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El Estandarte de Hierro está de vuelta: primeros detalles filtrados

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A pesar de que el lanzamiento de Destiny 2 rescatara un respetable volumen de las actividades del primer juego, una de las más demandadas entre la comunidad y cuyo anuncio ha permanecido en las sombras hasta ahora está de vuelta: se trata del Estandarte de Hierro, un evento JcJ que permitía a los jugadores honrar la memoria de los Señores de Hierro a cambio de recompensas exclusivas.

Los primeros detalles acerca de este modo han sido filtrados en los foros de Reddit. Se resumen en una colección de elementos capturados directamente de la API de la web oficial de Bungie, donde se almacena información sobre cada actividad y objeto del juego.

Según se puede leer en estas imágenes, Lord Saladino volverá a ser el mercader encargado de gestionar el evento, dejando de lado a Lady Efrideet —quien le tomó el relevo en la expansión Los Señores de Hierro. La aventura que nos invita a tomar parte en el evento nos pide reunirnos con este personaje «debajo del Viajero», lo que ha despertado la curiosidad de muchos, aunque en realidad el siguiente paso revela que Saladino se aloja en la Torre.

El sistema de desafíos, que los más veteranos ya habrán notado que sustituyen a los contratos del primer juego, también hace acto de presencia en el renovado evento. En lugar de completar encargos semanales, simplemente subimos de nivel entregando fichas, y podemos hacernos con un puñado de unidades extra si completamos tres desafíos diarios.

Desafortunadamente, no hay ninguna información acerca del equipamiento temático, aunque sí que se han encontrado dos nuevos emblemas vinculados al evento que podrían conseguirse subiendo de nivel a Saladino o como recompensa aleatoria al ganar. Curiosamente, y completamente al margen del Estandarte de Hierro, también se ha encontrado el emblema correspondiente al premio «película de la semana», que Bungie entrega cada jueves a una pequeña selección de vídeos de la comunidad que aparecen destacados en su blog.

Como era de esperar, Bungie no se ha pronunciado aún al respecto, aunque existe la posibilidad de que desvele el evento de cara al próximo mes de octubre. Tocará permanecer atentos las próximas semanas, puesto que la última actualización no nos ha dejado información nueva al respecto.

Destiny 2: Actualización versión 1.05

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Hoy ha sido un día de espera por el ya anunciado mantenimiento para el día de hoy el cual a ultima hora, como ya se está haciendo costumbre, se alargó un par de horas más. Ya que algunos se estarán preguntando que se actualizo con el juego y por que tanto tiempo, a continuación les dejamos la lista que ha sacado Bungie referente a esta última actualización:

El Rally de Facciones contiene las siguientes carácteristicas:

  • El comprometerse con una facción colocara un Buff en el personaje que durará el tiempo que este activo el evento.
  • Ganar fichas de reputación por facción elegida. Estos se obtendrán al destruir recursos enemigos en las  siguientes actividades:
  • Completando Eventos Públicos
  • Completando Sectores Perdidos
  • Completando Incursiones
  • Completando partidas de Crisol
  • Completando la Raid de Leviatán

Interfaz.

  • Se arregló el problema en el que una específica cantidad de vida en el cazador se miraba reflejada todo el tiempo.

Actividades.

  • Se arregló el problema en la Raid donde al entrar un jugador a la Raid mientras estaba en progreso un encuentro se le daba turnos de resurrección inintencionalmente.
  • Se arregló el problema donde al matar al primer Minotauro demasiado rápido, en la aventura del Indestructible, esto hacia que el progreso en la aventura se bloqueara.

Clanes.

  • Se arregló el problema donde al hacer eventos públicos esto no generaba Xp para el Clan.
  • Se arregló el problema en que ciertos jugadores no recibían su engrama de Clan semanal.
  • Jugadores que dejaban un Clan no recibían las recompensas de Clanes esa semana.

Eververso.

  • Se arreglo el problema donde los engramas luminosos mostraban «se necesita nivel 20» si el jugador no había aceptado por parte de Tess todas las recompensas por subir nivel después de alcanzar nivel 20.
  •  Se arreglo el problema donde el botón de acción de los ornamentos de arma mostraban «descartar» en lugar de decir «desbloquear».

Crisol.

  • En la llamada a las armas la cantidad necesaria para completar la hazaña se redujo para alinearlas con las otras hazañas semanales.
  • En Midtown se ajustaron en Supremacia y Enfrentamiento las ubicaciones de la munición pesada.
  • En la Eternidad se delimitó el mapa para evitar que los jugadores se escondan en los bordes de este.
  • Los espectros de los jugadores muertos no aparecerán más en la zona de «bifurcación».

 

Generales.

  • Se arregló el problema cuando en la Torre no podían cargar su traje.
  • Se arregló un Crash que se daba cuando cerrabas sesión en el juego.

El acompañante.

Sistema Android.

  • Se arregló un problema donde el botón de búsqueda de traje era cubierto por los items de acción.
  • Se arregló el problema donde el espectro no aparecía en el traje.
  • Se agregó un filtro y una cuenta de miembro en la lista de miembros del Clan.

Sistema IOS

  • Se arregló un problema en la forma en que el Poder del traje era clasificado cuando no incluía items de Poder.

Web

  • Cuando cierras un item en tendencia que estas visualizando la pagina ya no se refrescará.
  • Se actualizo la búsqueda de la pagina.

Sabemos por experiencia propia que hay muchos otros errores que no han aparecido como arreglados o solucionados en esta actualización. Uno de ellos es la desaparición de las llaves de Raid al crear un nuevo personaje. Esperemos que esto también dentro de poco sea solucionado y que estas actualizaciones y mantenimientos no se estén dando todas las semanas para que podamos seguir aprovechando el juego. Por el momento solo puedo decirles que se armen de paciencia y que tengamos fe en que el juego se estabilizará en su totalidad dentro de poco.

Esta semana en Bungie: El regreso de antiguas facciones 21/9/17

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Esta semana se anuncia el regreso de viejos amigos, las facciones que tanto extrañaban han vuelto; Órbita Muerta, Nueva Monarquía y Guerra Futura regresan con un paquete completo de armaduras y armas para ayudarnos en el combate.

Este regreso esta ligado ahora con un nuevo evento en Destiny 2 llamado el Rally de las Facciones que comenzará el 26 de Septiembre a las 09:00 Hrs de España y se mantendrá hasta el 3 de Octubre a las 09:00 Hrs de España.

El diseñador Senior Tim Williams comenta como se desarrollará este evento.

Tim Williams: «Cada Facción de la Torre tendrán un rally entre ellas para recolectar recursos para la causa. Ellos estarán reclutando Guardianes para que reúnan suministros para la Facción que elijan y destruyan recursos del enemigo. A su vez ofrecerán recompensas a estos guardianes para ayudarlos a destruir la amenaza enemiga.Como incentivo cada Facción ofrecerá una selección de armas y armaduras para ayudar a que los Guardianes elijan la Facción que mas les parezca. La Facción que mas paquetes reúna será declarada ganadora. La Facción ganadora ofrecerá el armamento a todos pero los que hayan demostrado lealtad a esa Facción tendrán un descuento en su inventario por la contribución que hicieron a la Facción».

Estarán Arach Jalaal representando a la Órbita Muerta, Lakshmi 2 representando a la Guerra Futura y el Consul Hideo representando a la Nueva Monarquía. Para elegir unirte a una de las facciones deberás ser nivel 20 y solo se podrá elegir una por personaje.

Una vez que hayas elegido tu Facción,  tu misión será regresar al campo de batalla y completar actividades para apoyarla. Podrás hacer eventos públicos, explorar sectores perdidos, completar la Raid o combatir en el Crisol. Cuando completes las actividades serás recompensado con Tokens de la Facción que cambiarás para recibir tu recompensa.

Además de las armas y armaduras que dará cada Facción, la Facción ganadora recibirá un arma especial que podrán adquirir por 1,000 Lumens y los guardianes que no hayan elegido a la Facción ganadora podrán adquirir también el arma de premio pero por la módica cantidad de 50,000 Lumens. La Facción ganadora será anunciada el mismo 3 de Octubre a las 17:00 Hrs de España.

Juegos Guiados.

Estarán abiertos para todos este 26 de Octubre a las 17:00 Hrs de España. A continuación, les contamos como funcionará esta guía para ayudar a guardianes solitarios a que conozcan toda la Raid de Leviatán en su esplendor o a terminar los Ocasos. El Diseñador Senior Steve Nolan comentó lo siguiente:

«Basados en la información que se ha reunido con la Beta de la Guía de Juego que ya ha tenido lugar, todo apunta que  ha sido un éxito. El 90% de los intentos para Ocaso han resultado en la finalización del Ocaso, tomando en consideración que han habido en esa lista Ocasos sumamente difíciles de completar. Se le ha ayudado a más de 100,000 Guardianes que buscaron ayuda para completar el Ocaso de las semanas anteriores».

Es fundamental al momento de entrar en una Actividad en la que se nos va a guiar que se utilice el micrófono, no es obligatorio desde el inicio pero al momento de hacer la Actividad si será obligatorio para poder tener una buena comunicación al hacer dicha Actividad. Esto es algo que deben tener muy en cuenta al momento de solicitar una Guía de Juego.

Les dejamos algunas preguntas y respuestas que pueden surgir en torno a cómo se desarrollará la Guía de Juego y cómo afectará a cada jugador y al clan que ayude a realizar la actividad.

¿Terminar una actividad guiada se tomará en cuenta para las Hazañas?

Si, se tomará en cuenta. Aunque no aparezca mencionado en la Hazaña,  al finalizar la actividad se tomará en cuenta en el avance de está.

¿Cómo será castigado tu Clan si se comporta negativamente con un jugador?

Si un jugador se comporta negativamente con un Clan este puede ser reportado y se investigará el caso. Si estas en espera de lugar para una Guía de Juego, mientras envías el reporte, el jugador mantendrá su lugar en espera.

Si el Clan al momento de guiar a un jugador no se comporta bien o hace una mala Guía del Juego, esto se verá afectado en su puntuación de Juramento. Si la actividad es terminada con éxito o se llega a un mutuo acuerdo de parar la actividad,  aunque no se haya completado, esto se verá reflejado positivamente en la puntuación de juramento. Las personas que busquen Clanes para que les ayuden a completar actividades podrán ver la puntuación de Juramento del Clan para que tengan una noción si el Clan es bueno o no.

¿Qué pasa si un Clan tiene su puntuación de juramento en blanco?

La puntuación de Juramento se le da a un Clan cuando tiene por lo menos 4 guías de juego en su record. Si al momento de buscar ves que un Clan tiene en blanco la puntuación de Juramento puedes elegir en buscar otro Clan que sea más confiable o que ya conozcas.

¿Qué sucede si cuando estas en busca de un Clan para la Quia de Juego rechazamos la opción del Clan que nos da el buscador?

El buscador de la guía de Juego pondrá las opciones de Clan basado en la conexión de internet que favorezca al Guardián que busca el Clan. Si el Guardián rechaza esa opción el buscador volverá a comenzar nuevamente a buscar opciones de Clan hasta el que Guardián elija uno que le parezca y presiones el botón de aceptar.

A veces suceden cosas fuera de nuestro control y debemos irnos antes de terminar la Raid o el Ocaso. ¿Cómo podemos irnos sin tener una penalización en la puntuación de juramento?

Cuando sacas el menú del juego con tu espectro encontrarás una opción para pedir retirarte. Si por ejemplo estas en un Ocaso y tomas la opción de retirarte se hará una votación con los 3 jugadores para pedir si se retiran de la actividad. Si todos aceptan retirarse todos podrán retirarse sin ser penalizados.

Como pueden ver guardianes el ser Guías de Juego representa una gran responsabilidad para el Clan y si se hace debe ser de una manera muy responsable para no ser objetos de malas calificaciones.

Por el momento solo podemos decirles que esta semana que se viene estará muy ocupada y que al parecer Bungie tiene entre ceja y ceja que no soltemos el juego y que no nos aburramos.

¡Nos vemos en la Torre!

 

 

 

Esta semana en Bungie: ¡Nueva incursión vencida! 14/09/2017

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Oficialmente la guerra ha comenzado y después de entrenar, mejorar, subir nivel y prepararnos para la tan esperada incursión, finalmente esta semana ha llegado Leviatán, llena de muchos rompecabezas y con una escenografía y gráficas totalmente épicas en todo su esplendor.

La incursión ha sido vencida en aproximadamente 5 horas de juego, desde que salió en vivo, por el clan «The Legend Himself» y fue visto muy de cerca por todo el personal de Bungie, disfrutando cada momento de intensidad que vivió dicho clan. Los miembros que han logrado la hazaña de vencer a Leviatán por primera vez en el mundo son:

  • S_K_U_L_L_I_X
  • Dominickx-
  • Epicookiez
  • Lil_Noahhh
  • sc_Slayerage
  • Eavrr

¡Enhorabuena por el logro!

Si pensaban que todo terminó aquí con la incursión están muy equivocados. El día de mañana se estrena a las 19:00 Hrs de España La Prueba de los Nueve. Prepara tu equipo y el espíritu de competición para esta nueva odisea para PvP.

Combate Mutuo

Con una semana de datos de información respecto al PvP que ha podido analizar Bungie y siguiendo la nueva filosofía de Bungie con respecto al PvP se ha podido resumir hasta el momento lo siguiente:

Tomando en consideración que ahora el PvP en Destiny 2 esta separado en dos áreas: Las partidas rápidas y partidas competitivas.

Las partidas rápidas están diseñadas para que el emparejamiento de los jugadores sea rápido y no haga mucho énfasis en el nivel de habilidad que tiene el jugador. Esto a funcionado perfectamente, según Bungie, y todo se ha desarrollado según las expectativas que Bungie ha tenido.

Las partidas competitivas por la forma en que se ha diseñado el sistema de emparejamiento de los jugadores tarda un poco más ya que busca que los equipos queden emparejados con jugadores con un nivel de habilidad similar para que el juego sea más parejo y la calidad de este sea mucho mejor. Esto no se ha logrado aún en la práctica, es por eso que muchos jugadores que han participado en esta área del PvP de repente se han encontrado vapuleados completamente al ser emparejados con equipos con mucho más nivel de habilidad para el PvP.

Esto se debe a un bug y Bungie esta trabajando en estos momentos arduamente por conseguir depurarlo y mejorar la experiencia de juego en las partidas competitivas de PvP.

El Crisol esta diseñado para que siempre este en evolución y esta no será la última vez que se rectifiquen ciertos aspectos de esté.

Debemos agregar también que ahora que conocemos donde vive el Emperador se ha desbloqueado un nuevo mapa en el Crisol llamado El respiro del Emperador,  que lo menciona más ampliamente nuestro colega en la siguiente entrada.

Guía de juegos Beta

Esta semana también ha salido a la luz el sistema Beta de la Guía de Juegos, ciertos jugadores recibieron por medio de Kadi 55-30 un paquete especial para poder participar en la beta de la guía de juegos, ya sea guiando jugadores en el Ocaso o siendo guiados, y debido a esto Bungie nos hace las siguientes recomendaciones al momento de hacer o administrar un clan.

Como describir el perfil de nuestro clan

Con tantas personas que estarán en busca de pertenecer a un clan o buscar quien los guíe en el juego, es fundamental que luego de haber elegido un buen nombre para el clan estos se tomen un momento de su tiempo en escribir en el perfil del clan un resumen de los ideales, las metas y lo que busca el clan en sus miembros. De esta manera será mas fácil, para la gente en busca de clanes o en uso de la guía de juego, encontrar el clan que se adapte a lo que ellos esperan al momento de jugar o pedir ser reclutados en un clan.

Rectificando errores

En esta semana Bungie advirtió que uno de sus diseños de armadura, específicamente armadura de brazos, fue objeto de un meme que repercutió en comentarios de odio e intolerancia. Esto no es algo que se hiciera de manera intencional. En consecuencia de esto es que el mantenimiento de esta semana se extendió unas horas más para remover dicha pieza del juego y por eso esta planeado un parche para la próxima semana para remover dicho elemento del la interfaz y de las vistas previas del juego.

Bungie ha prometido trabajar arduamente con su equipo de filtración de imágenes, colaboradores de imágenes, diseñadores de iconos visuales del juego y demás staff que tienen referencia en el área para que esto no vuelva a pasar y a la vez que Bungie se ha disculpado por este error también ha agradecido a los jugadores y personal de la prensa que han advertido el error a Bungie.

Bueno guardianes ha sido una semana como ven muy movida y con todo tipo de atinos y desatinos pero les podemos garantizar que las noches de desvelo aún no han terminado y que mañana con el evento de las pruebas de los nueve este tren de emoción en el que nos ha traído Bungie con Destiny 2 continua y no parece querer parar a corto plazo.

Nos veremos en la Torre

Nuevo mapa del crisol situado en la Incursión Leviatán

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La primera raid de Destiny 2, Leviatán, ha sido lanzada hace apenas unas horas y ya han conseguido pasarla. Los miembros de clan The Legend Himself, acompañados por el Youtuber y streamer Slayerage, han anunciado que son los primeros en terminar la raid.
Además de que la raid ha sido terminada, al hacer esto se ha desbloqueado un nuevo mapa del crisol localizado en el Leviatán y llamado el Respiro del Emperador. Esta nueva localización ya está disponible para todo el mundo.

Pasándonos la raid desbloqueamos el siguiente paso de la aventura para conseguir el exótico de la raid, el cual es una escopeta llamada Leyenda de Acrius. Además, un nuevo vendedor ha aparecido en la torre después de que los jugadores hayan completado la raid, el famoso robot barrendero de Destiny localizado en las escaleras cerca de Hawthorne. Aquí los jugadores podrán cambiar sus monedas de la raid por equipamiento de la raid.

Fuente: Gamerant

La historia de Destiny (Vol. 13): Los guardianes – Parte I

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Y así llegamos al último tema de esta serie de artículos sobre Destiny 1, con el objetivo de orientar a los nuevos jugadores de Destiny para esta segunda entrega y enseñar algo nuevo a quienes no conocían todo acerca del lore de Destiny. Os recuerdo también que podéis entrar a la sección lore de la web para poder leer todos los artículos anteriores, podéis acceder en el siguiente enlace.

En esta ocasión trataremos el tema quizás más recurrido en Destiny pero al mismo tiempo uno cuya historia muchos no saben muchas: los guardianes, seres con increíbles habilidades fuera de lo normal. Como señala el Grimorio, los guardianes son guerreros forjados por la Luz del Viajero y la última esperanza de un universo que se sume en la Oscuridad. Estos guardianes son creados a partir de seres adeptos a la Luz, de momento pertenecientes a 3 razas: humanos, exos e insomnes.

Los guardianes nacen de individuos que murieron hace mucho, siendo revividos por sus Espectros, quienes se dedican incansablemente a buscar a la persona que será su guardián. Algunos Espectros tienen la suerte de no tardar demasiado en encontrarlos, otros en cambio pasan toda una vida buscándolos. Sin embargo existe constancia de guardianes nacidos de personas que nunca han muerto, al menos ese es el caso de Shin Malphur, quien al parecer nació bendecido por la Luz, cosa que otros guardianes notaron, heredando su Espectro del guardián fallecido al que admiraba.

Los Guardianes hacen uso de todo tipo de armas para luchar, ligeras y pesadas, de corto y largo alcance. Igualmente utilizan distintos tipos de vehículos. Entre ellos destacamos al Colibrí, una aeromoto individual todoterreno para desplazarse entre objetivos a gran velocidad. Debido a su rapidez, sigilo y facilidad de transporte, estos son tan populares que incluso se celebran eventos de carreras con ellos.

Igualmente cuentan con naves, pero al contrario de lo que pueda pensarse, estas son un bien escaso, y mucho más hasta hace no mucho. Es responsabilidad de cada guardián el encontrar una nave y mantenerla. Además no todas puedan ir al espacio, los guardianes más hábiles consiguen una con capacidad de vuelo interplanetario y se unen a la linea de ataque para reclamar lo que nos pertenece en otros planetas.

Los guardianes cuentan con grandes poderes y habilidades. Estos seres son capaces de blandir la Luz como un arma, invocando con ella las fuerzas elementales del Universo. También son virtualmente inmortales, los guardianes pueden revivir las veces que haga falta, siempre y cuando su Espectro esté allí para ayudarles, pues son estos los encargados de devolverlos a la vida, entre muchas otras funciones. Todas las habilidades de los guardianes fueron explicadas en detalle en el artículo correspondiente a la Luz, en cual te recomiendo leer junto a este en caso de que no lo hayas hecho para tener un conocimiento total sobre los guardianes. Puedes encontrarlo en el enlace del comienzo.

ESPECTROS

Los compañeros inseparables de los guardianes, estos seres parte máquina y parte Luz del Viajero guían a sus compañeros en sus diversas misiones. Fueron creados por el Viajero utilizando su últimos poderes luego de caer ante el Colapso, para así ubicar seres adeptos a la Luz y revivirlos como guardianes. También sirven de exploradores, bibliotecarios y mecánicos, pueden descifrar sistemas informáticos y códigos alienígenas, y principalmente, salvar la vida de un guardián al revivirlo.

«En su último estertor, el Viajero creó a los Espectros… para que buscaran a aquellos capaces de blandir su Luz como arma. Guardianes para protegernos, ahora que el Viajero ya no puede hacerlo.»
-El Orador

Sin embargo y a diferencia de los guardianes los Espectros no son inmortales, una vez estos son destruidos ya no pueden volver a la vida. Frente a esta debilidad cuentan con la capacidad para ocultarse y desaparecer completamente cuando no ejercer sus funciones.

Reporte de los Quemadores Celestes: Los guardianes pueden reconstruirse incluso tras su desintegración total. Esta capacidad la proporciona un pequeño dron autónomo llamado Persona Fallecida [traducción aproximada]. La Persona Fallecida se oculta durante el combate. No es un blanco viable para el fuego directo.

Cuando los Espectros mueren es valioso para la Ciudad el recuperarlos. La información que conservan en su interior puede ser rescatada en la Torre, y puede brindar a la Vanguardia posible información vital en las memorias de estos.

Vinculado a las muertes de Espectros los eruditos de la Ciudad se preguntan si siguen naciendo Espectros o eventualmente estos desaparecerán por completo. Si la segunda opción fuese la correcta, los guardianes también podrían desaparecer y entonces la Ciudad se encontraría en una carrera contrarreloj para curar al Viajero antes de que esto suceda. Otros en cambio piensan que el Orador, muy interesado en las motas de Luz que producen los guardianes, utiliza estas para la creación de nuevos Espectros.

COMPORTAMIENTO DE LOS GUARDIANES

Los guardianes acostumbran actuar de muchas formas distintas, pero algunas de sus costumbres destacan más que otras, siendo ampliamente identificadas por todos. Es así como incluso podemos ver a otras razas hablando de ello:

Los supervivientes informaron que los guardianes recogían equipo, bailaban y realizaban acrobacias con vehículos ligeros. (Informe cabal)

Tómate un momento y ponte en el lugar de nuestros enemigos, imagina qué piensa cada uno sobre nosotros como raza al vernos bailar y hacer piruetas por todas partes. Puede que la Colmena lo vea como una especie de ritual, movimientos extraños que invocan alguna clase de energía o fuerza en los humanos. Puede que los caídos vean en ello costumbres ancestrales de nuestra raza, antes de que esta sufriera por el Colapso. Puede que para los vex sólo sea una respuesta física a simples emociones humanas, una reacción de nuestros cuerpos ante estimulos emocionales. Puede que los cabal sólo vean que hacemos el tonto y nos burlamos de nuestros enemigos. Pero lo que nosotros los guardianes sí sabemos, es que nos encanta.

Por alguna razón el baile se volvió una práctica habitual entre todos los guardianes, y parece que se trata de algo que va mucho más allá de simple diversión. Puede que en un mundo postapocalíptico rodeado de sufrimiento y tristeza, expresarse con alegres y divertidos bailes sea una forma de contrarrestar todo el dolor existente, práctica que se extendería hasta los días actuales como una tradición de todos los guardianes. Podrán arrebatarnos la Ciudad, podrán arrebatarnos nuestras vidas, podrán arrebatarnos incluso la Luz, pero parece que nunca podrán lograr que dejemos de bailar.

HISTORIA DE LOS GUARDIANES

Los guardianes tienen su origen luego del Colapso. Una vez el Viajero luchó contra la Oscuridad, este utilizó sus últimas fuerzas en crear a los Espectros, que tendrían la misión de identificar seres adeptos a la Luz entre los distintos individuos que habitaron nuestro Sistema Solar. Los Espectros son capaces de restaurar el anterior cuerpo del individuo utilizando la Luz que el Viajero les proveyó y devolverles a la vida, incluso aunque se encontraran sólo los huesos o pocos restos del individuo.

ÉPOCA OSCURA

En un comienzo no se utilizaba el nombre de guardianes para referirse a ellos, pues la Vanguardia no existía y estos seres actuaban por cuenta propia en base a lo que ellos creían. Durante esta época muchos nunca dejaron de actuar por su cuenta o en grupos pequeños, pero algunos de ellos decidían formar grupos más organizados, dedicados a ayudar a las personas, y como tal, se hacían llamar de distintas formas. No eran guardianes, eran Señores del Hierro, eran Quiebrasoles, etc.

Los más destacados de todos fueron los Señores de Hierro, que protegían a las personas de las grandes amenazas que enfrentaban. Con el tiempo se convertirían en una leyenda para la Ciudad actual, campeones legendarios de la Luz que representarían el inicio de los guardianes tal y como los conocemos en la actualidad, sentando las bases y principios que la Vanguardia hoy en día mantiene.

Pero no todos los guardianes eran héroes, muchos se convirtieron en seres malvados o crueles, sobre todo sin alguien que los pudiera guiar como el Orador o la Vanguardia en la actualidad. Así por ejemplo tenemos a los Señores de la Guerra, estos utilizaban sus poderes no por el bien de los demás sino por interés propio, dedicándose a gobernar poblados con mano dura, atacarlos o incluso cometer atrocidades, movidos por la codicia o la crueldad.

Durante la Época Oscura, los Señores de Hierro se enfrentarían habitualmente a los Señores de la Guerra, entre otras amenazas más como los caídos o los Ahamkara. Algunos de estos Señores de la Guerra fueron Citan, Segoth, Rience y Felwinter, este último antes de convertirse en un Señor de Hierro y optar por el buen camino. Pero el fin de estos guardianes renegados no acabaría con los Señores de la Guerra, incluso durante la Era de la Ciudad estos continuaron apareciendo, manchando la historia de los guardianes y de la Vanguardia.

Los Señores de Hierro continuarían su misión de proteger a las personas a lo largo de los años, hasta que finalmente encontrarían su destino en manos de una tecnología antigua proveniente de la Edad de Oro, la SIVA. Tras un intento por utilizarla para reconstruir la grandeza de la humanidad, esta acabaría con todos ellos con excepción de Lord Saladino Forge, el único sobreviviente. Sin embargo y antes de morir, sus compañeros sellarían la cámara en que la SIVA se encontraba, evitando que se propagara.

Con el tiempo, Saladino se encargaría de celebrar en la Torre el evento conocido como Estandarte de Hierro dentro del Crisol, en honor a los Señores de Hierro fallecidos que lucharon por la humanidad antes de la Ciudad, con el objetivo de detenernos a recordar a los antiguos héroes, y de inspirar y fomentar estos ideales en los actuales guardianes en crecimiento.

También existieron más grupos de «guardianes» durante la Época Oscura, algunos de ellos incluso siguen existiendo el día hoy, ajenos a la Ciudad. Tal es el caso de los Quiebrasoles,  una órden secreta de titanes reunidos bajo un solemne juramento. Estos titanes viven como mercenarios, luchando contra amenazas a cambio de recompensas, en otra parte de la Tierra. También desarrollaron sus propias habilidades con su conocimiento de la Luz.

A pesar de que se creara la Ciudad y esta prosperaba, los Quiebrasoles nunca buscaron seguridad en ella y mantuvieron su honor en el exterior de esta. Más adelante, durante la Gran Guerra de la Colmena, las habilidades solares de estos titanes fueron aprendidas por los titanes de la Ciudad para hacer uso de los martillos solares en la lucha contra Oryx.

También sabemos de una comunidad secreta de guardianes que existe en algún lugar de nuestro Sistema Solar. Estos, a diferencia de los que conocemos, mantienen una filosofía pacifista y viven una vida sin conflictos. Lady Efredeet, quién se encargó del Estandarte de Hierro mientras Lord Saladino se preocupaba de la SIVA y los caídos, provenía de esa comunidad.

Durante la Época Oscura, personas poco a poco fueron llegando al lugar en que estaba el Viajero. Comenzó siendo un campamento, luego una aldea, un pueblo, y finalmente una ciudad, la Última Ciudad. El Orador se encargaría de mantener las esperanzas de todas las personas, y los guardianes allí reunidos de protegerlas de fuerzas hostiles.

Con el tiempo la Ciudad creció, y distintas facciones se alzaron en la conocida como Guerra de las Facciones. Fueron los guardianes quienes se unieron por primera vez a gran escala para acabar con la guerra. Muchos guardianes que viven el día de hoy participaron en ella protegiendo a las personas, como Cayde-6, Ikora Rey, Zabala, Lord Shaxx y Saladino, pero la figura más sobresaliente durante esta lucha y esos años fue Rezyl Azzir, un titán que se convirtió en leyenda.

Así como las personas creían en el Viajero, también creían en Rezyl Azzir, un héroe que ayudó a la humanidad incontables veces. Rezyl era admirado por todos, casi como un dios, pero él tenía un secreto, con el transcurso del tiempo terminó cansándose de todo, y una sombra fue creciendo cada vez más dentro de él.

Luego de la Guerra de las Facciones se creó el Consenso y comenzaron a construir las grandes murallas. También se fundó la Vanguardia y comenzó a distinguirse entre titanes, cazadores y hechiceros. La humanidad logró avances tecnológicos a medida recuperaba cosas de las ruinas de la Edad de Oro. La Era de la Ciudad había comenzado.

ERA DE LA CIUDAD

Llegado un momento, cuando la Ciudad era mucho más en comparación a sus comienzos, aconteció la conocida Batalla de los Seis Frentes, un feroz combate en que los caídos unirían todas sus Casas para invadir la Ciudad, atacándola desde distintos puntos a la vez. Durante este combate los titanes desempeñaron un papel crucial logrando proteger a la Ciudad, terminando por expulsar a los caídos en la Batalla de la Grieta del Crepúsculo, con Lord Shaxx encabezando la ofensiva y Lord Saladino la defensiva.

Todos tenemos anhelos, pero no los medios para materializarlos todos. Puedes probar con un guardián, pero asegúrate de ofrecerle algo a cambio.
(Amanda Holliday, contramaestre)

Los guardianes representaron un recurso crucial para la Ciudad y humanidad, no sólo les defendían de cualquier amenaza, gracias a ellos la humanidad recuperaba tecnología de la Edad de Oro así como cualquier recurso necesario en la Ciudad, aventurándose en las peligrosas tierras salvajes. Los guardianes se encargaron de ayudar en el desarrollo de la Ciudad, los eruditos y científicos de la Ciudad podrían investigar lo que ellos traían de sus misiones en el exterior para comenzar a desarrollar la tecnología necesaria para seguir creciendo.

Una vez se recuperó la capacidad para ir a otros planeras, la Vanguardia se centró en recuperar Marte y Venus, planetas que durante la Edad de Oro albergaron mucha vida y que hoy no son más que ruinas. De Mercurio no había mucho que recuperar, se había perdido casi todo en manos de los vex, quienes se habían apoderado del planeta transformándolo a su antojo. La Luna se convirtió en un destino poco frecuentado cuando Rezyl Azzir descubrió en ella a la Colmena, lo que luego conllevó a la pérdida de miles de Guardianes en manos de Crota en un intento fallido por recuperarla.

Ahora que la Oscuridad crece de nuevo, ha llegado la hora de reclamar nuestros mundos perdidos. Los guardianes que dirijan el camino salvarán a la humanidad… y se convertirán en leyenda.

El Cinturón de Asteroides marcó un límite geográfico a nuestras misiones y patrullas, dado lo peligroso que era y lo desconocido que había más allá de él. Este era el hogar de los insomnes, quienes desde las Guerras del Arrecife no aceptaban a los guardianes con ellos. Tampoco había urgencia por ir más allá del Arrecife, aunque las lunas jovianas eran territorios que la humanidad había colonizado durante la Edad de Oro, actualmente era la Oscuridad quien dominaba ese lugar, siendo mucho más importante por ahora para la Ciudad el luchar por los planetas más cercanos antes que aventurarnos al exterior.

Es así como desde entonces, hemos combatido contra las razas enemigas a lo largo de los planetas internos de nuestro Sistema Solar, intentando asegurar un futuro para la humanidad en lo que queda de nuestro Planeta Tierra, rescantando tecnología de la Edad de Oro en todo el sistema y buscando alianzas en él, ya sea con los insomnes del Arrecife o con Rasputín, el último Estratega. Con ayuda de la Reina Mara Sov, logramos entrar al Jardín Negro en Marte, lugar en que se ocultaba el Corazón de la Oscuridad al cual los vex rendían culto, poniendo fin a un enemigo que amenazaba con acabar con la Luz del Viajero.

Luego acabamos con Crota de la Colmena, quien tanto sufrimiento causó en el pasado cuando acabó con miles de guardianes en la Luna. Ayudamos a los insomnes capturando a Skolas, quién pretendía convertirse en el kell de los kell, unificando a todas las Casas de los caídos para nuevamente atacar la Ciudad y el Arrecife. Derrotamos a Oryx gracias al sacrificio insomne, cuando este se dirigía a la Tierra en busca de venganza por la muerte de Crota. Y finalmente pusimos fin a la amenaza de la SIVA y los caídos que la utilizaban.

Sin embargo la lucha no ha terminado y un nuevo peligro se acerca a nuestro planeta, los cabal vienen en busca del Viajero y no cesarán hasta privarnos de toda la Luz que este nos brinda. Será nuestro deber hacer frente a esta amenaza, y a todas las que le sigan, hasta que la gloria del Viajero y la humanidad vuelvan a ser restauradas.

No te pierdas la segunda parte de este artículo, en donde hablaremos de la organización de la Vanguardia y de los guardianes más famosos de la historia.

Destiny 2: Guía para subir de Nivel hasta +270

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Saludos guardianes, a falta aún de una guía completa, vamos a explicar, sobre todo para aquellos jugadores nuevos en la saga de Bungie, cómo subir de nivel en Destiny 2.

NIVELES

  • Para subir de nivel entre 1 a 20, requiere únicamente conseguir Experiencia, para ello haremos el modo campaña y el resto de actividades, puesto que todo ello nos recompensará con Experiencia; Eventos públicos, Aventuras, Crisol, Patrullas, Sectores perdidos, e incluso simplemente, explorando cualquier localización del juego eliminando enemigos. No obstante, si sólo queremos realizar el modo campaña del juego, la historia, no hará falta abandonarla para conseguir llegar al nivel 20, excepto llegado a cierto punto de la misma, en la cual el propio juego nos recomiende un nivel mínimo para realizarla, dicha advertencia es próxima al final de la campaña.
  • Si al terminar la campaña, hablamos con cierto NPC para finalizar la historia, aun siendo niveles entre 17/18/19, automáticamente pasaremos al nivel 20.
  • Cada nivel entre el 1 y el 20 tiene un límite de Poder, fijado por el equipamiento que llevemos, el cual nos hará subir nuestro nivel de poder (Luz antiguamente en Destiny 1) es por ello que hasta llegado el nivel 20, no merece la pena “grindear” o “farmear” equipamiento para subir nuestro nivel de Poder.

Llegados al nivel 20 nuestro personaje, empezaremos a concentrarnos en subir nuestro nivel de Poder.

Hay algunas mecánicas interesantes alrededor de esto:

  • Los engramas azules y el equipamiento azul que consigamos, nos darán equipamiento de una valor entre -2 a +4 del nivel de Poder promedio.
  • Los engramas legendarios, al ser desencriptados, a menudo nos dan valores más allá de +4 niveles del promedio que llevemos, con un máximo de nivel de Poder de 265.
  • Puedes recibir equipamiento legendario, (ojo no engramas), más allá del valor 265 por los vendedores en los espacios sociales; equipamiento que llevarán automáticamente un añadido de +5 en los valores de ataque/defensa. Otras veces, recibiremos los modificadores en vez de equipamiento, para que seamos nosotros mismos los que elijamos qué arma, o pieza de armadura subiremos al valor 270. El armero deja caer estos modificadores legendarios, así como algunos exóticos, en sus recompensas al subir el nivel de facción con él.
  • Recuerda abrir tus engramas de recompensas tan pronto como los obtengamos, el nivel de Poder vendrá determinado por el nivel que lleváramos al momento de conseguirlo, no cuándo lo desenciptemos.
  • Lumen: Podemos usar el lumen para comprar equipamiento a nivel de Poder 200, en caso de no haber llegado a dicho nivel, aparte, podremos comprar los Informes a Cayde para la localización de todos los cofres en las localizaciones.

Ahora, para una breve guía para un nivel de Poder eficiente;

 

Llegados al nivel 20 de experiencia, tras la campaña del juego, seremos libre para empezar a realizar cualquier actividad a fin de conseguir mayores niveles de Poder. Nuestra mejor baza, es dejar para más tardes las actividades tales cómo ocaso, armas exóticas, o mapas del tesoro. En su lugar, nos centraremos en las actividades que recompensen con engramas azules.

En orden del más rápido al más lento para alcanzar el engramas azules, podemos hacer:

  • Eventos públicos: Conseguiremos alrededor de 1-2 piezas de equipamiento azules, posibilidad algún legendario o exóticas, Lumen y Consumibles para entregar a los NPC ( Por cada 20 consumibles obtendremos 1 o 2 piezas legendarias). Iremos más rápidos si enlazamos varios eventos próximos, sin embargo puede resultar una tarea tediosa llevados un tiempo. Intente en la medida que pueda, si vais en escuadra o hay otros jugadores por la zona, activar los modos “Heróicos” de los eventos, ya que son más propensos a dar 2 piezas azules en lugar de 1 a su finalización, aparte de poder conseguir algún exótico.
  • Cofres de tesoro, matando a los enemigos de vida amarilla, saqueando los sectores perdidos, todas estas actividades nos recompensará con consumibles para algunos vendedores.
  • Historia Secundarias, Asaltos de vanguardia, Crisol; pasaremos un buen rato jugando, eso seguro, y obtendremos bastantes cosas, pero en nuestro objetivo para avanzar en el nivel de Poder, nos hará ir más lento.

La mayoría de estas actividades descritas nos proporcionará equipamiento azul, suficiente para llegar al nivel 260. Al hacer estas actividades, recuerda ocasionalmente abrir las recompensas de facción, no las guardaremos ya que nos las darán según el nivel que tuviésemos.

Con todo esto, habremos llegado al nivel de Poder 260, límite para el equipamiento Azul. Ahora nos centraremos en conseguir equipamiento de leyenda.

  • El equipamiento de Leyenda llegará a un tope de 265, excepto por el equipamiento que recibamos de los vendedores al completar cualquier actividad con ellos, el cuál será cómo máximo a 270.
  • Si vuestro único objetivo es conseguir estos equipamientos de leyendas con modificadores, la mejor forma es “farmear” consumibles de dicho vendedor, en vez de los eventos públicos. Los eventos públicos tienen la posibilidad de recompensarnos con equipamiento exótico, pero a un nivel de Poder entre 260 a 270, con los consumibles de los vendedores nos aseguraremos mejor equipamiento a 270.
  • También, llegados a este punto de nivel, recompensas de equipamiento de leyenda en el Crisol y en Asaltos, cómo máximo a 270.

Después de 270, la única manera de progresar es por los métodos más paciente , en el que emplearemos más tiempo.

  • Las Hazañas semanales (llamada a las armas, punto crítico, etc…) nos recompensarán con un equipamiento poderoso, una vez por semana.
  • Misiones de armas exóticas, que recompensan con armas que pueden escalar más allá del nivel 290. Hazlos cuando alguna ranura de tu equipamiento esté a un valor bajo con respecto a otras piezas.
  • Ocaso, una vez por semana.
  • Recompensas durante las aventuras del mapa del tesoro de Cayde.

Una vez que agotemos estás opciones, podemos optar para seguir avanzando:

  • Farmear” equipamiento exótico en asaltos, Crisol, Eventos Públicos, es lento y cuestión de suerte pero es actualmente la única manera de progresar fuera de los bloqueos semanales o de la incursión. Si tienes dos armaduras o ranuras de armas que están al nivel máximo con dos exóticos diferentes, necesitas infundir una de las especies exóticas en un equipamiento de leyenda para aumentar el promedio general de Poder.
  • Intercambiar con el armero, los modificadores de leyenda que nos da +5 para obtener equipamiento a nivel de 280.

Una vez salga la nueva incursión, veremos cómo podemos aumentar nuestro nivel enormemente, recuerda guardar equipamiento para otro personaje, por ejemplo, podemos guardar el equipamiento azul para que cuando nuestro segundo personaje llegue al nivel 20, empiece ya a un nivel de 260 de Poder.

Saludos.

 

Destiny 2 filtra su primera expansión, Curse of Osiris, en Xbox

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Apenas unos días después de su puesta en venta, Destiny 2 sufre una filtración de contenidos que revela los primeros detalles de la expansión Curse of Osiris, que llegará este invierno y nos llevará a Mercurio.

El anuncio de este bloque de contenidos se vio comprometido hace unos días bajo la firma de Jason Schreier, editor en el portal de entretenimiento Kotaku, tal y como os contábamos. El contenido de la filtración anterior se corresponde con la de hoy, que está directamente extraída de una fuente oficial como es la tienda digital de Xbox.

De acuerdo con la descripción del producto, «Curse of Osiris continúa el viaje de tu guardián con nuevas misiones de historia y aventuras en una nueva localización, Mercurio. Viaja a través del tiempo y el espacio para aprender los secretos de Osiris, evitar un futuro terrible, y reestablecer los lazos entre el legendario hechicero y su mejor aprendiz, Ikora Rey«. Incluirá una nueva zona explorable en Mercurio, Infinite Forest, además de una generosa ración de armas y equipamiento como viene siendo de costumbre; y actividades cooperativas y competitivas sin determinar aún.

El lanzamiento de este DLC se producirá en algún momento por determinar de invierno en todas las plataformas, y viene incluido en el pase de temporada del juego que ya está disponible para su adquisición.

Destiny 2: Como obtener el arma exótica Sturm

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Luego de varias horas aventurandonos en este nuevo y vasto mundo de Destiny 2 ha llegado el momento de comenzar a poner a punto nuestro guardián. Una de las formas de hacerlo, como ya bien lo sabemos, es buscar un buen arma exótica que nos ayude en nuestra misión de estar listos lo mejor que se pueda para la Raid de la siguiente semana.

Hemos encontrado una quest/aventura donde nos dan un arma exótica que es muy fácil de completar y no requiere mucho tiempo. Hablamos del arma exótica Sturm. Para obtenerla debemos hacer la World quest en Nessus. A continuación les explicaremos como obtener esta arma.

Primero que todo debemos haber alcanzado el nivel 20 y haber finalizado la campaña para que nos den la Quest. Una vez completado lo anterior debemos dirigirnos a Nessus y buscar a la IA Failsafe (aliado de la vanguardia)

Hablamos con ella y nos dará una serie de pasos a realizar en Nessus que, tras completarlos recibiremos un cañon de mano elemental llamado Drag y un item que debemos llevarle al criptarca Rahool. Este nos dará la siguiente mision que es el cumplir ciertos requisitos que son:

  • Desencriptar 5 engramas legendarios
  • Desencriptar 1 engrama Exótico
  • Matar 10 Caídos en Nesssus con la pistola Drag.

Una vez completado esto rendremos que regresar con él para la siguiente etapa donde nos pedirá hablar con Tyra Karn (La Villa) quien nos dará las siguientes actividades que cumplir utilizando el arma Drag:

  • Eliminar múltiples Caídos sin recargar el arma. Esto se logra matando más de 3 Caídos sin recargar (10 veces)
  • Derrotar Caídos Super Poderos con la Drag. Estos son los que tienen 3 barras de Vida (10 veces)

Estos dos objetivos lo podemos hacer fácilmente en los eventos públicos en Nessus. Solo es cuestión de tiempo para completarlo.

Luego de esto deberemos hablar nuevamente con Tyra Karn quién nos dará una nueva misión. Completar el asalto de vanguardia Exodus Crash con un equipo de 3. Esta nos aparecerá en el mapa en Nessus y requiere 140 de Poder por lo que no será muy complicado terminarlo.

Finalizado esto deberemos llevarle nuevamente el artefacto a Tyra Karn para que nos premie con el engrama exótico que contiene el cañón de mano Sturn.

Este cañón de mano tiene mucho impacto y rango. También cuenta con un perk muy interesante que por cada muerte rellena la munición de las armas de energía. Además, es una de las armas que se combinan con otra arma de energía, en este caso la pistola Drag (las bajas con Drag rellenan la munición del cañón Sturm)

 

 

 

Guía para obtener más Fragmentos legendarios

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A nueve horas desde que se lanzara oficialmente Destiny 2 muchos de vosotros ya habréis descubierto que en la secuela tendremos un nuevo ítem que sustituirá, en parte, a las monedas extrañas. El número de fragmentos de leyenda lo tenemos en nuestro inventario de personaje a la derecha del Lumen.

Aunque lo necesitaremos para infundir equipamiento, el uso principal de este objeto parece que será la moneda que nos pedirá Xur si queremos comprar su equipamiento exótico de alto nivel. Así que es obvio que su consecución va a ser uno de los secretos más solicitados.

Esta imagen pertenece a una versión beta por lo que algunos elementos han cambiado

Esta nueva moneda o ítem canejable se puede obtener de muchas formas diferentes y a continuación tenéis una lista de como obtenerla:

  • Desmantelando equipamiento legendario (3 fragmentos por cada pieza)
  • Desmantelando equipamiento exótico (5 fragmentos por cada pieza)
  • Dropeo al acabar con los jefes de los asaltos (casi nunca)
  • Recompensa de Asalto de Ocaso Semanal (raro)
  • Recompensa de actividad Punto Caliente (raro)
  • En los engramas legendarios al subir de nivel de reputación en los NPC´s aliados de la vanguardia en los planetas.

Además, tambien encontraremos este objeto como recompensa en los cofres y Jefes de la Incursión Leviatán que se estrenará el próximo dia 13 de septiembre. En el momento en el que escribo este artículo el juego aún no ha salido pero, al contrario que otros medios, en Universo Destiny hemos preferido esperar al lanzamiento para publicarlo para no destripar detalles, por lo que es posible que más adelante actualicemos el artículo con el número/cantidad de fragmentos que se pueden obtener en cada actividad.

A cazar bichos!!

 

Ishtar commander. Actualizaciones en cara a Destiny 2.

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Ya casi a un día para la salida de Destiny 2 y preparándonos para recibir a la Legión Roja de la manera como merecen hemos encontrado que no solo Bungie esta trabajando para poner sus aplicaciones a punto. Este es el caso de la aplicación Ishtar Commander, una aplicación para Android y Apple la cual trabaja de forma similar que el Acompañante de Bungie.

Con Ishtar Commander podemos administrar los ítems que tenemos en el baúl, así como también configurar armas, armaduras, hacer intercambios de estas entre nuestros personajes, etc. Tiene las funciones del Acompañante pero algunos lo encuentran más rápido, fácil de usar y mucho mas amigable la interfaz.

Ishtar Legacy e Ishtar Commander

Antes que todo se ha dividido la aplicación. Para seguir usándola en Destiny 1 deberemos usar la app Ishtar Legacy y para ocuparla en Destiny 2 usaremos la app Ishtar Commander. Hay que tomar nota que la aplicación no estará disponible de entrada a Destiny 2,  si no que se espera que empiece ya a funcionar a finales de Septiembre.

En los documentos que da Bungie para el uso de aplicaciones como esta, se ha podido encontrar que tendremos disponible el uso de configuraciones basadas en grupos (loadouts). Por ejemplo si hay un ocaso que sabemos que esa semana será susceptible al daño de vació entonces buscaremos una configuración que tengamos basadas en ese daño, (armaduras, armas, subclases) y pondremos desde la app esa configuración. De esta forma nos ahorraremos tiempo valioso en hacer cambios desde el juego y visitas tediosas a la villa.

La aplicación Ishtar Commander tendrá una interfaz distinta a la aplicación de Bungie para que ésta sea más amigable y no se convierta en una copia del Acompañante de Bungie.

Como ven guardianes las aplicaciones como Ishtar Commander y otras apps similares que hay en el mercado, seguirán proprocionandonos su apoyo en Destiny 2 siempre con el objetivo de simplificarnos la vida y buscando que no perdamos el tiempo y solo dediquemos nuestras horas disponibles a jugar y acabar con la Legion Roja.

 

La historia de Destiny (Vol. 12): Los terrícolas

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Intuyo, mi querido lector, que eres un humano, por lo que debes conocer mejor que cualquier otra raza las características de estos. También ya hablamos sobre todo lo vivido por la humanidad a través de sus distintas épocas en el primero de estos artículos. Es por ello que ahora sólo nos centraremos en los avances tecnológicos, logros y formas de organización de los humanos a partir del encuentro con el Viajero. Todos los acontecimientos anteriores que han ocurrido son tal como los has leído en tus libros de historia.

Ante de conocer al Viajero, los humanos eran una raza medianamente avanzada, pero lo suficiente como para haber desarrollo tecnología básica para realizar viajes especiales cortos. Durante comienzos del siglo XXI, un extraño artefacto fue detectado entrando en el Sistema Solar, y con el pasar de los años, este fue viajando entre los planetas de nuestro sistema. Se asentó durante un tiempo en Júpiter, Mercurio y Venus, cambiando sus atmósferas y convirtiéndolos en mundos aptos para la vida. Cuando llegó a Marte, las personas lograron hacer contacto con él y así la historia de la humanidad cambió para siempre.

No fueron nuestras armas las que nos ayudaron. Fue nuestra nave. Nuestro entrenamiento. Nuestra camaradería. La idea de que si alargábamos la mano hacia el universo, no por beneficio ni seguridad, sino con intenciones abiertas, creceríamos.
-Jacob Hardy

Jacob Hardy fue uno de los tres tripulantes de Ares I, el cohete especial enviado a Marte para encontrarse con el Viajero. La vida de Hacob Hardy cambiaría para siempre, vería toda su vida volcada al entendimiento del Viajero, estudiándolo a fondo junto a la Luz. Jacob Hardy relata como gracias al Viajero tiene más de 90 años pero se siente mucho más joven que eso, sin ningún ápice de senilidad. Luego de 50 años del primer contacto, Jabob se encontraba en el estudio de la última actividad terraformativa del Viajero, estando ya versado versado en matemáticas, especializado en ideas topográficas y la irrealidad de la Luz.

Debemos mencionar la posible relación entre Jacob Hardy y el Orador de la Torre, dos personas que dedicaron sus vidas al Viajero, y las únicas en las cuales podemos encontrar el símbolo principal de Destiny, el cual lleva el Orador en su pecho y Jacob en sus botas.

EDAD DE ORO

El Viajero nos brindó tecnología para transformar el sistema solar y nuestra forma de vida marcó el comienzo de la Edad de Oro, una época de milagros antes no imaginados. A continuación trataremos los mayores logros de la humanidad durante esta época:

  • El conocimiento de las personas cambió completamente, desde lo que conocíán sobre el universo como de ellos y la vida misma. La ciencia avanzó a pasos agigantados.
  • Los viajes especiales se volvieron frecuentes, pudiendo alcanzar distancias mucho más lejanas que con motores convencionales.
  • La esperanza de vida de los humanos aumentó, ya sea por aumentar el sustento de las personas, los avances en la medicina y la erradicación de muchas enfermedades.
  • La humanidad mejoró como sociedad, odios antiguos, como el racismo o el clasismo, se extinguieron en gran parte.
  • Inmensos proyectos de ingeniería definidieron la carrera humana por seguir creciendo y avanzando.
  • Se organizaron muchos e importantes movimientos sociales globales.
  • Los avances tecnologícos hicieron posible el desarrollo de la inteligencia artificial avanzada. Esta se utilizó en toda clase de proyectos, como simples androides, naves especiales equipados con IA, los Estrategas o los exos.
  • La creación de los Estrategas, ordenadores extremadamente complejos que controlaban las defensas militares de la humanidad ante amenazas enemigas.
  • La creación de nuevas formas de vida, los exos. Quienes no eran simples máquinas, sus cerebros eran mucho más que un simple ordenador, poseían inteligencia, conciencia, sentimientos y emociones
  • Nuevas tecnologías que impulsaron la actividad humana en el sistema, como la SIVA.
  • Se descubrió un nuevo estado de la materia, engrama. Para criptarcas, quienes se dedican a su estudio, es el estado más puro de la materia. Los engramas permiten encriptar y proteger la infraestructura de información de un objeto o viceversa. Conviertiéndose en un invento que facilitó la vida de muchos.

La humanidad y sus criaturas mecánicas se enfrentaron a esos problemas con vigor, orgullo y un sentimiento contagioso de compasión pluralista.

Sin embargo no todo fue color de rosas para la humanidad, la Edad de Oro también trajo problemas. Como conflictos internos originados por nuevos motivos brindados por la época. Destacan las desavenencias filosóficas en torno a la inteligencia articial y la bifurcación mental.

 

LOS EXOS

El Grimorio define a los exos como máquinas conscientes avanzadas, también como máquinas de guerra construidas con manos humanas. Sin embargo, sus orígenes y propósitos específicos se han perdido con el Colapso, ni siquiera con todos los avances logrados y recuperados durante la Era de la Ciudad, se ha logrado dar con el origen exacto de los exos o la tecnología detrás de ellos. Sólo sabemos que nacieron durante la Edad de oro, y que fueron fabricados para una lucha ya olvidada.

La gente se pregunta qué fue lo que amenazó a los humanos durante la Edad de Oro como para que estos tuviesen que construir a los exos para defenderse. Aún no lo sabemos a ciencia cierta pero podemos hacernos algunas ideas, se sabe que durante la Edad de Oro tanto los vex como los ahamkara se encontraban en nuestro sistema, considerando esto es probable que hayan surgido como parte de la necesidad de crear un ejército para defendernos ante estas y quizás otras razas invasoras. Pues por aquel entonces dependíamos únicamente de la tecnología militar para combatirlos, los guardianes aún no existían. También se conocen relatos de la Edad de Oro sobre ejércitos exos combatiendo contra vex, lo que refuerza esta idea.

Los exos no son meramente máquinas, estos poseen una inteligencia tan avanzada que llegaron a ser considerados como una nueva raza, una nueva forma de vida. Es así como surgió el término de neohumanos, el cual vemos utilizado en el Grimorio por historiadores y los Estrategas. Los exos poseen inteligencia humana, son conscientes de su propia existencia e individualidad, tienen sentimientos y emociones. Sus mecanismos internos van mucho más allá que simples ordenadores, su construcción y funciones internas son tan complejas que aún ha día de hoy cuesta mucho trabajo entenderlas, siendo necesario Espectros para lograr descifrar parte de ellas.

A propósito de esto, un exo señala creer saber el porqué de sus existencias, este concluyó que en algún momento de la historia un humano quiso vivir para siempre y los exos fueron el resultado de esa idea. Según esta idea, podrían haber utilizado mentes humanas en su creación, o al menos intentar hacerlo. Lo cual resulta concordante con el hecho de que los exos no poseen inteligencias superiores a las humanas, no como los ordenadores ni mucho menos como los Estrategas, por alguna razón la inteligencia de los exos es equivalente a la del cerebro humano.

Luego del Colapso, los exos fueron uno de las tres razas escogidas por los Espectros para crear a los guardianes, junto a los humanos y los insomnes. Mientras que los exos sobrevivientes al Colapso deambulaban por la Tierra buscando la manera de seguir con vida, habiendo perdido sus memorias al igual que los humanos. Actualmente en la Era de la Ciudad, muchos exos viven en la Última Ciudad de la Tierra, estos ya no forman parte de la primera línea de nuestros ejércitos, los cuales ahora se conforman de soldados de cualquier raza, androides y guardianes. Los exos viven y trabajan entre los humanos de la Ciudad como iguales. Mientras que otros fueron renacidos en la Luz del Viajero y ahora luchan por ella como guardianes.

LOS ESTRATEGAS

Consistieron en la más poderosa inteligencia artificial creada por los humanos, se extendieron por millares de satélites de guerra e instalaciones fortificadas, cuidando de las colonias de la Edad de Oro en nuestro sistema y ejerciendo control sobre nuestra tecnología militar para defendernos de las amenazas contra la humanidad. Rasputín y Carlomagno fueron dos de ellos.

Durante el Colapso los Estrategas lucharon contra los invasores, incluso hicieron uso de la SIVA, pero no lograron vencer. Aparentemente todos fueron destruidos, pero tras varios siglos, durante la Era de la Ciudad los guardianes corroboraron que uno de ellos, Rasputín, continuaba con vida. La colmena y los caídos trataban continuamente de excavar los restos de la Edad de Oro para encontrar indicios de este y su poder oculto, y no fue hasta la reactivación de la antena del Complejo Terrestre en el Cosmódromo que Rasputín saldría del anonimato, aprovechando de expandir su presencia hacia otras partes del Sistema Solar.

Desde que ha revelado su existencia, Rasputín ha demostrado que aún conserva grandes poderes. Un ejemplo de esto fue el ataque orbital que realizó a gran distancia sobre los vex y cabal en Marte, poniendo a prueba su gran fuerza renacida. Estas razas también despertarían un gran interés por el Estratega, sobre todo los cabal, quienes ante esto llamaron a los Desolladores psiónicos para excavar el Córtex de la IA central y poder localizar algo que Rasputín protege, un intento frustrado gracias a los Guardianes.

La Ciudad espera que Rasputín ayude a la humanidad en el combate contra las fuerzas enemigas y en localizar recursos militares esenciales de la Edad de Oro para la Ciudad. Sin embargo, Rasputín se ha mostrado reacio a colaborar, manteniéndose distante. Los motivos de esto son desconocidos, se especulan distintas posibilidades, como que haya dejado de tener interés en los humanos y se centre en su propia superviviencia, que simplemente estime que aún no debiese actuar, o incluso que haya sufrido desperfectos y esté defectuoso. La Vanguardia de guardianes y el Consenso aún conservan la esperanza de que Rasputín se convierta en un poderoso aliado de la Ciudad, y esperan que el continuo contacto con Rasputín acabe convirtiéndose en una alianza estratégica a futuro.

LA SIVA

La SIVA fue un proyecto de la Edad de Oro surgido gracias a tecnología aprendida del Viajero. Consiste en nanotecnología, estos pequeños nanobots son capaces de descomponer cualquier materia existente, reutilizan la energía y la materia obedeciendo un conjunto de directivas programables. LA SIVA era una herramienta colonial de los Estrategas, la utilizaban en los distintos planetas y cuerpos del sistema para el desarrollo de sus colonias.

La humanidad tenía muchas esperanzas en la SIVA, se esperaba que construyera nuevos mundos, también una revolución en las armas, las naves, las ciudades, etc. La institución de conocimientos técnicos especializados conocida como Clovis Bray , ubicada en Marte, fue una de las más importantes durante la Edad de Oro, y tuvo un rol fundamental en el desarrollo de la SIVA, dedicando grandes esfuerzos en experimentar con ella para encontrarle distintos usos. Igualmente cabe hacer mención al Colectivo de Ishtar, otra organización científica ubicada en Venus, conocidos por haber estudiado a los vex con todos los instrumentos y poder de la época. Eran considerados como el principal rival de Clovis Bray, ambos muy destacados.

Felwinter intentó comunicarse con el Estratega. Dijo que podría hacerle entender. Decirle que no queríamos hacer nada malo. Rasputín no respondió con palabras.

Durante la Época Oscura los Señores de Hierro redescubrieron la SIVA, y vieron en ella la oportunidad de devolverle la gloria a la humanidad en aquellos tiempos tan desesperanzadores. Pero cuando intentaron utilizarla, Rasputín despertó de su letargo, Lord Felwinter contactó con él e intentó convencerle de que lo que querían hacer, para ayudar y reconstruir, pero Rasputín no cedió. Él no respondió con palabras y la SIVA se volvió contra ellos, descontrolándose y acabando con todos los Señores de Hierro. Pero estos lograron sellar el lugar en que se encontraban para evitar que la SIVA causara daños en el exterior, sobreviviendo a esta tragedia únicamente Lord Saladino.

Cientos de años después, la SIVA fue desenterrada por los caídos. Estos la utilizaron como herramienta para explorar los límites biológicos de la evolución. La SIVA se transformó en una tecnoplaga que se extendió e infectó parte del territorio del Cosmódromo, una zona de cuarentena conocida como las Tierras Pestíferas. Gracias a los guardianes, el flujo de la SIVA hacia los Demonios simbiontes fue detenido, y se puso fin de una vez por todas a la amenaza que ellos representaban acabando con sus principales líderes: Sepiks, Vosik y Aksis.

Pese a todo lo que se pudiera pensar, los humanos volvieron a utilizar esta peligrosa tecnología durante la Edad de Oro, esta vez para fabricar armas. Así es como nació el Brote Primario, fusionando la SIVA con sistemas bélicos de proyectiles para crear mecanismos de distribución de agresivos nanobots. También el nuevo Gjallarhorn , utilizando de forma impecable la tecnología SIVA modificada de Shiro.

ÉPOCA OSCURA

Durante la Época Oscura, iniciada con el Colapso, la humanidad no hizo más que sufrir. La única protección de las personas contra los distintos peligros que asechaban eran las armas que podían recuperar, construir o modificar provenientes de la Edad de Oro. Imagina los primeros años tras el Colapso, tener que moverte de un lado a otro, buscando lugares seguros y comida junto a otros sobrevivientes en distintas partes del planeta, escondiéndote de los alienígenas que invadían nuestro planeta.

Quizás la más representativas de estas amenazas fueron los caídos, piratas especiales y carroñeros que no dudaban en matar o secuestrar a los nuestros. Pero hubieron más peligros, y uno de ellos fueron los mismos humanos . Es bien recurrido el escenario postapocaliptico de personas luchando entre sí luego de un evento de extinción masiva, en que las normas de la sociedad se reducen a lo más primitivo del ser humano, en donde cada uno debe velar y luchar por su supervivencia. Y eso sería exactamente lo que ocurrió, motivados por el miedo, la ira o la codicia. La humanidad vivía sus peores momentos.

Los humanos se resguardaban en dónde podían, así existieron numerosos asentamientos o refugios ubicados alrededor del planeta, desde los más pequeños a los más grandes, cada uno con sus propios principios y reglas. Protegían a los suyos de amenazas exteriores, como caídos u otros humanos. Un ejemplo de estos era Palamón, un refugio ubicado en el corazón de una cordillera, rodeado de montañas boscosas.

Dicho refugio, al igual que otros, continuaron existiendo un tiempo incluso luego de la fundación de la Ciudad. Muchas personas no se mudaron a esta a pesar de enterarse de su existencia, ya sea por la dificultad de moverse por tierras peligrosas, por la costumbre, por la inseguridad o el miedo. La Ciudad comenzó como una esperanza o mito para todas las personas que escuchaban de ella, y eventualmente se convertiría en una próspera ecúmene amurallada, repleta de lenguas y tradiciones procedentes de todas las culturas humanas y neohumanas que sobrevivieron.

ERA DE LA CIUDAD

Las armas que la humanidad utilizaba durante la Época Oscura procedían de tecnologías de la Edad de Oro ensambladas con prisas y apenas comprendiéndola. No fue hasta la Edad de la Ciudad que la humanidad volvería a estudiar a fondo lo que alguna vez comprendió y dominó. Las fundiciones de la Ciudad volvieron a producir armamento táctico innovador y la esperanza de reconstruir el mundo surgió en las personas. Los criptarcas y los eruditos trabajan para extraer la verdad de las leyendas de la Edad de Oro. Las naves son un bien muy preciado y en su mayoría obtenidas de naves construidas durante la Edad de Oro, sólo recientemente los contramaestres de la Torre han empezado a construir armazones nuevos desde cero.

El lumen constituye una divisa básica de la Ciudad, consituye una materia programable que con la información adecuada y una fuente de energía apta puede ser transformado en casi cualquier cosa, lo que lo vuelve muy valioso para la humanidad. Puede obtenerse de la recuperación de alijos y tecnología de la Edad de Oro.

La Ciudad ha logrado volver a utilizar androides para diversas tareas como limpiar, operaciones de mantenimiento y determinados servicios, incluso para la lucha, como los Redjack de Lord Shaxx. No poseen consciencia, pero cuentan con la capacidad para aprender de las personas, llegando con el tiempo a construir un carácter y comportamiento gracias al continuo contacto con los humanos.

En la Ciudad volvieron a surgir muchos problemas sociales que también existían en la época anterior a la Edad de Oro. Hay desigualdad, escasez y conflictos internos, pero aún así, es un lugar mucho mejor para vivir que otras zonas del planeta, y las personas mantienen las esperanzas para poder continuar con vida.

En la Ciudad se encuentra ubicada la Torre, lugar en que reside el Orador y se ubica el centro de operaciones de mando de la Vanguardia, también es el único hogar que muchos guardianes conocen. Para los habitantes de la Ciudad la Torre es una promesa de supervivencia. En la Ciudad podemos encontrar distintos grupos organizados, hablaremos de las facciones, la Vanguardia y el Gobierno.

LAS FACCIONES

En la Ciudad también existen diversas facciones, que si bien ya no tienen autoridad dentro de esta como en los primeros tiempos, sí ejercen grandes influencias. Cada una es movida por distintos intereses políticos, las cuales maniobran sus intereses a través de canales civiles. Si bien pueden actuar más o menos libremente en la Ciudad, sólo a algunas se les permite la entrada y participación activa en la Torre, dado la influencia que pueden tener en los guardianes en quienes estas buscan captar su interés más que en ningún otro. Estos Guardianes pueden luchar por la causa de estas facciones o bien estar sólo interesados en el equipamiento que les ofrecen a cambio unirse a ellas y así expandir su influencia en la Ciudad.

Las facciones se originaron antes de la Era de la Ciudad, cuando la Ciudad comenzaba a crecer, a partir de las masas oprimidas que buscaban consuelo y apoyo. Sus líderes comenzaron a exigir lealtad, el poder se subió a sus cabezas hasta que el conflicto explotó, una innecesaria guerra motivada por la avaricia, ambición y miedo, la Guerra de las Facciones. La cual sólo empeoró con la llegada de los caídos, que se unieron durante el climax del conflicto aprovechando nuestra debilidad. Finalmente los guardianes se unieron y lograron derrotar a las facciones en guerra y expulsar a los caídos.

Como consecuencia de la Guerra de las Facciones un nuevo orden surgió, se creó un nuevo Gobierno y la Vanguardia de guardianes. También se levantaron grandes muros alrededor de la Ciudad, los cuales trajeron seguridad a todos sus habitantes y representó para muchos  el inicio de la Era de la Ciudad. Las grandes facciones quedaron reducidas a maniobrar sus interes solamente por la vía civil.

Numerosas facciones han existido en la Ciudad, como por ejemplo la Simetría dirigida por Ulan-Tan o el Concordato dirigido por Lysander. Este último representó un nuevo conflicto que surgió originado por facciones. Lysander intentó realizar un golpe de estado contra el Consenso junto a sus guardianes seguidores, pero fueron detenidos por los guardianes de la Nueva Monarquía, acabando Lysander y sus seguidores por ser expulsado de la Ciudad. A día de hoy, los Encubiertos de Ikora Rey han reunido información que asegura que Lysander reúne a sus seguidores y pretende regresar de las tierras salvajes a la Ciudad, los Encubiertos han escuchado rumores sobre que hay simpatizantes de Lysander escondidos en la Torre, guardianes leales a su causa que se volverán contra nosotros cuando llegue el momento.

El Consenso decide si una nueva facción entra o sale de la Torre, según los intereses de la Ciudad. Actualmente en la Torre operan tres facciones permitidas por el Consenso:

  • La Nueva Monarquía: Creen en un futuro unido, en que los humanos ganarán la lucha contra los invasores y volverán a reclamar la Tierra para ellos, recuperando la gloria de la Edad de Oro.
  • La Órbita Muerta: De forma opuesta la Nueva Monarquía, sostienen que el futuro de la humanidad no se encuentra en la Tierra sino fuera de ella. La Tierra es un peligro para todos, eventualmente la perderemos, y nuestra única esperanza es irnos lejos del conflicto, y buscar un nuevo hogar.
  • La Secta de la Guerra Futura: Fomenta una filosofía de lucha continua, piensan que estaremos luchando constantemente contra distintas amenazas, el conflicto nunca acabará, aunque acabe uno comenzará otro, nos quedemos o nos vayamos, debemos aceptarlo.

LA VANGUARDIA

La Vanguardia fue fundada con posterioridad a la conocida Guerra de las Facciones, antes de esto los seres conocidos como guardianes actuaban por su propia cuenta o en grupos pequeños ayudando a las personas. Pero luego de esta guerra en que los guardianes se unieron para trabajar juntos contra los enemigos, la humanidad se dio cuenta que formando una organización podrían actuar forma mucho mejor. La Vanguardia de guardianes se encargaría de guiar y ayudar a los guardianes que lucharían por la humanidad, dentro y fuera del planeta.

La Vanguardia constituye lo más parecido a una estructura de mando guardián, a su cabeza se encuentran 3 guardianes, un miembro destacado de cada clase: titán, hechicero y cazador. A la cabeza de la Vanguardia se encuentra su Comandante, quién suele tratarse del titán, posiblemente en vista de que los titanes son los encargados directos de proteger a la Ciudad. Varios guardianes han pasado por ese puesto, como Saladino Forge, San-14, Osiris, y quién actualmente detenta este cargo, el Comandante Zabala.

Estos veteranos de élite cotejan los informes de los cazadores itinerantes, los análisis de los hechiceros en retiro y los instintos de los titanes experimentados, para crear un plan de acción global.

EL GOBIERNO

Sobre la Vanguardia sólo se encuentra el Gobierno de la Ciudad. Esta es gobernada por sus dos figuras de máxima autoridad: el Consenso y el Orador. El Consenso es un grupo de personas que toman las decisiones para la Ciudad de forma conjunta, formado por integrantes de las distintas facciones de la Ciudad, mientras que el Orador está encargado de guiar a los guardianes y a la Vanguardia, curar al Viajero y despertarlo de su letargo.

Y es así como la humanidad ha continuado existiendo hasta el día de hoy, con los guardianes al frente y guiados por la Vanguardia en operaciones de interés para la raza humana y neohumana. Con el Orador como un símbolo de esperanza, representando al Viajero quien se sierne sobre todos en los cielos. Esperemos que esta sociedad perdure, que continue desarrollándose y avanzando para hacer del mundo un lugar mejor para sus habitantes. No imaginamos que podría suceder en el supuesto de que perdiésemos la ciudad ante fuerzas enemigas, pero si estamos seguro de una cosa, que lucharíamos por ella hasta recuperarla.

Y por supuesto, que la Luz te acompañe Guardián.

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