Inicio Blog Página 12

Colecciones – Conoce la nueva pestaña del menú de juego

1
Nueva pestaña en el menú
Pestaña de Colecciones
Pestaña COlecciones en el menú
La pestaña de Colecciones

Con la revelación de Destiny 2: Los Renegados existen muchas preguntas sobre las características nuevas, como la pestaña de Colecciones. Matt McConnell uno de los diseñadores habló un poco de las características de la pestaña adicional que tendremos en el menú de juego. Y aquí te lo explicamos.

¿QUÉ TENDRÁ LA PESTAÑA?

La pestaña de Colecciones incluirá cualquier arma, pieza de armadura, Espectro, nave, colibrí, emblema o shader disponible en el año 1 de Destiny 2. Si tienes un objeto en tu inventario ahora mismo, puedes eliminarlo con confianza y recuperarlo en Colecciones en septiembre. Esto no incluye a los objetos consumibles, así que quédate con esos. Tu Colección comenzará con todas las piezas de equipamiento que tenías en el inventario o dentro de tu Depósito cuando se lanzó El Estratega. Si desmantelaste un objeto antes del 8 de mayo, no estará disponible dentro de tu Colección.

Nueva pestaña en el menú
Armas exóticas

La inclusión de las perks o ventajas aleatorias a las armas y armadura al comienzo del año 2, trae una situación difícil para Colecciones. Según McConnel se investigaron muchas opciones para el equipamiento de ventajas aleatorias, ventajas fijas en Colecciones, límites para comprarlas de nuevo, mecánicas de reaparición aleatoria, y varias más, pero cada una presentaba situaciones que afectaban de forma negativa a la experiencia de Colecciones. Al final, decidieron no permitir durante el año 2 la compra de armas y armadura de Leyenda aleatorias.

Bungie dice que no le gusta tener que excluir ciertos objetos de la experiencia de Colecciones, así que están investigando una solución a largo plazo para que puedas almacenar todas tus piezas de perks o ventajas aleatorias dentro de Colecciones.

¿CUÁNTO COSTARÁ VOLVER ADQUIRIR OBJETOS DESDE COLECCIONES?

Actualmente Bungie está trabajando en definir el costo de cada compra de objeto y nos darán más información próximamente. Pero hay dos situaciones principales que según Matt son por las que se están guiando para establecer el costo de compra.

1. Que volver a comprar un objeto no te cueste un ojo de la cara. Esperemos que no nos hagan gastar todo el Lumen que tanto nos ha costas ganar.
2. No tener que lidiar con conversiones de Lumen por Polvo Luminoso y viceversa. Por ejemplo, si un shader se demantela por Lumen, costará Lumen volverlo a adquirir. Si un shader proviene de Eververso, se podrá desmantelar por Polvo luminoso y por lo tanto costará Polvo luminoso volver a adquirirlo. Los mismos objetivos rigen todos los objetos de Colecciones.

Nueva pestaña en el menú
Shaders

Hablando de los precios de los shaders. Volver a adquirirlos en Colecciones tendrá un costo. Pero dejará de haber un costo asociado a la hora de aplicar shaders al equipamiento. Por lo que podrás aplicarlo inmediatamente sin costo. Pero si quieres un shader específico para toda tu armadura, Espectro, nave y colibrí; será necesario que pagues algo de Lumen para readquirir unas cuantas copias directamente desde Colecciones.

NIVEL DEL EQUIPO AL READQUIRIRLO

Nueva pestaña en el menú
Armadura exótica

Los objetos saldrán primero a niveles cercanos al de tu Poder actual. Pero requerirán infusión para estar listos para actividades endgame. Garantizar que las Colecciones no produzcan una vulnerabilidad para aumentar de nivel y que al mismo tiempo otorguen objetos que pueden usarse inmediatamente en la mayoría de las actividades es un equilibrio delicado.

¿Qué piensas de esta nueva pestaña? Déjanos tus comentarios y recuerda disfrutar la vida cada día más.

Bungie habla de las súpers en Los Renegados

0

Se han anunciado muchos cambios para los renegados y muchas mejoras en el juego, cambios un poco sutiles y otras más impactantes. Uno de los cambios que tiene al pendiente a todos los guardianes son las nuevas súpers y como cambiarán en este nuevo DLC. Gamesradar tuvo acceso a información de primera mano con respecto a la nueva configuración y los cambios en las súpers y esto es lo que Cotton dejó entrever y lo que podemos esperar en septiembre.

Cambio en los árboles de las subclases.

Al pensar en las súper debemos tener en mente que hay 9 actualmente y estas tienen dos tipos de camino o árboles. Para los renegados, Bungie implementará un tercer árbol o camino para cada subclase. Ya seas un Titan con martillos de fuego o un cazador usando la vara de arco, sentiremos con este tercer árbol que contamos con una nueva habilidad al momento de pelear.

Las súpers permanecerán de la misma forma en que se han venido configurando, con un árbol con habilidades ya establecidas, y que no tienen opción de cambiarlas como sucedía en Destiny 1. Es algo desalentador en un principio ya que seguimos atados de manos al momento de configurar nuestras habilidades en las súpers pero también Bungie promete que este tercer árbol en cada una de las súper vendrá con algún cambio muy perceptible que nos dará la sensación de estar frente a una nueva forma de jugar en Destiny 2.

De igual forma recordemos que ya hay muchos cambios en camino que nos darán mayor libertad al momento de jugar, entre estas tenemos los perks random en las armas y en armaduras y estos cambios nos harán que se amplié la manera de jugar y nos dará más posibilidades y cambios en nuestra forma de jugar.

El nuevo enfoque de las súpers en Destiny 2.

Con los renegados Bungie quiere darle un nuevo enfoque a nuestras súpers, no solo destructivo sino también de soporte a la escuadra. Bungie se ha centrado en brindar más opciones para el jugador interactuando de manera libre y diferente con todo el ecosistema de habilidades de los guardianes.

Por ejemplo en el evento de Gambit habrán notado que el hechicero puede quedarse protegiendo una área de los invasores o ser más agresivo y atacar directamente al jefe del evento, o puede convertirse el mismo en el jefe del evento e invadir al equipo contrario atacando y usando su super de manera más de ataque y no tanto como soporte.

Los cazadores y su nueva ventaja.

Muchos jugadores se han quejado en muchas ocasiones de que los cazadores son de las clases más débiles en el PvP y que no tienen una super desarrollada en su totalidad para dar alguna ventaja al momento de jugar en crisol. Bueno para tratar de consentir un poco a los cazadores Bungie les ha dado una nueva habilidad al arquero de vacío, de manera que  ahora pueden ver a través de las paredes, hacerse invisibles…

Esta nueva habilidad será de mucha ayuda en el modo Gambito y se convertirá en un nuevo reto para los hechiceros y titanes en el juego, deberán unir fuerzas para poder vencer al cazador y su tramposa habilidad de ver a través de las paredes.

Bungie nos ha dejado ver sin nada de censura que todo lo que viene en este nuevo DLC hace que valga la pena adquirirlo, es probable que todavía haya dejado muchos secretos sin develar pero ciertamente esta claro que esta nueva expansión le dará un giro de 360 grados a Destiny y que cambiara completamente la evolución que ha venido teniendo el juego.

 

Nos vemos en l torre…

Lore y Curiosidades #4: Un Mensaje Secreto

2

La muerte de Cayde-6 y su asesinato a manos de Uldren, principe Insomne del Arrecife, es uno de los mayores giros de guion que hemos vivido en la historia de Destiny. El hermano de uno de los personajes más queridos, Mara Sov, y uno de nuestros mayores aliados, acaba asesinando al miembro de la Vanguardia más carismático. Pero, ¿y si os dijera que nos han ido dejando muchas pistas casi desde el comienzo de Destiny 2?

Hace pocos días, uno de los mas reconocidos podcast dedicados al universo de Destiny en inglés, Destiny Ghost Stories, fue advertido de que se encontraba un mensaje secreto y premonitorio en uno de los ítems de la actualización La Maldición de Osiris. Tras interminables horas de búsqueda y mucha ayuda externa a través de su página en la aplicación Discord, este grupo ha localizado el mensaje y lo han descifrado.

El Arrecife

La clave está en Telesto

Para encontrar el mensaje secreto nos debemos remitir a la tabla de historia que acompaña al fusil de fusión Telesto. Esta dice así:

CLAVE PÚBLICA 053 689 DWS REGAL DE:
PLDN KAMALA RIOR [PLDN CMD TF 5.3]
PARA: ACT RGNT PETRA VENJ ASUNTO:
PRESIDIO DE LOS ANCIANOS – RIESGO DE CONTENCIÓN
EL MENSAJE ES:
1. Las reservas para imprevistos están en números rojos. Estimamos a la baja las indemnizaciones esponsales de la nobleza. Uldren sugiere iniciar conversaciones con vistas a la reintegración. ¿Has tratado las ayudas financieras?
2. Si el Arrecife respalda las ayudas, el paladín Oran se encargará de los refuerzos.
FIN DEL MENSAJE

La tabla describe una misiva del Paladin Kamala Rior para Petra Venj, actual regente del Arrecife en la ausencia de la Reina. En esta, el Paladín comunica unos problemas financieros sobre el mantenimiento del Presidio de los Ancianos, el cual presenta riesgos de motín. Además el Paladín Oran se ofrece a ayudar con los refuerzos en el Arrecife si las ayudas económicas se aprueban.

Todo muy banal y con poco interés desde un punto de vista de la historia. Pero, ¿dónde se esconde el mensaje secreto entonces?

Carta de Grimorio «Telesto»

El mensaje secreto

Para poder encontrar el mensaje secreto debemos remitirnos a la versión original del texto. Es muy posible que el propio equipo de traductores no supiese de la existencia de este mensaje secreto, por lo que sólo podemos encontrarlo en su versión inglesa. El texto dice:

PUBLIC KEY 053 689 DWS REGAL
FROM: PLDN KAMALA RIOR [PLDN CMD TF 5.3]
TO: ACT RGNT PETRA VENJ
SUBJECT: PRISON OF ELDERS – CONTAINMENT RISK
MESSAGE IS:
  1. Contingency Reserves Overdrawn. We Underestimated Nobility Troth Reparations. Uldren Suggests That We Open Reintegration Talks. Have You Discussed Endowment Support?
  2. If Reef Endorses Support, Paladin Oran Will Engineer Reinforcement.
MESSAGE ENDS

Usando una técnica básica de descodificación usada en la Taquigrafía, podemos encontrar el mensaje secreto. Si nos fijamos en el cuerpo del mensaje y resaltamos la primera letra de cada una de las palabras, encontramos una frase clara que dice:

CROW UNTRUSTWORTHY DESIRES POWER

(El Cuervo no es de fiar, desea poder)

Arte Conceptual de «Uldren»

El cuervo traidor

Con el descubrimiento de este mensaje oculto, esta Tabla de Grimorio adquiere un carácter completamente distinto. Ahora podemos denotar la preocupación de la aristocracia Insomne ante Uldren y su ansia de poder. No solo es que el Presidio estuviera en mal estado, sino que el propio Principe Insomne esta buscando poder más allá del Arrecife.

Desde la Era del Triunfo de Destiny 1, los amantes de la historia hemos teorizado con el camino que Uldren había tomado tras la Batalla de Saturno y la desaparición de Mara Sov. Sin embargo, existía un consenso amplio en cuanto a que era muy probable que Uldren se había convertido en Kell de Kells de los Caídos y estaba detrás de la unificación de las Casas de los Caídos, en la Casa del Crepúsculo.

Esta tabla de historia nos enseña que debemos buscar más activamente las migas que los encargados de la narrativa de Destiny nos van dejando por el camino. No podemos tomar por sentado que todo es lo que parece y debemos estar abiertos a nuevos cambios de guion en las próximas actualizaciones de Destiny 2.

No olvidéis dejar un comentario y expresadme que os ha parecido este mensaje oculto. Si os ha gustado, no dudéis en leer el anterior articulo lleno de muchas más curiosidades.

Lore y Curiosidades #3: Webcomic «El Estratega»

0

Como novedad en Destiny 2, Bungie decidió complementar la historia de las campañas con una serie de webcómics para cada una de las expansiones. La serie centrada en La Maldición de Osiris fue bastante criticada por su falta de rigurosidad con la historia global del juego y por contradecir el trasfondo «canónico» de Destiny.

Sin embargo, la serie de tres Webcómics lanzada junto a El Estratega es realmente una joya para los amantes de la historia. Complementa genialmente la historia principal de la expansión y, además, viene cargada de curiosidades que ayudan a despejar muchas incógnitas que jamás han sido resueltas. Os presento en este artículo las más importantes.

Rasputín, guardián de todo lo que contempla

Cada una de las tres entregas viene acompañada de una carta exclusiva donde podemos adentrarnos en los pensamientos y acciones del Estratega. Gracias a estas entregas sabemos que Rasputín detectó la llegada de la Legión Roja. El Estratega decidió no actuar al no considerarlo demasiado grave en comparación con el Colapso. En cambio, decidió investigar al Viajero encadenado y el comportamiento de los Guardianes en ausencia de la Luz.

Conocemos, además, que Rasputín tiene un vinculo especial con Ana Bray, hasta el punto de que el Tirano desea ser encontrado por ella. Rasputín la designa como la INVESTIGADORA. Gracias a su interacción con ella podemos ver un cambio de actitud hacia los guardianes. Bajo la influencia de Ana, Rasputín ya no hace referencia a nosotros como Guardianes, sino que nos concibe como sus «activos», una parte más de su sistema de defensa.

Sin embargo, incluso bajo la influencia de Ana Bray, Rasputin se mantiene como un personaje ambiguo. Es difícil aún discernir si acabará siendo aliado de la humanidad contra la Oscuridad venidera o elegirá una solución más egoísta en su propio favor.

La muerte de Ana Bray

Uno de los mayores enigmas de El Estratega ha sido como encajar al personaje de Ana Bray dentro de su historia. De Destiny 1 sabíamos que Anastasia Bray perteneció a la familia Bray. Tras ser resucitada por su espectro como guardiana, luchó en la Batalla de la Grieta del Crepúsculo, donde pereció en combate. Su aparición en Marte presentaba una contradicción.

Gracias al Webcómic, hoy sabemos que Anastasia intentó investigar su pasado y su relación con la familia Bray, para así intentar usar la tecnología de la Edad de Oro en favor de los guardianes. Sin embargo, esta investigación de su pasado le llevo a ser reprendida por la Vanguardia, en especial con Zavala. Por ello, Ana aprovechó el fragor de la batalla, para hacerse desaparecer y así usar su desaparición, y «muerte», para poder seguir investigando su pasado.

La espía y el Owl Sector

El Owl Sector es una organización científica secreta formada por civiles de la Última Ciudad que se encarga de investigar y descubrir el propósito de la tecnología de la Edad de Oro. Hicieron su primera aparición en el universo de Destiny con la expansión Los Señores de Hierro. Estuvieron detrás del estudio de los brotes de SIVA y de una tecnología llamada Contagio, desarrollada por Braytech.

Tras la Guerra Roja no teníamos ninguna noticia del paradero de los miembros del Sector Owl, excepto en el cómic de El Estratega. En el conocemos a Camrim Dumuzi, un miembro del Sector Owl que entra en contacto con Ana Bray, con la que acaba teniendo una relación sentimental.

Es curioso ver la relación entre el Sector Owl y la Vanguardia. Camrim reporta a la Vanguardia, como si de un agente secreto se tratase. De hecho, Rasputin se refiere a ella como la ESPÍA. El Sector Owl, por lo tanto, no ha sido completamente destruido tras las Guerra Roja, sino que trabaja bajo las ordenes directa de la Vanguardia.

El Tejido de Telésforo

La tecnología de la Edad de Oro es aún un enigma para los Guardianes. La SIVA y Contagio fueron presentadas en Destiny 1. En la expansión El Estratega, conocemos el Índice de Hefesto, un directorio bajo el control de Rasputín encargado de desarrollar armamento que ayude a la humanidad en la defensa de la humanidad y el Viajero. El Símil del Sueño y la Valkyria están dentro de este Indice, junto con otras armas todavía desconocidas como, los Cuchillos de Aurora o la Llama de Hades.

En el cómic aprendemos que existe una tecnología llamada Tejido de Hefesto. Esta se encuentra en la Cámara MED-5 del Cosmódromo. Es descrita por Camrim como «Regeneración Celular y Protésicos Ciberneuronales inducidos por Nanopartículas». El Tejido se puede aplicar para regenerar partes dañadas de los humanos o para mejorarlos con tecnología del Estratega.

Sin duda, un paso más para descubrir como se desarrollaron los exo y la relación de estos con Rasputín.

Miscelánea

Hay muchas más curiosidades escondidas en estos cómics, por ejemplo:

  • Conocemos la identidad de la Jardinera a la que Rasputín se refiere en las Cartas de Grimorio. La Jardinera es el Viajero, en clara referencia a su papel en el Jardín Negro.
  • Por primera vez hay una referencia a la posible ubicación de la Última Ciudad. La Biblioteca Fu’an nos indica que la Última Ciudad puede estar ubicada en la actual China.
  • Los fans de Destiny han logrado descifrar un códice con la escritura Cabal. Ahora podemos descifrar todos los mensajes escritos en los ordenadores de sus naves.
  • Rasputín está interesado en investigar el poder de fuego del Todopoderoso. Quizás sea un arma perfecta para luchar contra la armada de las Naves Pirámide.
  • El Estratega diferencia entre la Colmena, la cual designa F52, y la Colmena de Nokris y Xol, que llama FAMÉLICOS.

Conclusión

El webcómic de El Estratega ha presentado muchas nuevas piezas dentro del futuro posible de la historia de Destiny. Es una gran pieza de Lore que nos muestra el camino por donde la narrativa de la historia puede seguir.

Además, se desarrolla muy bien al personaje de Ana Bray. Ella adquiere un papel inmensamente importante. Anastasia se posiciona como una gran candidata para sustituir a Cayde-6 en el puesto de la Vanguardia.

Si queréis leer más curiosidades o teorías de Lore, echadle un vistazo a mi anterior artículo. Si encontráis más curiosidades o tenéis alguna opinión, no olvidéis dejar un mensaje en la sección de comentarios.

Destiny 2 Los Renegados: más detalles sobre la Ciudad Onírica

0
Ciudad Onírica
La Ciudad Onírica con nuevas actividades
La Ciudad Onírica

Cambios para Guardianes solos y la Ciudad Onírica

Como es clásico de Bungie la información que vamos obteniendo de la nueva expansión en D2: Los Renegados, nos va llegando a cuenta gotas. En esta ocasión les traigo lo que en una entrevista a Gamesradar+ durante la E3, Scott Taylor y Steve Cotton comentaron acerca de los cambios que va haber para los Guardianes solitarios y lo que dijeron de la Cuidad Onírica.

Además del incremento en dificultad y más actividades a largo plazo para alimentar el hobby, parece que Destiny 2: Los Renegados finalmente lidiará con la difícil situación del Guardián solitario. Durante mucho tiempo, Destiny ha hecho pocas cosas para aquellos Guardianes que no pueden, o no quieren, reunir a un equipo de seis para enfrentar sus raids.

“…la otra cosa por la que estamos realmente entusiasmados es tener ese sentimiento de causalidad. Creo que lo que más me emociona es que los jugadores aprecien las cosas que los raiders (incursionistas) están haciendo, incluso si tú no eres un raider (incursionista).»

La Ciudad Onírica con nuevas actividades
Raid en la Ciudad Onírica

“…no todos pueden hacer raids, y hacemos raids como una actividad cumbre en el juego. Pero para las personas que no pueden hacer raids, este destino (La Ciudad Onírica) se sentirá como la actividad más importante para ellos. » dijo Cotton durante la entrevista.

Será realmente bueno tener una alternativa para los Guardianes solitarios que no quieran sentirse abandonados por no hacer las actividades endgame.

El enfoque directo y demasiado botín de Destiny 2 hizo que se creara una experiencia poco profunda y menos atractiva en este año. Una vez más, es un re-enfoque realmente alentador sobre lo que realmente hizo que Destiny fuera una experiencia tan valiosa como cuando salió por primera vez.

La Ciudad Onírica con nuevas actividades
El nuevo destino

Actividades en la Cuidad Onírica

En cuanto a la Ciudad Onírica la información que recibimos es aún menor, lo que han dicho es que en ese destino nuevo habrá actividades de fin de juego o endgame tanto para jugadores solitarios como para los amantes de las Raids.

“Pero el caso es que mientras [la Ciudad Onírica] alberga la Raid, si eres un jugador solitario, puedes aterrizar allí y explorar todo a su alrededor. La Raid es parte de [la Cuidad Onírica], pero hay actividades que van más allá del tiempo, eventos públicos, secretos que, si estás lo suficientemente determinado, puedes ser lo suficientemente poderoso como para explorarlo y descubrirlo.» dijo Scott Taylor.

Se oye muy interesante, y saber que todo lo que hagamos ahí está vinculado con la historia es algo que me intriga más, ya que al parecer la Ciudad Onírica que salga el día de lanzamiento, no será la misma que a la primera semana o que la segunda semana y así consecutivamente.

La Ciudad Onírica con nuevas actividades
Guardián Solitario

“Todo lo que puedes hacer ahí está relacionado…Así que, se trata menos de contar una narrativa lineal, y con eso, que la narrativa se trate más de la experiencia, y de lo que estás haciendo, y del rompecabezas que estás resolviendo.» dijo Steve Cotton.

Así es que ya sabes si eres un Guardián solitario, o de esos que ya tienes a tu escuadra para la Raid la Ciudad Onírica te espera en la nueva expansión de Destiny 2:Los Renegados y espero verlos por ahí.

La Ciudad Onírica con nuevas actividades
Nuevo Destino – La Ciudad Onírica

¿Qué piensas acerca del cambio para Guardianes solitarios y de lo que sabemos hasta el momento de la Ciudad Onírica? Saludos y recuerda disfrutar la vida cada día más.

Lore y curiosidades #2: ¿Quien es «el que sueña»?

3

Los Ahamkara nos revelan el futuro

Con la entrada de nuevos ítems en la expansión El Estratega, entraron en el juego una gran cantidad de Lore nuevo. Una de las piezas de Lore más interesantes es la que acompaña a los brazaletes de Cazador «Agarres Sellados de Ahamkara». Su tabla de Lore dice tal que así:

«Pocas cosas pueden ver la Luz sin quedar ciegas. El Portador busca la verdad, pero el muro entre la verdad y la ficción es frágil. Dos verdades y una falsedad impartiremos al Portador».

«Hermano, de nuevo aliado, envía saludos».

«El que sueña, ya despierto, se reunirá con el Portador»

«La Luz se disipa en las profundidades del Presidio».

Los huesos de Ahamkara vuelven a producir alucinaciones a su portador. Pero esta vez no lo hacen para hablar sobre la misterios de la Luz y la Oscuridad, sino que se atreven a predecir nuestro futuro más inmediato presentándonos dos verdades y una mentira.

Gracias a la revelación de la historia del próximo episodio de Destiny 2, Los Renegados, ya podemos discernir cual de las tres afirmaciones es mentira. El «hermano», refiriéndose a Uldren Sov, no es desgraciadamente «de nuevo aliado». Por lo tanto, las otras dos afirmaciones son verdaderas.

Ya sabemos lo que «La Luz se disipa en las profundidades del Presidio» puede significar. Hace clara referencia al caos del Presidio de los Ancianos, la aparición de los Repudiados, y la corrupción de Uldren. Puede incluso que se refiera (ALERTA SPOILER) a la propia muerte de Cayde-6. Sin duda, su Luz se disipa en lo más hondo del Presidio.

Sin embargo, la afirmacion que llama más la atención es «El que sueña, ya despierto, se reunirá con el Portador». Si los huesos de Ahamkara no nos están engañando, nuestro Guardian debería encontrarse con «el que sueña». ¿A quien se refieren con ese misterioso «Soñador»?

¿Quién es «el que sueña»?

Para poder averiguar quien es el que sueña tenemos que remitirnos a otros datos en el Lore/Grimorio, que arrojen algo de luz sobre de quien puede tratarse. Casualmente existe otro ítem, «Propuesta de Desalojo», que entró con El Estratega, en el que los Nueve se refieren a un indefinido «Soñador». La tabla de Lore dice tal que así:

«¿Recuerdas la masacre?

no fue ninguna masacre

NUESTROS HIJOS.

construcciones robadas, no eran nuestras

Aún puedo escuchar los ecos. alucinaciones

D I E Z M I L D E S E O S M O R I B U N D O S

fuimos piadosos

NOS EQUIVOCAMOS.

el Soñador sobrevivió

S O L O P A R A C A E R

libraos de este remordimiento»

Esta tabla de Lore es muy ambigua y puede llevar a diferentes interpretaciones. Una de sus interpretaciones es que la masacre se refiere a la derrota de la armada Insomne frente a Oryx. Los hijos/construcciones robadas se referirían en consecuencia a los insomnes o a los Heraldos (ver la Carta de Grimorio El Aquelarre para más información). Por lo tanto, el Soñador que sobrevivió para caer sería, nada mas y nada menos, que la Reina Insomne. Según esta teoría, bastante extendida, en la próxima expansión Los Renegados deberíamos reencontrarnos con Mara Sov.

Una hipótesis alternativa

Recuerdo, como en el artículo anterior, que lo que viene a partir de ahora son suposiciones propias y pueden ser erróneas. Avisado quedas, lector.

Uno de los principales problemas sobre la teoría de Mara Sov siendo «el que sueña/soñador» es, obviamente, que Mara Sov es un ente de genero femenino y «el que sueña/soñador» se refiere a un ente masculino. Por ello, los defensores de esta teoría atañen esto a un error de traducción, el termino en inglés en ambas tablas de Lore es «dreamer» el cual no tiene un genero distintivo.

Sin embargo, mi conocimientos del Lore y mi espíritu defensor de los traductores me hace pensar que el genero es correcto. «El que sueña/soñador» es otra cosa distinta a la reina Mara Sov.

Si usamos la misma corriente de pensamiento, «la masacre» a la que se refieren los Nueve sería El Colapso. «Los constructos robados» serían los humanos, con sus diez mil deseos moribundos. «El Soñador», siguiendo esta hipótesis, seria el Viajero. Con lo que vamos a reunirnos es con el Viajero, ya despierto.

El Soñador de Castigo

Una posible referencia que apoye esta hipótesis la encontramos en un Carta de Grimorio de Destiny 1, «El Acorazado». Esta consta de un aviso de Petra Venj a todos los activos del ejercito Insomne, describiendo las investigaciones sobre el Acorazado de Oryx. Uno de los párrafos dice:

«2. El objetivo emite Neutrinos Estériles, Espectros Phaeton y Gruñido de Masa. Los eventos importantes de radiación incluyen Ondas Gravitatorias y dispersión de Axiones. Conclusión de Techeun: el objetivo posee capacidades Ontomórficas Radicales [ver SOÑADOR DE CASTIGO]».

Los neutrinos estériles, como Asher Mir bien nos recuerda en el Pyramidión, son característicos de los Poseídos. Lo interesante es la definición que usan para referirse a ellos, Soñador de Castigo. Sabiendo que los Poseidos pertenecen a la Oscuridad, no sería descabellado pensar que el Soñador es su antagonista natural, el Viajero.

Dormir…quizás Soñar

Sea cual sea el resultado, está claro que en el desarrollo de Los Renegados nos esperan grandes e inesperados reencuentros. Tendremos que estar muy atentos en los próximos meses a cualquier nueva información, en especial la Actualizacion de Verano, por si arroja alguna pista sobre quien es este misterioso Soñador. Sin embargo, personalmente creo que no sabremos nada hasta el final de la campaña de Los Renegados y la nueva localización La Ciudad Onírica.

Espero que os hayan gustados mis cábalas y seguid disfrutando de todo el contenido de Destiny 2. Si tenéis alguna opinión, dejadla en la sección de comentarios.

Y, por supuesto, no olvides leer mi artículo anterior aquí

La campaña de Destiny 2 Los Renegados no será lineal

0

Más que añadir contenido, parece que Destiny 2 – Los Renegados se tomará muchas molestias para reinventar D2 de algún modo: la narrativa, las armas, o incluso el tiempo que dedicamos a jugar se han rediseñado por completo. La progresión, desde luego, no va a ser menos: podremos completar la campaña de Los Renegados en cualquier orden, si bien algunas misiones serán más difíciles que otras para empezar.

«Vas de cacería, y podrás elegir cómo llevarla a cabo. A por quién ir, y en qué orden», explica Steve Cotton al portal Game Reactor en una entrevista post-E3. ¿Nuestras presas? Sin duda, los barones renegados que ayudan a urdir el plan de Uldren. «Les odiarás tanto o más que a Uldren, y tendrás que darles caza a todos ellos para llegar hasta él» añadió Scott Taylor. Dicho esto, los requisitos de poder podrían animarnos a dar muerte a ciertos enemigos antes que a otros, pero al final se reduce a nuestra elección.

No nos limitaremos a completar la campaña de Destiny 2 – Los Renegados en una sola ocasión, eso sí: la lista de misiones de historia heroicas está de vuelta de la primera entrega. Una noticia que seguramente alegre a muchos, pero parece que el verdadero as bajo la manga de Bungie serán los asaltos. «Vamos a hacer varias cosas con los asaltos que… Bueno, estoy muy entusiasmado con lo que haremos con los asaltos» bromeó Taylor.

Lore y Curiosidades de Destiny #1: ¿Qué son los Repudiados?

0

Bienvenido guardián a esta nueva serie de artículos de Lore y/o curiosidades sobre el vasto y extenso mundo de Destiny. Acompáñanos a desentrañar los misterios que se esconden en el Lore de Destiny.

¿Qué son los Repudiados?

Una de las principales introducciones a Destiny 2 con la expansión Los Renegados es una nueva clase de enemigos, llamados Los RepudiadosEsta nueva clase fue presentada hace una semanas en el Vidoc de presentación de Los Renegados como un grupo de «piratas y asesinos, tipos malos y ladrones». Sabemos, además, que están dirigidos por 8 Barones. Estos serían la peor calaña de entre los Repudiados, aquellos que han cometido «los más viles crímenes«.

Por su aspecto físico, podemos intuir que su origen proviene de la raza Eliksni, más conocidos entre los guardianes como Caídos. Su apariencia física es bastante diferente, con gran cantidad de protuberancias, cicatrices y malformaciones. Estas modificaciones son aún más aparentes en los Barones Repudiados. Estos presentan características de otras razas, entre ellas algunas muy similares a la Colmena, como si hubieran sido reconstruidos pieza a pieza.

En este camino se encuentran las últimas declaraciones hechas por Scott Taylor, jefe de proyecto de Los Renegados, y Christopher Barret, director de Destiny 2, en una entrevista publicada por la revista Heavy. En ella explican que los Repudiados «han sido reanimados; han muerto muchas veces y han sido resucitados. Eran Caídos en algún momento, pero han cambiado a ser algo distinto». Barret se atreve incluso a apodarlos «Zombies Caídos o Caídos no-muertos».

Los Repudiados son una clase muy innovadora dentro del universo de Destiny. Pero, ¿cómo encajan dentro del Lore y de la historia de Destiny? ¿Qué pistas podemos encontrar en las cartas de Grimorio o en el Lore, que nos ayuden a saber más sobre cual es su origen? ¿Qué, o quiénes, pueden estar detrás de ellos?

¿Quién está detrás de los Repudiados?

Después de la presentación de la historia en el E3, sabemos que al frente de estos Barones y de los Repudiados está Uldren Sov, Principe del Arrecife. Del Principe Uldren lo último que sabemos proviene de las cartas de Grimorio Fragmento de Espectro: El Arrecife 4 y Las Secuelas.

En ellas Uldren explica como, tras la derrota de la armada Insomne, este se dedica a buscar a su hermana, la reina insomne Mara Sov, desaparecida en combate en la batalla de Saturno frente a Oryx. Guiado por «un Zumbido de Luz Estelar», este se esconde de los Insomnes, dejando al Arrecife abandonado a su suerte. Su único propósito es continuar buscando junto a sus Cuervos por todo el Sistema Solar aquello que se ha perdido, la reina Mara Sov.

Lo último que sabemos de Uldren es que se deja apresar por el Kell de la Casa de los Reyes. El Insomne busca formar un ejercito a su medida para un fin desconocido. Siempre bajo la certeza de que sus acciones están bajo el beneplácito de la ausente reina Mara Sov.

Por lo tanto, tenemos un espacio de tiempo vacío donde no sabemos nada de él. Entre lo último que sabemos de Uldren y los Caídos, y lo que acontece en el Arrecife y los Repudiados debe haber ocurrido algo importante.

La teoría lógica sería pensar que Mara Sov, la cual ha sobrevivido al ataque de Oryx y por alguna razón ha sucumbido a la oscuridad, esta guiando a su hermano en un plan corrupto contra el Viajero y los Guardianes. Sin embargo, esta teoría no es quizás la más convincente. La Reina de los Insomnes siempre ha sido una de las mayores y más poderosas aliadas de los Guardianes.

Yo, personalmente, me decantaría por otro camino. Otra teoría que quizás ayude a explicar mejor quienes son los Repudiados y cual es el motivo por el que tienen esa forma tan peculiar.

New Supers

 

Los Repudiados y su posible relación con Savathûn

Quedas avisado de que todo lo que sigue a partir de ahora es pura especulación. Esta teoría no está confirmada y puede que sea completamente errónea, así que tómala como tal.

La teoría comienza con varias cuestiones, ¿y si lo que Uldren relaciona con una señal de su hermana, el «Zumbido de Luz Estelar», no es en realidad una señal de Mara Sov? ¿Puede ser que alguien se haya hecho pasar por su hermana, engañando a Uldren, influyéndolo a realizar acciones que lo llevan por un camino de corrupción y oscuridad? ¿Tal vez ese alguien no es otra que Savathûn, hermana de Oryx, maestra del engaño y de la mentira?

Savathûn busca vengar a la dinastía de Oryx y acabar con la Luz del Viajero. Su primer paso pasaría por desestabilizar al Arrecife y a todos los que son leales a los Insomnes. Si así fuera, Uldren habría sido participe de un engaño. Pensando que estaba siguiendo las indicaciones de la Reina, Uldren habría abandonado a los Insomnes y habría intentado reunir a los Caídos para formar un ejercito para un fin contrario a las motivaciones de la Reina.

Muy probablemente, en su estancia en Marte, muy cerca de la guarida del Dios Gusano, Xol, y guiado por Savathûn, el príncipe Insomne haya quizás entrado en contacto con las Artes Necrománticas de Nokris, y estas hayan sido usadas en una parte de los Caídos, los cuales tienen grandes problemas para sobrevivir por la escasez de Éter. Cabe la posibilidad que ante la falta de Éter una parte de los Caídos hayan incluso accedido a tomar un Gusano dentro de si, creando así a los Repudiados.

Repudiados por la Luz, aceptados por la Oscuridad

Esta teoría explicaría las grandes similitudes físicas entre la Colmena y los Repudiados. La posibilidad de Caídos tomando un Gusano explicaría la independencia de los Repudiados de la necesidad de Éter para vivir. Además, esta teoría explicaría la gran cantidad de Poseídos que podemos ver en la Ciudad Onírica, ya que Savathûn es la principal sospechosa de heredar el poder de Poseer.

En su caso, la Oscuridad habría corrompido a Uldren a través de la mentira y el engaño, convirtiéndose en un personaje muy similar a Dredgen Yor. Una gran cantidad de Caídos, guiados por Uldren, habrían caido en las garras de la Oscuridad, transformandose en los Repudiados por medio de artes oscuras. Un ejercito poderoso más al servicio de las fuerzas de la Oscuridad.

Existen muchas más teorías sobre el origen de los Repudiados y quien está detrás de ellos. Algunas de estas teorías, relacionadas con los Ahamkara o los Nueve, son muy interesantes. Sin embargo, esta es la que más engloba todo lo que hemos visto hasta ahora de Los Renegados.

Si tienes alguna opinión u otra teoría sobre los Repudiados, déjanos tu reacción en los comentarios. Las leeremos siempre con mucho interés.

Conoce cómo y dónde conseguir los catalizadores de armas exóticas

1

Uno de los ingredientes para sazonar más la receta de Destiny 2 son sus armas, y para ponerle más picante, sus armas exóticas. Ahora si con eso no basta aÚn y deseamos ponerle un toque épico, entonces estamos hablando de los catalizadores de las armas exóticas. Esta es la receta perfecta para disfrutar más de Destiny 2 y de todos los componentes que se van sumando a su desarrollo y evolución en rumbo al esperado DLC los renegados. Hoy te contamos como obtener cada catalizador del juego y que hacer para desarrollarlo.

Antes de comenzar.

Algo importante que tenemos que tener al momento de comenzar la búsqueda de los catalizadores son dos cosas:

  • No es necesario que tengas el arma exótica equipada o en tu inventario para obtener el catalizador, lo único necesario es que tengas agregada el arma exótica en tu colección y la hayas obtenido en algún punto del juego.
  • Las muertes de PvP cuentan para los catalizadores que requieren una cantidad de enemigos, y una muerte de Pvp cuenta más que una muerte de PvE. Algunos aseguran que una muerte de PvP cuenta como 15 muertes de PvE, pero eso aún no se ha comprobado.

Armas Cinéticas

Escarlata

Se obtiene por matar cualquier enemigo de PvE.

Se completa el catalizador después de 300 muertes de precisión con el escarlata.

Multiherramienta MIDA

Se obtiene por medio de las victorias modo de juego competitivo del crisol.(Muertes en competitivo cuentan).

Se completa con 250 muertes de precisión en el crisol con la Multiherramienta MIDA.

Buen negocio

Se obtiene al alcanzar el rango 50 con la facción Nueva Monarquía.

Se completa obteniendo 250 muertes-múltiples (4 muertes sucesivamente) con el buen negocio.

Huckleberry

Se obtiene por completar Aventuras heroicas.

Se completa al obtener 500 muertes con la huckleberry.

El conejo de Jade

Se obtiene por victorias en el crisol (muertes en el crisol cuentan).

Se completa matando 250 enemigos en el crisol con el conejo de Jade.

Ala vigilante

Se obtiene por victorias en el crisol (muertes en el crisol cuentan).

Se completa después de derrotar 250 enemigos en el crisol con el Ala vigilante y ganar 5 medallas de «sangre por sangre» (estas medallas se obtienen por vengar miembros de tu equipo matando al enemigo que lo mató).

Armas energéticas

Corazón gélido

Se obtiene por muertes en Asaltos heroicos y jefes de Ocasos.

Se completa al obtener 300 muertes con el corazón gélido.

Lanza gravitatoria

Se obtiene por alcanzar el rango 50 con la facción de Órbita Muerta.

Se completa al matar 500 enemigos con la lanza gravitatoria y obtener 1000 muertes con cosmología (Estas son las muertes por la explosión de vacío y las bolas de vacío que salen al matar al enemigo).

Lanza polaris

Se obtiene al completar la linea de quests el Amanecer Naciente.

Se completa por matar 500 enemigos con la lanza polaris y obtener 50 muertes con el quinto perfecto (solo cuenta si el enemigo muere por el efecto de quemadura).

Lente de prometeo

Se obtiene al matar enemigos en Asaltos heroicos y jefes de Ocasos.

Se completa al obtener 300 muertes con el lente de prometeo.

Temerario

Se obtiene al matar enemigos en Asaltos heroicos y jefes de Ocaso.

Se completa al obtener 300 muertes y 300 muertes con el efecto superconductor usando el temerario.

Palabra de quemador celeste

Se obtiene por completar encuentros de Incursión y cubiles de incursión

Se completa al obtener 1000 muertes de cabal con la palabra de quemador celeste.

Disparo solar

Se obtiene al alcanzar el rango 50 de la facción Guerra futura.

Se completa con 500 muertes y 1000 muertes con el perk de ráfaga solar usando el disparo solar.

Armas de poder

Borealis

Se obtiene por matar enemigos en cualquier lugar.

Se completa obteniendo 150 muertes con elemento de arco, 150 con el elemento solar y 150 con el elemento de vacío del arma.

D.A.R.I.C.

Se obtiene matando cualquier enemigo en PvE.

Se completa obteniendo 300 muertes de presicion con la D.A.R.I.C.

Despiadado

Se por muertes en Asaltos heroicos y jefes de Ocasos.

Se completa obteniendo 500 muertes con el despiadado.

La colonia

Se obtiene por ganar cualquier batalla en crisol.

Se completa obteniendo 500 muertes usando la colonia. (no necesariamente en crisol).

Bobina de Wardcliff

Se obtiene por muertes en Asaltos heroicos y jefes de Ocasos.

Se completa al obtener 500 muertes con la bobina de wardcliff.

Cañón a tracción

Se obtiene por matar enemigos en PvE.

Se completa al obtener 300 muertes con el cañón a tracción.

Linea mundial cero

Se obtiene la hacer muertes en PvE con la espada.

Se completa al golpear con la linea mundial cero cada jefe de protocolo de escalada (nivel cinco siete jefes en total). Hay que tomar en cuenta que si el jefe tiene escudo no cuenta.

Hay muchas armas exóticas en el juego que aún no cuentan con catalizadores, tristemente entre ellas podemos mencionar, el rey de las ratas, luz directa, el símil del sueño, entre otros. Pero seguramente con esta lista tienes para rato sacando todos  los catalizadores los cuales muchos de estos valen realmente la pena obtenerlos. Suerte en la búsqueda  de estos.

Nos vemos en la torre…

El nuevo tope de poder y eventos para Los Renegados

1

Esta semana hemos experimentado muchas emociones encontradas con el DLC Los Renegados, la montaña rusa de las alegrías y tristezas jugando de la mano con las emociones que nos han atrapado con la puesta en escena de los que nos depara el próximo contenido de Destiny 2, simplemente ha sido brutal.

Todo esto parece solamente ser el comienzo de una nueva aventura que se avecina en Destiny y que al parecer solo ha sido una probadita de todo lo que se viene: esto lo hemos podido comprobar poco a poco mientras salen a la luz más detalles que llegarán en el mes de septiembre.

Nuevo tope de nivel de poder

Parece ser que Bungie y los jugadores están de acuerdo en algo en común últimamente, y es que el juego debe de tener más desafíos que completar. Prueba de esto es, que se ha logrado confirmar el cap de poder que traerá el dlc los renegados para septiembre. El nuevo nivel de poder que Bungie ha confirmado, en una entrevista al youtuber Mesa San, es nada más y nada menos que de 50 de nivel y 600 de tope de poder. Esto es una gran diferencia en los limites de nivel y poder que hay actualmente. Recordemos que en estos momentos el tope de nivel es 30 y el tope de nivel de poder es de 385.

Esto como ven, supone un gran diferencia en los limites actuales, que no mirábamos desde el inicio de Destiny 2. Comparado con los límites de los anteriores DLC, donde solo habíamos visto una diferencia de 5 niveles por expansión y 30 en el de poder en La maldición de Osiris y 50 de poder en El Estratega, estos nuevos límites suponen una barrera mucho más prolongada. Hoy tendremos a nuestra disposición 25 niveles más por subir de nivel y 215 puntos más de poder que alcanzar con nuestros personajes.

Todo esto muestra el interés de Bungie por mejorar más la experiencia del juego y el director Steve Cotton ha confirmado en el E3, que subir estos niveles no será una tarea fácil para los jugadores. Todo con el objetivo de que se siga retando aún más al jugador y que Destiny vuelva a ser el juego, para los jugadores veteranos principalmente, y no tanto para los ocasionales.

El nuevo modo de juego, Gambito

En Los Renegados, también veremos muchos cambios positivos como las ranuras de armas y nuevas súpers, pero también trae para nosotros un nuevo evento que jamás habíamos visto en Destiny. El modo de juego Gambito, una modalidad que busca enganchar tanto a jugadores que gustan del PvE como los que gustan del PvP, un híbrido que se jugará entre dos equipos de cuatro en una batalla por buscar limpiar una zona de enemigos, al estilo PvE, para luego irrumpir en el área del equipo contrario convirtiendo la lucha en un modo PvP. Esta batalla digna de momentos épicos entre guardianes y que seguramente serà testigo de peleas de otro nivel, ha demostrado en el E3 ser un sistema de juego que vuelve a renovar la cara de Destiny y que nos brinda la oportunidad de ser probados nuevamente con nuevos retos y nuevas experiencias sin igual.

Ciertamente Bungie esconde todavía nuevos secretos para este DLC que seguramente irán develando poco a poco, no nos cabe duda que el camino que esta tomando Destiny depara una evolución sin igual en Destiny. Recordemos que junto a este nuevo DLC, nuevo sistemas de juegos, nuevos retos; vendrán junto a ellos las mejoras que ya están programadas para Destiny 2 y que seguramente el producto final para antes que termine el año será algo memorable.

Nos vemos en la Torre.

Conoce el Arco, nuevo tipo de arma de Destiny 2: Los Renegados

0

¡Saludos Guardianes! Después de ver algunos vídeos del uso del nuevo arquetipo de arma: El arco. Aquí les traigo algunas impresiones.El arco cambia el campo de batalla de muchas maneras importantes, entre otras cosas porque es un arma a distancia que no es un rifle.

El ritmo de disparo es diferente a las armas de Destiny 2. Greg Peng, uno de los diseñadores comenta:

«Hay un ritmo que es totalmente diferente de nuestras otras armas: agregar más anticipación a tus tiros te pone en un trance parecido al zen. Jala, apunta, dispara, ataca, jala, apunta, dispara, ataca, jala, apunta, dispara».

Es un arma de alto riesgo y alta recompensa. Al parecer inviertes una cantidad considerable de tiempo para jalar el arco y obtener la máxima potencia, por lo que dar un tiro de precisión es esencial. Pero cuando se conecta (a menudo matando enemigos en el PvE de un solo tiro) resulta inmensamente satisfactorio.

En PvP, el arco ofrece algunas oportunidades importantes, pero es posible que para algunos guardianes les tomará tiempo dominar. Greg Peng diseñador de Bungie explica:

«El arco es la principal arma dañina de munición primaria en el juego- en el PvP actualmente el TTK es de dos disparos«

«También hay una naturaleza análoga al jalar- si se libera anticipadamente cambia la trayectoria de la flecha – es un arma que tiene una gran expresividad de habilidad».

TIPOS DE FLECHAS

Hay varios tipos de flechas, una de ellas es la que tiene la punta explosiva.

«El elemento interesante es que la explosión está muy retrasada, por lo que puedes hacer algunas configuraciones interesantes, como disparar al suelo o a la pared, y esperar a que un guardián pase por ahí mientras jalas otra vez, y luego le disparas cuando estalla la primera flecha «

Conceptualmente, el arco se adapta perfectamente al ambiente del viejo oeste americano que Bungie ya ha revelado sobre su narración y campaña para LOS RENEGADOS. Es fácil imaginar cómo será extenderse por los asteroides indómitos del Arrecife, llevando un simple arco mientras te metes en un lío con forajidos alienígenas.

«El objetivo era crear un nuevo arquetipo de arma que se ajustara a la sensación de frontera espacial de la Orilla distante (Tangled Shore)»

«Algo salvaje e indómito pero que también encaja en el armamento mágico espacial de la franquicia de Destiny».

TIPOS DE ARCO

Si bien el arco es un arquetipo de arma única que usa munición primaria, viene en dos grupos distintos. Hay un arco compuesto, en donde lo importante es jalar la flecha completamente, y clavar un tiro de precisión.

«Es más un arma de fuerza bruta binaria, aciertas / no aciertas»

Mientras tanto, los arcos recurvados están diseñados con una jalada constante que aumenta lentamente la velocidad y el daño de la flecha.

«Esto permite un consumo más rápido y un control más analógico y con más expresividad que con disparos con más habilidad»

Si bien la emoción de usar el arco es aparente en cuestión de minutos, pero su introducción debe haber traído consigo una tonelada de dilemas técnicos en términos de implementación en el juego.

«¡Fue todo un desafío crear el arco!»

«Incluso algo tan simple como cambiar qué mano dominante sostiene el arco fue un gran desafío de animación. Obtener el encuadre perfecto en la pantalla en la cadera,… también fue complicado- ¿Cuánto del arco podemos mostrar cuando hacemos un acercamiento? ¿Cómo mantenemos la pantalla relativamente libre de oclusión con un elemento vertical gigante que atraviesa todo? Tomó mucho trabajo, pero creo que llegamos a un gran lugar. «

Peng y sus compañeros de equipo en Bungie compartieron una mirada tras bastidores al arco en un vídeo que les dejamos haciendo click en la siguiente imagen.

Creación del arco en D" LOS RENEGADOS

¿Qué piensan de este tipo de arma que tendremos en D2 a partir de Septiembre? Déjenos sus opiniones en los comentarios y recuerden de disfrutar la vida cada día más.

Bungie confirma que no dejará atrás el equipamiento de Año 1 de Destiny 2

0
Nuevas armas y armaduras en LOS RENEGADOS

¡Saludos Guardianes! ¿Cómo les va después de ver el tráiler de D2 en la E3? Si no lo han visto, les comento que hay un GRAN SPOILER, así que háganlo bajo su propio riesgo. Si son de los que no se pueden ver a sí mismos viviendo sin sus «Buen Diablo» o su escopeta «IKELOS» les tengo buenas noticias. Bungie ha dicho que para la expansión de “LOS RENEGADOS” todas las armas y armaduras del juego se transferirán.

Estas armas se podrán se llevaran a la nueva expansión
Escopeta IKELOS y DIablos Mejores

Steve Cotton, director de juego de Bungie, dijo en una entrevista:

«Nuestros objetivos incluyen reforzar el hobby para nuestros jugadores más hardcore. Eso significa asegurarnos de que su equipo favorito no se quede atrás. En Destiny 2: Los Renegados, los jugadores podrán tomar todas sus armas y armaduras favoritas del año 1 y llevarlas al nuevo límite de poder. (comprar) Los Renegados es requerido para obtener nuevo poder.»

Destiny 2: Los Renegados nos traerá nuevas armas y equipos, incluido un nuevo arquetipo de arma de arco. Al igual que reintroducir los perks aleatorios en las armas. Pero los más seguro es que Buen Diablo y la escopeta IKELOS seguirán siendo relevantes. Mediante el uso de Infusión las podremos seguir incrementando al nuevo nivel de potencia.

Nuevas armas y armaduras en LOS RENEGADOS

TODAS TUS ARMAS Y ARMADURA LAS LLEVARAS A LA NUEVA EXPANSIÓN

Algunos desarrolladores de Bungie han twitteado, haciendo eco de confirmación, que cualquier equipo legendario o exótico en el juego podrá avanzar al año 2.

Esta era una preocupación para algunos de nosotros como guardines de Destiny. Ya que durante la vida de D1 con ciertas expansiones y el comienzo de los nuevos años del juego, Bungie bloqueó las armas que estaban en expansiones anteriores.

Hubo momentos en que Bungie permitió que las armas avanzaran, sobre todo en la expansión de la Casa de los Lobos con el uso del consumible de la Luz Etérica.

Nuevas armas y armaduras en LOS RENEGADOS

Al permitir que todo el equipo siga adelante probablemente le presente un desafío a Bungie. Hacer que el equipo nuevo en la expansión sea más interesante de usar que nuestros favoritos hasta el momento. Pero teniendo en cuenta que con Los Renegados habrá perks aleatorias de las armas, eso puede hacer un cambio en nuestras armas favoritas. Y el permitir que como guardianes nos aferremos a nuestras armas favoritas del pasado es un movimiento positivo en mi opinión.

¿Qué piensan de estas noticias? Déjenos sus reacciones sobre esta noticia en los comentarios y recuerden de disfrutar la vida cada día más.

Redes Sociales

9,017FansMe gusta
2,101SeguidoresSeguir
16,765SeguidoresSeguir
51,400SuscriptoresSuscribirte

Bungie Weekly Update