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Vuelve la Asamblea de Facciones a Destiny 2

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Mañana desde las 10:00 am de España podremos volver a jurar lealtad a nuestra facción favorita y empeñar horas en conseguir fichas para intentar completar la armadura completa de cada facción. Aquí un servidor llegó al límite de 30 paquetes con cada personaje intentando completar la armadura y sólo pude conseguirlo con un personaje gracias a que existía un bug que permitía seguir recibiendo equipamiento de la Guerra Futura más allá del «nivel 30». ¿Tenéis ganas de volver a intentarlo guardianes?

El pasado evento de Asamblea de Facciones recibió duras críticas a su sistema de botín aleatorio a través de la entrega de fichas y también a las poquísimas actividades donde podíamos conseguir dichas fichas. Este último aspecto ha sido revisado y modificado por Bungie y en esta segunda edición tendremos más actividades donde conseguir fichas/tokens. Tenéis todos los cambios correspondientes en este artículo.

A parte de esas novedades, tendremos nuevas armas que conseguir. Debutan en el Rally de las facciones las siguientes armas:

  • Nueva Monarquía: Fusil de Francotirador y pistola (energía)
  • Órbita Muerta: Fusil Automático (cinético), Subfusil y Fusil de explorador (energía)
  • Secta Guerra Futura: Subfusil (energía), Lanzagranadas y pistola.

El fusil de pulsos que veis en la imagen fue el arma elegida como premio si ésta facción salía vencedora y dado que no fue así ahora podremos conseguirla. Ocurre igual con la pistola y el fusil de explorador de la Nueva Monarquía y la Órbita Muerta respectivamente

¿Que facción creéis que ganará? ¿Por cual optaréis vosotros?

Destiny 2: Guía de Nueva Arcología del Pacífico, Titan

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Destiny 2: Guía de la luna TITAN. Misiones, Aventuras, Sectores Perdidos, Asalto, recompensas, consumibles y más.  

Siguiendo con nuestros especiales de Universo Destiny sobre las localizaciones del juego, os ofrecemos una extensa guía del segundo planeta que visitaremos, la luna Titán, para poder sacarle el máximo provecho.

Titán es una luna oceánica de metano, decorada por estructuras de la Edad de Oro abandonadas hace mucho tiempo, como la Nueva Arcología del Pacífico, que lentamente se hunden bajo las olas.

Cuando aterrizamos por primera vez en Titán, se podría decir que es uno de los lugares menos acogedores. Está infestado por la Colmena, única ubicación del juego donde nos la podremos encontrar y en menor medida por los caídos, los cuáles están huyendo de la ZME debido a que sus reservas de Éter están acabándose.

«Los grandes monumentos de la utópica Edad de Oro de la humanidad ahora yacen derribados o medio sumergidos dentro del ondulado océano que cubre toda la superficie de Titán. Lo único que queda es una flotilla de barcazas de construcción y un hábitat humano solitario que sirve como el escondite perfecto para algunos de las fuerzas dispersas de la humanidad, y algunas mucho más siniestras » 

Historia 

Durante la Edad de Oro, numerosas grandes ciudades como la Nueva Arcología del Pacífico se construyeron en Titán y se convirtieron en la envidia del resto del Sistema Solar. Estas ciudades estaban destinadas a ser completamente autosostenibles debido a la naturaleza inhóspita de la superficie de Titán. Se sabe que los asentamientos en Titán comerciaban con otros mundos cercanos, como Hiperión (Satélite de Saturno). Los científicos también acudieron en masa a Titán para escapar de la influencia sofocante de organizaciones como Clovis Bray y llevar a cabo investigaciones independientes. La luna nunca fue terraformada por el Viajero, aunque el 34% de los residentes de Nueva Arcología esperaban que fuera elegida pronto.

Titán fue uno de los primeros lugares en el Sistema Solar en detectar la llegada de la Oscuridad y, en consecuencia, uno de los primeros lugares en experimentar el Colapso. Una sonda lanzada por el equipo de la Dra. Shanice Pell encontró una anomalía inexplicable antes de perder el contacto con Arcología. No mucho después, se determinó que la anomalía era una amenaza tal que todo el planeta fue evacuado. La evacuación pudo haber causado que la Oscuridad evitara a Titán, ya que ninguna de sus estructuras presenta daños de batalla visibles, solo el desgaste de un largo período de abandono.

Las ciudades de la luna permanecieron completamente abandonadas durante siglos, decayendo lentamente y hundiéndose en el océano de metano. Guardianes como Cayde-6 usaron a Titán como parada de descanso durante los viajes hacia y desde los confines del sistema. Poco antes de la Guerra Roja, sin embargo, un nuevo culto de la colmena colonizó las ruinas de Titán. Cuando un grupo de guardianes sin Luz bajo el mando del comandante Zavala huyó a Titán, con la esperanza de usarlo como base secreta desde la cual lanzar una contraofensiva contra la Legión Roja, descubrieron que Nueva Arcología estaba infestada por la colmena. No sólo eso, sino que también los Caídos de la casa del Anochecer los habían seguido. Todo esto sumado a las incontables bajas en la filas de Zavala le hicieron pensar en retirarse, afortunadamente, gracias a la llegada oportuna de nuestro Guardián, permitió establecerse en las plataformas de soporte, fuera de la propia Arcología, y asegurar el centro de control del emplazamiento.

Ubicaciones 

  • Nueva Arcología del Pacífico
    • Mirador de la Sirena (Zona de Aterrizaje)
      • Muelles Flotantes
      • Desagüe de Metano (Sector Perdido)
    • Plataforma (Zona de Aterrizaje)
      • Cuarteles DS-2 (Sector Perdido)
      • Muelle de Carga 3 (Sector Perdido)
      • Ancla de la Marea
    • Solarium
      • Salones Inmundos
      • Arboreto
      • Abismo de los Gritos (Asalto)

Misiones del modo Historia “La Guerra Roja” 

Encontraremos tres misiones de la campaña del juego ubicadas en Titán. Os adjunto una breve descripción de las mismas:

  • Esperanza, Muelles Flotante , Arcología del Nuevo Pacífico
    • El comandante Zavala está creando una resistencia en una luna de Saturno. Ponte en contacto con ellos y únete a su lucha. 

Nuestra primera misión en la luna será recuperar el centro de mando de las instalaciones. Para ello, una vez aterricemos en los Muelles Flotantes, deberemos abrirnos paso entre la colmena para llegar al Mirador de la Sirena. Tras eliminar un criadero de la colmena y limpiar la zona de aterrizaje, nos reuniremos con Zavala y Sloane. Al finalizar la cinemática, tendremos automáticamente activa la siguiente misión de la campaña, “Aguas Revuelta”.

  • Aguas Revueltas, Mirador de la Sirena, Arcología del Nuevo Pacífico.
    • Sin poder, la resistencia de Zavala está estancada. Adéntrate en lo profundo de Arcología para ayudarlo. 

Nuestro primer objetivo será llegar a la Plataforma principal para poder conectar los generadores que abastecen a la estación. Antes de llegar, tendremos un encuentro con los caídos luchando contra la colmena, de esta forma descubrimos que los caídos nos han seguido hasta Titán. Nuestro siguiente objetivo será llegar a la zona Ancla de las mareas para activar los generadores de la plataforma, la zona se encuentra totalmente tomada por los caídos, deberemos activar los pistones de los generadores manualmente para poder reestablecer la energía. Cuando lleguemos a las plataformas de los convertidores nuestro siguiente paso será reactivar la energía usando un panel de control, el cual se encuentra custodiado por magas de la colmena.

Cuando acabemos esta misión Sloane nos ofrecerá un equipamiento exótico según la clase que llevemos equipada.

  • Cazador 
    • Mangas del Mecanista
    • Flujo Raiden
    • Pantalones de la suerte
  • Hechicero 
    • Brazaletes Solares
    • Ojo del otro mundo
    • Alas del Alba Sagrada
  • Titan 
    • Equipo Bélico Actium
    • Barreras de Retroalimentación DCA/O
    • Hombreras Colmillo Maldito.

También desbloquearemos nuevas aventuras (Ladrón de ladrones y Malos Vecinos) y cofres de región.

  • Utopía, Plataforma de Arcología del Nuevo Pacífico
    • Adéntrate en el corazón de la colmena para conseguir un poderoso procesador de la Edad de Oro. Y sobrevive.

Zavala y su equipo han interceptado una serie de transmisiones de la Legión Roja, pero para descifrarlas necesitan un procesador que creen que se encuentra en lo más profundo de Arcología del Nuevo Pacífico, una antigua ciudad de la edad de oro autosostenible. Deberemos atravesar la zona denominada “Salones Inmundos” para llegar al núcleo central, atravesando un gran criadero de la colmena vigilado por un Ogro. Cuando obtengamos el procesador activaremos una carrera a través de los túneles de Arcología a bordo de un tanque para reunirnos con Holliday en el centro de Arcología. El procesador recogido de Arcología nos permitirá  descifrar una comunicación de la Legión Roja. Con ello descubriremos la existencia del Omnipresente. Zavala nos pedirá que volvamos a reunir a la Vanguardia, buscando primero a Cayde-6 en el centauro de Nessus.

Tras completar la misión se desbloquearán el resto de aventuras de Titán.

Aventuras

Encontraremos cuatro diferentes aventuras que realizar en Titán. No las podremos desbloquear hasta haber completado las misiones del modo campaña. Si las completamos todas podremos volver a repetirlas hablando con Sloane en el centro de mando. Obtendremos por completarlas fichas de Arcología, Lumen y equipamiento peculiar.

  • Ladrón de Ladrones, Mirador de la Sirena, Arcología del nuevo Pacífico
    • Recupera los suministros que robaron los caídos. Poder recomendado 60.
  • Malos Vecinos, Mirador de la Sirena, Arcología del nuevo Pacífico
    • Resuelve un conflicto peligroso entre los caídos y la colmena. Poder recomendado 60.
  • Inmortal
    • Elimina al caballero que no permite trabajar a la tripulación de Sloane. Poder recomendado 90. 
  • Canto de Sirena
    • Interrumpe un ritual de la colmena para evitar que se hunda la plataforma. Poder recomendado 90. 

 Titán, Sectores Perdidos 

Únicamente hay tres sectores perdidos en la luna. Sus ubicaciones se encuentran en nuestro mapa de destino y para su localización deberemos buscar el símbolo propio.

  • Mirador de la Sirena
    • Desagüe de Metano.

En un extremo de la plataforma principal, veremos un saliente con el símbolo de los Sectores Perdidos. Nos enfrentaremos a enemigos de la colmena y a su líder, la maga Karugul.

  • Plataforma
    • Cuarteles DS-2

En el centro de la plataforma, encontraremos una sala con enemigos de la colmena, si continuamos bajando hallaremos el sector perdido tras una gran puerta roja, con más enemigos de la colmena y a su líder caballero Thaan’Hul.

  • Muelle de Carga 3

En el extremo norte de la plataforma, veremos un saliente por donde podremos caer y acceder a la zona. En una gran sala nos aguarda enemigos de la colmena y un Ogro, Golmuut.

Eventos públicos de Titán. 

Únicamente habrá dos eventos públicos en la localización. Uno en el Mirador de la Sirena y otro en la Plataforma. Los encontraremos ya marcados en nuestro mapa junto con un contador de tiempo que hay para que salte el evento. Si llegamos antes de que empiece, podremos tocar la bandera del evento y obtendremos un bonus que recargará nuestras habilidades y la energía de la súper al máximo.

Destruye al Caminante Arsenal, Mirador de la Sirena.

Deberemos interrumpir un intercambio de armas arsenal de los caídos eliminando a un Caminante Arsenal antes de que finalice el tiempo. Para activar su versión heroica, deberemos desbloquear los silos de armas con Cañones de Quemado, para ello, cuando destruyamos una de las patas del caminante, este soltará tres Bolas de carga para desbloquear el arsenal. Necesitaremos seis de estás bolas para activar el modo heroico. Acto seguido aparecerá un segundo Caminante que también deberemos abatir.

Ritual de brujas, Plataforma. 

Evento público exclusivo de Titán. Deberemos interrumpir un ritual de la colmena de invocación de Magas. Para abatir a las Magas, estas poseen un escudo que las hace inmune a nuestros disparos. En la sala donde se desarrolla el evento hay dos activadores circulares, si mantenemos nuestra posición sobre ellos, podremos quitarle a la Magas su escudo pero también deberemos lidiar con enemigos de la colmena. Para activar el modo heroico, tras eliminar a la primera Maga, si nos mantenemos sobre los activadores podremos destruir dos cristales de energía de vacío que hay sobre el portal. Al hacer esto habremos activado la versión heroica y del portal aparecerá un gran caballero de la colmena que deberemos abatir. Caballero con cierta semejanza a Alak Hul, Sable oscuro, enemigo del anterior Destiny.

Evento de Carroñeros 

Aunque no es un evento público, durante la exploración, nos aparecerá un mensaje alertando de la llegada de un grupo de carroñeros caídos. Se trata de una escuadra formada por dos Sirvientes y varios enemigos caídos que protegen un cofre, el cuál no podremos abrir hasta que los hayamos eliminado.

Asalto de Titán

Solo hay un asalto de la Vanguardia ubicado en Titán.

Canción de Savathün 

La Vanguardia nos mandará cumplir con la operación Calibán, extracción prioritaria de una escuadra de guardianes perdida que se adentró en Arcologia para investigar un ritual de la colmena.  La colmena está invocando para atraer a alguien hacia Titán. Para finalizar el asalto deberemos eliminar al Gran Aullador Canción de Savathün de la colmena.

Consumibles de Nueva Arcología del Pacífico 

Polvo Alcano 

Flora de la Arcología y metano cristalizado, sintetizado con materiales de la colmena.

Al igual que en Destiny I, en cada uno de los planetas encontraremos materiales propios. Podremos entregárselo a Sloane para aumentar nuestra reputación en Titán. Algunas veces al saquear una veta de materiales, está nos ofrecerá un nuevo material peculiar, Esporas Alcanas; Un experimento hidropónico de la Arcología fusionado con semillas utilizadas para investigar los orígenes de la colmena, su función es exactamente la misma, nos dará reputación para la zona.

Ficha de Arcología 

Una prueba de nuestras proezas en Titán. Podremos obtener fichas completando hazañas, abriendo alijos, saqueando sectores perdidos, eliminando blancos prioritarios y participando en eventos públicos. Cada 20 Fichas aumentaremos un nivel de reputación si las entregamos a Sloane.

Desafíos de Titán

Los Desafíos se reinician cada día junto con el resto de actividades. No podremos desbloquear los desafíos hasta que no hayamos reunido a la Vanguardia en la Villa.

Los Desafíos que podremos realizar en Titán son:

  • Sectores Perdidos: Saquea un sector perdido de una ubicación concreta.
  • Reconquistador de Arcología: Mata a 40 enemigos en Arcología del Nuevo Pacífico.
  • Horizonte de Eventos: Completa un evento público con éxito.
  • El Gran Ataque: Derrota a 5 Caballeros de la colmena.
  • Pateando los caminos: Completa 3 patrullas.
  • Azote de la colmena: Derrota a 75 enemigos de la colmena.
  • Azote de los caídos: Derrota a 75 enemigos de los caídos.
  • Maleus Maleficarum: Derrota a 3 magas de la colmena.

Cofres de la Región 

Escondidos por Titán, encontraremos un total de 6 cofres dorados. Su botín consistirán en 3 fichas de Arcología, 1000 Lumen, engramas y la posibilidad de activar una nueva subclase de nuestro personaje.

Las ubicaciones de los cofres vienen en nuestro mapa de destino. Debemos recordar que los cofres se comparten entre todos nuestros personajes, si uno de ellos ha abierto un cofre, este desaparecerá para el resto.

Si tenemos un cazador y hemos desbloqueado la subclase Acechador Nocturno, con la habilidad Explorador aficionado, aparte de obtener una mejora en la resolución del radar, veremos en él la ubicación de los cofres.

Aventura Exótica de Titán

Tras completar la campaña del juego, y alcanzado un nivel de poder de al menos 220, podremos iniciar la aventura “El Enemigo de mi Enemigo” para obtener la pistola exótica “Señor de las Ratas”

 

  • Confiscación de datos– Plataforma, Arcología del Nuevo Pacífico.
    • Saca a los caídos de un centro de control.

Deberemos adentrarnos en Arcología, persiguiendo a un capitán caído. Al final de la misión, cuando lleguemos al reactor, veremos al capitán luchando con un caballero de la colmena, podremos eliminar a ambos o solamente al caballero. Si hacemos esto último veremos cómo el capitán caído se va y nos deja apoderarnos del reactor.

Tras finalizar la misión, habremos obtenido el objeto “Banda del Rey de las Ratas”, ocupando un hueco en nuestras armas cinéticas. Si examinamos el objeto veremos que nos indica resolver un acertijo para continuar:

“La banda del Rey de las Ratas/ Corretea sin cesar/ Buenos chicos y chicas/ Saben adónde marchar/ Recoge tus juguetes, zurce tus calcetines/ Y no olvides los recados que debes terminar” 

Completar tres patrullas en escuadra, los miembros de la escuadra deben tener la aventura activa, indiferente si están más adelantados. Las patrullas podremos hacerla en cualquier planeta.

“La banda del Rey de las Ratas/ Arma con arma/ Luchan como uno/ No hacen daño/ Así que diviértete y corre/ Nunca moriremos si buscas bandera” 

Completar dos eventos públicos en escuadra, los miembros de la escuadra deben tener la aventura activa, indiferente si están más adelantados.

“La banda del Rey de las Ratas/ Son cuatro y cuatro/ Hay buenas peleas/ Aprender a marcar/ Tres cómo uno erguidos con orgullo/ Vuelven de más allá del muro y quieren más” 

Completar dos partidas de Crisol en escuadra, los miembros de la escuadra deben tener la aventura activa, indiferente si están más adelantados.

“La banda del Rey de las Ratas/ Son tres como uno/ Ven el ocaso/ Y no lo deben temer/ Pero cuidado con el reloj al escalar la pared/ Al menos cinco quedan, sin esperanza para ninguno”

Completar el ocaso en escuadra, pero deben sobrarnos al menos 5 minutos.

Automáticamente al finalizar el último paso habremos obtenido la pistola exótica “Rey de las Ratas”.

Sloane 

Veterana de muchos campos de batalla, Sloane supervisa las operaciones de Titán. 

Sloane es el NPC principal de Titán, podremos intercambiar fichas de Arcología y materiales del planeta con ella para aumentar nuestra reputación de Titán, al aumentar nuestra reputación obtendremos un engrama de leyenda con equipamiento exclusivo de la zona. Encontraremos a Sloane en el Mirador de la Sirena, cerca de la zona de aterrizaje.

“He luchado por todo el sistema. Marte, Venus, el Acorazado de la colmena… No hay arena en la que no haya combatido. Pero nunca he estado en un frente dispuesto a hundirse en el océano” 

Equipamiento exclusivo de Arcología del Nuevo Pacífico, Armaduras 

Sloane mandó reconvertir estos trajes espaciales de la Edad de Oro en armaduras para guardianes.

Al elevar nuestra reputación de Titán. Podremos conseguir el set completo de la armadura Pacífico Perdido y los shaders Carga de Nuevo Pacífico y Sumidero de Nuevo Pacífico.

Equipamiento exclusivo de Arcología del Nuevo Pacífico, Armas 

Os recordamos que dicho equipamiento también nos puede tocar en engramas convencionales, pero si estamos interesados en algún arma de las descritas, tendremos más posibilidades de encontrarlas al abrir recompensas en Titán.

Objetos Escaneables 

Mientras exploramos las instalaciones en Titán, podremos encontrar objetos para que sean escaneados por nuestro espectro. No son parte de ninguna misión, su función es aportar información o Lore sobre los enemigos, el entorno etc…

Hallaremos 21 objetos escaneables en Titán.

 

Trivialidades 

Titán es la luna más grande de Saturno.

Contrariamente a su descripción en Destiny 2, la superficie de Titán es en su mayoría agua y roca con metano e hidrocarburos como componente principal de sus lagos, tal como lo descubrió la misión Cassini-Huygens . En general, los lagos cubren un porcentaje muy pequeño de la superficie, lo que hace a Titán más seco que la Tierra.

Si un jugador es lo suficientemente paciente, podría ver una parte de una criatura serpenteante emergiendo de los océanos debajo de las plataformas. Además, la silueta de una gran bestia marina, presumiblemente la misma, se puede ver en la parte final de la misión de la historia de Utopía, antes de recoger el procesador.

Algunas de las estructuras en los muelles hundidos tienen nombres, como «Kemphaan» y «Poelruiter«. Estas son aves holandesas que generalmente viven en áreas húmedas, lo que sugiere que algunas de las primeras personas en Titán fueron holandesas. Esto también podría ser una referencia al hecho de que los holandeses son famosos por tratar con el agua, o en este caso, los océanos de Titán.

El agujero en los anillos de Saturno hecho por el arma principal del Acorazado es visible en el cielo de Titán desde la Nueva Arcología del Pacífico.

Hasta pronto…

La actualización 1.09 establece mejoras en crisol y Rally de facciones

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Como había ya prometido Bungie se vendrían unos cambios en forma de mantenimiento para mejorar la experiencia en el juego tanto en el PvP, como en aspectos generales y hasta en la economía y recompensas del juego. Tras el mantenimiento se ha lanzado la actualización … que mejora algunas de las características más criticadas por los jugadores.

A continuación les dejamos la lista de los cambios:

 

Generales

  • Se arregló el error del emote del Caminar Burocrático que hacía que el personaje atravesara las paredes en el juego.
  • Se arregló el error que hacia que encontráramos los espacios sociales vacíos y sin jugadores conectados.
  • Se arregló el error que hacia que los jugadores fueran sacados del juego y puestos en órbita.

Rally de Facciones

  • Las incursiones ahora recompensarán con monedas de facciones en un rango de 5 a 9.  (antes era de 3 a 7).
  • El Asalto de Ocaso recompensará con monedas de facciones en el rango de 10 y 18 monedas solo cuando se complete la primera vez con cada personaje.
  • Al completar eventos públicos se recompensará con 5 monedas de facciones (antes eran 8).
  • Destruir recursos enemigos ya no recompensará con monedas de facciones.
  • Abrir cofres de Sectores perdidos ahora recompensa con 3 monedas de facciones para cada miembro del equipo.

 

Crisol

  • Se actualizaron las reglas del sistema «misericordia» dejando un lapso más prolongado en la puntuación para que se active en la partida.

Enfrentamiento

  • Se redujo el límite de puntuación a 50 (antes era 75).

Control

  • Se redujo el límite de puntuación a 90 (antes era 100)
  • Se redujo la influencia que ejercía el sistema de zonas controladas enemigas en el juego sobre el sistema de reaparición.

Supervivencia

  • Se redujo el tiempo de las rondas a 2 minutos (antes eran 3 minutos).
  • Se redujo el conteo de vidas a 6 (antes era de 8).

Supremacía

  • Se incrementó la puntuación para ganar en 70 (antes era de 50).
  • Ahora se dará 1 punto por derrotar a un Guardián enemigo.
  • Se ajusto la influencia que tenia el sistema de ganar Crestas en el sistema de reaparición.

 

Acompañante (app)

Android

  • Se mejoró el desempeño a través de la aplicación y particularmente en la sección de equipamiento y el progreso de las secciones.
  • Se mejoró la rotación de la pantalla para que permanezcan los estados acordes con la pantalla.
  • Se agregó la habilidad de buscar Clanes por los nombres (emparejamiento exacto).
  • Se agregó «sugerencias de Clan» en la pantalla de búsqueda de Clanes.

iOS

  • Se agregó «sugerencias de Clan» en la pantalla de búsqueda de Clanes.

 

Son cambios prácticamente básicos y buscando mejorar la jugabilidad en el PvP y en la economía de las facciones y sus recompensas, con la meta de que se le de igual importancia o más a las actividades como las Incursiones, los sectores perdidos y el Ocaso. Esto es positivo para el juego porque son señales de que se tiene como objetivo ir mejorando Destiny 2 y no dejarlo en el abandono. Esperemos que más adelante podamos seguir viendo cambios para mejora.

 

Esta semana en Bungie: Todo sobre la maldición de Osiris 2/11/17

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Como todos saben en la Semana de Juegos en París,  Bungie anunció su primer DLC,  La maldición de Osiris. Bungie sabe que tenemos muchas preguntas al respecto sobre este primer DLC y sobre que traerá de nuevo y de bueno, así que cumpliendo lo prometido en la conferencia de Twitch, Bungie dará en Noviembre,  3  conferencias para responder todas las dudas que tengamos acerca de La Maldición de Osiris. Estas estan programadas de la siguiente manera:

La maldición de Osiris – Stream 1- Nuevas Historias que contar.

Miércoles 15 de Noviembre. 19:00 Hrs ( Hora de España).

Aprenderemos sobre los lugares a donde iremos, los personajes que conoceremos y los enemigos con los que lucharemos.

La Maldición de Osiris – Stream 2 – Nuevas formas de luchar.

Martes 21 de Noviembre. 19:00 Hrs (Hora de España).

Observa a Bungie en una previa sobre las nuevas actividades que te cambiarán a tí y a tú equipo.

La Maldición de Osiris – Stream 3 – Nuevo equipamiento que ganar.

Miercoles 29 de Noviembre. 19:00 Hrs (Hora de España).

Inspecciona el nuevo inventario y míralo en acción en un nuevo mapa de Crisol.

Hay que tomar nota que el equipo de Desarrolladores de Bungie estará en las conferencias respondiendo las interrogantes que se le hagan en el Chat.

Eligiendo Facción

Se viene nuevamente el Rally de Facciones entre el 7 y el 13 de Noviembre. Otra oportunidad más para que elijamos nuestra facción favorita en búsqueda de hacerla ganar para recibir premios especiales.

En este Rally de Facciones se ha cambiado un poco la manera en que se recompensarán las monedas y tal como hemos detallado en el artículo de notas del parche, ahora se le ha querido dar más énfasis a las actividades como las incursiones y los sectores perdidos para que las realicemos en equipo.

También se han agregado nuevas armas a ganar y nuevos premios a las facciones para motivar un poco más la competencia entre ellas. Los premios son los siguientes:

Nueva Monarquía (Espada)

Guerra Futura (Fusil de Fusión)

Órbita Muerta (Lanzagranadas)

Como ya se ha hecho antes, los que demuestren lealtad a la Facción ganadora podrán adquirir el arma de premio por solo 1.000 Lumen mientras que para los demás que no mostraron lealtad a la facción ganadora les tocará adquirirla por la módica cantidad de 50.000 Lumen. Es el precio que se cobra en la Torre por ser desleal.

Las Pruebas de los 9.

Este fin de semana (3-6 de noviembre) regresa nuevamente La prueba de los 9. De igual forma será el estreno por primera vez para todos los guardianes de Destiny 2 en PC.

Como siempre para poder entrar a las pruebas de los 9 deberás cumplir los requisitos siguientes:

  • Haber terminado la campaña.
  • Haber realizado una vez la hazaña Llamada a las armas.
  • Tener Nivel de Poder de 260.

 

Bueno Guardianes poco a poco parece ser que Bungie va introduciendo cambios y se van solucionando los errores del pasado y mejorando de a poco los errores presentes y futuros, con la motivación de satisfacer a los usuarios de Destiny y de brindar nuevo contenido, con mejoras que han salido de los comentarios de los jugadores. Esperemos que ya para Diciembre cuando se lance La Maldición de Osiris el juego tenga una nueva cara y esté más revitalizado.

Nos vemos en la Torre ..

 

Desafíos de la Incursión Leviatán I: Los Estanques Imperiales

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Ayer martes 31 de octubre tal como estaba previsto Bungie lanzó el primero de los cuatro desafíos de la incursión Leviatán y a priori el resultado es más que satisfactorio. Si bien apenas se añade una nueva mecánica fácil de comprender, hacen falta unos cuantos intentos antes de hacernos al desafío. El siguiente desafío se lanzará el dia 7 de noviembre y creemos que le tocará el turno a Los Jardines del Placer.

Así pues, la mecánica es la siguiente: en el estanque del centro (imágen superior) donde se encuentran las tres lámparas que debemos romper más adelante siempre debe haber un jugador pisando el agua. De esta manera, los relevos para recargar la protección psiónica deben hacerse con algo más de coordinación a fin de que siempre haya un jugador pisando el agua. Dicho jugador puede moverse libremente por toda la zona cubierta de agua del estanque central, es decir, que no debe permanecer estático sobre la plataforma con el símbolo del SOL.

Es importante señalar que el jugador que tiene la función de permanecer en el estanque central no puede saltar por lo tanto no puede activar súpers que impliquen un salto por pequeño que sea. Una mecánica similar ocurría en la Raid La Caída del Rey donde los jugadores debían activar unas plataformas y si saltaban o se bajaban de ellas la mecánica fallaba.

El desafío puede (y recomiendo) hacerse en la dificultad Normal, no es necesario hacerlo en el nivel Prestigio. Si hemos hecho el desafío correctamente aparecerá un segundo cofre al lado del cofre habitual donde recibiremos fichas de incursión, una pieza de armadura/arma garantizada y un emblema.

Guía de la Zona Muerta Europea, ZME (Parte III)

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Destiny 2: Guía de la Zona Muerta Europea. Equipamientos, NPC y miscelánea.

Devrim Kay 

Explorador de la zona muerta, siempre un francotirador caballeroso, defiende su posición en la Zona Muerta Europea.

Devrim Kay es el NPC propio de la ZME, y hemos proporcionado una breve reseña de las características que trae.

  • Ubicación
    •  Iglesia, Trostland. Hay una zona de aterrizaje cerca de su posición.
  • Características

Vende armas y armaduras peculiares que se pueden comprar con Lumen, hasta con un nivel máximo de poder de 200.

Durante las misiones de la campaña o las aventuras, contactará con nosotros a través de nuestro espectro.

Puedes ganar reputación de la ZME intercambiando Fragmentos de Luz Crepuscular y Símbolos de la ZME con él.

Aumentar el nivel de reputación de la ZME nos recompensará con un engrama de leyenda, el cuál puede contener equipamiento exclusivo de la localización.

Equipamiento exclusivo de la ZME, Armaduras

Devrim Kay diseñó estas armaduras para los guardianes.  

Al elevar nuestra reputación de la ZME, podremos conseguir el set completo de la armadura Bosque Silvestre y los Shaders Vegetación de la ZME y Corteza de la ZME.

Equipamiento de la ZME, Armas  (pueden obtenerse tambien como recompensa de engramas de leyenda aleatorios)

Citas 

  • Me encanta la Ciudad, pero no quiero volver. Quiero traer la Ciudad a la Zona Muerta. 
  • No sé tú, pero me siento parte de la Zona Muerta. El musgo se mete por todas partes. 
  • Quizá podamos reconquistarla. Quizá la Villa pueda ser otra Ciudad. 
  • Ten cuidado por ahí. Si hay un rescate, prefiero ser el rescatado que el rescatador. 

La Villa

La Villa se erige cómo el primer espacio social que visitaremos durante la campaña del juego “La Guerra Roja”. Podremos acceder a ella tras completar la misión de la historia “Adiós”. Hasta que no desbloqueemos la Torre, será nuestro lugar de descanso entre actividades, donde podremos visitar a varios NPC para desbloquear eventos. Hay que tener en cuenta que una vez finalizada la campaña, todos los NPC aquí descritos, excepto Tyra Karn, desaparecerán de la Villa y únicamente podremos visitarlos en la Torre.

Suraya Hawthorne 

Suraya Hawthorne solía vagar fuera de la Ciudad, pero ahora en un enlace entre la humanidad y los guardianes. 

Nos facilitará nuestras primeras misiones y nos obsequiará con un estandarte del clan, si formamos parte de uno, con el cuál podremos sumar experiencia a nuestro clan. Si alguna escuadra de nuestro clan completa alguna actividad semanal seremos recompensado con un engrama semanal por personaje.

Tyra Karn 

Historiadora y criptarca, Tyra Karn descifra engramas y busca los tesoros del pasado de la humanidad. 

NPC ya conocido por aquellos veteranos del anterior juego. La criptarca nos desencriptará cualquier engrama que llevemos en nuestro inventario.

Tess Everis

Tess Everis es una consumada comerciante de objetos elegantes y muy deseados obtenidos en la Ciudad y más allá. 

Podremos acceder a la tienda de Eververso para adquirir engramas luminosos, los cuáles nos proporcionará gestos, nuevos diseño de equipamiento exótico, shaders, naves o colibríes exóticos. También nos obsequiará con engramas luminosos cada vez que aumentemos nuestro nivel de experiencia.

Lord Shaxx 

El Crisol es la arena en la que los guardianes forjan su Luz. Lord Shaxx es el Crisol.

El intendente del Crisol nos desbloqueará las hazañas propias del Crisol, los modos de juego rápido y competitivo y la hazaña semanal “Llamada a las armas”.

Hasta que no lleguemos a la Torre no podremos participar en la “Prueba de los Nueve”.

Armero 

Arcite, que fue un campeón de los androides Red Jack, ahora sirve a Shaxx y a Dahlia como ayuda de campo. 

Arcite 99-40 será de forma provisional hasta que no lleguemos a la Torre nuestro armero. Podemos ofrecerle “Materiales del armero” para aumentar nuestra reputación con él o telemetrías. De esta forma conseguiremos un engrama de leyenda.

Hasta que no lleguemos a la Torre no podremos intercambiar los modificadores.

Zavala 

El resuelto comandante Zavala aconseja y abastece a los titanes como su Vanguardia. 

Hasta que no completemos todas las misiones de la Historia en Titán, Nessus e Ío, no aparecerán los miembros de la Vanguardia en la Villa.

Zavala nos permitirá desbloquear los asaltos. Podremos obtener símbolos de la Vanguardia en ellos, aparte de equipamiento, para aumentar nuestra reputación de la Vanguardia. Con 20 símbolos aumentaremos nuestro nivel de reputación y Zavala nos obsequiará con un engrama de leyenda.

Hasta que no desbloqueemos la Torre, no podremos acceder a las actividades de Ocaso.

Cayde-6 

El rebelde Cayde-6 equipa y aconseja a los cazadores como su Vanguardia. 

Cayde-6 nos permitirá acceder, tras completar una aventura en la ZME, a las patrullas de la Vanguardia. Podremos desbloquear la hazaña Punto Crítico, mediante la cual Cayde nos obsequiará con un engrama poderoso cada semana. También nos venderá Informes de Explorador para localizar alijos de botín en las distintas ubicaciones.

Hasta que no lleguemos a la Torre no podremos acceder a los mapas del Tesoro de Cayde.

Ikora 

La sabia Ikora Rey aconseja y abastece a los hechiceros como su Vanguardia. 

Ikora nos proporcionará poder desbloquear las Hazañas diarias en cada uno de los planetas del juego y actividades.

Hasta que no lleguemos a la Torre no podremos acceder a las aventuras de Meditación.

Aparte de todo lo descrito, La Villa posee numerosos secretos y cosas qué hacer que podréis descubrir en el vídeo que acompaña el párrafo siguiente.

Objetos Escaneables

Por todas las ubicaciones, nos encontraremos con objetos que nuestro espectro puede escanear. No son parte de ninguna misión, solamente aporta Lore sobre la localización, enemigos, historias etc…

Podremos encontrar 41 objetos en la ZME.

Nuevo mapa de crisol en Arcología del Pacífico, Titán

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Si hay un dato relevante que no se le ha escapado a muchos jugadores a partir de la presentación del trailer revelación de la expansión La Maldición de Osiris es que en el mismo no se hace alusión alguna a contenido centrado en el crisol. Sin embargo, a través de una galería de imágenes del juego podemos ver que con la expansión llegará un nuevo mapa localizado en la luna de Saturno, Titán.

 

En las expansiones de Destiny 1 La Profunda Oscuridad y La Casa de los Lobos de precio y características similares a La Maldición de Osiris creo recordar que recibimos 3 nuevos mapas de crisol. Además, no sería descabellado pensar que pudiesen volver una versión remasterizada de Las Pruebas de Osiris y que con ellas llegara un mapa temático como ocurrió con Las Pruebas de los Nueve.

Por otro lado, gracias a estas imágenes de guardianes combatiendo en el mapa de Titán podemos ver nuevas armas tanto de leyenda como exóticas. Aunque os dejamos al final del artículo una galería de imágenes muy completa, nos resultan muy destacables las dos imágenes que tenéis bajo estas líneas en las que se pueden ver un cañón de mano y un fusil automático con temática de Osiris

Respecto a las armaduras, como podéis observar en la galería de imágenes se alternan armaduras con temática vex (Titán por ejemplo) con armaduras con temática de Osiris (Armadura de Hechicero). Tambien predominan los leds en la parte frontal de los cascos de casi todas las armaduras como ya ocurriera al final de Destiny 1 con las armaduras «remasterizadas» de la Era de Triunfo.

ACTUALIZACION: Añado un trozo de vídeo del mapa de titán obtenido del canal de MyNameIsByf

La armería de Universo Destiny: Fusiles de explorador

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Bienvenido guardián a la armería de Universo Destiny. En las sucesivas semanas vamos a ofrecer nuestro punto de vista sobre cuales son las tres o cuatro armas más destacadas de cada categoría y clase. Para el primer artículo comenzaremos con los Fusiles de explorador.

  1. TERROR DE MEDIANOCHE

Es el fusil de explorador más versátil del juego y el más usado por la gran mayoría de jugadores en PVE. Casi todas sus estadísticas son sobresalientes y sus ventajas le hacen un «must have» en cualquier inventario. En crisol no puede con la Multiherramienta MIDA en un 1vs1 pero si medimos las estadísticas de ambos en combate tanto en PVE como en PVP el Terror de medianoche nos parece el más útil para ambos campos.

¿Donde conseguirlo?: Al finalizar la campaña principal y realizar 2 asaltos de vanguardia Zavala nos dará la opción de elegirlo junto a otras 2 armas. Tambien se puede conseguir en engramas de leyenda ordinarios y engramas de la vanguardia.

2. MULTIHERRAMIENTA MIDA

Versión remasterizada de Destiny 1 que prácticamente guarda la esencia de lo que la hizo grande en aquél juego. La Multiherramienta Mida es a dia de hoy el arma más letal en crisol gracias a su altísima cadencia de disparo y a su precisión y manejo, sin menospreciar si cabe su velocidad de recarga. En el PvP su uso es casi obligatorio sobre todo en el ámbito competitivo.

¿Donde conseguirla?: Al finalizar la campaña tendremos que comenzar la aventura denominada «¡Altera!» situada en Trostlandia en la Zona Muerta Europea. Si quieres saber más sobre esta aventura lee nuestra guía de la ZME

3. MANANNAN SR4

Un fusil de explorador de corto alcance muy apto tanto para PVE como para PvP. Su gran manejo hace que apuntemos más rápidamente y cambiemos de arma más velozmente. La velocidad de disparo es idéntica a la multiherramienta MIDA aunque aquella tiene mayor alcance. Las balas explosivas del Manannan SR4 aturden levemente a los enemigos y hacen daño alrededor.

¿Donde conseguirla?: Este arma solo está disponible como recompensa de engramas de leyenda del Armero.

4. PATRULLA VIGILANTE

Fusil de explorador de energía con misma cadencia de disparo que el Terror de Medianoche. Su alcance e impacto han sido bien medidos y al tener una estabilidad y manejo muy similares apenas tiene retroceso al disparar. Este fusil es una «versión» mejorada del Fusil Dis-47 de Destiny 1  que podíamos conseguir con los paquetes de reputación del armero. Las bajas de precisión crean una especie de burbuja del daño elemental del arma que aturde y daña a los enemigos.

¿Donde conseguirla?: Este arma puede conseguirse prácticamente en cualquier engrama de leyenda.

Mención Especial

CORRECTOR DE LAS PLÉYADES

Este fusil tiene unas estadísticas tremendamente similares al Manannan SR4 aunque goza de un poco de más alcance y estabilidad en compensación por no tener balas explosivas. Las bajas aumentan el daño de las siguientes balas durante unos 2-3 segundos. Lo que más destaca de este fusil es su espectacular diseño.

He preferido dejar «fuera» de los 4 mejores este fusil dado que hasta el momento solo se puede conseguir como botín en los engramas de leyenda que conseguimos durante el Rally de las Facciones y, teniendo en cuenta que nuestra intención es ofrecerte orientación sobre que armas de cada categoría no puedes obviar, no sería lógico ofrecerte un arma que solo se puede conseguir en un evento temporal.

Y aquí finaliza este primer artículo sobre las armas más destacadas de cada categoría en Destiny 2. ¿Que categoría te gustaría que abordásemos en el siguiente artículo guardián?

 

 

La Maldición de Osiris se estrenará el dia 5 de diciembre

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Sin previo aviso ni anuncio, Bungie y Activision han elegido la feria internacional Paris Games Week para ofrecer los primeros detalles de la primera expansión de Destiny 2: La Maldición de Osiris. ¡Y vaya detalles!

El argumento de esta primera expansión gira alrededor de un portal vex que según Ikora ha aparecido en Mercurio. A través de dicho portal, un ejercito de máquinas vex del pasado y del futuro están entrando y amenazando nuestra victoria sobre la Legión roja. Sin embargo, parece que lo que más inquieta a Ikora es la aparición del hechicero Osiris cuya lealtad no está clara. Así que nuestra misión será ir a mercurio y encontrar a Osiris, sin olvidar machacar unas cuantas cabezas vex por el camino

Según el blog de Activision, La expansión I de Destiny 2 ofrecerá los siguientes contenidos:

  • Nuevas cinemáticas con nuevos personajes y el retorno de algunos ya conocidos (¿Volveremos a ver a la desconocida?)
  • Nuevos asaltos
  • Nuevas misiones
  • Nuevo espacio social, El Faro.
  • Nuevo contenido de Raid (no confirman nueva Raid)
  • Nueva zona para exploración, el Valle Infinito
  • Nuevas armas excepcionales (y algunas no tan nuevas que hemos podido apreciar en el trailer)
  • Nuevo equipamiento
  • Nuevas actividades de mundo abierto, de entre las que destaca una nueva World Quest.
  • Y más contenido (esperemos que para el crisol)

Aquí podéis ver el trailer de presentación de La Maldición de Osiris en español:

 

El regreso de Osiris a la Torre.

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Ya estamos a un mes y días de la salida del primer DLC de Destiny 2: «La maldición de Osiris». y ahora con el lanzamiento del juego para PC, algunos jugadores que se han dado a la tarea de investigar el código fuente del juego en busca de nuevos secretos. Y algo se ha logrado encontrar mediante archivos de audio, a cuentagotas se ha logrado descubrir más pistas acerca de Osiris. A continuación les contamos lo que se ha encontrado en estos archivos de audio.

Como mencionábamos arriba, el DLC de Osiris casi está a la vuelta de la esquina y es por eso que las pistas halladas parecen tener un alto porcentaje de veracidad. Una de estas nos hace pensar que Osiris estará presente a manera de PNJ en la Torre. Ésto se basa en el audio con la voz de Lord Shaxx que dice: «Entonces los rumores son ciertos, Osiris ha regresado». 

 

Como sabemos anteriormente Osiris no se encontraba en la Torre, estaba a manera de PNJ en el Arrecife. Hoy parece ser que Osiris estará en la Torre y esto no parece ser del agrado de muchos, entre éstos Lord Shaxx, quien en otro audio se le oye decir: «Él es peligroso, no me importa qué haya dicho o en qué tonta aventura te haya guiado». 

Hay aún más audios en donde claramente se habla de él de manera negativa,  cuando fue el Guardián líder de los Hechiceros, antes de ikora Rey; y causo muchos problemas a la rama de Guardianes Hechiceros. En otro audio Shaxx se refiere a lo anterior de la siguiente manera: «Recuerden, Ikora restauró la orden de los hechiceros luego que Osiris fuera exiliado. Ella formó esta ciudad. Él la abandonó». 

También podemos oír otra queja de otro PNJ desconocido que dice: «La vanguardia es mucho mejor con Ikora Rey que con Osiris». 

Mucho se ha especulado ya con respecto a estos audios y han surgido teorías de fans donde se dice que Osiris regresaría si algo le pasara al Orador, ya que ellos tuvieron una pelea de acuerdo al trasfondo de Destiny. Ahora con el futuro incierto del Orador después del ataque de Ghaul a la última ciudad, podría ser la oportunidad que buscaba Osiris para regresar a la Torre. Pero según lo que se ha escuchado en estos audios, ese regreso no parece que vaya a tener un grato recibimiento.

Por el momento solo nos queda especular y esperar que se disipen todas estas dudas el 5 de diciembre con la salida del DLC «La Maldición de Osiris», que está pendiente de ser confirmado oficialmente. ¿Será que Osiris tendrá un frío recibimiento por parte de la vanguardia?

Nos vemos en la Torre, Guardianes.

La Historia de Destiny 2 (Vol. 1): El Imperio de Calus y el ascenso de Ghaul

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Hola guardianes, soy Gia y a partir de hoy reanudaremos la sección de artículos sobre el lore (los cuales podéis encontrar en el siguiente enlace, cuya lectura recomiendo, al menos el artículo referente a la raza cabal, antes de continuar leyendo esto). Esta vez nos enfocaremos en Destiny 2, y para comenzar nos dedicaremos a la historia completa de los cabal, la cual podemos obtener a partir de las armas de la raid, de los sets de armaduras de cada clase en la raid normal y en la raid prestigio, de información adicional como el libro de la edición especial del juego, y otras fuentes dentro del juego como escaneables o misiones. He recopilado todo para narrarlo, además de darle un orden cronológico. Hechos que necesitamos conocer para entender a fondo la trama de Destiny 2, tanto en su campaña como en su raid específicamente.

Para comenzar podríamos remontarnos al Mito de Acrius, el cual habla sobre el supuesto primer Emperador cabal que existió. Este relata como Acrius logró poseer el sol y así convertirse en el líder y Emperador de su raza. La historia de Acrius es importante pues Ghaul tenía un interés personal en su leyenda, quizás inspirado en sus actos de grandeza antes de convertirse en el líder actual de los cabal, así como quizás también sirvió de inspiración para el Todopoderoso, nave insignia de Ghaul capaz de acabar con las estrellas.

Lo primero que sabemos acerca de la historia cabal fuera de este mito es que antiguamente el Emperador solía gobernar junto al Pretorio, la aristocracia militar. Con el tiempo se originó una gran desigualdad en el pueblo, la aristocracia había construido un gran muro de hierro a su alrededor, separándose del resto y dejando al pueblo sufrir fuera mientras ellos se preocupaban sólo de sí mismos.

En cierto momento de la historia, Calus acabó con el Pretorio y recobró al ejército cabal de la aristocracia, autoproclamándose así como el nuevo Emperador. Calus dirigió su guardia imperial al Senado con la intención de tomar el Imperio completamente en sus propias manos. Él no quería que burócratas se interpusieran entre él y su pueblo, a quienes Calus consideraba como sus hijos. Él se autodenominaba un dios del amor perfecto, y su relación con el pueblo sería directa.

Calus ordenó a sus hombres remover todas las piedras y plantas de un gran páramo hasta que quedase nada más que un desierto de arena blanca. Tardaron tres días en completar esa tarea, y entonces Calus expulsó al Cónsul de su reino, figura del Pretorio, al cual le había arrebatado todo el poder que tenía antes, desponjándolo de su título, rango y vestimentas. El Cónsul fue condenado a vagar bajo el fuerte sol del páramo; esto para Calus simbolizaba la revolución que pretendía que fuese su nuevo reinado.

Mi primera medida como emperador fue enviar al Cónsul al páramo, donde el sol dorado quemaría su forma corrupta

Calus movió la capital de su Imperio a Torobatl, cerca de su gente. Allí en su palacio poseía un trono con vista a su pueblo y a la plaza pública, Calus veía ese lugar como un sitio en que no existían barreras con sus hijos. Dicho trono a veces también era utilizado como una corte donde Calus traía allí a los corruptos de la nobleza para ser juzgados por el pueblo, lanzaba las riquezas de estos a su gente y se divertía viendo lo asustados que estaban. Luego los acababa arrojando a las masas, quienes se encargaban de despojarlos de las riquezas que les quedaban. Para Calus, el humillar a la aristocracia frente a la gente era uno de los placeres más grandes.

Fue así como con el avanzar de los años, Calus basó su reinado en fiestas y placeres, disfrutando del buen vino, de festivales y de sus riquezas. Considerándose a sí mismo como un dios-emperador misericordioso que amaba a su pueblo. Calus consideraba que ante todo el Emperador debía estar feliz, de lo contrario nada en su Imperio estaría bien, por lo que aseguraba disfrutar la vida antes que cualquier otra cosa. Y justamente este sería el hecho que ocasionaría que algunos cabal se levantasen en su contra en un futuro.

Calus estaba abierto a las demás razas en el sentido de incorporarlas a sus filas para fortalecerse con sus tecnologías y talentos. De esta forma fue como los psiónicos acabaron uniéndose al ejército cabal. En un comienzo éstos estaban en guerra con los cabal, utilizando un arma conocida como la Máquina OXA, la cual acabó destruida. Siglos después los psiónicos la reconstruyeron en la luna de Brand, los cabal iban a bombardearla, pero Calus lo evitó pensando que en vez de atacarles, debían utilizar la mente del genio que la reconstruyó para su Imperio. Fue así como llegó a un trato de beneficio mutuo con el líder de los psiónicos, Otzot, acuerdo que permitiría a estos lograr mayores conocimientos y desarrollo junto a los cabal.

Ghaul fue un regalo inesperado para mi coliseo. Un albino deforme de las afueras, que derrotó a oponentes tres veces más grandes. ¿Cómo podía resistirme a una criatura tan especial?

El Emperador y su pueblo también solían disfrutar de un gran Coliseo, muy al estilo romano, en el que se llevaban a cabo combates para la diversión de los espectadores. Cierto día, un cabal albino llegó al Coliseo y ganó una gran fama derrotando a muchos oponentes. Calus se interesó mucho en él porque mientras que los demás sólo luchaban hasta que uno caía, este cabal luchaba también utilizando el cerebro. Derrotaba incluso a oponentes más grandes y fuertes que él aprovechándose de sus errores, luchando con gran disciplina y paciencia en los combates. Su nombre era Ghaul.

Cuando Calus se hubo divertido lo suficiente, decidió usar su talento para un mejor provecho en vez de arriesgarlo en la arena. Fue así como Calus brindó a Ghaul el título de Primus de la Legión Roja, enviándolo a luchar contra sus enemigos. Calus estaba muy orgulloso de su hombre, con el cual consideraba que compartía un sueño, el de un mundo nuevo y perfecto.

Sin embargo y con el paso del tiempo, Calus notó como Ghaul pasaba tiempo con quienes odiaban al Emperador. Temiendo que sus enemigos influyeran en su mente y lo alejaran de él, Calus entonces envió un espía, confirmando sus miedos y dándose cuenta de que Ghaul soñaba con una República y no con un Imperio. Para Calus, Ghaul había traicionado su amor, el amor de un dios protector.

¿Ghaul siempre soñó con tener una República? ¿Qué terrible gusano carcomía su corazón para hacerle traicionar mi amor y conspirar contra mí?

El tiempo pasó y finalmente llegó el día, mientras Calus estaba de fiesta junto a sus cabal, la Legión Roja irrumpió en el salón, desatándose un combate entre los soldados del Imperio y aquellos. Ghaul había estado conspirando junto al Cónsul y muchos otros cómplices para derrocar a Calus. El Pretorio utilizaba a Ghaul para acabar con el Emperador, pero Ghaul también estaba en contra de su ideología de placer y disfrute, que consideraban dirigir a su pueblo a la debilidad. Ghaul pensaba que Calus nació en el lujo y la corrupción, mientras él que nació en la pobreza y humildad, veía las cosas distintas, y llevaría al pueblo cabal a lo más alto de su existencia.

Los conspiradores tenían demasiado miedo de matarme. Y hacían bien. Soy el amado padre del pueblo y la gloriosa multitud no soportaría mi muerte. Mi sentencia fue el exilio.

El Emperador y sus soldados fueron arrestados, y posteriormente sentenciados al exilio. Pero Calus no sólo lamentaba la traición a su persona por su gente más cercana, también se sentía mal porque consideraba que afectaban brutalmente a su pueblo, sometiéndolos a una regla brutal de feroz combate en continua conquista. Fue así como Calus y sus hombres acabaron encerrados en el Leviatán, una gigantesca nave, la cual cual fue propulsada mediante un sistema de navegación predeterminado hacia los confines del espacio. Abandonados a su suerte, el mismo destino que Calus decidió para el Cónsul hace mucho tiempo atrás.

Y este es sólo el comienzo, no te pierdas los próximos artículos en que continuaremos con la historia de los cabal, veremos qué encontró Calus en los límites del universo y la venganza que llevó a cabo. Y por supuesto guardian, que la Luz te acompañe.

Lord Shaxx o Lord Shaxxspeare??..ese es el dilema.

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Hoy con la intención de relajarnos un poco de tanto estress y tantas críticas que se han visto en los últimos días con respecto a Destiny, les traemos una nota referente a nuestro buen amigo Lord Shaxx o debería de ser Lord Shaxxspeare?

El actor Lennie James, quien hace la voz de Lord Shaxx en Inglés y quien es conocido por The Walking dead en sus papel como Morgan, comentó en una serie de entrevistas que le realizaron sobre algunas lineas al estilo Shakespeare que le ha tocado hacer para Destiny 2. Lennie comenta: «Me he subido al carro y manejando hacia el Studio para realizar otra sesión de tres horas me he puesto mi velo de Shaxx y antes de comenzar mi entrevista de hoy, he estado viendo las lineas de Shaxx y en algunas frases menciona a Shakespeare y es realmente… una linda linea»

También comenta que hay frases alusivas a Hamlet, el actor no recuerda exactamente que linea pero si se dice algo al final como «tu no eres un príncipe, tu eres un guardián» y esta linea le llamó la atención mucho porque se menciona de una manera muy astuta.

En otra entrevista para GameSpot, James sin querer da pistas sobre el nuevo DLC La maldición de Osiris, dice: «han agregado otra linea parecida que saldrá en Destiny en los siguientes meses» lo cual suena a que se refiere específicamente al primer DLC de Destiny 2 programado para Diciembre. James comenta al respecto lo siguiente: «Hay alguna donde más o menos cita de alguna forma a Shakespeare, pero de una manera suave, que luz asoma e irrumpe sobre la ventana?? es el Este, y yo…. yo soy el crisol, es algo verdaderamente divertido, Shaxx se ha vuelto amplio en si mismo» 

En esa linea que menciona se hace hincapié en la escena del Balcón de Romeo y Julieta, donde varias veces oímos decir a Shaxx en la primera edicion «Soy yo el Crisol».

Realmente nunca se sabe con certeza lo que pueda pasar en el desarrollo de un juego y aún no se sabe si estas lineas con estilo Shakespeare saldrán a la luz en el producto final del DLC La maldición de Osiris pero esto nos hace pensar que si algunas lineas al estilo Shakespeare se han tomado en cuenta para nuestro compañero de batalla Shaxx, podríamos pensar un momento en comenzar a llamar a nuestro amigo Shaxx como Shaxxspeare.

Notas interesantes y relajadas en el mundo de Destiny que nos hace recordar que al final es un juego, que buscan entretenernos y divertirnos de todas las maneras posibles e imaginables, hasta formas inverosímiles como el viejo drama shakespereano.

 

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