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Cómo activar el Pozo Ciego en heroico

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Pozo Ciego, Blind Well

¿Qué tal Guardianes? Antes que nada mandamos una felicitación al Clan Redeem que se adjudicó el primer puesto mundial completando la incursión del Último Deseo en solo 18 horas 48 minutos. Pero ahora que la incursión ha sido completada por primera vez, la Ciudad Onírica ha evolucionado gracias a la difusión de una maldición. Con esta evolución vino un cambio al pozo ciego. Al completar una actividad de Nivel 3, se puede usar un carga de luz inestable en el Pozo Ciego para comenzar un evento de Pozo Ciego heroico.

Es un poco complicado, pero el mayor problema es que los jefes del pozo ciego de este modo son muy fuertes, con un nivel de poder en el área de 580. Por lo que si juntan su escuadra y lo completan, recibirán mayores recompensas. El cofre tiene la oportunidad de otorgar equipos de alto nivel, la forma perfecta de aumentar la potencia para aquellos que prefieren sus actividades PVE. Así es que Guardianes, asegúrense de estar preparados de antemano. Aquí les dejamos la forma de activar este evento y unos tips para vencer a los jefes.

Preparativos para el Pozo Ciego

Carga de Luz Inestable, Unstable Charge of Light

En cuanto al evento del Pozo Ciego heroico, el desafío cambia semanalmente. Por lo que necesitarán descubrir al jefe semanal y luego usar las estrategias apropiadas para matarlo. Para empezar deben de tener una carga de luz inestable. Pueden obtenerla de los cofres del pozo o pueden comprar una de Petra Venj usando fragmentos oscuros.

Después de completar un evento de nivel 3, el pedestal central se puede cargar más utilizando la carga de luz inestable. Tendrán unos segundos para regresar al centro e insertarla. De lo contrario, el nivel 3 se considerará completo y se generará el cofre de recompensa. Tan pronto como se inserte la carga de luz inestable, comenzará la versión heroica del Pozo Ciego.

Pozo Ciego Nivel 3

Sikariis y Varkuuriis, Plagas del Pozo

El primer evento heroico del pozo ciego que estaba disponible después de que se completara la incursión fue una lucha contra dos Kells repudiados, Sikariis y Varkuuriis. Estos dos jefes saldrán a lados opuestos de la habitación. Derrotar a estos dos repudiados requiere que retiren sus escudos de inmunidad, aunque los escudos no responden al armamento estándar.

Para quitar el escudo de inmunidad, deben eliminar a los engendros que aparecen alrededor de los jefes. Matar a los engendros hace que exploten, eliminando parte del escudo del jefe. Con el escudo completamente eliminado, el jefe será vulnerable al ataque. Además, una vez que sus escudos estén derribados, matar a los engendros continuará haciendo daño al jefe. Por lo que al menos uno o dos Guardianes deben estar trabajando en control de multitudes o limpieza de enemigos. La mejor estrategia puede ser enfocarse en derribar a un jefe a la vez, ya que tratar de derrotarlos a ambos divide la producción de daño del grupo, poniendo en peligro un claro.

Después de derrotar a los dos jefes, la recompensa por un pozo ciego de nivel 4 es un Equipo Poderoso (una vez por personaje). Vale la pena mencionar que, debido al nivel de poder de los jefes, esta es una buena forma de ver si están listos para enfrentarse a Riven de las Mil Voces.

Cragur, plaga del pozo

Cragur, Plaga del Pozo, es un ogro gigante de la colmena que viene con su propio escudo de inmunidad. Para romper el escudo, primera deben eliminar enemigos específicos de la colmena de salud amarilla. Estos dejaran caer una reliquias las cuales deberán arrojar a Cragur. Estas reliquias se pueden cargar lanzándolas entre los jugadores, lo que aumenta su daño. Lo que les permite eliminar un mayor porcentaje del escudo de Cragur.

Una vez que el escudo de Cragur está bajo, pueden hacerle daño. Esto durante aproximadamente 20-30 segundos antes de que reaparezca el escudo. Cragur puede potencialmente morir dentro de este marco de tiempo. Pero si no lo hace, las reliquias adicionales deben ser recolectadas y arrojadas a su nuevo escudo.

Los enemigos que tienen reliquias salen en ubicaciones determinadas. Las primeros son dos brujas a la izquierda de Cragur, los segundos son dos ogros a la derecha, y los últimos son dos caballeros directamente frente a Cragur. Encuéntrenlos, elimínenlos rápidamente, carguen las reliquias y luego avienténlos a Cragur para hacerlo vulnerable y eliminarlo.

¡Estás listo para la incursión!

Si pueden controlar a todos los enemigos y eliminar a los jefes con todo lo que tienen, incluidas las más nuevas súpers, las posibilidades de poder derribar a Riven son bastante buenas. El equipo poderoso ganado como recompensa también debería ayudar, y aunque esto parezca simple, deben venir preparados para una pelea.

Esperamos que estos tips les sean de utilidad. Y presumanos del equipo que reciben por haber vencido esta actividad.

Guía para subir fácil de nivel en Destiny 2 Los Renegados

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Todos habrán ya disfrutado la campaña de Destiny 2 Los Renegados y se habrán dado cuenta que solo es la punta del iceberg de esta nueva expansión. Hay muchas cosas más por descubrir y lo más importante, un cap de 600 que lograr, todo para poder meterse de lleno a la nueva raid El último deseo. A continuación les presentamos una guía fácil de seguir para poder lograr un leveleo productivo y conciso todo con el objetivo de aprovechar tu tiempo y llegar en el menor tiempo al level cap de 600.

Cabe mencionar que esta guía esta sacada de reddit y creada por el usuario Daniel300999

Categoría de actividades

Primero que nada hay que tomar en consideración que hay niveles de recompensas, ya que no todos los engramas poderosos serán del todo útiles cuando vayas avanzando en tu leveo. Podemos categorizar los niveles de recompensas según las actividades de la siguiente manera:

Nivel 1 (520 de poder)

Diarias de la Araña, Asaltos, Gambito, PvP, puntos críticos, historias heroicas y contratos nivel 50.

Nivel 2 (540 de poder)

Ocaso, los 8 contratos diarios de la ciudad Onírica, engramas de clan por actividades.

Nivel 3 (560 en adelante de poder)

Contratos especiales poderosos de la ciudad Onírica, misiones excepcionales, engramas primordiales, probablemente los engrama de poder por los 5,000 de experiencia.

Guía de poder a seguir

A menos de 520 de poder hay que hacer actividades de nivel 1, cuando llegues a 520 las recompensas de estas actividades ya no te darán recompensas por más de +1 punto sobre tu nivel por lo que debes proseguir a ocasos y buscar el loot de las actividades de la ciudad Onírica.

Arriba de 520. Al llegar a ese nuevo nivel debes comenzar a realizar actividades de nivel 2 y nivel 3, tomando en consideración el hacer las actividades de nivel 2 antes de alcanzar el cap de poder de 540. Luego de eso las actividades de nivel 2 dejaran de dar recompensas lo suficientemente valiosas para que sigas subiendo nivel.

Ahora debes poner atención a los niveles de cada pieza que tengas, por ejemplo, puedes tener de repente una pieza de armadura como las botas a nivel 531, entonces debes buscar esas botas con actividades de nivel 2 que dan recompensas hasta de 540 de poder. De esta forma debes comenzar a farmear cada una de las piezas independientemente de tu cap de poder general.

Cuando estas a un nivel menor de 540 de poder lo más recomendable es hacer ocasos, ahí habrá mas posibilidades de obtener piezas que te hagan falta para pasar del limite de 540. Debes analizar cuando realizar los desafíos de nivel 1. Por ejemplo, si tienes tres piezas abajo de tu nivel de poder y necesitas mejorar todos para ganar un punto de poder no tendría lógica realizarlas, pero si tienes 4 piezas abajo de tu nivel de poder y necesitas mejorar solo dos piezas de las cuatro entonces es recomendable hacer los desafíos de nivel 1 hasta que logres mejorar ese +1 en tu nivel de poder que buscas.

Engramas esenciales

Estos esenciales son una manera fácil para ir subiendo nivel. Puedes obtener de 1 a 3 de estos engramas por actividades diarias. La recompensa que dan anda al rededor de +5 de poder arriba de tu cap. Al obtener estos engramas te aconsejamos los cambies de inmediato ya que estos caen según el nivel que llevas y no aumenta el nivel de poder de la recompensa luego de haberlos recibido. El mejor lugar para farmear estos engramas es en el Pozo, los enemigos de barra naranja en el pozo tienen altas posibilidades de soltar estos engramas cuando los matas.

En resumen te recomendamos hacer las actividades según los niveles que mencionábamos anteriormente. Cuando estés abajo del cap 520 haz actividades de nivel 1, cuando estés  arriba del cap 520 pero no has llegado al cap 540 haz actividades de nivel 2 y nivel 3; y cuando estés arriba del cap de 540 dedícate únicamente a hacer actividades de nivel 3.

Esperamos que esta guía te ayude a alcanzar el ansiado tope de 600 en muy poco tiempo y de manera más productiva para aprovechar el tiempo que tienes de juego y que esta guía sea útil a todas esas personas que entre trabajo, familia y vida no cuentan con mucho tiempo de juego para avanzar.

Nos vemos en la torre…

Reinicios Diarios y Semanales- Cómo funcionan

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¿Qué tal Guardianes ¿ ¿Cómo van con su progreso en los Renegados? Como se habrán dado cuenta con los Renegados hay varios tipos de Reinicio. Están los reinicios diarios y los semanales.

EL BUG DEL REINICIO

Pero antes de explicar cómo funcionan quiero comentarles que ha habido un bug con estos reinicios. Con los Renegados se nos prometió un reinicio semanal diferente. Sin embargo, el reinicio diario de los sábados estuvo bugeado, reiniciando algunas actividades involuntariamente.

Bungie originalmente tuiteó que esto era solo un problema de UI. Pero reveló recientemente que el problema fue mucho peor. Por lo que un parche para Destiny 2 llegó el jueves 13 de septiembre para solucionar el problema causado por un reinicio semanal erróneo que ocurrió en el juego el sábado pasado. Bungie dice que una vez que se implemente el Hotfix 2.0.2.1, los Desafíos semanales apropiados y las Recompensas poderosas para el reinicio de esta semana se darán a los jugadores afectados por el problema.

Los afectados

Por lo tanto, aquellos Guardianes que iniciaron sesión en Destiny 2 después del reinicio semanal este martes y no tuvieron ningún Desafío semanal, tienen suerte. Los Guardianes obtendrán desafíos semanales y una oportunidad de recompensas poderosas de las listas de reproducción de Gambit, Crisol y Misiones de Historia Heroica una vez que se haya descargado e instalado el parche.

Este problema afectó a casi todos los Guardianes, pero tuvo resultados diferentes en función de cuánto progresó cada uno había hecho cuando el reinicio diario accidental se produjo el sábado. Bungie no ha dicho qué fue exactamente lo que causó el problema, pero el sábado 8 de septiembre, varias listas de reproducción y Desafíos se reiniciaron involuntariamente en el juego.

Si bien los desafíos se restablecieron accidentalmente este fin de semana, muchos Guardianes que ya habían completado los desafíos informaron que no obtuvieron nuevas recompensas potentes provenientes del reinicio, a pesar de lo que la interfaz de usuario así lo indicaba. Bungie aún no ha revelado más información sobre este tema.

Reinicios diarios y Reinicios Semanales

Daily challenges, weekly challenges

Con Los Renegados han llegado desafíos diarios que recompensan engramas poderosos. Hay 4 variaciones y aparece una nueva después de cada reinicio diario. Esto es ideal para los Guardianes de todos los niveles para poder obtener Armadura o Armas mientras van subiendo de nivel. Es un sistema progresivo que ayuda a garantizar que siempre haya algo que hacer en Destiny. Si todavía no ves estos objetos ‘Poderosos’, no te preocupes. Debes seguir adelante y llegar a Nivel 50 para que estos se actualicen.

Como siempre, si hay algo que noten que deba agregarse, háganmelo saber. Esto es en base a la información que tenemos actualmente, así que soy consciente de que las cosas pueden no ser tan sencillas.

Un día nuevo, Un Engrama nuevo

Para comenzar, para encontrar los desafíos, estos se iluminan en el director del juego como un pequeño ícono dorado al lado del lugar donde ha aparecido el desafío. Aparecerá una información que proporciona los detalles si es diaria o semanal.

Hay dos tipos de desafíos: diario y semanal. Ahora, estos tipos se comportan de manera diferente cuando se trata de reinicios. Los desafíos semanales siguen el reinicio semanal cada martes a las 10 AM PDT.

Los desafíos diarios, por otro lado, ofrecen un desafío único cada día y se reinician cada cuatro días.

El primer desafío diario de asalto se ofreció el martes 4 de septiembre. Por lo tanto, el próximo desafío de asalto diario llegó con un reinicio el sábado 8 de septiembre.
El miércoles 5 de septiembre se ofreció el primer desafío diario de Gambit. Por lo tanto, el próximo desafío diario de Gambit llegó con un reinicio el domingo 9 de septiembre.

Actividades con reinicio diario.

Por lo tanto, esto explica que en el reinicio diario (10 a. M. PDT / 5 p. M. UTC cada día) aparezca un nuevo desafío diario que recompensa con engrama «Potente». Estos se dividen en 4 actividades:

  • Asaltos
  • Gambit
  • Crisol
  • Aventuras heroicas

Si NO completaste este Desafío diario dentro de los 4 días posteriores a su aparición, éste NO se acumulará y el desafío permanecerá en tu director, pero solo obtendrás 1 Engrama poderoso por completarlo.

Aparta la fecha

A continuación se muestra un calendario de todo lo que viene en septiembre con los Desafíos Diarios.

Reinicio Semanal

Para aclarar, esto es lo que se reinicia semana a semana en términos de equipo poderoso:

  • Misión de grandes recompensas de La Araña.
  • EL RAID último deseo y Leviatán
  • El Crisol semanal
  • Gambit semanal
  • El Ocaso
  • El Ocaso con puntuación de 100K +
  • Experiencia del Clan
  • Los contratos semanales de Petra
  • Puntos Críticos
  • Los Asaltos Semanales

Una última palabra

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Este sistema te permite tener siempre algo para jugar. Ya sea para llegar al nivel máximo, u obtener equipo potente.

Esperemos que se pueda implementar un temporizador de algún tipo en la carta estelar para mostrar de forma visible cuánto tiempo tenemos para los desafíos cada día, lo que creo que ayudaría a los Guardianes en el juego a administrar su tiempo.

Hotfix 2.0.2 de Los Renegados

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Actualización

No existe la perfección, pero si la mejora continúa, y Bungie lo tiene muy claro y lo hace por medio de su Hotfix. Han habido ciertos errores en la expansión Los Renegados y el estudio se ha puesto manos a la obra para solventarlos. Estos errores no han logrado empañar de ninguna manera el increíble debut que ha tenido el DLC de los renegados, el cual sigue pisando fuerte y se espera sea el gran sucesor en la tabla de obras maestras de Bungie, sustituyendo al estreno que tuvo el rey de los poseídos. A continuación te ponemos al tanto de las correcciones que ha tenido los renegados en esta semana.

Correcciones en general, armaduras y armas.

Se corrigió en el sandbox en general el error de las Protecciones de Anteo que generaba orbes al ser usada por centinelas, el fallo de los fragmentos de Alenor que no devolvían la cantidad de energía debida al golpear a larga distancia y el glitch con las Botas de Orfeo y el Carcaj de Moebius que hacían que se crearán diez anclas de vacío de trampa.

En las armaduras se corrigió el error de la capa de conmemoración que no interactuaba de forma correcta con otros objetos. Las armas en general con carga explosiva se arregló que no hicieran el daño debido. En las armas excepcionales se corrigieron dos, al As de Picas se le arreglo el glitch visual de la ventaja memento mori que persistía al cambiar de armas y al Señor de los Lobos se le corrigió el fallo donde a veces se perdía munición.

Habilidades.

En las habilidades se corrigieron en las 3 clases lo siguiente:

  • Hechicero.

Se corrigió el error en el que el salto del Fenix generaba distintos cambios en la salud del personaje dependiendo de los FPS que estuvieran activados al jugar en PC.

  • Titan.

Se agregó los efectos visuales que faltaban al hacer uso del choque de trueno. En las súpers del titan se arregló el error que hacía que perdieras energía al bloquear con el escudo del centinela mientras jugabas en el pozo de resplandor y que no progresaras en el camino código del comandante como era debido al hacer bajas con dicha súper y de igual forma se disminuyó la cantidad de salud que se recibía al usar los ataques cuerpo a cuerpo y granadas.

  • Cazador.

Se corrigió el fallo en el que los cuchillos explosivos hacían diferente daño dependiendo de la configuración de FPS que se tuviera al jugar en PC.

Items, contratos y triunfos.

Se ha corregido el problema con el potencializador de experiencia de los personajes donde no permitía que se desbloquearan el triunfo por completar la campaña de las expansiones  La maldición de Osiris y el Estratega.

  • Contratos.

Se corrigió el error que ordenaba de forma errónea los contratos en el inventario, se arregló los contratos de sectores prohibidos para que estos progresaran debidamente al estar en escuadra y se corrigieron dos contratos en específico. Al contrato Puño del juicio se le coloco el objetivo correcto y el contrato de «se busca» de Irxis ahora muestra la imagen correcta.

  • Triunfos.

En los triunfos se hicieron varias correcciones como: el triunfo de reliquia progresiva se arreglo para que progresara debidamente, el triunfo de la mejor defensa se arregló para se desbloqueara hasta completar el objetivo, se eliminó la casilla duplicada del triunfo sectores perdidos de Mercurio, el triunfo de los barones se le corrigió un fallo para que contara a la gente que se unía a una escuadra cuando ya habían comenzado la actividad y finalmente se corrigió el triunfo Operativo en Io para que mostrara el puntaje correcto al hacerlo.

Actividades y aspectos técnicos.

Se han hecho ciertos cambios en la actividad de escalación de protocolo que ayuden a que se pueda «farmear» de manera mas fácil las armas. Primero, se corrigió el error que hacía que al fallar una oleada de cualquier nivel nos hacia volver a la oleada 1 y  segundo, se hizo una mejora, ahora al completar la oleada 7 podemos regresar a la oleada 6 y volver a completar la oleada 7, esta opción aparece por 60 segundos luego de completar la oleada 7.

En los aspectos técnicos se corrigió el problema con el auto apuntado de las armas en la versión PC. Y un problema con los contratos IGR que ya no dejaba que se volvieran a ganar para los jugadores de la región de Korea…

Realmente todas estas correcciones son más que todo cosméticas o de integración del nuevo parche con la estructura actual del juego por lo que no es algo que realmente le quite brillo a este nuevo dlc y que también son errores de integración clásicos que se dan al actualizar de manera considerada un software por lo que pienso que no es algo tampoco para caerse desmayado o pensar que le quitará el brillo de éxito a esta  nueva expansión.

Nos vemos en la torre…

Actualización 2.0.0.1-Temporada de los Forajidos

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¿Qué tal Guardianes? El martes salió la expansión de los Renegados y con ésta el Parche de Actualización 2.0.0.1 de Destiny 2 la Temporada de los Forajidos. Aquí les traemos una larga lista de todos los cambios que hay con esta actualización.

CAMBIOS AL SANDBOX CON ESTÁ ACTUALIZACIÓN

Actualización

En cuanto a los cambios al Sandbox en está actualización tenemos los siguientes. En General, para comenzar todos aquellos Guardianes que adquieren la expansión de los Renegados verán un incremento en el nivel. Ahora el nivel máximo del personaje se ha elevado a 50 para cada personaje. Las recompensas excepcionales y de leyenda que eran exclusivas de Sony para el año 1 ya están disponibles para todas las plataformas. Una buena noticia para todos los demás Guardianes en XBOX y PC.

Al Arma excepcional el Temerario se le aumentó el tamaño del cargador y al Susurro del gusano se le hicieron cambios. Ahora la munición perforante de armaduras fue reemplazada por munición perfeccionada para prevenir fallas accidentales de ventaja o perk de Uña blanca.

Obras Maestras

Las oportunidades de recompensa de Obra Maestra fueron reducidas en algunas actividades. Las incursiones anteriores a Los Renegados aún ofrecerán una mayor posibilidad de obtener una Obra Maestra, pero esa posibilidad se redujo de 50 % a 10 % para alinearse con la aparición de Obras Maestras en Renegados. Las armaduras del año 1 al ser desmontadas siempre se desmontarán en un núcleo Obra Maestra. Las armas del año 1 pueden desmontarse en uno o dos núcleos, pero ya no tres.

¿Ya te diste cuenta que ahora las armas del año 2 otorgan ventajas o perks aleatorios al ser adquiridas?. También el Sistema de Obras Maestras del año 2 ha sido renovado. Ahora nos permitirá alcanzar estadísticas de bonificación de hasta +10. Los mods del año 2 ya están disponibles y se podrán adquirir al desmontar armas del año 2. También pueden adquirirse con el armero. Y con esto las armas del año 1 ya no aceptan los nuevos modificadores.

En los cambios a las Ventajas o Perks está la que se le aumentó la penalización del radio de explosión para granadas de conmoción y cegadoras de Lanzagranadas de un solo disparo.

A los cambios de las Habilidades son las siguientes:

  • Cazadores: Al Arma dorada se le aumentó el daño contra enemigos básicos y de élite
  • Titanes: A las Granadas magnéticas, ahora deberán detonar una segunda vez incluso si la detonación inicial eliminó al objetivo

 

CAMBIOS A LAS ACTIVIDADES

asalto exclusivo

En está actualización para los Asaltos, la lista de juego de asalto de la Vanguardia ya está disponible con está actualización. Los asaltos de nivel básico están disponibles a través de los destinos. Y los asaltos exclusivos de PS del año 1 ya están disponibles para XB1 y PC. Por otro lado la Puntuación de Ocaso ha sido reactivada.

El asalto de Colisión del Éxodo regresa y hay cambios en el mismo. Al Analizar el dispositivo de los caídos en Pródromo Inferior, el índice de progresión del objetivo aumenta con base a cuántos guardianes estén parados cerca del Espectro. Por lo que entre más guardianes más rápido. Para el encuentro con Thaviks el jefe final del Asalto, se le redujo la frecuencia de teletransporte. Cosa que muchos Guardianes, entre ellos yo, estaremos agradecidos. Antes Thaviks tenía 3 teletransportaciones largas y 6 rápidas, ahora tiene 2 teletransportaciones largas y 3 rápidas. Pero se le aumentó la velocidad de la teletransportación rápida de Thaviks. También se redujeron las oleadas de enemigos para coincidir con la frecuencia de teletransporte. Y se agregaron enemigos por cada oleada. Para finalizar con este Asalto el daño a Thaviks se mantiene cuando Thaviks cambia de armas.

Otro punto es que ya están disponibles las misiones de historia heroicas diarias

CAMBIOS EN EL CRISOL

Como cambios en General para esta actualización, se corrigió un fallo en el que a veces se activaba la penalización por abandono luego de completar las partidas del Crisol Competitivo.  A partir del 18 de Septiembre ahora en la Temporada 4, el Estandarte de Hierro será actualizado para permitir ventajas de nivel de potencia. Por lo que al parecer ahora también podrá ser un método para subir de nivel con las recompensas que recibamos. El modo Caos fue temporalmente quitado de la lista de juego semanal hasta una próxima actualización. Que lástima ya que es un modo muy divertido. Esperaremos su regreso. Algo que también hay que recordar es que las Pruebas de los Nueve están de vacaciones. Por lo que los símbolos de reputación de las Pruebas de los Nueve no podrán ser canjeados hasta que regrese la actividad.

Los Mapas de Venganza y Refugio de los gusanos antes exclusivos de PS ya están disponibles en XB1 y PC. El mapa Venganza fue reformulado y extendido para incorporar partidas de 6vs6.

Para el Modo de Disputa, el obtener un lugar entre los 3 primeros ahora contará como una victoria. Y se otorgará el número correcto de puntos para el rango Valor

Cambios a Competitivo

En cuanto al modo Competitivo, se reafinó el esquema de puntos de rango de Gloria ganados y perdidos para reducir los requisitos totales para lograr niveles más altos. Se corrigió la recompensa semanal y se duplicaron las ganancias. También se corrigió y ajustó debidamente la disminución de Gloria semanal. Y los Guardianes que compitieron en la Temporada 3 podrán obtener puntos extra de rango por completar su primera partida en la Temporada 4. Si fuiste uno de ellos, anda y ve por tus puntos. Por último se quito la racha de partidas perdidas. Y se agregaron los modos Control y Enfrentamiento a las lista de juego competitiva.

Para el Rango de Valor la actualización trae que las partidas perdidas en la lista de juego competitivo ya no reiniciarán la racha de partidas ganadas en el rango Valor

Para obtener Recompensas, ahora se obtendrán por medio de aventuras. Las cuales  no desaparecerán al final de la temporada. Uno de las cosas es que el Claymore de Redrix ya no será una recompensa de temporada en la Temporada 4. Los jugadores que obtuvieron Claymore de Redrix en la Temporada 3 recibirán bonificaciones adicionales.

Partidas Privadas

Si eres de los que le gustas las Partidas privadas estos son los cambios. Ahora se agregó la opción de ajustar los tiempos de Reaparición para Supervivencia.

Los puntajes para ganar fueron actualizados en varios de los modos:

  • Control, se agregó 25 y 150, se quitó 10 y 20, por lo que 150 es el nuevo puntaje predeterminado.
  • Enfrentamiento, se agregó 25 y 150, y se quitó 10 y 20 por lo que 100 es el nuevo puntaje predeterminado.
  • Supremacía, se agregó 25 y 150, y se quitó 10 y 20 por lo que 150 es el nuevo puntaje predeterminado.

El nuevo modo Gambit está aquí y la lista de juego de Gambito ya está disponible. Sí requiere haber adquirido Renegados y requiere haber completado la misión Chispa. Con esto los rangos de Infamia ya están disponibles. Checa nuestros consejos para dominar este modo.

CAMBIOS EN LA TORRE

Hay muchos cambios con los comerciantes. Para comenzar a Zavala el sistema de la Temporada 4 fue actualizado con dos progresiones independientes.

  • Rango de la Vanguardia. Al igual que temporadas anteriores, el Nivel de la Vanguardia puede ser aumentado al canjear símbolos de la Vanguardia con Zavala. El Aumentar el Rango de la Vanguardia otorgará engramas de la Vanguardia que contienen nuevas armas y armaduras del año 2 con rolls aleatorios. Los objetos encontrados en los engramas de la Vanguardia continuarán siendo adquiribles luego del final de la temporada. Y los objetos exclusivos de temporada comprados a través de Nivel de la Vanguardia fueron movidos a su propia hilera para mayor claridad, y solo serán obtenibles antes de finalizar la Temporada 4.
  • Rango de Ocaso. Este aumenta al obtener puntaje en varios asaltos de Ocaso. Los objetos ahora están disponibles para la compra con Zavala al aumentar el Nivel de Ocaso.

Los cambios con Shaxx son los siguientes:

  • Los paquetes de recompensa por reputación se actualizaron para la Temporada 4. Se actualizaron los contratos para la Temporada 4.
  • También se agregaron actividades de Búsqueda al inventario de Shaxx. Y se agregaron nuevas recompensas a los niveles de Valor.

Con el Armero, ya no se aceptan los mods del año 1, los cuales pueden ser desmontados. Ahora el Armero vende 2 mods (uno de armadura, uno de armas) por día. Un cambio que pienso fue muy excesivo es que ahora los paquetes del armero requieren 100 materiales de armero. Lo leíste bien 100, cien paquetes. Y peor aún, ahora hay que entregar las piezas al armero de 10 en 10 lo que hace el proceso muy cansino. Y obvio los paquetes de recompensa por reputación se actualizaron para la Temporada 4.

 

Eventos y rituales

Los Desafíos entre los niveles 20 y 50, serán una fuente de objetos de leyenda y experiencia. Una vez que lleguemos a nivel 50, se activará una nueva serie de desafíos y los desafíos de nivel ya no estarán disponibles. Al llegar al nivel 50, estos serán la vía principal para recompensas poderosas que previamente estaban en los logros. Los desafíos con progresión del nivel 20 serán convertidos en un nuevo desafío en el nivel 50. Los Desafíos diarios ya están disponibles y se ofrecen desafíos específicos cada día. Los desafíos diarios individuales se reinician en ciclos de cuatro días. También los Desafíos semanales ya están disponibles. Estos se reinician cada martes con el reseteo normal.

Objetos y economía

En General, se aumentaron las recompensas de experiencia por completar asaltos y Ocasos. Pero toma en cuenta que se redujeron las recompensas de experiencia por completar eventos públicos normales y heroicos. Los símbolos del Estandarte de Hierro, la Vanguardia y el Crisol obtenidos en la Temporada 3 todavía se podrán canjear con sus comerciantes respectivos en la Temporada 4. Y  ya no podremos borrar mods o shaders desde la pantalla de detalles de un objeto.

TODO SOBRE EL PODER

Ten en cuenta que ahora para el Poder, las recompensas de actividad respetan tu potencia. Por lo que si realizas una actividad con un nivel mayor al que tienes, las recompensas serán de un nivel de potencia mayor. Pero Si realizas una actividad con un nivel menor al que tienes,  las recompensas serán de un nivel de potencia menor.

Los shaders de Renegados no aparecen en el mundo, aparecen al desmontar equipamiento con el shader aplicado. Los peculiares a menudo ya vendrán aplicados a objetos que recojamos, pero tienen una baja probabilidad de ser entregados al desmontar dicho objeto. Pero los de leyenda aparecerán mucho menos a menudo en equipamiento, pero tienen una alta probabilidad de ser otorgados al desmontar. Ya no tiene costo aplicar shaders al equipamiento. Y por si no lo sabías para desmontar shaders en gran cantidad tienes que ir con el Criptarca para poder hacerlo.

Infusión

La infusión para todo el equipamiento de Renegados y anterior a Renegados tiene un límite de 600 de potencia. La infusión de armas ahora está basada en las ranuras en lugar de en el arquetipo. Por ejemplo: Cualquier arma cinética puede ser infundida en otra arma cinética, como era en D1. Pero ya no se puede infundir un Cañón de mano energético en un Cañón de mano cinético. Infundir duplicados del mismo objeto es mucho menos costoso que usar dos objetos diferentes. Al parecer si infundes duplicados del mismo objeto solo requiere Lumen, mientras con objetos diferentes requerirá materiales planetarios y fragmentos de leyenda.

A los Materiales Planetarios, se les redujo la frecuencia de aparición de materiales de destinos en algunas actividades.

La nueva parte Colecciones en el menú ahora incluye cualquier arma, pieza de armadura, Carcasa de Espectro, nave, colibrí, emblema o shader que hayamos obtenido desde el lanzamiento del Estratega el 8 de mayo. Con excepción de armas y armaduras de leyenda del año 2 con rolls aleatorias, todos los objetos pueden ser readquiridos a través de Colecciones, con su respectivo pago, en la mayoría de los casos sino es que en todos con Lumen y Fragmentos de Leyenda. El costo para readquirir un objeto será escalonado de acuerdo a en qué se desmonta el objeto.

El Tres de oros ha sido eliminado y se convirtió en un Tarjeta desgastada. Puedes descartar las que tengas por fragmentos de leyenda

EVERVERSO

Regresa la Matriz Prismática. Y está programada para toda la temporada. La Faceta Prismática (el objeto semanal gratis de la cuenta) ahora se obtiene a través de un contrato especial de Eververso de categoría 1, en lugar de estar ligada a subir de nivel. Dicho contrato puede ser adquirido por 250 lumen y no requiere una nota de contrato de Eververso. Esto permite a los Guardianes de todos los niveles obtener su objeto semanal gratis.

Eververso ya ofrece contratos. Cada engrama brillante de temporada ahora otorga 1 nota de contrato. Las notas pueden ser canjeadas por una variedad de contratos de Eververso semanales, los cuales vienen en tres categorías:

1: Cuesta 1 nota de contrato de Eververso: Recompensa 20 de polvo brillante.

2: Cuesta 3 notas de contrato de Eververso: Recompensa 70 de polvo brillante.

3: Cuesta 6 notas de contrato de Eververso: Recompensa 150 de polvo brillante.

Podremos adquirir tantos contratos de Eververso como notas de contrato que tengamos. Estos caducarán siete días después de ser adquiridos.

La cantidad de polvo brillante obtenido al desmontar objetos de Eververso ahora será fija. Por ejemplo: Los shaders siempre darán 10 de polvo brillante. Vaya cambio.

Cambios en los Engramas Brillantes

Las probabilidades de recompensa  por los engramas brillantes ahora se muestran en bungie.net. Se añadieron nuevos diseños de armas de leyenda al engrama brillante. Se agregó al engrama brillante la nueva categoría de Proyección de Espectro. Y Los mods de armas y armadura ya no aparecerán en los engramas brillantes.

Con la llegada de rolls aleatorias de armadura, hay algunos cambios a la forma en la que los rolls se aplicarán a las armaduras de Eververso. Las armaduras de Eververso obtenidas de fuentes no deterministas, como los engramas brillantes, incluirán ventajas aleatorias. Las armaduras de Eververso obtenidas de fuentes como la Matriz Prismática y la tienda de polvo brillante tendrán ventajas fijas.

Comenzando con Renegados, los engramas brillantes ya no serán ganados en cada nivel hasta que lleguemos al nivel máximo. Por lo que al ir progresando a través de la campaña recibiremos un regalo de Eververso al finalizar cada campaña, uno por clase, con una variedad de objetos y algunos engramas brillantes. Esto incluye a los Guardianes que usen un potenciador de personaje. Una vez que lleguemos al nivel máximo, los engramas brillantes serán una vez más otorgados con la misma frecuencia que eran entregados en el juego anteriormente

Si eres de los que compran Plata dentro del juego. El historial de transacciones de Plata ahora se muestra en bungie.net. Los paquetes que no hayan sido abiertos, podrán ser reembolsados hasta 7 días luego de su compra. El Favor radiante de la Vanguardia y del Crisol fue actualizado para dejar caer los objetos de la temporada actual. Las ofertas de polvo brillante fueron movidas a la segunda página de Eververso para hacer lugar para los contratos.

CAMBIOS A LOS CLANES

A todos los clanes que alcanzaron el rango máximo esta temporada se les dio la recompensa de Vara de Clan de la Temporada 3. Felicidades a todos los que lo lograron. Ahora Gambit ofrece un engrama de clan cuando una escuadra de tu clan gana una partida de Gambito. Para la Progresión de clanes en la Temporada 4, la experiencia de clan ahora se obtiene efectuando contratos de clan, que se obtienen de Hawthorne. Cuando un jugador alcanza el nivel 50, tres nuevos contratos de clan estarán disponibles

MISCELANEOS

Si eres de los que han usado las Partidas guiadas y no has podido terminar la actividad por problemas de conexión. Te decimos que ahora tendrás la opción de reconectarte a la actividad de Partidas guiadas si sufres una desconexión de una partida guiada activa.

Dentro los Aspectos Técnicos de este parche tenemos que se ajustó el sonido ambiente en la Torre. Se corrigió un fallo en el que tener una cierta cantidad de objetos únicos en el depósito causaba que los objetos no se cargaran. Y se corrigió un fallo en el que ocurrían problemas con el texto en múltiples pantallas al jugar en una consola PlayStation Pro.

Te comentamos que también hay recompensas por terminar la campaña de los Renegados. Para seguir con el tema de recompensas como lo fue los Momentos del Triunfo, Bungie ha comenzado un  programa para recompensarnos por jugar. Con la salida de los Renegados cualquier Guardián que entre al sistema de Bungie Rewards (Recompensas de Bungie), verifique su correo electrónico y complete la campaña antes de que termine Septiembre recibirá un regalo. El regalo es una copia digital del Soundtrack de Destiny 2: Los Renegados. Que son 110 minutos de música, más dos canciones de la Aventura del Susurro del Gusano, que solo será disponible con este regalo. Así es que ya lo sabes Guardián, que mejor que te recompensen por lo que te gusta hacer.

Esperamos que te hayas tomado el tiempo para leer todos estos cambios que ya se aplicaron al juego. Cuéntanos que piensas de estos cambios en los comentarios, y también coméntanos como va tu cacería.

 

Gambit – 13 Consejos Para Dominar la modalidad

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Gambit, Gambito. El nuevo modo de juego de D2

Una de los modos más prometedores y emocionantes de Destiny 2: Los Renegados es el nuevo modo Gambit. Este fin de semana, durante todo el día 1ero de septiembre, podremos probar Gambit por nosotros mismos, gracias a una prueba gratuita.

Al líder de diseño inicial de Gambit, Lars Bakken, y el actual líder de diseño, Robbie Stevens, se les preguntó qué consejos podrían tener para los Guardianes. Después de todo, ¿qué mejor que preguntarles a las personas que lo hicieron?

CÓMO FUNCIONA GAMBIT

Gambit es el primer modo de juego PvEvP de Destiny. En donde dos equipos de cuatro Guardianes estaremos en arenas separadas, luchando contra varios enemigos dentro de esos espacios. Cuando matemos a los enemigos, estos soltaran objetos llamados motas. Tendremos que juntar y depositar las motas en un banco de forma cilíndrica gigante ubicado en medio de la arena. El primer equipo en depositar 75 motes hará que se genere un jefe (llamado primordial), y el primer equipo en derrotar a su jefe ganará la ronda.

El formato para ser el vencedor de la partida, es el de mejor de tres rondas. El giro con Gambit viene en que como Guardianes podremos meternos con el equipo contrario. Al depositar motas en cantidades de 5, 10 y 15 enviarán enemigos adicionales llamados Bloqueadores al área del otro equipo. Estos bloquean el banco, por lo que será imposible que depositen alguna mota hasta que derroten a los Bloqueadores. En ciertos puntos de la partida, podremos incluso invadir físicamente la arena de nuestros oponentes, dándonos la oportunidad de eliminar a los miembros del equipo contrario. Así que aquí están los consejos:

1- CUANDO TODO LO DEMÁS FALLE, JUNTA MOTAS

Gambit está diseñado para ser accesible para todos los Guardianes, ya adoren el PvE o luchar contra otros Guardianes en PvP. Sin embargo, según Bakken, es fácil sentirse perdido las primeras veces en Gambit. Si te quedas atascado sin saber qué hacer, Bakken sugiere correr por el mapa y matar enemigos, así de simple. En el nivel más básico, Gambit se trata de matar enemigos y recoger motas para depositar en el banco. Si bien el modo puede y será más complicado que eso, siempre estarás ayudando a tu equipo de alguna manera si sigues matando y depositando las motas.

2- MANTENTE VIVO, ES LO MEJOR QUE PUEDES HACER

Algunas actividades de Destiny 2 a menudo recompensan jugadas grandes y estúpidas que resultan en la muerte de docenas de enemigos a costa de tu propia vida. Gambit no es uno de esos casos. El morir en Gambit es muy doloroso, dice Bakken, y eso es lo más difícil de entender mientras aprendes el modo del juego. Cuando mueres en Gambit, pierdes todas las motas que habías juntado. No caen al suelo por lo que no son accesibles para tu equipo. Estas desaparecen para siempre. Si has estado recolectando motas durante unos minutos, o si tienes un montón en mano, Bakken sugiere jugar a lo seguro. De lo contrario, podrías ser la razón por la que tu equipo pierda la ronda.

3- MANTENTE MOVIENDO Y SE MULTITASK

Una gran manera de perder en Gambit, dice Stevens, es estorbar a tu equipo. Considera dónde te necesitan más. Si ayudas a tu equipo a diezmar un frente, tal vez tu mejor jugada sea dirigirte al siguiente frente en lugar de recoger motas. Por otro lado, solo porque hayas matado a un grupo grande no significa que debas huir y dejar que tus aliados hagan todo el depósito. Gambit es un juego basado en equipos, y los equipos funcionan mejor cuando realizan múltiples tareas juntos. Observa los movimientos de tu equipo y anticipa dónde se te necesitará después. Nunca dejes de moverte en Gambit, y tendrás más posibilidades de ganar.

Gambit, Gambito. El nuevo modo de juego de D2

4- MANTÉN EL RASTRO DE LA ECONOMÍA DE TU EQUIPO Y AYUDA

En Gambit la parte superior de la pantalla siempre te dirá cuántas motas en juego tiene tu equipo. Es importante que te des cuenta de esto, ya que te mantendrá informado sobre cuándo se activará tu portal de invasión y cuándo estarás listo para generar al Primordial. Sin embargo, también podrás ver cuántas motas tienen tus compañeros de equipo. En un modo de equipo como lo es Gambit, no hay ninguna razón para ser competitivo y quitarle motas a tus compañeros. Comuníquense y asegúrense de ver cuántas motas tiene su equipo. Si ves que tu compañero tiene 13 motas y tu solo tienes ocho, deja que tu compañero se llene hasta 15 para que puedan colocar un gran Bloqueador en el equipo enemigo, sugiere Stevens.

5- NO SEAS CODICIOSO

Puede que pienses que ya sabes lo importante que es el no morir en Gambit, pero nunca tendrás la comprensión hasta que pierdas 15 motas por codicioso. Si bien es deseable mandar el Bloqueador más grande posible, no vale la pena perder las motas en el proceso. Morir en Destiny 2 es fácil, especialmente cuando vas contra enemigos explosivos que pueden matarte en un segundo rápidamente. Además, nunca se sabe cuándo puedes ser bloqueado o invadido. Por ello Stevens advierte contra sobrepasarte. Si vas a buscar un gran depósito de motas, debes estar seguro de que puedes depositarlas sin que te maten. Si bien las jugadas grandes pueden ponerte en la delantera, el riesgo es grande. A veces, es mejor estar seguro que lamentar. Bakken también sugiere que no mantengas tus 15 motas demasiado tiempo. No hay razón para seguir adelante una vez que estés al máximo. Toma las motas y deposítalas en el banco.

6- PRIORIZA A TUS ENEMIGOS Y ANALIZA TUS FUERZAS

Cada vez que surge un frente enemigo, vendrá con una gran variedad de enemigos. Estos enemigos lanzarán una variedad de motas en función de lo difícil que son para matar. Si bien tu instinto puede ser esforzarte por recolectar motas, es importante ser un poco paciente con tus bajas. Enfócate primero en los grandes enemigos, como Capitanes Caídos o Minotauros Vex. Elimina también a los Lacayos, o a otro enemigo que esté explotando antes de lanzarte a recoger motas. Una de las peores cosas que puedes hacer, y es un error fácil para los Guardianes novatos sería: Eliminar a algunos enemigos de niveles más pequeños, correr para recoger las motas y ser explotados por un enemigo explosivo o golpeados por un enemigo más poderoso. Necesitas priorizar tus disparos, o te perderás en tu propia emoción.

Gambit, Gambito. El nuevo modo de juego de D2

7- CONOCE TU ROL

Hay muchas maneras diferentes de jugar en Gambit, pero los equipos más exitosos asignan roles a sus jugadores. ¿Quieres ser un asesino? Corre a cada frente, derrota agresivamente a los grandes enemigos y deposita las motas de tu equipo. ¿Qué tal ser el invasor de tu equipo, y estar siempre listo para causar problemas en el otro lado? Si eres nuevo en Gambit o incluso en Destiny 2, Bakken cree que podrías ser la elección perfecta para jugar de banquero, eliminando enemigos desde lejos y asegurándote de eliminar a cualquier Bloqueador enemigo durante el transcurso del juego. Antes de que se te asigne un rol, debes estar seguro de que estás preparado para hacerlo.

 

8- BLOQUEA, BLOQUEA Y SIGUE BLOQUEANDO

Mandar Bloqueadores al equipo contrario es una gran parte de Gambit. Deposita 5 motas y se enviará un Falange Poseído, 10 motas enviará un Caballero Poseído y 15 motas enviarán un Ogro Poseido con un láser ocular que moverá físicamente los objetivos. Conocer los límites sobre lo que puedes depositar se ajusta perfectamente a nuestro consejo de «no ser codicioso«.

Pero a veces desearás enviar un Bloqueador específico, no solo el nivel más alto. Algunos usos diferentes para cada uno de los Bloqueadores son:

  • El Falange es perfecto para molestar al enemigo y hacerles la vida más difícil cuando quieren depositar: una táctica perfecta para detener el progreso del equipo contrario si vas atrás.
  • El Caballero Poseído es en realidad el más letal de los tres, por lo que es una gran opción para cuando el enemigo tiene un montón de motas o justo antes de invadir.
  • El Ogro ofrece la esponja de balas más grande, evitando que el equipo enemigo deposite por más tiempo que todos los demás.

Elije sabiamente para cada situación que se te presente.

9- MANTENTE ATENTO A LAS MOTAS DEL EQUIPO CONTRARIO  Y AL TEXTO LATERAL

La interfaz de usuario de Gambit te mantendrá informado de todo lo que sucede en ambos lados. A simple vista, podrás ver cuántas motas tiene el equipo contrario y qué no ha depositado. Así como también habrá texto que te permitirá saber qué tipo de Bloqueador aparecerá de tu lado. Usa esta información para tu ventaja. Si ves que el enemigo tiene un montón de motas no depositadas, Stevens sugiere mandar tantos Falanges Poseídos como puedas. Ralentizando así el progreso del equipo contrario y potencialmente haciendo que mueran en el proceso. Prepárate para adaptar tu estrategia según lo que tu enemigo tenga disponible. Si solo hubieran depositado un montón de motas y aún hubiera varias por juntar, ese sería el momento perfecto para comenzar a mandar Ogros. Solo fluye en tu juego y asegúrate de maximizar la información que tienes para arruinar el juego de tus oponentes.

Gambit, Gambito. El nuevo modo de juego de D2

10- PREPÁRATE PARA SER INVADIDO, Y PARA INVADIR

La invasión es aterradora en ambos extremos, ya que es muy limitada y solo tendrás pocas posibilidades de hacerlo durante una partida. Pero una buena invasión puede ser absolutamente devastadora. Para prepararse, Bakken enfatiza en que debes asegurarte de que tu Guardián no tenga motas y de que tenga munición letal o tu Súper lista para lanzarla contra el equipo enemigo. Si te están invadiendo, debes estar preparado para comunicar la ubicación del invasor y derrotar al enemigo lo antes posible.

11- ADAPTA TU ESTRATEGIA EN CADA RONDA

Gambit está basado en rondas y funciona en el sistema al ganador de dos de tres. Eso significa que puedes fallar una vez sin perder toda la partida. Al igual que con cualquier modo de juego basado en rondas, necesitas estar listo para cambiar tu juego entre rondas. Cambia tus armas si las que tienes no te funcionaron, o simplemente ajusta la forma en que depositas las motas. Si tu enemigo te arrojó tres Ogros a los tres minutos de la primera ronda, Stevens sugiere que debes priorizar mandar Bloqueadores de nivel cinco con la mayor frecuencia posible, y luego intentar una invasión. Como hemos escrito anteriormente, la clave de Gambit es la flexibilidad.

12- NUNCA ESTÁS FUERA

Gambit se trata de salir adelante y mantener la ventaja, pero las remontadas ocurren. Incluso si estás 50 motas abajo, aún puedes regresar al juego a través del sistema de objetivos de alto valor. Cuando estás abajo, el juego generará enemigos brillantes que arrojarán una lluvia de motas. Mátalos, recoge las motas de forma segura y luego deposítalas para ayudar a remontar. Entre las constantes invasiones durante la fase Prime Evil y el aumento de motas cuando estás abajo, nunca parece que estés fuera del juego en Gambit. Si vas perdiendo por mucho rápidamente, no pierdas el enfoque. Bakken y Stevens categóricamente enfatizan en que nunca estarás verdaderamente fuera del juego.

Gambit, Gambito. El nuevo modo de juego de D2

13- UTILIZA TU SUPER SABIAMENTE

Usar tu Súper correctamente en Gambit puede ser difícil, dice Stevens. Dependiendo de lo que planees hacer, debes asegurarte de dejar caer el martillo, a veces literalmente, con la mayor eficiencia posible. ¿Estás usando la bomba Nova? Déjala caer en el Prime Evil o en el frente enemigo justo cuando se genera. ¿Qué hay de los martillos del Titan? Tal vez arrojar esos a algunos Guardianes enemigos durante una invasión. Deberás elegir un Súper que te permita ser flexible.

EXTRA: ELIMINA LOS TENIENTES DEL PRIMORDIAL

Una vez que salga el PRIMORDIAL, saldrá un grupo de tenientes con él. Estas criaturas tienen grandes reservas de vida, y además el Primordial tiene resistencia a daños extremos cuando estos están vivos. La pelea con el Jefe puede ser muy agitada, especialmente si el equipo enemigo invade constantemente y sigue enviando enemigos Bloqueadores. Toma el tiempo para concentrarte en el caos y elimina a los tenientes antes de poner la mira en el Primordial. Una vez que todos los tenientes hayan sido eliminados, el Jefe se derretirá rápidamente, haciendo que sea más difícil para que una invasión enemiga retrase tu progreso. Si solo intentas enfocarte en el Primordial, lidiarás con una enorme aspiradora de munición.

Sé inteligente y prioriza. Feliz caza, guardianes.

Fuente: Polygon

Desvelados los contenidos exclusivos de PS4 en Destiny 2 – Los Renegados

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Al igual que ocurriera con expansiones anteriores, el inminente DLC Destiny 2 – Los Renegados incluirá un pequeño volumen de contenidos reservados en exclusiva para los usuarios de PS4. Hoy, el blog oficial de PlayStation ha desvelado cuáles serán estos contenidos —y cómo funcionan, cuando procede.

En primer lugar, tenemos la nave Great Beyond, así como los conjuntos de armadura Thorium Holt (hechicero), Red Moon Phantom (cazador) y Mimetic Savior (titán). Los seguidores de Sony también tendrán ocasión de hacerse con el rifle excepcional Wavesplitter, un láser de vacío que complementa el grupo de armas elementales de Corazón Gélido y Lente de Prometeo.

¿Cómo funciona el Wavesplitter? Según se explica en la publicación, tendrá tres niveles de carga, cada uno más devastador que el anterior. Para aumentar la capacidad destructiva del arma por tiempo limitado, será necesario recoger orbes de luz del suelo. Por último, y no por ello menos importante, tenemos el asalto Broodhold, una siniestra guarida de la colmena formada en los restos de una nave ataúd. En ella, tendremos ocasión de plantarle cara a la bruja In Anânh, capaz de alternar una forma corpórea con otra fantasmal. Puedes ver el recorrido del asalto en un nuevo gameplay comentado.

Es de esperar que todos estos contenidos exclusivos permanezcan en PS4 durante al menos un año. Mientras tanto, los jugadores de Xbox One y PC tendrán ocasión de hincarle el diente a las misiones y equipamiento de los que se les había privado el último año tan pronto como llegue Destiny 2 – Los Renegados.

Así es la aventura para recuperar el As de Picas de Cayde-6

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Los dados del destino han sido tirados y nuestro amigo Cayde ha sufrido una muerte lenta y dolorosa como ya hemos podido comprobar en las numerosas revelaciones de Bungie sobre la campaña de la expansión Destiny 2 – Los Renegados. Debemos vengar el honor de Cayde-6 y hay que hacerlo con estilo, como él hubiera querido, y que más estilo que hacerlo con su arma favorita.

Ahora te contamos cómo hacerlo, según lo que se ha podido descubrir desentrañando la API del juego. Si quieres ahorrarte la sorpresa, no sigas leyendo.

Pasos de la misión del As de Picas

Antes que nada: el orden de los pasos aún no se sabe con certeza, pero si te contamos los pasos a seguir para ganar nuevamente el arma.

  • Reclamar la pistola icónica de Cayde, el as de picas, con Uldren Sov.
  • Entregar el arma rota a Banshe-44.
  • Lograr 5 muertes de invasión con cañón de mano en el modo Gambito para obtener la data del bioritmo que Banshe-44 necesita para actualizar el as de picas en tu mano.
  • Lograr 25 bajas de precisión con cañón de mano en el Crisol para obtener los datos que Banshe-44 necesita para actualizar el arma.
  • Eliminar 250 enemigos con cañón de mano en asaltos para obtener los datos que Banshe-44 necesita para actualizar el arma.
  • El alijo personal de Cayde esta en Titán. Deberás pelear y abrirte paso en la zona de Arqueología para recuperar las partes que necesitas para reparar el As de Picas, esto lo harás completando la misión As a cubierto.
  • Devolver las piezas a Banshee en la Torre.

Por lo que vemos los pasos para adquirir el legendario cañón de mano de Cayde no necesitaremos hacer nada especial, pero si invertir varias horas de juego al nuevo DLC. Dará un poco de labor conseguirla pero al final vale la pena el obtener este pedazo de historia balística del juego. Habrá que esperar la salida de la expansión para confirmar esta información en un 100%.

Nos vemos en la Torre.

Conoce el sistema de modificadores en el Año 2 de Destiny 2

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Bungie quiere hacer madurar más el juego durante el año 2 y volverlo un poco más profundo, cambiando mucho la narrativa y queriéndole dar una cara nueva a todo; desde sentir nuevas súpers, nuevas armas, nuevos modos de juego hasta llegar a los nuevos Modificadores.

Una de las metas de Bungie es hacer que para el año 2los Mods tengan un significado más alto en el nivel de customización, hasta el punto de que tus armaduras sean una forma de expresión de tu estilo de juego.

Donde buscar nuestros Mods.

Para el año dos habrá muchas variantes interesantes en los Mods y sería muy recomendable que ahorres todos los componentes que te dé el armero para intercambiarlos por Mods; pero si no has sido muy precavido con esto, también hay otras fuentes donde obtener los Mods, las cuales te mencionamos a continuación:

  • Todos las armaduras exóticas de cualquier año tiene la posibilidad de venir equipado con un Mod.
  • Todas las armas legendarias que no sean de Raid y de año dos tienen una pequeña posibilidad de traer un Mod.
  • Podrás desmantelar las armas con Mods específicos que quieras utilizar.
  • Podrás sacar Mods de armaduras desmantelándolo y ocupando el Mod en otra armadura.
  • Alternativamente si quieres la pieza/arma pero no el Mod, podrás colocarle otro Mod sobre el slot del Mod que no desees.
  • Las armas y armaduras que consigas de los vendedores no vendrán con Mods.
  • Podrás comprar con Lumen directamente de Banshee’44 paquetes de Mods para armas y armaduras que tendrá a la venta.
  • Podrás desmantelar armas y armaduras de año 1 y año 2 para conseguir nuevos Mods.

Finalmente hay que tener muy en cuenta lo siguiente para el 4 de septiembre con la salida de los renegados. Los Mods de año uno que tengas en tu inventario dejarán de funcionar pero podrás desmantelarlos para conseguir materiales. Y los Mods de año uno que tengas equipados dejaran de funcionar pero se mantendrán equipados en el arma o armadura.

Como pueden ver guardianes, para el año dos tendremos borrón y cuenta nueva con los Mods, algo que vendrá a darle otro giro al modo de juego y le dará vida nueva a Destiny 2. Todo apunta a que Bungie está apostando por hacer un giro de 360 grados con Destiny 2  con Los Renegados lo que, para nosotros parece que se traducirá en incontables horas de juego.

 

Nos vemos en la torre…

Horarios de la actualización 2.0, demo de Gambito y nueva incursión de Destiny 2 – Los Renegados

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¡Falta poco más de una semana para el estreno de Destiny 2 – Los Renegados! El último boletín semanal de Bungie nos ha dejado con suculenta información acerca del inminente DLC, pero también de los eventos y actualizaciones de contenido más esperados. Entre ellos se encuentra el parche 2.0, como también la incursión «Último deseo» y la prueba gratuita del modo Gambito.

Y ya que estamos hablando de horarios, ¡una cosa más! El equipo de mantenimiento de Destiny 2 asegura que la nueva expansión se podrá jugar a partir del 4 de septiembre a las 19:00 (horario peninsular) tras un periodo de mantenimiento programado para las 16:00. El parche de día uno —necesario para jugar a Los Renegados— se podrá descargar a partir de las 16:30, por lo que tendrás tiempo para prepararte hasta el lanzamiento oficial del juego.

Próximas actualizaciones de Destiny 2

28 de agosto, 18:00 Mantenimiento (hasta las 23:00) y parche 2.0 (19:00)
1 de septiembre, 19:00 Prueba gratuita de Gambito durante 24 horas
14 de septiembre, 19:00 Incursión «Último deseo»

 

El Parche 2.0.0 – El previo a los Renegados

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¿Qué tal Guardianes? El martes que viene habrá muchas cambios con el parche que instalaremos. Aquí tenemos información que brindarte de las cosas que estarán cambiando con la actualización 2.0.0 el 28 de agosto.

Cambios por clase

Cazadores

parche 2.0.0 Destiny 2, Destiny 2 patch 2.0.0

La evasión de tirador ahora se considera una recarga y va poder interactuar con Cargador Mortal, Rey de las Ratas, etc. Las siguientes armaduras excepcionales tendrán cambios. El Halcón Celestial ahora devolverá el 33 % de energía de la Súper si el objetivo al que le dispares con el Arma dorada muere. La Corona Vaina de Gusano, ya no iniciara la regeneración de salud y escudos. Ahora, otorgará mayor salud y escudo al comienzo de Esquivar, en lugar de al final.

Hechiceros

Se aumentará la efectividad de Grieta de curación. La Grieta de poder ahora aumentará el daño de precisión (hasta ahora, el límite de la bonificación de daño era al daño de precisión del arma en PvP). Las siguientes Armaduras excepcionales tendrán cambios. Al Cráneo del funesto Ahamkara se le aumentará la energía de Súper obtenida de bajas con Bomba Nova. Al matar a enemigos de más alto rango ahora te otorgará mayor energía de Súper. A los Pasos transversales se les mejorará la movilidad. Después de hacer sprint brevemente, tu arma que este equipada se recargará automáticamente.

Titanes

La Barricada ofensiva ya no requerirá que te agaches para recargar; ahora enviará municiones a tu cargador con el paso del tiempo. La siguientes Armaduras Excepcionales tendrán cambios: El Yelmo de San-14 ahora otorgará a los aliados un escudo por un breve periodo cuando pasen a través del Amparo del Alba. La Máscara del Silente otorgará mayor ganancia de energía a partir del daño que recibas. Al estar herido de gravedad, las bajas otorgarán salud.

Cambios a las Granadas

  • Al Proyectil de axiones se le aumentará el daño base. También se le aumentará el tiempo que lleva para que la intensidad de rastreo disminuya.
  • A la Granada Cegadora, la Granada Incendiaria, y a la Granada tormenta se les aumentará el daño base.
  • A la Granada de dispersión se le reajustará el alcance y reducción de alcance de las detonaciones para que el daño se distribuya de manera más consistente.
  • A las Granadas Magnéticas, de Fusión y de Flujo, se les aumentará el daño base. También el daño ahora será el mismo ya sea que el objetivo tenga adherida la granada o haya pasado por encima al detonar. Por otro lado, la granada magnética ahora solo detonará una segunda vez si está adherida al objetivo. La segunda detonación ya no solo ocurrirá en la granada misma sino que también se extenderá a todos los objetivos individuales que hayan sido alcanzados por la detonación inicial.
  • A la Granada saltarina, se le aumentará el daño por impacto a cada impacto de drón saltarín generando la posibilidad de un mayor daño total.
  • A la Granada de Muro Vacío se le aumentará el daño inicial de la ola de muro de vacío.

Cosas misceláneas que vendrán con el parche

  • Ahora tendremos la posibilidad de aplicarles shaders a las espadas.
  • También podremos saber qué tiempo nos queda en la Grieta de curación, la Grieta de poder y la Barricada ofensiva dado que se les agregó un cronómetro al efecto de estado para mostrar el tiempo restante antes de que desaparezcan.
  • Los fugitivos buscados del Presidio de los Ancianos estarán deambulan por el mundo a partir del 28 de Agosto. Estos no otorgarán recompensas hasta el 4 de septiembre.
  • A partir del parche los Sectores Perdidos ahora presentaran mayor dificultad. Por ejemplo: La Potencia para Sectores perdidos de la ZME ahora será 240

Xûr

Todos hemos escuchado que «Su voluntad no le pertenece«. A partir de este parche ya no tendrá un icono de comerciante en los mapas de destinos. Tampoco estará vinculado al lugar en donde sean los Puntos críticos. Los engramas predestinados solo otorgaran artículos excepcionales anteriores a los Renegados.

Te dejamos también el enlace del último vídeo que nos puso Bungie sobre el Último Bastión del pistolero. Si estás evitando spoilers te recomendamos NO VERLO!

Lore y Curiosidades #9: Versos de las Profecías Perdidas (I)

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Cuando el próximo día 4 de septiembre dé lugar al lanzamiento de Los Renegados, habrán pasado cerca de diez meses desde el lanzamiento de La Maldición de Osiris. La Maldición de Osiris supuso el momento más bajo en popularidad de toda la historia de Destiny. La repetición de errores, la continuación de un modelo equivocado y los incontables fallos de jugabilidad hicieron que una gran parte de la comunidad dejara de lado a Destiny 2.

Esta baja popularidad desembocó en que gran parte del contenido, que venía junto a este primer DLC, fuera obviado por los jugadores y creadores de contenido. Hoy, con toda la información que tenemos, en Universo Destiny nos sentimos dispuestos a desengranar uno de los mayores misterios olvidados del año1 de Destiny 2: Los Versos de las Profecías Perdidas.

Portal Vex al Bosque Infinito

Las Profecías Perdidas

Junto con la expansión La Maldición de Osiris obtuvimos el poder de acceder al Faro, desde donde el Hermano Vance y los seguidores del Culto de Osiris llevan a cabo sus estudios sobre la vida y obra del legendario hechicero, Osiris. Uno de los elementos clave para la reconstrucción de la historia de Osiris es la Forja. En la forja somos capaces de reconstruir armas que están inspiradas por la tecnología Vex del Bosque Infinito y que contienen amplia información sobre Osiris.

Osiris, discípulo del Señor de Hierro, Felwinter, es un hechicero legendario por sus gestas en la historia de la Ultima Ciudad. Fue un héroe en la Batalla de los Seis Frentes y logró consumarse como Comandante de la Vanguardia y mano derecha del Orador, junto a San-XIV. Sin embargo, su deseo por conocer el origen de la Oscuridad y su obsesión por la tecnología Vex desembarcaron en que perdiera el beneplácito del Orador. Desterrado de la Torre, sus obras y estudios acabaron siendo prohibidos y tachados como peligrosos.

Cada una de estas diez armas incluye una Profecía Perdida en verso. Estas profecías son parte de la obra que Osiris escribió antes de su exilio a Mercurio. Estas presentan pequeñas visiones sobre lo que el futuro nos deparará. Si extraemos cada una de estas diez profecías y las unimos en una obra única, obtenemos un poema final, el poema sobre el pasado, presente y futuro de Destiny 2.

El Faro

Verso 1: Progenie del Jardín

«Dos hermanos unidos por tiempo y espacio,
siempre hay más de un reflejo,
La extinción de la raza de Eldritch;
un camino hace tiempo visto pero jamas conocido».

 

Este primer verso sirve de introducción al contexto general de Destiny. Los dos hermanos representarían a la Luz y la Oscuridad, dos caras de una misma moneda. Estos hermanos están unidos por tiempo y espacio, ahondando aún más en la relación estrecha que existe entre Luz y Oscuridad.

Estos hermanos siempre tienen «más de un reflejo», es decir, tienen otros agentes en los que se reflejan. El Viajero, a lo largo de toda su historia, ha elegido a otras razas para que representen su causa en su guerra cósmica contra la Oscuridad. Los humanos somos solo uno de los tantos reflejos que el Viajero ha utilizado. En contraposición, la Naves Pirámide usan otras marionetas en las que reflejarse, como por ejemplo la Colmena.

La introducción del término «raza Eldritch» nos da pista de la naturaleza de la Luz y la Oscuridad. Eldritch es un termino que describe a entes inmateriales que provienen de otro mundo. La Luz y la Oscuridad provendrían, según este verso, de una raza común con forma inmaterial. Como ejemplo de esta fuerza inmaterial tenemos la propia Luz que poseen los Guardianes y su contraposición en la Oscuridad que desprenden los Poseídos. El Futuro de la raza Eldritch es la extinción; ambos hermanos deben morir. Sin embargo, aun sabiendo el final de la historia, el desarrollo final no es conocido y, por lo tanto, cambiante.

Es conveniente destacar el nombre de este verso, Progenie del Jardín. Es una clara referencia al Jardín Negro, indicando que se trata del lugar de nacimiento de la Luz y la Oscuridad. Es además el lugar que los une en tiempo, creciendo hacia el ayer y el mañana, y en el espacio, tanto como fuente de Luz o como cuna del Corazon Negro.

El Viajero y las Naves Piramide

Verso 2: El Conquistador

«A la Torre llega una guerra de rojo;
un huérfano clama la llamada del imperio.
Ángeles mortales lloran a los muertos;
la luz sin brillo torna la noche en un paño mortuorio».

 

Este verso profetiza la venida de La Guerra Roja. El ataque de la Legión Roja a la Torre por un huérfano, Dominus Ghaul, que clama su poder con toda la fuerza del Imperio Cabal. Junto con la destrucción de la Torre y el secuestro del Viajero, los Guardianes pierden la Luz, convirtiéndose en «ángeles mortales». Sin la luz, la vida de los Guardianes se torna en noche, teniendo que llorar a sus muertos y luchar para sobrevivir a la muerte eterna.

El título de este verso hace clara referencia a Ghaul, emperador del ejercito Cabal, y uno de los mayores conquistadores del Universo.

Dominus Ghaul, emperador Cabal

Verso 3: Sota, Reina y Rey

«Una armada encuentra, y cae.
Tres nobles hacen su guerra si esperanza.
En la locura cambiante, se arrastra el mal.
Uno se alza en el rugido de la batalla».

 

Este verso cuenta el desarrollo de la Guerra Roja. Los Guardianes se encuentran con el ejercito Cabal y pierden. La Vanguardia se disuelve y deciden cada uno luchar su propia guerra. Los miembros de la Vanguardia son descritos como «tres nobles» que intentan buscar una solución sin esperanzas. En esta batalla sin esperanzas, uno se alza, haciendo referencia a nuestro Guardián.

Recordemos que nuestro Guardián es el único que recupera la Luz de un trozo corrupto del Viajero. Gracias a esa luz somos capaces de alzarnos victoriosos, pero, como bien refleja el verso, en los momentos desesperados, la Oscuridad acecha. Quizás ese poder que obtuvimos tenga mayores secretos por venir.

El titulo del verso hace clara referencia a los tres miembros de la Vanguardia. Cayde-6, sota, Ikora, reina, y Zavala, rey. El uso de términos relacionados con juegos de cartas  para referirse a personajes es, además, una referencia clara a Cayde-6.

La Vanguardia

Verso 4: Machina Dei

«Una fúnebre luz aunque brillante–
faro en la impía oscuridad.
Cadáveres festivos, fétidos se levantan–
una hace-tiempo-ausente gibosa claridad».

 

El cuarto verso profetiza el Despertar del Viajero. El Viajero, aun sufriendo en un estado irreparable y recién despertado de un largo letargo, ejerce como faro que ilumina nuestro camino acechado por la Oscuridad. Los Guardianes, no-muertos, se levantan ante la claridad que genera un Viajero que ha estado demasiado tiempo ausente.

El título del verso se traduciría como Máquina de Dios, una clara referencia a la implicación divina del Viajero.

El Viajero

Verso 5: Juicio del Viajero

«Soñando sobre la verdad de la luz,
un visitante incendia el cielo:
El filo ardiente de la legión,
grita sobre muertos y aun-no-muertos.

 

Esta profecía nos cuenta la llegada de Calus, «un visitante que incendia el cielo». Según este verso, Calus sueña sobre la naturaleza y el origen real de la Luz. Sabemos que Calus nos habla de un poder desconocido más allá de la propia Luz del Viajero.

La venida de Calus significa la muerte de la Legión que cae bajo un filo ardiente, el que nosotros usamos para acabar con ellos en el Leviathan con la ayuda de Calus. El poder de Calus acaba prevaleciendo sobre «muertos», probablemente refiriéndose a los Cabal, y sobre los Guardianes, «aun-no-muertos».

El título de este verso hace referencia a la posición que Calus ofrece a los Guardianes frente a la verdad única de la Luz. Calus refleja que no todo lo que el Viajero postula es la verdad y, por tanto, supone un juicio al viajero. Además, la palabra juicio, es una clara referencia a los Nueve, los cuales piden a los Guardianes que sometan al juicio.

El Leviathan

Aquí acaba la primera parte sobre los diez Versos de las Profecías Perdidas. En la próxima entrega abarcaremos el resto de profecías que desgranaran algunos hechos que ya hemos vivido como Guardianes y otros que aún tenemos por descubrir.

Si os ha gustado o tenéis alguna interpretación posible sobre alguna de las Profecías, no dudéis en dejarnos un comentario.

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