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Bungie anuncia cambios en el nivel de poder de los enemigos

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Esta semana finalmente Bungie ha anunciado la fecha de salida del segundo DLC El Estratega para el 8 de Mayo y con esto vuelve a retocar su itinerario de desarrollo del juego. Todo parece indicar que Bungie trata de seguir innovando el juego teniendo en mente volver a los orígenes de la saga que por tanto tiempo han anhelado los jugadores y que hasta el momento parece ser la única forma para recuperar todos los guardianes que se han dado a la fuga del juego. Aún se respiran tropiezos en el desarrollo pero también optimismo y ganas de querer seguir haciendo las cosas bien, todo con el objetivo de dejar satisfechos en la medida de lo posible a toda la comunidad.

Próximo destino, cambios en el PvE.

El plato fuerte que se viene con la temporada 3 es un cambio en la manera en que tu nivel en el juego afecta a tus enemigos al momento de pelear y esto se sentirá al momento de combatir a nuestros enemigos en el juego. El objetivo principal de esto es traer mas desafío al jugar para brindar una experiencia más completa y con mayor dificultad al momento de encarar actividades de mayor nivel. Esto conllevará a que la progresión en los niveles del juego tengan mayor significado y retará a los jugadores a demostrar sus proezas en el PvE en las circunstancias que se presenten en los niveles más altos.

Esto se logrará de la siguiente manera:

  • Se nivelará el nivel de daño que haga el jugador dependiendo del nivel que tenga y el nivel que tenga el enemigo. Esto se resume en que enemigos de mayor nivel de poder que el jugador será más difícil hacerles daño y su vida durará más, de forma parecida a lo que pasaba en Destiny 1.
  • Se extenderá de 40 a 50 el tope de nivel de daño entrante y saliente en el juego. Actualmente el tope de nivel es de 40 y solo afecta a enemigos de nivel 40 mayor que el jugador antes de estabilizarse. Elevando el tope a 50 se agregará mayor dificultad al juego y motivará al jugador a esforzarse más para derrotar a sus enemigos.
  • Cuando los enemigos sean nivel 50 por encima del jugador mostrará unos signos de interrogación en su nombre, de la manera de la vieja escuela en Destiny 1, y estos enemigos serán inmunes a los ataques del jugador hasta que este logre subir su nivel de poder y puedan enfrentar a dichos enemigos.
  • Cambios en los escudos de los enemigos. El daño elemental correspondiente al elemento del escudo tendrá mayor daño (3 veces más daño más la detonación del escudo); seguido del daño de no correspondencia elemental que se haga después (2 veces más daño) y finalmente el daño cinético no tendrá ningún tipo de multiplicador de daño. Esto persigue incentivar a usar más la estrategia del uso de daño elemental correspondiente en los ataques. El daño triple por el daño elemental correspondiente no se verá afectado por el nivel de poder del jugador con el enemigo hasta que el enemigo muestre los signos de interrogación en el nombre.
  • Los cambios anteriores permitirán traer a Destiny 2 el modificador Igualado (en Destiny 1 este modificador elimina el daño correspondiente, es decir, un arma de energía solar no hace más daño a un escudo solar) en los Asaltos de Ocaso en prestigio para poder tener oportunidad de hacer más puntos en el ocaso. Cuando este modificador esté activado todos los ataques elementales que no coincidan con el elemento del escudo  tendrán un 10% menos de daño. Esto forzará a ser más estratégico al momento de atacar con tu equipo y de coordinar más los ataques.

El Estandarte 6c6 se estrena el martes 17

La semana anterior el Estandarte de Hierro tuvo que ser postergado por errores y ciertos bugs pero finalmente ya con todo esto solucionado Bungie trae esta próxima semana el Estandarte de Hierro con la inclusión de 6 jugadores por equipo que combatirán en el modo Control. Dicho modo, además, ha sufrido ligeros cambios en su dinámica para adaptarse a las partidas de 12 jugadores.

Ya no hay zonas bajo el control de ninguno de los dos equipos al comenzar la partida. También es de tomar en cuenta que al momento de controlar una zona, cuantos más jugadores estén tratando de controlarla, con un máximo de 3 jugadores, la zona se controlará mucho más rápido. Solo que habrá que tomar en consideración que esto implica que también es mas fácil que los pillen a todos juntos.

Otro cambio que hay que tener en consideración después de la actualización 1.1.4 es que las súpers ahora se recargan mas rápido y al momento de controlar recargarás tu súper algo más rápido por lo que habrá que moverse con cuidado.

Comienzo: Martes, 17 de abril

Finaliza: Martes, 24 de Abril

Finalmente le ha llegado el momento al PvE para que el estudio rectifique en lo que se había perdido y haga regresar en lo que ya anteriormente se había ganado y que denotaba mayor aceptación en la comunidad de Destiny. Parece ser que el mensaje final es volver a lo que nunca debió haberse tocado y tratar de mejorar lo que se había innovado en el juego y que si logró tener aceptación en un inicio. Esta combinación entre lo bueno de destiny 1 y lo nuevo de destiny 2 parece ser la mejor estrategia a tomar para que Bungie logre regresar el brillo perdido a Destiny 2.

 

Nos vemos en la torre…

Bungie anuncia y pone fecha al segundo DLC de Destiny 2: El Estratega

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Bungie ha actualizado el itinerario de desarrollo de Destiny 2, dándonos pistas sobre los cambios y contenidos que están por llegar en los próximos meses, ¡hasta septiembre! Puede parecer bastante lejos, pero en realidad estamos muy, muy cerca del segundo DLC del videojuego: El Estratega (Warmind en inglés) llega el próximo 8 de mayo, junto con la temporada 3 de Destiny 2.

Por ahora, se sabe poco o nada acerca de esta nueva expansión: habrá que esperar hasta el 24 de abril para ver el tráiler y una retransmisión especial donde Bungie desgranará sus contenidos. Sí han adelantado, sin embargo, que los mapas de JcJ que introduzca formarán parte de las listas de juego públicas del Crisol junto con las que debutaron en La maldición de Osiris. La comunidad estará más unificada, sí, pero sólo aquellos que adquieran el DLC Estratega podrán jugar estos nuevos mapas en la funcionalidad de partidas privadas.

La hoja de ruta de Destiny 2 se ha actualizado también para reflejar la llegada de estos contenidos y otros tantos que se han anunciado recientemente, como modificaciones en el sistema de ranura de armas o el apodado sistema «mods 2.0». Es evidente que tendremos más información acerca de todos estos cambios más adelante. Por ahora, toca aguardar la llegada del DLC El Estratega. Como puedes esperar, viene incluido en el pase de temporada.

Bungie trabaja para cambiar el sistema de slots de armas en Destiny 2

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Una de las reclamaciones y quejas más fuertes y sonadas de la comunidad de Destiny es el actual sistema de slots de armas compuesto de armas cinéticas (principales), energéticas (secundarias) y de poder (pesadas). Con Destiny 2 Bungie cambió el sistema de Destiny 1 y el cambio no ha gustado prácticamente a nadie.

Así pues en el último repaso semanal en el Blog de Bungie, el equipo ha asegurado estar trabajando en este sistema y nos emplaza al próximo verano para conocer más detalles. Ello, no obstante, no debe hacer pensar a los jugadores en que vaya a volver el sistema de slots de armas de Destiny 1, sino más bien un nuevo sistema que aglutine lo mejor de cada versión de esta característica.

Con la cercana llegada de la Temporada 3 en mayo, no creo que sepamos más sobre esta característica hasta pasada la feria E3 durante las primeras semanas del mes de Junio. Nos espera un verano movidito en cuanto a cambios radicales dado que a este cambio referido debemos sumar otra demanda vital de la comunidad: El sistema de ventajas (perks) aleatorias de armas que han prometido revisar.

Si quieres saber más detalles sobre las respuestas de los desarrolladores a las preguntas y demandas de los aficionados publicaremos un vídeo resumen a lo largo del día. Para más Destiny síguenos en nuestras redes sociales

Bungie invita streamers populares para opinar sobre Destiny 2

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En un ejercicio clave para revitalizar Destiny 2, Bungie invitará a sus oficinas a algunos de los creadores de contenido más importantes de la comunidad para iniciar con ellos una conversación cara a cara, recogiendo sus impresiones sobre los contenidos y actualizaciones que están por llegar al videojuego. La invitación asegura también que los asistentes podrán grabar los contenidos y mostrarlos abiertamente más adelante.

Entre los «youtubers» y «streamers» que han confirmado su asistencia al evento están MoreConsole, Unkown Player, Mesa Sean, Gothalion, Slayerage, Dr. Lupo, Gigz, True Vanguard, Holtzmann, Ms 5000 Watts, MTashed y Mercules; entre otros. Se trata, precisamente, de una reunión solicitada abiertamente por la comunidad para asegurar el rumbo de la franquicia a corto plazo.

Bungie parece haberse puesto las pilas con Destiny 2: en los últimos meses, han llegado importantes actualizaciones altamente demandadas por los aficionados. En una retransmisión reciente, el estudio americano ha tenido ocasión de hablar tanto del pasado como del futuro, que parece pasar por el inminente anuncio del segundo DLC.

La Historia de Destiny 2 (Vol. 5): La Gran Guerra Roja y la incursión en el Leviatán

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Continuamos con la quinta y de momento última parte de la historia de los cabal. Han pasado bastantes días desde nuestro último artículo de lore y lo sentimos, necesitábamos tiempo para poner en orden nuestros pensamientos. Para leer las anteriores, podéis encontrarlas en la sección Lore junto a las últimas noticias.

Los cabal llegaron al Sistema Solar durante la Era de la Ciudad, interesados en la Luz y el Viajero, buscando una forma de hacerse con su poder. Ghaul encontraba a los guardianes débiles, desobedientes y cobardes, escondidos tras murallas, seres que habían olvidado el miedo a la muerte. Pensaba que estos no merecían el poder que el Viajero les había dado, que el verdadero merecedor de este no era otro que él, quien se consideraba contrario a todas las características que menospreciaba de los guardianes.

El primer encuentro entre cabal y guardianes ocurrió en Marte, cuando estos últimos encontraron a los Devoradores de Arena, una de las facciones del imperio cabal. Desde entonces, los enfrentamientos entre ambos en Marte y el resto del sistema fueron recurrentes.

Los guardianes se convirtieron en un gran problema para los cabal, pues la inmortalidad que aparentaban causaba que sus números redujeran mientras que los guardianes los mantenían. Por lo mismo buscaron alguna forma de revertir la situación, hasta que análisis de los Desolladores Psiónicos sugirieron que la Colmena había desarrollado una capacidad no convencional para contrarrestar a los Espectros, aquellos pequeños seres que revivían a los guardianes cuando estos morían.

Fue entonces cuando los cabal recibieron la orden de abordar el Acorazado de Oryx, con el objetivo de encontrar una forma de enfrentarse a los guardianes de forma efectiva. En la misión perdieron a grandes hombres, a manos de la Colmena y de los guardianes, pero finalmente encontraron lo que buscaban.

Cierto día, los terrícolas de la Última Ciudad en la Tierra detectaron que algo había saboteando sus sistemas de defensa, que su radio fallaba, que todos los sensores fuera de las murallas se habían apagado y que sus satélites habían desaparecido. Ghaul y la Legión Roja finalmente habían decidido atacar a sus enemigos. Numerosos buques de guerra cabal bombardearon la Torre, en medio del ataque secuestraron al Orador, para luego continuar atacando la Ciudad. Muchos murieron, otros se pusieron a salvo en las zonas de evacuación, mientras los guardianes se reagrupaban para combatir la amenaza.

Los guardianes decidieron acabar con el buque insignia de Ghaul, pero debido al fuerte escudo que lo protegía, infiltraron a bordo a su mejor guardián. Durante el combate que brindó en la nave logró acabar con importantes legionarios de Ghaul a su paso, tales como Pashk la Voluntad Abrasadora, Brann la Hoja Invicta y Kreth el Fuego Celeste, para finalmente lograr destruir el generador del escudo de la nave, lo que permitiría a los demás el atacarla. Pero justo cuando iba a marcharse de la nave, el guardián fue repelido por Ghaul en persona.

Los cabal habían tomado control del Viajero con un enorme mecanismo y logrado suprimir el poder de la Luz en todos los guardianes, quienes se vieron debilitados al punto de no poder oponer resistencia alguna y perder todos los poderes que los caracterizaban. Muchos fueron ejecutados cruelmente, mientras otros lograron ponerse a salvo y escapar de la Ciudad. Entre ellos el gran héroe de esta, quien había sido arrojado de la nave por Ghaul pero había logrado sobrevivir a la caída.

Una vez habían tomado total control de la Ciudad, el Cónsul ansiaba completar la jaula de energía que cubría al viajero con el fin de extraer su Luz por la fuerza. Pero Ghaul pensaba distinto, él quería ser reconocido de forma voluntaria por el Viajero, haciéndole ver a este que él y su imperio eran los verdaderos merecedores de la Luz. Tomarla por la fuerza le era igual a admitir su fracaso.

Los guardianes y habitantes de la ciudad que sobrevivieron al ataque huyeron en distintas direcciones. Algunos se reagruparon en una villa ubicada lejos de allí, en la llamada Zona Muerta Europea, nombre que recibía debido a un gran fragmento roto el Viajero en la zona, el cual atraía todo tipo de seres, principalmente caídos, volviendo el lugar uno muy peligroso. Y fue allí donde el héroe de la Ciudad dio a conocer que había recuperado su Luz utilizando dicho fragmento, devolviendo así la esperanza a todos.

Mientras tanto, el Comandante de la Vanguardia Zabala se había dirigido a la luna de Saturno conocida como Titán, concretamente a la Arcología del Nuevo Pacífico, con el objetivo de crear una resistencia contra los cabal. Fue en dicho lugar en donde lograron descifrar una transmisión encriptada de la Legión Roja que habían interceptado, por la cual se enteraron que la gran nave conocida como Omnipotente se había posicionado cerca del Sol para poner en jaque a los guardianes.

Esta nave se vinculaba a la resonancia armónica de los tubos de flujo magnéticos de las estrellas, lo que en palabras sencillas, le permitía destruirlas. Con ella Ghaul ya había acabado con muchos mundos, destruyendo las estrellas de sus sistemas planetarios y con ello la vida de sus enemigos. Cuando los cabal abandonaban un mundo, ganaran o perdieran, destruían todo en él.

Cayde por su lado se había dirigido a un planetoide centauro llamado Nessus ubicado en los confines del Sistema Solar, para lograr conseguir un teletransportador Vex con el cual pudiese acercarse a Ghaul y así acabar con él. Mientras que Ikora se encontraba en Io, una luna de Júpiter, con el fin de encontrar respuestas dado que este había sido el último lugar que el Viajero había terraformado. Fue allí donde descubrieron, tras escanear al Omnipotente  mediante el Estratega, que antes de destruirlo era necesario desactivar su sistema de armas, ubicado en su núcleo, o de lo contrario el Sol explotaría junto a la nave.

Los tres líderes de la Vanguardia se reunieron en la villa ubicada en la Tierra con el fin de planear su contraataque. Para infiltrarse en el Omnipotente, el héroe de la Ciudad tendría antes que acabar con Tumos el Inquebrantable, uno de los sanguinarios (élite de Ghaul), con el fin de obtener la clave de acceso con la cual conducir su nave hasta el Omnipotente. Una vez allí y luego de desactivar el sistema, la poderosa nave de Ghaul fue destruida, impidiendo así su explosión y permitiéndole a la resistencia en la Tierra atacar a la Legión Roja en la Ciudad sin la amenaza que el Sol representaba.

Mientras en la Ciudad, el Consul decidió hacer frente a Ghaul, reclamándole el no haberse hecho aún con la Luz del Viajero y culpándolo por la destrucción del Omnipotente y posible fracaso de la Legión, para luego acabar con el Orador en presencia de Ghaul, al cual este mantenía prisionero con el fin de encontrar las respuestas que buscaba sobre el Viajero. Frente a su insurrección, el líder de los Cabal tomó por el cuello a la persona que le había ayudado desde pequeño hasta acabar con su vida. Pero también decidió hacerle caso a sus últimas palabras y tomar la Luz del Viajero por la fuerza.

Mientras el grupo de la resistencia, entre los que se encontraban los guardianes Zabala, Ikora, Cayde, Shaxx así como la humana Hawthorne, se adentraron en la Ciudad con el objetivo de colocar el teletransportador lo suficientemente cerca como para acercarse al Viajero y a Ghaul. Aunque en cierto punto el grupo fue dividido por una de las muchas barreras instaladas por los cabal, los líderes de la Vanguardia siguieron adelante, logrando acercarse y resistir a duras penas mientras colocaban el teletransportador, resultando muy heridos en el proceso. Fue entonces cuando el guardián llegó, encomendándose a este para entrar en el portal y acabar con Ghaul.

Es sobre el buque insignia de Ghaul en donde se daría el combate final, este había logrado extraer la Luz y absorberla en su propio cuerpo con los mismos principios que los dioses de la Colmena usaban la Oscuridad en otros, tecnología que descubrió tras ordenar a la Legión investigar Io por la actividad de los Poseídos que allí existía. Ahora con los poderes de la Luz de su lado, se daría una feroz batalla entre Ghaul y el guardián.

Tras un duro combate, Ghaul finalmente cayó, sin embargo la Luz de su interior surgiría de su cuerpo creando una enorme manifestación de su poder, tan grande que todos podían ver, alardeando ser inmortal y culpando al Viajero del fracaso de la humanidad. Fue entonces cuando la jaula que retenía al Viajero comenzó a romperse, hasta liberarse del todo y acabar de un sólo golpe con Ghaul.

Con esto, los guardianes recuperaron su Luz y la Legión Roja fue finalmente derrotada, pudiendo recuperar la Última Ciudad y dedicarse así a su reconstrucción. Pero lo que es más importante, las personas comprobaron algo que preocupaba a muchos, haciéndoles dudar a lo largo de los siglos, corroboraron que el Viajero realmente seguía vivo.

La luz vive en todas partes, en todas las cosas. Puedes bloquearle o atraparla. Pero siempre encontrara el camino

Sin embargo este no sería el final de la aparente amenaza Cabal, pues la gran nave conocida como el Leviatán se había ubicado muy cerca de Nessus, en los bordes del Sistema Solar. Pero lejos de atacar a la humanidad, el Emperador Calus pretendía poner a prueba a los Guardianes, quienes se habían ganado el derecho a entrar en sus aposentos al haber eliminado a su mayor enemigo, Ghaul.

En realidad, Calus pretendía volver a la mayor cantidad posible de guardianes a su lado, formando con ellos un nuevo ejército, el cual ya había perdido parte de su poder con la muerte de sus Sombras en los enfrentamientos que tuvo con la Legión Roja anteriormente.

La invitación fue aceptada y escuadras de guardianes llegaban a su nave una tras otra, con el motivo de descubrir cuáles eran las verdaderas intenciones de Calus o hacerse con los tesoros que allí prometían. Una vez en el Leviatán, estos afrontaban una serie de desafíos y pruebas para demostrar su valía, para finalmente enfrentarse a Calus en un combate a muerte.

Tras derrotarlo, quedaría en evidencia que no se trataba del Emperador real, sino de uno de los muchísimos androides creados a su imagen. Pero el combate no sería en vano, pues tesoros y recompensas eran ofrecidas a los guardianes capaces de sortear todos sus desafíos, y así de paso Calus intentaba ganar la confianza y apoyo de estos.

El Emperador cabal realmente admiraba a los guardianes pero no por su éxito continuo, el cual atribuía a la Luz más que a ellos mismos, sino por como se negaban a arrodillarse, como morían sin pensarlo por tesoros, honor o proteger algo con tan poco valor para él como la civilización humana, la cual había llegado a acabar con otras civilizaciones más antiguas o nobles que ella a pesar de no tener casi nada, pero que aún así se aferraban a seguir existiendo. Calus quería premiarles, tal como lo ha hecho con distintas razas antes, permitiéndoles estar a su lado para cuando el profundo infinito acabase con todo lo conocido en el universo.

Calus ve en las distintas clases de guardianes características que admiraba de Ghaul y que piensa serían de utilidad para él. En los Hechiceros ve el potencial para convertirse en su mano derecha al tener estos una mente disciplinada y buen temperamento, capaces de complementar la pasión y fuerza del Emperador, apoyando en ellos sus decisiones más importantes. En los Cazadores ve la astucia, que les permitía una dedicación absoluta e inquebrantable a sus objetivos, llegando a engañar al punto de no percibirse. Y en los Titanes ve la fuerza, capaz de no haber oponentes muy grandes o poderosos para ellos, pues la determinación les es todo, pudiendo ver la mejor forma de luchar través de cualquier oponente.

Esta relación entre Calus y los guardianes se mantendría durante un tiempo, llegando al punto de que Guardianes colaborarían con el Emperador cabal, al punto de ofrecerse y adentrarse en el interior de su gigantesca nave para acabar con un enorme Vex que amenazaba su motor. Aunque de momento la relación entre guardianes y Calus es meramente de interés, Calus no pierde la oportunidad en hablar a favor suyo, recordándoles el que existe un poder mucho más grande que la Luz, y que puede ser de ellos si es que escogen el bando adecuado.

Por ahora, sólo podemos estar pendientes de cómo terminará esta historia. Y por supuesto guardián, que la Luz te acompañe.

Un nuevo paso al cambio de Destiny 2

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Esta semana ha entrado la actualización 1.1.4 con cambios sustanciales que han marcado un nuevo paso al cambio de Destiny 2 y una nueva evolución desde el cambio en armas,  las recompensas de Ocaso, hasta aumentar la velocidad en la jugabilidad de Destiny; la cual se siente bien y le da un nuevo sentido de diversión al juego. Junto con estos cambios se ha despedido la asamblea de facciones, dejando como ganador absoluto por cuarta vez consecutiva a la nueva monarquía.

Actualizacion 1.2.0.

Luego de todos esos cambios que se han dado Bungie ha comenzado a trabajar en los cambios de la actualización 1.2.0. la cual en su programa de eventos incluye los cambios a las armas excepcionales, a darle más sentido y vida a estas y a mejorar las armas que no tienen mayor uso en el juego. Para dar un ejemplo de esos cambios que se vienen en las armas, el jefe de diseño Jon Weisnewski, comenta dichos cambios.

Hoy se hablará un poco del arma Sturm y Drang, estas armas su dinámica base es que las bajas de un arma recargan a la otra mientras esta guardada. Las bajas consecutivas del Drang sobrecargan las rondas del Sturm, con un limite de carga de 20 rondas para los cañones de mano. La idea básica es el juego en el cambio de armas pero, esto necesita que se le de un poco más de sabor, para que podamos sentir que usamos un arma excepcional por lo que se le dará los siguientes  cambios al arma.

 

Drang ahora tendrá un desenfreno y un limite de cargador máximo para facilitar la acumulación rápido de bajas con pistola y la Sturm tendrá un aumento del daño de 1.8 veces más lo que la hace letal en PvE y en PvP. En PvP el aumento en daño es tan grande que puedes abatir a un guardián de dos disparos, claro mientras no falles el tiro. Les dejamos a continuación un vídeo donde se puede apreciar dichos cambios.

Actualización en la APP Acompañante.

La próxima semana tendremos unos cambios en la app del juego. Estos cambios se implementarán este 4 de abril y consistirá básicamente en los siguientes:

  • Podrás ver todos los modelos individuales de armas, naves, colibries, espectros, etc.
  • Ver un modelo de tu guardián con todos los equipamientos y shaders que elijas.
  • Habrá una opción para desactivar la vista del modelo   por si esto afecta demasiado a tu dispositivo.

De igual forma se esta trabajando en una Beta para el funcionamiento del reclutamiento donde se busca que este sea mas amigable y de esta forma cambiar por completo la función de encontrar escuadra. Entre los cambios a esta función podremos ver en la beta la opción de elegir dentro de tu clan que otros miembros puedan reclutar gente y como creador de la escuadra puedes hacer invitaciones directamente desde la aplicación.

Nuevo contrato.

La próxima semana, Bungie trae un nuevo contrato para probar los nuevos modos en Crisol y para que también puedas desquitarte un poco con los desarrolladores. Bungie a su vez transmitirá en directo dichos combates y estará disponible para Pc. Los datos del contrato y sus nuevas victimas del estudio son los siguientes:

  • Fecha: 4 de abril del 2018
  • Hora: De 10:00 a 12:00 Hora del pacifico (20:00Hrs – 22:00 Hrs España)
  • Lista de Juego: Caos
  • Victimas o blancos elegidos: TTLCozmo, Dmg04, Teribble, Liqvid

Si logras entrar a una partida con ellos y les ganas te llevaras el siguiente emblema especial.

Con esto Bungie cierra una semana en la que hubo cambios muy significativos en el juego y fue un tipo de prueba a la comunidad que el estudio sigue trabajando por mejorar Destiny y volver a traer la esencia perdida y la gloria que años atrás tuvo. Sera un largo camino y siempre existe la incertidumbre si lograran cumplir su objetivo pero mientras queden guardianes con fe en el proyecto y veamos cambios favorables como los de esta semana, podemos tener una leve esperanza que para la salida del segundo DLC el juego tendrá otra cara para bien.

Nos vemos en la torre…

¿Qué ha cambiado en Destiny 2 con la actualización 1.1.4?

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¡Ya está disponible la actualización 1.1.4 de Destiny 2, en PC, PS4 y Xbox One! Y en esta ocasión, Bungie ha liberado algo de munición pesada en respuesta a las críticas de una buena parte de la comunidad de Reddit. Probablemente ya hayas leído algo del tema en las últimas semanas, pero este parche no se apoda «go fast» por nada. Josh Hamrick, diseñador jefe de mecánicas de movimiento y control, presentó en vídeo algunas de las novedades de este parche.

Es importante recalcar el hecho de que las notas de parche se publican directamente en la web oficial de Bungie, de modo que si lo que buscas es simplemente un listado completo de novedades, te sugerimos que vayas directamente allí.

Novedades destacadas

Básicamente, la actualización 1.1.4 de Destiny 2 trae consigo una serie de mejoras generales de movimiento y manejo de armas con una filosofía bastante impropia de Bungie: en lugar de rebajar la efectividad de las armas y habilidades más potentes, se ha mejorado todo lo que se había quedado atrás. En líneas generales, irás más rápido, lanzarás más y más poderosas habilidades y harás más daño con tus armas.

  • Todas las categorías de arma —y algunas de sus habilidades— se han reajustado, así como el movimiento y generación de energía de nuestros guardianes. La gran mayoría de cambios implica una mejora de efectividad.
  • El Crisol recibe cambios generales para aumentar el ritmo e intensidad de las partidas.
  • Los asaltos de Ocaso ahora tienen recompensas únicas. La probabilidad de conseguirlas aumenta con tu puntuación. La web Destiny Sets se hace eco de todas estas recompensas, es cosa tuya si quieres verlas o dejarte sorprender.
  • ¿Te falta alguna excepcional? Ahora deberían tocarte menos piezas repetidas.
  • Se añade una lista de juego semanal rotativa al Crisol, alternando Disputa, Caos y el Estandarte de Hierro. Este último pasa a ser 6vs6, y con un ritmo más parecido al Destiny original.
  • Se añade penalización temporal por abandonar partidas repetidamente.

La Asamblea de Facciones necesita mejoras urgentes (opinión)

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El último evento de Asamblea de Facciones de la segunda temporada de Destiny 2 llegará a su fin en apenas unas horas sin que hayamos apreciado minúsculos cambios entre ésta última edición y la primera Asamblea de facciones que llegara allá por finales de septiembre de 2017. La novedad es que esta última entrega del evento finaliza con la promesa por parte de Bungie de realizar significativos cambios en él. Cambios urgentes si Bungie no quiere acabar con la paciencia de una cada vez más medrada comunidad de jugadores activos.

Narrativamente el sistema actual del evento no tiene ni pies ni cabeza. Se supone que acabamos de recuperarnos del ataque de la Legión Roja a la ciudad, ¿A cuento de qué llegan las facciones a la torre a enfrentar a los guardianes por una mísera arma?; Máxime cuando ese mismo arma podremos conseguirlo en el siguiente evento simplemente entregando fichas y apelando a la fortuna.

La llegada de la Nueva Monarquía, la Órbita Muerta y la Secta Guerra Futura debería traer, argumentalmente hablando, beneficios para la causa, para la ciudad. En este sentido, el equipamiento y las armas deberían ser un medio para alcanzar un fin y no la excusa para ver cual es la Facción con más simpatizantes.

Así pues creo firmemente que tanto el evento como el juego ganarían muchos nuevos adeptos si en vez de competir por una estúpida arma lo hiciéramos por ver que facción reúne más recursos para la ciudad. Estos recursos se obtendrían de manera similar a los tokens actuales, es decir, completando actividades y hazañas.

Y, como recompensa final, estaría genial sustituir ese arma por elementos únicos y exclusivos de cada facción cuya utilidad no va más allá de la estética, como son los shaders, las naves, carcasas de espectro y el colibríes. Sería una recompensa a la altura para la facción que más recursos hubiere aportado a la ciudad.

¿Que opinas guardián? ¿Te parecen cambios interesantes para devolverte las ganas de seguir jugando?

La actualización 1.1.4 de Destiny 2 está a la vuelta de la esquina

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Comienza ya la etapa final para que la temporada 2 concluya y se vienen mejoras en Ocaso y Crisol. Muchos realmente pensamos que esta temporada 2 debería de quedar en el olvido. La actualización 1.1.4 está a la vuelta de la esquina y con ella esperamos que Destiny 2 retome, poco a poco eso sí, la senda de lo que fue.

Asamblea de facciones.

Esta Asamblea de facciones será el principio del fin para la temporada 2 y esta semana se decidirá si la nueva monarquía se lleva su cuarto triunfo consecutivo o si la órbita muerta o la guerra futura logran al final, llevarse uno de la dos, la victoria.

Esta semana también es la última oportunidad para poder lograr los ornamentos de las facciones de la temporada 2 junto con los emblemas que trajo esta asamblea de facciones. Quedará un vacío en el juego con la despedida de este evento pero el estudio ya tiene programado llenar este hueco con varias mejoras que veníamos esperando hace meses.

La actualización 1.1.4

Esta actualización se esperaba con ansias, ya que prometía las mejoras tanto en el crisol como en el ocaso semanal. Ya en al actualización anterior se dio un primer paso con el ocaso al implementarse el sistema de puntuación y agregar las cartas de desafío que controlan los modificadores para subir la dificultad o agregar ventajas al ocaso para mejorar nuestra puntuación personal. Pero a todo esto hacía falta meterle una motivación extra en forma de recompensas recibidas, y esto es lo que por fin se anuncia para la próxima semana.

En la actualización 1.1.4 se mejorarán las recompensas del ocaso y Bungie promete que estas recompensas serán sumamente interesantes y del agrado de todos. Se había cuestionado anteriormente, si sería bueno dar un avance de lo que obtendremos o simplemente dejar que lo descubra cada jugador directamente en el juego. Finalmente, siguiendo la política de Bungie de escuchar a los guardianes, se decidió que no se dará ninguna previa de como serán las recompensas y todo quedará en mano de nosotros, que tendremos como misión descubrir dichos premios.

Es de hacer notar que estas recompensas se han planeado de manera que no sean de fácil acceso y no sean algo común, por lo que para conseguirlas tendremos que realizar varios intentos y luchar fieramente por obtenerlas.

Nuevo amanecer para el crisol.

El mal trecho crisol recibirá también nuevos retoques la próxima semana. El crisol, a parte de recibir una mejora para acelerar la jugabilidad, también añadirá una penalización por abandono en la lista de juegos competitivos. El sistema de «matchmaking» de las partidas competitivas desactiva unirse a la partida en curso y esto ha generado partidas injustas por haber equipos con menos jugadores. Para evitar que esto arruine la experiencia del PvP en el modo competitivo, Bungie ha decidido añadir un sistema de restricciones temporales de 30 minutos a aquellos jugadores que abandonen constantemente partidas. No importa el motivo por el que se abandone.

A todo esto también habrá que agregar que se mejorará la seguridad del juego para detectar a gente tramposa a la cual no se le tendrá ninguna consideración y serán vetados de Destiny.

Que esperar este próximo martes 27.

Aún se sigue trabajando en los puntos específicos de la próxima actualización pero a manera de adelanto estos son algunas cosas que podremos encontrar este próximo martes 27 con la actualización 1.1.4

  • Se desminuirá el problema de jugar mapas repetidos en crisol o en Asaltos.
  • Se reducirá la repetición de las armas y armaduras excepcionales.
  • Se seguirá recibiendo recompensas repetidas de excepcionales de las hazañas y otras fuentes.
  • Se aumentará la restricción máxima de potencia de 40 a 45 en la carta de desafío de ocaso.
  • El cronometro para activar las patrullas se ha reducido de 3 a 1 segundo.
  • Se corregirá el error de las estadisticas que se mostraban en los emblemas.
  • Se corregirá el error que no se podía llegar el jefe en el encuentro de Mundo orgánico.
  • Se corregirá el error de la vista previa en los shaders que hacia que regresáramos a los shaders de arriba.
  • Se eliminará el radar en las partidas competitivas y Prueba de los Nueve y este no podrá ser activado aún con equipamiento que contenga estas ventajas, como por ejemplo el casco del cazador «Radar de Zopenco«, no permitirá que aparezca el radar al apuntar.

Habrá más puntos que agregar a la lista para el parche 1.1.4 pero esto se dará de manera final el martes que salga el parche. El martes 27 Destiny 2 entrará en mantenimiento programado de 17:00 a 19:00 CET para introducir el parche 1.1.4.

Esperemos que estos cambios comiencen a dar frutos y poco a poco vuelvan apareciendo más guardianes que habían abandonado el juego. Sabemos que esto no es suficiente pero es un buen comienzo y da esperanzas para pensar que en mayo cuando salga el segundo DLC de Destiny, el juego ya esté mejorado casi por completo para poder disfrutar el nuevo contenido. Toca seguir esperando un poco más y no desanimarse.

 

Nos vemos en la torre…

 

Bungie actualiza el calendario de desarrollo para la actualización 1.1.4

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Destiny 2 es, ahora mismo, un barco a la deriva. Si esperabais en Universo Destiny una defensa a ultranza vais mal encaminados. Sin embargo, no por ello hemos dejado de apoyar a este juego que tanto nos ha dado y seguimos siendo de los pocos con algo de fe en Bungie. Por ello, la actualización del calendario de desarrollo (roadmap) ha permitido ver un rayo de luz en este muy nublado cielo de Destiny 2.

El 27 de marzo llegará la actualización 1.1.4 que traerá, entre otras novedades, un aumento de la velocidad de juego en crisol, mejoras en la precisión de los cañones de mano y los fusiles de francotirador y algún que otro merecido nerfeo a las estadísticas de los fusiles automáticos de gran impacto y estabilidad como por ejemplo El Buen pronóstico o el Obsequio de Uriel. Sin embargo, estas adiciones ya no son novedad, puesto que Bungie ha puesto algo más de carne en el asador.

En primer lugar, han definido el modo de juego que tendremos en la lista de juego semanal de crisol. Si alguno de vosotros esperaba una lista de crisol 6c6 con todos los modos de juego de D2 (que es lo que todos entendimos que crearían allá por enero…) tendrá que seguir esperando. El modo Disputa tendrá 8 jugadores mientras que el modo Caos seguirá teniendo 4c4. Aquí tenéis el itinerario previsto:

 

  • 27 de marzo: Disputa
  • 3 de abril: Caos
  • 10 de abril: Estandarte de Hierro 6c6
  • 17 de abril: Disputa
  • 24 de abril: Caos
  • 1o de mayo: Estandarte de Hierro 6c6

 

Y en segundo lugar, destacar que contra todo pronóstico comenzaremos a ver lo que Bungie ha denominado «recompensas peculiares» en los Asaltos de Ocaso a partir de la actualización 1.1.4, adelantando esta característica que había sido retrasada a Mayo con el inicio de la Tercera Temporada.

Os dejo con el vídeo de mi compañero iCyphra donde repasa el último BWU publicado el pasado jueves 15 de marzo

Un saludo guardianes

Esta semana en Destiny 2… Bungie aborda fuertes cambios en PvP

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Esta semana se respira el PvP, luego de conocer al ganador de la asamblea de facciones, la Nueva Monarquía, que ya va ganando tres veces en lo que lleva de vida Destiny 2, y que parece ser que es la facción que domina por el momento el juego, Bungie centra su atención ahora en la vertiente competitiva del juego, objeto de durísimas críticas y de un constante quiero y no puedo por parte de la desarrolladora.

Estandarte de Hierro.

Para comenzar la siguiente semana regresa nuevamente el estandarte de hierro y una nueva oportunidad de volver a pelear en nombre de Lord Saladino y conseguir los ornamentos que nos hagan falta del equipamiento del estandarte.

En esta ocasión la pelea entre guardianes se decidirá en el modo de juego Enfrentamiento y comenzará este martes 6 de marzo y finalizará el siguiente martes 13 de marzo. Para amenizar más el combate, Lord Saladino trae tres tipos nuevos de armas, que podremos adquirir dando guerra en el evento del estandarte y también el progreso que teníamos del estandarte anterior se transferirá al evento de la próxima semana. Así que si aún tenemos pendientes algunos ornamentos por sacar, esta es una excelente oportunidad para completarlos.

La nueva gloria para el crisol.

Bungie ya había prometido algunos cambios en el crisol buscando que el PvPvuelva a ser lo que muchos extrañaban de la época dorada del PvP en Destiny 1. Todas estas novedades se publicarán dentro de poco en la actualización 1.1.4 del 27 de marzo y entre lo más destacado que se viene, el jefe de diseño de PvP, Derek Carrol comenta lo siguiente:

El estandarte de hierro regresará a sus orígenes haciendo ajustes a la jugabilidad y aumentando el tamaño de los equipos a un 6V6. Los cambios que se vienen serán:

  • El límite de tiempo de las partidas será de 12 minutos.
  • El límite de puntuación será de 125 puntos.
  • El tiempo para reaparecer será de 7 segundos.
  • Todas las zonas de control comenzaran siendo neutrales.
  • Aumenta el tiempo de captura de las zonas.
  • Al capturar una zona con 3 guardianes al mismo tiempo hará que el tiempo de captura sea mucho más rápido.
  • Los guardianes que estén en el momento de captura obtendrán más energía para su  super.

El modo Disputa ahora será más sencillo, un punto por cada baja y ningún punto por asistencia, para ganar simplemente deberás matar, a esto se le agregará que los enfrentamientos serán de 8 jugadores. Esto ciertamente le da un toque muy interesante y promete de sobremanera ser extremadamente divertido.

El modo Caos se mantiene como siempre…un caos total.

Estos tres tipos de juego estarán agrupados a parte del resto de listas de juegos, como partida rápida y competitivo, y variarán semanalmente para evitar que se vuelvan monótonos y los jugadores siempre cuenten con una nueva aventura de combate por semana. Ademas el modo por parejas, al tener un gran éxito en los días escarlata, volverá pero con mejoras que Bungie promete serán del agrado de todos. También se tocará el tema de los tan odiosos abandonos. Más adelante darán más detalles al respecto de los cambios para la actualización 1.1.4 y esperamos que sean buenas nuevas para todos los jugadores.

El nuevo, viejo ocaso.

Como todos habrán experimentado o leído, esta semana se trajo la nueva versión del ocaso que trajo la mística pérdida del ocaso del Destiny 1. Ahora ya contamos con puntuación con el ocaso en lugar del odiado cronómetro que no dejaba disfrutar el juego además de agregar fútiles recompensas como emblemas y auras. Han surgido muchas dudas sobre la tabla de puntuación y los modificadores por lo que Bungie ha decidido explicar un poco sobre esto para que este más claro el sistema de puntos utilizado en el ocaso.

Para comenzar se debe tomar en cuenta que para la obtención de los emblemas no hay ninguna relación con los desafíos y estos aparecen según el porcentaje de probabilidades en distintos niveles de puntuación, empezando con 0% y llegando hasta 50%. Los niveles de puntaje son los siguientes:

  • Nivel 1 20k
  • Nivel 2 40k
  • Nivel 3 60k
  • Nivel 4 80k

Hay que tomar en consideración que estas tablas actuales se han basado en los puntajes que han logrado los «testers» de Bungie pero se espera que los jugadores logren superar estos puntajes y con ello se pueda reevaluar cambiarlos o aumentarlos en cada semana dependiendo de los puntajes globales que la comunidad logre. Así que es muy probable que para el próximo «árbol de probabilidades» este haya tenido cambios en sus techos de puntuación.

Estos cambios que han surgido no necesariamente se quedarán para siempre aún estando la posibilidad de que sean cambiados o hasta que se tome en consideración regresar a los antiguos modificadores, todo dependiendo de las críticas y comentarios constructivos que realicen los jugadores en el camino.

Cada semana se publicará la puntuación más alta obtenida por las distintas escuadras a nivel global y por el momento Bungie ha anunciado que la puntuación más alta actualmente la llevan Json#11981, Mercer#11929 y loaked#11981 con una puntuación de 222 873. El próximo martes para el reinicio semanal se publicará la puntuación final más alta alcanzada en la semana.

Realmente Bungie sigue con paso firme haciendo las cosas bien y dándole un giro positivo al juego que venia cayendo en picado. No obstante, todavía sobrevuela por nuestras cabezas la pregunta de si todo esto llega demasiado tarde. Estos pequeños cambios nos dan esperanzas en traer de vuelta a Destiny a lo que era antes.

Nos vemos en la torre…

¿Qué ha cambiado en Destiny 2? Actualización 1.1.3 al desnudo

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En las últimas horas, Bungie hizo pública la actualización de febrero para Destiny 2, bautizada como 1.1.3. Algunas características que estaban previstas para este parche, como la reducción de recompensas excepcionales repetidas, se han visto aplazadas para los futuros meses. Un minuto de silencio por todos los Buen Negocio que serán desmantelados a lo largo de las próximas semanas (…)

A continuación, te ofrecemos un resumen de las características y modificaciones introducidas en este parche. Sólo vamos a ponerte al día, eso sí: si quieres, puedes leer las notas del parche 1.1.3 al completo en la web de Bungie.

Sistema de puntuación para Ocaso

Los asaltos de Ocaso inauguran un sistema de puntuación tanto en su versión normal como de Prestigio. Mata mucho y rápido para conseguir puntuaciones más altas. Te harás con un emblema distinto para cada versión, donde podrás registrar tus mayores puntuaciones. Si superas cierto objetivo, conseguirás un aura y una ficha.

¿Quieres un desafío mayor? Para eso están las cartas de desafío, que te permiten aplicar los modificadores que quieras al asalto de Ocaso en modo Prestigio. Cuanto más eleves el reto, mejor puntuación obtendrás. Eso sí, en esta modalidad siempre se expulsará a la escuadra entera de la actividad tras una derrota.

Variantes de emblema

Hay tres emblemas con variantes: uno para el Crisol, uno para los asaltos de Ocaso y uno para cada uno de los planetas explorables de Destiny 2. Como puedes imaginar, cada uno de ellos tiene diferentes usos dentro del videojuego. El primero registra todas las bajas que has generado en tu cuenta. El segundo, la puntuación máxima alcanzada en un asalto de Ocaso. Y el grupo final sustituye a los emblemas de los sectores perdidos para llevar la cuenta de elementos escaneados, cofres regionales abiertos y sectores saqueados. Como su propio nombre indica, la variante del emblema consta de elementos que se pueden modificar como cualquier otro elemento de una pieza de equipo.

Los emblemas de incursión, asalto de Ocaso y Pruebas de los Nueve llevan la cuenta de tus mayores hazañas, y además desbloquearán un aura especial si cumples con ciertso requisitos.

Otras mejoras

  • Corrección de errores y pulidos menores.
  • Canal de texto abierto en PC.
  • Las armaduras con la etiqueta de obra maestra ofrecen un 5% de protección mientras usas la súper habilidad, en lugar de 3%.
  • Ya puedes ver a tus amigos en el mapa regional.

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Bungie Weekly Update