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Lore y Curiosidades #10: Uldren, Príncipe de los Insomnes (I)

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Con este artículo queremos desde Universo Destiny dar comienzo a una serie de entradas que resuman y, a la vez, de una visión mas completa sobre la historia que Los Renegados nos cuenta. Para comenzar, no podemos perder la oportunidad de destacar una figura esencial para la campaña principal de Los Renegados: Uldren, Príncipe de los Insomnes.

Si has completado la campaña principal, sabrás sin lugar a dudas cual fue su destino final. Sin embargo, en estos dos primeros artículos desgranaremos los acontecimientos que marcaron a Uldren y las acciones que le hicieron actuar de esa forma durante la campaña principal de Los Renegados.

 

Uldren Sov, Principe Insomne

La Caída del Príncipe Insomne

Lo último que supimos sobre Uldren fue que sobrevivió al ataque desatado por el Acorazado de Oryx, el cual arrasó con la mayor parte de la armada Insomne y con la propia reina Insomne, Mara Sov. Uldren logró escapar de la onda destructiva y refugiarse en Marte. Y así es como comienza su camino hacia la perdición.

Uldren logra alcanzar Marte y aterriza en la zona de las Islas Candor, una zona donde los Vex y Cabal mantienen una guerra abierta por el control del planeta. Un desolado y desorientado Uldren busca la ayuda de los Drones de los Cuervos para arreglar los desperfectos en su nave y retomar su camino de vuelta al Arrecife. Sin embargo, es atacado en pleno despegue por un misil Cabal, obligándole a hacer una maniobra de aterrizaje forzoso dentro de una cueva en la Cuenca de Hellas.

La Cuenca de Hellas, donde se estrelló la nave de Uldren.

Muy lejos de cualquier esperanza, el príncipe comienza a dudar de todos los pilares que cimientan su existencia: la raza Insomne; su hermana, la reina Mara Sov; el plan secreto y, sobre todas las cosas, del Viajero y de sus marionetas que lo destruyen todo. Es aquí cuando Uldren comienza a notar una sensación en sus ojos que no puede hacer desaparecer. El comienzo de un camino de corrupción y destrucción.

 

La Casa del Crepúsculo.

Uldren, protegido del Kell de los Reyes

La desesperación de Uldren lo lleva a agarrarse a la idea de eso que jamás lo había abandonado, su hermana. Por ello, Uldren se embarca en un camino solitario para poder esclarecer que ocurrió durante el ataque de Oryx y donde se encuentra Mara Sov. Sumido en la ansiedad, el príncipe Uldren se ve forzado a buscar aliados que le ayuden a alcanzar tan ansiada meta. Uldren, el cual ha vivido toda su vida como un héroe entre los Insomnes, decide buscar ayuda en la única raza que admira, los Eliksni.

Como sabemos gracias al Grimorio de Destiny1, Uldren se deja ser apresado por la Casa de los Reyes, la cual se oculta en zonas remotas de la Tierra. Durante su encuentro con el Kell de los Reyes, Craask, Uldren alcanza una alianza con los Caídos: Uldren actuará como cabeza de los Caídos en favor de una unificación de todas las Casas bajo un mismo estandarte, a cambio de obtener los recursos necesarios para prosperar en la búsqueda de la reina desaparecida.

 

Fikrul, el Fanático.

Fikrul y el Nacimiento de los Repudiados

Uldren, ahora cabeza de los Caídos bajo el estandarte de la Casa del Crepúsculo, se dedica a desestabilizar a su antiguos súbditos, los Insomnes del Arrecife. Aun más desesperado por no encontrar respuesta alguna de Mara, Uldren llega incluso a matar a sus compatriotas Insomnes. Perdido en el desasosiego y la corrupción, el príncipe suplica a la luz estelar una señal que le diga que camino seguir. Es aquí, donde recibe su primera respuesta:

…Uldren, Mi salvador…

La voz de «Mara» le responde como una señal caída del cielo. Sin embargo, su mensaje es interrumpido por una batalla a vida o muerte en el centro del Arrecife. Un anónimo Guardián usa su Disparo Solar y arrebata la vida a un Arconte Caído. Movido por la violencia de la escena, Uldren se ve obligado a acercarse a la escena del crimen. Tras evaluar las heridas mortales del Arconte, de las que no paran de salir Eter, Uldren, afligido por el odio que siente por el Guardián y la compasión que tiene por el Caído muerto, desea devolverle la vida al Arconte muerto.

Es en ese momento cuando ocurre lo imposible. Las lagrimas del afligido príncipe se mezclan con su oscura ira hacia los portadores de la Luz, y el éter que sale de las heridas del Arconte Caído. Sin darse cuenta, el Arconte es totalmente sanado y resucita al instante. Fikrul ha renacido gracias a su «Padre», y con el da comienzo una nueva raza, los Repudiados.

Continuará…

Cambios del parche 2.0.4 en Armaduras y Armas

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¿Cómo están guardianes? ¿Qué les ha parecido el Festival de las Almas Perdidas? Antes que nada les agradecemos a todos los que participaron con nosotros en el Bungie Bounty. De momento les traemos aquí unos cambios a la armadura y a las armas con el parche 2.0.4, para que estén al día.

Cambios a Armaduras

La armadura exótica de Pantalones de la suerte ya no recargará los Cañones de mano que no estén guardados o en otras palabras que estemos usando. Ahora Bungie corrigió el perk de Carroñero de municiones en donde había armas con menos municiones de lo previsto. Los Agarres pródigos y las Empuñaduras de Insignia Libélula ya no nos bloquearán la vista del al utilizar un arco.

Cambios a Armas

Con este parche Bungie aumentó el daño de Fusil de explorador contra los enemigos. Otro cambios fueron al León Guerrero en el que reubicaron la mira telescópica del diseño Semblante Lupus para tener una mayor visibilidad al apuntar con la mira. Y le redujeron el daño para alinearlo con otros lanzagranadas de retrocarga.

Para los amantes del los Fusiles de Fusión Lineal, estos también sufrieron algunos cambios. Bungie redujo la puntería asistida del Símil del Sueño. Mejoraron la asistencia asistida de los Fusiles de fusión lineal (excepto Símil del Sueño).

Entre otros cambios fue la corrección de un error en el que las ventajas de Reducción dinámica de balanceo y Momento zen no funcionaban apropiadamente cuando se combinaban con Botas de Lunafacción o Barricada ofensiva.

Correcciones de audio

Había un error en el que algunas veces Mil Voces hablaba al mismo volumen que Cien Mil Voces. Las siguientes situaciones también fueron corregidas. El audio excesivo de activación de ventaja de Espadón de Redrix cuando los guardianes activaban la ventaja Forajido. El error en el que no se recargaba el audio de Escopeta de Parameño. Y el audio excesivo de ventaja al guardar el arma Vara relámpago de Espectro de la trinidad.

Miscelánea

Se corrigió un error en el que la descripción del modificador Especificación de poseídos aparecía dos veces en el texto emergente de las armas. También la descripción de Retorno iónico en Borealis se actualizó para que refleje mejor su comportamiento de daño adicional. Se corrigió un error en el que el diseño Entre respiros para Susurro del gusano no aparecía correctamente. El error en el que los efectos visuales de algunas armas a veces seguían visibles junto a un personaje que utilizaba su súper también fue corregido. La barra de carga en los arcos compuestos ahora se carga en dos partes para reflejar directamente las dos etapas de la animación de carga.

Cambios con el Parche 2.0.4

Se corrigió el error en el que no se podían equipar los arcos correctamente cuando los personajes corrían. Si alguna vez un guardián aliado te disparo con la Telesto y se producía un colapso, esto ya se corrigió. Con este parche Bungie corrigió un error en el que las partes de Borealis no mostraban el elemento correcto. La mira telescópica de ATC Rex Häkke se actualizó para alinearla con las miras telescópicas de otras armas. También se actualizó la animación de dibujo de Espectro de la trinidad.

Te agradecemos cualquier sugerencia, comentario, y/o critica ya sea en el foro o las redes sociales.

El Cosmódromo y el Acorazado probables próximos destinos en Destiny 2 (Actualizado)

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En pleno auge de la Fiesta de las Almas perdidas, en cuya ocasión Bungie ha puesto a disposición de los guardianes más contenidos que nunca en este evento gratuito, nos hacemos eco de la más que probable llegada del Cósmodromo de Destiny 1 y, a través de un bug, del Acorazado de la expansión El Rey de los Poseídos.

En primer lugar se ha desvelado en la API de Bungie que pronto visitaremos el Cosmódromo de Destiny 1. Será durante una misión de investigación del asesinato del Criptarca Ives del Arrecife. Los datos referentes a esta misión, eso sí, no los vamos a desvelar para no fastidiar alguna que otra sorpresa. Visitaremos el cosmódromo en la última semana del evento de la Fiesta de las Almas perdidas.

[Corrección] Bungie ha manifestado en su último boletín semanal que dicho bug no es parte de contenido futuro y que están investigándolo. Por otro lado, durante la semana pasada varios Guardianes han estado reportando un bug nuevo y emocionante en el mundo de Destiny 2. Los Guardianes han descubierto que el juego se confunde de vez en cuando, y pone en la pantalla de carga lo que parece ser el avance de nuestra nave hacia el Acorazado de Oryx. La ubicación principal en Destiny: El Rey de los Poseídos, que no es una ubicación jugable en Destiny 2.

Acorazado

La nueva pantalla de carga del Acorazado parece ser ligeramente diferente de su contraparte de Destiny 1, y se ha actualizado con gráficos más modernos. Este bug, junto con la música del Acorazado que se puede encontrar en los archivos de Destiny 2, sugiere que podríamos regresar al Acorazado de Oryx pronto.

Paso de luz del Viajero por Mercurio, el Arrecife y el Acorazado

Al final de la campaña de Destiny 2, el aura del Viajero irradia a través del cosmos, tocando algunos lugares que son familiares. Hasta ahora, el orden en que se muestran estas ubicaciones han representado perfectamente las ubicaciones de los DLC. Comenzando con Mercurio y La Maldición de Osiris. Seguido por Marte y el Arrecife con el Estratega y Los Renegados respectivamente. El Acorazado de Oryx se muestra en esta escena directamente después del Arrecife, el área donde se encuentra la mayoría de los Renegados.

El bug parece sugerir un regreso a la nave en el transcurso del Pase Anual para Destiny 2. Bungie afirmó que no agregaría nuevos planetas en el Pase Anual. Aunque sabemos que agregará nuevas ubicaciones «burbuja», pero todavía hay mucho sin confirmar por el momento. Pero el Acorazado no es un planeta ni es nuevo en la franquicia de Destiny.

Este bug también podría indicar dónde tendrá lugar el gran DLC del año que viene, pero parece demasiado pronto para eso. Deberíamos aprender más sobre el Pase Anual (y potencialmente el Acorazado) cuando Bungie presente la Armería Negra en algún momento de este año antes de su lanzamiento en diciembre.

¿Que piensan de regresar a este destino? Comentalo en el foro, y si tienes alguna sugerencia puedes hacérnosla llegar en nuestras redes sociales tanto de Universo Destiny y en la personal.

Fuente: Polygon

Completan la incursión Último Deseo en grupos de 2 y 3 jugadores

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No importa cómo de habilidoso seas: si intentaste completar la incursión Último Deseo de Destiny 2 – Los Renegados en cuanto se hizo pública en los servidores, te atascaste durante horas en uno o varios puntos. Es normal, le pasa hasta a los mejores. Pero a día de hoy, cuando el nivel de poder ya no supone una barrera, muchos jugadores de todo el mundo se están retando para completar la incursión con el grupo más reducido posible.

Tras casos tan célebre como el de sc Slayerage, capaz de derrotar a Kalli en solitario, llegan noticias de un grupo capaz de completar el Paseo de la Reina (Queen’s Walk en su versión original) con sólo tres personas, tirando por tierra la presunción de que se necesitan al menos cuatro jugadores para afrontar el último encuentro de la misión. ¿Cómo es esto posible?

Lo cierto es que Clawtivity, los primeros en lograr esta hazaña, tuvieron que sacar provecho de las físicas más cuestionables de Destiny 2 para firmar la primicia mundial del Paseo de la Reina con tres personas. La carga de hombro del titán y el disparo secundario de la espada excepcional Línea Mundial Cero, unidos a una ejecución planeada al milímetro, permitieron a este grupo impulsar a cada corredor hasta el final. E incluso de esta forma, el éxito de la misión se decidió en cuestión de décimas de segundo —con el corredor teletransportándose al corazón de Riven justo al llevar la carga a la meta.

¡La Fiesta de las Almas Perdidas regresa a Destiny 2!

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Con motivo de Halloween, Bungie ha anunciado finalmente la llegada del evento otoñal «Fiesta de las Almas Perdidas» para Destiny 2, que no había tenido ocasión de aparecer en la secuela aún. El estudio siatelita continúa sin darnos un respiro: tendremos ocasión de hacernos con nuevo botín —¡e incluso afrontar nuevas misiones!— a partir del próximo martes, 16 de octubre y hasta el 6 de noviembre. Como siempre, el estreno y cierre del evento coincide con las 19:00 (horario de España peninsular).

Además de la obligatoria dosis de contenidos temáticos de Eververso, contaremos con el regreso de las máscaras de personajes icónicos que no veíamos desde el Destiny original. Para hacernos con ellas, deberemos completar primero los nuevos contratos de Amanda Holliday, que nos recompensarán con la divisa Almas Fragmentadas. Además de las máscaras, podremos hacernos con un nuevo rifle automático. También afrontaremos una nueva ‘questline’ dedicada al Maestro Ives y una nueva mazmorra, el Bosque Encantado.

Misterios en la Torre

Como decíamos anteriormente, la organizadora del evento Fiesta de las Almas Perdidas de 2018 será Amanda Holliday, pues nadie ha vuelto a saber de Eva Levante desde que la Ciudad cayó a manos de los cabal en el asedio que abrió Destiny 2. Nuestra querida contramaestre ha decorado la Torre con farolillos y todo tipo de complementos para viva la llama de los que ya no están en nuestros corazones.

Los nuevos cosméticos del Eververso vienen acompañados de máscaras de personajes como el dios gusano Xol, Voluntad de Miles o el entusiasta lugarteniente Lord Shaxx. Puedes dar por hecho que habrá unas cuantas más, y puedes hacerte con ellas con las Almas Fragmentadas que se obtienen completando contratos para Holliday. El rifle del que te hablábamos más arriba es Historia de terror, y desde Reddit aseguran que contará con una nueva ‘perk’ llamada ‘Onslaught’. De acuerdo con la API del juego, mejorará la cadencia del arma con las bonificaciones de ‘Rampage’.

El Bosque Encantado

A parte de los contratos y las clásicas máscaras de las almas perdidas, este año Bungie trae una nueva mazmorra: el Bosque Encantado, una suerte de Bosque Infinito inspirado en Halloween. Tendrá una duración de 15 Minutos, donde el objetivo es destruir todas las monstruosidades —aquí apodadas «Pesadillas»— que encuentres antes que termine el tiempo. Cuanto más te adentres en el bosque, más complicado se pondrá todo. Podrás hacerlo en equipo, usando el ‘matchmaking’ o incluso en solitario.

Un caso a resolver

Otra actividad nueva para este año es, resolver un caso de asesinato que se ha dado  en la Torre. La víctima ha sido nada más y nada menos que el Criptarca Maestro Ives, un veterano de D1 que solía operar en el Puesto de Vesta. Las malas lenguas dicen que se lo han cargado por un ajuste de cuentas o porque habrá hecho enojar a alguien con tanta tontera que dio al desencriptar. Por lo que haya sido hay que hacer justicia y por lo tanto resolver el caso. A cambio, conseguiremos una recompensa semanal. Hay que tomar nota que el caso del maestro Ives se abrirá hasta el martes 30 de Octubre.

Recompensas para todos

Ademas de lo antes mencionado el evento proporcionará engramas efímeros para canjear por naves, colibríes y espectros exclusivos del evento cada vez que llenemos nuestra barra de experiencia. A esto hay que agregar que durante todo el evento recibiremos también doble engramas brillantes. Todo esto también estará a la venta por medio de la compra de polvo dorado.

Así que ya lo saben guardianes, este 16 de octubre a las 19:00 comienza la Fiesta de las Almas Perdidas para que nos demos un relax de tantos disparos y enemigos y cambiemos un rato el chip. ¡A disfrutar!

Nos vemos en la Torre.

La historia de Destiny (Vol. 9): El Fanático y los Barones

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Hola, soy Gia y esta vez continuaré con el lore principal de Destiny respecto al nuevo DLC, Forsaken.

Todos recordamos que pasó con la guerra de los poseídos en la órbita de Saturno, en donde los insomnes y la Colmena se enfrentaron. Esta batalla significó la pérdida de la Reina Mara Sov así como de la principal flota de los insomnes.

Luego de la caída de Oryx, nos enfrentamos a otras amenazas como los demonios simbiontes y la SIVA o a Guerra Roja que no hace mucho casi acaba con todos nosotros. Mientras estábamos ocupados con nuestros problemas, el Arrecife tenía los suyos propios.

Los insomnes se recuperaban poco a poco de los daños sufridos, con Petra Venj actuando como Comandante regente y líder de estos, a pesar de su constante fe en que Mara Sov seguía con vida. Mientras tanto y como consecuencia del estado vulnerable en que se encontraban, apareció un grupo de caídos que puso en constantes problemas a los insomnes.

Estos se hacían llamar los Barones, liderados por el Fanático, un caído que utilizaba la Oscuridad para revivir a los de su raza transformándolos en lo que serían conocidos como los Repudiados o Desdeñados.

Estos convirtieron gran parte del Arrecife en una tierra sin ley, saqueando y asesinando a sus anchas. Y así se mantuvo la situación hasta después de la Guerra Roja, cuando ya recuperada la Ciudad, un grupo de guardianes encabezados por Cayde-6 viajó al Arrecife a ayudar a los insomnes a poner fin a su problema, al menos temporalmente.

Cayde-6 ayudó a la Comandante Regente Petra Venj a acabar con los Barones y sus seguidores, capturándolos en el Presidio de los Ancianos. A todos menos a uno, el Sacerdote caído conocido como el Fanático, cuyo paradero era desconocido.

A continuación conoceremos un poco más de la historia de cada uno de estos barones:

LA AMAZONA

Su nombre real es Yaviks, también conocida como la jinete o la indomable. Una piloto anarquista y líder de su propia banda salvaje de barracudas, maestra mecánica que arrasa y contamina los campos por donde va.

Famosa por la proeza de haber recorrido el Valle Escapardo sobre su barracuda sin haber muerto. Proeza que el guardián y piloto estrella Marcus Ren pudo igualar tras cinco intentos, con una resurrección y varios colibríes destruidos en el proceso.

LA BROMISTA

Su verdadero nombre es Araskes, también conocida como el ingenio, la carnicera de Bamberga, la asesina de las Hordas de Psique o el término de la Legión Gris.

Mentirosa y conspiradora que prefiere trabajar detrás de escena cuando se trata de las operaciones que llevan a cabo los Barones. Conocida por engañar a otros para que hagan su trabajo sucio y por burlarse de sus oponentes con sus engaños.

EL BOMBARDERO LOCO

Su verdadero nombre es Kaniks, también conocido como el de dos dedos o el detonador. Experto en demoliciones y amante de las emociones fuertes, dispuesto a volar todo por los aires con tal de matar a sus enemigos.

Conocido por sucesos como la siembra de los campos de germinación o el bombardeo de las bibliotecas originarias del Arrecife. Locura, demencia, ansias de destrucción, deseos de que el caos y la muerte lo acompañen.

EL AHORCADO

Su verdadero nombre es Reksis Vahn, conocido también como el verdugo o el asesino de dioses. Un sádico silencioso conocido por arrancarle los brazos a las escorias y desgarrar los generadores de éter de los núcleos de los sirvientes con sus propias manos.

Cuando era un joven escoria, pasaba hambre junto a otros mientras los demás se alimentaban y se hacían fuertes. Vio la falacia que suponía venerar a arcontes y a los sirvientes como divinidades, solo para controlar a las masas. Para él todos los caídos que se aferran a sus ceremonias políticas de Casas son sus enemigos.

EL DOBLEGAMENTES

Su nombre real es Hiraks, también conocido como el perverso o el ascendente. Tiene una reputación de manipulador y una obsesión morbosa por la Colmena. Antiguamente una simple escoria, tras permanecer un tiempo en la luna dentro de la Boca del Infierno, salió de ahí como un ser completamente diferente inspirado en la Colmena.

Un genio que utiliza la Oscuridad a su favor, llegando a crear su propio Mundo Trono. Capaz de ejercer cierto control sobre los demás utilizando su oscura religión, pues su mayor arma es la lengua.

EL FRANCOTIRADOR

Su nombre real es Pirrha, también conocido como el Fantasma o el ciego. Un Barón que lo ve todo y cuida las espaldas de los demás Barones.

Mantiene a sus objetivos a distancia y nunca falla su disparo. Brillante, frío y paciente. Posee un ojo cibernético conectando su visión con los sistemas de seguimiento de su rifle.

LA MAQUINISTA

Su nombre real es Elykris, conocida también como el azote o la bandida. Es la segunda al mando de los desdeñados y más fiel seguidora del Fanático. Experta en municiones y armas, una ladrona insaciable con un arsenal aterrador.

Famosa por el asedio del Arran, en donde secuestró una nave con mercancía valiosa, derribando a sus protectores guardianes. O por el Descenso de Solis, donde muchos guardianes cayeron por su culpa y la armería fue saqueada por completo.

EL FANÁTICO

Su nombre es Fikrul, también conocido como el maestro de las almas o el sacerdote de las sombras. Es el líder de los Barones y el primero de la corrompida evolución de su raza conocida como los Repudiados. Se ve a él mismo y a los suyos como la manifestación final de lo que los eliksni siempre fueron, eternos.

Antiguamente era un arconte pero fue desterrado por herejías a la fe de los caídos. Para su raza, las máquinas son sus dioses, a los que debían respeto y adoración a cambio de alimentación y supervivencia, pero Fikrul las veía sólo como herramientas, y pensaba que nadie debía arrastrase por ellas en busca de éter.

Eventualmente aumentaría su poder oscuro y se convertiría en el líder de los barones. Capaz de resucitar caídos muertos como marionetas enfurecidas, convirtiéndolos en Repudiados. Cree firmemente que Uldren le brindó ese poder, por lo que le respeta y trata como padre.

Y eso es todo por ahora guardianes, en mi próximo artículo continuaremos con esta historia de venganza, para conocer un poco más de lo que pasó con ellos y Cayde-6. Y por supuesto guardián, que la Luz te acompañe.

Cómo activar el Pozo Ciego en heroico

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Pozo Ciego, Blind Well

¿Qué tal Guardianes? Antes que nada mandamos una felicitación al Clan Redeem que se adjudicó el primer puesto mundial completando la incursión del Último Deseo en solo 18 horas 48 minutos. Pero ahora que la incursión ha sido completada por primera vez, la Ciudad Onírica ha evolucionado gracias a la difusión de una maldición. Con esta evolución vino un cambio al pozo ciego. Al completar una actividad de Nivel 3, se puede usar un carga de luz inestable en el Pozo Ciego para comenzar un evento de Pozo Ciego heroico.

Es un poco complicado, pero el mayor problema es que los jefes del pozo ciego de este modo son muy fuertes, con un nivel de poder en el área de 580. Por lo que si juntan su escuadra y lo completan, recibirán mayores recompensas. El cofre tiene la oportunidad de otorgar equipos de alto nivel, la forma perfecta de aumentar la potencia para aquellos que prefieren sus actividades PVE. Así es que Guardianes, asegúrense de estar preparados de antemano. Aquí les dejamos la forma de activar este evento y unos tips para vencer a los jefes.

Preparativos para el Pozo Ciego

Carga de Luz Inestable, Unstable Charge of Light

En cuanto al evento del Pozo Ciego heroico, el desafío cambia semanalmente. Por lo que necesitarán descubrir al jefe semanal y luego usar las estrategias apropiadas para matarlo. Para empezar deben de tener una carga de luz inestable. Pueden obtenerla de los cofres del pozo o pueden comprar una de Petra Venj usando fragmentos oscuros.

Después de completar un evento de nivel 3, el pedestal central se puede cargar más utilizando la carga de luz inestable. Tendrán unos segundos para regresar al centro e insertarla. De lo contrario, el nivel 3 se considerará completo y se generará el cofre de recompensa. Tan pronto como se inserte la carga de luz inestable, comenzará la versión heroica del Pozo Ciego.

Pozo Ciego Nivel 3

Sikariis y Varkuuriis, Plagas del Pozo

El primer evento heroico del pozo ciego que estaba disponible después de que se completara la incursión fue una lucha contra dos Kells repudiados, Sikariis y Varkuuriis. Estos dos jefes saldrán a lados opuestos de la habitación. Derrotar a estos dos repudiados requiere que retiren sus escudos de inmunidad, aunque los escudos no responden al armamento estándar.

Para quitar el escudo de inmunidad, deben eliminar a los engendros que aparecen alrededor de los jefes. Matar a los engendros hace que exploten, eliminando parte del escudo del jefe. Con el escudo completamente eliminado, el jefe será vulnerable al ataque. Además, una vez que sus escudos estén derribados, matar a los engendros continuará haciendo daño al jefe. Por lo que al menos uno o dos Guardianes deben estar trabajando en control de multitudes o limpieza de enemigos. La mejor estrategia puede ser enfocarse en derribar a un jefe a la vez, ya que tratar de derrotarlos a ambos divide la producción de daño del grupo, poniendo en peligro un claro.

Después de derrotar a los dos jefes, la recompensa por un pozo ciego de nivel 4 es un Equipo Poderoso (una vez por personaje). Vale la pena mencionar que, debido al nivel de poder de los jefes, esta es una buena forma de ver si están listos para enfrentarse a Riven de las Mil Voces.

Cragur, plaga del pozo

Cragur, Plaga del Pozo, es un ogro gigante de la colmena que viene con su propio escudo de inmunidad. Para romper el escudo, primera deben eliminar enemigos específicos de la colmena de salud amarilla. Estos dejaran caer una reliquias las cuales deberán arrojar a Cragur. Estas reliquias se pueden cargar lanzándolas entre los jugadores, lo que aumenta su daño. Lo que les permite eliminar un mayor porcentaje del escudo de Cragur.

Una vez que el escudo de Cragur está bajo, pueden hacerle daño. Esto durante aproximadamente 20-30 segundos antes de que reaparezca el escudo. Cragur puede potencialmente morir dentro de este marco de tiempo. Pero si no lo hace, las reliquias adicionales deben ser recolectadas y arrojadas a su nuevo escudo.

Los enemigos que tienen reliquias salen en ubicaciones determinadas. Las primeros son dos brujas a la izquierda de Cragur, los segundos son dos ogros a la derecha, y los últimos son dos caballeros directamente frente a Cragur. Encuéntrenlos, elimínenlos rápidamente, carguen las reliquias y luego avienténlos a Cragur para hacerlo vulnerable y eliminarlo.

¡Estás listo para la incursión!

Si pueden controlar a todos los enemigos y eliminar a los jefes con todo lo que tienen, incluidas las más nuevas súpers, las posibilidades de poder derribar a Riven son bastante buenas. El equipo poderoso ganado como recompensa también debería ayudar, y aunque esto parezca simple, deben venir preparados para una pelea.

Esperamos que estos tips les sean de utilidad. Y presumanos del equipo que reciben por haber vencido esta actividad.

Guía para subir fácil de nivel en Destiny 2 Los Renegados

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Todos habrán ya disfrutado la campaña de Destiny 2 Los Renegados y se habrán dado cuenta que solo es la punta del iceberg de esta nueva expansión. Hay muchas cosas más por descubrir y lo más importante, un cap de 600 que lograr, todo para poder meterse de lleno a la nueva raid El último deseo. A continuación les presentamos una guía fácil de seguir para poder lograr un leveleo productivo y conciso todo con el objetivo de aprovechar tu tiempo y llegar en el menor tiempo al level cap de 600.

Cabe mencionar que esta guía esta sacada de reddit y creada por el usuario Daniel300999

Categoría de actividades

Primero que nada hay que tomar en consideración que hay niveles de recompensas, ya que no todos los engramas poderosos serán del todo útiles cuando vayas avanzando en tu leveo. Podemos categorizar los niveles de recompensas según las actividades de la siguiente manera:

Nivel 1 (520 de poder)

Diarias de la Araña, Asaltos, Gambito, PvP, puntos críticos, historias heroicas y contratos nivel 50.

Nivel 2 (540 de poder)

Ocaso, los 8 contratos diarios de la ciudad Onírica, engramas de clan por actividades.

Nivel 3 (560 en adelante de poder)

Contratos especiales poderosos de la ciudad Onírica, misiones excepcionales, engramas primordiales, probablemente los engrama de poder por los 5,000 de experiencia.

Guía de poder a seguir

A menos de 520 de poder hay que hacer actividades de nivel 1, cuando llegues a 520 las recompensas de estas actividades ya no te darán recompensas por más de +1 punto sobre tu nivel por lo que debes proseguir a ocasos y buscar el loot de las actividades de la ciudad Onírica.

Arriba de 520. Al llegar a ese nuevo nivel debes comenzar a realizar actividades de nivel 2 y nivel 3, tomando en consideración el hacer las actividades de nivel 2 antes de alcanzar el cap de poder de 540. Luego de eso las actividades de nivel 2 dejaran de dar recompensas lo suficientemente valiosas para que sigas subiendo nivel.

Ahora debes poner atención a los niveles de cada pieza que tengas, por ejemplo, puedes tener de repente una pieza de armadura como las botas a nivel 531, entonces debes buscar esas botas con actividades de nivel 2 que dan recompensas hasta de 540 de poder. De esta forma debes comenzar a farmear cada una de las piezas independientemente de tu cap de poder general.

Cuando estas a un nivel menor de 540 de poder lo más recomendable es hacer ocasos, ahí habrá mas posibilidades de obtener piezas que te hagan falta para pasar del limite de 540. Debes analizar cuando realizar los desafíos de nivel 1. Por ejemplo, si tienes tres piezas abajo de tu nivel de poder y necesitas mejorar todos para ganar un punto de poder no tendría lógica realizarlas, pero si tienes 4 piezas abajo de tu nivel de poder y necesitas mejorar solo dos piezas de las cuatro entonces es recomendable hacer los desafíos de nivel 1 hasta que logres mejorar ese +1 en tu nivel de poder que buscas.

Engramas esenciales

Estos esenciales son una manera fácil para ir subiendo nivel. Puedes obtener de 1 a 3 de estos engramas por actividades diarias. La recompensa que dan anda al rededor de +5 de poder arriba de tu cap. Al obtener estos engramas te aconsejamos los cambies de inmediato ya que estos caen según el nivel que llevas y no aumenta el nivel de poder de la recompensa luego de haberlos recibido. El mejor lugar para farmear estos engramas es en el Pozo, los enemigos de barra naranja en el pozo tienen altas posibilidades de soltar estos engramas cuando los matas.

En resumen te recomendamos hacer las actividades según los niveles que mencionábamos anteriormente. Cuando estés abajo del cap 520 haz actividades de nivel 1, cuando estés  arriba del cap 520 pero no has llegado al cap 540 haz actividades de nivel 2 y nivel 3; y cuando estés arriba del cap de 540 dedícate únicamente a hacer actividades de nivel 3.

Esperamos que esta guía te ayude a alcanzar el ansiado tope de 600 en muy poco tiempo y de manera más productiva para aprovechar el tiempo que tienes de juego y que esta guía sea útil a todas esas personas que entre trabajo, familia y vida no cuentan con mucho tiempo de juego para avanzar.

Nos vemos en la torre…

Reinicios Diarios y Semanales- Cómo funcionan

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¿Qué tal Guardianes ¿ ¿Cómo van con su progreso en los Renegados? Como se habrán dado cuenta con los Renegados hay varios tipos de Reinicio. Están los reinicios diarios y los semanales.

EL BUG DEL REINICIO

Pero antes de explicar cómo funcionan quiero comentarles que ha habido un bug con estos reinicios. Con los Renegados se nos prometió un reinicio semanal diferente. Sin embargo, el reinicio diario de los sábados estuvo bugeado, reiniciando algunas actividades involuntariamente.

Bungie originalmente tuiteó que esto era solo un problema de UI. Pero reveló recientemente que el problema fue mucho peor. Por lo que un parche para Destiny 2 llegó el jueves 13 de septiembre para solucionar el problema causado por un reinicio semanal erróneo que ocurrió en el juego el sábado pasado. Bungie dice que una vez que se implemente el Hotfix 2.0.2.1, los Desafíos semanales apropiados y las Recompensas poderosas para el reinicio de esta semana se darán a los jugadores afectados por el problema.

Los afectados

Por lo tanto, aquellos Guardianes que iniciaron sesión en Destiny 2 después del reinicio semanal este martes y no tuvieron ningún Desafío semanal, tienen suerte. Los Guardianes obtendrán desafíos semanales y una oportunidad de recompensas poderosas de las listas de reproducción de Gambit, Crisol y Misiones de Historia Heroica una vez que se haya descargado e instalado el parche.

Este problema afectó a casi todos los Guardianes, pero tuvo resultados diferentes en función de cuánto progresó cada uno había hecho cuando el reinicio diario accidental se produjo el sábado. Bungie no ha dicho qué fue exactamente lo que causó el problema, pero el sábado 8 de septiembre, varias listas de reproducción y Desafíos se reiniciaron involuntariamente en el juego.

Si bien los desafíos se restablecieron accidentalmente este fin de semana, muchos Guardianes que ya habían completado los desafíos informaron que no obtuvieron nuevas recompensas potentes provenientes del reinicio, a pesar de lo que la interfaz de usuario así lo indicaba. Bungie aún no ha revelado más información sobre este tema.

Reinicios diarios y Reinicios Semanales

Daily challenges, weekly challenges

Con Los Renegados han llegado desafíos diarios que recompensan engramas poderosos. Hay 4 variaciones y aparece una nueva después de cada reinicio diario. Esto es ideal para los Guardianes de todos los niveles para poder obtener Armadura o Armas mientras van subiendo de nivel. Es un sistema progresivo que ayuda a garantizar que siempre haya algo que hacer en Destiny. Si todavía no ves estos objetos ‘Poderosos’, no te preocupes. Debes seguir adelante y llegar a Nivel 50 para que estos se actualicen.

Como siempre, si hay algo que noten que deba agregarse, háganmelo saber. Esto es en base a la información que tenemos actualmente, así que soy consciente de que las cosas pueden no ser tan sencillas.

Un día nuevo, Un Engrama nuevo

Para comenzar, para encontrar los desafíos, estos se iluminan en el director del juego como un pequeño ícono dorado al lado del lugar donde ha aparecido el desafío. Aparecerá una información que proporciona los detalles si es diaria o semanal.

Hay dos tipos de desafíos: diario y semanal. Ahora, estos tipos se comportan de manera diferente cuando se trata de reinicios. Los desafíos semanales siguen el reinicio semanal cada martes a las 10 AM PDT.

Los desafíos diarios, por otro lado, ofrecen un desafío único cada día y se reinician cada cuatro días.

El primer desafío diario de asalto se ofreció el martes 4 de septiembre. Por lo tanto, el próximo desafío de asalto diario llegó con un reinicio el sábado 8 de septiembre.
El miércoles 5 de septiembre se ofreció el primer desafío diario de Gambit. Por lo tanto, el próximo desafío diario de Gambit llegó con un reinicio el domingo 9 de septiembre.

Actividades con reinicio diario.

Por lo tanto, esto explica que en el reinicio diario (10 a. M. PDT / 5 p. M. UTC cada día) aparezca un nuevo desafío diario que recompensa con engrama «Potente». Estos se dividen en 4 actividades:

  • Asaltos
  • Gambit
  • Crisol
  • Aventuras heroicas

Si NO completaste este Desafío diario dentro de los 4 días posteriores a su aparición, éste NO se acumulará y el desafío permanecerá en tu director, pero solo obtendrás 1 Engrama poderoso por completarlo.

Aparta la fecha

A continuación se muestra un calendario de todo lo que viene en septiembre con los Desafíos Diarios.

Reinicio Semanal

Para aclarar, esto es lo que se reinicia semana a semana en términos de equipo poderoso:

  • Misión de grandes recompensas de La Araña.
  • EL RAID último deseo y Leviatán
  • El Crisol semanal
  • Gambit semanal
  • El Ocaso
  • El Ocaso con puntuación de 100K +
  • Experiencia del Clan
  • Los contratos semanales de Petra
  • Puntos Críticos
  • Los Asaltos Semanales

Una última palabra

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Este sistema te permite tener siempre algo para jugar. Ya sea para llegar al nivel máximo, u obtener equipo potente.

Esperemos que se pueda implementar un temporizador de algún tipo en la carta estelar para mostrar de forma visible cuánto tiempo tenemos para los desafíos cada día, lo que creo que ayudaría a los Guardianes en el juego a administrar su tiempo.

Hotfix 2.0.2 de Los Renegados

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Actualización

No existe la perfección, pero si la mejora continúa, y Bungie lo tiene muy claro y lo hace por medio de su Hotfix. Han habido ciertos errores en la expansión Los Renegados y el estudio se ha puesto manos a la obra para solventarlos. Estos errores no han logrado empañar de ninguna manera el increíble debut que ha tenido el DLC de los renegados, el cual sigue pisando fuerte y se espera sea el gran sucesor en la tabla de obras maestras de Bungie, sustituyendo al estreno que tuvo el rey de los poseídos. A continuación te ponemos al tanto de las correcciones que ha tenido los renegados en esta semana.

Correcciones en general, armaduras y armas.

Se corrigió en el sandbox en general el error de las Protecciones de Anteo que generaba orbes al ser usada por centinelas, el fallo de los fragmentos de Alenor que no devolvían la cantidad de energía debida al golpear a larga distancia y el glitch con las Botas de Orfeo y el Carcaj de Moebius que hacían que se crearán diez anclas de vacío de trampa.

En las armaduras se corrigió el error de la capa de conmemoración que no interactuaba de forma correcta con otros objetos. Las armas en general con carga explosiva se arregló que no hicieran el daño debido. En las armas excepcionales se corrigieron dos, al As de Picas se le arreglo el glitch visual de la ventaja memento mori que persistía al cambiar de armas y al Señor de los Lobos se le corrigió el fallo donde a veces se perdía munición.

Habilidades.

En las habilidades se corrigieron en las 3 clases lo siguiente:

  • Hechicero.

Se corrigió el error en el que el salto del Fenix generaba distintos cambios en la salud del personaje dependiendo de los FPS que estuvieran activados al jugar en PC.

  • Titan.

Se agregó los efectos visuales que faltaban al hacer uso del choque de trueno. En las súpers del titan se arregló el error que hacía que perdieras energía al bloquear con el escudo del centinela mientras jugabas en el pozo de resplandor y que no progresaras en el camino código del comandante como era debido al hacer bajas con dicha súper y de igual forma se disminuyó la cantidad de salud que se recibía al usar los ataques cuerpo a cuerpo y granadas.

  • Cazador.

Se corrigió el fallo en el que los cuchillos explosivos hacían diferente daño dependiendo de la configuración de FPS que se tuviera al jugar en PC.

Items, contratos y triunfos.

Se ha corregido el problema con el potencializador de experiencia de los personajes donde no permitía que se desbloquearan el triunfo por completar la campaña de las expansiones  La maldición de Osiris y el Estratega.

  • Contratos.

Se corrigió el error que ordenaba de forma errónea los contratos en el inventario, se arregló los contratos de sectores prohibidos para que estos progresaran debidamente al estar en escuadra y se corrigieron dos contratos en específico. Al contrato Puño del juicio se le coloco el objetivo correcto y el contrato de «se busca» de Irxis ahora muestra la imagen correcta.

  • Triunfos.

En los triunfos se hicieron varias correcciones como: el triunfo de reliquia progresiva se arreglo para que progresara debidamente, el triunfo de la mejor defensa se arregló para se desbloqueara hasta completar el objetivo, se eliminó la casilla duplicada del triunfo sectores perdidos de Mercurio, el triunfo de los barones se le corrigió un fallo para que contara a la gente que se unía a una escuadra cuando ya habían comenzado la actividad y finalmente se corrigió el triunfo Operativo en Io para que mostrara el puntaje correcto al hacerlo.

Actividades y aspectos técnicos.

Se han hecho ciertos cambios en la actividad de escalación de protocolo que ayuden a que se pueda «farmear» de manera mas fácil las armas. Primero, se corrigió el error que hacía que al fallar una oleada de cualquier nivel nos hacia volver a la oleada 1 y  segundo, se hizo una mejora, ahora al completar la oleada 7 podemos regresar a la oleada 6 y volver a completar la oleada 7, esta opción aparece por 60 segundos luego de completar la oleada 7.

En los aspectos técnicos se corrigió el problema con el auto apuntado de las armas en la versión PC. Y un problema con los contratos IGR que ya no dejaba que se volvieran a ganar para los jugadores de la región de Korea…

Realmente todas estas correcciones son más que todo cosméticas o de integración del nuevo parche con la estructura actual del juego por lo que no es algo que realmente le quite brillo a este nuevo dlc y que también son errores de integración clásicos que se dan al actualizar de manera considerada un software por lo que pienso que no es algo tampoco para caerse desmayado o pensar que le quitará el brillo de éxito a esta  nueva expansión.

Nos vemos en la torre…

Actualización 2.0.0.1-Temporada de los Forajidos

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¿Qué tal Guardianes? El martes salió la expansión de los Renegados y con ésta el Parche de Actualización 2.0.0.1 de Destiny 2 la Temporada de los Forajidos. Aquí les traemos una larga lista de todos los cambios que hay con esta actualización.

CAMBIOS AL SANDBOX CON ESTÁ ACTUALIZACIÓN

Actualización

En cuanto a los cambios al Sandbox en está actualización tenemos los siguientes. En General, para comenzar todos aquellos Guardianes que adquieren la expansión de los Renegados verán un incremento en el nivel. Ahora el nivel máximo del personaje se ha elevado a 50 para cada personaje. Las recompensas excepcionales y de leyenda que eran exclusivas de Sony para el año 1 ya están disponibles para todas las plataformas. Una buena noticia para todos los demás Guardianes en XBOX y PC.

Al Arma excepcional el Temerario se le aumentó el tamaño del cargador y al Susurro del gusano se le hicieron cambios. Ahora la munición perforante de armaduras fue reemplazada por munición perfeccionada para prevenir fallas accidentales de ventaja o perk de Uña blanca.

Obras Maestras

Las oportunidades de recompensa de Obra Maestra fueron reducidas en algunas actividades. Las incursiones anteriores a Los Renegados aún ofrecerán una mayor posibilidad de obtener una Obra Maestra, pero esa posibilidad se redujo de 50 % a 10 % para alinearse con la aparición de Obras Maestras en Renegados. Las armaduras del año 1 al ser desmontadas siempre se desmontarán en un núcleo Obra Maestra. Las armas del año 1 pueden desmontarse en uno o dos núcleos, pero ya no tres.

¿Ya te diste cuenta que ahora las armas del año 2 otorgan ventajas o perks aleatorios al ser adquiridas?. También el Sistema de Obras Maestras del año 2 ha sido renovado. Ahora nos permitirá alcanzar estadísticas de bonificación de hasta +10. Los mods del año 2 ya están disponibles y se podrán adquirir al desmontar armas del año 2. También pueden adquirirse con el armero. Y con esto las armas del año 1 ya no aceptan los nuevos modificadores.

En los cambios a las Ventajas o Perks está la que se le aumentó la penalización del radio de explosión para granadas de conmoción y cegadoras de Lanzagranadas de un solo disparo.

A los cambios de las Habilidades son las siguientes:

  • Cazadores: Al Arma dorada se le aumentó el daño contra enemigos básicos y de élite
  • Titanes: A las Granadas magnéticas, ahora deberán detonar una segunda vez incluso si la detonación inicial eliminó al objetivo

 

CAMBIOS A LAS ACTIVIDADES

asalto exclusivo

En está actualización para los Asaltos, la lista de juego de asalto de la Vanguardia ya está disponible con está actualización. Los asaltos de nivel básico están disponibles a través de los destinos. Y los asaltos exclusivos de PS del año 1 ya están disponibles para XB1 y PC. Por otro lado la Puntuación de Ocaso ha sido reactivada.

El asalto de Colisión del Éxodo regresa y hay cambios en el mismo. Al Analizar el dispositivo de los caídos en Pródromo Inferior, el índice de progresión del objetivo aumenta con base a cuántos guardianes estén parados cerca del Espectro. Por lo que entre más guardianes más rápido. Para el encuentro con Thaviks el jefe final del Asalto, se le redujo la frecuencia de teletransporte. Cosa que muchos Guardianes, entre ellos yo, estaremos agradecidos. Antes Thaviks tenía 3 teletransportaciones largas y 6 rápidas, ahora tiene 2 teletransportaciones largas y 3 rápidas. Pero se le aumentó la velocidad de la teletransportación rápida de Thaviks. También se redujeron las oleadas de enemigos para coincidir con la frecuencia de teletransporte. Y se agregaron enemigos por cada oleada. Para finalizar con este Asalto el daño a Thaviks se mantiene cuando Thaviks cambia de armas.

Otro punto es que ya están disponibles las misiones de historia heroicas diarias

CAMBIOS EN EL CRISOL

Como cambios en General para esta actualización, se corrigió un fallo en el que a veces se activaba la penalización por abandono luego de completar las partidas del Crisol Competitivo.  A partir del 18 de Septiembre ahora en la Temporada 4, el Estandarte de Hierro será actualizado para permitir ventajas de nivel de potencia. Por lo que al parecer ahora también podrá ser un método para subir de nivel con las recompensas que recibamos. El modo Caos fue temporalmente quitado de la lista de juego semanal hasta una próxima actualización. Que lástima ya que es un modo muy divertido. Esperaremos su regreso. Algo que también hay que recordar es que las Pruebas de los Nueve están de vacaciones. Por lo que los símbolos de reputación de las Pruebas de los Nueve no podrán ser canjeados hasta que regrese la actividad.

Los Mapas de Venganza y Refugio de los gusanos antes exclusivos de PS ya están disponibles en XB1 y PC. El mapa Venganza fue reformulado y extendido para incorporar partidas de 6vs6.

Para el Modo de Disputa, el obtener un lugar entre los 3 primeros ahora contará como una victoria. Y se otorgará el número correcto de puntos para el rango Valor

Cambios a Competitivo

En cuanto al modo Competitivo, se reafinó el esquema de puntos de rango de Gloria ganados y perdidos para reducir los requisitos totales para lograr niveles más altos. Se corrigió la recompensa semanal y se duplicaron las ganancias. También se corrigió y ajustó debidamente la disminución de Gloria semanal. Y los Guardianes que compitieron en la Temporada 3 podrán obtener puntos extra de rango por completar su primera partida en la Temporada 4. Si fuiste uno de ellos, anda y ve por tus puntos. Por último se quito la racha de partidas perdidas. Y se agregaron los modos Control y Enfrentamiento a las lista de juego competitiva.

Para el Rango de Valor la actualización trae que las partidas perdidas en la lista de juego competitivo ya no reiniciarán la racha de partidas ganadas en el rango Valor

Para obtener Recompensas, ahora se obtendrán por medio de aventuras. Las cuales  no desaparecerán al final de la temporada. Uno de las cosas es que el Claymore de Redrix ya no será una recompensa de temporada en la Temporada 4. Los jugadores que obtuvieron Claymore de Redrix en la Temporada 3 recibirán bonificaciones adicionales.

Partidas Privadas

Si eres de los que le gustas las Partidas privadas estos son los cambios. Ahora se agregó la opción de ajustar los tiempos de Reaparición para Supervivencia.

Los puntajes para ganar fueron actualizados en varios de los modos:

  • Control, se agregó 25 y 150, se quitó 10 y 20, por lo que 150 es el nuevo puntaje predeterminado.
  • Enfrentamiento, se agregó 25 y 150, y se quitó 10 y 20 por lo que 100 es el nuevo puntaje predeterminado.
  • Supremacía, se agregó 25 y 150, y se quitó 10 y 20 por lo que 150 es el nuevo puntaje predeterminado.

El nuevo modo Gambit está aquí y la lista de juego de Gambito ya está disponible. Sí requiere haber adquirido Renegados y requiere haber completado la misión Chispa. Con esto los rangos de Infamia ya están disponibles. Checa nuestros consejos para dominar este modo.

CAMBIOS EN LA TORRE

Hay muchos cambios con los comerciantes. Para comenzar a Zavala el sistema de la Temporada 4 fue actualizado con dos progresiones independientes.

  • Rango de la Vanguardia. Al igual que temporadas anteriores, el Nivel de la Vanguardia puede ser aumentado al canjear símbolos de la Vanguardia con Zavala. El Aumentar el Rango de la Vanguardia otorgará engramas de la Vanguardia que contienen nuevas armas y armaduras del año 2 con rolls aleatorios. Los objetos encontrados en los engramas de la Vanguardia continuarán siendo adquiribles luego del final de la temporada. Y los objetos exclusivos de temporada comprados a través de Nivel de la Vanguardia fueron movidos a su propia hilera para mayor claridad, y solo serán obtenibles antes de finalizar la Temporada 4.
  • Rango de Ocaso. Este aumenta al obtener puntaje en varios asaltos de Ocaso. Los objetos ahora están disponibles para la compra con Zavala al aumentar el Nivel de Ocaso.

Los cambios con Shaxx son los siguientes:

  • Los paquetes de recompensa por reputación se actualizaron para la Temporada 4. Se actualizaron los contratos para la Temporada 4.
  • También se agregaron actividades de Búsqueda al inventario de Shaxx. Y se agregaron nuevas recompensas a los niveles de Valor.

Con el Armero, ya no se aceptan los mods del año 1, los cuales pueden ser desmontados. Ahora el Armero vende 2 mods (uno de armadura, uno de armas) por día. Un cambio que pienso fue muy excesivo es que ahora los paquetes del armero requieren 100 materiales de armero. Lo leíste bien 100, cien paquetes. Y peor aún, ahora hay que entregar las piezas al armero de 10 en 10 lo que hace el proceso muy cansino. Y obvio los paquetes de recompensa por reputación se actualizaron para la Temporada 4.

 

Eventos y rituales

Los Desafíos entre los niveles 20 y 50, serán una fuente de objetos de leyenda y experiencia. Una vez que lleguemos a nivel 50, se activará una nueva serie de desafíos y los desafíos de nivel ya no estarán disponibles. Al llegar al nivel 50, estos serán la vía principal para recompensas poderosas que previamente estaban en los logros. Los desafíos con progresión del nivel 20 serán convertidos en un nuevo desafío en el nivel 50. Los Desafíos diarios ya están disponibles y se ofrecen desafíos específicos cada día. Los desafíos diarios individuales se reinician en ciclos de cuatro días. También los Desafíos semanales ya están disponibles. Estos se reinician cada martes con el reseteo normal.

Objetos y economía

En General, se aumentaron las recompensas de experiencia por completar asaltos y Ocasos. Pero toma en cuenta que se redujeron las recompensas de experiencia por completar eventos públicos normales y heroicos. Los símbolos del Estandarte de Hierro, la Vanguardia y el Crisol obtenidos en la Temporada 3 todavía se podrán canjear con sus comerciantes respectivos en la Temporada 4. Y  ya no podremos borrar mods o shaders desde la pantalla de detalles de un objeto.

TODO SOBRE EL PODER

Ten en cuenta que ahora para el Poder, las recompensas de actividad respetan tu potencia. Por lo que si realizas una actividad con un nivel mayor al que tienes, las recompensas serán de un nivel de potencia mayor. Pero Si realizas una actividad con un nivel menor al que tienes,  las recompensas serán de un nivel de potencia menor.

Los shaders de Renegados no aparecen en el mundo, aparecen al desmontar equipamiento con el shader aplicado. Los peculiares a menudo ya vendrán aplicados a objetos que recojamos, pero tienen una baja probabilidad de ser entregados al desmontar dicho objeto. Pero los de leyenda aparecerán mucho menos a menudo en equipamiento, pero tienen una alta probabilidad de ser otorgados al desmontar. Ya no tiene costo aplicar shaders al equipamiento. Y por si no lo sabías para desmontar shaders en gran cantidad tienes que ir con el Criptarca para poder hacerlo.

Infusión

La infusión para todo el equipamiento de Renegados y anterior a Renegados tiene un límite de 600 de potencia. La infusión de armas ahora está basada en las ranuras en lugar de en el arquetipo. Por ejemplo: Cualquier arma cinética puede ser infundida en otra arma cinética, como era en D1. Pero ya no se puede infundir un Cañón de mano energético en un Cañón de mano cinético. Infundir duplicados del mismo objeto es mucho menos costoso que usar dos objetos diferentes. Al parecer si infundes duplicados del mismo objeto solo requiere Lumen, mientras con objetos diferentes requerirá materiales planetarios y fragmentos de leyenda.

A los Materiales Planetarios, se les redujo la frecuencia de aparición de materiales de destinos en algunas actividades.

La nueva parte Colecciones en el menú ahora incluye cualquier arma, pieza de armadura, Carcasa de Espectro, nave, colibrí, emblema o shader que hayamos obtenido desde el lanzamiento del Estratega el 8 de mayo. Con excepción de armas y armaduras de leyenda del año 2 con rolls aleatorias, todos los objetos pueden ser readquiridos a través de Colecciones, con su respectivo pago, en la mayoría de los casos sino es que en todos con Lumen y Fragmentos de Leyenda. El costo para readquirir un objeto será escalonado de acuerdo a en qué se desmonta el objeto.

El Tres de oros ha sido eliminado y se convirtió en un Tarjeta desgastada. Puedes descartar las que tengas por fragmentos de leyenda

EVERVERSO

Regresa la Matriz Prismática. Y está programada para toda la temporada. La Faceta Prismática (el objeto semanal gratis de la cuenta) ahora se obtiene a través de un contrato especial de Eververso de categoría 1, en lugar de estar ligada a subir de nivel. Dicho contrato puede ser adquirido por 250 lumen y no requiere una nota de contrato de Eververso. Esto permite a los Guardianes de todos los niveles obtener su objeto semanal gratis.

Eververso ya ofrece contratos. Cada engrama brillante de temporada ahora otorga 1 nota de contrato. Las notas pueden ser canjeadas por una variedad de contratos de Eververso semanales, los cuales vienen en tres categorías:

1: Cuesta 1 nota de contrato de Eververso: Recompensa 20 de polvo brillante.

2: Cuesta 3 notas de contrato de Eververso: Recompensa 70 de polvo brillante.

3: Cuesta 6 notas de contrato de Eververso: Recompensa 150 de polvo brillante.

Podremos adquirir tantos contratos de Eververso como notas de contrato que tengamos. Estos caducarán siete días después de ser adquiridos.

La cantidad de polvo brillante obtenido al desmontar objetos de Eververso ahora será fija. Por ejemplo: Los shaders siempre darán 10 de polvo brillante. Vaya cambio.

Cambios en los Engramas Brillantes

Las probabilidades de recompensa  por los engramas brillantes ahora se muestran en bungie.net. Se añadieron nuevos diseños de armas de leyenda al engrama brillante. Se agregó al engrama brillante la nueva categoría de Proyección de Espectro. Y Los mods de armas y armadura ya no aparecerán en los engramas brillantes.

Con la llegada de rolls aleatorias de armadura, hay algunos cambios a la forma en la que los rolls se aplicarán a las armaduras de Eververso. Las armaduras de Eververso obtenidas de fuentes no deterministas, como los engramas brillantes, incluirán ventajas aleatorias. Las armaduras de Eververso obtenidas de fuentes como la Matriz Prismática y la tienda de polvo brillante tendrán ventajas fijas.

Comenzando con Renegados, los engramas brillantes ya no serán ganados en cada nivel hasta que lleguemos al nivel máximo. Por lo que al ir progresando a través de la campaña recibiremos un regalo de Eververso al finalizar cada campaña, uno por clase, con una variedad de objetos y algunos engramas brillantes. Esto incluye a los Guardianes que usen un potenciador de personaje. Una vez que lleguemos al nivel máximo, los engramas brillantes serán una vez más otorgados con la misma frecuencia que eran entregados en el juego anteriormente

Si eres de los que compran Plata dentro del juego. El historial de transacciones de Plata ahora se muestra en bungie.net. Los paquetes que no hayan sido abiertos, podrán ser reembolsados hasta 7 días luego de su compra. El Favor radiante de la Vanguardia y del Crisol fue actualizado para dejar caer los objetos de la temporada actual. Las ofertas de polvo brillante fueron movidas a la segunda página de Eververso para hacer lugar para los contratos.

CAMBIOS A LOS CLANES

A todos los clanes que alcanzaron el rango máximo esta temporada se les dio la recompensa de Vara de Clan de la Temporada 3. Felicidades a todos los que lo lograron. Ahora Gambit ofrece un engrama de clan cuando una escuadra de tu clan gana una partida de Gambito. Para la Progresión de clanes en la Temporada 4, la experiencia de clan ahora se obtiene efectuando contratos de clan, que se obtienen de Hawthorne. Cuando un jugador alcanza el nivel 50, tres nuevos contratos de clan estarán disponibles

MISCELANEOS

Si eres de los que han usado las Partidas guiadas y no has podido terminar la actividad por problemas de conexión. Te decimos que ahora tendrás la opción de reconectarte a la actividad de Partidas guiadas si sufres una desconexión de una partida guiada activa.

Dentro los Aspectos Técnicos de este parche tenemos que se ajustó el sonido ambiente en la Torre. Se corrigió un fallo en el que tener una cierta cantidad de objetos únicos en el depósito causaba que los objetos no se cargaran. Y se corrigió un fallo en el que ocurrían problemas con el texto en múltiples pantallas al jugar en una consola PlayStation Pro.

Te comentamos que también hay recompensas por terminar la campaña de los Renegados. Para seguir con el tema de recompensas como lo fue los Momentos del Triunfo, Bungie ha comenzado un  programa para recompensarnos por jugar. Con la salida de los Renegados cualquier Guardián que entre al sistema de Bungie Rewards (Recompensas de Bungie), verifique su correo electrónico y complete la campaña antes de que termine Septiembre recibirá un regalo. El regalo es una copia digital del Soundtrack de Destiny 2: Los Renegados. Que son 110 minutos de música, más dos canciones de la Aventura del Susurro del Gusano, que solo será disponible con este regalo. Así es que ya lo sabes Guardián, que mejor que te recompensen por lo que te gusta hacer.

Esperamos que te hayas tomado el tiempo para leer todos estos cambios que ya se aplicaron al juego. Cuéntanos que piensas de estos cambios en los comentarios, y también coméntanos como va tu cacería.

 

Gambit – 13 Consejos Para Dominar la modalidad

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Gambit, Gambito. El nuevo modo de juego de D2

Una de los modos más prometedores y emocionantes de Destiny 2: Los Renegados es el nuevo modo Gambit. Este fin de semana, durante todo el día 1ero de septiembre, podremos probar Gambit por nosotros mismos, gracias a una prueba gratuita.

Al líder de diseño inicial de Gambit, Lars Bakken, y el actual líder de diseño, Robbie Stevens, se les preguntó qué consejos podrían tener para los Guardianes. Después de todo, ¿qué mejor que preguntarles a las personas que lo hicieron?

CÓMO FUNCIONA GAMBIT

Gambit es el primer modo de juego PvEvP de Destiny. En donde dos equipos de cuatro Guardianes estaremos en arenas separadas, luchando contra varios enemigos dentro de esos espacios. Cuando matemos a los enemigos, estos soltaran objetos llamados motas. Tendremos que juntar y depositar las motas en un banco de forma cilíndrica gigante ubicado en medio de la arena. El primer equipo en depositar 75 motes hará que se genere un jefe (llamado primordial), y el primer equipo en derrotar a su jefe ganará la ronda.

El formato para ser el vencedor de la partida, es el de mejor de tres rondas. El giro con Gambit viene en que como Guardianes podremos meternos con el equipo contrario. Al depositar motas en cantidades de 5, 10 y 15 enviarán enemigos adicionales llamados Bloqueadores al área del otro equipo. Estos bloquean el banco, por lo que será imposible que depositen alguna mota hasta que derroten a los Bloqueadores. En ciertos puntos de la partida, podremos incluso invadir físicamente la arena de nuestros oponentes, dándonos la oportunidad de eliminar a los miembros del equipo contrario. Así que aquí están los consejos:

1- CUANDO TODO LO DEMÁS FALLE, JUNTA MOTAS

Gambit está diseñado para ser accesible para todos los Guardianes, ya adoren el PvE o luchar contra otros Guardianes en PvP. Sin embargo, según Bakken, es fácil sentirse perdido las primeras veces en Gambit. Si te quedas atascado sin saber qué hacer, Bakken sugiere correr por el mapa y matar enemigos, así de simple. En el nivel más básico, Gambit se trata de matar enemigos y recoger motas para depositar en el banco. Si bien el modo puede y será más complicado que eso, siempre estarás ayudando a tu equipo de alguna manera si sigues matando y depositando las motas.

2- MANTENTE VIVO, ES LO MEJOR QUE PUEDES HACER

Algunas actividades de Destiny 2 a menudo recompensan jugadas grandes y estúpidas que resultan en la muerte de docenas de enemigos a costa de tu propia vida. Gambit no es uno de esos casos. El morir en Gambit es muy doloroso, dice Bakken, y eso es lo más difícil de entender mientras aprendes el modo del juego. Cuando mueres en Gambit, pierdes todas las motas que habías juntado. No caen al suelo por lo que no son accesibles para tu equipo. Estas desaparecen para siempre. Si has estado recolectando motas durante unos minutos, o si tienes un montón en mano, Bakken sugiere jugar a lo seguro. De lo contrario, podrías ser la razón por la que tu equipo pierda la ronda.

3- MANTENTE MOVIENDO Y SE MULTITASK

Una gran manera de perder en Gambit, dice Stevens, es estorbar a tu equipo. Considera dónde te necesitan más. Si ayudas a tu equipo a diezmar un frente, tal vez tu mejor jugada sea dirigirte al siguiente frente en lugar de recoger motas. Por otro lado, solo porque hayas matado a un grupo grande no significa que debas huir y dejar que tus aliados hagan todo el depósito. Gambit es un juego basado en equipos, y los equipos funcionan mejor cuando realizan múltiples tareas juntos. Observa los movimientos de tu equipo y anticipa dónde se te necesitará después. Nunca dejes de moverte en Gambit, y tendrás más posibilidades de ganar.

Gambit, Gambito. El nuevo modo de juego de D2

4- MANTÉN EL RASTRO DE LA ECONOMÍA DE TU EQUIPO Y AYUDA

En Gambit la parte superior de la pantalla siempre te dirá cuántas motas en juego tiene tu equipo. Es importante que te des cuenta de esto, ya que te mantendrá informado sobre cuándo se activará tu portal de invasión y cuándo estarás listo para generar al Primordial. Sin embargo, también podrás ver cuántas motas tienen tus compañeros de equipo. En un modo de equipo como lo es Gambit, no hay ninguna razón para ser competitivo y quitarle motas a tus compañeros. Comuníquense y asegúrense de ver cuántas motas tiene su equipo. Si ves que tu compañero tiene 13 motas y tu solo tienes ocho, deja que tu compañero se llene hasta 15 para que puedan colocar un gran Bloqueador en el equipo enemigo, sugiere Stevens.

5- NO SEAS CODICIOSO

Puede que pienses que ya sabes lo importante que es el no morir en Gambit, pero nunca tendrás la comprensión hasta que pierdas 15 motas por codicioso. Si bien es deseable mandar el Bloqueador más grande posible, no vale la pena perder las motas en el proceso. Morir en Destiny 2 es fácil, especialmente cuando vas contra enemigos explosivos que pueden matarte en un segundo rápidamente. Además, nunca se sabe cuándo puedes ser bloqueado o invadido. Por ello Stevens advierte contra sobrepasarte. Si vas a buscar un gran depósito de motas, debes estar seguro de que puedes depositarlas sin que te maten. Si bien las jugadas grandes pueden ponerte en la delantera, el riesgo es grande. A veces, es mejor estar seguro que lamentar. Bakken también sugiere que no mantengas tus 15 motas demasiado tiempo. No hay razón para seguir adelante una vez que estés al máximo. Toma las motas y deposítalas en el banco.

6- PRIORIZA A TUS ENEMIGOS Y ANALIZA TUS FUERZAS

Cada vez que surge un frente enemigo, vendrá con una gran variedad de enemigos. Estos enemigos lanzarán una variedad de motas en función de lo difícil que son para matar. Si bien tu instinto puede ser esforzarte por recolectar motas, es importante ser un poco paciente con tus bajas. Enfócate primero en los grandes enemigos, como Capitanes Caídos o Minotauros Vex. Elimina también a los Lacayos, o a otro enemigo que esté explotando antes de lanzarte a recoger motas. Una de las peores cosas que puedes hacer, y es un error fácil para los Guardianes novatos sería: Eliminar a algunos enemigos de niveles más pequeños, correr para recoger las motas y ser explotados por un enemigo explosivo o golpeados por un enemigo más poderoso. Necesitas priorizar tus disparos, o te perderás en tu propia emoción.

Gambit, Gambito. El nuevo modo de juego de D2

7- CONOCE TU ROL

Hay muchas maneras diferentes de jugar en Gambit, pero los equipos más exitosos asignan roles a sus jugadores. ¿Quieres ser un asesino? Corre a cada frente, derrota agresivamente a los grandes enemigos y deposita las motas de tu equipo. ¿Qué tal ser el invasor de tu equipo, y estar siempre listo para causar problemas en el otro lado? Si eres nuevo en Gambit o incluso en Destiny 2, Bakken cree que podrías ser la elección perfecta para jugar de banquero, eliminando enemigos desde lejos y asegurándote de eliminar a cualquier Bloqueador enemigo durante el transcurso del juego. Antes de que se te asigne un rol, debes estar seguro de que estás preparado para hacerlo.

 

8- BLOQUEA, BLOQUEA Y SIGUE BLOQUEANDO

Mandar Bloqueadores al equipo contrario es una gran parte de Gambit. Deposita 5 motas y se enviará un Falange Poseído, 10 motas enviará un Caballero Poseído y 15 motas enviarán un Ogro Poseido con un láser ocular que moverá físicamente los objetivos. Conocer los límites sobre lo que puedes depositar se ajusta perfectamente a nuestro consejo de «no ser codicioso«.

Pero a veces desearás enviar un Bloqueador específico, no solo el nivel más alto. Algunos usos diferentes para cada uno de los Bloqueadores son:

  • El Falange es perfecto para molestar al enemigo y hacerles la vida más difícil cuando quieren depositar: una táctica perfecta para detener el progreso del equipo contrario si vas atrás.
  • El Caballero Poseído es en realidad el más letal de los tres, por lo que es una gran opción para cuando el enemigo tiene un montón de motas o justo antes de invadir.
  • El Ogro ofrece la esponja de balas más grande, evitando que el equipo enemigo deposite por más tiempo que todos los demás.

Elije sabiamente para cada situación que se te presente.

9- MANTENTE ATENTO A LAS MOTAS DEL EQUIPO CONTRARIO  Y AL TEXTO LATERAL

La interfaz de usuario de Gambit te mantendrá informado de todo lo que sucede en ambos lados. A simple vista, podrás ver cuántas motas tiene el equipo contrario y qué no ha depositado. Así como también habrá texto que te permitirá saber qué tipo de Bloqueador aparecerá de tu lado. Usa esta información para tu ventaja. Si ves que el enemigo tiene un montón de motas no depositadas, Stevens sugiere mandar tantos Falanges Poseídos como puedas. Ralentizando así el progreso del equipo contrario y potencialmente haciendo que mueran en el proceso. Prepárate para adaptar tu estrategia según lo que tu enemigo tenga disponible. Si solo hubieran depositado un montón de motas y aún hubiera varias por juntar, ese sería el momento perfecto para comenzar a mandar Ogros. Solo fluye en tu juego y asegúrate de maximizar la información que tienes para arruinar el juego de tus oponentes.

Gambit, Gambito. El nuevo modo de juego de D2

10- PREPÁRATE PARA SER INVADIDO, Y PARA INVADIR

La invasión es aterradora en ambos extremos, ya que es muy limitada y solo tendrás pocas posibilidades de hacerlo durante una partida. Pero una buena invasión puede ser absolutamente devastadora. Para prepararse, Bakken enfatiza en que debes asegurarte de que tu Guardián no tenga motas y de que tenga munición letal o tu Súper lista para lanzarla contra el equipo enemigo. Si te están invadiendo, debes estar preparado para comunicar la ubicación del invasor y derrotar al enemigo lo antes posible.

11- ADAPTA TU ESTRATEGIA EN CADA RONDA

Gambit está basado en rondas y funciona en el sistema al ganador de dos de tres. Eso significa que puedes fallar una vez sin perder toda la partida. Al igual que con cualquier modo de juego basado en rondas, necesitas estar listo para cambiar tu juego entre rondas. Cambia tus armas si las que tienes no te funcionaron, o simplemente ajusta la forma en que depositas las motas. Si tu enemigo te arrojó tres Ogros a los tres minutos de la primera ronda, Stevens sugiere que debes priorizar mandar Bloqueadores de nivel cinco con la mayor frecuencia posible, y luego intentar una invasión. Como hemos escrito anteriormente, la clave de Gambit es la flexibilidad.

12- NUNCA ESTÁS FUERA

Gambit se trata de salir adelante y mantener la ventaja, pero las remontadas ocurren. Incluso si estás 50 motas abajo, aún puedes regresar al juego a través del sistema de objetivos de alto valor. Cuando estás abajo, el juego generará enemigos brillantes que arrojarán una lluvia de motas. Mátalos, recoge las motas de forma segura y luego deposítalas para ayudar a remontar. Entre las constantes invasiones durante la fase Prime Evil y el aumento de motas cuando estás abajo, nunca parece que estés fuera del juego en Gambit. Si vas perdiendo por mucho rápidamente, no pierdas el enfoque. Bakken y Stevens categóricamente enfatizan en que nunca estarás verdaderamente fuera del juego.

Gambit, Gambito. El nuevo modo de juego de D2

13- UTILIZA TU SUPER SABIAMENTE

Usar tu Súper correctamente en Gambit puede ser difícil, dice Stevens. Dependiendo de lo que planees hacer, debes asegurarte de dejar caer el martillo, a veces literalmente, con la mayor eficiencia posible. ¿Estás usando la bomba Nova? Déjala caer en el Prime Evil o en el frente enemigo justo cuando se genera. ¿Qué hay de los martillos del Titan? Tal vez arrojar esos a algunos Guardianes enemigos durante una invasión. Deberás elegir un Súper que te permita ser flexible.

EXTRA: ELIMINA LOS TENIENTES DEL PRIMORDIAL

Una vez que salga el PRIMORDIAL, saldrá un grupo de tenientes con él. Estas criaturas tienen grandes reservas de vida, y además el Primordial tiene resistencia a daños extremos cuando estos están vivos. La pelea con el Jefe puede ser muy agitada, especialmente si el equipo enemigo invade constantemente y sigue enviando enemigos Bloqueadores. Toma el tiempo para concentrarte en el caos y elimina a los tenientes antes de poner la mira en el Primordial. Una vez que todos los tenientes hayan sido eliminados, el Jefe se derretirá rápidamente, haciendo que sea más difícil para que una invasión enemiga retrase tu progreso. Si solo intentas enfocarte en el Primordial, lidiarás con una enorme aspiradora de munición.

Sé inteligente y prioriza. Feliz caza, guardianes.

Fuente: Polygon

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