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¿Qué ha cambiado en Destiny 2 con la actualización 1.1.4?

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¡Ya está disponible la actualización 1.1.4 de Destiny 2, en PC, PS4 y Xbox One! Y en esta ocasión, Bungie ha liberado algo de munición pesada en respuesta a las críticas de una buena parte de la comunidad de Reddit. Probablemente ya hayas leído algo del tema en las últimas semanas, pero este parche no se apoda «go fast» por nada. Josh Hamrick, diseñador jefe de mecánicas de movimiento y control, presentó en vídeo algunas de las novedades de este parche.

Es importante recalcar el hecho de que las notas de parche se publican directamente en la web oficial de Bungie, de modo que si lo que buscas es simplemente un listado completo de novedades, te sugerimos que vayas directamente allí.

Novedades destacadas

Básicamente, la actualización 1.1.4 de Destiny 2 trae consigo una serie de mejoras generales de movimiento y manejo de armas con una filosofía bastante impropia de Bungie: en lugar de rebajar la efectividad de las armas y habilidades más potentes, se ha mejorado todo lo que se había quedado atrás. En líneas generales, irás más rápido, lanzarás más y más poderosas habilidades y harás más daño con tus armas.

  • Todas las categorías de arma —y algunas de sus habilidades— se han reajustado, así como el movimiento y generación de energía de nuestros guardianes. La gran mayoría de cambios implica una mejora de efectividad.
  • El Crisol recibe cambios generales para aumentar el ritmo e intensidad de las partidas.
  • Los asaltos de Ocaso ahora tienen recompensas únicas. La probabilidad de conseguirlas aumenta con tu puntuación. La web Destiny Sets se hace eco de todas estas recompensas, es cosa tuya si quieres verlas o dejarte sorprender.
  • ¿Te falta alguna excepcional? Ahora deberían tocarte menos piezas repetidas.
  • Se añade una lista de juego semanal rotativa al Crisol, alternando Disputa, Caos y el Estandarte de Hierro. Este último pasa a ser 6vs6, y con un ritmo más parecido al Destiny original.
  • Se añade penalización temporal por abandonar partidas repetidamente.

La Asamblea de Facciones necesita mejoras urgentes (opinión)

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El último evento de Asamblea de Facciones de la segunda temporada de Destiny 2 llegará a su fin en apenas unas horas sin que hayamos apreciado minúsculos cambios entre ésta última edición y la primera Asamblea de facciones que llegara allá por finales de septiembre de 2017. La novedad es que esta última entrega del evento finaliza con la promesa por parte de Bungie de realizar significativos cambios en él. Cambios urgentes si Bungie no quiere acabar con la paciencia de una cada vez más medrada comunidad de jugadores activos.

Narrativamente el sistema actual del evento no tiene ni pies ni cabeza. Se supone que acabamos de recuperarnos del ataque de la Legión Roja a la ciudad, ¿A cuento de qué llegan las facciones a la torre a enfrentar a los guardianes por una mísera arma?; Máxime cuando ese mismo arma podremos conseguirlo en el siguiente evento simplemente entregando fichas y apelando a la fortuna.

La llegada de la Nueva Monarquía, la Órbita Muerta y la Secta Guerra Futura debería traer, argumentalmente hablando, beneficios para la causa, para la ciudad. En este sentido, el equipamiento y las armas deberían ser un medio para alcanzar un fin y no la excusa para ver cual es la Facción con más simpatizantes.

Así pues creo firmemente que tanto el evento como el juego ganarían muchos nuevos adeptos si en vez de competir por una estúpida arma lo hiciéramos por ver que facción reúne más recursos para la ciudad. Estos recursos se obtendrían de manera similar a los tokens actuales, es decir, completando actividades y hazañas.

Y, como recompensa final, estaría genial sustituir ese arma por elementos únicos y exclusivos de cada facción cuya utilidad no va más allá de la estética, como son los shaders, las naves, carcasas de espectro y el colibríes. Sería una recompensa a la altura para la facción que más recursos hubiere aportado a la ciudad.

¿Que opinas guardián? ¿Te parecen cambios interesantes para devolverte las ganas de seguir jugando?

La actualización 1.1.4 de Destiny 2 está a la vuelta de la esquina

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Comienza ya la etapa final para que la temporada 2 concluya y se vienen mejoras en Ocaso y Crisol. Muchos realmente pensamos que esta temporada 2 debería de quedar en el olvido. La actualización 1.1.4 está a la vuelta de la esquina y con ella esperamos que Destiny 2 retome, poco a poco eso sí, la senda de lo que fue.

Asamblea de facciones.

Esta Asamblea de facciones será el principio del fin para la temporada 2 y esta semana se decidirá si la nueva monarquía se lleva su cuarto triunfo consecutivo o si la órbita muerta o la guerra futura logran al final, llevarse uno de la dos, la victoria.

Esta semana también es la última oportunidad para poder lograr los ornamentos de las facciones de la temporada 2 junto con los emblemas que trajo esta asamblea de facciones. Quedará un vacío en el juego con la despedida de este evento pero el estudio ya tiene programado llenar este hueco con varias mejoras que veníamos esperando hace meses.

La actualización 1.1.4

Esta actualización se esperaba con ansias, ya que prometía las mejoras tanto en el crisol como en el ocaso semanal. Ya en al actualización anterior se dio un primer paso con el ocaso al implementarse el sistema de puntuación y agregar las cartas de desafío que controlan los modificadores para subir la dificultad o agregar ventajas al ocaso para mejorar nuestra puntuación personal. Pero a todo esto hacía falta meterle una motivación extra en forma de recompensas recibidas, y esto es lo que por fin se anuncia para la próxima semana.

En la actualización 1.1.4 se mejorarán las recompensas del ocaso y Bungie promete que estas recompensas serán sumamente interesantes y del agrado de todos. Se había cuestionado anteriormente, si sería bueno dar un avance de lo que obtendremos o simplemente dejar que lo descubra cada jugador directamente en el juego. Finalmente, siguiendo la política de Bungie de escuchar a los guardianes, se decidió que no se dará ninguna previa de como serán las recompensas y todo quedará en mano de nosotros, que tendremos como misión descubrir dichos premios.

Es de hacer notar que estas recompensas se han planeado de manera que no sean de fácil acceso y no sean algo común, por lo que para conseguirlas tendremos que realizar varios intentos y luchar fieramente por obtenerlas.

Nuevo amanecer para el crisol.

El mal trecho crisol recibirá también nuevos retoques la próxima semana. El crisol, a parte de recibir una mejora para acelerar la jugabilidad, también añadirá una penalización por abandono en la lista de juegos competitivos. El sistema de «matchmaking» de las partidas competitivas desactiva unirse a la partida en curso y esto ha generado partidas injustas por haber equipos con menos jugadores. Para evitar que esto arruine la experiencia del PvP en el modo competitivo, Bungie ha decidido añadir un sistema de restricciones temporales de 30 minutos a aquellos jugadores que abandonen constantemente partidas. No importa el motivo por el que se abandone.

A todo esto también habrá que agregar que se mejorará la seguridad del juego para detectar a gente tramposa a la cual no se le tendrá ninguna consideración y serán vetados de Destiny.

Que esperar este próximo martes 27.

Aún se sigue trabajando en los puntos específicos de la próxima actualización pero a manera de adelanto estos son algunas cosas que podremos encontrar este próximo martes 27 con la actualización 1.1.4

  • Se desminuirá el problema de jugar mapas repetidos en crisol o en Asaltos.
  • Se reducirá la repetición de las armas y armaduras excepcionales.
  • Se seguirá recibiendo recompensas repetidas de excepcionales de las hazañas y otras fuentes.
  • Se aumentará la restricción máxima de potencia de 40 a 45 en la carta de desafío de ocaso.
  • El cronometro para activar las patrullas se ha reducido de 3 a 1 segundo.
  • Se corregirá el error de las estadisticas que se mostraban en los emblemas.
  • Se corregirá el error que no se podía llegar el jefe en el encuentro de Mundo orgánico.
  • Se corregirá el error de la vista previa en los shaders que hacia que regresáramos a los shaders de arriba.
  • Se eliminará el radar en las partidas competitivas y Prueba de los Nueve y este no podrá ser activado aún con equipamiento que contenga estas ventajas, como por ejemplo el casco del cazador «Radar de Zopenco«, no permitirá que aparezca el radar al apuntar.

Habrá más puntos que agregar a la lista para el parche 1.1.4 pero esto se dará de manera final el martes que salga el parche. El martes 27 Destiny 2 entrará en mantenimiento programado de 17:00 a 19:00 CET para introducir el parche 1.1.4.

Esperemos que estos cambios comiencen a dar frutos y poco a poco vuelvan apareciendo más guardianes que habían abandonado el juego. Sabemos que esto no es suficiente pero es un buen comienzo y da esperanzas para pensar que en mayo cuando salga el segundo DLC de Destiny, el juego ya esté mejorado casi por completo para poder disfrutar el nuevo contenido. Toca seguir esperando un poco más y no desanimarse.

 

Nos vemos en la torre…

 

Bungie actualiza el calendario de desarrollo para la actualización 1.1.4

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Destiny 2 es, ahora mismo, un barco a la deriva. Si esperabais en Universo Destiny una defensa a ultranza vais mal encaminados. Sin embargo, no por ello hemos dejado de apoyar a este juego que tanto nos ha dado y seguimos siendo de los pocos con algo de fe en Bungie. Por ello, la actualización del calendario de desarrollo (roadmap) ha permitido ver un rayo de luz en este muy nublado cielo de Destiny 2.

El 27 de marzo llegará la actualización 1.1.4 que traerá, entre otras novedades, un aumento de la velocidad de juego en crisol, mejoras en la precisión de los cañones de mano y los fusiles de francotirador y algún que otro merecido nerfeo a las estadísticas de los fusiles automáticos de gran impacto y estabilidad como por ejemplo El Buen pronóstico o el Obsequio de Uriel. Sin embargo, estas adiciones ya no son novedad, puesto que Bungie ha puesto algo más de carne en el asador.

En primer lugar, han definido el modo de juego que tendremos en la lista de juego semanal de crisol. Si alguno de vosotros esperaba una lista de crisol 6c6 con todos los modos de juego de D2 (que es lo que todos entendimos que crearían allá por enero…) tendrá que seguir esperando. El modo Disputa tendrá 8 jugadores mientras que el modo Caos seguirá teniendo 4c4. Aquí tenéis el itinerario previsto:

 

  • 27 de marzo: Disputa
  • 3 de abril: Caos
  • 10 de abril: Estandarte de Hierro 6c6
  • 17 de abril: Disputa
  • 24 de abril: Caos
  • 1o de mayo: Estandarte de Hierro 6c6

 

Y en segundo lugar, destacar que contra todo pronóstico comenzaremos a ver lo que Bungie ha denominado «recompensas peculiares» en los Asaltos de Ocaso a partir de la actualización 1.1.4, adelantando esta característica que había sido retrasada a Mayo con el inicio de la Tercera Temporada.

Os dejo con el vídeo de mi compañero iCyphra donde repasa el último BWU publicado el pasado jueves 15 de marzo

Un saludo guardianes

Esta semana en Destiny 2… Bungie aborda fuertes cambios en PvP

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Esta semana se respira el PvP, luego de conocer al ganador de la asamblea de facciones, la Nueva Monarquía, que ya va ganando tres veces en lo que lleva de vida Destiny 2, y que parece ser que es la facción que domina por el momento el juego, Bungie centra su atención ahora en la vertiente competitiva del juego, objeto de durísimas críticas y de un constante quiero y no puedo por parte de la desarrolladora.

Estandarte de Hierro.

Para comenzar la siguiente semana regresa nuevamente el estandarte de hierro y una nueva oportunidad de volver a pelear en nombre de Lord Saladino y conseguir los ornamentos que nos hagan falta del equipamiento del estandarte.

En esta ocasión la pelea entre guardianes se decidirá en el modo de juego Enfrentamiento y comenzará este martes 6 de marzo y finalizará el siguiente martes 13 de marzo. Para amenizar más el combate, Lord Saladino trae tres tipos nuevos de armas, que podremos adquirir dando guerra en el evento del estandarte y también el progreso que teníamos del estandarte anterior se transferirá al evento de la próxima semana. Así que si aún tenemos pendientes algunos ornamentos por sacar, esta es una excelente oportunidad para completarlos.

La nueva gloria para el crisol.

Bungie ya había prometido algunos cambios en el crisol buscando que el PvPvuelva a ser lo que muchos extrañaban de la época dorada del PvP en Destiny 1. Todas estas novedades se publicarán dentro de poco en la actualización 1.1.4 del 27 de marzo y entre lo más destacado que se viene, el jefe de diseño de PvP, Derek Carrol comenta lo siguiente:

El estandarte de hierro regresará a sus orígenes haciendo ajustes a la jugabilidad y aumentando el tamaño de los equipos a un 6V6. Los cambios que se vienen serán:

  • El límite de tiempo de las partidas será de 12 minutos.
  • El límite de puntuación será de 125 puntos.
  • El tiempo para reaparecer será de 7 segundos.
  • Todas las zonas de control comenzaran siendo neutrales.
  • Aumenta el tiempo de captura de las zonas.
  • Al capturar una zona con 3 guardianes al mismo tiempo hará que el tiempo de captura sea mucho más rápido.
  • Los guardianes que estén en el momento de captura obtendrán más energía para su  super.

El modo Disputa ahora será más sencillo, un punto por cada baja y ningún punto por asistencia, para ganar simplemente deberás matar, a esto se le agregará que los enfrentamientos serán de 8 jugadores. Esto ciertamente le da un toque muy interesante y promete de sobremanera ser extremadamente divertido.

El modo Caos se mantiene como siempre…un caos total.

Estos tres tipos de juego estarán agrupados a parte del resto de listas de juegos, como partida rápida y competitivo, y variarán semanalmente para evitar que se vuelvan monótonos y los jugadores siempre cuenten con una nueva aventura de combate por semana. Ademas el modo por parejas, al tener un gran éxito en los días escarlata, volverá pero con mejoras que Bungie promete serán del agrado de todos. También se tocará el tema de los tan odiosos abandonos. Más adelante darán más detalles al respecto de los cambios para la actualización 1.1.4 y esperamos que sean buenas nuevas para todos los jugadores.

El nuevo, viejo ocaso.

Como todos habrán experimentado o leído, esta semana se trajo la nueva versión del ocaso que trajo la mística pérdida del ocaso del Destiny 1. Ahora ya contamos con puntuación con el ocaso en lugar del odiado cronómetro que no dejaba disfrutar el juego además de agregar fútiles recompensas como emblemas y auras. Han surgido muchas dudas sobre la tabla de puntuación y los modificadores por lo que Bungie ha decidido explicar un poco sobre esto para que este más claro el sistema de puntos utilizado en el ocaso.

Para comenzar se debe tomar en cuenta que para la obtención de los emblemas no hay ninguna relación con los desafíos y estos aparecen según el porcentaje de probabilidades en distintos niveles de puntuación, empezando con 0% y llegando hasta 50%. Los niveles de puntaje son los siguientes:

  • Nivel 1 20k
  • Nivel 2 40k
  • Nivel 3 60k
  • Nivel 4 80k

Hay que tomar en consideración que estas tablas actuales se han basado en los puntajes que han logrado los «testers» de Bungie pero se espera que los jugadores logren superar estos puntajes y con ello se pueda reevaluar cambiarlos o aumentarlos en cada semana dependiendo de los puntajes globales que la comunidad logre. Así que es muy probable que para el próximo «árbol de probabilidades» este haya tenido cambios en sus techos de puntuación.

Estos cambios que han surgido no necesariamente se quedarán para siempre aún estando la posibilidad de que sean cambiados o hasta que se tome en consideración regresar a los antiguos modificadores, todo dependiendo de las críticas y comentarios constructivos que realicen los jugadores en el camino.

Cada semana se publicará la puntuación más alta obtenida por las distintas escuadras a nivel global y por el momento Bungie ha anunciado que la puntuación más alta actualmente la llevan Json#11981, Mercer#11929 y loaked#11981 con una puntuación de 222 873. El próximo martes para el reinicio semanal se publicará la puntuación final más alta alcanzada en la semana.

Realmente Bungie sigue con paso firme haciendo las cosas bien y dándole un giro positivo al juego que venia cayendo en picado. No obstante, todavía sobrevuela por nuestras cabezas la pregunta de si todo esto llega demasiado tarde. Estos pequeños cambios nos dan esperanzas en traer de vuelta a Destiny a lo que era antes.

Nos vemos en la torre…

¿Qué ha cambiado en Destiny 2? Actualización 1.1.3 al desnudo

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En las últimas horas, Bungie hizo pública la actualización de febrero para Destiny 2, bautizada como 1.1.3. Algunas características que estaban previstas para este parche, como la reducción de recompensas excepcionales repetidas, se han visto aplazadas para los futuros meses. Un minuto de silencio por todos los Buen Negocio que serán desmantelados a lo largo de las próximas semanas (…)

A continuación, te ofrecemos un resumen de las características y modificaciones introducidas en este parche. Sólo vamos a ponerte al día, eso sí: si quieres, puedes leer las notas del parche 1.1.3 al completo en la web de Bungie.

Sistema de puntuación para Ocaso

Los asaltos de Ocaso inauguran un sistema de puntuación tanto en su versión normal como de Prestigio. Mata mucho y rápido para conseguir puntuaciones más altas. Te harás con un emblema distinto para cada versión, donde podrás registrar tus mayores puntuaciones. Si superas cierto objetivo, conseguirás un aura y una ficha.

¿Quieres un desafío mayor? Para eso están las cartas de desafío, que te permiten aplicar los modificadores que quieras al asalto de Ocaso en modo Prestigio. Cuanto más eleves el reto, mejor puntuación obtendrás. Eso sí, en esta modalidad siempre se expulsará a la escuadra entera de la actividad tras una derrota.

Variantes de emblema

Hay tres emblemas con variantes: uno para el Crisol, uno para los asaltos de Ocaso y uno para cada uno de los planetas explorables de Destiny 2. Como puedes imaginar, cada uno de ellos tiene diferentes usos dentro del videojuego. El primero registra todas las bajas que has generado en tu cuenta. El segundo, la puntuación máxima alcanzada en un asalto de Ocaso. Y el grupo final sustituye a los emblemas de los sectores perdidos para llevar la cuenta de elementos escaneados, cofres regionales abiertos y sectores saqueados. Como su propio nombre indica, la variante del emblema consta de elementos que se pueden modificar como cualquier otro elemento de una pieza de equipo.

Los emblemas de incursión, asalto de Ocaso y Pruebas de los Nueve llevan la cuenta de tus mayores hazañas, y además desbloquearán un aura especial si cumples con ciertso requisitos.

Otras mejoras

  • Corrección de errores y pulidos menores.
  • Canal de texto abierto en PC.
  • Las armaduras con la etiqueta de obra maestra ofrecen un 5% de protección mientras usas la súper habilidad, en lugar de 3%.
  • Ya puedes ver a tus amigos en el mapa regional.

Consejos para sacar más partido a los Días Escarlata

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El Evento Días Escarlata llegó esta semana a la torre y luego de muchos sinsabores, un poco de amor en el aire para romper la monotonía y compartir un poco con nuestros amigos guardianes era necesario. A continuación les daremos unos pequeños consejos para maximizar el loot del evento y conseguir todos los premios del Evento.

Hay unos cambios en comparación al evento anterior (La Aurora): cada vez que los jugadores llenen la barra de XP, recibirán un engrama luminoso y un engrama del evento escarlata. Para acelerar este proceso sugerimos estos pequeños consejos.

Equiparse espectros que incrementen el XP.

Hay muchos espectros que nos dan un incremento en el XP por completar actividades especificas en el juego o por estar en cierto planetas. Revisa tu inventario y equipate estos espectros dependiendo del planeta donde estés o la actividad que realices para que ganes mayor XP y aceleres el proceso de recibir engramas luminosos y escarlatas.

Usar monedas del Eververso.

Compra las monedas que te suben por 4 horas la cantidad de puntos luminosos, para que de esta forma aceleres el proceso de llenar la barra de XP y obtengas más engramas luminosos y escarlatas en menos tiempo. Estas monedas las puedes comprar en la torre a la encargada de Eververso.

Al momento de equipartelo recuerda que el efecto se comparte con todos los compañeros del equipo por lo que no sería necesario que todo el equipo lleve activada la moneda del eververso.

Recuerda completar las actividades semanales para obtener más XP y subir más rápido la barra de experiencia y de esta forma desbloquear más engramas. También es bueno recordar que al realizar la actividad de PVP exclusiva del evento, tienes más oportunidades de recibir premios escarlatas o engramas escarlatas.

Este evento durará únicamente hasta el 20 de Febrero y es una buena oportunidad para relajarte un rato haciendo PVP en pareja, lo cual esta muy entretenido con las reglas que tiene, y de probar también el nuevo mapa de PVP.

Regresa la Asamblea de Facciones

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Esta semana en Bungie no todo acabará con los días escarlata. Al finalizar dicho evento regresará nuevamente la Asamblea de Facciones con nuevos cambios y nuevos ajustes basados en las críticas que se han tenido con respecto al loot y las actividades que fueron cambiadas con el objetivo de evitar los exploits. La gente de Bunige se ha puesto a trabajar en base a las quejas por parte de la comunidad y ha venido a realizar unos cambios que ajustarán este nuevo evento a beneficio de los jugadores.

Asamblea de facciones.

Al finalizar los días escarlatas el 20 de febrero, entrará en juego la asamblea de facciones. El cambio más significativo recae en los sectores perdidos puesto que se han corregido para que puedan hacerse sin límite de tiempo; esto significa que ahora podremos abrir los cofres que queramos en los sectores perdidos con únicamente el requisito de haber tenido que matar al Jefe de la actividad para poder obtener el loot del cofre.

También vienen nuevas armas y nuevos premios por facciones que al parecer, por lo que vemos en la lista final de recompensas, pareciera que se busca beneficiar a la facción guerra futura, ya que es la única que cuenta como premio ganador un fusil de explorador. Las demás facciones darán, en caso de ganar, rifles de pulso. Será que ahora está escrito que ganará la guerra futura? ya lo veremos al final del evento.

Análisis en las armas excepcionales.

Bungie sigue trabajando en más cambios en el juego y uno de los objetivos que tiene a corto plazo es balancear las armas excepcionales para que estas tengan mucho más valor agregado y nos motiven a usarlas. Este es el caso por ejemplo del ajuste que presentará el arma excepcional Lanza Gravitón. Esta arma como funcionalidad básica tiene el lanzar dos rondas de vacío cósmico que crean un túnel de resistencia en el aire para que la bala viaje en el espacio y de con precisión de alto calibre en el objetivo.

El problema es que en actividades como el PvP no era de utilidad ya que el daño final quedaba en la ultima bala y al estar el blanco en movimiento, pocas veces se lograba atinar el último disparo en el objetivo. Es por eso que el equipo de Bungie ha cambiado esta arma con más asistencia de puntería y de tres rondas a dos rondas para lograr el objetivo del arma. Esto generará que el arma sea más útil en eventos de PvP.

Esto es un ejemplo de los cambios que se han analizado en las armas excepcionales y que veremos a corto plazo implementados en el próximo parche. Por el contrario armas excepcionales como, el Despiadado, Telesto, Bobina de Wardcliff, Multiherramienta MIDA, La Colonia, Leyenda de Acrius y Ala Vigilante no sufrirán ningún tipo de cambio y seguirán igual por el momento.

De igual forma Bungie sigue trabajando en las obras maestras excepcionales que se sacarán y que muy pronto darán noticias al respecto sobre este nuevo cambio en el juego. También se seguirá haciendo pruebas con otras armas excepcionales para buscar que tengan una mayor funcionalidad en el juego. Mas adelante Bungie nos comentará más específicamente sobre estos cambios.

Por el momento los cambios que se han venido dando han sido muy atinados y ha mejorado un poco la experiencia de Destiny 2. El estudio promete más cambios y balanceos en el juego, que tienen como objetivo borrar el mal sabor de boca que nos ha dejado por el momento Destiny 2 y que el juego llegue a culminar nuevamente en una versión que enganche nuevamente y tenga contentos a los jugadores.

Por ahora solo queda prepararse para esta nueva asamblea de facciones e ir teniendo más paciencia mientras estos cambios se vayan desarrollando a corto plazo y mejoren sustancialmente Destiny 2 para que vuelva ocupar el podio que en el pasado tuvo.

Nos vemos en La Torre

Los Días Escarlata están de vuelta: repasamos las novedades

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¡Es San Valentín! Sabes lo que eso significa, ¿no? Toca quedarse en casa y jugar a Destiny 2, por supuesto. ¿Qué esperabas? El evento de los Días Escarlata ya está disponible en el juego. Repasamos los puntos clave para ponerte al día, tanto si es tu primer evento como si ya estás bien entrenado o entrenada en el noble arte de sustituir las chocolatinas por metralla.

  1. Los Días Escarlata no son nada nuevo: llegaron por primera vez en Destiny 1, aunque su funcionamiento era diferente. Cuando un guardián moría, no resucitaba hasta la siguiente ronda, y su compañero se volvía mucho más duro de roer durante el resto de la ronda.
  2. En esta celebración, se incorpora un nuevo mapa gratuito, Las Cenizas. Se trata de una reinterpretación del Santuario Ardiente de D1, pero en un Mercurio alternativo donde los vex han tenido éxito en su campaña y el Sol ya no baña la arena.
  3. El modo Enfrentamiento de los Días Escarlata para el Crisol es un 2vs2 por rondas donde las habilidades se recargan antes permaneciendo juntos, pero se revela nuestra ubicación si vamos por separado. Cuando nuestro compañero cae, tenemos 10 segundos para huir o remontar con una bonificación que mejora nuestras estadísticas al máximo.
  4. No se pueden comprar engramas Escarlata con dinero desde el Eververso. Hay que conseguirlos subiendo de nivel, y se nos otorgará junto con un engrama habitual. Un dos por uno, sí. Las recompensas no se repiten así que cuanto más juegues, más piezas de colección conseguirás.
  5. También hay recompensas exclusivas por completar determinados retos. Consulta la web de Bungie para saber de qué retos se trata.

Bungie vuelve al rodeo: Cambios en Ocaso y Raids.

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Una vez más parece que Bungie vuelve al rodeo y lo hace con fuerza y apuntando bien. Saben que la comunidad ha estado quejándose principalmente de las dos actividades estrellas del juego, como lo son el ocaso y la raid,  por lo que hoy han anunciado unos cambios muy sustanciales en la manera de jugar estas dos actividades. La de ocaso la veremos ya pronto pero la de raid si habrá que esperar hasta mayo, pero como bien dicen, lo bueno es de hacerse esperar.

Ocaso semanal

Comenzaremos hablando del ocaso semanal, ese ocaso que poco a poco a perdido adeptos por el sistema de cronómetro que se implementó y que al final no mucho agradó y no hacia más que generar presión en los jugadores y olvidando el disfrutar el ocaso. El diseñador John Favaro y el jefe de diseño senior Tyson Green comentaron lo siguiente: «Mientras nos encontrábamos trabajando en nuestras mejoras al sandbox, nos dimos cuenta en la necesidad de encontrar un ámbito en el que esos cambios tuvieran mayor relevancia, Se suponía que el ocaso semanal , especialmente la dificultad en prestigio, fuera ese ámbito, pero la controversial mecánica de limite de tiempo es simplemente un mecanismo en el que pasas o fallas.»

Enfocados en ese mal sabor con el bendito cronómetro en el ocaso, Bungie ha pensado en hacer un cambio, y este cambio es olvidar un poco el cronómetro e introducir un sistema de puntuación que recuerda mucho el sistema de antes de Destiny 1. Este sistema de puntuación busca que el jugador obtenga lo siguiente:

  • Recompensar el enfrentar a los enemigos en lugar de correr de ellos.
  • No colocar mecánicas específicas, como las bajas de precisión, sino que buscar que el jugador haga su propia estrategia.
  • Mayores recompensas a cambio de mayores desafíos.
  • Recompensar al jugador por hacer la actividad en un tiempo prudencial y no en horas y horas de juego.

Este sistema de puntuación se basará en las siguientes mecánicas:

  • El puntaje se basa en el equipo y la suma de los desempeños individuales.
  • Principalmente se basará en las bajas que hagamos y secundariamente en los orbes que generemos.
  • El puntaje decaerá con el tiempo basado en los siguientes limites: Luego de 15 minutos se reduce la generación de puntos en un 50%, luego de 18 minutos se detendrá la generación de puntos.

Cartas de desafío

Además de el sistema de puntuación el ocaso contará con un nuevo sistema de desafió que se regirá por cartas de desafío, estas ofrecerán modos de aumentar el desafió a cambio de multiplicadores en el puntaje. En el parche 1.1.3 se implementará la primera carta de desafío, la cual aparecerá después de completar el ocaso. Esta carta de desafió tendrá un multiplicador de 1.5, aumentará el daño en la quemadura solar, de arco o vacío; si toda la escuadra muere serán regresados a órbita, modificador de poder el cual disminuye voluntariamente tu poder para recibir una bonificación y hacer más puntos.

Este es únicamente un ejemplo de una carta de desafío pero Bungie promete que habrá muchas más y con modificadores igual de divertidos y desafiantes. De igual forma la recompensa principal de las cartas de desafío serán auroras y emblemas. En los emblemas podremos ver el puntaje hecho en el ocaso y la aurora generará un 25% más de tokens al momento de recorrer nuevamente ese asalto del ocaso de esa semana.

Incursión en prestigio

Muchos se preguntarán a que se debió el cambio del lanzamiento del Devoramundos en modo prestigio, ya que se cambio para mayo y hay probabilidad que se retrase un poquito más. Todo esto se debe a que Bungie al momento de estar trabajando en los cambios para el modo prestigio decidió implementar un nuevo cambio, para lograr que los jugadores se enganchen más con las incursiones. Es por eso que se decidió implementar estos cambios para la salida de la expansión 2 del juego.

Cada semana la incursión tendrá su modo normal y un modo especial de equipamiento. En la nueva versión de prestigio para la incursión,  se contará con un modificador especial, para mejorar la forma en que juguemos y se deberá usar un set predeterminado de armas. A continuación presentamos un ejemplo orientativo: no coincidirá con lo que veamos en el juego, pero nos sirve para hacernos una idea.

Semana 1.

  • Modificador: Tirador. Aumenta el daño de precisión.
  • Equipamiento requerido:
  • Cinético: Cañón de mano
  • Energético: Fusil de explorador
  • Destructivo: Fusión linear.

Semana 2.

  • Modificador: Gladiador. Aumenta tu daño cuerpo a cuerpo y las bajas cuerpo a cuerpo otorga un bonificación en la súper.
  • Cinético: Pistola
  • Energético: Subfusil
  • Destructivo: Escopeta.

Estos son algunos ejemplos para que nos hagamos una idea de la manera en que se implementarán estos cambios en las incursiones y que buscan que se salga de la monotonía de dichas actividades. Lo único que no se menciona y nos deja pensando, es en las recompensas que se obtendrán, ya que de nada servirá hacer variar las incursiones si las recompensas no están al nivel de estos cambios.

Tendremos que esperar hasta mayo para los cambios en la incursión pero realmente vale mucho la pena la espera y para los ocasos no habrá que esperar mucho ya que son cambios que están programados para ya. Con esto creeríamos que Bungie ha por lo menos encontrado el norte nuevamente en la dirección del juego y nuevamente esta encontrando la mística que se había perdido del Destiny 1, pero aún queda la duda de si estos cambios no se vienen demasiado tarde, aunque para los adictos al juego creería que aún están a tiempo y estos cambios sugieren buenas nuevas para todos los que seguimos jugando Destiny y teniendo esperanzas.

Nos vemos en la torre.

Estandarte de Hierro, armaduras maestras y más cambios

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En estas últimas semanas Destiny ha seguido volando bajo y hasta se han escuchado voces advirtiendo del fin de una era con el famoso shooter de Bungie. Pero el estudio no ha colgado los guantes aún y prepara nuevamente seguir reinventando el concepto del juego,  tratando de que sus jugadores olviden los tragos amargos y se re-encuentren con esa mística que cautivó mucho en su primera edición. Es por eso que regresa un estandarte de hierro con otra visión en sus recompensas y más actualizaciones que les contaremos a continuación.

Antes que todo, hay que felicitar al ganador de esta última asamblea de facciones, donde la Nueva monarquía se ha llevado la victoria y con esto establece un nuevo récord en esta nueva edición, al ser la única facción en conseguir la victoria por segunda vez en Destiny 2.

Estandarte de Hierro.

Este 30 de enero comienza una nueva edición del estandarte de hierro y finalizará el 6 de febrero. El modo de juego en esta ocasión será Control. Entre las recompensas que podemos esperar están armamento nuevo de temporada 2, colibríes, espectros y hasta una flamante nave que aún nadie conoce el diseño y que los jugadores deberán descubrir por si mismos.

Se ha prometido que las recompensas estarán en los engramas del estandarte y siguiendo muy de cerca las criticas del estandarte anterior, Bungie promete esta vez la posibilidad de obtener armaduras y tres armas diferentes de Lord Saladino durante cada evento.

Otra forma de obtener las recompensas del juego es por medio de los desafíos del evento y habrá diseños opcionales que podremos desbloquear completando objetivos específicos para Lord Saladino.

No habrá límites en cuanto a engramas que podamos obtener o fichas del evento para que podamos comprar las piezas de la armadura. Cuanto más se juegue, más engramas abriremos y obtendremos poco a poco el set de armadura del evento.

Las armaduras de obra maestra.

La próxima semana se agregarán a las recompensas del juego las armaduras de obra maestra, las cuales funcionarán de manera similar a las armas de obra maestra. Todas las piezas legendarias tendrán la opción de ser obras maestras. Habrá más probabilidades de obtenerlas en los eventos como Las Pruebas de los Nueve o en Incursiones, pero de igual forma tienen un porcentaje de «dropeo» en los engramas que ofrecen los comerciantes del juego.

Los beneficios de las armaduras serán los siguientes:

  • Cada armadura otorga un 3% de resistencia al daño al usar una súper, con un máximo de un 15% al tener todo el set de la armadura.
  • Se podrán resetear sus estadísticas (pesado, movilidad y regeneración) mediante el cambio de un núcleo de obra maestra y 10 fragmentos legendarios.

Esto es un comienzo en los beneficios que tendrán pero Bungie promete seguir agregando más beneficios a las armaduras a medida que vaya desarrollándose el juego.

Nuevas recompensas de incursión.

Esta es una sección del juego del que muchos se han quejado, ya que al ser la sección «end game» de Destiny, no se sentía realmente como algo tan importante y hasta cierto punto se volvió monótono y sin ninguna motivación para seguir jugando incursiones a largo plazo.

Tomando en consideración todas las críticas de la comunidad Bunige decidió pedir ayuda del diseñador principal Daniel Auchenpaugh quien trae nuevas ideas y un aire de refresco a las recompensas de las incursiones.

  • Armaduras de incursión. Estas armaduras traerán ahora Mods especiales para usarse en la incursión y podrán usarse con piezas nuevas o piezas que ya tengas en el inventario. Estos Mods serán reutilizables.
  • Doble recompensa. Al finalizar la incursión en prestigio recibirás recompensa normal y recompensa en prestigio.
  • Las incursiones siempre darán recompensas de incursión. Ahora con este nuevo sistema siempre se recibirá una pieza de incursión por cada evento que pases, además de eso tendrás una probabilidad en cada fase de recibir un objeto excepcional que se podrá equipar inmediatamente. Estos objetos excepcionales serán objetos que no se encuentren en aventuras y serán específicamente para la clases que lleves. Entre los objetos que pueden salirte podrán ser tanto armas como armaduras.
  • El comerciante de incursión. Ahora tendrás la oportunidad de comprar las piezas de la incursión que te falten, las cuales tendrán una rotación semanal. Tendrás acceso a comprar las piezas al finalizar la incursión. Si quieres las piezas de prestigio deberás finalizar la incursión en prestigio.

Espectro nuevo de incursión. Habrá un espectro nuevo de incursión, la carcasa del contendiente, su drop estará presente en el final de Leviatán o del Devoramundos. Este espectro tendrá beneficios que se activarán en la incursión los cuales son:

  • El buscador de brillantez: genera la posibilidad de que en las recompensas por evento aparezcan engramas luminosos
  • Buscador de opulencia: 50% de posibilidades de que en las recompensas por fase obtengas objetos excepcionales que aún no tengas
  • Buscador de gloria: proporcionará un registro del número de veces que completes la incursión.

Cabe recalcar que estos cambios que se vienen para la próxima semana no son los únicos que veremos, Bungie seguirá trabajando por seguir dando más cambios al juego, siempre en base a las críticas de la comunidad y por lo que podemos apreciar, si estos cambios siguen el mismo parámetro de los mencionados para esta semana, significa que hay muchas esperanzas de que poco a poco el juego recupere su época dorada con la que empezó años atrás y que de esta forma logre enganchar nuevamente a los jugadores en Destiny 2.

 

Nos vemos en la torre…

 

Analistas muestran su preocupación por el rendimiento de Destiny

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Un nuevo informe de la firma de analistas Cowen and Company evidencian un preocupante estado actual para la franquicia Destiny atendiendo al rendimiento social y comercial de su segunda entrega, que afectaría notablemente a las ganancias de Activision Blizzard en términos de contenido post-lanzamiento.

Según comenta el analista Doug Creutz, el compromiso de los jugadores con Destiny 2 se encuentra actualmente «menguando», algo que reduciría hasta en un 7,9% las ganancias potenciales del editor en contenidos como DLC y microtransacciones. La firma subraya que este problema se materializa en el interés de los creadores de contenido «clave» en plataformas como Twitch, que han anunciado la reducción de su apoyo al juego de Bungie: en estos momentos, se ven aproximadamente 1,8 millones de horas menos de contenido retransmitido que en 2016, según comparte la analista Sarah Needleman, de Wall Street Journal.

Con todo, Cowen aún ve algo de esperanza para el futuro de Destiny 2. «Creemos que Bungie aún tiene la oportunidad de arreglar sus problemas durante el próximo año y recuperar el compromiso de sus jugadores», comenta, «pero ahora mismo no estamos seguros de que tengan la habilidad necesaria para lograrlo». También considera que la franquicia lucha contra una competencia mayor que hace tres años, con The Division y Warframe siendo más atractivos que nunca.

¿Cuáles son exactamente los problemas que debe arreglar? Cowen señala cuatro: las decisiones de diseño que vuelven el contenido post-créditos más aburrido que el original, la frustrante implementación de microtransacciones, la decepcionante capacidad de comunicación de Bungie para atender las demandas de los jugadores, y la opacidad de la hoja de ruta para el futuro del juego en comparación con otros títulos similares.

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Bungie Weekly Update