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La Maldición de Osiris lista para la próxima semana

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Fue una semana llena de información de parte de Bungie y donde se han esclarecido ciertas interrogantes y se han dado muchos detalles con respecto a los nuevos cambios. Esto no significa que Bungie vaya a dormirse en sus laureles, se viene La Maldición de Osiris, y el estudio vuelve a aclarar que seguirán trabajando por hacer crecer aún más Destiny 2 y que siguen estando alertas y con los oídos bien abiertos para todas las críticas constructivas respecto al juego y como ir mejorando aún mas.

Ya que el directo donde se mostrarían las nuevas armaduras y armas para este nuevo DLC fue cancelado Bungie ha dejado un pequeño vídeo para que podamos darle una pequeña hojeada a las estéticas de las armaduras que encontraremos en La Maldición de Osiris. Si quieres mantener el misterio hasta el 5 de Diciembre será mejora pasar el vídeo.

Mantenimientos pendientes.

EL mantenimiento anunciado para el jueves se trasladó para este viernes 1 de Diciembre a las 17:00 Hrs. de España. Tendrá una aproximado de 6 Hrs. y se llevará acabo de la siguiente manera:

  • 17:00 Hrs. de España comenzará el mantenimiento.
  • 18:00 Hrs. Los jugadores que aún estén en el servidor serán removidos.
  • 23:00 Hrs. de España esta programado para que termine el mantenimiento.

Adicionalmente se ha programado un mantenimiento el martes 5 de Diciembre. No se confirma hora de comienzo de este mantenimiento pero luego de que haya terminado el DLC La Maldición de Osiris pasará a estar habilitado.

Pre-Descarga y Requerimientos de almacenamiento.

Los jugadores podrán comenzar a descargar el DLC La Maldición de Osiris el día 5 de Diciembre a las 17:00 Hrs. de España. Los requerimientos de espacio en el disco duro para las distintas plataformas son las siguientes:

  • PS4: 88 Gb.
  • XBOX ONE: 44 Gb.
  • Pc: 68 Gb.

ATENCION: Aún no se ha especificado cuanto pesará el DLC. Las cantidades expresadas en este artículo solo hacen referencia al peso de Destiny 2 + el DLC, es decir, en PS4/Xbox One una vez hayamos descargado el DLC el conjunto pesará 44 gb.

Nuevos horarios en los reinicio semanales.

Como se anunció anteriormente los reinicios semanales de Destiny 2 cambiarán con la salida de La Maldición de Osiris.

Los reinicios semanales serán ahora a las 18:00 Hrs. de España.

En apenas unos días podremos disfrutar de los nuevos cambios y la nueva adición a la aventura de Destiny 2 con la expansión de La Maldición de Osiris. Esto nos traerá más desafíos por completar y le dará una nueva perspectiva al juego. Por lo menos en estas fiestas navideñas ya tenemos más excusas para seguir enganchados de Destiny 2.

Te dejamos nuestro análisis completo del anunció que Bungie realizó el pasado miércoles respecto al rumbo que va a coger Destiny 2 de cara a los próximos meses. El vídeo contiene una errata pues el DLC La Maldición de Osiris se lanzará el dia 5 de diciembre y no el 12 de diciembre guardianes.

Nos vemos en Mercurio…

Obras Maestras, Tres Monedas, Mejora del drop… Bungie saca pecho con más novedades

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Ayer miércoles 29 de noviembre los miembros de la comunidad de Destiny 2 quedamos gratamente sorprendidos al comprobar que muchas de nuestras críticas y opiniones no estaban cayendo en saco roto. La gran cantidad de novedades que Bungie puso en órbita ayer demuestran que llevan trabajando en muchas de ellas desde mediados de octubre.

En el artículo de mi compañero Snewe que precede a éste que estás leyendo hemos repasado todas las novedades generales que abarcan las próximas actualizaciones que llegarán de forma inminente el próximo martes dia 5 de diciembre. En este artículo, sin embargo, vamos a centrarnos en todos aquellos cambios ya anunciados que llegarán en una segunda actualización el día 12 de diciembre, coincidiendo, casi con total seguridad, con el estreno en Destiny 2 del evento La Aurora.

Obras Maestras

Las armas de leyenda aparecerán directamente como Obras Maestras, o serán mejoradas para volverse Obras Maestras. Para mejorar un arma legendaria base a Obra Maestra necesitaremos un nuevo material que se obtiene, en principio, desmontando aquéllas. Las Obras Maestras tendrán algunas mejoras respecto a las mismas armas legendarias base:

  • Indicarán el número de bajas registradas con esta arma pudiendo elegir entre el número total o únicamente el número de bajas en crisol.
  • Las bajas múltiples con estas armas generan orbes para ti y tus aliados.
  • Agregan al arma bonificaciones de estadísticas que son seleccionadas de manera aleatoria de una pequeña lista de opciones y son reutilizables.
  • Las armas obtenidas como recompensa de Incursión y de Las Pruebas de los Nueve tendrán una muy alta probabilidad de ser Obras Maestras.
  • Bungie tiene planes para extender en el futuro la categoría de Obra Maestra a otro equipamiento y exhibir tu conteo de bajas en más lugares (por ejemplo, la pantalla de bajas del Crisol).

Nuevo sistema de adquisición de equipamiento.

  • Las armas y armaduras de facción estarán desbloqueadas para adquirir con fragmentos de leyenda y fichas de facción con la mayoría de los comerciantes.
  • En la imagen que acompaña el artículo de Bungie podemos ver que Lord Shaxxx ofrece la armadura completa y un arma. Se ha confirmado que el arma cambiará cada semana en tanto que la armadura se mantendrá fija siempre
  • Para poder comprar este equipamiento tendremos que reclamar X número de engramas de facción cada semana, es decir, tendremos que ganar reputación de dicha facción cada semana si queremos comprar el equipamiento que ofrece.
  • No obstante, según el blog de Bungie obtendremos «créditos» en función de los engramas que a hubiésemos reclamados desde el lanzamiento de Destiny 2.

La espera de Xúr merecerá la pena

  • Cada semana, podrás adquirir uno de los nuevos engramas predestinados usando fragmentos de leyenda que se desencriptarán como objetos excepcionales que todavía no están en tu colección.
  • Regresa el consumible «Tres Monedas» a Destiny 2. Éste ha sido mejorada para que aumente la probabilidad de obtener engramas exóticos en un plazo máximo de 4 horas.
  • Las Tres Monedas se podrán adquirir con Fragmentos de Leyenda.
  • En la imagen que acompaña a este artículo podemos ver que Xúr ofrece unas botas de cazador del DLC La Maldición de Osiris.

Mejora general de las recompensas por actividades

  • El comandante Zavala y Lord Shaxx venderán obsequios consumibles a cambio de fragmentos de leyenda, y que podrán ser utilizados durante un asalto o partida del Crisol.
  • Al finalizar la actividad, otorgará recompensas extra a todos los que participen en la misma, amigos y enemigos por igual.
  • Otorgarán desde fichas de facción, hasta una ronda de objetos excepcionales, a todos los participantes de la partida.
  • Las limitaciones a la hora de abrir cofres y recoger nodos de recursos en los planetas serán menos seguidos. Esto ocurre cuando cogemos varios cofres pequeños en una misma zona y no obtenemos ninguna recompensa.
  • En dicho caso, en vez de no recibir nada únicamente se reducirá la probabilidad de recibir fichas en un 30% y siempre obtendremos el lumen correspondiente (+100).
  • Los comerciantes te indicarán ahora que puedes entregar tus fichas solo cuando tengas suficientes como para reclamar un engrama.

Pero esto no es todo puesto que Bungie ha anunciado otra oleada de novedades y cambios para Enero de 2018 aunque en este caso sin fecha. De entre ellas cabe destacar mejoras de balanceo en crisol y las tan esperadas Partidas Privadas, además de promover algún tipo de clasificaciones o rangos para apoyar el juego competitivo en Destiny 2.

Así pues parece que muchas de las peticiones que la comunidad clamaba en Destiny 2 han sido oídas y están en la línea de salida. Pronto tendremos más información sobre la hora de salida de la primera de éstas actualizaciones y el estreno de la expansión La Maldición de Osiris el próximo 5 de diciembre.

¿Que te parecen todas estas novedades guardián? ¿Crees que son un gran paso para volver a disfrutar de Destiny 2?

Ornamentos, Economía, Recompensas… Se avecinan grandes cambios en Destiny 2

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Como todos sabrán ya, el Directo que se tenía programado para el día de ayer fue cancelado debido a que Bungie pensó que era mejor hablar y dar la cara sobre la situación que atraviesa Destiny 2, a emitir un stream sobre la actualización del DLC La Maldición de Osiris. A criterio personal creo que ha sido una buen movimiento por parte del estudio en cara a los seguidores de Destiny. Se avecinan muchos cambios que ya se venían cantando semanas atrás, solo que ahora finalmente estos cambios ya tienen fechas de salida y también, como anteriormente se dijo, la evolución del juego no termina aquí, sino que tiene un largo recorrido aún por seguir.

Actualizaciones por venir

Las actualizaciones que ha pensado Bungie para comenzar a darle un nuevo enfoque al juego tienen dos fechas claras y se han dividido entre el 5 y 12 de Diciembre. Estos cambios son los que se harán a corto plazo y luego vendrán los programados a largo plazo comenzando en Enero de 2018.

La lista de actualizaciones actuales esta resumida de la siguiente forma:

  • Un nuevo sistema de recompensas para los jugadores que no son ocasionales y buscan mucho más del juego.
  • Más incentivos a los jugadores que gustan de hacer los desafíos en actividades en nivel Prestigio.
  • Mejores recompensas y un valor agregado a los que gustan de hacer actividades como Misiones, aventuras y sectores perdidos.
  • Partidas privadas en Crisol.
  • Ajustes en Crisol como, por ejemplo, mejoras en la puntuación del modo Supremacía y en las reglas de reaparición en el mapa al morir.
  • Mayores incentivos por completar partidas de Crisol y penalizaciones a los jugadores que dejen a la mitad las partidas.
  • Mejoras en el Estandarte de Hierro y la Asamblea de Facciones para recibir recompensas. Nuevas recompensas únicas en estos dos eventos.
  • Cambios en la economía de los Mods para hacerlos mucho más interesantes y mejor.
  • Mejoras en las recompensas de piezas excepcionales, incluyendo ajustes para evitar la duplicidad en el drop.
  • Mejoras en el sistema de Monedas del juego, enfocadas en los materiales del juego y en los fragmentos legendarios.
  • Una interfaz de los emotes para poder equiparse todos los emotes excepcionales.

Detalles de las actualizaciones de Diciembre

En ambas actualizaciones, tanto la del 5 de Diciembre como la del 12 de Diciembre Bungie buscar cumplir las siguientes metas:

  • Mejores recompensas para los jugadores «hardcore» de Destiny 2.
  • Proveer mayor control al jugador al momento de obtener recompensas.
  • Hacer los fragmentos legendarios más útiles al proveerles cosas por las cuales cambiarlas.
  • Proveer una calidad general en el juego arreglando todo lo que sea posible.

A continuación mencionaremos con detalle las actualizaciones que se vienen para Diciembre 5 y posteriormente en otro artículo mencionaremos a detalle las actualizaciones del 12 de Diciembre.

Ornamentos para las armaduras

  • Se agregaran ornamentos para ciertos sets de armaduras que ya existen en el juego para darles mayor grado de personalización sin perder los shaders o Mods que tengan.
  • Estos ornamentos se desbloquearán completando objetivos específicos para cada set de armadura. Este desbloqueo en la armadura será a nivel general de cuenta de la misma forma en que se quedan desbloqueados actualmente los ornamentos de las  piezas excepcionales.
  • Esto se aplicará en todas las piezas que ya tengas y si no lo tienes podrás comprarlo en los vendedores respectivos.
  • En la temporada 2 los siguientes set de armadura estarán desbloqueados en sus respectivas actividades:
  • Armadura de la Vanguardia.
  • Armadura de Crisol.
  • Armadura de las pruebas de los 9.
  • Armadura del Estandarte de Hierro.
  • Armadura de La Órbita Muerta.
  • Armadura de La Nueva Monarquía.
  • Armadura de La Guerra Futura.
  • Armadura de Raid.

Inversión General

  • El armero Banshe 44 tendrá actualizaciones continuas respecto a los Modificadores de armas y de armaduras.
  • Para los jugadores que quieran limpiar para tener más espacio en el inventario de Modificadores, los Modificadores azules (calidad peculiar) podrán ser desmantelados para obtener materiales de armería y tener la probabilidad de obtener material de componentes para hacer Modificadores Morados (calidad legendaria).
  • Para los jugadores que buscan Modificadores legendarios específicos (incluyendo Modificadores cinéticos) Banshe- 44 les ofrecerá una selección de Modificadores Legendarios específicos para comprarlos directamente. Esta selección de Modificadores tendrá una rotación diaria y costarán Fragmentos legendarios y Componentes de Modificadores .
  • Para los jugadores que busquen armamento legendario o armamento del tipo obras maestras (armas que pueden ser configuradas de forma más personalizadas y con stats aleatorios) el Maestro Rahool venderá sus famosos engramas legendarios a cambio de fragmentos de leyenda.

Cambios que afectaran a las reputaciones por Tokens

  • Los desafíos diarios tendrán un incremento en los tokens que se reciben como recompensas en todo el juego.
  • Los tesoros de Cayde seguirán ofreciendo recompensas particulares pero adicionalmente dará una recompensa apropiada de tokens dependiendo del planeta donde se encuentren los Cofres.
  • Los Asaltos darán una enorme cantidad de Tokens de vanguardia.
  • Los Tokens de calidad común en cada planeta tendrán un aumento del 100% en el drop y el valor de los tokens tendrán un incremento en su valor (50% de incremento para los Tokens de calidad Común y 250% para los Tokens de calidad rara).
  • Para balancear, se aumentará el nivel reputación requerida para conseguir engramas en un +37% para las facciones de Planeta y un +50% para el Armero.
  • Los tokens de Raid se podrán cambiar inmediatamente con Bendicto en lugar de tener que esperar a completar la Raid una vez.

Con el lanzamiento de La Maldición de Osiris y el estreno de la Temporada 2 podremos obtener notas a detalle de los distintos parches que se sacará, al igual que los detalles en los cambios en el gameplay que el equipo de Bungie esta realizando para mejorar el juego. Dentro de poco también se dará a conocer la fecha para poder pre-descargar el DLC y detalles del día de lanzamiento, así como también la programación del contenido que vendrá en la Temporada 2, el cual incluye el evento «La Aurora» a mediados de Diciembre.

Sistema de Xp

La semana pasada se hicieron ciertas modificaciones al sistema que calcula los puntos de experiencia que se obtiene de las distintas actividades del juego. La intención de esto era mantener las actividades de ritmo lento (implementación de tiempo de juego) tan gratificantes como las de actividades de ritmo alto sin confundir los valores de Xp que se muestran, pero por ser un sistema por el que no se conocía con certeza como reaccionaría al cambiarse, finalmente dio lugar a resultados que traicionaron la transparencia que se tenía del juego.

Se procedió a deshabilitar el sistema actual lo cual ha generado la búqueda de una nueva solución para el re-balanceo del sistema de Xp. Se ha comenzado a trabajar en esto y se seguirán dando actualizaciones mientras se vaya avanzando en este trabajo. El código de valores de la API ha sido actualizado en el website y se seguirá actualizando en el transcurso del día para que se refleje la eliminación de este mecanismo de escala. En una futura actualización se enlazarán estos valores internos y que se muestran en el juego de manera conjunta para que los valores sean más consistentes y así asegurarse que los cambios que se hagan se reflejen correctamente a nivel general.

Se ha visto que el ajuste que se hizó de 160PE para el nivel de Xp es demasiado bajo para algunas actividades por lo que se ha empezado el proceso de recolectar DATA para re-calibrar el sistema lo más pronto posible.

Los boosts que ayudan a obtener más Xp como son: los consumibles y los bonos pasivos, no han tenido ningún efecto negativo con el nuevo sistema y siguen dando la Xp que se pretende que genere.

El equipo de Bungie seguirá trabajando en el tema y se seguirá dando mayor información al respecto de los avances que se vayan obteniendo.

Algunos cambios realmente traerán una nueva cara al juego y contentará a los jugadores que invierten más en el juego, en comparación con los jugadores ocasionales o jugadores Turistas como los llama Bungie; el equipo de Bungie es consciente de que esto no terminará aquí y se seguirán oyendo críticas negativas como positivas del juego, pero mientras Bungie continué con su filosofía de constante evolución del juego en base a los comentarios de la comunidad de jugadores, debemos tener esperanzas de que poco a poco el juego vaya dejando atrás el estancamiento temporal que ha tenido y continuará en su mejora para un juego que hoy en día tiene una gran comunidad al pendiente.

Nos vemos en la Torre….

La demo gratuita de Destiny 2 permitirá explorar Titán y la ZME

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Ayer tarde descubrimos tanto por redes sociales como por vía email de parte de Activision que desde hoy Destiny 2 contará con una versión demo de prueba gratuita tanto en PC como en PS4 y Xbox One. En el tráiler que acompaña la comunicación inicial de Activision no hay apenas detalles sin embargo si podemos encontrarlos en la web de Bungie. Aunque en Universo Destiny os los vamos a detallar.

Tal como reza el título de este artículo, la demo de Destiny 2 nos permitirá visitar y explorar la Zona Muerta Europea y Titan, la luna de Saturno, además de la zona social conocida como La Villa. De este modo podremos realizar todas las misiones de campaña localizadas en estas 2 localizaciones tanto de manera individual como en modo cooperativo con hasta 2 jugadores más.

Por otro lado, tambien podremos entrar a probar el modo crisol de Destiny 2. El nivel máximo que podremos alcanzar en la prueba será el 7 y, si finalmente decidimos hacernos con una copia del juego mantendremos el progreso alcanzado en la demo. Lamentablemente las Pruebas de los 9 no están incluidas dentro de esta prueba gratuita.

Por si esto no fuera poco los jugadores que prueben la demo podrán acceder a un clan y ganar experiencia como un jugador más, además de recibir las recompensas de temporada en función del nivel alcanzado por el clan.

Os recordamos que la primera expansión de Destiny 2: La Maldición de Osiris está a la vuelta de la esquina dado que será lanzada el dia 5 de diciembre. Esta misma semana Bungie anunciará importantes novedades en Destiny 2 además de mostrar nuevas piezas de equipamiento que podremos conseguir si nos hacemos con la citada expansión. Puedes ver todos estos contenidos en directo el próximo miércoles 29/11 en el canal oficial de twitch de bungie a partir de las 20:00 hora peninsular.

Resumen de actividades semanales 28/11/2017

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Saludos, vamos a ver esta semana qué actividades nuevas podremos encontrar esta semana tras el reinicio.

Antes de empezar, aclarar que este es el último reinicio semanal de la Temporada 1 de Destiny 2, el siguiente reinicio se producirá el próximo día 5 de Diciembre a las 10 am PDT, lo que serían las 19:00 PM hora Española.

Punto crítico

Esta semana el punto crítico se encuentra en la Zona Muerta Europea (ZME) , deberemos completar con éxitos eventos públicos, o al menos participar en ellos. Recuerda que la localización de los eventos públicos vendrán detalladas en nuestro mapa, junto con un contador de tiempo, si llegamos antes a la zona y activamos el estandarte, veremos cómo nuestras habilidades, súper y munición se recargan al máximo.

Los eventos públicos que podremos realizar serán:

  • Excavación Cabal
    • Deberemos mantener una zona segura al lado de la máquina de excavación mientras llegan oleadas de enemigos Cabal.
  • Reabastecimiento de Éter
    • Deberemos eliminar a un gran Servidor caído antes de que expire el tiempo.
  • Extracción de Lumen
    • Deberemos perseguir y eliminar a tres equipos de extracción Caídos en distintas ubicaciones del mapa.
  • Destruye al Caminante de Arsenal
    • Deberemos eliminar un caminante Caído antes de que expire el tiempo.
  •  Plaga de Poseídos
    • Deberemos perseguir y eliminar plagas de poseídos en tres ubicaciones distintas en el mapa.
  •  Equipo de Perforación
    • Deberemos eliminar a tres equipos de perforación Cabal debajo de una gran máquina perforadora, antes de que termine el tiempo.

Recordemos que para activar los eventos públicos en modo heroico deberemos realizar una tarea diferente. Podréis ver aquí un vídeo de canal explicando cómo podemos activar la versión heroica de cada de uno de los eventos públicos.

Ocaso

El asalto semanal será «Canción de Savathûn» en Arcología del Nuevo Pacífico con los siguientes modificadores:

  • Impulso: La regeneración de salud y el escudo está desactivada al permanecer inmóvil. Esprinta para regenerarlos rápidamente.
  • Distorsión Temporal; Anomalías: Se han detectado anomalías en la zona. Destrúyelas para liberar energía temporal y ampliar el cronómetro de misión.

Llamada a las Armas

Recordar realizar actividades de Crisol para que Lord Shaxx nos recompense con un Engrama de Equipamiento Destructivo.

Investigación de la Vanguardia

Si estáis interesados en repetir alguna misión de la campaña «La Guerra Roja», Ikora nos permitirá repetir algunas cada semana con la opción «Meditación»

  • Furia: Ayuda a Ikora a usar al Estratega de Ío para saber más sobre el Omnipresente y cambiar el rumdo de la guerra.
  • Inquebrantable: Encuentra a Tumos, el Inquebrantable, y hazte con sus códigos de acceso. Cueste lo que cueste.
  • Venganza: Llegó el gran momento de Zavala, atacar la base de la Legión Roja en la ZME.

Eso es todos guardianes, os recordamos desde UD que podremos disfrutar de una prueba gratuita de Destiny 2 durante los próximas días…Decídselo a amigos y familiares.

Un saludo, nos vemos pronto.

Guía básica armaduras del Hechicero y sus estadísticas

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Mucho se ha hablado del hechicero. Que es el consentido de Bungie o que es uno de las clases con más ventaja e imprescindibles en Raid. Si es uno de tus favoritos y consentidos el día de hoy te ayudaremos a que lo tengas muy bien equipado según tu estilo de juego y según las estadisticas que busques tener más a tope. Recordemos que en Destiny 2 las armaduras de cada uno de los personajes están divididas en Recuperación, Resistencia y Movilidad.

A continuación te presentamos una guía de las armaduras clasificadas en los 3 stats base del juego y su localización para que puedas armar a tu hechicero según sea el modo de juego al que te enfrentaras, ya sea PvE o PvP.

Armaduras de Recueperación.

El hechicero con las armaduras de recuperación puede llegar a un máximo de 10 puntos en la recuperación. Para algunos es una de las estadísticas que más le favorece al Hechicero y hace que sea muy fácil extenderse en las otras categorías tomando en base la recuperación, logrando así formar un hechicero todoterreno.

Las armaduras de Recuperación son 8 y todas las piezas de las distintas armaduras comparten las mismas estadísticas que mencionamos a continuación:

Casco: Movilidad y Recuperación.

Guanteletes: Movilidad y Resistencia.

Pechera: Movilidad Recuperación.

Botas: Movilidad y Resistencia.

Armadura Éxodo Caído.

Esta armadura la conseguimos en Nessus por medio del NpC Failsafe.

Armadura Caballero Gensym.

Esta armadura la conseguimos en IO por meido del NpC Asher Mir.

Armadura Camuflaje Heiro.

Esta la conseguimos de manera aleatoria en los drops de engramas legendarios.

Armadura Filomatemático.

Esta se consigue de manera aleatoria en los drops de engramas legendarios.

Armadura de la Fulminadora.

Esta armadura la conseguimos haciendo la Raid Leviatán en Normal por medio del NpC Benedicto 99-40.

Armadura Ministro Imperial.

Esta armadura la conseguimos haciendo la Raid Leviatán en modo Prestigio por medio del NpC Benedicto 99-40.

Armadura Simulador.

Esta armadura la conseguimos en el evento Asamblea de Facciones por medio del NpC Lalshmi de la Facción Guerra Futura.

Armadura Pedazo de Teseractor IV.

Esta armadura se consigue de forma aleatoria por medio de los drops de engramas legendarios. Es una exclusiva de PS4.

Armaduras Pesadas.

Estas armaduras de tipo Pesadas maximizan el nivel de Resistencia a 7 puntos pero tiene la desventaja que desfavorece grandemente la estadística de movilidad del hechicero. La recuperación se mantiene estable y no se pierde mucho. Este tipo de armadura es recomendada para PvP con el hechicero y es de mucha utilidad para PvE.

Este tipo de armadura son 7 en total y todas las piezas de las distintas armaduras comparten las mismas estadísticas que mencionamos a continuación.

Casco: Movilidad y Recuperación.

Guanteletes: Movilidad y Resistencia.

Pechera: Movilidad y Recuperación.

Botas: Movilidad y Resistencia.

Armadura Bosque Silvestre.

Esta armadura la conseguimos por medio del NpC Devrim Kay en La Tierra en la Zona Muerta Europea.

Armadura Pacífico Perdido.

Esta armadura la conseguimos en el planeta Titan por medio del NpC Sloan.

Armadura Valle Xeno IV.

Esta armadura la podemos conseguir por medio del NpC Zavala. Es el set exclusivo de la Vanguardia.

Armadura Complejo Magnánimo.

Esta armadura la podemos conseguir de manera aleatoria por medio de engramas legendarios.

Armadura Tributo de Hierro.

Esta armadura la conseguimos en el evento del Estandarte de Hierro por medio del NpC Lord Saladino.

Armadura de Concentración.

Esta armadura se consigue en el evento de fin de semana Las Pruebas de los 9 y es por medio del NpC La emisaria de los 9.

Armadura de Canalización.

Esta armadura también se consigue en Las pruebas de los 9 por medio de la Emisaria de los 9.

Armaduras Móviles.

Estas armaduras de tipo Móvil maximizan la estadística de movilidad a un máximo de 9 puntos pero esto conlleva a descuidar la estadística de Resistencia enormemente por lo que no es muy recomendable ni para PvE, ni para PvP.

De estas armaduras hay un total de 5 Sets y las piezas de dichas armaduras comparten las mismas estadísticas que mencionamos a continuación:

Casco: Movilidad y Recuperación.

GuanteletesMovilidad y Resistencia.

Pechera: Movilidad y Recuperación.

Botas: Movilidad y Resistencia.

Armadura Buscador Ankaa IV.

Esta armadura la conseguimos en el Crisol por medio del NpC Lord Shaxx.

Armaduras Garra del Ego IV.

Esta armadura la conseguimos haciendo la actividad de Meditación y la recibimos por medio del NpC Ikora.

Armadura Soberania.

Esta armadura la conseguimos en el Evento la Asamblea de Facciones por medio del NpC Cónsul Hideo de la Facción Nueva Monarquía.

Armadura Antiextinción.

Esta la conseguimos en el Evento de la Asamblea de Facciones por medio del NpC Arach Jalaal de la Facción La Órbita Muerta.

Armadura Aristocrácia.

Esta la conseguimos de forma aleatoria por medio de los engramas luminosos y a través de el NpC Tess Everess.

Espero que con esta guía básica de las armaduras que podemos tener con el Hechicero logres hacer tu set que se ajuste a las estadísticas que más ocupas en el juego y que se adapte a tu manera de jugar con el Hechicero.

Nos vemos en la torre..

Bungie cambia la forma de recibir experiencia.

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El día de ayer Bungie ha arreglado un error que se estaba dando a la forma de recibir  experiencia después de que un usuario de Reddit lo hiciera público. En el post que publicó el usuario en Reddit hizo notar que tan rápido podían los jugadores subir nivel matando enemigos y haciendo constantemente eventos públicos.

Horas después que el post de reddit se hiciera público Bunige emitió un comunicado en Twitter en donde anunciaba que estaban al tanto de la forma en que se estaba generando Xp en el juego y de como esto estaba afectando la experiencia en si del mismo,por lo que habían tomado cartas en el asunto y arreglado completamente el sistema en como se obtenía Xp. Ahora los jugadores verán cambios en la forma en que se recibe Xp por realizar distintas actividades a través de todo el juego de manera que actividades como el Crisol o los Asaltos de Vanguardia otorgarán más puntos de experiencia que hasta ahora.

En la siguiente semana Bungie estará revisando la forma nueva en que se esta recibiendo XP y de que cumpla las expectativas que ellos intentan que se de en el juego. De haber algún tipo de cambio se anunciará oficialmente por medio de Bungie en sus canales oficiales.

Este tema ya lleva mucho tiempo en discusión en Reddit y otras comunidades en linea, sobre como el sistema que generaba XP en el juego estaba funcionando. Hay algunos que piensan que Bungie maneja intencionalmente el juego para desincentivar a los jugadores a pasar mucho tiempo jugando y que se adapten más a la nueva filosofía de «jugadores ocasionales«.

Lo cierto es que Bungie seguirá trabajando para ir cambiando y mejorando la experiencia global del juego y que cumpla al 100% las expectativas para lo que fue creado Destiny 2. No queda más que esperar e ir viendo como sigue tomando forma este dilema con la forma de recibir XP en el juego.

 

 

Bungie anunciará pronto cambios en la economía de Destiny 2

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Por boca o mejor dicho, palabras de uno de los directores del proyecto Destiny 2, el popular Luke Smith Bungie ha decidido anunciar un pequeño adelanto de los próximos cambios que llegarán a Destiny 2 con la temporada 2 y la expansión La Maldición de Osiris.

Como podéis ver en la imagen que precede a estas líneas, la próxima semana Bungie anunciará las novedades en el sistema de economía: los comerciantes y el equipo que podremos adquirir a partir de la temporada 2, el futuro de los tokens y nuevos usos (o eso dejaron entrever hace unas semanas) para los fragmentos legendarios. Lo más destacado de lo que acabamos de mencionar es que se prevé un giro de 180º en el sistema de adquisición de equipamiento de los vendedores que volvería a un estado similar al de Destiny 1. Lo lógico sería que pudiéramos comprar equipamiento con los fragmentos legendarios y además entregar tokens para recibir recompensas aleatorias.

Por otro lado, el bueno de Luke Smith tambien ha aludido un nuevo sistema de recompensas de armas y equipamiento que buscaría nuevamente parecerse al sistema de Destiny 1 con recompensas exclusivas en determinadas actividades (crisol y asaltos son las que más lo necesitan) y más cosas.

Os recordamos que el próximo miércoles a las 20:00 horario peninsular podremos ver el ultimo directo de Bungie mostrando el equipamiento nuevo que se contiene el DLC La Maldición de Osiris además de los nuevos diseños de armas y armaduras de las facciones y el Estandarte de Hierro. Se espera una semana movidita.

Por último, cabe mencionar que también hoy Bungie anunció que se cambiaría de forma inminente el sistema de puntos de experiencia dándole más énfasis a los obtenidos en crisol y asaltos de vanguardia.

Desafíos de Incursión IV: Calus (Jefe final)

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Esta semana se ha desvelado el último de los desafíos de incursión preparados por Bungie para Leviatán. La mecánica de este último desafío es posiblemente la más sencilla de todas aunque en ocasiones no todo sale como se espera.

El requisito para superar el desafío de calus es sencillo: en la fase de daño a Calus debemos activar y permancer en las cuatro plataformas de daño a la vez. Así pues debemos hacerle todo el daño posible en una sola ronda que dura aproximadamente 15 segundos. Es importante que antes de hacerle daño a Calus hayamos activado las cuatro plataformas sino el desafío se dará como fallido.

Dado que Calus se girará indistintamente para un lado u otro en función de en que plataforma se le empiece a disparar primero, aconsejamos orientar el daño a las plataformas de la derecha (Sol y Perro/bicho) subiendo en cada una de ellas 2 guardianes (un hechicero y un titan a ser posible). Los otros 2 guardianes quedarán de espaldas a Calus y su daño será menor. Lo normal es hacerlo en 2 rondas de daño pero se puede alargar a tres rondas sin problema alguno.

La recompensa, al igual que en los otros tres desafíos, consiste en un emblema y una pieza de equipamiento de incursión garantizada además de 6 tokens.

Inventario de Xûr 24/11/2017

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No sabemos si los Nueve se han unido a la fiebre del Black Friday, pero sí sabemos que nuestro querido comerciante, Xûr, ha vuelto cómo cada semana para ofrecernos equipamiento exóticos. Vamos a ver que nos trae de nuevo:

Esta semana, podremos localizar a Xûr en Io, recordemos que siempre coincide su ubicación con la de la hazaña de punto crítico, concretamente en la denominada zona «Cicatriz del Gigante» en una cueva cercana.

Arma Excepcional

Despiadado: Fusil de Fusión.

Un buen fusil de Fusión para el PVE debido a la habilidad que lo hace disparar más rápido si estamos recibiendo daño no letal. Una buena opción si aún no la tenéis.

Armadura Excepcional

Máscara del Silente Casco para el Titán

Semblante Temible: Otorga energía cuerpo a cuerpo, de granada y de habilidad de clase al sufrir daño. Las bajas de habilidad de vacío otorgan regeneran la salud.

Una buena pieza para nuestro Titán, tanto para PVP o PVE, al aumentar nuestra habilidad al sufrir daño podemos usar otros modificadores en nuestra armadura, evitando así usar espacios para aquellos modificadores que aumente nuestras habilidades, granadas o cuerpo a cuerpo en pos de otros.

Pantalones de la Suerte Botas Cazador

Funda Ilegalmente Modificada: Aumenta la velocidad de preparación del cañón de mano y su precisión inicial.

Si nos va usar Cañones de Manos en Crisol o Asaltos, estas botas son ideales para nosotros. Sino la verdad no les veo mucho uso.

Protocolo Estrella Ígnea – Armadura de Pecho Hechicero

Arnés de Fusión: Proporciona una carga adicional de Granada de Fusión. Las bajas de Granada de Fusión otorgan energía de la Grieta.

Una pieza idónea para nuestro Empuñasoles, si no tenemos otra pieza mejor para él.

Nada más por nuestra parte, pasad un buen fin de semana guardianes. Nos vemos pronto.

La Historia de Destiny 2 (Vol. 3): Los principales traidores

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Continuamos con la historia de Calus en el mismo punto que lo habíamos dejado, si no has leído los artículos anteriores sobre esta entonces te recomiendo hacerlo en la sección lore de la web.

Calus estaba decidido a vengarse de todos aquellos que consideraba traidores, los cabal que no sólo lo expulsaron de su imperio, sino que traicionaron despiadadamente su confianza. Aunque como ya hablamos antes, Calus expresaba que al ser un dios de alegría ilimitada aún con lo que hicieron, pudo haberlos perdonado y dado un lugar nuevamente a su lado cuando regresara, pero no podía, no sólo lo habían traicionado a él sino a su pueblo, y por lo mismo el perdón ya no era una opción, no sólo se trataba de su persona sino que de todo su imperio.

Calus quería la muerte de estos sujetos por cualquier medio, por lo mismo invitó a cualquier persona del universo a acabar con ellos a cambio de grandes recompensas y promesas, invitación que incluso llegó hasta los guardianes en nuestro Sistema Solar. Veremos a continuación quienes fueron los principales conspiradores, las principales personas a las que Calus quería muerta.

Lictor Shayotet, Protector del Emperador:

Shayotet era un guardaespaldas de Calus, un cabal con mucha experiencia y siempre alerta. Calus consideraba que le debía mucho, pues todo lo que él había logrado lo hizo bajo la protección de Shayotet, quién recibió balas y venenos por él. Confiaba plenamente en su protector, pero el día del golpe fue Shayotet quien lideró a los soldados a casa de Calus y dispararon a quienes intentaron protegerle.

Shayotet dijo que lo hizo en nombre del hombre que alguna vez Calus fue, el Emperador por otro lado consideraba que su protector sólo estaba celoso de en lo que ahora se había convertido.

Como consejo a quien pretendiera tomar su vida, Calus menciona que su ex-guardaespaldas tenía una sola debilidad, el siempre permanecer y luchar, no sabía huir y si le dabas algo que proteger entonces ello era la manera de vencerlo.

Otzot, la Psiónico Sabia:

Líder de los psiónicos, definida como un ser de gran conocimiento. Calus sostuvo negociaciones con ella cuando estos reconstruyeron la Máquina OXA, historia que ya hemos mencionado anteriormente. Una vez los psiónicos se unieron a su imperio, Calus nombro a Otzot como Soñadora Imperial, ofreciéndole todo lo que necesitara a ella y a su pueblo.

Sin embargo Calus lamentaba no haber sentido sus verdaderos pensamientos así como ella sentía los suyos. Otzot se unió a la conspiración contra Calus por sentir amenazado su rango superior, al Calus planear liberar a los psiónicos de sus altos cargos. Otzot entonces usaba la Máquina OXA para transmitir mensajes en secreto entre la rebelión y así planificar el golpe que llevarían a cabo.

Calus aconseja a quienes intenten matarla que ella puede sentir la hostilidad y por lo tanto a cualquier asesino que se le acerque, por lo que para lograrlo sin ser detectado debe hacerse con confianza y alegría, como él mismo alguna vez lo hizo.

Moli Imoli, el Gozador:

Edil de los cabal y Jefe de festivales. Calus consideraba que así como las aguas de los estanques imperiales calmaban el cuerpo, Moli calmaba a su imperio. Era quien se encargaba de todo tipo de eventos, festivales, celebraciones y competencias.

Su pasado es desconocido para muchos cabal, pero Calus sabía que era un soldado del viejo pretorio que masacraba civiles inocentes, sin embargo renunció a la guerra para siempre, dedicándose a organizar eventos como edil.

Calus lo considera un traidor pues Moli calmó a su pueblo luego de su exilio en vez de permitir que se enojaran y respondieran a lo que ocurrió con su líder, celebrando en adelante una falsa felicidad para los cabal.

Umun’ arath, Primus de todas las Legiones:

Umun era una veterana de combate que sirvió al pretorio antes de que Calus se autoproclamara emperador. Pero luego de acabar con estos, ante la ausencia de un líder para sus tropas Calus la nombró General y líder de todas las legiones.

Calus le quería enseñar que la guerra sólo era un medio para lograr la felicidad, pero ella pensaba distinto, para Umun la guerra era todo lo que existía y todo lo demás sólo era soporte logístico, para Calus ella fue su más grande error. Una vez lo traicionó, llevaría a su pueblo a una eternidad de lucha y temor.

Como consejo para quienes planeen asesinarla, Calus comenta que Umun siempre está vigilante pues teme a todo lo que hay en el mundo exterior. Por lo mismo su final debería llegar desde dentro, donde ella menos se lo espera.

Iska’al de fantor:

Iska era un pequeño y anciano cabal que vendía té en un carro del pueblo, pero también sirvió de confidente al mismo Calus, quien solía conversar con él cuando paseaba entre su pueblo durante el festival. Calus le contaba sus problemas, a quienes ofendía, lo que le dolía, Calus consideraba que le era honesto.

Luego del exilio, Calus se enteró de que Iska vendía té a una hermandad del personal general de Ghaul, siendo llamado por estos como Informante Imperial. Calus se sintió traicionado pues Iska olvidó lo que él consideraba su amistad, haciendo tratos con las fuerzas de Ghaul y revelando todo lo que había hablado con él.

Su muerte no sólo debía ocurrir por haberle roto su benevolente corazón, también para no dejar a sus enemigos influir con su veneno en el pobre y pequeño Iska.

Caiatl, la Princesa Imperial:

Hija de Calus y princesa del Imperio. Él intentó enseñarle las cosas según su visión, sin embargo ella creció diferente a él, luchando junto a Umun en guerras y conquistas, dejando los festines y celebraciones atrás. Sin embargo Calus estaba feliz pues Caiatl llegó a convertirse en una piloto estrella, pensó que así vería toda la gloria y majestad de los cabal, sin embargo nada en ella cambió.

Una vez los conspiradores atacaron, Calus huyó a su trono para enviar una señal de ayuda, pero su hija estaba allí sentada en él. Trató a Calus de débil y manifestó que ella no sería como él. Calus pensaba que ella confundió su felicidad con debilidad, que nunca entendió lo que él realmente era.

Calus comenta que ella sólo puede ser alcanzada cuando está feliz, y sólo lo está cuando ella vuela, por lo que ahí es donde debe encontrar su destino.

El Cónsul:

Ya hemos hablado antes de él. Uno de los líderes del pretorio al que Calus derrotó en el pasado y que luego dedicó su vida a buscar venganza contra él. Para Calus es una sanguijuela que no merece ni siquiera un nombre, un parásito que sólo busca enriquecerse a costa de otros.

Calus menciona que el cónsu logról encontrar un recipiente para su veneno, un solitario niño huérfano llamado Ghaul, a quien infectaría con su odio y lo moldearía según sus vengativos objetivos.

Ghaul, el Dominus:

El principal traidor. Calus comenta que el pretorio escogió a Ghaul para derrocarlo pero no pudieron controlarlo, pues su fuerza era enorme. Querían retrasar el golpe de estado, pero no consiguieron hacerlo y Ghaul detonó todo por su cuenta, llevando ahora al pretorio por sus propias riendas.

Calus piensa que Ghaul sólo está hecho para temer y odiar, y que es preferible vivir en un universo de abundancia y deleite como el suyo que vivir en uno miserable como el de Ghaul. Calus sostiene que su alegría no es debilidad como varios pensaron, que él lucha por hacer un paraíso de un mundo sangriento y caótico, Ghaul en cambio sólo lucha para poder pelear por siempre.

Calus asemeja a Ghaul con Oryx, pues gracias a la máquina OXA logró conocer la historia de la Colmena, haciendo referencia a que Ghaul guiaría a su pueblo a una constante lucha impulsada por el miedo.

Es así como Calus envió su invitación a varios rincones del universo, a cualquier persona que pusiera fin a la vida de estos rebeldes. Ofreciendo una grandeza y libertad eterna, otorgando festejos y tesoros, armas y conocimientos, gloria total, todo a cambio de llevar a cabo la justicia de Calus sobre sus traidores. Y quien logre matar a Ghaul, recibirá el honor de tener una audiencia ante su mismo trono.

Antes de finalizar, vale la pena señalar que todo lo explicado en este artículo ha sido siempre orientado desde el punto de vida de Calus, pues forma parte de la descripción de los rebeldes incluida en su invitación a acabar con sus vidas. Tu percepción no debiese dejarse influir fácilmente por sus palabras, pues Ghaul y los suyos también consideraban tener razones justas por las que luchar contra él. De igual forma, Calus también podría tener razón en otras cosas. Forma tu propio criterio a través de todo lo que has aprendido, sólo de ti depende aceptar o rechazar lo que Calus llegue a ofrecerte.

En el próximo artículo continuaremos con el ataque que Calus llevó a cabo sobre sus conspiradores. Y por supuesto guardián, que la Luz te acompañe.

Los secretos tras el diseño de La Maldición de Osiris.

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Poco a poco vamos conociendo un poco más lo que nos traerá la nueva expansión de Destiny 2 programada para el 5 de diciembre. Bungie a través de varios directos esta develando los secretos de La maldición de Osiris y junto a esto el blog de Playstation realizó una interesante entrevista con el líder artístico del estudio, Dave Mathews y el líder de proyecto Sam Jones quienes han comentado y platicado un poco sobre el diseño artístico y lo que han hecho para  traer a la vida el primer DLC de Destiny 2.

Esta expansión gira alrededor del hechicero Osiris a quien los jugadores han podido conocer ciertos rasgos de él a través del Glimorio en Destiny 1, y el estudio ya tenía una idea clara de quién es Osiris al estar vinculado con uno de los guardianes icónicos de la saga y también porque está fuertemente relacionado con el Crisol desde Destiny 1.

Sus orígenes se remontan al tiempo en que fue comandante del grupo de hechiceros de la Vanguardia, mentor de nuestra querida Ikora Rey y que luego fue exiliado y se dedicó a viajar por el tiempo en su búsqueda por investigar más la raza de los vex. Todo esto nos trae a colación que ha estado de manera cercana al juego pero no ha estado mucho a la vista hasta este momento.

La pregunta obligada, según Mathews, fue: «¿Qué ha estado haciendo todo este tiempo?» en este tiempo que ha estado exiliado – a lo que comentó: «este tipo de preguntas terminamos resolviéndolas visualmente. Los guardianes con visión de halcón y que se fijan mucho en los detalles podrán haber visto,  en la primera previa,  por su forma de vestir y de actuar;  como se ha ido desarrollando este guardián en sus viajes en el tiempo.»

De igual forma Mathews nos comenta que «Si lo observan, y lo siguen paso a paso, comenzarán a ver elementos que son muy familiares para las personas que han visto equipos más antiguos, trajes diferentes» continua Matthews: «Hay una gran separación en el tiempo desde cuando Osiris estuvo exiliado hasta nuestros días. Por lo tanto, si observan detenidamente lo que se ha publicado hasta ahora, notarán que hay algunos temas de Destiny 1, pero al pasar Osiris retocando y modificando sus armaduras algunas de las piezas se remontan a Destiny 1 más que otras.»

«Bungie hizo una elección consciente para hacer que la apariencia y la presencia de Osiris fueran «únicas» que se pudiera diferenciar de los personajes anteriores de Destiny», comentó Jones.

Por otra parte Matthews comenta «Siempre queremos asegurarnos de que cada movimiento, cada acción que hace, incluso el atuendo que lleva, hablen de él diciendo que es un veterano… todo esto habla de una presencia elevada, un personaje elevado».

En esta búsqueda de Osiris para detener a los Vex le ha llevado finalmente al Bosque Infinito «una versión simulada que los Vex han creado y que se encuentra fuera del espacio y el tiempo», dice Jones.

Al igual que los otros paisajes del mundo de Destiny, el Bosque proviene de 3 pilares fundamentales que capturan la atmósfera del lugar que da como resultado «postales de imágenes» como las llama Matthews, que es en lo que basan la idea del Bosque Infinito.

Estos conceptos están inmersos incluso en el sandbox más amplio de Mercurio el cual promete traer este nuevo DLC, tomando en cuenta que le han querido dar un toque un poco diferente a los paisajes Vex que conocemos para que se diferencien de los paisajes vex de Nessus. De igual forma los enemigos vex que encontraemos en Mercurio tendrán pequeños cambios que los diferenciarán de los vex conocidos donde podremos observar vex del tipo que hallamos en nessuno como vex desde el principio de los tiempos a los que Bungie llama los precursores de los descendientes hasta máquinas cibernéticas de guerra de una linea de tiempo vex de las «profundidades» del futuro.

Al finalizar Matthews nos deja con la interrogante…»¿como se verán?» lo cual podremos responder el 5 de diciembre que las veamos en la expansión de La maldición de Osiris.

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