora le pide a nuestro guardián que investigue el planeta de forma extraoficial para saber qué estaba sucediendo y si Osiris estaba involucrado en ello. Una vez en Mercurio, descubren que vex de diferentes eras estaban convergiendo en Mercurio, además de encontrarse con el Hermano Vans, custodio del faro y de las profecías perdidas, quien les informa que pueden revivir a Saguira en un templo de Osiris oculto en la ZME, lugar en que se encuentran los demás discípulos de Osiris.

Cuando llegan al templo se percatan que los discípulos estaban muertos a manos de los caídos, quienes habían tomado el lugar. Tras recuperarlo, intentan revivir a Saguira utilizando tecnología modificada vex que allí tenían, pero Saguira acaba introduciéndose en el espectro de nuestro guardián, quien toma temporalmente su cuerpo. Ella les cuenta que fueron atacados por los vex en el Bosque Infinito, por lo que parten de regreso a Mercurio para encontrar a Osiris.

El Bosque Infinito es la forma en que llaman al laberinto infinito de realidades ubicado en Mercurio, construido por los vex y del cual nunca nadie que se supiera había salido antes, una estructura por la que Osiris se decía estaba obsesionado. En dicho lugar, los vex son capaces de simulan realidades, las cuales más allá que simples simulaciones, son letales. La Mente que lo controla es llamada Panoptes y su único objetivo es reformular la realidad para los vex, una sin Luz ni Oscuridad, en donde el sol ya no existe y la vida ha muerto al completo.

Saguira les cuenta que Osiris había adaptado parte de la tecnología del Bosque para sus propósitos, y conseguir así crear reflejos suyos capaces de actuar en muchas realidades al mismo tiempo, ellos se mantuvieron por años evitando que Panoptes simulara una realidad perfecta para lograr sus ambiciones, pero sólo lograban retrasarlo en sus esfuerzos, evitando temporalmente la caída de la civilización humana.

Tras encontrarse con sus reflejos y conocer el futuro que les espera de no lograr derrotar a Panoptes, nuestro héroe decide dirigirse a Io con el fin de encontrar en el Piramidión un mapa del Bosque Infinito que pueda llevarle hasta Panoptes.

En el Piramidión logran hacerse con las coordenadas de un nodo del Bosque el cual posía un mapa de este, pero una vez encontrado, Saguira no puede dar con la ubicación de Panoptes pues el Bosque Infinito es demasiado grande y en constante cambio, necesitando de un procesador más potente para lograr escanearlo al completo en tan poco tiempo, algo que sin embargo una Mente maraña vex sí podría lograr. Es así como los Encubiertos de Ikora logran encontrar una, pero en la batalla su procesador sería dañado, no pudiendo hacer nada al respecto y encontrándose nuestros héroes en un camino sin salida.

Entonces a Ikora se le ocurre averiguar el código que generó a panoptes en el pasado, el mismo algoritmo que genero al bosque infinito, y usar esos datos del pasado para de ese modo dar con su ubicación en el presente. Datos que consiguen tras derrotar a la Mente Raíz del Bosque Infinito, con la cual se logra revelar la ubicación de Panoptes.

Sin embargo, un nuevo futuro fue creado como resultado de ese suceso, ocasionado por una subrutina defensiva vex, creando nuevas ramificaciones de la realidad. Apareciendo Panopte ante ellos, llevándose a Saguira y expulsando a nuestro Guardián del Bosque Infinito.

Al no poder regresar al Bosque, Ikora en persona viene a ayudar y crea un portal con sus habilidades, manteniéndolo abierto hasta que logren salir de allí. Una vez dentro otra vez, se da la batalla decisiva entre nuestro guardián favorito y Panoptes. Tras una ardua lucha, Panoptes se dispone a borrarles del Bosque con su poder, sin embargo Osiris aparece en persona y bloquea su ataque, otorgándole el tiempo para neutralizar sus defensas y así acabar con él, rescatando también a Saguira.

Una vez fuera del Bosque Infinito, Osiris se vuelve a encontrar con su mejor alumna, Ikora. Así como también se impresiona, pues en todos sus cálculos nunca previó a nuestro guardián. Ikora también señala que ni con todo el Bosque Infinito a su disposición los vex pudieron simular el despertar del Viajero o a nuestro protagonista, quien contrario a toda lógica escapa de cualquier simulación y se convertirá en la clave para salvar a nuestra realidad de la conquista vex. Como también lo cree la desconocida exo proveniente del futuro, quien de todas las líneas de tiempo que ha visitado, solo en esta conoció a nuestro guardián y las proezas que ha logrado.

Pero no todo fueron buenas noticias, Saint-14, el titán más famoso de todos, ex líder de la Vanguardia de titanes y que desapareció de la Ciudad hace mucho en búsqueda de Osiris, fue encontrado muerto en el Bosque Infinito. Poderoso titán que antes de morir acabó con cientos de vex, los cuales de alguna forma lo reconocieron y le crearon una tumba, para sorpresa de nuestro guardián y de su Espectro, quien lo había conocido con anterioridad a encontrarle y le consideraba su amigo.

En cuanto a Osiris, sin Panoptes en su camino se ha autoproclamado dueño del Bosque Infinito, sin querer volver a la Ciudad al considerar a este su hogar. Al menos hemos dado con su paradero, sabiendo que no está muerto y que quizás podremos contar con él frente a futuras amenazas.

Y por supuesto guardián, que la Luz te acompañe.

Un asalto y tres sets exclusivos para los jugadores de PS4 llegarán con El Estratega

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Como de costumbre, la buena relación entre Activision, Bungie y Sony proporcionará a los jugadores de Destiny 2 de PS4 contenidos exclusivos que llegarían en una fecha indeterminada para los jugadores de Xbox One y PC. Así pues, El Estratega aporta a esta colaboración un nuevo Asalto y tres sets de armadura que podéis ver en la siguiente imágen

En cuanto al Asalto, no se desarrollará en la superficie de Marte sino que tendremos que acudir a la llamada del comandante Zavala y viajar a Nessus para encontrar una tumba Vex que ha sido invadida por fuerzas cabal. Como se puede apreciar en algunas imágenes el jefe final del Asalto será un comandante psiónico al que podemos ver en la siguiente imágen protegido por un escudo de energía de modo que es probable que haya alguna mecánica especial que tengamos que activar para poder hacerle daño.

El Estratega es la segunda expansión de Destiny 2 y llegará el próximo 8 de mayo a PS4, Xbox One y PC simultáneamente, junto con abundantes contenidos gratuitos correspondientes a la Temporada 3 de Destiny 2.

En nuestro canal tenéis mucha más información sobre todos los contenidos que trae esta segunda expansión

 

Nos vemos en la Torre…

Revelado tráiler y detalles del segundo DLC de Destiny 2 – El Estratega

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Como muchos sabréis ya, ayer tuvo lugar la presentación formal de la segunda expansión de Destiny 2 – El Estratega, donde hemos podido ver el tráiler cinemático del descargable así como la nueva localización y personajes (héroes y villanos) que la protagonizarán.

En El Estratega —Warmind en su nomenclatura original— visitaremos la cuenca Hellas de Marte, una nueva localización del planeta rojo cubierta de hielo. Allí conoceremos a Anastia Bray, más conocida como Ana Bray atendiendo al trasfondo del primer juego, una cazadora que investiga su propio pasado. Rasputín, la IA militar más poderosa del Sistema Solar, también se encuentra físicamente en esta fría región, y el impacto de sus satélites sobre la superficie no le pondrá las cosas fáciles a nuestra protagonista: el deshielo hace brotar una facción de la colmena que llevaba mucho tiempo sepultada y ahora está dispuesta a desatar el caos bajo el liderazgo de Nokris y en nombre del dios Xol.

Intenso, ¿verdad? Pero además del planteamiento, Bungie y Activision también han desgranado buena parte de los contenidos que se incluyen en Destiny 2 – El Estratega, listados a continuación. Te adelantamos que está muy en la línea de los DLC clásicos de la franquicia.

  • Una nueva localización, la cuenca Hellas.
  • Una nueva campaña, así como nuevas misiones y aventuras.
  • Nuevas armas, armaduras y equipamiento.
  • El protocolo escalada, una nueva actividad similar al clásico «modo horda».
  • La jabalina Valquiria, una nueva reliquia que usaremos en el protocolo escalada.
  • Dos nuevos asaltos: «Terreno extraño» y «Voluntad de miles».
  • Un nuevo cubil de incursión: «Espira de estrellas».
  • Nuevos mapas del Crisol para jugar en las partidas privadas.

Destiny 2 – El Estratega estará disponible el próximo 8 de mayo, junto con la tercera temporada del juego. Viene incluido en el pase de temporada, y también se puede adquirir por separado a precio de 19,99 euros.

El protocolo escalada

Una de las actividades que ha ganado más protagonismo tanto en la retransmisión de Bungie como en la nota de prensa de Activision es el protocolo escalada, una suerte de modo horda que estará disponible en la cuenca Hellas. Te dejamos con unos cuantos apuntes al respecto.

De forma similar a la Corte de Oryx (Destiny – El Rey de los Poseídos) o la Forja del Arconte (Destiny – Los Señores de Hierro), el protocolo escalada estará disponible en forma de evento público, aunque podremos habilitarlo en cualquier momento siempre y cuando hayamos completado la campaña de Destiny 2 – El Estratega primero. Si no es el caso, podemos unirnos al evento activado por otro jugador, aunque es probable que si tenemos un nivel más bajo nos encontremos con un verdadero desafío.

Esta nueva actividad consta de siete oleadas de enemigos, cada cual más dura que la anterior. Todas las oleadas terminan con un jefe, el último de los cuales rotará cada semana. Hay cinco jefazos finales en total, y jugar cada semana nos premiará con varias recompensas únicas y otras de carácter estético que podremos obtener jugando varias veces este modo.

A día de hoy es imposible determinar con exactitud qué recompensas nos esperan en esta actividad, pero sí podemos adelantarte que jugaremos ocasionalmente con la jabalina Valquiria, una poderosa reliquia arrojadiza que usaremos puntualmente para plantarle cara a los jefes más duros. Al margen de eso, también habrá ciertos objetivos durante cada oleada de enemigos, como una zona de captura o un elemento rompible del escenario.

Conoce las piezas excepcionales que llegarán junto a la expansión 2

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El día de hoy fue le directo que había prometido Bungie anunciando lo que se viene el 8 de Mayo en el DLC El estratega. Se habló mucho de los nuevos eventos que trae, las nuevas variantes en el crisol y se supo un poco hacia donde nos lleva esta expansión de Destiny 2. Junto con todo lo que se había venido comentando por parte del estudio, todo apunta a muchos cambios ya mencionados y nuevos que vienen para este mes de mayo. Entre estas nuevas cosas que nos trae el DLC hoy se han develado las armas y armaduras excepcionales nuevas con las que contaremos para combatir a la colmena en este nuevo capitulo de Destiny.

Piezas excepcionales.

Bungie parece que se ha aferrado a la nostalgia del jugador veterano del juego y ha traído piezas de  antaño de Destiny 1 al juego junto con otras nuevas piezas que harán su debut el día 8 que sale la expansión. De las 14 piezas excepcionales en total 7 son unas viejas conocidas y 7 son nuevos elementos por descubrir. A continuación te las mencionamos una por una. Cabe resaltar que los perks de las piezas excepcionales aun no han visto aun la luz y suponemos que en el transcurso del tiempo al 8 de mayo y ya cuando tengamos la expansión, las coceremos con mas detalle.

Velo del Apoteosis (Casco de Hechicero).

 

El casco el velo de apoteosis, es uno de lo ítems traídos de nuevo de Destiny 1, específicamente un casco para hechicero. Activar nuestra súper regenera nuestra salud inmediatamente y recarga la energía de granada, melé y grieta.

El Armamentario (Pechera de Titan).

Esta armadura de titan es otra de las que traen del recuerdo de Destiny 1 y recibiremos una carga de granada adicional.

Ashen wake (Guantes de Titan).

Esta es una pieza excepcional nueva del El estratega, la cual provoca que las granadas de fusión exploten y aumente la distancia de lanzamiento. «Es tu turno, recuerda que la gente te seguirá hasta el mismo fin. Recuerda que hemos sido forjados en la luz. Aodh, segundo magistrado imperial de los rompe soles.»

Garras de los Ahamkara (Guantes de hechicero).

Estos guantes aportan una carga adicional de cuerpo a cuerpo. Su uso en Destiny 1 no fue muy

Guerrero Eterno (casco de titan).

Este casco es otra armadura de Destiny 1 que tenia como beneficio dar mayor resistencia al momento de ejecutar la súper Asaltante.

Zapateador-EE5 (botas de cazador).

Estas botas de cazador son de Destiny 1 y nos daban regenración en la energía de las granadas y los ataques cuerpo a cuerpo mientra corríamos.

Ophidia spathe (Pechera de cazador).

Esta es una nueva pieza que nos trae el DLC, aun no contamos con las habilidades que trae y solo contamos con la descripción de la pieza. «Escucha cuidadosamente cuando la serpiente habla, por su lengua bífida y sus palabras tiene dos significados.»

Sanguine alchemy (pechera de hechicero).

Esta es una nueva pieza excepcional para el hechicero en la que podemos observar la siguiente descripción. «Hay poder en la sangre».

Agarres Sellados de Ahamkara (guantes de cazador).

Una pieza más de Destiny 1 la cual tenia las propiedades de darnos un ataque cuerpo a cuerpo adicional y el daño cuerpo a cuerpo tenia probabilidades de recargar nuestra arma principal.

The oculus xol (casco de hechicero).

Esta es una nueva armadura excepcional para el hechicero y en la descripción de este casco aparece lo siguiente: «la colmena no ve lo que nosotros podemos ver, ellos miran más allá, en el infinito. adentro de la oscuridad».

Wormgod caress (guantes de titan).

Esta es otra pieza nueva que trae la expansión del estratega y en la descripción de la armadura podemos leer: «alguna vez has comenzado adentro de la flama verde del fuego del alma?…hay terror, pero también algo cálido».

Wormhusk crown (casco de cazador).

Esta nueva pieza excepcional para el cazador trae como descripción las siguientes palabras: «nos esforzamos por conocer el infinito y agudizar nuestras mentes en la piedra angular de lo imposible».

The huckleberry (Subfusil)

Aun no conocemos nada sobre esta arma, solo sabemos que según sus estadísticas tiene muy bajo impacto, baja velocidad de recarga y rango medio, lo cual se ve compensado por una alta maniobrabilidad y una estabilidad media. Habrá que probarla a fondo y ver que tal resulta tanto para PvE como para PvP.

Suros regime (rifle automático).

El viejo conocido Suros vuelve a Destiny 2 y siembra la duda si viene a destronar al regalo de uriel. Esta arma no sabemos si mantendrá los mismos beneficios de Destiny 1 o tendrá cambios pero si es muy probable que en los jugadores de la vieja escuela de Destiny1 traiga buenos recuerdos.

Bungie ha tratado, a mi parecer, de balancear las nuevas excepcionales entre los viejos jugadores y los nuevos. La mitad de lo que trae el DLC son piezas excepcionales afamadas y muy conocidas por los jugadores de Destiny 1 y además de dar a los jugadores nuevos piezas jamas antes vistas y que se espera ganen un buen lugar entre todos los guardianes. Ahora solo falta que la forma de conseguir estas armas sea tan excepcional como prometen

Nos vemos en la torre…

 

Así luce el rediseño de las armas excepcionales de Destiny 2

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El último boletín semanal de Bungie nos ha dejado con un sustancial puñado de novedades, tanto en lo referente como a la renovada —y más dura que nunca— progresión de niveles, así como el rediseño de armas excepcionales de Destiny 2 que llegarán el 8 de mayo junto con la tercera temporada del juego y el DLC El Estratega. Más concretamente, nos muestran en vídeo el desempeño de armas como Sturm y Drang, la Lanza Gravitatoria, el Juramento de Quemador Celeste o el Rey de las Ratas. Los primeros ya se habían dejado ver anteriormente, pero los dos últimos son una novedad.

Según comenta el jefe de diseño Jon Weisnewski, el Juramento de Quemador Celeste mantendrá su funcionamiento como hasta ahora al apuntar con la mira, pero desde la cadera disparará proyectiles explosivos con una pronunciada caída de bala, más o menos en la línea del fusil de postal cabal que todos conocemos. La principal diferencia frente a éstos es que nuestro querido rifle de explorador será capaz de perseguir a los enemigos, aumentando todavía más su efectividad.

Por otro lado, el Rey de las Ratas ahora es un arma completamente automática y con una cadencia brutal. Estadísticamente, será más efectiva incluso cuando juguemos acompañados de una o dos personas. Podremos beneficiarnos de su habilidad incluso si las otras personas tienen el arma enfundada, y además al recargar el tiempo de invisibilidad sube hasta los siete segundos de duración. Weisnewski adelanta que «la mejora de Obra Maestra nos dará un estilo que no queremos perdernos», aunque habrá que esperar para saber a qué se refiere exactamente.

Sturm y Drang

Lanza Gravitatoria

Juramento de Quemador Celeste

Rey de las Ratas

Bungie replantea la progresión de niveles en Destiny 2

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Bungie sigue retocando Destiny 2 de pies a cabeza, ya ha comenzado con el PvP y PvE, luego se anunciaron los nuevos cambios en los niveles de poder de los enemigos para la temporada 3 y ahora dirigen su atención al método para subir de nivel de los jugadores hasta alcanzar el máximo nivel de poder en el juego. Todo siempre con la misma filosofía, complacer y escuchar a los jugadores, buscando que estos retornen al juego de manera masiva como en un principio sucedió.

Subiendo nivel de poder

Como bien recordamos y algo que se criticó mucho a comienzos de Destiny 2, fue que el subir los personajes a su máximo nivel era una tarea fácil, que no llevaba mayor esfuerzo y que se lograba en cuestión de días; beneficiando al jugador casual y desmotivando a los jugadores que dedicaban más horas de juego a Destiny. Esto dio como resultado, que llegar a topar el nivel de poder de los personajes, perdiera la satisfacción de lograrlo y las actividades que tenia el juego no eran un requisito primordial para hacerlo.

Tomando en consideración lo anterior Bungie ha tomado cartas en el asunto y para esta nueva expansión han planificado cambiar eso, como lo explica Daniel Auchenpaugh, jefe de diseño de Destiny.  Estos cambios no serán únicamente para  la expansión 2, estos cambios vienen a revolucionar todo el juego. El objetivo primordial que se busca es que se vuelva a tener la sensación satisfactoria de llevar a tu guardián al máximo nivel de poder y que este avance se sienta cada semana que nos conectamos al juego y así recompensar a los jugadores que participan más en las actividades end game del juego.

Para entender un poco más a lo que se refiere Daniel,  debemos definir los dos tipos de tope de poder en el juego. Esta el tope de poder medio o suave y el tope máximo de poder. En el tope medio o suave de poder es el que se logra subiendo rápidamente por medio de recompensas de distintas actividades y el tope máximo de poder es el que se logra por medio de recompensas de las actividades semanales. El tope de poder medio en El estratega será de 340 y el tope de poder máximo será de 380. Estos números son sin tomar en cuenta los +5 de los modificadores.

Las recompensas que se reciban se calcularán como siempre en base  al «mejor nivel de poder posible» que tengas de tus armaduras y armas. Recordando que se toman en consideración las que tengas en la bóveda. Ahora el objetivo de todo esto es que los jugadores que participan haciendo las actividades semanales les lleve más tiempo conseguir llegar al máximo poder de energía. En pocas palabras, que los jugadores tengan más horas de juego para evitar el aburrimiento.

Valores en las recompensas

Las valoraciones de recompensas de Raid y Pruebas de los 9 tendrán más valor, las recompensas semanales tendrán un valor medio  y las recompensas que se logren por medio del clan tendrán la valoración más pequeña para subir. Esto desencadenará que los jugadores más intensos los cuales participan de actividades semanales de grupo como Raids, Prueba de los 9 y las hazañas semanales llegarán al tope de poder antes que salga otra expansión y los jugadores ocasionales o que no participen de actividades de grupo semanales,  ni dediquen muchas horas de juego, se quedarán atrás y difícilmente lograrán llegar al tope de poder antes de que salga otra expansión.

Para agregar más emoción y trabajo a Destiny, Bungie ha decidido que los últimos 10 puntos para llegar a 380 sean verdaderamente difícil de obtener. Se espera que de 340 a 370 todos lo logren en un promedio de tiempo similar, para que todos puedan participar de las actividades end game, pero el llegar a 380 será ya un reto para los jugadores.

Los engramas que se consiguen por medio del clan serán de mucha ayuda en el camino para llegar al tope de poder medio, estos otorgarán recompensas con valores de hasta 15 puntos arriba de tu poder actual, pero al llegar al tope medio y pasar a la fase de llegar al tope máximo de poder, estas recompensas de clan se verán disminuidas, otorgando únicamente un promedio de 0 a 2 puntos arriba de tu poder actual.

Para evitar el uso del exploit de crear nuevos personajes y aprovechar las recompensas únicas de misiones y así subir más rápido, Bungie ha decidido limitar estas recompensas al tope de poder medio, esto significa que las recompensas de las misiones de inicio de Destiny 2 tendrá un tope de 260, para las recompensas de misión de la Maldición de Osiris el tope será en 300 y para la expansión del Estratega sera en 340. Para balancear un poco las cosas, estas recompensas de misiones darán objetos con 15 puntos de poder arriba de tu poder actual, antes de llegar al tope de poder medio.

Otro punto ha tomar en cuenta es que se ha quitado el poder farmear engramas excepcionales o acumularlos para poder subir. Si tienes un engrama excepcional que no hayas recibido de una actividad de esa semana, al abrirlo te dará un objeto con un nivel de poder igual al de un legendario que puedas recibir al llegar al nivel de tope medio. Esto es para incentivar a que los jugadores participen de la mayor cantidad posible de desafíos, actividades grupales y no grupales semanales.

Es una larga explicación y una gran lista de limites y cambios ha tomar en consideración al momento de comenzar a subir nuestro poder en esta próxima expansión. Todo enfocado a darle más atención al jugador veterano que consume muchas horas de juego, sin olvidar del todo a los jugadores ocasionales. Todo esto basado en todos los comentarios y criticas de los jugadores y buscando darle más tiempo de vida al juego y que la expansión no se algo de unos pocos días para lograr llegar al tope de nivel de poder.  Un nuevo camino para hacer crecer la vida del juego y un nuevo paso más en busca de volver hacer a Destiny lo que fue en su pasado glorioso.

Nos vemos en la Torre…

Bungie anuncia cambios en el nivel de poder de los enemigos

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Esta semana finalmente Bungie ha anunciado la fecha de salida del segundo DLC El Estratega para el 8 de Mayo y con esto vuelve a retocar su itinerario de desarrollo del juego. Todo parece indicar que Bungie trata de seguir innovando el juego teniendo en mente volver a los orígenes de la saga que por tanto tiempo han anhelado los jugadores y que hasta el momento parece ser la única forma para recuperar todos los guardianes que se han dado a la fuga del juego. Aún se respiran tropiezos en el desarrollo pero también optimismo y ganas de querer seguir haciendo las cosas bien, todo con el objetivo de dejar satisfechos en la medida de lo posible a toda la comunidad.

Próximo destino, cambios en el PvE.

El plato fuerte que se viene con la temporada 3 es un cambio en la manera en que tu nivel en el juego afecta a tus enemigos al momento de pelear y esto se sentirá al momento de combatir a nuestros enemigos en el juego. El objetivo principal de esto es traer mas desafío al jugar para brindar una experiencia más completa y con mayor dificultad al momento de encarar actividades de mayor nivel. Esto conllevará a que la progresión en los niveles del juego tengan mayor significado y retará a los jugadores a demostrar sus proezas en el PvE en las circunstancias que se presenten en los niveles más altos.

Esto se logrará de la siguiente manera:

  • Se nivelará el nivel de daño que haga el jugador dependiendo del nivel que tenga y el nivel que tenga el enemigo. Esto se resume en que enemigos de mayor nivel de poder que el jugador será más difícil hacerles daño y su vida durará más, de forma parecida a lo que pasaba en Destiny 1.
  • Se extenderá de 40 a 50 el tope de nivel de daño entrante y saliente en el juego. Actualmente el tope de nivel es de 40 y solo afecta a enemigos de nivel 40 mayor que el jugador antes de estabilizarse. Elevando el tope a 50 se agregará mayor dificultad al juego y motivará al jugador a esforzarse más para derrotar a sus enemigos.
  • Cuando los enemigos sean nivel 50 por encima del jugador mostrará unos signos de interrogación en su nombre, de la manera de la vieja escuela en Destiny 1, y estos enemigos serán inmunes a los ataques del jugador hasta que este logre subir su nivel de poder y puedan enfrentar a dichos enemigos.
  • Cambios en los escudos de los enemigos. El daño elemental correspondiente al elemento del escudo tendrá mayor daño (3 veces más daño más la detonación del escudo); seguido del daño de no correspondencia elemental que se haga después (2 veces más daño) y finalmente el daño cinético no tendrá ningún tipo de multiplicador de daño. Esto persigue incentivar a usar más la estrategia del uso de daño elemental correspondiente en los ataques. El daño triple por el daño elemental correspondiente no se verá afectado por el nivel de poder del jugador con el enemigo hasta que el enemigo muestre los signos de interrogación en el nombre.
  • Los cambios anteriores permitirán traer a Destiny 2 el modificador Igualado (en Destiny 1 este modificador elimina el daño correspondiente, es decir, un arma de energía solar no hace más daño a un escudo solar) en los Asaltos de Ocaso en prestigio para poder tener oportunidad de hacer más puntos en el ocaso. Cuando este modificador esté activado todos los ataques elementales que no coincidan con el elemento del escudo  tendrán un 10% menos de daño. Esto forzará a ser más estratégico al momento de atacar con tu equipo y de coordinar más los ataques.

El Estandarte 6c6 se estrena el martes 17

La semana anterior el Estandarte de Hierro tuvo que ser postergado por errores y ciertos bugs pero finalmente ya con todo esto solucionado Bungie trae esta próxima semana el Estandarte de Hierro con la inclusión de 6 jugadores por equipo que combatirán en el modo Control. Dicho modo, además, ha sufrido ligeros cambios en su dinámica para adaptarse a las partidas de 12 jugadores.

Ya no hay zonas bajo el control de ninguno de los dos equipos al comenzar la partida. También es de tomar en cuenta que al momento de controlar una zona, cuantos más jugadores estén tratando de controlarla, con un máximo de 3 jugadores, la zona se controlará mucho más rápido. Solo que habrá que tomar en consideración que esto implica que también es mas fácil que los pillen a todos juntos.

Otro cambio que hay que tener en consideración después de la actualización 1.1.4 es que las súpers ahora se recargan mas rápido y al momento de controlar recargarás tu súper algo más rápido por lo que habrá que moverse con cuidado.

Comienzo: Martes, 17 de abril

Finaliza: Martes, 24 de Abril

Finalmente le ha llegado el momento al PvE para que el estudio rectifique en lo que se había perdido y haga regresar en lo que ya anteriormente se había ganado y que denotaba mayor aceptación en la comunidad de Destiny. Parece ser que el mensaje final es volver a lo que nunca debió haberse tocado y tratar de mejorar lo que se había innovado en el juego y que si logró tener aceptación en un inicio. Esta combinación entre lo bueno de destiny 1 y lo nuevo de destiny 2 parece ser la mejor estrategia a tomar para que Bungie logre regresar el brillo perdido a Destiny 2.

 

Nos vemos en la torre…

Bungie anuncia y pone fecha al segundo DLC de Destiny 2: El Estratega

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Bungie ha actualizado el itinerario de desarrollo de Destiny 2, dándonos pistas sobre los cambios y contenidos que están por llegar en los próximos meses, ¡hasta septiembre! Puede parecer bastante lejos, pero en realidad estamos muy, muy cerca del segundo DLC del videojuego: El Estratega (Warmind en inglés) llega el próximo 8 de mayo, junto con la temporada 3 de Destiny 2.

Por ahora, se sabe poco o nada acerca de esta nueva expansión: habrá que esperar hasta el 24 de abril para ver el tráiler y una retransmisión especial donde Bungie desgranará sus contenidos. Sí han adelantado, sin embargo, que los mapas de JcJ que introduzca formarán parte de las listas de juego públicas del Crisol junto con las que debutaron en La maldición de Osiris. La comunidad estará más unificada, sí, pero sólo aquellos que adquieran el DLC Estratega podrán jugar estos nuevos mapas en la funcionalidad de partidas privadas.

La hoja de ruta de Destiny 2 se ha actualizado también para reflejar la llegada de estos contenidos y otros tantos que se han anunciado recientemente, como modificaciones en el sistema de ranura de armas o el apodado sistema «mods 2.0». Es evidente que tendremos más información acerca de todos estos cambios más adelante. Por ahora, toca aguardar la llegada del DLC El Estratega. Como puedes esperar, viene incluido en el pase de temporada.

Bungie trabaja para cambiar el sistema de slots de armas en Destiny 2

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Una de las reclamaciones y quejas más fuertes y sonadas de la comunidad de Destiny es el actual sistema de slots de armas compuesto de armas cinéticas (principales), energéticas (secundarias) y de poder (pesadas). Con Destiny 2 Bungie cambió el sistema de Destiny 1 y el cambio no ha gustado prácticamente a nadie.

Así pues en el último repaso semanal en el Blog de Bungie, el equipo ha asegurado estar trabajando en este sistema y nos emplaza al próximo verano para conocer más detalles. Ello, no obstante, no debe hacer pensar a los jugadores en que vaya a volver el sistema de slots de armas de Destiny 1, sino más bien un nuevo sistema que aglutine lo mejor de cada versión de esta característica.

Con la cercana llegada de la Temporada 3 en mayo, no creo que sepamos más sobre esta característica hasta pasada la feria E3 durante las primeras semanas del mes de Junio. Nos espera un verano movidito en cuanto a cambios radicales dado que a este cambio referido debemos sumar otra demanda vital de la comunidad: El sistema de ventajas (perks) aleatorias de armas que han prometido revisar.

Si quieres saber más detalles sobre las respuestas de los desarrolladores a las preguntas y demandas de los aficionados publicaremos un vídeo resumen a lo largo del día. Para más Destiny síguenos en nuestras redes sociales

Bungie invita streamers populares para opinar sobre Destiny 2

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En un ejercicio clave para revitalizar Destiny 2, Bungie invitará a sus oficinas a algunos de los creadores de contenido más importantes de la comunidad para iniciar con ellos una conversación cara a cara, recogiendo sus impresiones sobre los contenidos y actualizaciones que están por llegar al videojuego. La invitación asegura también que los asistentes podrán grabar los contenidos y mostrarlos abiertamente más adelante.

Entre los «youtubers» y «streamers» que han confirmado su asistencia al evento están MoreConsole, Unkown Player, Mesa Sean, Gothalion, Slayerage, Dr. Lupo, Gigz, True Vanguard, Holtzmann, Ms 5000 Watts, MTashed y Mercules; entre otros. Se trata, precisamente, de una reunión solicitada abiertamente por la comunidad para asegurar el rumbo de la franquicia a corto plazo.

Bungie parece haberse puesto las pilas con Destiny 2: en los últimos meses, han llegado importantes actualizaciones altamente demandadas por los aficionados. En una retransmisión reciente, el estudio americano ha tenido ocasión de hablar tanto del pasado como del futuro, que parece pasar por el inminente anuncio del segundo DLC.

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