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La Raid de Destiny 2 se llamará Leviatán

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Hoy sábado 26 de agosto nos hemos despertado con una nueva filtración que ha elevado el hype colectivo de toda la comunidad de Destiny a cotas infinitas. Diversos medios se han hecho eco de la filtración de la lista de trofeos de Destiny 2 que trae varias sorpresas y algún que otro dilema. Pero, sobre todo, desvela uno de los secretos más ansiados por los jugadores: el nombre de la incursión de Destiny 2; Leviatán.

Además del nombre de la nueva incursión conocemos que en Destiny 2 existe un nuevo nivel de dificultad denominado «Prestigio» del que aún solo conocemos que será un nivel de dificultad que podremos encontrar en la Incursión y en el Asalto de Ocaso semanal. Si bien puede parece que esta lista quizás no sea la definitiva pues hay demasiados trofeos de oro y ninguno de bronce lo cuál es muy inusual.

El nombre de la incursión de Destiny 2 será Leviatán

Por otro lado, uno de los trofeos hace alusión a lo que podría ser un nuevo NPC conocido como «La emisaria del más allá«. Este trofeo cuya imagen hace clara alusión al logo de Los Nueve es todo un misterio ya que bien podría estar refiriéndose algún personaje de Destiny que ha muerto. En mi opinión la frase «del más allá» podría significar «más allá del sistema solar» dado que este grupo, Los Nueve, habitan una colonia más allá del sistema solar. Pero tambien

NOTA: Os dejamos la lista completa de trofeos por si queréis echarle un vistazo:

 

Detalladas algunas recompensas por pertenecer a un clan en Destiny 2

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Mucho se ha hablado sobre los beneficios que tendrán los Clanes en Destiny 2 y que éstos tendrán un mayor papel en el juego. Hoy los clanes tendrán el objetivo de trabajar por una meta común para los miembros y dependiendo de los resultados que se den al momento de incursionarse en Raids, o en los Ocasos así se vera el fruto de sus esfuerzos representados en recompensas para los miembros del Clan.

Algo que también entrará en juego para los Clanes es su estandarte. El estandarte de un clan tendrá ciertos beneficios como los que hemos podido observar en la siguiente captura.

Al ir subiendo la reputación del Clan se irán desbloqueando ciertos perks que nos darán beneficios al momento de jugar y usar nuestro estandarte. Estos son los siguientes según el orden en que aparecen en la imagen:

  • Obtener Lumen adicional al momento de obtener engramas.
  • Incrementar las recompensas obtenidas en Eventos públicos.
  • Mejorar las recompensas al eliminar fuerzas Cabal.
  • Incrementar las posibilidades de recibir tokens de reputación cuando completemos Ocasos, Raids, o pruebas.
  • Incrementar las posibilidades de recibir engramas cuando completemos listas de actividades junto a un miembro de tu clan.

En la imagen también podemos observar la descripción de nuestra nueva aliada Suraya Hawthorne donde textualmente la describen como: Una refugiada más allá de la Ciudad. Suraya Hawthorne ahora es un enlace entre la Humanidad y los Guardianes.

Y finalmente podemos apreciar en la imagen al lado derecho la descripción de lo que representa el estandarte de un clan: «Representa bien tu Clan, guardián. Este estandarte crecerá en fuerza dependiendo de como tu clan demuestre su fuerza».

Nuevamente Bungie confirma con esto la importancia que ahora tendrán los clanes en Destiny 2 y el enfoque que quiere Bungie que tengan los jugadores al ser parte de un Clan, recompensando ese trabajo en equipo, camaradería, victorias y derrotas que vive un clan con sus miembros y que ahora será recompensado como es debido en el juego.

Con esto no cabe duda que nuestra solidaridad y lazos que tenemos con nuestros Clanes en Destiny 2 se harán más fuertes y hasta muy determinantes en la manera en que avancemos en el juego.

 

Nuevas filtraciones confirman las terceras subclases en Destiny 2

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Esta tarde Activision ha levantado el embargo para que diversos medios e influencers de la comunidad de Destiny pudieran mostrar gameplay capturado durante un evento celebrado hace poco en, suponemos, las oficinas de Bungie. Y, como suele ocurrir cuando se deja capturar gameplay sin supervisión, algún que otro medio ha ido más allá de lo que debía.

Así pues, a través de twitter y del foro de reddit dedicado a Destiny se han subido a la red capturas de lo que serían artefactos que encontraremos en determinados cofres de la Zona Muerta Europea que nos otorgarán una «aventura» o «misión especial» para recuperar nuestros poderes perdidos. Esto no tendría nada de novedoso si no fuese porque en dichas capturas podemos observar que los artefactos recogidos por los jugadores eran de vacío (cazador) y de arco (hechicero). Bajo estas líneas tenéis subida a twitter por el youtuber Gothalion que no deja lugar a dudas

Exploración para obtener la tercera subclase

Como se puede apreciar en inglés, al encontrar el artefacto nos salta un mensaje que dice «Este artefacto es una llave para recuperar tus poderes perdidos. Ha sido añadido al inventario de tu subclase«. ¿Significan estas palabras que tendremos que reunir otros ítems o artefactos para recuperar la subclase completa?

No obstante, tras esta captura han llegado otras que os dejamos al final del artículo donde podéis comprobar por vosotros mismos que, probablemente uno de los secretos mejor guardados de Bungie y Activision se ha ido al traste. Aunque por otro lado seguro que es un aliciente esperanzador para muchos que creían que la intención de Bungie era guardarse este contenido para lanzarlo en forma de DLC de pago más adelante.

Bungie explica porqué Destiny 2 no alcanza los 60 fps en consolas

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Es uno de los temas del verano y parece que va para largo. La decisión de Bungie de limitar los frames por segundo de Destiny 2 en consolas, incluidas PS4 Pro y Xbox One X no parece que vaya a ser fácilmente olvidada por los fans. Así pues, a través de las paginas de la revista Edge Magazine, el líder del proyecto Mark Noseworthy ha comentado este aspecto.

Según Noseworthy las consolas pueden alcanzar los 60 fps en consolas sin mayor problema, sin embargo la experiencia de juego perdería calidad. En palabras de Mark, «habría menos espacio en el baúl, menos juego cooperativo y menos enemigos en los combates. Ese no es el juego que queríamos hacer».

El desarrollador de Bungie continúa » estamos muy contentos con los cambios introducidos en Destiny 2. Con la secuela queríamos llegar más lejos en lo que a un juego de acción y combates se refiere. Buscamos ofrecerte unos combates que no puedas encontrar en ningún otro juego».

Tendremos que esperar al 6 de septiembre para comprobar por nosotros mismos estas afirmaciones del lider del proyecto Destiny. Mi opinión como veterano de esta clase de juegos es que lo más importante es la solidez del gameplay. Es cierto que 60 fps dan una mayor suavidad a la acción pero si se juntan muchos elementos en pantalla a la vez los frames se pueden resentir y estropear mucho la experiencia. Yo, por el momento, les doy mi voto de confianza. ¿Y tu Guardián, que opinas?

Gracias por leernos

La historia de Destiny (Vol. 9): Los Ahamkara

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Los ahamkara consistían en una raza extraterrestre que llegó a la Tierra atraídos por el Viajero. Eran inteligentes, podían volar, tenían aspecto de dragones y se dice que incluso podían lanzar fuego. Cayde se refiere a ellos como una especie reptil además de parásita, sabiendo entonces que se alimentaban de lo que otras especies producían. Actualmente se les cree extintos, y a menudo se les trata de bestias legendarias o míticas por los habitantes de la Ciudad dada la impresión que poseen de estos y todos los años que han transcurrido desde la última vez que se les vio en nuestro planeta.

HISTORIA

Si bien no se sabe a ciencia cierta el origen de los ahamkara, los Libros del Dolor de Oryx relatan una historia de cómo la Colmena se enfrentó a criaturas que tachaban igualmente de dragones, esto junto a su relación con la Oscuridad y vínculo con el Viajero tanto en Armonía como en la Tierra, promueve el pensar que se tratan de los mismos seres. Esta historia sucedió en Armonía, un sistema estelar por el cual una vez pasó el Viajero y en el que logró que el disco de acreción del agujero negro emitiera una luz cálida que sirviera a los 10 planetas que giraban en torno a él.

La Colmena llegaría después a este sistema atraída por lo que llamaban el Mástil del Don, Luz emitida por el chorro polar del agujero negro, y con ansias de devorarla. De igual forma también querían hacerse con el que llamaban Aguijón de Armonía, un arma creada a partir del agujero negro, estimulando su disco de acreción para disparar chorros de plasma relativista, con el la Colmena pretendía acabar con los mundos del sistema. Pero esto no sería sencillo pues en Armonía habitaban diversos seres con los que se verían envueltos en una guerra durante muchos años, enfrentándose a los ya mencionados dragones y a seres llamados como obispos anhelantes, ignorándose si ambospertenecen o no a la misma misma raza. También se sabe que tanto los dragones como la Colmena rendían culto a los mismos dioses, por lo que Oryx, queriendo a sus dioses sólo para él, buscaría también acabar con ellos.

Los ahamkara consistían en una raza extraterrestre que llegó a la Tierra atraídos por el Viajero. Eran inteligentes, podían volar, tenían aspecto de dragones y se dice que incluso podían lanzar fuego.

La primera de las tres hermanas de la Colmena en luchar contra Armonía fue Xivu Arath, y 50 años duró el enfrentamiento entre ambos bandos. Los dragones y los obispos anhelantes lucharon contra ella en el plano ascendente, no pudiendo Xivu lograr la victoria. Entonces Savathun se infiltró en Armonía utilizando sus engaños y durante 100 años mantuvo aquelarres secretos allí. Luego Oryx disparó contra los mundos de Armonía para que la flota de estos se dispersara y posteriormente infiltró su progenie en sus mundos. Finalmente y tras años de combate, la Colmena logró la victoria, acabando con los obispos anhelantes, obligando a huir a los sobrevivientes y arrancando el Mástil del Don para así devorar la Luz del Viajero.

LLEGADA A LA TIERRA

Tiempo después, los ahamkara tal como los conocemos llegarían a la Tierra durante la Edad de Oro, guiados por la Luz del Viajero. La humanidad estudiaría a estos seres, al igual que hizo con los Vex, como por ejemplo la Academia de Ishtar en Venus, quienes veían en los ahamkara mucho potencial de estudio dado que poseían un genoma único, con proteínas nuevas y desconocidas para la humanidad en sus cuerpos.

Durante la Época Oscura se presume que mantuvieron disputas y enfrentamientos contra la humanidad a través de los años dado el resentimiento que consta de muchas personas de la época hacia estas criaturas, provocando quizás un sufrimiento similar al que provocaron los caídos y otros enemigos sobre quienes sobrevivieron al Colapso y deambularon luego por el planeta.

También resulta muy probable que los Señores de Hierro hayan hecho frente a estas criaturas de forma usual durante la Época Oscura, ya que entre los materiales que utilizaban para confeccionar sus armaduras, se encontraban huesos de distintos animales y criaturas, entre ellos de caídos y ahamkara.

Con el paso del tiempo, el acuerdo entre los ahamkara y la Ciudad trajo descontentos y finalmente muchas personas decidieron que había que acabar con dicha especie

Durante la Era de la Ciudad, los enfrentamientos entre ahamkara y Guardianes continuarían, pero esta vez y a diferencia de otras razas enemigas de la humanidad, los dragones llegarían a negociar con la Ciudad. Ellos buscaban poder mientras que nosotros queríamos conocimiento, respuestas que ellos tenían a muchas preguntas que nos hacíamos en esa época. Realizándose entonces un acuerdo oficial entre ambas razas para beneficiarse una de la otra.

LA GRAN CAZA DE LOS AHAMKARA

Con el paso del tiempo, el acuerdo entre los ahamkara y la Ciudad trajo descontentos y finalmente muchas personas decidieron que había que acabar con dicha especie, aunque se relata que llegar a esa decisión no fue algo sencillo. No sabemos concretamente las razones que ocasionaron todo esto, pero sí se sabe que los Guardianes que les perseguían lo hacían motivados por la esperanza, la venganza y la desesperación. Parece probable entonces que la mayoría de los Guardianes no estuviesen de acuerdo con la idea de colaborar con una raza que trajo dolor a las personas o acabó con mucho de los suyos, aunque tampoco podemos descartar algún otro motivo concreto que haya desencadenado todo esto. Aunque las autoridades de la Ciudad dictaron mandatos y decretos para evitar que se les cazara, los Guardianes no se detuvieron. Se dio caza a los ahamkara hasta que se extinguieron, hecho históricamente conocido como la Gran Caza de los Ahamkara.

Desde entonces hasta la actualidad no se ha vuelto a saber de ellos. El tiempo avanzó y junto a él los recuerdos de esta raza, sobre la cual extrañamente se conservan pocos registros, en su mayoría dibujos y fósiles que sólo poseen unos cuantos, al parecer la humanidad intentó olvidar este suceso. Algunos especialistas como los Criptarcas conservan huesos de estos seres, al igual que algunos Guardianes , ya sea como trofeos o como parte de su equipamiento. También el Guardián Osiris desarrolló un particular interés en los Ahamkara, entre tantas otras cosas. De igual forma, se cuentan diversas historias sobre estos, como la leyenda del «dragón que hizo promesas«.

Con el tiempo se crearon diversos equipos utilizando restos de ahamkara o bien inspirándose en estos. Tenemos como ejemplo de esto último al arma de asalto de hombro conocida como Aliento de Dragón, fabricada en los laboratorios de Feizel Crux y Víctor Lomar e inspirada en lo que llaman la furia incendiaria de los ahamkara. O derechamente equipo fabricado con partes de ahamkara, como los guanteletes de Hechicero conocidos como Garras de Ahamkara, que también hacen honor a las habilidades flamígeras de estos seres. También los guanteletes de Titán conocido como Agarre Sellado de Ahamkara y los guanteletes del Cazador Espina Dorsal de Ahamkara, así mismo el casco del Hechicero Cráneo del Funesto Ahamkara y el artefacto conocido como Escama Ahamkara, obtenido por una Cazadora que fue retada por un Hechicero a conseguir dicho trofeo. También tenemos una serie de objetos relacionados a Eao, el cual podría tratarse del nombre de un destacado o conocido ahamkara, como las piernas del Cazador Huesos de Eao, el Artefacto de Titán Escamas de Eao y los Nudillos de Eao. Cabe señalar que algunos Guardianes han escuchado susurros o experimentado alucinaciones portando equipo relacionados a estos seres, como bien indican algunos registros.

También el Guardián Osiris desarrolló un particular interés en los Ahamkara, entre tantas otras cosas. De igual forma, se cuentan diversas historias sobre estos, como la leyenda del «dragón que hizo promesas«.

No sabemos que nos depara el futuro en relación a estas enigmáticos criaturas, ¿habrán desaparecido para siempre o volveremos a verlos en un futuro? La sola idea de tener que luchar contra dragones de diversos tamaños mientras realizas tu patrullaje habitual puede resultar atemorizante para algunos así como excitante para otros. Puede resultar de interés entonces que algunas personas afirman que los ahamkara han sobrevivido y declaran haber visto dragones en Júpiter, como se puede leer en la información del casco del Cazador Largo Mañana 9G. Habrá esperar a Destiny 2, o quizás a alguna de sus expansiones o entrega futura, si queremos saber más de estos seres, o quién sabe, quizás hasta enfrentarnos a ellos.

Y por supuesto, que la Luz te acompañe Guardián.

Créditos a Garrett Post de ArtStation por el arte conceptual utilizado para la portada en este artículo.

Destiny 2 recibe soporte para HDR, SLI y nuevos drivers de Nvidia en PC

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Nvidia ha hecho públicos nuevos detalles respecto a su colaboración con Bungie y Activision en cuanto a la versión de Destiny 2 para compatibles, siguiendo su conferencia para la Gamescom que está teniendo lugar estos días en la ciudad alemana de Colonia. Además de una larga lista de elementos anunciados anteriormente para la versión de PC, sumamos también soporte para HDR en televisores y monitores compatibles con esta tecnología, así como la posibilidad de combinar múltiples tarjetas gráficas mediante un puente SLI para aquellos usuarios más exigentes que no se conformen con los 4k 60fps que ofrecerá la GTX 1080 Ti en la mayoría de PCs para jugar.

De estas nuevas características, confirmamos que como mínimo la nitidez de colores que aporta el HDR estará disponible desde la beta, que tendrá lugar el próximo 29 de agosto; sin embargo quienes reserven el juego tendrán 24 horas de acceso anticipado empezando el 28. Adicionalmente, Nvidia ha anunciado que el próximo día 24 distribuirá drivers listos para la beta, que se pueden descargar desde la web oficial. Nos advierten, además, que para garantizar una experiencia ideal durante la fase de pruebas debemos contar con una gráfica GTX 1060 o superior.

Por último, Nvidia recuerda que vuelve a estar disponible, aunque de forma limitada, el bundle de GTX 1080 o GTX 1080 Ti con Destiny 2 para vendedores selectos. Tanto quienes se hicieran con el paquete en junio como con las unidades repuestas hoy recibirán además los incentivos de reserva Corazón Gélido, el saludo y el espectro cuentamuertes.

La ambiciosa versión para PC de Destiny 2 aterrizará en exclusiva para battle.net el 24 de octubre. Además de las funcionalidades que acompañan la noticia, contará con soporte para FoV ajustable, 4k nativo y reescalado, pantallas en formato 21:9, iluminación dinámica, framerate desbloqueado o ventana de chat entre otros.

Luis Tosar es la voz de Ghaul en castellano

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Hace unas pocas horas, Activision ha anunciado por sorpresa quién será la persona que será la voz de Ghaul el principal villano de Destiny 2. Para quién no lo sepa,  Ghaul es el imponente comandante de la Legión Roja, una nueva y poderosa amenaza enemiga que aparece en esta entrega.

Luis Tosar, conocido por sus papeles en Celda 211, Toro, Cien años de perdón y El niño, ha declarado:

“Ha sido estupendo participar en este proyecto, y muy distinto a lo que suelo hacer en mi faceta como actor. Trabajar en un videojuego te permite recrear fácilmente situaciones extremas, y te da la oportunidad de interpretar a personajes muy interesantes, que viven en increíbles escenarios fuera de lo común”.

Sobre su personaje en Destiny 2, el actor nos cuenta que:

“Sin duda repetiría la experiencia. He interpretado papeles de villano en el cine, pero con Destiny 2 me estreno en el mundo de los videojuegos. Estoy encantado con el papel de Ghaul, que me ha permitido explorar nuevos registros de voz, que desconocía”.

En la historia de Destiny 2, la humanidad ha caído ante una abrumadora fuerza de invasión, dirigida por Dominus Ghaul, el comandante de la Legión Roja. El ruin villano ha despojado a los Guardianes de sus poderes, obligando a los supervivientes a huir de sus hogares. Los jugadores se embarcarán en una aventura dentro de nuestro Sistema Solar, para descubrir un arsenal de armas y dominar nuevas habilidades de combate.

Os recordamos que Destiny 2 sale a la venta el 6 de Septiembre para PS4 y Xbox One, mientras que en PC sale el 27 de Octubre. Para amenizar la espera tenemos la beta del juego en PC que empieza el día 28, y pasa a ser pública un día más tarde, finalizando el día 31.

Trailer de lanzamiento de Destiny 2: La guerra es inminente

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Ya no hay marcha atrás guardianes este nuevo avance lo confirma, la guerra esta por comenzar y tendremos que comenzar de cero para recuperar nuestra fuerza y ayudar al Viajero nuevamente.

En este nuevo avance sobre Destiny 2 en forma de trailer de lanzamiento hemos podido confirmar lo que anteriormente había comentado Bungie, que la historia de Destiny 2 ha sido mejor trabajada en los guiones y detalles de la misma. Los personajes principales y los nuevos que se miran por venir tienen un mayor enfoque de cara a la historia y algunas de las preguntas que estaban en el aire parece que han encontrado luz en esta cinemática.

El Orador capturado

El Orador es una pieza fundamental en la historia de Destiny y de la ciudad y se confirma que ha sido capturado por Ghaul y lo mantiene prisionero en su fortaleza por lo que es más que obvio que uno de nuestros principales cometidos será liberarlo.

Tambien hemos podido ver en el trailer la figura del Cónsul. Este personaje se erige como la «mano derecha» y consejero de Ghaul desde mucho antes de proceder al asalto a la ciudad siendo él quien alentó a Ghaul a efectuar un golpe de estado contra el anterior Emperador Cabal Calus. Está claro que en algún momento de la campaña tendremos que devolverle a Ghaul esa patadita que recibimos en la primera misión de campaña pero, ¿Y al Cónsul? ¿Podremos darle todo nuestro amor a él tambien?

En otro orden y a pesar de que no han tenido un papel más allá de lo estético en los sucesivos avances, las facciones de Destiny 1 seguirán acompañándonos en la secuela con nuevos diseños de armas y armaduras que hemos visto en el trailer (en el minuto 0:51 tenéis un ejemplo de los nuevos sets de Orbita Muerta para hechicero y cazador).

Los NPC´s llevarán el peso argumental más que nunca

Podemos constatar tras el visionado que los NPC´s de Destiny tienen mucho peso en la trama principal a través de las cinemáticas. La chica que empuña el fusil de francotirador en la cinemática del trailer es Suraya Hawthorne quién al parecer no sólo nos dará misiones y aventuras desde la villa sino que se apuntará a la carnicería cabal. Además vemos a Ikora, Cayde y Zavala preparando misiones e incluso participando en ellas.

Otro detalle que ya avanzamos en Universo Destiny hace unos dias es que los escudos de los enemigos que sean destruidos con un arma del mismo elemento provocarán una explosión de dicho elemento que dañará a los enemigos que estén cerca. Podemos verlo en la parte donde un Vex con escudo de vació es destruido con un arma de vacio.

Nos llama la atención también haber visto varias escenas con vehículos; hemos visto un tanque, barracudas e incluso interceptores, esos vehículos pesados que podemos pilotar en el Asalto de Valus Taur´uc en Destiny 1 , además de, por supuesto nuestros preciados colibríes.

Hay más dudas todavía que creemos se develarán por completo ya en el juego, la buena noticia es que la historia realmente presenta una forma de principio a fin y no sufriremos nuevamente con vacíos o incoherencias en la trama. La mala noticia es que aún faltan dos semanas para poder echarle manos a Destiny 2 y salvar a nuestro benefactor El Viajero. Así que a tratar de pasarnos estas semanas con mucha paciencia y preparémonos para el tan ansiado 6 de Septiembre.

La historia de Destiny (Vol. 8): Los cabal

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Los cabal son una raza extraterrestre militarizada que provienen de un gran imperio ubicado a muchos sistemas estelares de distancia. El Grimorio nos cuenta que son una raza eficiente a nivel táctico, disciplinados y constantes, la mayor fuerza militar conocida de nuestro sistema. Poco se sabe de su mundo natal más allá de que se trata de un imperio, el cual expulsa de su planeta a aquellos que son enviados a diversas misiones, no pudiendo regresar a menos que sea con la victoria.

Tal es su ímpetu, que en el vocabulario de esta raza no existe la palabra «retroceder». Pero, como dice Cayde-6, tienen muchas palabras diferentes para «avanzar». Han conquistado más mundos de los que la humanidad ha conocido. Sus soldados llevan una armadura presurizada que reproduce el entorno de alta gravedad de su mundo de origen. Sus tácticas de campo se basan en las filas de legionarios y el apoyo aéreo, la infantería de élite y su armadura ultra pesada. Poseen un ciclo de vida particularmente largo, pues se conoce algún cabal que aún sigue vivo desde hace mucho tiempo.

Jerarquía

Los cabal son básicamente un ejército militar y, como tal, sus miembros se encuentran organizados jerárquicamente según su tipo, grado y cargo. Así podemos distinguir qué clase de cabal es y qué rango posee.

Unidades de infantería

En el nivel más bajo encontramos a todas las unidades de infantería. En ellas están los legionarios, quienes constituyen la principal línea de infantería cabal. También las falanges; cabal armados con grandes y resistentes escudos, los colosos; fuertemente armados con cohetes y artillería pesada, y los psiónicos; criaturas diferentes al resto de cabal, sin saberse de momento si se tratan de la misma especie, pero capaces de afectar la materia con el poder de su mente. Es cierto que se apoyan en otras razas para luchar, como las llamadas bestias de guerra; animales a cuatro patas entrenados para combatir utilizando sus garras y colmillos.

Rangos mayores

Sobre las unidades de infantería tenemos a los rangos mayores. Comenzando por el de Bracus y luego el de Val, quienes ejercen como comandantes de campo y suelen tratarse de centuriones. Estos son un tipo de cabal que cuentan con mejores armaduras y emplean inteligentes tácticas de combate. Luego está el rango de Valus; suelen tratarse de colosos o centuriones. Por encima de estos se encuentra el rango de Primus; colosos que ejercen de líder de sus respectivos escuadrones. Y por último, el líder del ejército cabal con el rango de Dominus. Sobre todo el ejército y su raza se encuentra el Emperador; líder supremo de los cabal. También hay rangos o grupos específicos dentro de las filas dependiendo de sus habilidades. Un ejemplo son los desolladores; grupo de psiónicos con habilidades mentales muy poderosas.

Vehículos

Los cabal también cuentan con distintas maquinarias en las que se apoyan a la hora de combatir. Los cosechadores transportan tropas cabal y también ofrecen fuego de apoyo. El interceptor es un vehículo personal que, si bien es más lento que las barracudas de los caídos y menos maniobrable que los colibríes de los guardianes, poseen una gran potencia de fuego. Los tanques Goliat son la pieza de artillería terrestre de mayor tamaño que utilizan en batalla; poseen un increíble arsenal de armas confeccionadas para despejar zonas con efectividad.

Cohorte

Al igual que las otras razas, existen divisiones las cuales reciben distintos nombres según la misión de cada una. A todas estas se les conoce con el nombre de cohorte. Estas se dividen en centurias, que a su vez se desdoblan en divisiones y finalmente en pelotones. De esta forma encontramos distintas cohortes, como los Devoradores de Arena, la más frecuente formación cabal ubicada en Marte y reconocibles por sus tonos verdes y naranjas. También tenemos a los Gigantes de Polvo; veteranos de los Devoradores de Arena reclutados como reserva móvil y fuerza de choque donde se les necesite.

Los Danzadores de Asedio son una unidad avanzada de élite que se despliegan en zonas de riesgo para tomar el control y montar fortificaciones. Destacan por sus tonos amarillo y turquesa. La Legión Ciega la podemos encontrar en Marte y es desplegada para defender artefactos vitales. Principalmente contra los vex, así como son quienes descienden a las ruinas sepultadas y catacumbas para luchar contra ellos. Los Quemadores Celestes son una flota de demolición celestial de gran escala que se encuentran en la base cabal de Fobos y en el Acorazado de Oryx.

Primeros pasos

Un Espectro que se infiltró en una base cabal de Marte logró captar un holograma sobre lo que podría ser su mundo natal; un planeta dorado con tormentas sobre su superficie donde comenzaron a aparecer fisuras. Ignoramos realmente si se trata de su planeta de origen. Considerando que bajo la opinión de este Espectro ellos huían o tenían temor de algo, es probable que su mundo haya cambiado por culpa de algo desconocido.

El primer contacto que tuvimos con los cabal en nuestro sistema, sería en la Era de la Ciudad. Concretamente durante los primeros días en la frontera, en cuanto la humanidad recobró el poder para viajar por el espacio arreglando las viejas hipernaves. Tras investigar Marte, ocurrió el primer encuentro con los Devoradores de Arena. Después del enfrentamiento que se dio contra los guardianes, se advirtió a la Vanguardia de la creciente amenaza que se ocultaba allí. Desde entonces, los enfrentamientos entre cabal y guardianes en Marte son recurrentes. Aunque su principal lucha en ese planeta se da contra los vex, quienes resisten por los secretos allí escondidos.

Con el tiempo, algunos cabal consideraron avanzar con sus tropas hacia el Arrecife. Sin embargo, los altos mandos ignoraron esa idea. Cierto grupo lo vio como una señal de debilidad, decidiendo así revelarse en contra de sus superiores. Acabaron con ellos y se convirtieron en traidores. Así fue como nació la Legión Rota. Pusieron rumbo al Arrecife comandados por Valus Trau’ug. Pero sus esfuerzos fueron en vano, pues terminaron prisioneros en el Presidio de los Ancianos.

Los cabal también fueron capaces de sacar Fobos de su órbita y volverlo estacionario. Algunos hechiceros piensan que los desolladores psiónicos fueron los responsables. Fobos fue convertido en la estación cabal de defensa orbital más grande del sistema Lo transformaron en la base de la flota Korus, la cual fue descubierta por las Huestes de Holborn en colaboración con Lord Shaxx y sus Redjack.

La base estaba bajo el mando de un triunvirato encabezado por Primus Ta’aun y sus dos comandantes de batallón: Valus Tlu’urn y Valus Mau’ual. Los Hermanos Escudo cuya flota es conocida como los Quemadores Celestes. Los Cabal trajeron a los desolladores psiónicos para excavar el Córtex de la IA central en el Palacio de Polvo. Fueron en búsqueda de lo que Rasputín protegía, pero afortunadamente tu escuadra pudo impedirlo. También os encargasteis de Valus Ta’aurc, quién dirigía a los Danzadores de Asedio desde un tanque terrestre imperial a las afueras de Rubicón.

Actualidad

Con el paso de los años, los guardianes se convirtieron en un gran problema para el ejército cabal. Sufrían muchas bajas por su culpa y no podían matarles permanentemente. Como relatan informes cabal; los guardianes pueden reconstruirse incluso tras su desintegración total. Capacidad proporcionada por el Espectro, que se oculta durante los combates y no es un blanco viable para el fuego directo. De igual forma, los análisis de los Desolladores Psiónicos sugerían que la Colmena había desarrollado una capacidad no convencional para contrarrestar a los Espectros. Su finalidad era evitar que los guardianes revivieran. Los querían capturar para obtener información estratégica vital para luchar contra los guardianes.

Fue entonces cuando el Emperador envió una orden directa a Primus Ta’aun. Debían abordar y capturar la nave insignia de la Colmena: el Acorazado de Oryx. La legión de Ta’aun no estaba muy contenta con la orden del Emperador. Consideraban que era trabajo para una tropa de élite y no para una de exploradores en guerra. Valus Tlu’urn le sugirió amotinarse, pero Ta’aun, firme y leal al Emperador, decidió usar lo que tenía y seguir sus órdenes. Dejó a sus dos hermanos, tomó una nave cabal y con sus tropas se estrelló contra el Acorazado.

Sin embargo, Ta’aun no logró avanzar mucho puesto que fue secuestrado por Oryx. Lo quería para utilizar en él el poder de las Profundidades, regresando como uno más de sus poseídos. Más tarde, tu escuadra se encargó de los Hermanos Escudo; Valus Tlu’urn y Valus Mau’ual. Llegaron al Acorazado para vengar a Ta’aun y terminaron derrotados.

Por el momento tenemos pocos detalles, pero sabemos que el Emperador ha sido derrocado en un golpe organizado por Ghaul y una figura conocida como el Cónsul, que por lo que se ha revelado recientemente pareciera ser uno de sus principales hombres. En tal caso, posiblemente Ghaul se habría convertido en el nuevo Emperador o líder de los cabal, aparte de ostentar el rango de Dominus de su ejército. Asunto que confirmaremos dentro de muy poco.

No sabemos si la incursión cabal en el Acorazado tuvo sus frutos, pero es probable que gracias a lo allí descubierto hayan desarrollado una tecnología capaz de neutralizar la Luz. Atacarían la Ciudad por primera vez en la historia, ahora que cuentan con un medio eficaz para neutralizar a los guardianes. Logrando así reducirnos de forma absolutamente contundente. Esperemos salir de más dudas sobre los cabal en Destiny 2, donde prometen ser los protagonistas.

Y por supuesto, que la Luz te acompañe, guardián.

Esta semana en Bungie: Cambios en el Acompañante – 17/08/17

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Esta semana en Bungie se ha perfilado con una calma relativa. Se avecina la salida de la Beta de Destiny 2 para PC el 28 de agosto. Sobre el horizonte vemos dos convenciones donde esperamos obtener más información sobre el juego.

Como bien lo menciona Bungie, ha sido una semana tranquila en cuanto a noticias. Las convenciones a las que hay que ponerle ojo son: la Gamescom en Alemania (del 23 al 26 de agosto) donde podemos esperar nueva información sobre Destiny 2 y la PAX en Seattle (del 1 al 4 de septiembre). Estaremos atentos a ambas  para mantenerlos informados sobre más detalles acerca de Destiny 2.

Lo más interesante en esta semana son las mejoras que tendrá el Acompañante de Destiny (la app oficial disponible para iOS y Andorid) con la salida de Destiny 2. Y es que los desarrolladores saben que dicha herramienta es de gran ayuda para complementarnos con el juego. Es por eso que el 23 de agosto sufrirá algunos cambios que les contamos a continuación:

Nuevo en Destiny 2:

Exploración – Todo lo que pasará en el mundo de Destiny:

  • Información de las últimas noticias y actualizaciones del juego.
  • Podremos descubrir nuevas actividades y eventos.
  • Veremos las últimas creaciones de la comunidad.
  • Hallar comunidades y ayuda en foros y grupos.

Clanes – Estar conectados con tus compañeros desde cualquier sitio:

  • Crear o unirse a clanes y invitar a otros que se unan a ti.
  • Gestionar tu Clan y ver quien está jugando.
  • Seguir los progresos de tu Clan y compartir las recompensas.
  • Crear y compartir tu identidad con una foto de portada única.
  • Comunicarte con tus compañeros desde el chat de Clan.

Lo que se mantendrá de D1:

Armaduras – Administrar armas, armadura y inventario:

  • Inspeccionar todas tus armas y armaduras.
  • Ver las estadísticas de tus objetos, modificadores y la configuración de tu inventario.
  • Administrar y equipar objetos a tu personaje.

Reclutamiento – Buscar jugadores para formar escuadra para cualquier actividad:

  • Buscar en una lista de solicitudes y elegir un equipo al que unirte.
  • Crear una escuadra, aprobar o denegar solicitudes y comunicarte con los miembros de tu escuadra.

Tu perfil – Administrar tu experiencia con información de tu cuenta y configuraciones:

  • Configurar tu identidad y que pueden ver/saber los demás sobre ti.
  • Elegir las preferencias de notificaciones y comunicación.
  • Comunicarte e interactuar con amigos y nuevos guardianes.
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Solo deberás actualizar el Acompañante para tener toda esta información y ayuda en la palma de tu mano. Debes recordar que estos cambios se darán en el mantenimiento del 23 de agosto. El Acompañante seguirá funcionando con Destiny 1, con la salida de Destiny 2 se activarán las nuevas funciones.

Precarga de Destiny 2

La precarga digital de Destiny 2 comenzará la próxima semana para los usuarios de Xbox ONE. Para los usuarios de PS4 estará disponible el 31 de agosto. El anuncio para la descarga se hará vía twitter desde la cuenta BunigeHelp.

Un vistazo al nuevo mapa de Crisol Javelin-4 en Destiny 2

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Ya no queda tanto para el lanzamiento de Destiny 2. Pero antes de que esto ocurra, podremos probar el juego una vez más con la beta de PC a finales de agosto. En esta beta va incluido un nuevo mapa de Crisol llamado «Javelin-4», que no estaba presente en la beta para consolas en julio. Afortunadamente, hoy podremos echarle un primer vistazo a este nuevo mapa el cuál mezcla espacios interiores y exteriores, centrados alrededor del búnker de un Estratega.

«Javelin-4» será el mapa por defecto en el modo de juego Control durante la beta, reemplazando al mapa «Valle Infinito» que tuvimos en consolas.

En él se muestran elementos de los Estrategas, que son un grupo de inteligencias artificiales creadas para defender a la humanidad durante la Edad de Oro. El Estratega conocido como Rasputín jugó un papel importante en Destiny, y parece que volverá a la acción en la segunda expansión de Destiny 2 (programada para otoño de 2018).

Os recordamos que la beta privada de Destiny 2 en PC empieza el día 28, y pasa a ser pública un día más tarde. Finalizará el día 31. Parece corta, pero cuando termine quedará menos de una semana para el lanzamiento oficial en PS4 y Xbox One.

Activision anuncia una alianza con la marca de chicles 5®Gum para Destiny 2

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A través de nota de prensa la editora Activision nos informa del acuerdo suscrito con la conocida marca de chicles 5®Gum, que a su vez es propiedad de Mars Iberia con sede en Barcelona, para reforzar la promoción del lanzamiento del esperado Destiny 2 en España en las consolas de PS4 y Xbox One así como más tarde en la plataforma de PC.

Tal como dice la nota de prensa, «5®Gum pondrá a la venta una edición especial de sus packs de chicles con sus sabores menta, hierbabuena y sandía, inspirados en Destiny 2 que, además, incluirán un código canjeable para acceder a contenido en el juego.»

«Además del premio directo, el código de cada pack de chicles 5®Gum ofrece acceso a un sorteo en el que los consumidores podrán conseguir consolas PlayStation®4, copias del juego Destiny 2, camisetas y otros regalos, como parte de esta promoción especial que estará disponible desde el 11 de septiembre y hasta el 31 de diciembre de 2017.» Para más información, los participantes pueden visitar www.fivegum-destiny2.com*

Destiny 2 se presentó el pasado mes de mayo y desde entonces no ha hecho otra cosa que mostrar a todos los fans importantes e interesantes novedades para su esperada secuela. El lanzamiento del juego está previsto para el próximo dia 6 de septiembre en PS4 y Xbox One, mientras que el lanzamiento en PC está previsto para el dia 24 de octubre. Recuerda que el dia 29 de agosto comienza la Beta en PC. Si quieres participar en ella debes realizar la reserva del juego antes de la fecha de la Beta.

* Nota: En el momento de redactar esta noticia la web no funciona. Actualizaremos este apartado en cuanto se arregle.

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