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La Historia de Destiny 2 (Vol. 5): La Gran Guerra Roja y la incursión en el Leviatán

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Continuamos con la quinta y de momento última parte de la historia de los cabal. Han pasado bastantes días desde nuestro último artículo de lore y lo sentimos, necesitábamos tiempo para poner en orden nuestros pensamientos. Para leer las anteriores, podéis encontrarlas en la sección Lore junto a las últimas noticias.

Los cabal llegaron al Sistema Solar durante la Era de la Ciudad, interesados en la Luz y el Viajero, buscando una forma de hacerse con su poder. Ghaul encontraba a los guardianes débiles, desobedientes y cobardes, escondidos tras murallas, seres que habían olvidado el miedo a la muerte. Pensaba que estos no merecían el poder que el Viajero les había dado, que el verdadero merecedor de este no era otro que él, quien se consideraba contrario a todas las características que menospreciaba de los guardianes.

El primer encuentro entre cabal y guardianes ocurrió en Marte, cuando estos últimos encontraron a los Devoradores de Arena, una de las facciones del imperio cabal. Desde entonces, los enfrentamientos entre ambos en Marte y el resto del sistema fueron recurrentes.

Los guardianes se convirtieron en un gran problema para los cabal, pues la inmortalidad que aparentaban causaba que sus números redujeran mientras que los guardianes los mantenían. Por lo mismo buscaron alguna forma de revertir la situación, hasta que análisis de los Desolladores Psiónicos sugirieron que la Colmena había desarrollado una capacidad no convencional para contrarrestar a los Espectros, aquellos pequeños seres que revivían a los guardianes cuando estos morían.

Fue entonces cuando los cabal recibieron la orden de abordar el Acorazado de Oryx, con el objetivo de encontrar una forma de enfrentarse a los guardianes de forma efectiva. En la misión perdieron a grandes hombres, a manos de la Colmena y de los guardianes, pero finalmente encontraron lo que buscaban.

Cierto día, los terrícolas de la Última Ciudad en la Tierra detectaron que algo había saboteando sus sistemas de defensa, que su radio fallaba, que todos los sensores fuera de las murallas se habían apagado y que sus satélites habían desaparecido. Ghaul y la Legión Roja finalmente habían decidido atacar a sus enemigos. Numerosos buques de guerra cabal bombardearon la Torre, en medio del ataque secuestraron al Orador, para luego continuar atacando la Ciudad. Muchos murieron, otros se pusieron a salvo en las zonas de evacuación, mientras los guardianes se reagrupaban para combatir la amenaza.

Los guardianes decidieron acabar con el buque insignia de Ghaul, pero debido al fuerte escudo que lo protegía, infiltraron a bordo a su mejor guardián. Durante el combate que brindó en la nave logró acabar con importantes legionarios de Ghaul a su paso, tales como Pashk la Voluntad Abrasadora, Brann la Hoja Invicta y Kreth el Fuego Celeste, para finalmente lograr destruir el generador del escudo de la nave, lo que permitiría a los demás el atacarla. Pero justo cuando iba a marcharse de la nave, el guardián fue repelido por Ghaul en persona.

Los cabal habían tomado control del Viajero con un enorme mecanismo y logrado suprimir el poder de la Luz en todos los guardianes, quienes se vieron debilitados al punto de no poder oponer resistencia alguna y perder todos los poderes que los caracterizaban. Muchos fueron ejecutados cruelmente, mientras otros lograron ponerse a salvo y escapar de la Ciudad. Entre ellos el gran héroe de esta, quien había sido arrojado de la nave por Ghaul pero había logrado sobrevivir a la caída.

Una vez habían tomado total control de la Ciudad, el Cónsul ansiaba completar la jaula de energía que cubría al viajero con el fin de extraer su Luz por la fuerza. Pero Ghaul pensaba distinto, él quería ser reconocido de forma voluntaria por el Viajero, haciéndole ver a este que él y su imperio eran los verdaderos merecedores de la Luz. Tomarla por la fuerza le era igual a admitir su fracaso.

Los guardianes y habitantes de la ciudad que sobrevivieron al ataque huyeron en distintas direcciones. Algunos se reagruparon en una villa ubicada lejos de allí, en la llamada Zona Muerta Europea, nombre que recibía debido a un gran fragmento roto el Viajero en la zona, el cual atraía todo tipo de seres, principalmente caídos, volviendo el lugar uno muy peligroso. Y fue allí donde el héroe de la Ciudad dio a conocer que había recuperado su Luz utilizando dicho fragmento, devolviendo así la esperanza a todos.

Mientras tanto, el Comandante de la Vanguardia Zabala se había dirigido a la luna de Saturno conocida como Titán, concretamente a la Arcología del Nuevo Pacífico, con el objetivo de crear una resistencia contra los cabal. Fue en dicho lugar en donde lograron descifrar una transmisión encriptada de la Legión Roja que habían interceptado, por la cual se enteraron que la gran nave conocida como Omnipotente se había posicionado cerca del Sol para poner en jaque a los guardianes.

Esta nave se vinculaba a la resonancia armónica de los tubos de flujo magnéticos de las estrellas, lo que en palabras sencillas, le permitía destruirlas. Con ella Ghaul ya había acabado con muchos mundos, destruyendo las estrellas de sus sistemas planetarios y con ello la vida de sus enemigos. Cuando los cabal abandonaban un mundo, ganaran o perdieran, destruían todo en él.

Cayde por su lado se había dirigido a un planetoide centauro llamado Nessus ubicado en los confines del Sistema Solar, para lograr conseguir un teletransportador Vex con el cual pudiese acercarse a Ghaul y así acabar con él. Mientras que Ikora se encontraba en Io, una luna de Júpiter, con el fin de encontrar respuestas dado que este había sido el último lugar que el Viajero había terraformado. Fue allí donde descubrieron, tras escanear al Omnipotente  mediante el Estratega, que antes de destruirlo era necesario desactivar su sistema de armas, ubicado en su núcleo, o de lo contrario el Sol explotaría junto a la nave.

Los tres líderes de la Vanguardia se reunieron en la villa ubicada en la Tierra con el fin de planear su contraataque. Para infiltrarse en el Omnipotente, el héroe de la Ciudad tendría antes que acabar con Tumos el Inquebrantable, uno de los sanguinarios (élite de Ghaul), con el fin de obtener la clave de acceso con la cual conducir su nave hasta el Omnipotente. Una vez allí y luego de desactivar el sistema, la poderosa nave de Ghaul fue destruida, impidiendo así su explosión y permitiéndole a la resistencia en la Tierra atacar a la Legión Roja en la Ciudad sin la amenaza que el Sol representaba.

Mientras en la Ciudad, el Consul decidió hacer frente a Ghaul, reclamándole el no haberse hecho aún con la Luz del Viajero y culpándolo por la destrucción del Omnipotente y posible fracaso de la Legión, para luego acabar con el Orador en presencia de Ghaul, al cual este mantenía prisionero con el fin de encontrar las respuestas que buscaba sobre el Viajero. Frente a su insurrección, el líder de los Cabal tomó por el cuello a la persona que le había ayudado desde pequeño hasta acabar con su vida. Pero también decidió hacerle caso a sus últimas palabras y tomar la Luz del Viajero por la fuerza.

Mientras el grupo de la resistencia, entre los que se encontraban los guardianes Zabala, Ikora, Cayde, Shaxx así como la humana Hawthorne, se adentraron en la Ciudad con el objetivo de colocar el teletransportador lo suficientemente cerca como para acercarse al Viajero y a Ghaul. Aunque en cierto punto el grupo fue dividido por una de las muchas barreras instaladas por los cabal, los líderes de la Vanguardia siguieron adelante, logrando acercarse y resistir a duras penas mientras colocaban el teletransportador, resultando muy heridos en el proceso. Fue entonces cuando el guardián llegó, encomendándose a este para entrar en el portal y acabar con Ghaul.

Es sobre el buque insignia de Ghaul en donde se daría el combate final, este había logrado extraer la Luz y absorberla en su propio cuerpo con los mismos principios que los dioses de la Colmena usaban la Oscuridad en otros, tecnología que descubrió tras ordenar a la Legión investigar Io por la actividad de los Poseídos que allí existía. Ahora con los poderes de la Luz de su lado, se daría una feroz batalla entre Ghaul y el guardián.

Tras un duro combate, Ghaul finalmente cayó, sin embargo la Luz de su interior surgiría de su cuerpo creando una enorme manifestación de su poder, tan grande que todos podían ver, alardeando ser inmortal y culpando al Viajero del fracaso de la humanidad. Fue entonces cuando la jaula que retenía al Viajero comenzó a romperse, hasta liberarse del todo y acabar de un sólo golpe con Ghaul.

Con esto, los guardianes recuperaron su Luz y la Legión Roja fue finalmente derrotada, pudiendo recuperar la Última Ciudad y dedicarse así a su reconstrucción. Pero lo que es más importante, las personas comprobaron algo que preocupaba a muchos, haciéndoles dudar a lo largo de los siglos, corroboraron que el Viajero realmente seguía vivo.

La luz vive en todas partes, en todas las cosas. Puedes bloquearle o atraparla. Pero siempre encontrara el camino

Sin embargo este no sería el final de la aparente amenaza Cabal, pues la gran nave conocida como el Leviatán se había ubicado muy cerca de Nessus, en los bordes del Sistema Solar. Pero lejos de atacar a la humanidad, el Emperador Calus pretendía poner a prueba a los Guardianes, quienes se habían ganado el derecho a entrar en sus aposentos al haber eliminado a su mayor enemigo, Ghaul.

En realidad, Calus pretendía volver a la mayor cantidad posible de guardianes a su lado, formando con ellos un nuevo ejército, el cual ya había perdido parte de su poder con la muerte de sus Sombras en los enfrentamientos que tuvo con la Legión Roja anteriormente.

La invitación fue aceptada y escuadras de guardianes llegaban a su nave una tras otra, con el motivo de descubrir cuáles eran las verdaderas intenciones de Calus o hacerse con los tesoros que allí prometían. Una vez en el Leviatán, estos afrontaban una serie de desafíos y pruebas para demostrar su valía, para finalmente enfrentarse a Calus en un combate a muerte.

Tras derrotarlo, quedaría en evidencia que no se trataba del Emperador real, sino de uno de los muchísimos androides creados a su imagen. Pero el combate no sería en vano, pues tesoros y recompensas eran ofrecidas a los guardianes capaces de sortear todos sus desafíos, y así de paso Calus intentaba ganar la confianza y apoyo de estos.

El Emperador cabal realmente admiraba a los guardianes pero no por su éxito continuo, el cual atribuía a la Luz más que a ellos mismos, sino por como se negaban a arrodillarse, como morían sin pensarlo por tesoros, honor o proteger algo con tan poco valor para él como la civilización humana, la cual había llegado a acabar con otras civilizaciones más antiguas o nobles que ella a pesar de no tener casi nada, pero que aún así se aferraban a seguir existiendo. Calus quería premiarles, tal como lo ha hecho con distintas razas antes, permitiéndoles estar a su lado para cuando el profundo infinito acabase con todo lo conocido en el universo.

Calus ve en las distintas clases de guardianes características que admiraba de Ghaul y que piensa serían de utilidad para él. En los Hechiceros ve el potencial para convertirse en su mano derecha al tener estos una mente disciplinada y buen temperamento, capaces de complementar la pasión y fuerza del Emperador, apoyando en ellos sus decisiones más importantes. En los Cazadores ve la astucia, que les permitía una dedicación absoluta e inquebrantable a sus objetivos, llegando a engañar al punto de no percibirse. Y en los Titanes ve la fuerza, capaz de no haber oponentes muy grandes o poderosos para ellos, pues la determinación les es todo, pudiendo ver la mejor forma de luchar través de cualquier oponente.

Esta relación entre Calus y los guardianes se mantendría durante un tiempo, llegando al punto de que Guardianes colaborarían con el Emperador cabal, al punto de ofrecerse y adentrarse en el interior de su gigantesca nave para acabar con un enorme Vex que amenazaba su motor. Aunque de momento la relación entre guardianes y Calus es meramente de interés, Calus no pierde la oportunidad en hablar a favor suyo, recordándoles el que existe un poder mucho más grande que la Luz, y que puede ser de ellos si es que escogen el bando adecuado.

Por ahora, sólo podemos estar pendientes de cómo terminará esta historia. Y por supuesto guardián, que la Luz te acompañe.

Un nuevo paso al cambio de Destiny 2

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Esta semana ha entrado la actualización 1.1.4 con cambios sustanciales que han marcado un nuevo paso al cambio de Destiny 2 y una nueva evolución desde el cambio en armas,  las recompensas de Ocaso, hasta aumentar la velocidad en la jugabilidad de Destiny; la cual se siente bien y le da un nuevo sentido de diversión al juego. Junto con estos cambios se ha despedido la asamblea de facciones, dejando como ganador absoluto por cuarta vez consecutiva a la nueva monarquía.

Actualizacion 1.2.0.

Luego de todos esos cambios que se han dado Bungie ha comenzado a trabajar en los cambios de la actualización 1.2.0. la cual en su programa de eventos incluye los cambios a las armas excepcionales, a darle más sentido y vida a estas y a mejorar las armas que no tienen mayor uso en el juego. Para dar un ejemplo de esos cambios que se vienen en las armas, el jefe de diseño Jon Weisnewski, comenta dichos cambios.

Hoy se hablará un poco del arma Sturm y Drang, estas armas su dinámica base es que las bajas de un arma recargan a la otra mientras esta guardada. Las bajas consecutivas del Drang sobrecargan las rondas del Sturm, con un limite de carga de 20 rondas para los cañones de mano. La idea básica es el juego en el cambio de armas pero, esto necesita que se le de un poco más de sabor, para que podamos sentir que usamos un arma excepcional por lo que se le dará los siguientes  cambios al arma.

 

Drang ahora tendrá un desenfreno y un limite de cargador máximo para facilitar la acumulación rápido de bajas con pistola y la Sturm tendrá un aumento del daño de 1.8 veces más lo que la hace letal en PvE y en PvP. En PvP el aumento en daño es tan grande que puedes abatir a un guardián de dos disparos, claro mientras no falles el tiro. Les dejamos a continuación un vídeo donde se puede apreciar dichos cambios.

Actualización en la APP Acompañante.

La próxima semana tendremos unos cambios en la app del juego. Estos cambios se implementarán este 4 de abril y consistirá básicamente en los siguientes:

  • Podrás ver todos los modelos individuales de armas, naves, colibries, espectros, etc.
  • Ver un modelo de tu guardián con todos los equipamientos y shaders que elijas.
  • Habrá una opción para desactivar la vista del modelo   por si esto afecta demasiado a tu dispositivo.

De igual forma se esta trabajando en una Beta para el funcionamiento del reclutamiento donde se busca que este sea mas amigable y de esta forma cambiar por completo la función de encontrar escuadra. Entre los cambios a esta función podremos ver en la beta la opción de elegir dentro de tu clan que otros miembros puedan reclutar gente y como creador de la escuadra puedes hacer invitaciones directamente desde la aplicación.

Nuevo contrato.

La próxima semana, Bungie trae un nuevo contrato para probar los nuevos modos en Crisol y para que también puedas desquitarte un poco con los desarrolladores. Bungie a su vez transmitirá en directo dichos combates y estará disponible para Pc. Los datos del contrato y sus nuevas victimas del estudio son los siguientes:

  • Fecha: 4 de abril del 2018
  • Hora: De 10:00 a 12:00 Hora del pacifico (20:00Hrs – 22:00 Hrs España)
  • Lista de Juego: Caos
  • Victimas o blancos elegidos: TTLCozmo, Dmg04, Teribble, Liqvid

Si logras entrar a una partida con ellos y les ganas te llevaras el siguiente emblema especial.

Con esto Bungie cierra una semana en la que hubo cambios muy significativos en el juego y fue un tipo de prueba a la comunidad que el estudio sigue trabajando por mejorar Destiny y volver a traer la esencia perdida y la gloria que años atrás tuvo. Sera un largo camino y siempre existe la incertidumbre si lograran cumplir su objetivo pero mientras queden guardianes con fe en el proyecto y veamos cambios favorables como los de esta semana, podemos tener una leve esperanza que para la salida del segundo DLC el juego tendrá otra cara para bien.

Nos vemos en la torre…

¿Qué ha cambiado en Destiny 2 con la actualización 1.1.4?

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¡Ya está disponible la actualización 1.1.4 de Destiny 2, en PC, PS4 y Xbox One! Y en esta ocasión, Bungie ha liberado algo de munición pesada en respuesta a las críticas de una buena parte de la comunidad de Reddit. Probablemente ya hayas leído algo del tema en las últimas semanas, pero este parche no se apoda «go fast» por nada. Josh Hamrick, diseñador jefe de mecánicas de movimiento y control, presentó en vídeo algunas de las novedades de este parche.

Es importante recalcar el hecho de que las notas de parche se publican directamente en la web oficial de Bungie, de modo que si lo que buscas es simplemente un listado completo de novedades, te sugerimos que vayas directamente allí.

Novedades destacadas

Básicamente, la actualización 1.1.4 de Destiny 2 trae consigo una serie de mejoras generales de movimiento y manejo de armas con una filosofía bastante impropia de Bungie: en lugar de rebajar la efectividad de las armas y habilidades más potentes, se ha mejorado todo lo que se había quedado atrás. En líneas generales, irás más rápido, lanzarás más y más poderosas habilidades y harás más daño con tus armas.

  • Todas las categorías de arma —y algunas de sus habilidades— se han reajustado, así como el movimiento y generación de energía de nuestros guardianes. La gran mayoría de cambios implica una mejora de efectividad.
  • El Crisol recibe cambios generales para aumentar el ritmo e intensidad de las partidas.
  • Los asaltos de Ocaso ahora tienen recompensas únicas. La probabilidad de conseguirlas aumenta con tu puntuación. La web Destiny Sets se hace eco de todas estas recompensas, es cosa tuya si quieres verlas o dejarte sorprender.
  • ¿Te falta alguna excepcional? Ahora deberían tocarte menos piezas repetidas.
  • Se añade una lista de juego semanal rotativa al Crisol, alternando Disputa, Caos y el Estandarte de Hierro. Este último pasa a ser 6vs6, y con un ritmo más parecido al Destiny original.
  • Se añade penalización temporal por abandonar partidas repetidamente.

La Asamblea de Facciones necesita mejoras urgentes (opinión)

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El último evento de Asamblea de Facciones de la segunda temporada de Destiny 2 llegará a su fin en apenas unas horas sin que hayamos apreciado minúsculos cambios entre ésta última edición y la primera Asamblea de facciones que llegara allá por finales de septiembre de 2017. La novedad es que esta última entrega del evento finaliza con la promesa por parte de Bungie de realizar significativos cambios en él. Cambios urgentes si Bungie no quiere acabar con la paciencia de una cada vez más medrada comunidad de jugadores activos.

Narrativamente el sistema actual del evento no tiene ni pies ni cabeza. Se supone que acabamos de recuperarnos del ataque de la Legión Roja a la ciudad, ¿A cuento de qué llegan las facciones a la torre a enfrentar a los guardianes por una mísera arma?; Máxime cuando ese mismo arma podremos conseguirlo en el siguiente evento simplemente entregando fichas y apelando a la fortuna.

La llegada de la Nueva Monarquía, la Órbita Muerta y la Secta Guerra Futura debería traer, argumentalmente hablando, beneficios para la causa, para la ciudad. En este sentido, el equipamiento y las armas deberían ser un medio para alcanzar un fin y no la excusa para ver cual es la Facción con más simpatizantes.

Así pues creo firmemente que tanto el evento como el juego ganarían muchos nuevos adeptos si en vez de competir por una estúpida arma lo hiciéramos por ver que facción reúne más recursos para la ciudad. Estos recursos se obtendrían de manera similar a los tokens actuales, es decir, completando actividades y hazañas.

Y, como recompensa final, estaría genial sustituir ese arma por elementos únicos y exclusivos de cada facción cuya utilidad no va más allá de la estética, como son los shaders, las naves, carcasas de espectro y el colibríes. Sería una recompensa a la altura para la facción que más recursos hubiere aportado a la ciudad.

¿Que opinas guardián? ¿Te parecen cambios interesantes para devolverte las ganas de seguir jugando?

La actualización 1.1.4 de Destiny 2 está a la vuelta de la esquina

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Comienza ya la etapa final para que la temporada 2 concluya y se vienen mejoras en Ocaso y Crisol. Muchos realmente pensamos que esta temporada 2 debería de quedar en el olvido. La actualización 1.1.4 está a la vuelta de la esquina y con ella esperamos que Destiny 2 retome, poco a poco eso sí, la senda de lo que fue.

Asamblea de facciones.

Esta Asamblea de facciones será el principio del fin para la temporada 2 y esta semana se decidirá si la nueva monarquía se lleva su cuarto triunfo consecutivo o si la órbita muerta o la guerra futura logran al final, llevarse uno de la dos, la victoria.

Esta semana también es la última oportunidad para poder lograr los ornamentos de las facciones de la temporada 2 junto con los emblemas que trajo esta asamblea de facciones. Quedará un vacío en el juego con la despedida de este evento pero el estudio ya tiene programado llenar este hueco con varias mejoras que veníamos esperando hace meses.

La actualización 1.1.4

Esta actualización se esperaba con ansias, ya que prometía las mejoras tanto en el crisol como en el ocaso semanal. Ya en al actualización anterior se dio un primer paso con el ocaso al implementarse el sistema de puntuación y agregar las cartas de desafío que controlan los modificadores para subir la dificultad o agregar ventajas al ocaso para mejorar nuestra puntuación personal. Pero a todo esto hacía falta meterle una motivación extra en forma de recompensas recibidas, y esto es lo que por fin se anuncia para la próxima semana.

En la actualización 1.1.4 se mejorarán las recompensas del ocaso y Bungie promete que estas recompensas serán sumamente interesantes y del agrado de todos. Se había cuestionado anteriormente, si sería bueno dar un avance de lo que obtendremos o simplemente dejar que lo descubra cada jugador directamente en el juego. Finalmente, siguiendo la política de Bungie de escuchar a los guardianes, se decidió que no se dará ninguna previa de como serán las recompensas y todo quedará en mano de nosotros, que tendremos como misión descubrir dichos premios.

Es de hacer notar que estas recompensas se han planeado de manera que no sean de fácil acceso y no sean algo común, por lo que para conseguirlas tendremos que realizar varios intentos y luchar fieramente por obtenerlas.

Nuevo amanecer para el crisol.

El mal trecho crisol recibirá también nuevos retoques la próxima semana. El crisol, a parte de recibir una mejora para acelerar la jugabilidad, también añadirá una penalización por abandono en la lista de juegos competitivos. El sistema de «matchmaking» de las partidas competitivas desactiva unirse a la partida en curso y esto ha generado partidas injustas por haber equipos con menos jugadores. Para evitar que esto arruine la experiencia del PvP en el modo competitivo, Bungie ha decidido añadir un sistema de restricciones temporales de 30 minutos a aquellos jugadores que abandonen constantemente partidas. No importa el motivo por el que se abandone.

A todo esto también habrá que agregar que se mejorará la seguridad del juego para detectar a gente tramposa a la cual no se le tendrá ninguna consideración y serán vetados de Destiny.

Que esperar este próximo martes 27.

Aún se sigue trabajando en los puntos específicos de la próxima actualización pero a manera de adelanto estos son algunas cosas que podremos encontrar este próximo martes 27 con la actualización 1.1.4

  • Se desminuirá el problema de jugar mapas repetidos en crisol o en Asaltos.
  • Se reducirá la repetición de las armas y armaduras excepcionales.
  • Se seguirá recibiendo recompensas repetidas de excepcionales de las hazañas y otras fuentes.
  • Se aumentará la restricción máxima de potencia de 40 a 45 en la carta de desafío de ocaso.
  • El cronometro para activar las patrullas se ha reducido de 3 a 1 segundo.
  • Se corregirá el error de las estadisticas que se mostraban en los emblemas.
  • Se corregirá el error que no se podía llegar el jefe en el encuentro de Mundo orgánico.
  • Se corregirá el error de la vista previa en los shaders que hacia que regresáramos a los shaders de arriba.
  • Se eliminará el radar en las partidas competitivas y Prueba de los Nueve y este no podrá ser activado aún con equipamiento que contenga estas ventajas, como por ejemplo el casco del cazador «Radar de Zopenco«, no permitirá que aparezca el radar al apuntar.

Habrá más puntos que agregar a la lista para el parche 1.1.4 pero esto se dará de manera final el martes que salga el parche. El martes 27 Destiny 2 entrará en mantenimiento programado de 17:00 a 19:00 CET para introducir el parche 1.1.4.

Esperemos que estos cambios comiencen a dar frutos y poco a poco vuelvan apareciendo más guardianes que habían abandonado el juego. Sabemos que esto no es suficiente pero es un buen comienzo y da esperanzas para pensar que en mayo cuando salga el segundo DLC de Destiny, el juego ya esté mejorado casi por completo para poder disfrutar el nuevo contenido. Toca seguir esperando un poco más y no desanimarse.

 

Nos vemos en la torre…

 

Bungie actualiza el calendario de desarrollo para la actualización 1.1.4

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Destiny 2 es, ahora mismo, un barco a la deriva. Si esperabais en Universo Destiny una defensa a ultranza vais mal encaminados. Sin embargo, no por ello hemos dejado de apoyar a este juego que tanto nos ha dado y seguimos siendo de los pocos con algo de fe en Bungie. Por ello, la actualización del calendario de desarrollo (roadmap) ha permitido ver un rayo de luz en este muy nublado cielo de Destiny 2.

El 27 de marzo llegará la actualización 1.1.4 que traerá, entre otras novedades, un aumento de la velocidad de juego en crisol, mejoras en la precisión de los cañones de mano y los fusiles de francotirador y algún que otro merecido nerfeo a las estadísticas de los fusiles automáticos de gran impacto y estabilidad como por ejemplo El Buen pronóstico o el Obsequio de Uriel. Sin embargo, estas adiciones ya no son novedad, puesto que Bungie ha puesto algo más de carne en el asador.

En primer lugar, han definido el modo de juego que tendremos en la lista de juego semanal de crisol. Si alguno de vosotros esperaba una lista de crisol 6c6 con todos los modos de juego de D2 (que es lo que todos entendimos que crearían allá por enero…) tendrá que seguir esperando. El modo Disputa tendrá 8 jugadores mientras que el modo Caos seguirá teniendo 4c4. Aquí tenéis el itinerario previsto:

 

  • 27 de marzo: Disputa
  • 3 de abril: Caos
  • 10 de abril: Estandarte de Hierro 6c6
  • 17 de abril: Disputa
  • 24 de abril: Caos
  • 1o de mayo: Estandarte de Hierro 6c6

 

Y en segundo lugar, destacar que contra todo pronóstico comenzaremos a ver lo que Bungie ha denominado «recompensas peculiares» en los Asaltos de Ocaso a partir de la actualización 1.1.4, adelantando esta característica que había sido retrasada a Mayo con el inicio de la Tercera Temporada.

Os dejo con el vídeo de mi compañero iCyphra donde repasa el último BWU publicado el pasado jueves 15 de marzo

Un saludo guardianes

Esta semana en Destiny 2… Bungie aborda fuertes cambios en PvP

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Esta semana se respira el PvP, luego de conocer al ganador de la asamblea de facciones, la Nueva Monarquía, que ya va ganando tres veces en lo que lleva de vida Destiny 2, y que parece ser que es la facción que domina por el momento el juego, Bungie centra su atención ahora en la vertiente competitiva del juego, objeto de durísimas críticas y de un constante quiero y no puedo por parte de la desarrolladora.

Estandarte de Hierro.

Para comenzar la siguiente semana regresa nuevamente el estandarte de hierro y una nueva oportunidad de volver a pelear en nombre de Lord Saladino y conseguir los ornamentos que nos hagan falta del equipamiento del estandarte.

En esta ocasión la pelea entre guardianes se decidirá en el modo de juego Enfrentamiento y comenzará este martes 6 de marzo y finalizará el siguiente martes 13 de marzo. Para amenizar más el combate, Lord Saladino trae tres tipos nuevos de armas, que podremos adquirir dando guerra en el evento del estandarte y también el progreso que teníamos del estandarte anterior se transferirá al evento de la próxima semana. Así que si aún tenemos pendientes algunos ornamentos por sacar, esta es una excelente oportunidad para completarlos.

La nueva gloria para el crisol.

Bungie ya había prometido algunos cambios en el crisol buscando que el PvPvuelva a ser lo que muchos extrañaban de la época dorada del PvP en Destiny 1. Todas estas novedades se publicarán dentro de poco en la actualización 1.1.4 del 27 de marzo y entre lo más destacado que se viene, el jefe de diseño de PvP, Derek Carrol comenta lo siguiente:

El estandarte de hierro regresará a sus orígenes haciendo ajustes a la jugabilidad y aumentando el tamaño de los equipos a un 6V6. Los cambios que se vienen serán:

  • El límite de tiempo de las partidas será de 12 minutos.
  • El límite de puntuación será de 125 puntos.
  • El tiempo para reaparecer será de 7 segundos.
  • Todas las zonas de control comenzaran siendo neutrales.
  • Aumenta el tiempo de captura de las zonas.
  • Al capturar una zona con 3 guardianes al mismo tiempo hará que el tiempo de captura sea mucho más rápido.
  • Los guardianes que estén en el momento de captura obtendrán más energía para su  super.

El modo Disputa ahora será más sencillo, un punto por cada baja y ningún punto por asistencia, para ganar simplemente deberás matar, a esto se le agregará que los enfrentamientos serán de 8 jugadores. Esto ciertamente le da un toque muy interesante y promete de sobremanera ser extremadamente divertido.

El modo Caos se mantiene como siempre…un caos total.

Estos tres tipos de juego estarán agrupados a parte del resto de listas de juegos, como partida rápida y competitivo, y variarán semanalmente para evitar que se vuelvan monótonos y los jugadores siempre cuenten con una nueva aventura de combate por semana. Ademas el modo por parejas, al tener un gran éxito en los días escarlata, volverá pero con mejoras que Bungie promete serán del agrado de todos. También se tocará el tema de los tan odiosos abandonos. Más adelante darán más detalles al respecto de los cambios para la actualización 1.1.4 y esperamos que sean buenas nuevas para todos los jugadores.

El nuevo, viejo ocaso.

Como todos habrán experimentado o leído, esta semana se trajo la nueva versión del ocaso que trajo la mística pérdida del ocaso del Destiny 1. Ahora ya contamos con puntuación con el ocaso en lugar del odiado cronómetro que no dejaba disfrutar el juego además de agregar fútiles recompensas como emblemas y auras. Han surgido muchas dudas sobre la tabla de puntuación y los modificadores por lo que Bungie ha decidido explicar un poco sobre esto para que este más claro el sistema de puntos utilizado en el ocaso.

Para comenzar se debe tomar en cuenta que para la obtención de los emblemas no hay ninguna relación con los desafíos y estos aparecen según el porcentaje de probabilidades en distintos niveles de puntuación, empezando con 0% y llegando hasta 50%. Los niveles de puntaje son los siguientes:

  • Nivel 1 20k
  • Nivel 2 40k
  • Nivel 3 60k
  • Nivel 4 80k

Hay que tomar en consideración que estas tablas actuales se han basado en los puntajes que han logrado los «testers» de Bungie pero se espera que los jugadores logren superar estos puntajes y con ello se pueda reevaluar cambiarlos o aumentarlos en cada semana dependiendo de los puntajes globales que la comunidad logre. Así que es muy probable que para el próximo «árbol de probabilidades» este haya tenido cambios en sus techos de puntuación.

Estos cambios que han surgido no necesariamente se quedarán para siempre aún estando la posibilidad de que sean cambiados o hasta que se tome en consideración regresar a los antiguos modificadores, todo dependiendo de las críticas y comentarios constructivos que realicen los jugadores en el camino.

Cada semana se publicará la puntuación más alta obtenida por las distintas escuadras a nivel global y por el momento Bungie ha anunciado que la puntuación más alta actualmente la llevan Json#11981, Mercer#11929 y loaked#11981 con una puntuación de 222 873. El próximo martes para el reinicio semanal se publicará la puntuación final más alta alcanzada en la semana.

Realmente Bungie sigue con paso firme haciendo las cosas bien y dándole un giro positivo al juego que venia cayendo en picado. No obstante, todavía sobrevuela por nuestras cabezas la pregunta de si todo esto llega demasiado tarde. Estos pequeños cambios nos dan esperanzas en traer de vuelta a Destiny a lo que era antes.

Nos vemos en la torre…

¿Qué ha cambiado en Destiny 2? Actualización 1.1.3 al desnudo

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En las últimas horas, Bungie hizo pública la actualización de febrero para Destiny 2, bautizada como 1.1.3. Algunas características que estaban previstas para este parche, como la reducción de recompensas excepcionales repetidas, se han visto aplazadas para los futuros meses. Un minuto de silencio por todos los Buen Negocio que serán desmantelados a lo largo de las próximas semanas (…)

A continuación, te ofrecemos un resumen de las características y modificaciones introducidas en este parche. Sólo vamos a ponerte al día, eso sí: si quieres, puedes leer las notas del parche 1.1.3 al completo en la web de Bungie.

Sistema de puntuación para Ocaso

Los asaltos de Ocaso inauguran un sistema de puntuación tanto en su versión normal como de Prestigio. Mata mucho y rápido para conseguir puntuaciones más altas. Te harás con un emblema distinto para cada versión, donde podrás registrar tus mayores puntuaciones. Si superas cierto objetivo, conseguirás un aura y una ficha.

¿Quieres un desafío mayor? Para eso están las cartas de desafío, que te permiten aplicar los modificadores que quieras al asalto de Ocaso en modo Prestigio. Cuanto más eleves el reto, mejor puntuación obtendrás. Eso sí, en esta modalidad siempre se expulsará a la escuadra entera de la actividad tras una derrota.

Variantes de emblema

Hay tres emblemas con variantes: uno para el Crisol, uno para los asaltos de Ocaso y uno para cada uno de los planetas explorables de Destiny 2. Como puedes imaginar, cada uno de ellos tiene diferentes usos dentro del videojuego. El primero registra todas las bajas que has generado en tu cuenta. El segundo, la puntuación máxima alcanzada en un asalto de Ocaso. Y el grupo final sustituye a los emblemas de los sectores perdidos para llevar la cuenta de elementos escaneados, cofres regionales abiertos y sectores saqueados. Como su propio nombre indica, la variante del emblema consta de elementos que se pueden modificar como cualquier otro elemento de una pieza de equipo.

Los emblemas de incursión, asalto de Ocaso y Pruebas de los Nueve llevan la cuenta de tus mayores hazañas, y además desbloquearán un aura especial si cumples con ciertso requisitos.

Otras mejoras

  • Corrección de errores y pulidos menores.
  • Canal de texto abierto en PC.
  • Las armaduras con la etiqueta de obra maestra ofrecen un 5% de protección mientras usas la súper habilidad, en lugar de 3%.
  • Ya puedes ver a tus amigos en el mapa regional.

Consejos para sacar más partido a los Días Escarlata

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El Evento Días Escarlata llegó esta semana a la torre y luego de muchos sinsabores, un poco de amor en el aire para romper la monotonía y compartir un poco con nuestros amigos guardianes era necesario. A continuación les daremos unos pequeños consejos para maximizar el loot del evento y conseguir todos los premios del Evento.

Hay unos cambios en comparación al evento anterior (La Aurora): cada vez que los jugadores llenen la barra de XP, recibirán un engrama luminoso y un engrama del evento escarlata. Para acelerar este proceso sugerimos estos pequeños consejos.

Equiparse espectros que incrementen el XP.

Hay muchos espectros que nos dan un incremento en el XP por completar actividades especificas en el juego o por estar en cierto planetas. Revisa tu inventario y equipate estos espectros dependiendo del planeta donde estés o la actividad que realices para que ganes mayor XP y aceleres el proceso de recibir engramas luminosos y escarlatas.

Usar monedas del Eververso.

Compra las monedas que te suben por 4 horas la cantidad de puntos luminosos, para que de esta forma aceleres el proceso de llenar la barra de XP y obtengas más engramas luminosos y escarlatas en menos tiempo. Estas monedas las puedes comprar en la torre a la encargada de Eververso.

Al momento de equipartelo recuerda que el efecto se comparte con todos los compañeros del equipo por lo que no sería necesario que todo el equipo lleve activada la moneda del eververso.

Recuerda completar las actividades semanales para obtener más XP y subir más rápido la barra de experiencia y de esta forma desbloquear más engramas. También es bueno recordar que al realizar la actividad de PVP exclusiva del evento, tienes más oportunidades de recibir premios escarlatas o engramas escarlatas.

Este evento durará únicamente hasta el 20 de Febrero y es una buena oportunidad para relajarte un rato haciendo PVP en pareja, lo cual esta muy entretenido con las reglas que tiene, y de probar también el nuevo mapa de PVP.

Regresa la Asamblea de Facciones

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Esta semana en Bungie no todo acabará con los días escarlata. Al finalizar dicho evento regresará nuevamente la Asamblea de Facciones con nuevos cambios y nuevos ajustes basados en las críticas que se han tenido con respecto al loot y las actividades que fueron cambiadas con el objetivo de evitar los exploits. La gente de Bunige se ha puesto a trabajar en base a las quejas por parte de la comunidad y ha venido a realizar unos cambios que ajustarán este nuevo evento a beneficio de los jugadores.

Asamblea de facciones.

Al finalizar los días escarlatas el 20 de febrero, entrará en juego la asamblea de facciones. El cambio más significativo recae en los sectores perdidos puesto que se han corregido para que puedan hacerse sin límite de tiempo; esto significa que ahora podremos abrir los cofres que queramos en los sectores perdidos con únicamente el requisito de haber tenido que matar al Jefe de la actividad para poder obtener el loot del cofre.

También vienen nuevas armas y nuevos premios por facciones que al parecer, por lo que vemos en la lista final de recompensas, pareciera que se busca beneficiar a la facción guerra futura, ya que es la única que cuenta como premio ganador un fusil de explorador. Las demás facciones darán, en caso de ganar, rifles de pulso. Será que ahora está escrito que ganará la guerra futura? ya lo veremos al final del evento.

Análisis en las armas excepcionales.

Bungie sigue trabajando en más cambios en el juego y uno de los objetivos que tiene a corto plazo es balancear las armas excepcionales para que estas tengan mucho más valor agregado y nos motiven a usarlas. Este es el caso por ejemplo del ajuste que presentará el arma excepcional Lanza Gravitón. Esta arma como funcionalidad básica tiene el lanzar dos rondas de vacío cósmico que crean un túnel de resistencia en el aire para que la bala viaje en el espacio y de con precisión de alto calibre en el objetivo.

El problema es que en actividades como el PvP no era de utilidad ya que el daño final quedaba en la ultima bala y al estar el blanco en movimiento, pocas veces se lograba atinar el último disparo en el objetivo. Es por eso que el equipo de Bungie ha cambiado esta arma con más asistencia de puntería y de tres rondas a dos rondas para lograr el objetivo del arma. Esto generará que el arma sea más útil en eventos de PvP.

Esto es un ejemplo de los cambios que se han analizado en las armas excepcionales y que veremos a corto plazo implementados en el próximo parche. Por el contrario armas excepcionales como, el Despiadado, Telesto, Bobina de Wardcliff, Multiherramienta MIDA, La Colonia, Leyenda de Acrius y Ala Vigilante no sufrirán ningún tipo de cambio y seguirán igual por el momento.

De igual forma Bungie sigue trabajando en las obras maestras excepcionales que se sacarán y que muy pronto darán noticias al respecto sobre este nuevo cambio en el juego. También se seguirá haciendo pruebas con otras armas excepcionales para buscar que tengan una mayor funcionalidad en el juego. Mas adelante Bungie nos comentará más específicamente sobre estos cambios.

Por el momento los cambios que se han venido dando han sido muy atinados y ha mejorado un poco la experiencia de Destiny 2. El estudio promete más cambios y balanceos en el juego, que tienen como objetivo borrar el mal sabor de boca que nos ha dejado por el momento Destiny 2 y que el juego llegue a culminar nuevamente en una versión que enganche nuevamente y tenga contentos a los jugadores.

Por ahora solo queda prepararse para esta nueva asamblea de facciones e ir teniendo más paciencia mientras estos cambios se vayan desarrollando a corto plazo y mejoren sustancialmente Destiny 2 para que vuelva ocupar el podio que en el pasado tuvo.

Nos vemos en La Torre

Los Días Escarlata están de vuelta: repasamos las novedades

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¡Es San Valentín! Sabes lo que eso significa, ¿no? Toca quedarse en casa y jugar a Destiny 2, por supuesto. ¿Qué esperabas? El evento de los Días Escarlata ya está disponible en el juego. Repasamos los puntos clave para ponerte al día, tanto si es tu primer evento como si ya estás bien entrenado o entrenada en el noble arte de sustituir las chocolatinas por metralla.

  1. Los Días Escarlata no son nada nuevo: llegaron por primera vez en Destiny 1, aunque su funcionamiento era diferente. Cuando un guardián moría, no resucitaba hasta la siguiente ronda, y su compañero se volvía mucho más duro de roer durante el resto de la ronda.
  2. En esta celebración, se incorpora un nuevo mapa gratuito, Las Cenizas. Se trata de una reinterpretación del Santuario Ardiente de D1, pero en un Mercurio alternativo donde los vex han tenido éxito en su campaña y el Sol ya no baña la arena.
  3. El modo Enfrentamiento de los Días Escarlata para el Crisol es un 2vs2 por rondas donde las habilidades se recargan antes permaneciendo juntos, pero se revela nuestra ubicación si vamos por separado. Cuando nuestro compañero cae, tenemos 10 segundos para huir o remontar con una bonificación que mejora nuestras estadísticas al máximo.
  4. No se pueden comprar engramas Escarlata con dinero desde el Eververso. Hay que conseguirlos subiendo de nivel, y se nos otorgará junto con un engrama habitual. Un dos por uno, sí. Las recompensas no se repiten así que cuanto más juegues, más piezas de colección conseguirás.
  5. También hay recompensas exclusivas por completar determinados retos. Consulta la web de Bungie para saber de qué retos se trata.

Bungie vuelve al rodeo: Cambios en Ocaso y Raids.

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Una vez más parece que Bungie vuelve al rodeo y lo hace con fuerza y apuntando bien. Saben que la comunidad ha estado quejándose principalmente de las dos actividades estrellas del juego, como lo son el ocaso y la raid,  por lo que hoy han anunciado unos cambios muy sustanciales en la manera de jugar estas dos actividades. La de ocaso la veremos ya pronto pero la de raid si habrá que esperar hasta mayo, pero como bien dicen, lo bueno es de hacerse esperar.

Ocaso semanal

Comenzaremos hablando del ocaso semanal, ese ocaso que poco a poco a perdido adeptos por el sistema de cronómetro que se implementó y que al final no mucho agradó y no hacia más que generar presión en los jugadores y olvidando el disfrutar el ocaso. El diseñador John Favaro y el jefe de diseño senior Tyson Green comentaron lo siguiente: «Mientras nos encontrábamos trabajando en nuestras mejoras al sandbox, nos dimos cuenta en la necesidad de encontrar un ámbito en el que esos cambios tuvieran mayor relevancia, Se suponía que el ocaso semanal , especialmente la dificultad en prestigio, fuera ese ámbito, pero la controversial mecánica de limite de tiempo es simplemente un mecanismo en el que pasas o fallas.»

Enfocados en ese mal sabor con el bendito cronómetro en el ocaso, Bungie ha pensado en hacer un cambio, y este cambio es olvidar un poco el cronómetro e introducir un sistema de puntuación que recuerda mucho el sistema de antes de Destiny 1. Este sistema de puntuación busca que el jugador obtenga lo siguiente:

  • Recompensar el enfrentar a los enemigos en lugar de correr de ellos.
  • No colocar mecánicas específicas, como las bajas de precisión, sino que buscar que el jugador haga su propia estrategia.
  • Mayores recompensas a cambio de mayores desafíos.
  • Recompensar al jugador por hacer la actividad en un tiempo prudencial y no en horas y horas de juego.

Este sistema de puntuación se basará en las siguientes mecánicas:

  • El puntaje se basa en el equipo y la suma de los desempeños individuales.
  • Principalmente se basará en las bajas que hagamos y secundariamente en los orbes que generemos.
  • El puntaje decaerá con el tiempo basado en los siguientes limites: Luego de 15 minutos se reduce la generación de puntos en un 50%, luego de 18 minutos se detendrá la generación de puntos.

Cartas de desafío

Además de el sistema de puntuación el ocaso contará con un nuevo sistema de desafió que se regirá por cartas de desafío, estas ofrecerán modos de aumentar el desafió a cambio de multiplicadores en el puntaje. En el parche 1.1.3 se implementará la primera carta de desafío, la cual aparecerá después de completar el ocaso. Esta carta de desafió tendrá un multiplicador de 1.5, aumentará el daño en la quemadura solar, de arco o vacío; si toda la escuadra muere serán regresados a órbita, modificador de poder el cual disminuye voluntariamente tu poder para recibir una bonificación y hacer más puntos.

Este es únicamente un ejemplo de una carta de desafío pero Bungie promete que habrá muchas más y con modificadores igual de divertidos y desafiantes. De igual forma la recompensa principal de las cartas de desafío serán auroras y emblemas. En los emblemas podremos ver el puntaje hecho en el ocaso y la aurora generará un 25% más de tokens al momento de recorrer nuevamente ese asalto del ocaso de esa semana.

Incursión en prestigio

Muchos se preguntarán a que se debió el cambio del lanzamiento del Devoramundos en modo prestigio, ya que se cambio para mayo y hay probabilidad que se retrase un poquito más. Todo esto se debe a que Bungie al momento de estar trabajando en los cambios para el modo prestigio decidió implementar un nuevo cambio, para lograr que los jugadores se enganchen más con las incursiones. Es por eso que se decidió implementar estos cambios para la salida de la expansión 2 del juego.

Cada semana la incursión tendrá su modo normal y un modo especial de equipamiento. En la nueva versión de prestigio para la incursión,  se contará con un modificador especial, para mejorar la forma en que juguemos y se deberá usar un set predeterminado de armas. A continuación presentamos un ejemplo orientativo: no coincidirá con lo que veamos en el juego, pero nos sirve para hacernos una idea.

Semana 1.

  • Modificador: Tirador. Aumenta el daño de precisión.
  • Equipamiento requerido:
  • Cinético: Cañón de mano
  • Energético: Fusil de explorador
  • Destructivo: Fusión linear.

Semana 2.

  • Modificador: Gladiador. Aumenta tu daño cuerpo a cuerpo y las bajas cuerpo a cuerpo otorga un bonificación en la súper.
  • Cinético: Pistola
  • Energético: Subfusil
  • Destructivo: Escopeta.

Estos son algunos ejemplos para que nos hagamos una idea de la manera en que se implementarán estos cambios en las incursiones y que buscan que se salga de la monotonía de dichas actividades. Lo único que no se menciona y nos deja pensando, es en las recompensas que se obtendrán, ya que de nada servirá hacer variar las incursiones si las recompensas no están al nivel de estos cambios.

Tendremos que esperar hasta mayo para los cambios en la incursión pero realmente vale mucho la pena la espera y para los ocasos no habrá que esperar mucho ya que son cambios que están programados para ya. Con esto creeríamos que Bungie ha por lo menos encontrado el norte nuevamente en la dirección del juego y nuevamente esta encontrando la mística que se había perdido del Destiny 1, pero aún queda la duda de si estos cambios no se vienen demasiado tarde, aunque para los adictos al juego creería que aún están a tiempo y estos cambios sugieren buenas nuevas para todos los que seguimos jugando Destiny y teniendo esperanzas.

Nos vemos en la torre.

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