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Estandarte de Hierro, armaduras maestras y más cambios

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En estas últimas semanas Destiny ha seguido volando bajo y hasta se han escuchado voces advirtiendo del fin de una era con el famoso shooter de Bungie. Pero el estudio no ha colgado los guantes aún y prepara nuevamente seguir reinventando el concepto del juego,  tratando de que sus jugadores olviden los tragos amargos y se re-encuentren con esa mística que cautivó mucho en su primera edición. Es por eso que regresa un estandarte de hierro con otra visión en sus recompensas y más actualizaciones que les contaremos a continuación.

Antes que todo, hay que felicitar al ganador de esta última asamblea de facciones, donde la Nueva monarquía se ha llevado la victoria y con esto establece un nuevo récord en esta nueva edición, al ser la única facción en conseguir la victoria por segunda vez en Destiny 2.

Estandarte de Hierro.

Este 30 de enero comienza una nueva edición del estandarte de hierro y finalizará el 6 de febrero. El modo de juego en esta ocasión será Control. Entre las recompensas que podemos esperar están armamento nuevo de temporada 2, colibríes, espectros y hasta una flamante nave que aún nadie conoce el diseño y que los jugadores deberán descubrir por si mismos.

Se ha prometido que las recompensas estarán en los engramas del estandarte y siguiendo muy de cerca las criticas del estandarte anterior, Bungie promete esta vez la posibilidad de obtener armaduras y tres armas diferentes de Lord Saladino durante cada evento.

Otra forma de obtener las recompensas del juego es por medio de los desafíos del evento y habrá diseños opcionales que podremos desbloquear completando objetivos específicos para Lord Saladino.

No habrá límites en cuanto a engramas que podamos obtener o fichas del evento para que podamos comprar las piezas de la armadura. Cuanto más se juegue, más engramas abriremos y obtendremos poco a poco el set de armadura del evento.

Las armaduras de obra maestra.

La próxima semana se agregarán a las recompensas del juego las armaduras de obra maestra, las cuales funcionarán de manera similar a las armas de obra maestra. Todas las piezas legendarias tendrán la opción de ser obras maestras. Habrá más probabilidades de obtenerlas en los eventos como Las Pruebas de los Nueve o en Incursiones, pero de igual forma tienen un porcentaje de «dropeo» en los engramas que ofrecen los comerciantes del juego.

Los beneficios de las armaduras serán los siguientes:

  • Cada armadura otorga un 3% de resistencia al daño al usar una súper, con un máximo de un 15% al tener todo el set de la armadura.
  • Se podrán resetear sus estadísticas (pesado, movilidad y regeneración) mediante el cambio de un núcleo de obra maestra y 10 fragmentos legendarios.

Esto es un comienzo en los beneficios que tendrán pero Bungie promete seguir agregando más beneficios a las armaduras a medida que vaya desarrollándose el juego.

Nuevas recompensas de incursión.

Esta es una sección del juego del que muchos se han quejado, ya que al ser la sección «end game» de Destiny, no se sentía realmente como algo tan importante y hasta cierto punto se volvió monótono y sin ninguna motivación para seguir jugando incursiones a largo plazo.

Tomando en consideración todas las críticas de la comunidad Bunige decidió pedir ayuda del diseñador principal Daniel Auchenpaugh quien trae nuevas ideas y un aire de refresco a las recompensas de las incursiones.

  • Armaduras de incursión. Estas armaduras traerán ahora Mods especiales para usarse en la incursión y podrán usarse con piezas nuevas o piezas que ya tengas en el inventario. Estos Mods serán reutilizables.
  • Doble recompensa. Al finalizar la incursión en prestigio recibirás recompensa normal y recompensa en prestigio.
  • Las incursiones siempre darán recompensas de incursión. Ahora con este nuevo sistema siempre se recibirá una pieza de incursión por cada evento que pases, además de eso tendrás una probabilidad en cada fase de recibir un objeto excepcional que se podrá equipar inmediatamente. Estos objetos excepcionales serán objetos que no se encuentren en aventuras y serán específicamente para la clases que lleves. Entre los objetos que pueden salirte podrán ser tanto armas como armaduras.
  • El comerciante de incursión. Ahora tendrás la oportunidad de comprar las piezas de la incursión que te falten, las cuales tendrán una rotación semanal. Tendrás acceso a comprar las piezas al finalizar la incursión. Si quieres las piezas de prestigio deberás finalizar la incursión en prestigio.

Espectro nuevo de incursión. Habrá un espectro nuevo de incursión, la carcasa del contendiente, su drop estará presente en el final de Leviatán o del Devoramundos. Este espectro tendrá beneficios que se activarán en la incursión los cuales son:

  • El buscador de brillantez: genera la posibilidad de que en las recompensas por evento aparezcan engramas luminosos
  • Buscador de opulencia: 50% de posibilidades de que en las recompensas por fase obtengas objetos excepcionales que aún no tengas
  • Buscador de gloria: proporcionará un registro del número de veces que completes la incursión.

Cabe recalcar que estos cambios que se vienen para la próxima semana no son los únicos que veremos, Bungie seguirá trabajando por seguir dando más cambios al juego, siempre en base a las críticas de la comunidad y por lo que podemos apreciar, si estos cambios siguen el mismo parámetro de los mencionados para esta semana, significa que hay muchas esperanzas de que poco a poco el juego recupere su época dorada con la que empezó años atrás y que de esta forma logre enganchar nuevamente a los jugadores en Destiny 2.

 

Nos vemos en la torre…

 

Analistas muestran su preocupación por el rendimiento de Destiny

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Un nuevo informe de la firma de analistas Cowen and Company evidencian un preocupante estado actual para la franquicia Destiny atendiendo al rendimiento social y comercial de su segunda entrega, que afectaría notablemente a las ganancias de Activision Blizzard en términos de contenido post-lanzamiento.

Según comenta el analista Doug Creutz, el compromiso de los jugadores con Destiny 2 se encuentra actualmente «menguando», algo que reduciría hasta en un 7,9% las ganancias potenciales del editor en contenidos como DLC y microtransacciones. La firma subraya que este problema se materializa en el interés de los creadores de contenido «clave» en plataformas como Twitch, que han anunciado la reducción de su apoyo al juego de Bungie: en estos momentos, se ven aproximadamente 1,8 millones de horas menos de contenido retransmitido que en 2016, según comparte la analista Sarah Needleman, de Wall Street Journal.

Con todo, Cowen aún ve algo de esperanza para el futuro de Destiny 2. «Creemos que Bungie aún tiene la oportunidad de arreglar sus problemas durante el próximo año y recuperar el compromiso de sus jugadores», comenta, «pero ahora mismo no estamos seguros de que tengan la habilidad necesaria para lograrlo». También considera que la franquicia lucha contra una competencia mayor que hace tres años, con The Division y Warframe siendo más atractivos que nunca.

¿Cuáles son exactamente los problemas que debe arreglar? Cowen señala cuatro: las decisiones de diseño que vuelven el contenido post-créditos más aburrido que el original, la frustrante implementación de microtransacciones, la decepcionante capacidad de comunicación de Bungie para atender las demandas de los jugadores, y la opacidad de la hoja de ruta para el futuro del juego en comparación con otros títulos similares.

Primeras novedades para la temporada 3 y la expansión II

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La semana pasada fuimos testigos de los cambios que está realizando Bungie para salir adelante con todas las sugerencias que ha pedido la comunidad. Lo bonito es que nos han escuchado, lo malo es que habrá que tener paciencia ya que dichos cambios no se irán dando de una sola vez sino que poco a poco desde Enero hasta la salida de la temporada 3.

Entre los cambios y las promesas que tenemos para la temporada 3 están los siguientes:

CRISOL.

Se busca que el Crisol sea nuevamente lo que fue en antaño y que la gente encuentre nuevamente esta parte del PvP que hacia que en los primeros años fuera divertido y enganchaba mucho a los jugadores. Pensando en eso se harán los siguientes cambios para la temporada 3.

  • Habrá rangos en el Crisol en la temporada 3, dos específicamente, los cuales serán de la siguiente forma:
  • Valía. Este rango se subirá dependiendo de las partidas que vayas completando. Cuando ganes subirás más rápido tu rango y las perdidas no serán penalizadas ni afectarán tu rango.
  • Gloria. Este rango es más competitivo. Subirá dependiendo de tus partidas ganadas y descenderá según las partidas que pierdas.
  • Partidas privadas. Llegarán en la temporada 3 para que puedas invitar a jugar y pelear a tus amigos guardianes según tu reglas y tus mapas.
  • Lista de juegos 6Vs6. Regresan las legendarias partidas como debieron ser desde un principio. Esto seguramente recordará aquellas peleas épica que vivimos en Destiny 1 y que no tenían porque haber salido de Destiny 2.
  • El modo Caos regresará en la temporada 3, aunque por el momento será un evento por tiempo limitado.
  • Se harán cambios en el Crisol para que se abandonen menos partidas y habrá mejoras detrás de bambalinas para lograr que la experiencia mejore aún más en el PvP.

Cambios en el juego general.

  • Se harán revisiones y se balancearán las armas y las habilidades. Estos cambios se irán detallando cuando la temporada 3 se vaya acercando.
  • Se hará una revisión exhaustiva de las armas y armaduras con el fin que estas presenten un cambio estético que las diferencie de las pasadas temporadas.
  • Tendremos reputación con los comerciantes por temporadas. De la manera en que hoy los comerciantes tienen nuevos diseños para las armaduras que vamos desbloqueando, de igual forma esto se hará cada vez que tengamos un cambio de temporada. La reputación de los comerciantes se reseteará por temporada.
  • Se trabajara en las armas y armaduras para que tengan nuevos perks.
  • Se mejorará las recompensas de clan.
  • Shaders y su desmantelamiento.
  • Excepcionales como obras maestras

Todos estos cambios son los que se han mencionado y se les ha puesto la temporada 3 como fecha límite para ponerlos a funcionar. Hay varios cambios que vendrán mucho antes, comenzando desde el 30 de Enero y que seguirán el resto del año.

Bungie ha recalcado que se seguirá teniendo en cuenta a la comunidad y que se seguirá trabajando en el camino para que la experiencia de Destiny 2 mejore aún más y que estas mejoras vayan de la mano de la comunidad.

Expansión II: Dioses de Marte.

Como saben en las semanas anteriores hubo un leak referente a la segunda expansión de Destiny 2, la cual está programada para marzo de 2018 (según la filtración). Esta expansión lleva como titulo Dioses de Marte y estará centrada en la misteriosa reaparición de Carlomagno, una de las grandes mentes bélicas de la era dorada que obligará a los guardianes a regresar a marte en busca de Rasputín quien ha sido secuestrado.

La nueva zona en marte que visitaremos se llama El Valle helado de Marte, una zona que se mostró fugazmente en la cinemática al completar Destiny 2. Es de poner atención en que no estaremos solos puesto que Ana Bray nos acompañaría en esta nueva aventura.

Lo que trae esta nueva expansión según la filtración de la PS Store.

  • Nueva localización, el valle helado
  • Nuevas armas y equipamiento
  • Nuevas misiones
  • Mas actividades multijugador y nuevas arenas de PvP
  • Una nueva facción con nuevos jefes finales
  • Nuevo cubil de Raid

Claro todo esto todavía se maneja como una filtración obtenida, primero en la PS Store de Japón y  más tarde en la store de Estados Unidos, pero Bungie aún no ha hecho ninguna declaración oficial y suponemos que por el momento no lo hará hasta que se hayan implementado los cambios que les mencionamos arriba. Probablemente a comienzos de Febrero tengamos nuevas noticias sobre la nueva expansión y una postura oficial de parte del estudio.

Por el momento tendremos que esperar y soñar un poco con esta nueva expansión que promete traer un aire de refresco al juego y mayor contenido para que sigamos disfrutando de este juego que nos ha hecho llorar y reír en todo lo que va desde su salida.

Nos vemos en la torre…

Estos son todos los cambios que llegarán a Destiny 2 antes de primavera

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En respuesta a una comunidad en creciente estado de frustración, Bungie emitió ayer un necesario comunicado acerca del desarrollo de Destiny 2. Con un gran nivel de transparencia, el director Chris Barrett aclaró exactamente las características que están a punto de llegar al juego y que desglosamos a grandes rasgos en Universo Destiny.

¿Cuáles son los principales cambios? ¿Cuándo llegarán, exactamente? En las próximas líneas, condensamos toda esta información.

Eventos

Tanto las Asambleas de Facciones como el Estandarte de Hierro están de vuelta. Las primeras llegan el 16 de enero; el segundo, el 30 del mismo mes. En Bungie.net tienes un informe completo sobre las recompensas que estarán disponibles en la Nueva Monarquía, la Órbita Muerta y la Secta Guerra Futura.

Los Días Escarlata están de vuelta, también. Comenzarán su actividad el día 13 de febrero, justo antes de San Valentín, y contarán con un adelanto de los cambios que se aplicarán a Eververso en los próximos meses. Citamos el texto original:

  • Completar el Ocaso, la incursión y hazañas de los Días Escarlata durante los Días Escarlata te dará un exclusivo gesto de leyenda, revestimiento de arma, y colibrí excepcional, respectivamente.
  • Mientras dure el evento, los jugadores ganarán engramas dobles al subir de nivel: un engrama Escarlata y un engrama iluminado.
  • Los engramas Escarlata también pueden obtenerse al completar una partida o al completar un logro de los Días Escarlata con cada personaje.
  • Cada engrama Escarlata es como un engrama predestinado y está fuertemente inclinado a dar nuevas recompensas, hasta que todos los nuevos 18 objetos del evento hayan sido obtenidos.

Con todo, a continuación detallamos los contenidos planeados para los próximos parches, de aquí a primavera. Naturalmente, cuanto más lejano sea un parche, más probabilidades hay de que se aplique algún cambio a sus contenidos.

30 de enero

  • El sistema de obras maestras llega a las piezas de armadura con el mismo funcionamiento que tiene en las armas, y con la posibilidad de regenerar sus estadísticas. Nos darán más resistencia mientras usamos la súper habilidad, en lugar de hacernos soltar orbes con bajas múltiples.
  • Las recompensas de incursión reciben una sustancial mejora: tendremos recompensas exclusivas después de cada encuentro importante, además de la posibilidad de encontrar mods con ventajas exclusivas para la incursión. Si nos falta algo, siempre podremos comprarlo a Benedicto a cambio de símbolos de incursión y fragmentos de leyenda. Además, a las posibles recompensas de Calus y Argos (jefes del Leviatán y del Devoramundos, respectivamente) se sumará un Espectro con ventajas exclusivas de la incursión. Habrá más retoques en el futuro.

Febrero

  • Añadirán un chat de texto en PC para la Torre.
  • Reducirán las posibilidades de conseguir objetos excepcionales repetidos seguidamente.
  • Podremos ver a nuestros compañeros de escuadra directamente en el mapa.
  • Ajustes en la munición y el ritmo de las partidas rápidas en el Crisol.
  • (Sujeto a cambios) Rediseñarán el sistema de mods y su presencia en Eververso para hacerlos más únicos, útiles e interesantes.
  • La puntuación de asaltos llegará al Ocaso para poner punto final al tiempo límite, pero se diseñará de tal forma que enfatice la ejecución impoluta del asalto, incluyendo nuevas recompensas.

Primavera

Todas estas características están sujetas a cambio, pero Bungie planea lanzarlas conjuntamente con la próxima expansión de Destiny 2.

  • Volverán las partidas privadas al Crisol.
  • Se introducirán los rangos a las partidas competitivas del Crisol: un sistema de Valía nos hará progresar independientemente de que ganemos o perdamos y nos recompensará por nuestro esfuerzo; el sistema de Gloria medirá nuestra habilidad individual, mejorará con las victorias y empeorará con las derrotas.
  • Llegará una lista de juego de 6v6 jugadores, igual que en Destiny 1.
  • La lista de juego Caos será introducida como un evento temporal a partir de la temporada 3.
  • Se mejorará la experiencia del Crisol de una forma aún por determinar.
  • Balancearán las armas y habilidades en el Crisol para la temporada 3.
  • Las piezas excepcionales serán más determinantes.
  • Los mercaderes tendrán un rango de nivel de temporada, desbloqueando nuevas recompensas al progresar. Se reiniciará de una temporada a otra.
  • El Estandarte de Hierro y las Asambleas de Facciones recibirán mejoras sin determinar.
  • Evitarán la repetición de asaltos y mapas del Crisol en sus respectivas listas de juego.
  • Podremos obtener engramas de Eververso de nuevas formas.
  • Podremos equipar cuatro gestos personalizados.
  • Se añadirán 50 ranuras de inventario al depósito, así como una pestaña de coleccionables excepcionales. Sin embargo, se contemplan formas nuevas de mejorar este problema.
  • Llegarán los modificadores a los asaltos heroicos.
  • Introducirán un chat de clan en PC.

Bungie recapacita y anuncia muchas de las peticiones de la comunidad

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Ayer 11 de enero era un día importante para la comunidad de Destiny. Tras el desastroso evento de La Aurora que dejó a Destiny 2 prácticamente tocado y hundido, Bungie ha recibido durísimas críticas por la gestión del contenido post-lanzamiento, sin olvidar que al juego le faltan contenidos básicos que deberían de haber sido introducidos en el juego de lanzamiento. Sin embargo, parece que Bungie ha sabido reaccionar a tiempo y, de momento, tenemos muchas promesas que en mayor o menor medida gustarán a la mayoría.

Antes de nada, este artículo es un repaso a los cambios más destacados que se introducirán en Destiny 2 a lo largo del año 1 y comienzos del año 2. Para que os sea más facil consultar los cambios en función de la fecha en la que se lanzarán publicaremos varios artículos. Además, en la medida en que nuevos cambios sean anunciados iremos actualizando dichos artículos para mayor facilidad a la hora de consultarlos.

EVERVERSO

Uno de los debates más ardientes en la actualidad es la tienda de Eververso. Si bien durante los primeros compases del lanzamiento no recibió muchas críticas, ha sido con La Aurora cuando se han encendido todas las alarmas. Y es que no cabe duda de que el citado evento no fue más que una excusa para poder introducir nuevos ítems de pago aprovechando la campaña de ventas de navidad.

Así pues, Bungie admite su error y promete importantes cambios en Eververso. Lo principal es que la mayoría de contenidos de Eververso podrán conseguirse como recompensas en las principales actividades del juego, reduciendo la necesidad de farmear engramas luminosos. Si bien estos engramas seguirán formando parte del juego pero Bungie promete nuevas maneras de conseguir más engramas luminosos. Por otro lado, la aleatoriedad de las recompensas de dichos engramas es otro motivo de discusión por lo que se anuncia la posibilidad de realizar compras directas de ítems como ya ocurriera en Destiny 1.

RECOMPENSAS ESPECIALES DE INCURSION

Las recompensas en las incursiones de Destiny 2 mejorarán en el futuro y, en el presente, cambiarán de forma que las hagan diferentes a cualquier otra recompensa del juego. La actualización del próximo día 30 de enero introducirá en las armaduras de incursión modificadores con ventajas específicas que operarán en dicha actividad, además de introducir como recompensa final una carcasa de espectro con ventajas especificas de dicha actividad.

Además el drop en las incursiones ha sido ajustado para que recibamos una recompensa justa tras finalizar los encuentros más complicados. No obstante no se ha especificado si el ratio de dropeo de recompensas será mayor en el nivel de dificultad Prestigio.

MODIFICADORES 2.0

Una de las novedades más relevantes de Destiny 2 fue la sustitución de los perks de Destiny 1 por objetos modificadores, de modo que los jugadores pudieran cambiar las ventajas de las armaduras a su antojo. O eso creíamos, puesto que Bungie limitó el empleo de determinados mods a determinadas piezas de armadura lo cual dio como resultado un sistema pobre donde redundan siempre las mismas configuraciones. Así pues, en principio Bungie ha anunciado mejoras en este aspecto para eludir esa redundancia, además de anunciar nuevos modificadores de armadura y reducir las limitaciones para que podamos armar configuraciones más poderosas y útiles.

EL CRISOL

La arena PvP de Destiny 2 recibirá cuantiosos cambios con el objetivo de hacerla más atractiva para los jugadores más apasionados de esta modalidad. Si bien la mayoría de estos importantes cambios no llegarán hasta el comienzo de la temporada 3 (que intuyo llegará entre el 15-23 de marzo). De entre las novedades más solicitadas destaca la inclusión de las partidas privadas en Destiny 2.

También tendremos nuevos emblemas que detallarán nuestra destreza en crisol, rangos de temporada que mostrarán nuestra dedicación a la modalidad, mejoras en las recompensas y en el matchmaking, además de trabajar en un sistema que reduzca los abandonos en partidas de la lista competitiva.

Por último, llegarán listas de modos de juego para encuentros de 6c6, sin sustituir a los actuales modos 4c4. Otros cambios como mejoras en las Pruebas de los Nueve o la adición de modos de juego ya conocidos (como Disputa) llegarán tras el verano, presumiblemente con el estreno de la expansión III (no anunciada aún) y la llegada del año 2 y las nuevas temporadas.

Muchos cambios se avecinan a Destiny 2. Algunos necesarios, otros imprescindibles. Bungie parece haber sabido rectificar a tiempo y volver a generar algo de confianza en la comunidad. Sin embargo, no beneficia a nadie el mirar atrás sino adelante y lo que se avecina es esperanzador en el horizonte de Destiny.

Nos vemos en la torre, Guardián.

Joe BlackBurn habla sobre los encuentros con jefes en Raid

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Ya hace casi 4 años desde que salió Destiny y en la forma en que ha ido evolucionando el juego, ya sea para bien o para mal, siempre ha tenido una constante en sus sistema de combate que muchos han criticado de manera constructiva y otros lo habrán hecho quizás solo por criticar o no entender el porque siempre se ha mantenido una constante en las peleas contra los Jefes de raid.

Y es que si nos remontamos a los tiempos de la primera raid de Destiny cuando peleábamos contra Atheon, el equipo de raid de 6 era separado temporalmente y luego se volvía a unir para disparar al jefe de raid por unos escasos treinta segundos para volver a iniciar la secuencia en la fase de la pelea. Hemos podido observar que el tema siempre era disparar al jefe de raid solo por unos cortos segundos y no de manera desenfrenada como generalmente se hace en algunos juegos de MMO, donde hay una carrera loca y desenfrenada por ver quién hace más DPS.

Luego en los tiempos de Crota volvimos a observar que la pelea no se basaba únicamente en llegar al jefe final y hacerle todo el DPS posible sin parar. Nuevamente había una secuencia o fases que sortear para luego hacerle DPS al jefe final pero en un tiempo determinado y no necesariamente por parte de todo el equipo, en este caso se centraba en un solo guardián el que tenia que tratar de meterle caña al jefe con la espada.

Con Oryx sucedió lo mismo, recordemos ese alucinante encuentro en que parte del equipo se encargaba de activar cuatro totems en un orden concreto y uno corría en plataformas para luego activar la parte del combate en que todos se unían para dispararle al jefe de raid por unos cuantos segundos y luego volver a empezar nuevamente.

Muchos han criticado el porque no hacer una pelea centrándose únicamente en dispararle al jefe de raid todo el tiempo posible hasta que muera. A estos cuestionamientos Joe Blackburn, lider de diseño de raid para Destiny, nos comenta lo siguiente:

«Nosotros hacemos prototipos de peleas que vuelven siempre a un punto central. No es muy divertido estar disparándole a un mismo objetivo todo el tiempo y más en un juego del tipo FPS.»

«En juegos como WOW donde generalmente se mantiene un equipo haciendo DPS a un solo objetivo, lo divertido esta en la habilidad de ocupar una serie de botones en el teclado en el momento justo, en cambio en un shooter como Destiny, te mantendrías presionando un solo botón una y otra vez. En un shooter parte de la habilidad que debes tener es la de estar cambiando de lugar y de darle seguimiento a los movimientos de tu cámara y al mismo tiempo estar lidiando con enemigos que te hacen tener reposicionar tu personaje en el combate.»

«Al tener unos pocos segundos para dispararle al jefe de raid debes tener en mente el uso de tus granadas, tus habilidades y tus súpers, para activarlas en el momento correcto antes de que el tiempo de hacer daño expire».

Si todo fuera llegar a un cuarto con un equipo de 6 personas y disparar y presionar el mismo botón por 4 minutos para matar al jefe de raid, se convertiría en monótono y aburrido. Y al no haber ni si quiera una escala de DPS en el combate y ni si quiera haber un sistema de fijación que tenga el jefe de raid, esto se volvería en algo absurdo y aburrido.

Ciertamente siempre habrá críticas al sistema de combate de Destiny y siempre habrá muchas peticiones al momento de sugerir nuevos combates en el juego, pero hoy por hoy Joe Blackburn certifica en estos comentarios que obtenemos de Twitter, que el diseño de cada raid es un reto de buscar algo novedoso en los combates de Destiny y que siempre se busca encontrar algo innovador y que sea un reto para cada uno de los jugadores y equipos de raid que actualmente juegan a Destiny.

En mención personal creo que la receta de los combates está bien definida y que al ver el punto de vista que plantea Joe nos hace pensar, que esas mecánicas de raid que vemos ahora, no pierden el objetivo primordial que ha tenido el juego desde sus inicios y que ha hecho que pasemos horas y horas de juego buscando la manera de eliminar a los jefes de raid.

Nos vemos en la torre…

Cómic: La caída de Osiris (traducción)

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Hola guardianes, el día de hoy les traemos el cómic La caída de Osiris, que ha salido en la página de Bungie. Como todos saben, el cómic sólo ha salido en inglés por lo que les presentamos una traducción al español para que puedan leerla y enterarse un poco más sobre la historia de Osiris y a que se debió el que fuera exiliado de la torre.

La caída de Osiris.

 

Ikora narrando: Saben la verdad acerca de todo esto, ¿no es cierto?

Osiris: Tú no puedes comprarlos Ikora, ni negociar con ellos. Cuando los matas, otros toman su lugar.

Ikora narrando: Eres el único en todas las realidades que lo hace. Aún así jamás le he dicho a nadie qué fue lo que pasó. Lo sabes.

Osiris: Ellos los llaman vex, una amenaza fuera de nuestro universo. Nos matarán a todos si les damos una mínima oportunidad.

Ikora narrando: lo cual significa que eres el único en quien puedo confiar. Mi historia comienza y termina como siempre con él. Él es el mejor de nosotros, el más fuerte y el más sabio.

Ikora: Para ser justos Osiris, desde que el viajero llego, los Vex no son los únicos que nos quieren ver muertos, muchos en la galaxia también lo quieren.

Ikora narrando: y nosotros lo exiliamos por eso.

Osiris: Cierto, pero los vex son una amenaza única. Ikora, existe la posibilidad que las otras razas se cansen, que las otras razas mueran. Los vex no lo harán.

Ikora: Si lo que tú dices es verdad, necesitaremos estar al pendiente de ellos. ¿Por cuánto? ¿Por siempre?

Osiris: No mi aprendiz, no por siempre, «por siempre» es lineal. Debemos oponernos a ellos más que un «para siempre».

Ikora narrando: Osiris siempre habló en el lenguaje de lo incomprensible. Yo siempre fui su mejor estudiante pero, como ahora ya saben, no fui la única estudiante.

Ikora: ¡Osiris! no puedes decir cosas como esas.

Sagira: Estoy segura que ya lo hizo.

Osiris: ¡Ikora, Sagira! uno siempre debe hablar con la verdad.

Ikora narrando: pronto toda la ciudad ya se había enterado de sus «mensajes contenciosos».

Ikora: Escucha…»seguidor» lo que Osiris quiso dar a entender cuando estaba hablando era…

Osiris: exactamente lo que dije. La muerte del Viajero fue un regalo.

Ikora: no puedes estar hablando en serio. El Viajero se sacrificó para salvarnos pero no fue…

Osiris: Míralo Ikora… dime, ¿qué ves?

Sagira: ¿Una rara esfera espacial muerta? un poco desgastado, pero genial. Un sólido 8 sobre 10.

Osiris: Sagira, estaba hablando con Ikora.

Ikora: veo en él algo que creó a todos los guardianes como nosotros y nuestros espectros. Nos dio el poder de protegernos a nosotros mismos.

Osiris: todo eso es verdad pero es también quién nos trajo todas esas amenazas a nuestro propio universo. El Viajero fue el primer motivo de que los vex vinieran y todas las demás amenazas que ahora enfrentamos. Si quieres saber quién es el responsable por la muerte de billones, ahí esta tu respuesta.

Sagira: uh oh, es un bromista, mi guardián. Hey ¿saben que podría ser más gracioso? que nos quedemos con esto que hemos hablado para nuestros propios oídos.

Ikora narrando: por supuesto que no fue así. Sus palabras pronto se esparcieron en la ciudad como las palabras del guardián hereje quien habla las verdades prohibidas.

Osiris: ¡Mentiras!

Ikora: no sé qué esperabas, Osiris.

Osiris: esperaba que las personas oyeran mis mensajes y siguieran mis enseñanzas, así me ayudarían en mi investigación de los vex, no para que me convirtieran en una «celebridad».

Sagira: hay ventaja en ser una celebridad. Eres conocido y nunca necesitas tomarte fotos porque todo mundo quiere tomarse fotos contigo.

Osiris: estamos enfrentando una batalla con fuerzas de la oscuridad, literalmente. No me preocupa el ser reconocido.

Sagira: vamos, a todo mundo le encanta una foto sonriente.

Ikora narrando: esos fueron los últimos buenos momentos que pasamos juntos. No fui la única que se preocupó al respecto. Saint-14 trato de hacer reaccionar a Osiris y que entendiera lo que se vendría.

Osiris: el hombre quiere hablar, y cuando un titán «habla», puede haber muchos daños.

Osiris: Saint-14 qué agradable verte de nuevo. Supe que ahora llamas a tu nave «pichón gris».

San-14: los pichones son las únicas aves que quedan en la ciudad Osiris. Las he visto y me han hecho recordar el porque estamos peleando, para proteger todo esto. Es algo por lo cual los dos deberíamos pelear, Osiris. Tú ahora eres un comandante de la vanguardia, la pared que debe estar entre la humanidad y el olvido.

Osiris: estoy peleando esta guerra a mi manera, a lo que debo agregar, que es la única forma en que podamos ganar.

San-14: Padre esta preocupado y yo también. Pero esas son solo palabras que simplemente podríamos compartir a través de nuestras comunicaciones. Vamos, muéstrame qué puede hacer un comandante de la Vanguardia en estos días.

Osiris: no me digas que aún crees en el Orador para que todavía lo llames Padre.

San-14: él es la voz del Viajero, hermano, quien habla a través de él, por lo que cuando él habla todos debemos escucharlo.

Osiris: cuando todos obedecen a un solo hombre, no es una civilización, es una dictadura; ¡debe haber cabida para el discernimiento! ¡por escepticismo! ¡por investigación!

San-14: lo hay, mi amigo, pero no para nosotros. Nosotros somos soldados, y tú se supone que debes ser un líder para nosotros. No nos guíes a un lugar donde no debamos ir.

Osiris: que quieres mi amigo? que abandone mis investigaciones? y dejar a este mundo y a todos, incluyendo a tus pichones, a merced de los vex.

San-14: quiero que te mantengas en el camino correcto con nosotros Osiris. No hagas esto.

Osiris: mi camino lo decido yo.

Ikora narrando: ustedes saben más que nadie que testarudo puede llegar a ser Osiris, especialmente cuando tiene la razón.

Ikora narrando: Osiris ha estado peleando una guerra que no podemos ver y que no podemos comprender. Aún no se si ustedes pudieron verla. Y se vio forzado a abandonar la batalla en frente nuestro.

Andal: los caídos están en movimiento Saladin, uno de mis exploradores Cayde 6, tiene bajo la mira al rey kell.

Saladino: confías en Cayde-6, Andal?

Andal: Cayde-6 tal vez actue de manera idiota e irresponsable cuando esta fuera de la torre y cuando esta aquí en la torre también, pero nunca lo has visto en acción. Confío en Cayde-6 con mi vida.

Saladino: Interesante.

Orador: si Cayde-6 dice que hay problemas en camino, Saladin. Yo sugiero que hay que creerle… y dónde esta Osiris?

Ikora: Orador!!!

Orador: Osiris, pequeña, dónde esta?

Ikora: Te envía sus saludos.

Orador: el qué?

Ikora: su investigación esta en una etapa crítica en este momento. He consultado con los escribas de Gymsen y ellos están consultando en sus registros pero no hay ningún indicio de que…

Orador: bah!!

Orador: no he pedido la opinión de un aprendiz, Ikora Rey. Dónde esta Osiris?

Ikora: seré un aprendiz de Osiris pero también soy un guardián. Estoy perfectamente capacitada para manejar esto en su ausencia.

Orador: tu crees que esta ciudad puede ser defendida sin el comandante de la vanguardia? Sin los hechiceros?

Ikora: los hechiceros están aquí, Orador. Yo hablo en nombre de ellos y nosotros protegeremos la ciudad de los caídos o de otra amenaza que se presente.

San-14: padre no debes preocuparte, Osiris no ha abandonado sus deberes.

Ikora narrando: y San-14 tenía razón, al final Osiris, nunca nos abandonó. Nosotros lo abandonamos a él antes de darle una oportunidad.

Ikora narrando: y había una persona a parte de mi que estuviera tan cercana a Osiris para que nos ayudara.

Sagira: no te preocupes Ikora. Sí, Osiris está distraído en este momento. Esta tratando de entender ciertas cosas que ha descubierto pero San-14 debería saber que Osiris no se entretendrá con políticas o cosas con respecto a ese Orador raro.

Sagira: he mirado los números, sabes, y él es objetivamente horripilante. Te lo puedo probar con ciencia.

Ikora: Sagira

Sagira: nadie habla de lo horripilante que es y no se por que?

Ikora: el Orador es el líder de nuestro Consejo, Sagira.

Sagira: y que?… eso no lo hace un dios.

Ikora: la gente esta preocupada. El Orador ha estado enseñándoles que Osiris está obsesionado de manera peligrosa. El Orador avisa de que sus seguidores están siendo llevados a su propia destrucción.

Ikora: tu eres su espectro. Habla con él. A mi ya no me escucha.

Sagira: ahh ese Orador del que tanto hablan todos, al menos le han nombrado correctamente. Y además esos seguidores son algo que solo es una moda.

Sagira: ya se engancharan con otra cosa. Osiris sabe lo que está haciendo.

Osiris: gracias, Sagiras, todo eso que dices es correcto.

Sagira: ves!!! él esta escuchando aunque sea para oír las quejas.

Sagira: vamos Ikora te llevare a casa, no te preocupes, por lo menos puedo prometerte esto: mientras sigamos creyendo en Osiris, todo estará bien.

Ikora narrando: es gracioso cuando los viejos amigos se mienten entre ellos. Cuando ambos saben que nada estará bien.

Ikora narrando: y ambos sabíamos que si Osiris no detenía pronto su investigación, no importaría lo que lograra descubrir.

Seguidor de Osiris: yo he escuchado su voz y he aprendido sus enseñanzas. Osiris me ha transformado.

Seguidor de Osiris: cuando ustedes sepan lo que yo se, sabrán lo que realmente en el viajero y nunca volverán a creer en las palabras del Consejo.

Población: ahí esta el maestro Osiris, dinos que es lo que acontecerá maestro. Moriremos el día de hoy? o moriremos el día de mañana? Oh gran elegido! la gente necesita que los guíes.

Sagira: hey uh gran elegido. Esto parece que se está saliendo de control. Este tipo…

Ciudadano: el espectro del gran elegido me ha visto. Estoy bendecido!!!

Sagira: este tipo está demasiado obsesionado.

Ikora: quizás tu deberías hablar con ellos. Afróntalos para que busquen su propia verdad.

Osiris: son una distracción para mi investigación. Ya vi que «entretener» a los seguidores de Osiris fue un error.

Osiris: la única manera de asegurarme que mis palabras no sean mal interpretadas es escribiéndolas.

Ikora: cualquier cosa que escribas lo tomarán como palabras santas.

Osiris: no, yo seré claro en que esto es una investigación, no una religión. Ikora, yo se que estas a punto de decir.

Ikora: que esto es una locura? porque si, es lo que iba a decir.

Osiris: elegiré mis palabras cuidadosamente mi aprendiz, te lo prometo. Cuando los frutos de mi investigación puedan ser leídos sin que sean distorsionados, entonces los seguidores y el Orador se calmaran.

Osiris: ellos verán que lo que estoy hablando es el futuro. Son datos y predicciones que nos llevarán a eso, no un tipo de…

Vendedor: los libros de profecías son limitados. Por favor hagan una fila.

Ciudadano 1: deme una copia, pagaré el doble.

Ciudadano 2: yo pagaré el triple o el cuádruple por ellas.

Ciudadano 3: tiempos oscuros se avecinan. Debemos estar preparados.

Ciudadano 4: fuera de mi camino debo saber que pasará…

San-14: padre, no estoy seguro de si esto es necesario…

Orador: es completamente necesario.

Orador: tomen todas las copias que encuentren y quémenlas. No dejaré que esta herejía infecte mi ciudad.

¡Si encuentras algún error de traducción háznoslo saber guardián! ¡Que lo disfrutéis!

La Historia de Destiny 2 (Vol. 4): Las Sombras de Calus

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Hola guardianes, estoy de vuelta con vuelta con otro artículo sobre el lore, continuando exactamente en donde lo dejamos. Tras presenciar el profundo infinito, Calus había escogido un bando para sobrevivir al final de nuestro universo tal y como lo conocemos, pero antes había decidido vengarse de quienes lo expulsaron de su Imperio.

Para ello invitó a cualquiera a ayudarle a cambio de recompensas, pero también utilizó a sus propias tropas, los más importantes eran conocidos como Sombras, sus sirvientes más leales y capaces para llevar a cabo misiones de asesinato o luchar en el frente comandando a sus tropas. A continuación repasaremos todas las Sombras que de momento conocemos.

Rull, sicario de Kaga Clipse

Los Clipse son una raza que vive en un entorno muy hostil. Hace milenios una ráfaga de radiación gamma interestelar aniquiló a todos los seres vivos del hemisferio oeste del planeta, envenenando su atmósfera y destruyendo la civilización tecnológica por lo que sus sobrevivientes comenzaron a vivir en cuevas para subsistir.

Sin embargo, esta contaminación había provocado la llegada de una raza alienígena que se alimentaba de ella, provocando continuas guerras en el planeta. Los Clipse se convirtieron en una cultura que sólo conocía la guerra y adoraban las armas, sus lunas estaban repletas de interceptores para repeler cualquier amenaza, pero todo esto no fue suficiente para detener al Leviatán.

Calus envió a sus tropas comandadas por su Sombra Valus Nohr, a la cual resistieron durante semanas hasta finalmente caer a sus pies. De los Clipse que abordaron el Leviatán, Rull fue el único que sobrevivió para llegar al trono de Calus y escuchar su oferta. Finalmente los Clipse se vieron obligados a aceptarla, uniéndose a las filas del Emperador. Y Rull, orgulloso y honorable guerrero, se convirtió en una Sombra.

Mi planeta estaba muerto, el cielo estaba envenenado por una guerra que aún se libraba contra un enemigo extrasolar. Entonces llegó calus. (Rull de Kaga Clipse)

En una de sus misiones, Calus le encomendó asistir a un festejo de los cabal para acabar con dos de los traidores que participaron en su exilio. Fue así como logró dar con Iska’al, viejo confidente de Calus al cual ya conocimos, a quién asesinó ahogando con vino de un barril.

Luego encontró a Moli el celebrante a quién clavó con un arpón, haciéndole correr por la ciudad entre los cabal, con Rull a rastras. Moli llegó hasta Ghaul, desplomándose a sus pies. Rull decidió no huir, arrancó el arpón y lo usó para atravesar el cuello de Moli, luego se quitó el casco y esbozó una sonrisa ante Ghaul antes de morir.

Jarus, piloto Sindu

Los Sindu son una raza que habitaba en gigantes gaseosos y se caracterizaban por ser muy buenos pilotos, entre ellos destacaba Jarus, uno de los llamados expertos, quienes formaban la élite Sindu. Calus les invitó a unírseles pero los Sindu rechazaron su oferta, tras un combate derrotados por las fuerzas cabal. Jarus fue capturado por Calus, quien tenía la intención de convertirlo en su piloto estrella.

Para ello le otorgó una armadura y una nave dorada llamada «Voluntad Divina«, así como también llegó a servir de maestro timonel del Leviatán. Los Sindu acabaron por unirse a Calus, a quienes otorgó naves doradas conocidas como interceptores, brindados por la cultura Clipse, los cuales defenderían al Leviatán de cualquier amenaza.

Jarus fue capaz de acabar con uno de los traidores que Calus quería muerto, Shayotet. Tras un combate aéreo, terminó con la vida del cabal en tierra, utilizando su pistola y su espada de energía. Calus estuvo muy complacido.

Los Sindu vuelan con la precisión de un cirujano. Y sus expertos son su élite. Uno solo me ensombreció (Emperador Calus)

Llegado el momento Jarus llevaría a cabo su última misión, transportaría a las demás Sombras a la batalla contra Ghaul, adentrándose con una gran nave entre la Legión Roja, esquivando sus ataques. Jarus sabía que Calus le había encomendado un viaje sin retorno, una pérdida que Calus estaba dispuesto a asumir con tal de acabar con Ghaul, por lo que condujo su nave directo hasta la nave insignia de Ghaul, cortándola como mantequilla, pero muriendo a causa del impacto. De la maltrecha nave, las demás Sombras brotaron para atacar a la Legión y a Ghaul.

La Fulminadora

La Fulminadora era una criatura sensible de energía pura y nacida de la energía de arco, perteneciente a una raza que vive viajando por el universo a través de conductos interestelares. Los Consejeros descubrieron un medio para lograr extraerlos de su arca interestelar y así Calus logró capturar a una de ellas para convertirla en una de sus Sombras.

Creando una armadura de contención con la que podría moverse libremente así como también servir para mantener a raya su enorme poder sin causar su propia destrucción y la de su entorno, pues su sola presencia destripaba la carne de quienes estaban cerca. La Fulminadora también era capaz de afectar directamente el sistema nervioso de los organismos cercanos, provocando un extremo dolor.

¿Quién era? ¿Una criatura de la Luz? ¿El fin del espectro? Los consejeros nunca terminaron su análisis. (Emperador Calus)

En una de sus misiones, acechó y acabó con la vida de Tha’uul, un diplomático que había participado en el golpe contra Calus. La Fulminadora descubrió la ubicación de las armerías de la Legión Roja y movimientos de su flota. Así descubrieron que la nave insignia de Ghaul iba a participar en un desfile celebrado en el pueblo cabal, el Día de la Resignación, en honor a un pretor mítico. Era la oportunidad perfecta para que las Sombras acabaran con Ghaul.

En la última batalla de las Sombras, la Fulminadora liberó todas las limitaciones de su armadura, desatando todo su poder a riesgo de su propia vida y engullendo a los cabal en una tormenta de arco hasta llegar al mismo Ghaul, envolviéndolo con su luz. La Fulminadora se desvaneció para siempre luego de desatar toda su fuerza, sin embargo Ghaul logró sobrevivir.

Feltroc, la penetracráneos

Feltroc fue una psiónica muy letal que aspiraba ocupar un asiento en el consejo psiónico de Calus, pero no podía pues le era demasiado valiosa en el campo de batalla. Poseía una gran habilidad para elentecer su respiración y estabilizar sus movimientos mediante estabilización telequinética, lo que le permitía ser una excelente tiradora.

Los lealistas no estarán listos hasta que cada mundo en este sistema proyecte una Sombra. Calus lo logrará. (Feltroc)

Hizo un gran papel en la Batalla de Kaga-Clipse, así como en la última batalla de las Sombras contra Ghaul, ayudó a acabar a distancia con los miembros de la Legión Roja con disparos certeros mientras las demás Sombras luchaban. Hasta que la Legión Roja llenó el conducto de ventilación a su alrededor con una neurotoxina que puso a fin a su vida.

Sekris, Barón de Aguijones

Sekris era un eliksni, mejor conocido por nosotros como caídos. Fue uno de los Sacerdote guerreros más venerados de su era, inspiró a Taniks el Marcado y a una gran generación de mercenarios, hasta que abandonó a su gente y juró lealtad a Calus, quién le prometió algo más grande que lo que la Gran Máquina, a la que conocemos como Viajero, podía ofrecerle.

Nunca olvidaré lo que vi. El regalo que ofrecía la Gran Máquina. Y Calus me prometió más. (Sekris)

Fue la Sombra menos obediente pues cuestionaba todo y cada orden que recibía, al punto en que Calus tuvo que interferir para evitar que las demás Sombras cortaran su cabeza. Aún así Ghaul prefería tenerlo de su lado, pues era un guerrero como ninguno. Murió en la última batalla de las Sombras, asesinado por Ghaul.

Valus Norh

Norh fue la mejor falange de su tiempo, fue una lealista guerrera y confidente de Calus durante su travesía en el Leviatán. Luchó contra los Clipse para someterlos a la voluntad de Calus y en la batalla perdió un brazo pero logró tomar la ciudad más importante de estos, quienes acabaron por unirse al bando del Emperador.

Soy una Valus antes que una Sombra. Pero Calus es nuestra mayor y última esperanza. Su plan es mi plan. (Norh)

En la última batalla de las Sombras, Norh murió ante Ghaul, pero no antes de acabar con 300 de sus soldados. Calus perdió una gran guerrera ese día, entre muchos otros más.

Calus pagó un gran precio el día que perdió a sus Sombras, había decidido sacrificarlas con la esperanza de acabar con Ghaul, y todas ellas lo sabían, sin embargo el jefe de la Legión Roja logró sobrevivir al ataque. Desde entonces Calus buscó como recuperar esa pérdida, hasta que logró dar con los guardianes. Calus ha visto como estos seres pueden sustituir de una u otra forma las habilidades de sus Sombras, estando deseoso de reclutarlos para su causa.

En nuestro próximo artículo hablaremos sobre Ghaul y su papel en la Guerra Roja contra los guardianes, así como el interés de Calus en que formemos parte de sus tropas. Y por supuesto guardián, que la Luz te acompañe.

Bungie ajustará Eververso para satisfacer a los aficionados

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Las últimas semanas han estado plagadas de polémica en torno a Destiny 2: un sistema de experiencia oscuro, consumibles que no funcionan como deberían o una Aurora lastrada por Eververso son algunos de los temas más criticados entre la comunidad de habla inglesa. Sin embargo, Chris Barrett, co-director del juego, ha dedicado unos minutos en Twitter a adelantar algunos de los aspectos que Bungie tiene pensado mejorar después de las festividades navideñas.

Eververso es uno de ellos: «Sé que lo decimos a menudo, pero escuchamos vuestras impresiones acerca de Eververso», comenta el creativo en la red social. «Queremos que nuestros jugadores se sientan respetados, y dar contenido de calidad a nuestra comunidad regularmente. Podéis esperar muchos comentarios del equipo de desarrollo y una actualización de nuestra hoja de ruta después de Año Nuevo».

Por supuesto, aparte de Eververso hay otros temas que Barrett ha tratado en publicaciones similares esta madrugada. Según se puede leer en su perfil, Bungie ya trabaja en soluciones a corto y largo plazo para atender al espacio del depósito, así como en ajustar las recompensas de las actividades de incursión de tal forma que las misiones más duras sean también las que mejor recompensan a los jugadores.

También ha tenido ocasión de hablar de los próximos eventos de Asamblea de Facciones y Estandarte de Hierro, que podemos esperar ver de vuelta a partir de enero y que incluirán nuevos ornamentos y numerosas nuevas recompensas estéticas —abarcando colibríes, espectros, naves y shaders.

Esta semana en Bungie: 14.12.17

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Esta semana hemos visto la salida de los cambios prometidos por Bungie para tratar e seguir dándole un giro nuevo y fresco al juego. Los cambios al nuevo sistema de obtener nuevas armas, nuevas armaduras y obtener mejores recompensas de las actividades del juego. Todos estos cambios han sido basados en los comentarios y criticas que ha hecho la comunidad de Destiny. Esta evolución no terminará aquí y el estudio promete seguir con esa dinámica de ir aportando los cambios sugeridos por los jugadores para lograr que el juego siga evolucionando y no se quede estancado.

Más historia al juego

Para los amantes del lore de Destiny, estarán contentos con el anuncio que se ha hecho del lanzamiento de unos webcomics. La primera edición de estos webcomics comenzara con la kistoria de Ikora y Osiris el cual lleva como título «La caída de Osiris». Estos webcomics lastimosamente sólo saldrán en idioma original en inglés.

Margareth Stohl, directora de narrativa de Destiny 2 y quien actualmente escribe The Mighty Captain Marvel comenta lo siguiente:

«El primer cómic original de Destiny estará escrito por el ganador del premio Eisner y Best Seller del New York Times, Ryan North en colaboración con la líder de narrativa de Desitny 2 Christine Thompson».

En el cómic nos contaran qué fue lo que pasó con Osiris y por qué su cambio de ser el ejemplo de la Vanguardia a ser llamado traidor. Este webcomic lo encontraremos en el website de Bungie.net

El regreso de la Aurora

La semana que viene regresa el evento de navidad de La Aurora este durará del 19 de diciembre al 9 de enero, y en él disfrutaremos de muchas actividades invernales que caerán bien par podernos relajar un poco de nuestra tarea de combatir alienigenas. Toda la información de este evento la pueden hallar en el artículo del amigo Knoss Aqui

Siguen los cambios

Como ya lo habíamos mencionado arriba, Bungie sigue con los cambios en el juego. Por el momento han salido dos parches con cambios importantes en Destiny 2. La idea de Bungie es seguir sumándole más desafíos al juego y que estos cambios no paren acá. Los siguientes cambios que se ha trazado como meta Bungie es mejorar los eventos del Estandarte de Hierro y La Asamblea de Facciones; estos cambios a los eventos serán anunciados próximamente y esperamos que ambos eventos hagan su aparición muy pronto en el juego.

Los mejores deseos para el 2018

Argos ha sucumbido y Bungie ha felicitado oficialmente al equipo ganador, enfatizando que lo que más llamo la atención de este equipo, ademas de derrotar a Argos, es que se conformo una noche antes que saliera el cubil de incursión. También se ha felicitado a otro equipo Traveller of Guardians por haber completado el cubil de incursión, este equipo llamo mucho la atención porque estaba conformada por 6 jugadores sordos quienes para estar en contacto y ayudarse a resolver los desafíos de la incursión, lo hacían por medio de videochat. Un gran ejemplo de que no hay imposibles si se tiene la motivación necesaria.

Este reporte de Bungie es el ultimo del 2017 y el próximo será hasta el 2018, esto no significa que Bungie se dedicara a descansar. El Estudio ha anunciado que seguirán monitoreando los distintos canales de comunicación con los jugadores y que seguirán trabajando en los cambios que se vendrán a implementar en el 2018.

Por nuestra parte seguiremos en contacto y trayéndoles toda la información respectiva l juego, esperamos verlos en la torre y nos dediquen un pelotazo de nieve en la torre.

La Aurora llega a Destiny 2 el 19 de diciembre

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Nos enfundamos un gorro alpino, cantamos villancicos y matamos alienígenas: la Aurora, el evento navideño de nuestro querido shooter espacial, está a punto de llegar por primera vez en su historia a Destiny 2. Una nueva publicación en el blog oficial de Bungie nos deja con los primeros detalles, que te resumimos también aquí.

Del 19 de diciembre al 9 de enero de 2018, los espacios sociales de Destiny 2 —la Villa y la Torre— se vestirán con un manto de nieve para celebrar la Aurora. Durante este tiempo, podremos iniciar un nuevo minijuego para hacer regalos a nuestros personajes favoritos cada día. Habrá que vigilar el Bazar para ello. Además, tanto estas localizaciones como aquellas que visitemos durante los asaltos estarán pobladas con bolas de nieve que podemos arrojar a nuestros amigos… o enemigos. Estos últimos quedarán aturdidos al recibir un impacto helado, de modo que vale la pena aprovechar el potencial de esta curiosa munición.

Si eres más del Crisol, te alegrará saber que el mismo día llegará el modo Caos, que recuperará parte de la locura que las arenas de Lord Shaxx presenciaron durante la breve pero intensa época dorada de la Lente de Prometeo. Al igual que en el primer videojuego, nos invitará a formar parte de contiendas en las que la recarga de habilidades se reduce considerablemente, aparece más munición destructiva y el sistema de puntuación se dispara absurdamente.

Por último, y como no podía ser de otra manera, Eververso sumará varios objetos coleccionables a su catálogo, que se refrescará cada semana para darnos la posibilidad de comprar con polvo luminoso aquellos ítems que nos interesen particularmente. Adicionalmente, será posible conseguir un engrama de la Aurora durante el transcurso del evento. Más concretamente, uno por semana, conforme completemos las nuevas hazañas que aparezcan al abrir la carta estelar.

Notas del parche 1.1.1. Destiny 2

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Desde hace unos días tenemos en nuestras manos el segundo paquete de actualización en el parche 1.1.1. con los cambios que Bungie venia comentando en la últimas semanas. En dichos cambios se implemento uno de emergencia que suponemos es por hacer justicia a que todos los jugadores que han comprado el juego base y no el DLC sigan teniendo acceso a las actividades del juego y también se han incorporado los ajustes antes detallados y que espera que le siga dando vida y un poco más de dinamismo al juego. Aquí no terminaran los cambios, ya que ya se están anunciando nuevas modificaciones al juego para comienzos de enero. A continuación les detallamos un resumen de a actualización del día de hoy 12 de diciembre.

Actividades

En la sección de actividades del juego se han hecho varios cambios, más que todo en la raid, buscando que los jugadores que no tengan el DLC puedan seguir jugando la raid. Por este motivo se ha bajado el nivel de dificultad como estaba antes y en teoría Bungie ya está buscando una forma de poner una tercera dificultad para que los jugadores que sí tienen el DLC puedan acceder a recompensas y desafíos mayores.

También se ha dejado la Prueba de los 9 accesible para todos los jugadores, tanto los que tengan el DLC como los que no lo tengan. Estos cambios tanto en la Raid como en la prueba de los 9 también busca que los jugadores sin DLC puedan seguir teniendo la opción de sacar el trofeo de platino del juego, al no limitar el contenido completo del juego.

En la Asamblea de Facciones se han corregido varios bugs en los cuales los mas importantes eran los que habían hecho que existiera un desequilibrio en la obtención de las monedas de facción, estos son por ejemplo bugs relacionados a poder guardar un numero ilimitado de monedas entre Asambleas y también los bugs de exploit que la gente aprovechaba para hacerse de más monedas de forma no controlada, arruinando con esto la economía de las monedas de facción y alteando en forma drástica los resultados de la misma.

En el Crisol se han hecho pequeños cambios en la física de los mapas para seguir equilibrando el juego y estamos seguros que se seguirán dando más cambios hasta llegar a un nivel donde el Crisol no tenga desventajas generadas por el propio mapa a los jugadores a momento de desarrollarse las partidas.

Economía del juego

Se hicieron varios cambios en aspectos que impactan de manera directa e indirecta la economía del juego y los objetos que se reciben, ya sea, por comprarlo a través de NPC o al conseguirlos de manera aleatoria con los engramas. Entre los más destacados están los siguientes:

Se ha cambiado la manera de recibir objetos a través de los engramas, ahora ya se ha corregido la manera en que se otorgan logrando así evitar que se reciban items excepcionales repetidos de manera exagerada, la aparición de los engramas en los eventos públicos también se ha disminuido el nivel de dropeao y se ha aumentado en otras actividades, basado en el tiempo de permanencia en el juego que genera cada actividad.

De igual manera a Xûr ya nos venderá el ítem «3 monedas» y el engrama predestinado. También los NPC como Zavala, Shaxx y Tess Everis se han ajustado para que hoy vendan un consumible que generara que obtengamos Items extras en los respectivos eventos. y finalmente a los comerciantes se les ha hecho el ajuste para que ahora puedan vender equipamiento de leyenda a cambio de fragmentos legendarios.

Generalidades

En los cambios generales se ajustaron tanto bugs que causaron muchos debates como, el  daño del arma excepcional el Lente de Prometeo, que nos dio un interesante fin de semana de PvP al estilo Laser Tag; así como también se corrigió fallos menores como problemas en la visualización del juego para PS4 Pro y correcciones en los cofres de ciertas actividades y el progreso al subir nivel.

Otro de los cambios importantes se dio en la interfaz del juego donde se corrigió problemas en las estadísticas que generaba el juego en el número de emblemas, problemas al momento de recibir lumen de manera errónea y fallos visuales para las versiones de PC.

Otro de los más destacados es la implementación de las Obras Maestras que ahora ya aparecen en el juego y las podemos obtener con nuestros personajes que tengan un nivel de 250 o superior. Las Obras Maestras generarán una bonificación en sus estadísticas y cuando se hagan bajas múltiples se generará orbes para el equipo.

La mayoría de cambios ya habían sido anunciado semanas atrás y hoy sólo se confirman su implementación, hubo unos cambios de ultimo momento, como ya mencionábamos, y se tiene en mente seguir haciendo ajustes al juego para que se vaya mejorando y adaptando mucho mas a lo que lo jugadores y la comunidad exigen de él. Esperemos que los espacios entre cambio y cambio no sean muy extensos y que esto también no termine saturando el juego perdiendo al final su visión principal.

Nos vemos en la Torre.

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