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La demo gratuita de Destiny 2 permitirá explorar Titán y la ZME

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Ayer tarde descubrimos tanto por redes sociales como por vía email de parte de Activision que desde hoy Destiny 2 contará con una versión demo de prueba gratuita tanto en PC como en PS4 y Xbox One. En el tráiler que acompaña la comunicación inicial de Activision no hay apenas detalles sin embargo si podemos encontrarlos en la web de Bungie. Aunque en Universo Destiny os los vamos a detallar.

Tal como reza el título de este artículo, la demo de Destiny 2 nos permitirá visitar y explorar la Zona Muerta Europea y Titan, la luna de Saturno, además de la zona social conocida como La Villa. De este modo podremos realizar todas las misiones de campaña localizadas en estas 2 localizaciones tanto de manera individual como en modo cooperativo con hasta 2 jugadores más.

Por otro lado, tambien podremos entrar a probar el modo crisol de Destiny 2. El nivel máximo que podremos alcanzar en la prueba será el 7 y, si finalmente decidimos hacernos con una copia del juego mantendremos el progreso alcanzado en la demo. Lamentablemente las Pruebas de los 9 no están incluidas dentro de esta prueba gratuita.

Por si esto no fuera poco los jugadores que prueben la demo podrán acceder a un clan y ganar experiencia como un jugador más, además de recibir las recompensas de temporada en función del nivel alcanzado por el clan.

Os recordamos que la primera expansión de Destiny 2: La Maldición de Osiris está a la vuelta de la esquina dado que será lanzada el dia 5 de diciembre. Esta misma semana Bungie anunciará importantes novedades en Destiny 2 además de mostrar nuevas piezas de equipamiento que podremos conseguir si nos hacemos con la citada expansión. Puedes ver todos estos contenidos en directo el próximo miércoles 29/11 en el canal oficial de twitch de bungie a partir de las 20:00 hora peninsular.

Resumen de actividades semanales 28/11/2017

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Saludos, vamos a ver esta semana qué actividades nuevas podremos encontrar esta semana tras el reinicio.

Antes de empezar, aclarar que este es el último reinicio semanal de la Temporada 1 de Destiny 2, el siguiente reinicio se producirá el próximo día 5 de Diciembre a las 10 am PDT, lo que serían las 19:00 PM hora Española.

Punto crítico

Esta semana el punto crítico se encuentra en la Zona Muerta Europea (ZME) , deberemos completar con éxitos eventos públicos, o al menos participar en ellos. Recuerda que la localización de los eventos públicos vendrán detalladas en nuestro mapa, junto con un contador de tiempo, si llegamos antes a la zona y activamos el estandarte, veremos cómo nuestras habilidades, súper y munición se recargan al máximo.

Los eventos públicos que podremos realizar serán:

  • Excavación Cabal
    • Deberemos mantener una zona segura al lado de la máquina de excavación mientras llegan oleadas de enemigos Cabal.
  • Reabastecimiento de Éter
    • Deberemos eliminar a un gran Servidor caído antes de que expire el tiempo.
  • Extracción de Lumen
    • Deberemos perseguir y eliminar a tres equipos de extracción Caídos en distintas ubicaciones del mapa.
  • Destruye al Caminante de Arsenal
    • Deberemos eliminar un caminante Caído antes de que expire el tiempo.
  •  Plaga de Poseídos
    • Deberemos perseguir y eliminar plagas de poseídos en tres ubicaciones distintas en el mapa.
  •  Equipo de Perforación
    • Deberemos eliminar a tres equipos de perforación Cabal debajo de una gran máquina perforadora, antes de que termine el tiempo.

Recordemos que para activar los eventos públicos en modo heroico deberemos realizar una tarea diferente. Podréis ver aquí un vídeo de canal explicando cómo podemos activar la versión heroica de cada de uno de los eventos públicos.

Ocaso

El asalto semanal será «Canción de Savathûn» en Arcología del Nuevo Pacífico con los siguientes modificadores:

  • Impulso: La regeneración de salud y el escudo está desactivada al permanecer inmóvil. Esprinta para regenerarlos rápidamente.
  • Distorsión Temporal; Anomalías: Se han detectado anomalías en la zona. Destrúyelas para liberar energía temporal y ampliar el cronómetro de misión.

Llamada a las Armas

Recordar realizar actividades de Crisol para que Lord Shaxx nos recompense con un Engrama de Equipamiento Destructivo.

Investigación de la Vanguardia

Si estáis interesados en repetir alguna misión de la campaña «La Guerra Roja», Ikora nos permitirá repetir algunas cada semana con la opción «Meditación»

  • Furia: Ayuda a Ikora a usar al Estratega de Ío para saber más sobre el Omnipresente y cambiar el rumdo de la guerra.
  • Inquebrantable: Encuentra a Tumos, el Inquebrantable, y hazte con sus códigos de acceso. Cueste lo que cueste.
  • Venganza: Llegó el gran momento de Zavala, atacar la base de la Legión Roja en la ZME.

Eso es todos guardianes, os recordamos desde UD que podremos disfrutar de una prueba gratuita de Destiny 2 durante los próximas días…Decídselo a amigos y familiares.

Un saludo, nos vemos pronto.

Guía básica armaduras del Hechicero y sus estadísticas

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Mucho se ha hablado del hechicero. Que es el consentido de Bungie o que es uno de las clases con más ventaja e imprescindibles en Raid. Si es uno de tus favoritos y consentidos el día de hoy te ayudaremos a que lo tengas muy bien equipado según tu estilo de juego y según las estadisticas que busques tener más a tope. Recordemos que en Destiny 2 las armaduras de cada uno de los personajes están divididas en Recuperación, Resistencia y Movilidad.

A continuación te presentamos una guía de las armaduras clasificadas en los 3 stats base del juego y su localización para que puedas armar a tu hechicero según sea el modo de juego al que te enfrentaras, ya sea PvE o PvP.

Armaduras de Recueperación.

El hechicero con las armaduras de recuperación puede llegar a un máximo de 10 puntos en la recuperación. Para algunos es una de las estadísticas que más le favorece al Hechicero y hace que sea muy fácil extenderse en las otras categorías tomando en base la recuperación, logrando así formar un hechicero todoterreno.

Las armaduras de Recuperación son 8 y todas las piezas de las distintas armaduras comparten las mismas estadísticas que mencionamos a continuación:

Casco: Movilidad y Recuperación.

Guanteletes: Movilidad y Resistencia.

Pechera: Movilidad Recuperación.

Botas: Movilidad y Resistencia.

Armadura Éxodo Caído.

Esta armadura la conseguimos en Nessus por medio del NpC Failsafe.

Armadura Caballero Gensym.

Esta armadura la conseguimos en IO por meido del NpC Asher Mir.

Armadura Camuflaje Heiro.

Esta la conseguimos de manera aleatoria en los drops de engramas legendarios.

Armadura Filomatemático.

Esta se consigue de manera aleatoria en los drops de engramas legendarios.

Armadura de la Fulminadora.

Esta armadura la conseguimos haciendo la Raid Leviatán en Normal por medio del NpC Benedicto 99-40.

Armadura Ministro Imperial.

Esta armadura la conseguimos haciendo la Raid Leviatán en modo Prestigio por medio del NpC Benedicto 99-40.

Armadura Simulador.

Esta armadura la conseguimos en el evento Asamblea de Facciones por medio del NpC Lalshmi de la Facción Guerra Futura.

Armadura Pedazo de Teseractor IV.

Esta armadura se consigue de forma aleatoria por medio de los drops de engramas legendarios. Es una exclusiva de PS4.

Armaduras Pesadas.

Estas armaduras de tipo Pesadas maximizan el nivel de Resistencia a 7 puntos pero tiene la desventaja que desfavorece grandemente la estadística de movilidad del hechicero. La recuperación se mantiene estable y no se pierde mucho. Este tipo de armadura es recomendada para PvP con el hechicero y es de mucha utilidad para PvE.

Este tipo de armadura son 7 en total y todas las piezas de las distintas armaduras comparten las mismas estadísticas que mencionamos a continuación.

Casco: Movilidad y Recuperación.

Guanteletes: Movilidad y Resistencia.

Pechera: Movilidad y Recuperación.

Botas: Movilidad y Resistencia.

Armadura Bosque Silvestre.

Esta armadura la conseguimos por medio del NpC Devrim Kay en La Tierra en la Zona Muerta Europea.

Armadura Pacífico Perdido.

Esta armadura la conseguimos en el planeta Titan por medio del NpC Sloan.

Armadura Valle Xeno IV.

Esta armadura la podemos conseguir por medio del NpC Zavala. Es el set exclusivo de la Vanguardia.

Armadura Complejo Magnánimo.

Esta armadura la podemos conseguir de manera aleatoria por medio de engramas legendarios.

Armadura Tributo de Hierro.

Esta armadura la conseguimos en el evento del Estandarte de Hierro por medio del NpC Lord Saladino.

Armadura de Concentración.

Esta armadura se consigue en el evento de fin de semana Las Pruebas de los 9 y es por medio del NpC La emisaria de los 9.

Armadura de Canalización.

Esta armadura también se consigue en Las pruebas de los 9 por medio de la Emisaria de los 9.

Armaduras Móviles.

Estas armaduras de tipo Móvil maximizan la estadística de movilidad a un máximo de 9 puntos pero esto conlleva a descuidar la estadística de Resistencia enormemente por lo que no es muy recomendable ni para PvE, ni para PvP.

De estas armaduras hay un total de 5 Sets y las piezas de dichas armaduras comparten las mismas estadísticas que mencionamos a continuación:

Casco: Movilidad y Recuperación.

GuanteletesMovilidad y Resistencia.

Pechera: Movilidad y Recuperación.

Botas: Movilidad y Resistencia.

Armadura Buscador Ankaa IV.

Esta armadura la conseguimos en el Crisol por medio del NpC Lord Shaxx.

Armaduras Garra del Ego IV.

Esta armadura la conseguimos haciendo la actividad de Meditación y la recibimos por medio del NpC Ikora.

Armadura Soberania.

Esta armadura la conseguimos en el Evento la Asamblea de Facciones por medio del NpC Cónsul Hideo de la Facción Nueva Monarquía.

Armadura Antiextinción.

Esta la conseguimos en el Evento de la Asamblea de Facciones por medio del NpC Arach Jalaal de la Facción La Órbita Muerta.

Armadura Aristocrácia.

Esta la conseguimos de forma aleatoria por medio de los engramas luminosos y a través de el NpC Tess Everess.

Espero que con esta guía básica de las armaduras que podemos tener con el Hechicero logres hacer tu set que se ajuste a las estadísticas que más ocupas en el juego y que se adapte a tu manera de jugar con el Hechicero.

Nos vemos en la torre..

Bungie cambia la forma de recibir experiencia.

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El día de ayer Bungie ha arreglado un error que se estaba dando a la forma de recibir  experiencia después de que un usuario de Reddit lo hiciera público. En el post que publicó el usuario en Reddit hizo notar que tan rápido podían los jugadores subir nivel matando enemigos y haciendo constantemente eventos públicos.

Horas después que el post de reddit se hiciera público Bunige emitió un comunicado en Twitter en donde anunciaba que estaban al tanto de la forma en que se estaba generando Xp en el juego y de como esto estaba afectando la experiencia en si del mismo,por lo que habían tomado cartas en el asunto y arreglado completamente el sistema en como se obtenía Xp. Ahora los jugadores verán cambios en la forma en que se recibe Xp por realizar distintas actividades a través de todo el juego de manera que actividades como el Crisol o los Asaltos de Vanguardia otorgarán más puntos de experiencia que hasta ahora.

En la siguiente semana Bungie estará revisando la forma nueva en que se esta recibiendo XP y de que cumpla las expectativas que ellos intentan que se de en el juego. De haber algún tipo de cambio se anunciará oficialmente por medio de Bungie en sus canales oficiales.

Este tema ya lleva mucho tiempo en discusión en Reddit y otras comunidades en linea, sobre como el sistema que generaba XP en el juego estaba funcionando. Hay algunos que piensan que Bungie maneja intencionalmente el juego para desincentivar a los jugadores a pasar mucho tiempo jugando y que se adapten más a la nueva filosofía de «jugadores ocasionales«.

Lo cierto es que Bungie seguirá trabajando para ir cambiando y mejorando la experiencia global del juego y que cumpla al 100% las expectativas para lo que fue creado Destiny 2. No queda más que esperar e ir viendo como sigue tomando forma este dilema con la forma de recibir XP en el juego.

 

 

Bungie anunciará pronto cambios en la economía de Destiny 2

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Por boca o mejor dicho, palabras de uno de los directores del proyecto Destiny 2, el popular Luke Smith Bungie ha decidido anunciar un pequeño adelanto de los próximos cambios que llegarán a Destiny 2 con la temporada 2 y la expansión La Maldición de Osiris.

Como podéis ver en la imagen que precede a estas líneas, la próxima semana Bungie anunciará las novedades en el sistema de economía: los comerciantes y el equipo que podremos adquirir a partir de la temporada 2, el futuro de los tokens y nuevos usos (o eso dejaron entrever hace unas semanas) para los fragmentos legendarios. Lo más destacado de lo que acabamos de mencionar es que se prevé un giro de 180º en el sistema de adquisición de equipamiento de los vendedores que volvería a un estado similar al de Destiny 1. Lo lógico sería que pudiéramos comprar equipamiento con los fragmentos legendarios y además entregar tokens para recibir recompensas aleatorias.

Por otro lado, el bueno de Luke Smith tambien ha aludido un nuevo sistema de recompensas de armas y equipamiento que buscaría nuevamente parecerse al sistema de Destiny 1 con recompensas exclusivas en determinadas actividades (crisol y asaltos son las que más lo necesitan) y más cosas.

Os recordamos que el próximo miércoles a las 20:00 horario peninsular podremos ver el ultimo directo de Bungie mostrando el equipamiento nuevo que se contiene el DLC La Maldición de Osiris además de los nuevos diseños de armas y armaduras de las facciones y el Estandarte de Hierro. Se espera una semana movidita.

Por último, cabe mencionar que también hoy Bungie anunció que se cambiaría de forma inminente el sistema de puntos de experiencia dándole más énfasis a los obtenidos en crisol y asaltos de vanguardia.

Desafíos de Incursión IV: Calus (Jefe final)

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Esta semana se ha desvelado el último de los desafíos de incursión preparados por Bungie para Leviatán. La mecánica de este último desafío es posiblemente la más sencilla de todas aunque en ocasiones no todo sale como se espera.

El requisito para superar el desafío de calus es sencillo: en la fase de daño a Calus debemos activar y permancer en las cuatro plataformas de daño a la vez. Así pues debemos hacerle todo el daño posible en una sola ronda que dura aproximadamente 15 segundos. Es importante que antes de hacerle daño a Calus hayamos activado las cuatro plataformas sino el desafío se dará como fallido.

Dado que Calus se girará indistintamente para un lado u otro en función de en que plataforma se le empiece a disparar primero, aconsejamos orientar el daño a las plataformas de la derecha (Sol y Perro/bicho) subiendo en cada una de ellas 2 guardianes (un hechicero y un titan a ser posible). Los otros 2 guardianes quedarán de espaldas a Calus y su daño será menor. Lo normal es hacerlo en 2 rondas de daño pero se puede alargar a tres rondas sin problema alguno.

La recompensa, al igual que en los otros tres desafíos, consiste en un emblema y una pieza de equipamiento de incursión garantizada además de 6 tokens.

Inventario de Xûr 24/11/2017

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No sabemos si los Nueve se han unido a la fiebre del Black Friday, pero sí sabemos que nuestro querido comerciante, Xûr, ha vuelto cómo cada semana para ofrecernos equipamiento exóticos. Vamos a ver que nos trae de nuevo:

Esta semana, podremos localizar a Xûr en Io, recordemos que siempre coincide su ubicación con la de la hazaña de punto crítico, concretamente en la denominada zona «Cicatriz del Gigante» en una cueva cercana.

Arma Excepcional

Despiadado: Fusil de Fusión.

Un buen fusil de Fusión para el PVE debido a la habilidad que lo hace disparar más rápido si estamos recibiendo daño no letal. Una buena opción si aún no la tenéis.

Armadura Excepcional

Máscara del Silente Casco para el Titán

Semblante Temible: Otorga energía cuerpo a cuerpo, de granada y de habilidad de clase al sufrir daño. Las bajas de habilidad de vacío otorgan regeneran la salud.

Una buena pieza para nuestro Titán, tanto para PVP o PVE, al aumentar nuestra habilidad al sufrir daño podemos usar otros modificadores en nuestra armadura, evitando así usar espacios para aquellos modificadores que aumente nuestras habilidades, granadas o cuerpo a cuerpo en pos de otros.

Pantalones de la Suerte Botas Cazador

Funda Ilegalmente Modificada: Aumenta la velocidad de preparación del cañón de mano y su precisión inicial.

Si nos va usar Cañones de Manos en Crisol o Asaltos, estas botas son ideales para nosotros. Sino la verdad no les veo mucho uso.

Protocolo Estrella Ígnea – Armadura de Pecho Hechicero

Arnés de Fusión: Proporciona una carga adicional de Granada de Fusión. Las bajas de Granada de Fusión otorgan energía de la Grieta.

Una pieza idónea para nuestro Empuñasoles, si no tenemos otra pieza mejor para él.

Nada más por nuestra parte, pasad un buen fin de semana guardianes. Nos vemos pronto.

La Historia de Destiny 2 (Vol. 3): Los principales traidores

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Continuamos con la historia de Calus en el mismo punto que lo habíamos dejado, si no has leído los artículos anteriores sobre esta entonces te recomiendo hacerlo en la sección lore de la web.

Calus estaba decidido a vengarse de todos aquellos que consideraba traidores, los cabal que no sólo lo expulsaron de su imperio, sino que traicionaron despiadadamente su confianza. Aunque como ya hablamos antes, Calus expresaba que al ser un dios de alegría ilimitada aún con lo que hicieron, pudo haberlos perdonado y dado un lugar nuevamente a su lado cuando regresara, pero no podía, no sólo lo habían traicionado a él sino a su pueblo, y por lo mismo el perdón ya no era una opción, no sólo se trataba de su persona sino que de todo su imperio.

Calus quería la muerte de estos sujetos por cualquier medio, por lo mismo invitó a cualquier persona del universo a acabar con ellos a cambio de grandes recompensas y promesas, invitación que incluso llegó hasta los guardianes en nuestro Sistema Solar. Veremos a continuación quienes fueron los principales conspiradores, las principales personas a las que Calus quería muerta.

Lictor Shayotet, Protector del Emperador:

Shayotet era un guardaespaldas de Calus, un cabal con mucha experiencia y siempre alerta. Calus consideraba que le debía mucho, pues todo lo que él había logrado lo hizo bajo la protección de Shayotet, quién recibió balas y venenos por él. Confiaba plenamente en su protector, pero el día del golpe fue Shayotet quien lideró a los soldados a casa de Calus y dispararon a quienes intentaron protegerle.

Shayotet dijo que lo hizo en nombre del hombre que alguna vez Calus fue, el Emperador por otro lado consideraba que su protector sólo estaba celoso de en lo que ahora se había convertido.

Como consejo a quien pretendiera tomar su vida, Calus menciona que su ex-guardaespaldas tenía una sola debilidad, el siempre permanecer y luchar, no sabía huir y si le dabas algo que proteger entonces ello era la manera de vencerlo.

Otzot, la Psiónico Sabia:

Líder de los psiónicos, definida como un ser de gran conocimiento. Calus sostuvo negociaciones con ella cuando estos reconstruyeron la Máquina OXA, historia que ya hemos mencionado anteriormente. Una vez los psiónicos se unieron a su imperio, Calus nombro a Otzot como Soñadora Imperial, ofreciéndole todo lo que necesitara a ella y a su pueblo.

Sin embargo Calus lamentaba no haber sentido sus verdaderos pensamientos así como ella sentía los suyos. Otzot se unió a la conspiración contra Calus por sentir amenazado su rango superior, al Calus planear liberar a los psiónicos de sus altos cargos. Otzot entonces usaba la Máquina OXA para transmitir mensajes en secreto entre la rebelión y así planificar el golpe que llevarían a cabo.

Calus aconseja a quienes intenten matarla que ella puede sentir la hostilidad y por lo tanto a cualquier asesino que se le acerque, por lo que para lograrlo sin ser detectado debe hacerse con confianza y alegría, como él mismo alguna vez lo hizo.

Moli Imoli, el Gozador:

Edil de los cabal y Jefe de festivales. Calus consideraba que así como las aguas de los estanques imperiales calmaban el cuerpo, Moli calmaba a su imperio. Era quien se encargaba de todo tipo de eventos, festivales, celebraciones y competencias.

Su pasado es desconocido para muchos cabal, pero Calus sabía que era un soldado del viejo pretorio que masacraba civiles inocentes, sin embargo renunció a la guerra para siempre, dedicándose a organizar eventos como edil.

Calus lo considera un traidor pues Moli calmó a su pueblo luego de su exilio en vez de permitir que se enojaran y respondieran a lo que ocurrió con su líder, celebrando en adelante una falsa felicidad para los cabal.

Umun’ arath, Primus de todas las Legiones:

Umun era una veterana de combate que sirvió al pretorio antes de que Calus se autoproclamara emperador. Pero luego de acabar con estos, ante la ausencia de un líder para sus tropas Calus la nombró General y líder de todas las legiones.

Calus le quería enseñar que la guerra sólo era un medio para lograr la felicidad, pero ella pensaba distinto, para Umun la guerra era todo lo que existía y todo lo demás sólo era soporte logístico, para Calus ella fue su más grande error. Una vez lo traicionó, llevaría a su pueblo a una eternidad de lucha y temor.

Como consejo para quienes planeen asesinarla, Calus comenta que Umun siempre está vigilante pues teme a todo lo que hay en el mundo exterior. Por lo mismo su final debería llegar desde dentro, donde ella menos se lo espera.

Iska’al de fantor:

Iska era un pequeño y anciano cabal que vendía té en un carro del pueblo, pero también sirvió de confidente al mismo Calus, quien solía conversar con él cuando paseaba entre su pueblo durante el festival. Calus le contaba sus problemas, a quienes ofendía, lo que le dolía, Calus consideraba que le era honesto.

Luego del exilio, Calus se enteró de que Iska vendía té a una hermandad del personal general de Ghaul, siendo llamado por estos como Informante Imperial. Calus se sintió traicionado pues Iska olvidó lo que él consideraba su amistad, haciendo tratos con las fuerzas de Ghaul y revelando todo lo que había hablado con él.

Su muerte no sólo debía ocurrir por haberle roto su benevolente corazón, también para no dejar a sus enemigos influir con su veneno en el pobre y pequeño Iska.

Caiatl, la Princesa Imperial:

Hija de Calus y princesa del Imperio. Él intentó enseñarle las cosas según su visión, sin embargo ella creció diferente a él, luchando junto a Umun en guerras y conquistas, dejando los festines y celebraciones atrás. Sin embargo Calus estaba feliz pues Caiatl llegó a convertirse en una piloto estrella, pensó que así vería toda la gloria y majestad de los cabal, sin embargo nada en ella cambió.

Una vez los conspiradores atacaron, Calus huyó a su trono para enviar una señal de ayuda, pero su hija estaba allí sentada en él. Trató a Calus de débil y manifestó que ella no sería como él. Calus pensaba que ella confundió su felicidad con debilidad, que nunca entendió lo que él realmente era.

Calus comenta que ella sólo puede ser alcanzada cuando está feliz, y sólo lo está cuando ella vuela, por lo que ahí es donde debe encontrar su destino.

El Cónsul:

Ya hemos hablado antes de él. Uno de los líderes del pretorio al que Calus derrotó en el pasado y que luego dedicó su vida a buscar venganza contra él. Para Calus es una sanguijuela que no merece ni siquiera un nombre, un parásito que sólo busca enriquecerse a costa de otros.

Calus menciona que el cónsu logról encontrar un recipiente para su veneno, un solitario niño huérfano llamado Ghaul, a quien infectaría con su odio y lo moldearía según sus vengativos objetivos.

Ghaul, el Dominus:

El principal traidor. Calus comenta que el pretorio escogió a Ghaul para derrocarlo pero no pudieron controlarlo, pues su fuerza era enorme. Querían retrasar el golpe de estado, pero no consiguieron hacerlo y Ghaul detonó todo por su cuenta, llevando ahora al pretorio por sus propias riendas.

Calus piensa que Ghaul sólo está hecho para temer y odiar, y que es preferible vivir en un universo de abundancia y deleite como el suyo que vivir en uno miserable como el de Ghaul. Calus sostiene que su alegría no es debilidad como varios pensaron, que él lucha por hacer un paraíso de un mundo sangriento y caótico, Ghaul en cambio sólo lucha para poder pelear por siempre.

Calus asemeja a Ghaul con Oryx, pues gracias a la máquina OXA logró conocer la historia de la Colmena, haciendo referencia a que Ghaul guiaría a su pueblo a una constante lucha impulsada por el miedo.

Es así como Calus envió su invitación a varios rincones del universo, a cualquier persona que pusiera fin a la vida de estos rebeldes. Ofreciendo una grandeza y libertad eterna, otorgando festejos y tesoros, armas y conocimientos, gloria total, todo a cambio de llevar a cabo la justicia de Calus sobre sus traidores. Y quien logre matar a Ghaul, recibirá el honor de tener una audiencia ante su mismo trono.

Antes de finalizar, vale la pena señalar que todo lo explicado en este artículo ha sido siempre orientado desde el punto de vida de Calus, pues forma parte de la descripción de los rebeldes incluida en su invitación a acabar con sus vidas. Tu percepción no debiese dejarse influir fácilmente por sus palabras, pues Ghaul y los suyos también consideraban tener razones justas por las que luchar contra él. De igual forma, Calus también podría tener razón en otras cosas. Forma tu propio criterio a través de todo lo que has aprendido, sólo de ti depende aceptar o rechazar lo que Calus llegue a ofrecerte.

En el próximo artículo continuaremos con el ataque que Calus llevó a cabo sobre sus conspiradores. Y por supuesto guardián, que la Luz te acompañe.

Los secretos tras el diseño de La Maldición de Osiris.

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Poco a poco vamos conociendo un poco más lo que nos traerá la nueva expansión de Destiny 2 programada para el 5 de diciembre. Bungie a través de varios directos esta develando los secretos de La maldición de Osiris y junto a esto el blog de Playstation realizó una interesante entrevista con el líder artístico del estudio, Dave Mathews y el líder de proyecto Sam Jones quienes han comentado y platicado un poco sobre el diseño artístico y lo que han hecho para  traer a la vida el primer DLC de Destiny 2.

Esta expansión gira alrededor del hechicero Osiris a quien los jugadores han podido conocer ciertos rasgos de él a través del Glimorio en Destiny 1, y el estudio ya tenía una idea clara de quién es Osiris al estar vinculado con uno de los guardianes icónicos de la saga y también porque está fuertemente relacionado con el Crisol desde Destiny 1.

Sus orígenes se remontan al tiempo en que fue comandante del grupo de hechiceros de la Vanguardia, mentor de nuestra querida Ikora Rey y que luego fue exiliado y se dedicó a viajar por el tiempo en su búsqueda por investigar más la raza de los vex. Todo esto nos trae a colación que ha estado de manera cercana al juego pero no ha estado mucho a la vista hasta este momento.

La pregunta obligada, según Mathews, fue: «¿Qué ha estado haciendo todo este tiempo?» en este tiempo que ha estado exiliado – a lo que comentó: «este tipo de preguntas terminamos resolviéndolas visualmente. Los guardianes con visión de halcón y que se fijan mucho en los detalles podrán haber visto,  en la primera previa,  por su forma de vestir y de actuar;  como se ha ido desarrollando este guardián en sus viajes en el tiempo.»

De igual forma Mathews nos comenta que «Si lo observan, y lo siguen paso a paso, comenzarán a ver elementos que son muy familiares para las personas que han visto equipos más antiguos, trajes diferentes» continua Matthews: «Hay una gran separación en el tiempo desde cuando Osiris estuvo exiliado hasta nuestros días. Por lo tanto, si observan detenidamente lo que se ha publicado hasta ahora, notarán que hay algunos temas de Destiny 1, pero al pasar Osiris retocando y modificando sus armaduras algunas de las piezas se remontan a Destiny 1 más que otras.»

«Bungie hizo una elección consciente para hacer que la apariencia y la presencia de Osiris fueran «únicas» que se pudiera diferenciar de los personajes anteriores de Destiny», comentó Jones.

Por otra parte Matthews comenta «Siempre queremos asegurarnos de que cada movimiento, cada acción que hace, incluso el atuendo que lleva, hablen de él diciendo que es un veterano… todo esto habla de una presencia elevada, un personaje elevado».

En esta búsqueda de Osiris para detener a los Vex le ha llevado finalmente al Bosque Infinito «una versión simulada que los Vex han creado y que se encuentra fuera del espacio y el tiempo», dice Jones.

Al igual que los otros paisajes del mundo de Destiny, el Bosque proviene de 3 pilares fundamentales que capturan la atmósfera del lugar que da como resultado «postales de imágenes» como las llama Matthews, que es en lo que basan la idea del Bosque Infinito.

Estos conceptos están inmersos incluso en el sandbox más amplio de Mercurio el cual promete traer este nuevo DLC, tomando en cuenta que le han querido dar un toque un poco diferente a los paisajes Vex que conocemos para que se diferencien de los paisajes vex de Nessus. De igual forma los enemigos vex que encontraemos en Mercurio tendrán pequeños cambios que los diferenciarán de los vex conocidos donde podremos observar vex del tipo que hallamos en nessuno como vex desde el principio de los tiempos a los que Bungie llama los precursores de los descendientes hasta máquinas cibernéticas de guerra de una linea de tiempo vex de las «profundidades» del futuro.

Al finalizar Matthews nos deja con la interrogante…»¿como se verán?» lo cual podremos responder el 5 de diciembre que las veamos en la expansión de La maldición de Osiris.

Reinicio semanal 21/11

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Reinicio semanal 21/11

Saludos guardianes, vamos a ver qué actividades del reinicio semanal nos vamos a encontrar durante los siguientes días.

Punto crítico

Esta semana deberemos completar eventos públicos en la localización de IO. Los eventos públicos que podremos hacer allí serán:

  • Excavación Cabal
  • Plaga de los poseídos
  • Integración de la Espira Vex

Recordar tratar de activar los modos heroicos de cada evento público para obtener mayores recompensas.

Ocaso

Sin salir de Io, el ocaso semanal será El Piramidión, donde deberemos destruir a la Mente Vex Brakion, con los siguientes modificadores:

  • Torrente: Nuestras habilidades se recargarán mucho más rápido.
  • Distorsión Temporal: No será posible ampliar el cronómetro del asalto.

Estandarte de Hierro

Esta semana nos encontraremos a Lord Saladino en el patio de la Torre, para alentarnos a participar en una nueva edición del Torneo de Hierro por excelencia.

El modo de juego esta vez será Enfrentamiento. Equípate con tus mejores armas y sal a la arena por la gloria de los señores del hierro guardián.

Recordar que la tendremos hazañas específicas del Estandarte diarias que nos hará obtener más fichas de reputación y la semanal, exclusiva de la temporada 1 y únicamente válida por cuenta de juego, no por personaje.

Aparte la hazaña «Llamada a las armas» también la podremos completar realizando partidas durante el Estandarte.

Nada más guardianes, un saludo y nos vemos la próxima semana.

Destiny 2: Guía de Nessus

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Saludos Guardianes, continuando con nuestras guías de localizaciones, antes vimos la ZME y Titán, seguiremos por Nessus.

7066 Nessus es un planeta menor Centauro con una órbita irregular. En el perihelio, Nessus está más cerca del Sol que Urano; en afelio, Nessus se mueve entre el cinturón de Kuiper.

Historia  

Aproximadamente 126 años antes de la crisis de SIVA, Nessus volvió a ingresar al Sistema Solar después de un retraso inesperado. Nessus nunca fue tocado o terraformado por el Viajero, fueron los Vex quienes convirtieron totalmente a Nessus en un mundo de máquinas, por medio del fluido orgánico radiolaria, el cuál abunda tanto en la superficie del centauro cómo en su interior. Actualmente, el Leviatán del emperador Calus está consumiendo activamente el planetoide.

Durante la Edad de Oro, la nave de colonización Exodo Negro, se estrelló en Nessus a su camino a Kepler-186. Todos sus colonos y miembros de la tripulación fueron capturados y usados cómo experimentos o asesinados por los Vex. Incapaz de contactar para pedir ayuda, la IA del barco, Failsafe, quedó en estado de suspensión hasta que se re-activó con la llegada de Cayde-6.

Después de su invasión en la Tierra, la Legión Roja comenzó a movilizar sus fuerzas a través de Nessus en un intento por descubrir los secretos que albergaba. Durante esta movilización entraron en conflicto con la población local de Vex , así como con la casa caída del anochecer, que estaba recogiendo todo lo que podían de los restos del Éxodo Negro.

Trás la muerte de Dominus Ghaul, el buque insignia de Calus, el Leviatán, comenzó a consumir el planetoide.  

Ubicaciones 

 

La localización principal que vamos a explorar en Nessus es la denominada “Valle de Arcadia” 

  • La Maraña 
    • Pozo del polvo
    • Pozo de los Ecos
    • Conducto de Virgo
    • Cámara de piedra
    • Brumas
    • Fisura
    • Guarida de los Antiguos (Sector Perdido)
  • Cisterna (Zona de Aterrizaje)
    • Estanque de Luminancia
    • Pozo de las llamas
    • Ancla
    • La Confluencia (Sector Perdido)
    • Excavación VII
    • La Espira Invertida
  • Tumba del Vigía (Zona de aterrizaje)
    • Depósito de Agua
  • Filo del Artefacto (Zona de aterrizaje)
    • Planetario (Sector Perdido)
    • Relicario
    • Caverna Sumergida
    • Pozo de los Gigantes
  • Éxodo negro (zona de aterrizaje)
    • Cámara del cielo
    • Pródromo Inferior
    • Pozo de estrellas
    • Grieta  (sector perdido)
  • Claro de los Ecos
    • Pozo de Carroña (Sector Perdido)
    • Comando EX-077
  • Valle Infinito (mapa de Crisol)
  • Orilla Distante (mapa del Crisol)
  • Descanso del Emperador (mapa del Crisol)

Misiones del modo Historia “La Guerra Roja” 

Encontraremos dos misiones de la campaña del juego ubicadas en Nessus. Os adjunto una breve descripción de las mismas:

  • Bucle Interdimensional, Filo del Artefacto, Valle de Arcadia

No se sabe nada de Cayde-6 desde que se aventuró por su cuenta hacia un mundo desconocido. Encuéntralo.

Nuestro objetivo principal en Nessus, tras completar las misiones en Titán, es tratar de localizar a Cayde-6, intendente de la Vanguardia de Cazadores, para poder reunir otra vez a la Vanguardia en la Villa con el fin de organizar una misiva contra la Legión Roja.

Cuando lleguemos a Nessus, deberemos rastrear la señal de Cayde 6. Tras localizar su nave, entraremos en contacto con la IA Failsafe, quién nos ofrecerá datos sobre la ubicación de Cayde 6. La misión nos guiará hasta la localización Pozo de los Gigantes, allí encontraremos a Cayde 6 y una mente Vez,  Hapax Mente Convergente. Deberemos destruir a la mente para finalizar la misión. Tras la cinemática seremos automáticamente llevados a la ubicación Cisterna, dando comienzo la siguiente misión.

  • Seis, Cisterna, Valle de Arcadia 

Deberemos liberar a Cayde 6 del teletransportador Vex, llegaremos al Estanque de luminancia y tras derrotar a unas hordas Vex podremos coger el teletransportador Vex que Cayde 6 estaba manipulando. Una vez liberado, nos pedirá reunirnos en los restos de la nave colonia Éxodo Negro. Deberemos atravesar el Claro de los Ecos para llegar a él, allí nos esperará el celador Vex Acanthos, luchando contra los caídos y un caminante. Hasta que no hayamos eliminado al celador, no podremos desactivar la barrera Vex que bloquea nuestro camino hacia el Éxodo.

A las puertas de la nave colonia, encontraremos a unos caídos junto con su capitán Jaliks, tras la batalla podremos acceder al interior del Éxodo Negro y reunirnos finalmente con Cayde 6 para entregarle el teletransportador Vex que cogimos previamente. Aparte de eso, Cayde 6 nos facilitará la ubicación de Ikora Rey para continuar las misiones de la campaña.

Aventuras 

Encontraremos siete aventuras que poder completar en Nessus. No las podremos desbloquear hasta no haber completado la misión “Seis”. Si las completamos todas podremos volver a repetirlas hablando fon Failsafe en el Éxodo Negro. Obtendremos por completarlas Fichas de Nessus, Lumen y equipamiento peculiar.

  • Indestructible, Filo del Artefacto.

Failsafe ha descubierto tecnología Vex que podría presentar barreras insuperables. 

  • Conversación Profunda, Filo del Artefacto.

Failsafe tiene un plan para recuperar los datos Vex. Pero necesitará la ayuda del espectro.

  • Asedio del Éxodo Negro, Éxodo Negro

Los caídos planean atacar el servidor central de Failsafe a bordo del Éxodo Negro. 

  • Pirateo Planetario, Relicario.

El Espectro tiene un plan para conectarse al núcleo de Nessus. Pero necesitará la ayuda de Failsafe. 

  • Tripulación perdida, Maraña

Ayuda a Failsafe a encontrar a dos miembros de la tripulación que se perdieron hace mucho tiempo. 

  • Liberación, Maraña

Los Vex parecen estar capturando caídos. Failsafe quiere pararles los pies. 

  • Invitación del Emperador, Cisterna.

Cayde 6 está preocupado por un extraño mensaje recibido de la Legión Roja en un punto distante en Nessus. 

Nessus, Sectores Perdidos 

Encontraremos cinco sectores perdidos que explorar en Nessus. Sus ubicaciones vienen detalladas en nuestro mapa mediante el símbolo propio.

  • Éxodo Negro

Grieta

Cerca del casco del Éxodo Negro encontraremos una cueva en la pared oeste del mapa donde podremos acceder al sector perdido. Allí nos aguardan caídos y su capitán líder Talas, capitán crepuscular.

  • Claro de los Ecos

Pozo de Carroña

En la parte izquierda del mapa, veremos restos del casco del Éxodo Negro. Encontraremos un hueco en el suelo entre los trozos de chatarra para acceder al sector perdido. Allí nos aguardan caídos y su sirviente líder Nariks renacido.

  • Cisterna

La Confluencia

A un lado de la orilla donde desemboca el río de radiolaria, en el margen de la izquierda podremos encontrar el acceso a la cueva que nos llevará al sector perdido. Allí nos aguardan las fuerzas Cabal y su líder Coloso, Primus Cal’aug

  • Maraña

Guarida de los Antiguos

En el margen de la izquierda, podremos ver fácilmente el símbolo del sector perdido. Dentro nos aguardan Vex y la Hidra Pakrio, Mente Vex.

 

 

  • Filo del Artefacto

Planetario

Muy cerca de la zona de aterrizaje, veremos enfrente un acceso al sector perdido con enemigos Vex en la puerta. Si accedemos dentro, nos las veremos con más enemigos Vex y su líder, el Minotauro Thyrdon.

Eventos Públicos en Nessus

Al ser una de las áreas más grandes, Nessus tiene muchos eventos públicos para participar diseminado por todas sus aéreas. Usa tu mapa para ver dónde y cuándo comienzan, y no olvides intentar activar la versión heroica del evento para aumentar las recompensas. Así mismo, recuerda que si llegas a una zona en la que vaya a aparecer un evento, puedes activar el estandarte del evento para rellenar tu súper, habilidades y reservas de munición al máximo. Las versiones normales del evento nos recompensarán con Lumen, símbolos de Nessus, y engramas peculiares o de leyenda, las versiones heroicas, aparte de lo descrito, nos podrán recompensar con engramas exóticos.

  • Extracción de Lumen

Deberemos eliminar a un equipo de extracción caído en tres zonas diferentes del evento antes que finalice el contador. Para activar su versión heroica, cada vez que aparezca la maquinaria extractora encontraremos un proyector de lumen que podemos destruir, si lo hacemos tres veces activaremos el modo heroico. Aparecerá una zona con lumen y deberemos permanecer dentro de la zona aguantando las oleadas de enemigos caído para poder extraer el Lumen cuando el contador llegue a 100.

  • Excavación Cabal

Deberemos asegurar una zona anexa a la máquina de excavación Cabal mientras la defendemos de oleadas de Cabal. Para activar su versión heroica, deberemos destruir una nave cabal denominada Triturador, la nave aparece una primera vez cuándo llevemos un 40% de aseguramiento, y por última vez cuándo llevemos un 80% completado. Si la destruimos, nos las veremos con un Coloso Cabal, Valus Extractor que deberemos eliminar para completar el evento.

  • Integración de la Espira

Deberemos evitar que los Vex se sacrifiquen en la confluencia central, tendremos que evitar 10 sacrificios dentro del margen de tiempo que tenemos en el evento. Para activar su versión heroica, tendremos que asegurar distintas placas de activación marcadas por un flujo de luz desde la confluencia Vex. La versión heroica del evento es exactamente igual que la normal, evitar sacrificios Vex, pero esta vez saldrán más enemigos, Mentes Vex y Cíclopes.

  • Reabastecimiento de Éter

Deberemos eliminar antes de que acabe el tiempo a un gran sirviente caído, Sirviente de Éter Primario, protegido por hordas de caídos y pequeños sirvientes que lo harán inmunes a nuestro ataques. Para activar la versión heroica, deberemos eliminar a tres Sirvientes de Transporte que aparecen a la vez, cuando hayamos restado la mitad de la vida del gran sirviente. La versión heroica hará que el sirviente tenga ataques más frenéticos y un mayor porcentaje de vida.

Os recordamos que todas las semana van rotando los puntos críticos, los cuales nos recompensarán con un engrama poderoso si completamos varios eventos públicos. Deberemos hablar con Cayde 6 en el hangar de la Torre para recibir nuestra recompensa.

Aparte de los eventos públicos, también nos podemos encontrar mientras exploramos la zona con blancos prioritarios, enemigos de vida amarilla que nos darán un cofre de recompensa si los abatimos. Otros encuentros serán minotauros Vex de vida amarilla que tienen prisionero a un capitán caído, si eliminamos a ambos también obtendremos un cofre de recompensa.

Asaltos en Nessus

Nos podremos enfrentar a dos tipos de asaltos ubicados en Nessus.

La Espira Invertida

Los Cabal han despertado algo que estaba muy enterrado bajo la superficie de Nessus. En este asalto debemos acceder a la zona Excavación VII Cabal para adentrarnos en la denominada Espira Invertida. Allí nos aguardará el enemigo final Vex Protheon Mente Modular, un gran minotauro. La lucha se llevará a cabo en tres niveles diferente.

Siniestro del Éxodo

Failsafe está en peligro, unos caídos están saqueando otro lugar donde cayó una sección del Éxodo Negro, la Vanguardia nos solicita que nos adentremos y eliminemos a los caídos. Deberemos llegar a la popa de la nave colonia, ubicada en la zona Comando EX077. Por el camino deberemos enfrentarnos a los equipos de asalto de los caídos. Al final del asalto nos las veremos con el gran vándalo caído Thaviks, el depravado.

Consumibles de Nessus, Valle de Arcadia

Retícula de datos microfásica

Datos encriptados e inaccesibles en un estado híbrido entre la materia y la energía

Al igual que en Destiny I, en cada uno de los planetas encontraremos materiales propios. Podremos entregárselo a Failsafe para aumentar nuestra reputación en Nessus. Algunas veces al saquear una veta de materiales, está nos ofrecerá un nuevo material peculiar, Retícula de datos cuantizada; datos accesibles en un estado híbrido entre la materia y la energía, su función es exactamente la misma, nos dará reputación para la zona.

 

Símbolo de Nessus

Una prueba de nuestras proezas en Nessus. Podremos obtener símbolos de Nessus completando desafíos, abriendo alijos, saqueando sectores perdidos, eliminando blancos prioritarios y participando en eventos públicos. Cada 20 símbolos aumentaremos nuestro nivel de reputación si los entregamos a Failsafe en el Éxodo Negro.

Desafíos Nessus

Los Desafíos se reinician cada día junto con el resto de actividades. No podremos desbloquear los desafíos hasta no haber reunido a la Vanguardia en la Villa.

Los desafíos que podremos realizar en Nessus son:

  • Sectores Perdidos: Saquea un sector perdido en una ubicación concreta.
  • Horizonte de Eventos: Completa un evento público con éxito.
  • En toda la coctelera: Derrota a 20 Vex con disparos precisos.
  • Azote de los Vex: Elimina a 75 enemigos Vex.
  • Azote de los caídos: Elimina a 75 enemigos Caídos.
  • Saqueador de Nessus: Reúne 10 retículas de datos.
  • Corta una Cabeza: Derrota a 3 hidras Vex.
  • Cazatesoros: Saquea 3 alijos de suministros caídos o Vex.
  • Pateando los caminos: Completa 3 Patrullas.

Cofres de la región

Escondidos por Nessus, encontraremos un total de 21 cofres dorados. Su botín consistirá en 3 símbolos de Nessus, 1000 de Lumen, engramas y la posibilidad de activar una nueva subclase, en caso de no haberlo logrado ya.

Las ubicaciones de los cofres vienen en nuestro mapa de destino. Debemos recordar que los cofres se comparten entre todos nuestros personajes, si uno de ellos ha abierto un cofre, este desaparecerá para el resto.

Si tenemos un cazador y hemos desbloqueado la subclase Acechador Nocturno, con la habilidad Explorador aficionado, aparte de obtener una mejora en la resolución del radar, veremos en él la ubicación de los cofres.

Aventura exótica Nessus

Tras completar la campaña del juego, y alcanzado un nivel de poder de al menos 200, podremos iniciar la aventura “Éxodo Negro” para obtener el cañón de mano exótico “Sturm”.

  • Mi Capitán, Éxodo Negro

Investiga las sospechas de Failsafe de que su capitán sigue con vida.

En primer lugar, Failsafe nos pedirá recuperar datos de los miembros de la tripulación del Éxodo Negro, allí mismo en su ubicación. En total deberemos encontrar 4 miembros de su tripulación, al escanearlo con nuestro espectro oiremos una grabación de cada uno. Para finalizar la misión, Failsafe nos pedirá eliminar a cuatro minijefes Vex para obtener información acerca de la tripulación. Al hacerlo nos encontraremos con una arpía Vex que se denomina capitán.

  • Mi Capitán, Relicario Valle de Arcadia

Sigue a la extraña arpía para descubrir lo que saben los Vex.

Deberemos seguir a la Arpía hacia la zona de la caverna sumergidas. Allí deberemos realizar un puzzle de saltos y aguantar 4 oleadas Vex mientras defendemos una confluencia. Para finalizar deberemos seguir nuevamente a la arpía hasta la ubicación del cuerpo inerte del capitán del Éxodo Negro Jacobson.

Al finalizar esta parte de la misión, veremos un nuevo objeto en nuestro inventario de armas cinéticas, un paso de la aventura que nos pedirá para completar hablar con el Criptarca Rahool en la Torre.

También obtendremos de forma automática la pistola Drang.

  • Reliquias de la edad de Oro, Parte I

Reúne engramas y habla con el criptarca para que los descifre y descubra los secretos del pasado.

  • Objetivo 1: Desencripta engramas de leyenda (5)
  • Objetivo 2: Desencripta un engrama excepcional (1)
  • Objetivo 3: Elimina caídos en Nessus con Drang (10)

Para completar los objetivos, os recordamos que recibir un engrama de facción al subir nuestra reputación nos contará cómo engrama de leyenda desencriptado. Para el engrama excepcional, lo mejor es realizar eventos públicos heroicos. Para el último objetivo podremos ir a la localización de Éxodo Negro en Nessus, ya que dicha ubicación está plagada de enemigos caídos.

Tras completar todos estos pasos nos pedirán ir a la Villa y hablar con Tyra Karn.

  • Reliquias de la edad de Oro, Parte II

“No me extraña que a Rahool le parezca difícil esta información. Esta arma tiene una compañera. Una que quizás podamos encontrar. Toma tu arma. Úsala y vuelve a verme con los datos. Será un punto de partida”

Vuelve a Nessus y consigue datos de combate con Drang para Tyra Karn. Completa los siguientes objetivos:

  • Objetivo 1: Elimina múltiples caídos con Drang sin recargar el arma (10)
  • Objetivo 2: Elimina a un caído poderoso con Drang (10)

Para completar el primer objetivo, podemos ir nuevamente a la ubicación del Éxodo Negro y eliminar a caídos sin recargar, o adentrarnos en el sector perdido de Grieta o Pozo de Carroña, donde los enemigos son caídos. Para el segundo objetivo deberemos eliminar a caídos de vida amarilla, y al menos darles el toque final con la pistola Drang. En ambos sectores perdidos mencionados hay dos enemigos finales que dan acceso al alijo. Otra forma, sería esperar al evento público “Equipo de Extracción de Lumen”, ya que los enemigos que aparecen son vándalos de vida amarilla, o realizar el asalto “Siniestro del Éxodo”, allí nos encontraremos a muchos caídos de vida amarilla.

Tras completar todos estos pasos, deberemos hablar con Tyra Karn para activar el último paso de la misión.

  • Reliquias de la edad de Oro, Parte III

Ve al Pródomo Inferior en Nessus con una escuadra y destruye al sirviente Kendricks-7 en el asalto “Siniestro del Éxodo”.

Deberemos ir a la ubicación descrita en el mapa y activar la aventura. Aunque la misión nos pide ir en escuadra, podremos hacerlo sólo si queremos. Tampoco hace falta completar el asalto, con sólo eliminar al sirviente nos vale, el mismo aparece en la zona oscura dentro del Éxodo Negro.

Al finalizar este paso, iremos a ver a Tyra Karn quien nos dará un engrama exótico “de la edad de Oro”. Al desencriptarlo obtendremos el cañón de mano Sturm.

Failsafe

Superviviente de una nave colonial estrellada en la Edad de Oro, la inteligencia artificial Failsafe es la guía de los páramos plagados de Vex en Nessus.

Failsafe es el NPC principal en Nessus, podremos intercambiar símbolos de Nessus y materiales del planeta con ella para aumentar nuestra reputación en Nessus, obtendremos un engrama de leyenda con equipamiento exclusivo de la zona. Encontraremos a Failsafe en el Éxodo Negro, cerca de una zona de aterrizaje.

Equipamiento exclusivo de Nessus, Armaduras

Al aumentar nuestra reputación en Nessus, podremos obtener el set de armadura Éxodo Caído, armadura con habilidad regeneradora para Hechiceros, y resistencia para Titanes y Cazadores. Aparte de los Shaders Busqueda de Nessus y Espejismo de Nessus.

“ ! Usé parte de mi propio código para programar esta armadura ¡ Pero, si mueres, será culpa tuya, no mía”.-Failsafe

Equipamiento exclusivo de Nessus, Armas

Estás armas las podemos obtener también de cualquier engrama de leyenda en distintas actividades. Pero si estamos interesado en alguna en particular tendremos más posibilidades de hacerlo en Nessus.

Objetos Escaneables

Mientras exploramos el Centauro, podremos encontrar objetos para que sean escaneados por nuestro espectro. No forman parte de ninguna misión, su única función es aportar Lore sobre la zona, los enemigos, el entorno etc…

Hallaremos 38 objetos para escanear, lo podréis ver junto con su Lore en el siguiente vídeo.

Miscelánea

Parece ser que el cargamento real del Éxodo Negro es una incógnita, pero si nos centramos en las pistas, podremos descubrir que en un futuro esté de vuelta un antiguo enemigo, la SIVA. Cómo sabemos, el Éxodo Negro fue una nave colonial cuyo objetivo era establecer una nueva colonia en Kepler-186, para ello pensaban valerse del proyecto SIVA de Clovis Bray. Esta información podemos verla en una carta de grimorio de Destiny I.

En esta imagen de arte conceptual del Éxodo Negro, podemos observar el símbolo de SIVA en el casco. ¿Veremos otra vez a la SIVA en destiny 2?

Podemos divisar claramente la figura del Leviatán en su órbita por Nessus.

Eso es todos guardianes, un saludo y nos vemos en la siguiente guía.

La Maldicion de Osiris: Primer vistazo por parte de IGN

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Como todos nos hemos enterado ya, la Maldición de Osiris ya ha sido presentada oficialmente en esta semana y en lo que queda de tiempo para su debut, el 5 de diciembre, Bungie nos hablará un poco más sobre lo que trae esta nueva expansión para Destiny 2. La página web de IGN de Norte América ha podido darle un pequeño vistazo al DLC y nos han brindado una pequeña previa de lo que encontraremos al iniciar el DLC. Para los que quieren mantener el suspense y esperar que salga oficialmente la expansión por favor abstenerse de seguir leyendo.

Esta expansión nos presentará el regreso de personajes como Ikora Rey y el Hermano Vance, también conoceremos más sobre Osiris y su pequeño espectro Sagira, del que merece la pena recalcar que es el primer espectro femenino en el juego.

Este nuevo DLC se desarrolla en Mercurio y lucharemos contra las fuerzas Cabal y Vex las cuales tienen una apariencia un poquitín distinta a lo que hemos visto, pero las mecánicas de combate son las mismas que ya conocemos. Luego de pasar la primera Misión, la cual nos llevara a nuestro nuevo destino, IGN pudo jugar de 2 a 3 horas la campaña y pudieron experimentar que el sistema de subir nivel y el gameplay se mantienen igual de buenos como acostumbra el juego.

Tres de las ocho misiones se desarrollan en el Bosque Infinito el cual tendrá una apariencia en sus paisajes de constante cambios donde seremos desafiados por parte de todos los enemigos de Destiny 2. Para atravesarlo deberemos pasar por un grupo de puertas que bloquean nuestro camino y ocasionalmente derrotar a un jefe de turno para poder abrir dichas puertas. Esos momentos de pelea con jefes serán muy esporádicos y muy separados unos de otros. El ver cada una de las áreas se vuelve interesante al no tener la certeza de que tipos de enemigos se encontrarían en cada zona.

Estas misiones típicamente terminan con el enfrentamiento de algún jefe y aunque IGN está censurado para no contar mas allá de la primera misión, mencionan que los enfrentamientos con los jefes en las misiones son la parte más entretenida de la expansión. Debido a las reglas de censura que dio Bungie a IGN solo pueden comentar sobre la campaña y luego de esto ya no pueden brindarnos más información.

Por lo que hemos leído sobre la experiencia que tuvo IGN con esta nueva expansión podemos llegar a pensar que la campaña no es muy extensa, se pasará en unas 2 o 4 horas de juego, pero luego de la campaña como es habitual con Bungie, comienzan nuevas actividades y nuevas cosas que hacer en el DLC.

La historia de la expansión lastimosamente se desarrolla muy aparte y rara vez tiene impacto en el resto del mundo en el que se esta inmerso, cosa contraria con lo  sucedido con la expansión del Rey de los Poseídos. Si se mencionan nuevos tipos de Vex que nos desafiarán de formas muy entretenidas a lo largo de la expansión y habrá partes en la expansión que los amantes del Lore agradecerán muchísimo.

Bueno solo nos falta esperar unas semanas más para poder poner nuestras manos en el DLC y poder ver por nosotros mismos el trabajo de Bungie en esta primera expansión. Al haber leveleo y nuevas actividades, así como también nuevos items que ganar, se le dará un poco de vida nueva al juego. Esperemos ver más avances sobre La Maldición de Osiris en estas semanas que quedan y a armarse de paciencia para aguardar el 5 de diciembre.

Nos vemos en la Torre.

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