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Bungie ajustará Eververso para satisfacer a los aficionados

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Las últimas semanas han estado plagadas de polémica en torno a Destiny 2: un sistema de experiencia oscuro, consumibles que no funcionan como deberían o una Aurora lastrada por Eververso son algunos de los temas más criticados entre la comunidad de habla inglesa. Sin embargo, Chris Barrett, co-director del juego, ha dedicado unos minutos en Twitter a adelantar algunos de los aspectos que Bungie tiene pensado mejorar después de las festividades navideñas.

Eververso es uno de ellos: «Sé que lo decimos a menudo, pero escuchamos vuestras impresiones acerca de Eververso», comenta el creativo en la red social. «Queremos que nuestros jugadores se sientan respetados, y dar contenido de calidad a nuestra comunidad regularmente. Podéis esperar muchos comentarios del equipo de desarrollo y una actualización de nuestra hoja de ruta después de Año Nuevo».

Por supuesto, aparte de Eververso hay otros temas que Barrett ha tratado en publicaciones similares esta madrugada. Según se puede leer en su perfil, Bungie ya trabaja en soluciones a corto y largo plazo para atender al espacio del depósito, así como en ajustar las recompensas de las actividades de incursión de tal forma que las misiones más duras sean también las que mejor recompensan a los jugadores.

También ha tenido ocasión de hablar de los próximos eventos de Asamblea de Facciones y Estandarte de Hierro, que podemos esperar ver de vuelta a partir de enero y que incluirán nuevos ornamentos y numerosas nuevas recompensas estéticas —abarcando colibríes, espectros, naves y shaders.

Esta semana en Bungie: 14.12.17

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Esta semana hemos visto la salida de los cambios prometidos por Bungie para tratar e seguir dándole un giro nuevo y fresco al juego. Los cambios al nuevo sistema de obtener nuevas armas, nuevas armaduras y obtener mejores recompensas de las actividades del juego. Todos estos cambios han sido basados en los comentarios y criticas que ha hecho la comunidad de Destiny. Esta evolución no terminará aquí y el estudio promete seguir con esa dinámica de ir aportando los cambios sugeridos por los jugadores para lograr que el juego siga evolucionando y no se quede estancado.

Más historia al juego

Para los amantes del lore de Destiny, estarán contentos con el anuncio que se ha hecho del lanzamiento de unos webcomics. La primera edición de estos webcomics comenzara con la kistoria de Ikora y Osiris el cual lleva como título «La caída de Osiris». Estos webcomics lastimosamente sólo saldrán en idioma original en inglés.

Margareth Stohl, directora de narrativa de Destiny 2 y quien actualmente escribe The Mighty Captain Marvel comenta lo siguiente:

«El primer cómic original de Destiny estará escrito por el ganador del premio Eisner y Best Seller del New York Times, Ryan North en colaboración con la líder de narrativa de Desitny 2 Christine Thompson».

En el cómic nos contaran qué fue lo que pasó con Osiris y por qué su cambio de ser el ejemplo de la Vanguardia a ser llamado traidor. Este webcomic lo encontraremos en el website de Bungie.net

El regreso de la Aurora

La semana que viene regresa el evento de navidad de La Aurora este durará del 19 de diciembre al 9 de enero, y en él disfrutaremos de muchas actividades invernales que caerán bien par podernos relajar un poco de nuestra tarea de combatir alienigenas. Toda la información de este evento la pueden hallar en el artículo del amigo Knoss Aqui

Siguen los cambios

Como ya lo habíamos mencionado arriba, Bungie sigue con los cambios en el juego. Por el momento han salido dos parches con cambios importantes en Destiny 2. La idea de Bungie es seguir sumándole más desafíos al juego y que estos cambios no paren acá. Los siguientes cambios que se ha trazado como meta Bungie es mejorar los eventos del Estandarte de Hierro y La Asamblea de Facciones; estos cambios a los eventos serán anunciados próximamente y esperamos que ambos eventos hagan su aparición muy pronto en el juego.

Los mejores deseos para el 2018

Argos ha sucumbido y Bungie ha felicitado oficialmente al equipo ganador, enfatizando que lo que más llamo la atención de este equipo, ademas de derrotar a Argos, es que se conformo una noche antes que saliera el cubil de incursión. También se ha felicitado a otro equipo Traveller of Guardians por haber completado el cubil de incursión, este equipo llamo mucho la atención porque estaba conformada por 6 jugadores sordos quienes para estar en contacto y ayudarse a resolver los desafíos de la incursión, lo hacían por medio de videochat. Un gran ejemplo de que no hay imposibles si se tiene la motivación necesaria.

Este reporte de Bungie es el ultimo del 2017 y el próximo será hasta el 2018, esto no significa que Bungie se dedicara a descansar. El Estudio ha anunciado que seguirán monitoreando los distintos canales de comunicación con los jugadores y que seguirán trabajando en los cambios que se vendrán a implementar en el 2018.

Por nuestra parte seguiremos en contacto y trayéndoles toda la información respectiva l juego, esperamos verlos en la torre y nos dediquen un pelotazo de nieve en la torre.

La Aurora llega a Destiny 2 el 19 de diciembre

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Nos enfundamos un gorro alpino, cantamos villancicos y matamos alienígenas: la Aurora, el evento navideño de nuestro querido shooter espacial, está a punto de llegar por primera vez en su historia a Destiny 2. Una nueva publicación en el blog oficial de Bungie nos deja con los primeros detalles, que te resumimos también aquí.

Del 19 de diciembre al 9 de enero de 2018, los espacios sociales de Destiny 2 —la Villa y la Torre— se vestirán con un manto de nieve para celebrar la Aurora. Durante este tiempo, podremos iniciar un nuevo minijuego para hacer regalos a nuestros personajes favoritos cada día. Habrá que vigilar el Bazar para ello. Además, tanto estas localizaciones como aquellas que visitemos durante los asaltos estarán pobladas con bolas de nieve que podemos arrojar a nuestros amigos… o enemigos. Estos últimos quedarán aturdidos al recibir un impacto helado, de modo que vale la pena aprovechar el potencial de esta curiosa munición.

Si eres más del Crisol, te alegrará saber que el mismo día llegará el modo Caos, que recuperará parte de la locura que las arenas de Lord Shaxx presenciaron durante la breve pero intensa época dorada de la Lente de Prometeo. Al igual que en el primer videojuego, nos invitará a formar parte de contiendas en las que la recarga de habilidades se reduce considerablemente, aparece más munición destructiva y el sistema de puntuación se dispara absurdamente.

Por último, y como no podía ser de otra manera, Eververso sumará varios objetos coleccionables a su catálogo, que se refrescará cada semana para darnos la posibilidad de comprar con polvo luminoso aquellos ítems que nos interesen particularmente. Adicionalmente, será posible conseguir un engrama de la Aurora durante el transcurso del evento. Más concretamente, uno por semana, conforme completemos las nuevas hazañas que aparezcan al abrir la carta estelar.

Notas del parche 1.1.1. Destiny 2

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Desde hace unos días tenemos en nuestras manos el segundo paquete de actualización en el parche 1.1.1. con los cambios que Bungie venia comentando en la últimas semanas. En dichos cambios se implemento uno de emergencia que suponemos es por hacer justicia a que todos los jugadores que han comprado el juego base y no el DLC sigan teniendo acceso a las actividades del juego y también se han incorporado los ajustes antes detallados y que espera que le siga dando vida y un poco más de dinamismo al juego. Aquí no terminaran los cambios, ya que ya se están anunciando nuevas modificaciones al juego para comienzos de enero. A continuación les detallamos un resumen de a actualización del día de hoy 12 de diciembre.

Actividades

En la sección de actividades del juego se han hecho varios cambios, más que todo en la raid, buscando que los jugadores que no tengan el DLC puedan seguir jugando la raid. Por este motivo se ha bajado el nivel de dificultad como estaba antes y en teoría Bungie ya está buscando una forma de poner una tercera dificultad para que los jugadores que sí tienen el DLC puedan acceder a recompensas y desafíos mayores.

También se ha dejado la Prueba de los 9 accesible para todos los jugadores, tanto los que tengan el DLC como los que no lo tengan. Estos cambios tanto en la Raid como en la prueba de los 9 también busca que los jugadores sin DLC puedan seguir teniendo la opción de sacar el trofeo de platino del juego, al no limitar el contenido completo del juego.

En la Asamblea de Facciones se han corregido varios bugs en los cuales los mas importantes eran los que habían hecho que existiera un desequilibrio en la obtención de las monedas de facción, estos son por ejemplo bugs relacionados a poder guardar un numero ilimitado de monedas entre Asambleas y también los bugs de exploit que la gente aprovechaba para hacerse de más monedas de forma no controlada, arruinando con esto la economía de las monedas de facción y alteando en forma drástica los resultados de la misma.

En el Crisol se han hecho pequeños cambios en la física de los mapas para seguir equilibrando el juego y estamos seguros que se seguirán dando más cambios hasta llegar a un nivel donde el Crisol no tenga desventajas generadas por el propio mapa a los jugadores a momento de desarrollarse las partidas.

Economía del juego

Se hicieron varios cambios en aspectos que impactan de manera directa e indirecta la economía del juego y los objetos que se reciben, ya sea, por comprarlo a través de NPC o al conseguirlos de manera aleatoria con los engramas. Entre los más destacados están los siguientes:

Se ha cambiado la manera de recibir objetos a través de los engramas, ahora ya se ha corregido la manera en que se otorgan logrando así evitar que se reciban items excepcionales repetidos de manera exagerada, la aparición de los engramas en los eventos públicos también se ha disminuido el nivel de dropeao y se ha aumentado en otras actividades, basado en el tiempo de permanencia en el juego que genera cada actividad.

De igual manera a Xûr ya nos venderá el ítem «3 monedas» y el engrama predestinado. También los NPC como Zavala, Shaxx y Tess Everis se han ajustado para que hoy vendan un consumible que generara que obtengamos Items extras en los respectivos eventos. y finalmente a los comerciantes se les ha hecho el ajuste para que ahora puedan vender equipamiento de leyenda a cambio de fragmentos legendarios.

Generalidades

En los cambios generales se ajustaron tanto bugs que causaron muchos debates como, el  daño del arma excepcional el Lente de Prometeo, que nos dio un interesante fin de semana de PvP al estilo Laser Tag; así como también se corrigió fallos menores como problemas en la visualización del juego para PS4 Pro y correcciones en los cofres de ciertas actividades y el progreso al subir nivel.

Otro de los cambios importantes se dio en la interfaz del juego donde se corrigió problemas en las estadísticas que generaba el juego en el número de emblemas, problemas al momento de recibir lumen de manera errónea y fallos visuales para las versiones de PC.

Otro de los más destacados es la implementación de las Obras Maestras que ahora ya aparecen en el juego y las podemos obtener con nuestros personajes que tengan un nivel de 250 o superior. Las Obras Maestras generarán una bonificación en sus estadísticas y cuando se hagan bajas múltiples se generará orbes para el equipo.

La mayoría de cambios ya habían sido anunciado semanas atrás y hoy sólo se confirman su implementación, hubo unos cambios de ultimo momento, como ya mencionábamos, y se tiene en mente seguir haciendo ajustes al juego para que se vaya mejorando y adaptando mucho mas a lo que lo jugadores y la comunidad exigen de él. Esperemos que los espacios entre cambio y cambio no sean muy extensos y que esto también no termine saturando el juego perdiendo al final su visión principal.

Nos vemos en la Torre.

Equilibrio en Destiny 2

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La semana pasada el juego tuvo su primer gran lista de cambios que busca darle más vida a Destiny 2 y brindar un equilibrio en el gameplay del juego como en el contenido de este. El objetivo es buscar que los jugadores tengan más que hacer en Destiny 2 y a su vez ir regulando armas y las subclases en las tres clases del juego. Habrá muchos que estarán contentos con estos cambios y habrá otros que no verán con buenos ojos estos cambios pero es el precio que se debe pagar por la evolución que poco a poco va imponiendo Bungie en Destiny.

Equilibrio en el juego

Siempre con el objetivo de una mejora continua y que los distintos comentarios o críticas constructivas no queden solamente en el papel. Para esos cambios  que se han hecho al juego Jon Weisnewski nos comenta lo siguiente:

  • La Lente de Prometeo tuvo un error en su debut inicial y se está consciente de eso, esto se corregirá en el parche 1.1.1. junto con las actualizaciones que están programadas para el 12 de Diciembre.
  • Se seguirán haciendo cambios en el juego basándose en la combinación de la asimilación de comentarios directos de los jugadores, la consulta de datos muy específicos de jugadores dentro del juego y el análisis de lo que se descubra por ambas partes, junto con la experiencia propia de los desarrolladores como jugadores. Luego se realizarán pruebas para afinar dichos cambios.
  • Los resultados del equipo de soporte demuestran que varias categorías de armas están razonablemente equilibradas y solo se harán pequeños ajustes que ya han comenzado a darse.
  • En lugar de responder cada comentario con una actualización que abarque demasiado y luego esto haga que se complique mucho su implementación, se abordará de manera más delimitada durante esta primera ronda de cambios donde se busca como objetivos principales el arreglo de fallos, calibrar los ajustes y unos pocos cambios puntuales en respuesta a los comentarios más comunes por parte de la comunidad.
  • El hecho de que no se hayan tocado todos los temas por los que se han quejado últimamente no significará que no se abarcará todo. De momento se ha trabajado en los que urgían más y próximamente Bungie seguirá haciendo cambios en el juego y al mismo tiempo analizando el comportamiento de estos cambios.

Los comentarios de la comunidad

Los comentarios son algo fundamental para Bungie en su proceso de cambio y de evolución del juego por lo que nos comentan a continuación como se da la recopilación de los comentarios y como se comparten dentro del estudio.

Los comentarios nacen de los artículos semanales, foro de la comunidad, o redes sociales. Estos surgen de la interacción de los jugadores sobre lo que han encontrado y analizado del juego. En la medida en que crece y se expande la conversación, se comparten patrones emergentes con todo el equipo en un reporte que se realiza cada dos meses. Cuando identificamos un asunto más urgente, lo compartimos directa e inmediatamente con el equipo que puede hacer una diferencia. A continuación compartimos un ejemplo de este proceso:

  • «Como jugador, me gustaría ganar recompensas más significativas en las actividades más importantes.

Esta semana se implementará las Obras Maestras para agregar más valor a las recompensas del juego que se pueden obtener de distintas actividades en el juego, incluyendo equipamiento de actividades de fin de partida. Esto sólo es un comienzo, luego para el 2018 el estudio tiene programado seguir con esto cambios, como por ejemplo, mejorar las recompensas de las Incursiones dándole mayor valor agregado. Como se implementará es algo que se detallará más adelante. Esto es un ejemplo de como se esta trabajando en los comentarios que hace la comunidad.

No todo habrá que esperarlo hasta el siguiente año, ya como se había mencionado anteriormente, habrá cambios significativos en diciembre. Ya se ha comenzado con esto y se sigue con lo cambios del parche 1.1.1. del 12 de Diciembre en los cuales se incluirá algunos cambios a los comerciantes del juego y específicamente en su rol que desempeñan directamente con los Guardianes.

Bungie nos anima a seguir haciendo comentarios y críticas constructivas al juego, ya que el estudio seguirá leyéndolas y en lo posible se irán haciendo los cambios pertinentes, siempre con el objetivo de mejorar el juego y la experiencia del jugador en él. En concreto parece ser que Bungie buscará que los jugadores no sientan que han sido abandonados, que los comentarios que se hacen están siendo oídos y que poco a poco esas voces de ayuda que emiten los guardianes, el estudio las irá analizando y se irán haciendo eco en el juego.

Nos vemos en la Torre.

Bungie corregirá la Lente de Prometeo y otros errores próximamente

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Como era de esperar, el estreno de la expansión La maldición de Osiris viene acompañado de una nueva parrilla de inevitables errores y problemas técnicos que afectan al comportamiento normal del juego. En el último boletín semanal, Bungie se ha hecho eco de los más importantes, y anticipan nuevos parches que llegarán a Destiny 2 en las próximas semanas para ponerles fin. De entre ellos, tal vez el más importante sea la inminente solución al extraordinario poder de la Lente de Prometeo, un arma excepcional que está causando estragos en el Crisol estos días.

Así pues, la actualización 1.1.1, que saldrá la semana que viene, corregirá algunos de estos problemas y nos permitirá habilitar la tecnología HDR desde PS4 y PS4 Pro en pantallas compatibles. Además, Bungie está trabajando para mostrar los requisitos correctos para desbloquear los ornamentos de la incursión y devolver a los jugadores que aún no han comprado el DLC la posibilidad de desbloquear los logros y trofeos del juego base.

También se solucionarán pronto los siguientes errores.

  • El poder de la Lente de Prometeo.
  • Problema de físicas al jugar el evento público de Mercurio en PC con más de 60 cuadros por segundo.
  • Las operaciones heroicas marcadas como activas.
  • Fallos de texturas al llevar los guantes de la FWC.
  • Emblemas que no aparecen en la colección.
  • Inconsistencia en la tasa de cuadros por segundo en PC.
  • Pérdida de equipamiento poderoso al infundir.
  • Obligatorio volver al Faro mediante viaje rápido para salir de una operación heroica recién acabada.

Inventario de Xûr 8/12/17 – Prometeo os espera en crisol

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Apenas cuatro días después de la llegada de la expansión La Maldición de Osiris y de la actualización 1.1.0 que da inicio a la segunda temporada en Destiny, Xúr hace inicio de presencia en la Zona Muerta Europa para traernos una de las nuevas armas que más está dando que hablar. Por otro lado, te recuerdo guardián que las tres monedas y el engrama excepcional semanal llegarán con la actualización 1.1.1 por lo que tendremos que esperar al viernes 12 de diciembre para poder hacernos con ello.

Arma Excepcional

Lente de Prometeo: Fusil de rastreo.

Este fusil similar al Corazón Gélido lanza un rayo solar que derrite las defensas del enemigo. Bungie ha asegurado que ha sido lanzado con un daño mayor del que debería tener por lo que será arreglado y restaurado pronto. Si tienes pensado ir este fin de semana a las Pruebas de los Nueve es obligatorio comprarlo guardián.

Armadura Excepcional

Esquiva MK.44  Botas para el Titán

En serio, ten cuidado: Otorga un sobreescudo al esprintar con salud máxima y golpe sísmico, Golpe de martillo o golpe de escudo equipado. Los impactos con estas habilidades recargan una parte de tu energía cuerpo a cuerpo.

Una pieza muy a tener en cuenta en PVP. Al esprintar obtenemos un sobreescudo si llevamos equipada la habilidad mencionada y al golpear al enemigo saldremos muy bien parado.

Sombra del Dragón  Pechera de Cazador

Cota de Espectrometal: Aumenta la velocidad de movimiento y el manejo el arma unos instantes después de Esquivar.

Una pieza estéticamente fantástica pero que carece realmente de utilidad salvo si la usamos para escaparnos de nuestros enemigos cuando estamos gravemente heridos. En crisol tiene utilidad

Pecado de Nezarec – Casco de Hechicero

Estractores Abisales: Las bajas con daño elemental de vacío aumentan la velocidad de recarga de la energía de la habilidad.

Este casco es altamente útil para cargar más rapidamente la súper, sobre todo la de vacío pues con el daño de las habilidades de vacío y el daño de armas elementales de vacío se aumenta la velocidad de recarga de las habilidades durante un par de segundos.

Una buena semana para gastar nuestros fragmentos de leyenda con Xúr. El Fusil de rastreo y el casco son compra obligada. Los demás objetos los dejamos a vuestra elección guardianes. El próximo martes se inicia nuevamente un nuevo Rally de Facciones como estreno de la segunda temporada en Destiny.

Nos vemos en la torre

Notas del Parche 1.1.0 La Maldición de Osiris.

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Bueno guardianes el DLC La maldición de Osiris ya está disponible para jugarla y ha comenzado una nueva etapa en Destiny 2. Esto incluye la nueva temporada 2 que comienza junto al estreno del DLC y como ya sabemos los cambios que se han dado en el juego trae también cierta mejoras y balanceos en todo el juego. A continuación les traemos los cambios que ha dejado el Parche 1.1.0

Habilidades.

General.

  • Se incrementa el daño de las Supers en los «jefes» de Destiny 2.
  • Se ajusta la estadística de Recuperación para que los personajes que tengan un valor casi nulo de Recuperación puedan regenerar vida un poco más rápido.

Granadas.

  • Se redujo un poco el daño de las granadas de pulso y se bajó la intensidad del efecto del movimiento de la cámara y la vibración del control al recibir el golpe de la granada de pulso.
  • Se redujo la recarga de la granada adicional después de que la primera este cargada.
  • Se normalizó el rango de recarga de la granada de Arco y de Fuego para que esté equiparada con el rango de recarga de los demás tipos de granadas.
  • Se incrementó el daño que se inflige al usar granadas del tipo flashbang, granadas magnéticas, granada supresora, granada incendiaria, granada de Fusión, granada de salto, granada de flujo, granada de Arco, granada de enjambre, granada de mina, granada de tormenta, granada de fuego, granada de acción, granada de dispersión.

Titan.

  • Se arregló un exploit en la habilidad pasiva de la barricada del Titan que permitía a ciertas armas generar munición infinita.
  • Se arregló un exploit del Titan que permitía usar en cadena de manera infinita la habilidad del puño del caos.
  • Se disminuyó el alcance del golpe de hombro del Titan al hacerlo en el aire.
  • Se incrementó el número de martillos de la habilidad solar del Titan en la súper Martillos de Sol.
  • Se extendió el tiempo del debuff del golpe de martillo por un segundo y se corrigió el efecto visual para que se vea representado apropiadamente su duración.
  • La regeneración de vida del buff del punto solar ahora dura 3 segundos más al moverse a través del punto solar.
  • El Metal Templado y el Sol Invictus ya no se activa en combate por las muertes por detonación del escudo solar.

Cazador.

  • Al esquivar en la habilidad Jinete del arco, se activa brevemente el rastreo al cazador.
  • La habilidad del Pistolero ahora tiene el mismo tiempo de duración en ambas opciones.
  • El disparo de sombra ahora suprime al objetivo inmediatamante después de un tiro directo.
  • El disparo de sombra ya no amarra más a las naves de desembarque.
  • Se incrementó el tiempo de duración para disparar flechas cuando se selecciona el perk Carcaj de moebius en la habilidad de la súper de disparo de sombras.

Hechicero.

  • Las balas explosivas ya no aumentan el daño al estar usando la grieta de poder.
  • El perk Aumento Térmico ya no activa los objetios destruibles.
  • Se actualizó el perk de Devorar para que la descripción de dicho perk indique correctamente que éste se activa por las muertes enemigas.
  • La bomba Nova que se crea con la mejora del Cataclismo mantiene su velocidad inicial un poco más antes de comenzar a disminuir.

Armaduras.

General.

  • Las botas de las armaduras de recuperación con esas estadísticas ahora garantizan la recuperación de vida.

Armaduras excepcionales.

  • La máscara del silente ya no da energía extra al ser dañado por compañeros de equipo.
  • El golpe de escudo ahora activa el perk del Rostro temido en la mascara del silente.
  • Se incrementó levemente el daño de los guantes Barrera de retroalimentación DCA/0
  • Las muertes con el perk Conductor de furia de los guantes de barrera de retroalimentación DCA/0 hoy muestra el icono correcto al matar enemigos.
  • Se ajustó el tiempo de recarga de la granada cuando se usa la pechera Protocolo de estrella ígnea para compensar la disminución global que se hizo a la recarga de la segunda granada.
  • Se mejoró el «listo y preparado» de las botas Pacificadores.
  • Se agrego un perk adicional a las botas Pantalones de la suerte para que al ocupar un cañón de mano y dar un tiro preciso recargue una bala más a la munición.
  • Se retrabajó en los guanteletes Brazaletes de Karmstein de dos formas: al golpear con cuerpo a cuerpo aumenta la Movilidad y la Recuperación y señala los objetivos con menos vida; y matando al objetivo regenera una cantidad de viada al usuario.
  • Se arregló un problema en las botas Caminante de las dunas para que el perk inductores lineales se activava constantemente.

Armamento

Generales.

  • Se incrementó el daño base de las armas automáticas y se redujo el modificador de precisión.
  • Se bajó levemente el deflector de puntería de las balas de alto calibre de las armas automáticas y de los Fusiles de Explorador.
  • Se redujo la asistencia en la puntería en las distancias largas en los fusiles de Explorador.
  • Se redujo el retroceso de las armas al disparar en las armas automáticas de alto impacto de la marca Hakke.
  • Se recuperó la exactitud de las armas de cañón de modo que ahora escala según la cadencia de disparo.
  • Se aumentó la puntería asistida base en las armas de cañón más agresivas.
  • Se aumentó levemente el tiempo de cadencia de disparo en cada ráfaga en todas las pistolas Omolon.
  • Se aumentó levemente el daño de disparo en los lanzagranadas livianos.
  • Se arregló un error en el perk filo incansable de las espadas las cuales generaban munición extra haciendo ataques sin munición.
  • Se arregló el error en el perk guardia infinita que quitaba munición al estar en una grieta de curación.
  • El perk de las espadas, ataque implacable ya no genera más munición en los ataques fuertes.
  • Cuando se comparaba los francos se corrigió el UI para que muestre los valores correctos de balas del arma.
  • Se arregló un error con el Asesino ambicioso para que fuese más consistente.

Armas excepcionales.

  • Se aumentó el daño del León guerrero y se cambió el Perk proceso de eliminación para que genere munición en lugar de sacarla del inventario del jugador.
  • Disparar a objetos destructibles no activara el perk Excepcional de las siguientes armas: Lanza gravitatoria, Disparo solar, Despiadado, Sturm y Drang.
  • Se arregló un problema con el arma D.A.R.C.I. en el perk blanco adquirido para hacerlo más consistente.

 

Actividades

Raid.

  • La Raid Leviatán tiene ahora un mínimo de poder recomendado de 300.
  • La Raid en Prestigio ahora tiene un poder mínimo recomendado de 330.
  • Se arregló un problema donde los cuerpos de los Cabal muertos quedaban flotando en el aire.
  • Se arregló un exploit en el encuentro con Calus en la parte del reino de pesadillas.
  • Se arregló el problema que al crear un nuevo personaje hacia que se perdiesen las llaves de la Raid.
  • Las llaves de Raid una vez mas se resetearan igual que los checkpoints cada semana.
  • Los jugadores que viajen al Leviatán hoy verán apropiadamente el vuelo de la nave.

PvP.

  • Se arregló un problema que hacía que los jugadores salieran del área de juego en algunos mapas.
  • El desafío de capturar 5 zonas ahora progresará por zonas capturadas por los aliados y requerirá un incremento de capturas para completarlo.
  • Los stats de La Ventaja y Dominación ahora se acumulan con las asistencias.
  • Se arregló un problema que causaba que una baja anterior se repetía en las muertes acumuladas antes de una nueva baja cuando el jugador obtenía una racha de bajas.
  • Se incrementó el nivel de dropeo de recompensas «raras» al completar una partida en modo competitivo o en la lista de partidas rápidas.
  • Se incrementó el nivel de dropeo de recompensas legendarias a completar una partida en modo competitivo o en la lista de partidas rápidas.
  • Se incrementó el nivel de Xp que se recibe al completar una partida en Partidas rápidas o en partidas competitivas.

Asaltos.

  • El Ocaso ahora se recomienda un mínimo de nivel de poder de 270.
  • El Ocaso en nivel prestigio ahora recomienda un nivel de poder de 330.
  • Se arregló un problema en el Asalto La canción Savathún donde el cristal fallaba en la etapa donde aparecen los bloques.
  • Se arregló un problema en el asalto la Espira invertida donde en algunos casos cuando los jugadores morían no reaparecían en una locación válida.
  • Se incrementó el nivel de lumen que se recibe al completar los Asaltos.
  • Se incrementó la Xp que se recibe al completar un Asalto.

Eventos Públicos.

  • Se arregló un problema en el evento público del Servidor donde no aparecía el servidor principal en el evento.
  • Se arregló un error en el evento del Equipo de perforación Cabal donde al derrotar al Cabal gladiador aparecía un error de imagen donde se alargaba el brazo al derrotarlo.
  • Se redujo la Xp que se recibía para que esto se balanceara con las demás actividades del juego.
  • Se redujo la obtención de Lumen en algunos eventos públicos para que estos se igualaran al resto de eventos públicos.
  • Se redujo la obtención de recompensas de nivel raro para que estos quedaran balanceados con otras actividades del juego.
  • Se incrementó la obtención de recompensas legendarias para jugadores con nivel 20 y más.

Juegos guiados.

  • El evento de Raid guiada ahora se recomienda  un mínimo de nivel de poder de 310.
  • El evento de Ocaso guiado ahora se recomienda un mínimo de nivel de poder de 270.
  • Se hizo más amigable la pantalla de selección de juegos guiados.
  • Clanes completos (100 miembros) ahora pueden ponerse en cola para los juegos guiados.

Asamblea de Facciones.

  • Se arregló el problema en la torre donde no aparecían las banderas de la facción ganadora para los jugadores que se encontraban en órbita en ese momento.
  • Se arregló el problema donde algunos jugadores no podían dar su lealtad a la facción elegida en el evento.
  • Se arregló el problema donde al guardar los tokens de facción en el baúl no se eliminaban entre evento y evento.

Estandarte de Hierro.

  • Se arregló el problema donde Lord Saladin se refería al guardián a una clase errónea.

Prueba de los 9.

  • Se arregló el problema donde algunos jugadores se quedaban atorados en la tercera espira al tratar de visitar el espacio impecable.
  • Se arregló el problema donde se mostraba erróneamente en el tooltip de la prueba de los 9 el requerimiento del equipo.
  • Se arregló el problema donde aparecía de manera errónea el emote en la cinemática de introducción.

Estos son los cambios más importantes que Bungie ha reportado en el mantenimiento del día de hoy así como también los errores que a u vez se han corregido.

La evolución de Destiny 2 continúa y sus mejoras se van dando poco a poco. La próxima semana llega otro paquete de mejoras que ya se habían mencionado y que se aplicaran el día 12 de Diciembre. A este paso y con esta filosofía de cambio y mejora que ha adoptado el Estudio estamos seguros que se logrará complacer a la mayoría de jugadores.

 

Nos vemos en la torre…

 

Madrid celebra un evento especial de Destiny 2 el jueves

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La maldición de Osiris, primera expansión de Destiny 2, se dejará ver y jugar en un evento especial organizado por Activision que tendrá lugar el próximo jueves, 7 de diciembre, en el Media Markt de Plaza del Carmen, en Madrid. De 17:00 a 20:00, los asistentes tendrán la ocasión de conseguir camisetas y lanyards hasta fin de existencias, así como de probar de primera mano el DLC en la versión del juego para PC.

También tendremos la oportunidad de vernos las caras con youtubers invitados al evento, así como la genial cosplayer Nebulaluben, una de las más destacadas del plano nacional, que irá ataviada para la ocasión. Es más, si tenemos la ocasión de asistir y compartimos una foto en las redes sociales citando a Media Markt y con la etiqueta #Destiny2TheGame podremos conseguir una tarjeta regalo de 300€.

Para quienes no puedan asistir, aún hay buenas noticias, y es que hoy mismo se estrena La maldición de Osiris en Destiny 2 para PC, PS4 y Xbox One. Se podrá jugar descargar a partir de las 17:00 (hora de España peninsular) y jugar desde las 19:00, tras atravesar una fase de mantenimiento.

Guía básica: Armaduras del Titán y sus estadísticas

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Para cerrar las guías básicas de armaduras de esta temporada 1 finalizaremos con la Guía de las armaduras del Titán. El titan siempre ha sido de las clases con mas resistencia en el juego y es de las clases que van muy bien tanto en el PvE como en el PvP. Aunque en mi opinión personal el Titán es de las clases que están Over Power en PvP por el daño que hace con la subclase de arco y por la resistencia nata que tiene. Como todas las otras clases las armaduras del Titán se clasifican en 3 que son: Recuperación, Resistencia y Movilidad.

A continuación mencionaremos los set de armadura con las que cuenta el Titán para las distintas estadísticas y donde podemos obtenerlas, a manera que puedan ver que configuración y combinación de armaduras les conviene más dependiendo del modo en que jueguen y la estadística que buscan subir a tope.

Armaduras de Recuperación.

Con el set de armadura de Recuperación el Titan puede llegar a un tope máximo de 8 puntos en las estadísticas en lo que se refiere a recuperación. Es una estadística en las armaduras que favorece un poco mas al PvP y que al enfocarse en la recuperación se pierden puntos valiosos en Resistencia y movilidad.

Las armaduras de Recuperación son 8 y todas las piezas de las distintas armaduras comparten las mismas estadísticas que mencionamos a continuación.

Casco: Movilidad y Resistencia.

Guanteletes: Resistencia y Regeneración.

Pechera: Resistencia y Recuperación.

Botas: Movilidad y Recuperación.

Armadura Aniquilación.

Esta la obtenemos de la Emisaria en Las Pruebas de los 9.

Armadura Devastación.

Esta de igual forma la obtenemos con la Emisaria por medio de Las Pruebas de los 9.

Armadura caballero Gensym.

Esta la obtenemos en el planeta IO por medio del NpC Asher Mir

Armadura Kerak Tipo 2.

Esta se obtiene por medio de engramas legendarios de forma aleatoria.

Armadura Soberanía.

Esta la obtenemos en el evento Asamblea de Facciones por medio del NpC El  Cónsul  Hideo de la Facción La Nueva Monarquía.

Armadura Conflicto Fénix Tipo 0.

Esta la obtenemos por medio de Lord Shaxx jugando en el Crisol.

Armadura Tributo de Hierro.

Esta la obtenemos en el evento Estandarte de Hierro por medio del NpC Lord Saladin.

Armadura Retrogrado TG2.

Esta se obtiene en drop aleatorios por medio de engramas legendarios.

Armaduras de Resistencia.

Esta es la estadística que destaca al Titan y con las armaduras de resistencia puede llegar a un máximo de 10 puntos en Resistencia. Se reduce las estadísticas de Movilidad y Recuperación pero es una configuración que prefieren la mayoría para el modo PvE.

Las armaduras de Resistencia son 7 y todas las piezas de las distintas armaduras comparten las mismas estadísticas que mencionamos a continuación:

Casco: Movilidad y Recuperación

Guanteletes: Resistencia y Recuperación.

Pechera: Resistencia y Recuperación.

Botas: Movilidad y Recuperación.

Armadura Antiextinción.

Esta la conseguimos en el evento de Asamblea de Facciones por medio del NpC Arach Jalaal de la Facción La Órbita Muerta.

Armadura Éxodo Caído.

Esta la consigues en el planeta Nessus por medio del NpC Failsafe.

Armadura Constante Noble Tipo 2

Esta la consigues subiendo reputacion con Ikora.

Armadura Terra Concord.

Estas la obtienes por medio de Engramas legendarios de forma aleatoria, es una exclusiva del Ps4.

Armadura Simulador.

Esta la obtenemos en el vento de Asamblea de Facciones por medio del NpC Lakshmi de la facción Guerra Futura.

Armadura Bosque Silvestre.

Esta armadura la conseguimos en La Tierra en la zona muerta europea por medio del NpC Devrim Kay.

Armadura Refugio In Situ.

Esta armadura la conseguimos subiendo reputación con la Vanguardia con el NpC Zavala quien esta ubicado en La Torre.

Armaduras de Movilidad.

Con las armaduras de Movilidad el Titán puede llegar a un máximo de 7 puntos en las estadísticas, asumiendo que quieras perder casi por completo la Resistencia. Estas armaduras pueden ser ideales para PvP aunque al agregar en esta categoría el set de Raid podríamos pensar que Bungie la considera buena para PvE y la Raid.

En esta categoría tenemos 5 sets de Armadura en las cuales todas las piezas de cada set comparten las mismas estadísticas que mencionamos a continuación:

Casco: Movilidad y Recuperación.

Guanteletes: Resistencia y Recuperación.

Pechera: Resistencia y Recuperación.

Botas: Movilidad y Recuperación.

Armadura Compuesto de la Devastación.

Esta la conseguimos de forma aleatoria por medio de los engramas legendarios.

Armadura de Aristocracia.

Esta la conseguimos por medio de los engramas luminosos con el NpC Tera Everess.

Armadura Pacífico Perdido.

Esta la conseguimos en el planeta Titán por medio del NpC Sloan.

Armadura Campeón Imperial.

Esta la conseguimos por medio de la Raid en nivel Prestigio por medio del NpC Benedicto 99-40.

Armadura de Rull.

Esta la conseguimos por medio de la Raid en nivel normal por medio del NpC Benedicto 99-40.

Estas son todas las armaduras para el Titán las cuales podemos combinar para equilibrar los distintas estadísticas que busquemos que se adapten mejor a nuestra forma de juego. Espero que esta guía les sea de utilidad para saber donde encontrar cada armadura y a poder hacer la configuración ideal de estadísticas.

Nos vemos en la Torre…

 

La descarga de la expansión La Maldición de Osiris comenzará a las 17:00

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Según un tweet publicado desde la cuenta de la desarrolladora Bungie (Bungie Help en twitter), la descarga de la expansión comenzará el próximo martes dia 5 a las 8 AM PST lo que en Europa son las 17:00. No obstante, Bungie realizará un mantenimiento en Destiny 2 para introducir la actualización 1.1.0 además de preparar el juego para la aplicación de la expansión por lo que no podremos jugarla hasta que finalice el mantenimiento. Dicho mantenimiento comenzará a las 16:00 y se estima que dure 3 horas.

Por otro lado, hace varias semanas Bungie estuvo investigando un error que borraba las llaves obtenidas en la incursión Leviatán de forma aleatoria. Mientras arreglaban el error desactivaron la función de pérdida de llaves de incursión en cada reinicio semanal de manera que, según la información de la misma cuenta de twitter antes mencionada, dicho error ha sido subsanado por lo que a partir del próximo reinicio semanal volveremos a perder las llaves de Raid que no hayamos consumido durante la semana.

Si actualmente tenéis llaves de cofres de Leviatán en vuestro inventario debéis gastarlas antes de que se inicie el mantenimiento el próximo martes a las 16:00. Cabe recordar que a partir del próximo martes el reinicio de actividades semanales se producirá a las 18:00h de España y no a las 10:00h.

Si quieres saber que novedades incorporará la actualización 1.1.0 a Destiny 2 lee el siguiente artículo

Inventario de Xûr 1/12/17 – Guarda tus fragmentos de leyenda, Xûr no los quiere

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Destiny 2_20171201100105

Entramos en la recta final del año 2017 con muchas novedades y sobre todo con la sensación de que Destiny 2 va a cambiar progresivamente en la dirección que marca la comunidad de jugadores y no en la dirección que marcan los beneficios económicos. El juego a dia de hoy es demasiado casual y pierde esa esencia de juego quema-horas que hizo grande a Destiny 1. La primera visita de Xûr en este último mes del año nos deja el siguiente equipamiento:

Arma Excepcional

Buen Negocio: Fusil automático.

Este fusil automático de difícil manejo y baja estabilidad puede disparar casi 100 balas seguidas. Es relativamente útil contra enemigos estáticos y más aún si la compaginamos con la barricada ofensiva y el pecho Equipo Bélico Actium (ambos del Titan) dado que podremos disparar casi 500 balas en un corto período de tiempo casi sin recargar. Su perk especial aumenta la estabilidad cuanto más tiempo tenemos apretado el gatillo.

Armadura Excepcional

Síntoceps  Guantes para el Titán

Mejoras Bióticas: Aumenta el alcance de las embestidas cuerpo a cuerpo. Mejora el daño cuerpo a cuerpo cuando estás rodeado.

Esta pieza gana enteros cuando la usamos con la subclase Centinela y la rama de arriba dado que al matar a un enemigo obtenemos un sobreescudo lo que unido al daño extra del cuerpo a cuerpo y el aumento del alcance nos hacen muy duros a corta distancia. Más recomendadas para PVE que para PVP aunque funciona bien en ambos modos.

Frambuesa de la suerte  Pechera de Cazador

Matriz de probabilidad: Aumenta el encadenado de granada electrizante y proporciona una probabilidad de recargarla cada vez que se hace daño con ella.

No es una pieza para un uso continuado sino más bien puntual. Puedes usar esta pieza mientras cargas tu súper equipándote la granada electrizante dado que al encadenar a más enemigos haces algo más de daño y tienes una probabilidad de recargar la granada en el acto.

Craneo del Funesto Ahamkara – Casco de Hechicero

Grandeza: Proporciona resistencia adicional al daño durante Bomba Nova. Las bajas con ésta otorgan energía de súper.

Un casco bastante útil para la subclase de vacío del hechicero. Tanto en crisol como en PVE más de 2 bajas recargan casi la mitad de la barra de súper. Recomiendo alternar su uso con el casco de hechicero Pecado de Nezarec. Usaremos éste para cargar la súper y el Cráneo del Funesto Ahamkara una vez hayamos cargado Bomba Nova.

Esto es todo. Teniendo en cuenta que, salvo el casco de hechicero, el resto de ítems ya han sido traídos por Xúr en semanas anteriores lo mejor que hacéis es guardar vuestros fragmentos para el estreno del DLC y los nuevos cambios que Bungie introducirá las próximas semanas.

Os recordamos guardianes que a partir del dia 12 de diciembre Xûr traerá novedades cada semana. Tienes todos los detalles en el siguiente artículo

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Bungie Weekly Update