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Guía de la Zona Muerta Europea, ZME (Parte I)

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Guía de la Zona Muerta Europea, ZME: Ubicaciones, Misiones y Aventuras.

La Tierra es uno de los cuatro planetas explorables en Destiny 2, concretamente la denominada Zona Muerta Europea, o ZME para abreviar. La ZME confiere un extenso mapeado y bastante misiones y zonas que explorar. Los más veteranos en Destiny I ya habíamos oído hablar mucho sobre esta zona, de hecho había mapas del Crisol ambientados en dicha localización (Recuerdo y Corte de las Viudas).

La ZME está formada por ruinas que datan de la Edad de Oro y anteriores a esta, pero lo que realmente la hace tan especial es el fragmento del Viajero que descansa en el Bosque Oscuro.

Sabemos por el Lore que la casa de los Demonios Caídos habían ocupado la zona durante mucho tiempo, antes de su desaparición debido a la crisis SIVA. Tras los eventos de la Legión Roja en la última ciudad, los Caídos han regresado a la zona bajo una nueva bandera, la Casa del Anochecer, y su presencia junto con la Legión Roja Cabal han convertido a la ZME en una zona de guerra. A esto hay que añadirle también a los poseídos, los cuales se ven atraídos por la luz del Viajero.

La ZME también contiene el nuevo espacio social La Villa, un alto en el camino de los guardianes que se adentren en la zona para recuperar su Luz perdida.

Ubicaciones

  • La Villa (Espacio Social)
  • Trostlandia (Zona de Aterrizaje)
    • Atrium (Sector Perdido)
    • Plaza Maevic
    • Minas de sal
    • Terminal Este (Sector Perdido)
    • Camino de la viuda (Sector Perdido)
  • Afueras
    • Guarida del Carroñero (Sector Perdido)
    • Campamento del Nómada
    • El Drenaje (Sector Perdido)
    • Cataratas Susurrantes (Sector Perdido)
  • Bahía del Viento (Zona de Aterrizaje)
    • El Lamento (Sector Perdido)
  • Base de Artillería Hades
    • Ancla de la Legión
    • Siniestro del Explorador (Sector Perdido)
    • El Foso (Sector Perdido)
  • Islas Sumergidas (Zona de Aterrizaje)
    • Fortaleza Echion
      • Centro de Control Echion
      • Cubierta de Asalto Echion
    • Puerto Estelar IV (Sector Perdido)
    • Cantera (Sector Perdido)
  • Barranco (Zona de Aterrizaje)
    • Abismo Inundado (Sector Perdido)
    • Los Túneles
  • El Lodazal
    • Caverna de las almas (Sector Perdido)
    • Excavación XII (Sector Perdido)
    • Arboleda Sagrada (Sector Perdido)
    • Conducto 13 (Sector Perdido)
  • Sector en cuarentena 236
    • Bosque Oscuro (Sector Perdido)
  • Barranco de la Legión (Mapa del Crisol)
  • La Fortaleza (Mapa del Crisol)
  • Acantilado Muerto (Mapa del Crisol)

Misiones del Modo Historia

Encontraremos 8 misiones dentro de la campaña del juego llamada «La Guerra Roja» ubicada en la ZME. Aunque la última de ellas la iremos repitiendo para obtener los poderes del Viajero que nos fueron arrebatados. Os adjunto una breve descripción de las mismas:

  • Adiós
    • Sigue tu visión.

La primera misión de la campaña. Huiremos de la Ciudad, para adentrarnos en la Zona Muerta Europea hasta ser encontrados por Hawthorne y llevados a la Villa.

  • Destello, Sector en cuarentena 236.
    • Mientras Hawthorne ofrece refugio a los que huyeron de la Ciudad, una visión apunta a un lugar olvidado hace tiempo.

Siguiendo con nuestra visión, llegaremos al Bosque Oscuro, pero antes deberemos luchar contra los Caídos que impiden nuestro acceso al Bosque. Tras llegar al fragmento del Viajero y recuperar nuestros poderes, tendremos que aguantar una nueva oleada de Caídos.

  • Combustión, Trostlandia.
    • Hawthorne espera en el despeñadero que hay sobre la mina de sal. Ayúdala a correr la voz: reunión en la Villa. Poder recomendado 30.

Esta misión no la podremos seleccionar hasta haber completado varias aventuras que nos solicita Devrim Kay; Una nueva Frontera, Llamándolos a Casa y Mala Señal.

  • Venganza, Barranco.
    • Llegó el gran momento de Zavala: atacar la base de la Legión Roja en la Zona Muerta Europea. Poder recomendado 160.

Para poder acceder a esta misión del modo campaña, tendremos que cumplir varios requisitos. Haber completado todas las misiones de la Historia en Titán, Nessus e Ío. También el propio sistema nos requiere haber alcanzado el nivel 15. En esta misión nos adentramos mediante los túneles, y a bordo de un tanque, hacia la Base que la Legión Roja tiene en la ZME, la fortaleza Echion en las Islas sumergidas.

  • Inquebrantable, Islas Sumergidas.
    • Encuentra a Tumos, el Inquebrantable, y hazte con sus códigos de acceso. Cueste lo que cueste. Poder recomendado 160.

Deberemos asaltar la Fortaleza Echion, con la ayuda de Amanda, y batirnos en duelo con el centurión de la Legión Tumos al final de la misión.

  • Latrocinio, Islas Sumergidas.
    • Infíltrate en la base de la Legión Roja y roba la lanzadera personal de Tumos, el no tan Inquebrantable. Poder recomendado 170.

Una vez más, dentro de la base Echion, deberemos alcanzar la cubierta principal, y defendernos de las oleadas Cabal para poder acceder al final de la misión a la lanzadera del Centurión Tumos.

Hay que tener en cuenta que una vez finalicemos la misión «Latrocinio», automáticamente seremos llevados, sin posibilidad de cancelar, a las dos últimas misiones de la campaña; «1UA» y «Elegido«. Con ellos, habremos finalizado el modo historia «La Guerra Roja».

  • Fragmento del Viajero (repetido), Bosque Oscuro.
    • Vuelve al fragmento del Viajero y restaura tu conexión con la Luz. Poder recomendado 50 (primera vez) y 150.

Cuándo hayamos desbloqueado el resto de subclases de nuestro personaje, y completado su hazaña (Matar enemigos y participar en Eventos Públicos), nos aparecerá este destino en nuestra carta estelar. Viajaremos a través del Lodazal, hacia el Bosque Oscuro, donde nos esperan nuevamente enemigos caídos o poseídos (en función de la subclase que hayamos desbloqueado)

Aventuras ZME

Hay Trece aventuras se completarán en la ZME. Algunas de ellas forman parte de la campaña principal. Según vayamos avanzando la campaña se irán desbloqueando, cuando eso ocurra, el sistema nos avisará con un mensaje.

Si finalizamos todas, y queremos repetir alguna, Devrim Kay nos ofrecerá poder seleccionarlas.

Completando aventuras conseguiremos, aparte de experiencia y Lumen, fichas de la ZME y equipamiento peculiar.

  • Una nueva frontera-Trostlandia, ZME.
    • Explora la Zona Muerta Europea mientras Devrim presta apoyo desde la Iglesia. Poder recomendado 30. 
  •  Llamándolos a casa-Trostlandia, ZME.
    • Hawthorne está emitiendo un mensaje desde la Villa para guiar desde aquí a los refugiados. Ayúdala a amplificarlo para que llegue a toda la región. Poder recomendado 20. 
  • Echando las culpas-Trostlandia, ZME.
    • Viaja al territorio enemigo, embosca a la Legión Roja y engáñalos para que respondan atacando a los Caídos. Poder recomendado 40.  
  • Mala Señal– Afueras, ZME.
    • Los Caídos intentan bloquear nuestras comunicaciones en la ZME. Encuentra el origen de esa interferencia y desactívala. Poder recomendado 20. 
  • Anti antiaéreos-Base de Artillería HADES, ZME.
    • Infíltrate en la base de la Legión Roja y desactiva su red de torretas antiaéreas. Poder recomendado 160. 
  • Alianza Oscura-Lodazal, ZME.
    • Los psiónicos de la Legión Roja están jugando con fuerzas que es mejor dejar tranquilas. Investiga su conexión con las fuerzas oscuras de la región. Poder recomendado 160. 
  • Ensuciándote las manos-Lodazal, ZME.
    • Aprovéchate de la invasión de los poseídos a la ZME, dirige su ataque contra la Legión Roja y ponle fin antes de que se descontrole. Poder recomendado 160. 
  • No hay distancia segura-Islas sumergidas, ZME.
    • La base de la Legión Roja está llena de explosivos más peligrosos de lo normal. Encuéntralos y neutralízalos antes de que los usen en combate. Poder recomendado 170. 
  • Legión Roja, Aceite Oscuro-Islas sumergidas, ZME.
    • Destruye el líquido oscuro que los cabal usan para alimentar su tecnología o, si prefieres una estrategia más sutil, contamínalo. Poder recomendado 170. 
  • Revirtiendo la polaridad-Base de Artillería HADES, ZME.
    • Los cabal suelen usar tecnología para activar su arsenal. Aprovéchate de ese defecto de su diseño para enviarles un mensaje. Poder recomendado 160. 
  • Para y sigue-Barranco, ZME.
    • Los generadores de la Legión Roja son vulnerables a un ataque, pero por poco tiempo. Ve a los subterráneos lo más rápido que puedas y desactívalo. Poder recomendado 160. 
  • Oferta y demanda-Trostland, ZME.
    • Un viejo quiere “recuperar” suministros de la Legión Roja. Peina el territorio de los caídos en busca de algo que saquear. Poder recomendado 170. 
  • Peligroso a cualquier velocidad-Base de Artillería HADES, ZME.
    • Una banda de barracudas caídas está causando estragos en la zona. Captura vehículos enemigos y úsalos para equilibrar la situación. Poder recomendado 160.

Continúa en la segunda parte… próximamente…

Esta semana en Bungie: Ya todo listo para el estreno en Pc. 19/10/17

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A cinco días del estreno mundial de Destiny 2 en Pc, los fantasmas de los Glitchs y bugs parecen emerger de la Oscuridad, casualmente en el mes de la Noche de Brujas. Y es que nuevamente Destiny 2 ha quedado mal por sus Glitchs y que manera más épica de hacerlo que en la propia Raid en Prestigio. Se rumorea que el Clan Redeem usó un glitch para lograr pasar la Raid primero a nivel mundial: el llamado «Coil Glitch», el glitch del arma Bobina de Warcliff. Bungie solo admitió que no pudieron comprobar esto por lo que tampoco pueden hacer nada al respecto pero lo que llama la atención es que en esta semana Bungie ha anunciado a tres ganadores del primer lugar en batir la Raid en modo prestigio por primera vez. Los clanes que han sido anunciados ganadores son:

  • Clan Reedem
  • Clans Hand of Faith/PRORAIDER/Add Control/ZFORCE NATION
  • Clan ihavealife

Enhorabuena para estos clanes.

Los desafíos de Raid.

Se ha anunciado esta semana que los desafíos de Raid ya tienen fecha de salida. Este 31 de Octubre se añadirá un desafío para un evento específico de la Raid. Estos se irán rotando semana a semana en distintas etapas de la Raid buscando hacer la Raid más amena.

Al completar el desafío serás acreedor de un emblema y tendrás asegurado un Drop de la Raid. Los desafíos de cada semana aparecerán en el Menú principal del juego donde se especificará que tipo de desafío será.

 

El poder de las gráficas de Destiny 2 en Pc.

Esta semana salió en vivo un vídeo del lanzamiento oficial de Destiny 2 para Pc en el cual podemos notar la increíble resolución que se ofrecerá para Desitny 2 en Pc. También a manera de que los jugadores puedan sacarle todo el juego a las gráficas de Destiny 2 en su ordenador, Nvidia ha sacado una guía para que puedas probar distintas configuraciones para aumentar y mejorar el rendimiento de tu Pc y poder disfrutar el máximo nivel de las gráficas de Destiny 2. En esta guía encontrarás distintas configuraciones con su respectiva captura de imagen para que puedas elegir cual configuración para los gráficos te gustaría más usar, así como también como hacer pequeñas mejoras dependiendo del GPU que tengas disponible.

En el siguiente link encontraras la guia. Guia Nvidia

La cita para el lanzamiento es el próximo 24 de Octubre y como habíamos mencionado anteriormente el estreno se irá dando gradualmente según las zonas horarias de cada región del planeta, de la misma forma que se hizo en el estreno para consola.

 

El desafío de los nueve.

Siguiendo con el tema de los Glitch Bungie ha anunciado que debido a un Glitch que se reportó en Crisol con el uso de un determinado emote traerá la suspensión temporal de Las Pruebas de los Nueve para estas siguientes dos semanas. Este evento semanal regresará el 3 de Noviembre. En caso de que esto se resuelva antes, Bungie avisará con anticipación.

 

Esto es lo más relevante para esta semana en Bungie. Semana negra de Glitches y mantenimientos que hemos tenido para lo cual solo nos queda seguir teniendo paciencia para que todo se resuelva lo más rápido posible. Veamos si el día de mañana Bungie nos alegra un poco el viernes y nos da buenas noticias en el Twitch Con con referencia a lo que traerá y significarán las Temporadas en Destiny 2.

Los veo en la Torre guardianes.

 

 

Cómo mejorar la conectividad en la PS4

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Con la expansión que hay cada vez más en los juegos de multijugadores y ahora el nuevo Destiny 2 hemos notado que a veces hemos tenido problemas con la conectividad con el internet o que el juego conecta bien pero nos da mucha «Lag» o no podemos comunicarnos bien por el chat de voz porque no tenemos el ansiado NAT2, necesario para evitar problemas en la comunicación.

Pensando en esto hemos investigado un poco como mejorar nuestra conexión a internet de nuestra consola. Claro que esto son algunos consejos de como mejorarla pero no quiere decir que ya no tendremos más errores de conectividad con Destiny2, ya que algunos de estos errores se dan por bugs del juego o problemas con los servidores.

A continuación les explicaremos de la manera más sencilla como mejorar nuestra conexión y hacerla mas estable. De antemano quiero agradecer a DeAdTIME83 quien nos apoyó en los aspectos técnicos para realizar esta guía.

Primero que nada debemos ir a la configuración de nuestra playstation 4 e irnos al apartado de redes=ver estado de conexión. Allí encontraremos los detalles de red que deberás anotar para usarlos más adelante. En esta pantalla veras el IP que tiene asignado tu consola.

Luego iremos a conexión de red nuevamente y a configurar conexión en la siguiente pantalla selecciona el tipo de conexión que usas WFI o LAN. De ser posible LAN ayuda en gran manera a evitar lag al momento de jugar online.

En este punto la configuración al usar Lan o wifi es igual. No afecta la elección al desarrollo de la guía

En la siguiente pantalla elije personalizar y en ajuste de dirección IP lo dejas automático y en la siguiente pantalla introduces los datos que anotaste anteriormente, Puerta de enlace, Mascara de subred, y los DNS.

En la sección de los DNS podemos introducir varias opciones, a parte de las que te genera tu compañía de cable, éstas en muchas ocasiones van mejor, pero debemos recalcar que esto realmente no afectará mucho en el desempeño de la lag. Abajo encontrarán una lista de DNS que pueden funcionar mejor:

Google DNS: 8.8.8.8/8.8.4.4

Open DNS: 208.67.222.222/208.67.222.220

Level3: 209.244.0.3/209.244.0.4

OpenNic: 107.150.40.234/50.116.23.211

Norton ConnectSafe DNS: 199.85.126.10/199.85.127.10

Comodo Secure DNS: 8.26.56.26/8.20.247.20

FreeDNS: 37.235.1.174/37.235.1.177

Yo uso los de Google que me van bien. Pero puedes ocupar cualquiera de las opciones anteriores según tu criterio.

 

 

Al finalizar esto tu consola estará configurada con una  IP estática, por lo que ahora debes ir a la configuración del Router. * (sigue más abajo)

Para probar que toda va bien, en Red te vas a Probar conexión y todo debe correr sin ningún problema si toda la configuración se encuentra bien establecida.

Configuracion del Router.

Hay muchos tipos de marcas de Routers y distintas compañías para mencionar todas pero la ventaja es que la mayoría se accede a la configuración de la siguiente manera:

En tu navegador debes escribir el ip de tu Router. La mayoría de veces es 192.168.1.1 o 192.168.0.1 para estar seguros solo busca el IP que tu Router tiene asignado. Al escribirlo en tu navegador accederás a la configuración del Router donde buscaremos la opción DMZ.

En la sección DMZ deberás ingresar la IP que tiene asignada tu consola. (Esta la obtuvimos directamente del Playstation 4 en Configuración=Estado de conexión). Al introducir en el DMZ la IP de tu Playstation 4 estarás abriendo los puertos en el Router para tu consola lo cual mejorará en gran manera la conexión al jugar online.

Parecerá muy complicado pero si se sigue paso a paso no tendrás problemas y al haber abierto los puertos de tu consola en tu Router y haber configurado los DNS en tu PS4 esto hará que conectes con NAT2 y mejorará la estabilidad de la conexión.

Al estar conectados a NAT2 evitarás tener problemas al comunicarte con tus amigos en las partidas al momento de entrar a una Party de voz.

Espero que esto les sirva de ayuda al momento de jugar en Linea a Destiny y también cuando jueguen en linea otros juegos de multiplayer.

NOTA: Estamos intentando elaborar una guía similar en Xbox One. Sentimos las molestias para los jugadores de Microsoft.

Guía de equipamiento excepcional II: Cazador

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Luego de varias horas de juego estudiando, buscando, analizando y probando las armaduras excepcionales que hay para el cazador en Destiny 2 hemos buscado la manera de hacer una guía de estas con sus características y un poco de información referente a las mismas, con el objetivo de ayudar a nuestros colegas que juegan con la clase cazador, a que decidan que parte de armadura excepcional les conviene más según su estilo de juego.

En la siguiente guía encontraran listado todas las armaduras excepcionales que están en el juego hasta el día de hoy. Tambien podéis echarle un vistazo al primer artículo de esta guía sobre las piezas de armadura exóticas del hechicero

Cascos exóticos del cazador

Reastreador de enemigos

Rastreador incansable:resalta a los enemigos a los que apuntas. Causa más daño a los enemigos con baja salud resaltados.

Este casco nos ayuda a poder rastrear a los enemigos sin necesidad de utilizar la habilidad en el árbol del acechador. Visualmente rastrea a tus enemigos en pantalla y los enemigos marcados que tengan menos vida les harás más daño. Es una pieza muy interesante tanto para PVE como para PVP sobre todo en éste último caso donde los enemigos son menos predecibles y huidizos.

Halcón Celestial

Alteración Ojo de Halcón: Modifica Arma dorada para que efectúe un único disparo de gran daño. Las víctimas del disparo explotan.

Es un casco que viene de la versión de Destiny 1. Este casco es una pieza esencial para la clase pistolero. Es uno de los cascos más utilizados por los cazadores para hacer daño a los enemigos finales. En Destiny 2, dado que la flecha de vacío del cazador no proporciona un aumento del daño al jefe final de la incursión Leviatán si se le lanza, muchos jugadores usan este casco para disparar directamente a al jefe final Calus. Gran opción para jefes de PVE, mala opción en PVP.

Radar de Zopenco.

Sensores mejorados: proporciona un radar al apuntar.

Este casco también es herencia de Destiny 1. Nos permite mantener activado el radar cuando apuntamos con el arma cinética o energética. Con algunas armas destructivas compo los Francotiradores no funciona si apuntamos con la mira. Es de mucha utilidad en PvP y no tanto en PVE.

Armaduras de Pecho.

La sombra del dragón.

Cota de Espectrometal: Aumenta la velocidad de movimientos y el manejo del arma unos instantes despues de Esquivar (habilidad especial).

Como reza la propia descripción con esta pieza cada vez que activamos la habilidad especial de esquivar incrementa nuestra movilidad y nos ayuda a que nuestra arma sea mas manejable por un corto periodo de tiempo. Aceptablemente útil en PvP para cazadores con alta movilidad y juego a corto alcance.

Flujo Raiden

Uniones Sinápticas: Los ataques sucesivos con Vara de arco causan más daño y duran más.

Esta pechera está orientada hacia la subclase Jinete del Arco. La pieza nos proporciona mayor daño y más duración al usar la súper del Jinete del Arco. Esto es gracias a que conecta una sinapsis con el cuerpo del portador para extraer energía de él. Es prácticamente la pieza más útil orientada al cazador de arco y es de gran utilidad en PvE y PvP.

Frambuesa de la Suerte

Matriz de probabilidad: Aumenta el encadenado de Granada electrizante y hay oportunidad de recargarla cada vez que inflige daño.

Esta pieza incrementa la capacidad de recarga de las granadas de voltio y tiene una posibilidad de recargarse la granada al recibir daño. Esta pieza es de mucha utilidad en PvP.

Guantes de armaduras.

Mangas del mecanista

Mecanismo con Resortes: Aumenta la velocidad de recarga de las pistolas y reduce su tiempo de preparación

Estos guantes nos ayudan a desenfundar y recargar más rápido las pistolas. Las pistolas son de las armas más rápidas en Destiny 2 y con estos guantes sacaremos aún mas provecho de las pistolas al aumentar el desenfundarlas y su recarga. Nos ayudará mucho en PvP y PvE.

Espina del joven Ahamkara

Estos guantes nos ayudarán a incrementar el tiempo de duración de las trampas de granada del cazador. Aunque en Crisol ya no nos dejan alfombrar el campo con estas trampas de igual forma son útiles en PvE. A parte de darnos mayor duración de las trampas estas al explotar nos marcaran los enemigos que sean dañados con la granada.

Armadura de Piernas.

Pantalones de la Suerte

Funda Ilegalmente Modificada: Aumenta la velocidad de preparación del cañon de mano y su precisión inicial

Estas botas incrementan la precisión y la velocidad al desenfundar de los cañones de mano. Esta rapidez nos será de mucha ayuda en PvP y PvE.

Equipo de Orfeo

Flechas asombrosas: Proporciona energia de la habilidad por cada enemigo ensogado por anclajes de Tiro en la sombra

Estos pantalones están hechos para usarlos con la subclase de Acechador nocturno. Al disparar la flecha y tener a nuestros enemigos relentizados nos cargará nuestro ataque cuerpo a cuerpo y las granadas. De mucha utilidad para controlar grupos de enemigo en PvE y en PvP.

Zapateador-3S

Potenciadores Hidráulicos: Aumenta la velocidad al esprintar y la distancia de deslizamiento. Mejora doble salto

Esta armadura nos dará mayor velocidad al correr e incrementara la distancia al deslizarnos. De igual forma mejora el salto doble en el cazador. Son de mayor utilidad en PvP pero también ayudarán en algo al momento de estar haciendo PvE.

 

 

Destiny 2: Estandarte de Hierro, Opinión.

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Saludos guardianes, cómo sabréis, el pasado día 10 de Octubre, tuvimos una cita clásica ente los jugadores nuevos y veteranos; el Estandarte de Hierro se estrenaba en el nuevo título de la franquicia de Bungie.

Hemos visto cómo a lo largo de las temporadas ha ido evolucionando dicho evento. Recogiendo opiniones de jugadores, de compañeros de escuadra, de diversos diversos, nos dimos cuenta de que la llegada del Torneo de Hierro no ha dejado a nadie indiferente. Desde la redacción de Universo Destiny, vamos a hacer un análisis del evento. Esperemos poder recoger todas vuestras opiniones.

A falta de la llegada de más contenido, como la incursión Leviatán en modo prestigio o diversos eventos que vayan a incluir Bungie hasta la llegada del siguiente DLC, estamos viendo que la forma con la que se está supliendo de contenido endgame se basa en la misma fórmula, acumular fichas para obtener recompensas. Muchos pensábamos que con el Estandarte, evento que se supone que será mensual, Bungie nos mostrase cambios comparados con Destiny I, pero no ha sido así, es cierto que ha habido cambios, pero no la clase de cambios que se esperase uno encontrar en un juego nuevo como es Destiny 2 y no un mero DLC del primero.

Recientemente, el director Chistopher Barret, solicitaba en twitter, opiniones a los jugadores de la clase de contenido que esperamos ver en el siguiente DLC. Vamos a aprovechar para dar ideas a Bungie de cómo creemos que debía haber sido el Estandarte de Hierro.

Nueva zona social

Parecerá una tontería, pero siempre en todas las ediciones del Estandarte de Hierro, accedíamos a Lord Saladino durante los primeros años a un espacio de la Torre que permanecía cerrado, con la llegada del DLC Los Señores de Hierro, también se accedía a una nueva zona en el Templo de Hierro para hablar con Lady Efrideet. Pero en Destiny 2 no ha sido así, Lord Saladino se encontraba en una zona de la Torre más.

Hubiese estado bien que en vez de Saladino, apareciese un representante en la Torre en su lugar, y que al llegar a un nivel máximo de reputación, se desbloquease un nuevo espacio social, El Templo de Hierro, donde nos esperase Lord Saladino y un cofre con un loteo especial. Algo así a cómo fue Osiris durante el pasado.

Sistema de Loteo

Voy a ser franco, creo que el sistema de acumular fichas es muy injusto. Para poder acceder al equipamiento del Estándarte debemos acumular 20 fichas que al entregarlas a Saladino nos recompensará con una pieza al azar. En Destiny I había un loteo constante al completar partidas o contratos, esa fórmula no debió ser abandonada ya que facilitaba que los jugadores obtuviésemos equipamiento indiferente a si se ganaba o perdía la partida. Ahora al perder obtenemos menos fichas, y si encima al entregarlas conseguimos un equipamiento que ya hemos tenido, la frustración es máxima.

Modo de Juegos

Con todos los cambios que hubo en crisol con la llegada de Destiny 2, el Estandarte merecía su propio modo de juego exclusivo. En el pasado, predominaba el modo Control, a partir del año 2 el modo de juego del Estandarte fue rotando entre los distintos tipos, Enfrentamiento, Supremacía, Grieta, Caos. A estas alturas que Bungie no sea capaz de crear un modo exclusivo para el Estandarte me parece erróneo. Ejemplos hay miles; un modo de robar reliquias (Hachas de Hierro), cómo el inicio de la incursión Leviatán, en el que los jugadores roten entre el equipo atacante o el equipo defensor. Nuevas mecánicas tales como que los críticos hagan recargar automáticamente el arma, o las granadas. Que volviesen las ventajas de nivel…

Equipamiento Exótico

A todos nos encantó el diseño del arma “Ala Vigilante”, claramente inspirado en las Pruebas de Osiris. ¿Por qué no se ha incluido un arma similar del Estandarte? Un arma que se consiguiese, por ejemplo, cómo hemos comentado más arriba, al llegar al nuevo espacio social. Y si en vez de un arma fuese una pieza de armadura exclusiva para cada clase, un casco para el Titán, un pecho para el Hechicero, o unas botas para el Cazador. Equipamiento exótico que tuviese algún perk relacionado con un modo de juego exclusivo en el Estandarte. ¿Suena bien, eh?

No obstante, debo decir, que aunque todas estas cosas suenen bien, al menos he podido disfrutar de echar algunas partidas muy divertidas en compañía de miembros del clan durante el evento. Que las hazañas hayan sustituido a los contratos, lo veo un gran acierto. El modo 4vs4 también queda bien en el Estandarte, facilita que puedas formar una escuadra rápidamente entre amigos para pasar un rato jugando. Se ha incluido un nuevo mapa, aunque si bien es cierto que es un calco del mapa Ribera del Tiempo de Destiny I, ha estado bien recordar otros tiempos. Los diseños de las armaduras simplemente sublime, cada año el equipo de diseño artístico se supera.

¿Y vosotros qué opináis? Ponednos en los comentarios vuestras opiniones del evento. Un saludo guardines.

 

 

Destiny 2: Pista sobre las partidas privadas.

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Destiny 2 llegó el pasado 6 de Septiembre con un montón de novedades pero sin la opción de las partidas privadas en Crisol, pero parece muy probable que el juego agregue la función pronto. Al menos debería ser así si un icono en el juego aparece indicándolo.

Tuvieron que pasar casi 3 años para que en Destiny I se agregase la función de las partidas privadas en Crisol, evento que propició que los jugadores pudiésemos emplear nuestro tiempo mientras se formaba una escuadra para la incursión, practicando o aprendiendo puntos estratégicos con nuestros amigos en Crisol.

La inclusión de las partidas privadas allanó de alguna forma la posibilidad de realizar torneos entre jugadores, un paso cada vez más común en la industria virtual hacia los eSports.

Realmente fue una sorpresa que en Destiny 2 no incluyesen la opción, tras el buen recibimiento que tuvo la noticia en Destiny I. De hecho, Bungie realizó muchos cambios en Crisol eliminando todas las opciones en Crisol para centrarse en 2 modos competitivos; Partida Rápida que incluye los clásicos Enfrentamiento, Control y Supremacía y Competición, que incluyen Supervivencia y la única novedad, Cuenta Atrás.

Si visitamos a Lord Shaxx, Intendente del Crisol, en el nuevo emplazamiento de la Torre, los guardianes verán que frente a él podemos encontrar tres pantallas. Una tiene el icono actual de las partidas rápida, otra la del competitivo y en la tercera el icono clásico de las partidas privadas en Destiny I.

Esperemos que todas estas pistas sean un paso hacia la opción que muchos jugadores están pidiendo, pero como hemos comentado antes, actualmente el Crisol sigue siendo un opción bastante divertida para jugar, a lo mencionado antes habría que incluir las “Pruebas de los Nueve” y el nuevo Estandarte de Hierro.

Podemos suponer que tal vez con la llegada de Destiny 2 a PC, el próximo 24 de Octubre, se incluya la opción de las partidas privadas. De esta forma se capitalizaría la franquicia hacia los eSports y los Torneos.  El primer juego nunca encontró un lugar entre los títulos como Call of Duty y CS: GO , pero Destiny 2 tiene una mejor oportunidad gracias al soporte de PC.

Esta semana en Bungie: confirmados los desafíos de Raid tras el modo Prestigio

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Esta ha sido una semana de mucho combate en el estandarte de Hierro, controlando zonas y dando guerra siguiendo las ordenes de Lord Saladino una vez más. Como podrán haber notado en este estandarte Bungie estreno un nuevo mapa, para los jugadores recientes, y no tan nuevo para los veteranos; Orilla Distante, el mapa nuevo ubicado en el planeta Nessus formará parte de la lista de mapas del Estandarte de Hierro y al partir Lord Saladin este mapa pasará a ubicarse en la lista de los mapas de Crisol.

Si aún no han completado su armadura de estandarte todavía tienen tiempo para hacerlo ya que el estandarte estará activo hasta este 17 de Octubre hasta las 11 de la mañana.

Preparándonos para el lanzamiento de Pc.

Como todos ya saben el lanzamiento de Destiny 2 para Pc. esta ya a solo 12 días para su despliegue a nivel mundial y como se hizo en la entrega para consolas, el momento en que saldrá en vivo el juego se dará de manera escalonada dependiendo de las regiones en el mundo donde estén ubicados. Abajo podrán encontrar un mapa con las horas por regiones para que conozcan mejor la hora del lanzamiento en su localidad.

Modo Prestigio.

EL modo prestigio fue cancelado esta semana debido a que Bungie «descubrió» un Exploit que ayudaba a los jugadores en la fase final de la Raid y que si no se corregía podía causar que perdiera legitimidad el logro de pasar la Raid por primera vez a nivel mundial en modo prestigio. Debido a esto es que se suspendió el lanzamiento original y se pospuso para el 18 de Octubre.

Igualmente Bungie confirma que la fecha sigue en pie y que no se retrasará más este modo y están trabajando sin descanso para lograr solucionarlo, debido a esto también se implementará un nuevo sistema en las Raids para que se pueda comprobar que la Raid se ha finalizado legalmente y sin el uso de Exploits de cualquier tipo.

Esto se espera que sea introducido en un parche en un futuro próximo y Bungie informará con anticipación la salida de dicho parche. También ya está sobre ruedas los nuevos desafíos para la Raid y de igual forma se anunciarán próximamente para que tengamos una idea de las formas en que Bungie desafiará nuestra pericia en la Raid.

Tomando nota de la Realimentación diaria.

Desde que salió el juego se ha discutido de manera exponencial todo tipos de temas acerca de Destiny 2, ya sea negativa o positivamente y Bungie comenta que han estado tomando nota y que estos comentarios no caerán en saco roto en su totalidad.

Aspectos como «hacer un crisol más divertido» o comentarios más específicos como «agregar un método para borrar de manera masiva los shaders» se han estado discutiendo internamente buscando tratar de mejorar la experiencia en Destiny 2.

También internamente, Bungie comenta, que se ha discutido la manera de mejorar la experiencia End game de Destiny 2 y de igual forma Bungie le esta poniendo mucha atención a estos apartados. Habrá que comprender que son millones de temas e información por digerir pero poco a poco Bungie confía poderle dar su respectivo seguimiento a la mayoría para ir mejorando aún más el juego y que Destiny 2 no quede estancado sino que siga creciendo.

Esto por lo menos es un apartado alentador y que si Bungie lo toma, realmente en serio como dicen, estamos seguros que los jugadores seremos beneficiados enormemente y que la experiencia en el Universo de Destiny mejorará en un futuro próximo.

 

Destiny 2: Guía de Modificadores

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Parece ser que los modificadores no están resultando tan claros cómo cabría esperar en Destiny 2. Vamos a intentar resumir y ver sus principales características en este post.

Para empezar, vamos a diferencias los dos tipos de modificadores que hay según su rareza:
Los hay de tipo peculiar (azul) y de leyenda (morado), y su principal diferencia es que únicamente los modificadores de leyenda añaden un valor de +5 al nivel de poder del equipamiento en el cuál lo vayamos a añadir, el resto de características son exactamente igual.

Modificadores de Armadura

MOD Equipamiento Efecto
Modificador de Impacto de Arco Yelmo Las habilidades cuerpo a cuerpo de arco se recargan más rápido
Modificador de Impacto Solar Pecho, Piernas Las habilidades cuerpo a cuerpo solares se recargan más rápido
Modificador de Impacto Vacío Brazos, Piernas Las habilidades cuerpo a cuerpo de Vacío se recargan más rápido
Modificador Artillería de Arco Pecho, Piernas Las granadas se recargan más rápido al usar una subclase de arco
Modificador Artillería de Vacío Yelmo, Brazos Las granadas se recargan más rápido al usar una subclase de Vacío
Modificador Artillería Solar Yelmo, Piernas Las granadas se recargan más rápido al usar una subclase Solar
Modificador Paragón de Arco Brazos, Pecho, Distintivo Titán Las habilidades de clase se recargan más rápido al usar una subclase de arco
Modificador Paragón Solar Yelmo, Piernas, Banda Hechicero Las habilidades de clase se recargan más rápido al usar una subclase Solar
Modificador Paragón de Vacío Casco, Pecho, Capa del Cazador Las habilidades de clase se recargan más rápido al usar una subclase de Vacío

 

Como vemos, tendremos diferentes modificadores para distintas piezas de armadura. Debemos aclarar que los modificadores se suman entre sí, si tenemos dos modificadores que reduzcan el tiempo de nuestras granadas en distintas piezas de armaduras, obtendremos más beneficio que un sólo modificador.

Aclarar que los modificadores de Paragón se refieren a las habilidades propias de nuestra clase, Muro, Esquiva o Grieta y no al conjunto total de habilidades de nuestro guardián.

MOD Equipamiento Efecto
Modificador de Contrapeso Cinética Pecho, Capa del Cazador Reduce el retroceso del arma cinética equipada
Modificador de Munición Cinética Brazos, Distintivo de Titán Mejora la velocidad de recarga del arma cinética equipada
Modificador de Compensación Energética Brazos, Capa del Cazador Reduce el retroceso del arma energética equipada
Modificador de Ménsula Destructiva Pecho, Banda Hechicero Mejora el manejo del arma destructiva equipada
Alimentador de munición Destructiva Pecho, Distintivo de Titán Mejora la velocidad de recarga del arma destructiva equipada
Modificador de Ménsula Energética Yelmo, Banda Hechicero Mejora el manejo del arma energética equipada
Modificador de Absorción de Impactos Yelmo, Distintivo de Titán Aumenta la resistencia de la armadura y te permite absorver más daño (Resistencia +1)
Modificador de Autorreparación Piernas, Banda Hechicero Aumenta la recuperación de la armadura y te permite recuperarte más rapido (Recuperación +1)
Modificador de Movilidad Brazos, Capa del cazador Aumenta la movilidad de la armadura y te permite moverte más rápido (Movilidad +1)

 

Los modificadores de Contrapeso y Compensación básicamente su efecto es reducir el desvío horizontal del arma e invertirlo hacia un desvío más vertical y controlable.

Los modificadores de Ménsula nos aumentan el manejo del arma equipada, esto es, velocidad de apuntado y velocidad al cambiar de arma.

Modificadores de Armas

MOD Equipamiento Efecto
Modificador de arma Energética Cinética Equipa esto a un arma cinética o excepcional para aumentar su valor de Ataque (+5)
Modificador de daño de Arco Energéticas, Destructivas Equípalo a un arma para cargar su munición con energía de arco
Modificador de daño Solar Energéticas, Destructivas Equípalo a un arma para cargar su munición con energía solar
Modificador de daño de Vacío Energéticas, Destructivas Equípalo a un arma para cargar su munición con energía de vacío

 

 

Todos los modificadores los podremos conseguir si visitamos al armero en la Torre. Al aumentar su reputación intercambiando materiales nos obsequiará con un engrama, cuya recompensa pueden ser modificadores peculiares o de leyenda.

Cuando lleguemos al nivel de poder de 280, podremos intercambiar los modificadores peculiares por modificadores de leyenda, el stock que nos muestra Banshee va rotando. También podemos adquirir de forma aleatoria, gastando Lumen, modificadores peculiares. Y, por último, si obtenemos un modificador de leyenda que no nos interese, podremos desmontarlo en componentes de modificador, y una vez más nuestro amigo Banshee-44 nos lo puede intercambiar por un modificador de armadura o de arma de forma aleatoria.

Efecto de Teletransportación

También podremos encontrar estos modificadores en nuestro inventario, pero los obtendremod de engramas luminosos. Son modificadores para nuestra nave que hará cambiar nuestro teletransporte o spawn. Los hay de diferentes colores( Verde, Rosa, Azul) o de diferentes temáticas (Vex, Caídos, Poseídos, Cabal) o mostrando blasones diferentes.

Espero que os haya ayudado un poco más la guía del equipamiento. Hacednos llegar en los comentarios cualquier duda o aclaración.

Un saludo.

Esta semana en Bungie: Llega el Estandarte de Hierro- 5.10.17

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En esta semana se ha comprobado una vez más cual es la facción preferida por la mayoría de Guardianes. Creo que ya lo saben todos, la órbita muerta ha demostrado que es dueña de la mayor parte de corazones en Destiny 2, prueba de esto es el estandarte de la Órbita Muerta que ondea la Torre en estos momentos.

A que se debe esto? será que el color preferido de los guardianes es el negro? o simplemente es una moda o tendencia?? lo cierto es, que según el recuento de Bungie de los 61 Millones de paquetes que se contabilizaron, la Órbita muerta superó por una cómoda ventaja a las demás facciones por casi dos millones; La nueva Monarquía fue un muy cercano segundo lugar y ya en un alejado tercer lugar La Guerra Futura.

Este evento ya lo ha confirmado Bungie que regresará nuevamente para que la Nueva Monarquía y la Guerra Futura tengan una oportunidad más de vengarse y llevarse la victoria, pero por ahora, la Torre necesita espacio para un nuevo visitante, alguien que muchos  esperaban con ansias.

El regreso del Estandarte de Hierro.

Nuevamente Lord Saladino regresa a la ciudad para probar y premiar a los grandes guerreros, quienes pretenden hacer historia a base de sudor, sangre y victorias.

La cita con Lord Saladin es este 10 de octubre a las 11:00 Hrs de España y termina el 17 de Octubre a la misma hora. El tipo de Juego será Control.

Qué trae de nuevo.

  • Los combates serán entre dos equipos de 4 jugadores cada uno.
  • Tus habilidades de pelea, no tu nivel de poder, decidirán el resultado.
  • Los contratos y rangos serán sustituidos por el engrama del estandarte de hierro.

Cómo puedes competir.

  • Debes completar la campaña de Destiny 2. Es la única forma de llegar a la Torre.
  • Debes visitar a Lord Saladino en la Torre para comenzar la Misión del Estandarte de Hierro.
  • Debes pelear en la lista del Estandarte de Hierro en Partida rápida.

Que recibirás de recompensas.

  • Recibirás monedas del Estandarte de Hierro en cada encuentro (si ganas recibes más)
  • Hazañas diarias y *Temporadas que te seguirán en tu progreso rumbo a la gloria.
  • Podrás reclamar nuevo equipamiento forjado con el estilo único del Estandarte de Hierro.

Raid Prestigio.

Si lo tuyo no es el PvP entonces podrás darle con todo al PvE. Este martes, después del reinicio semanal a las 19:00 Hrs de España, recibirán una nueva invitación de Calus para que desafíes la Raid en modo Prestigio.

La Raid en modo prestigio no esta diseñado para que sea un boom en tu progreso de tu personaje, las mecánicas de la Raid cambiaran solamente en lo mínimo y si habrá recompensas que te ayudarán a brillar. Bungie estará atento nuevamente en el Clan que logre vencer por primera vez a nivel mundial en modo Prestigio la Raid.

*Temporada.

Hay una palabra que recalca Bungie en su resumen semanal, la palabra Temporada, esa palabrita que aparece en el juego al ver el menú de progreso de nuestro Clan.

Que significa en Destiny 2?, Que cambiará de Temporada en Temporada?, Cuántas Temporadas podremos esperar que aparezcan?, Cuando comienza la Temporada 2?; todas estas preguntas y muchas más que surjan en el camino serán contestadas en el Twitch Com el sábado 21 de Octubre a las 01:30 Hrs de España. Claro que se transmitirá el panel de discusión por Twitch el viernes en vivo en Cool Cat Channel.

 

Se viene una semana interesante para todos, tanto para los jugadores PvP como para los que gustan más del PvE. También se avecinan nuevas noticias en Destiny 2 con esto de las Temporadas lo que viene a darle más vida al juego y quizás tratar de quedar bien con los jugadores después de tanto sufrimiento con los benditos Mantenimientos.

Lo que si es seguro es, que Bungie planea darle mucha mas vida al juego y que este sea algo más polifacético y no solo un juego monótono. Ya el sábado 21 de Octubre veremos con que nos sorprende Bungie en su Directo.

Nos vemos en el Estandarte Guardianes.

 

Destiny 2: Resumen de mantenimiento 3/10/17

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Nuevamente les traemos el resumen de lo que nos ha dejado el mantenimiento del día de ayer de Bungie, algo que tristemente se ha vuelto ya una costumbre, pero todo sea en pro de que el juego se siga mejorando y se siga depurando. A continuación les dejamos los arreglos que ha hecho Bungie a Destiny 2 en el cual hemos podido observar que se han resuelto problemas, que ya se exigía a gritos que se cambiara, como es el error de la misión que debíamos completar al finalizar la Raid.

Items.

  • Se solucionó el problema donde los jugadores perdían el transmat de veteranos al borrar algún personaje.
  • Se ha solucionado el problema donde las recompensas de los engramas que se reciben por parte del Clan al pasar las pruebas de los 9 y la Raid. Ahora ya se recibirán las recompensas con el nivel de poder que llevemos en lugar de recibir estas recompensas con nivel 10.
  • Se solucionó el problema donde el botón de acción de los emblemas del Rally de Facciones aparecía «Desechar» en lugar de «Almacenar».

Misiones.

  • Se solucionó el problema en donde el progreso para la misión de la excepcional «el sello de la alteza» no incrementaba apropiadamente. Ahora hay que reunir 10 sellos en vez de 100.

Raid.

  • Se solucionó el problema donde al momento del reseteo semanal no aparecía la hazaña de Raid en el menú de algunos jugadores. (Esto no afectaba al momento de recibir la recompensa de dicha hazaña).
  • Se resolvió el problema donde el jugador entraba en un estado donde continuamente moría si finalizaban el encuentro de Raid en el momento exacto que se fallaba en la Raid.

 

 

Crisol.

  • Se ha agregado límites invisibles para mantener a los jugadores en el área de juego al momento de pelear. Los mapas que se les ha agregado estos limites son:
  • Eternidad
  • Altar de Fuego
  • Descanso del Emperador
  • Barranco de la Legión
  • Javelin 4
  • Acantilados de la muerte.
  • Se han agregado limites invisibles a todas las gradas del mapa Acantilados de la muerte para permitir que las granadas reboten correctamente.
  • Se ajustó el sistema de «aparición en combate» a todos los mapas para evitar que los jugadores al morir re-aparecieran en situaciones de peligro en los mapas de Crisol.

Algunos cambios han sido menores y otros de gran importancia para permitir que Destiny 2 se desarrolle de la manera apropiada y justa en los distintos modos de juego. Sabemos que aún hay más por corregir y suponemos que en las siguientes semanas se irán resolviendo progresivamente. Esperamos que poco a poco vaya disminuyendo el tiempo en los mantenimientos y al final se logre el balance justo del juego y podamos seguir combatiendo en Destiny 2 sin tantos errores.

 

Guía de equipamiento excepcional I: Hechiceros

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Saludos Guardianes, en el siguiente artículo vamos a analizar las piezas exóticas que conforman la armadura del Hechicero. El objetivo es poder hacer una guía completa de todas ellas e ir actualizando el artículo según vayan saliendo más equipamiento exótico en futuras expansiones.

Cascos exóticos del Hechicero

Según el Lore, la clase del Hechicero se diferencia de sus compañeros de escuadra, en ser unos estudiosos de lo desconocido y profesan una conexión mística con el Viajero, pero no de forma pasiva precisamente. Quizás por ello se beneficien de ser la única clase en tener 4 piezas exóticas de armadura de Cascos, de los cuáles solamente una de ellas es un viejo conocido por los jugadores de Destiny I (lo siento Carneros y Venados)

Corona de las Tempestades

Púas conductoras: Las bajas con habilidades de arco recargan tus habilidades de arco.

Un casco centrado exclusivamente en la subclase invocatormentas. Este casco es el colofón perfecto a una build de hechicero centrada en las habilidades de arco. No obstante, la recuperación se produce de forma prolongada durante unos segundos desde que se activa la ventaja púas conductoras y no sumando una porción por cada baja.

Ojo del Otro Mundo

Enlace Cerebral: Resalta los enemigos prioritarios y mejora la velocidad de regeneración de las granadas, el cuerpo a cuerpo y la grieta.

Un casco polivalente, válido para cualquier subclase del hechicero. Dado que en Destiny 2 apenas tenemos ventajas de equipamiento legendario o peculiar que potencien la recuperación de las habilidades tenemos que echar mano del equipamiento excepcional y este es un claro ejemplo.

Pecado de Nezarec

Extractores Abisales: Las bajas de daño de vacío aumentan la velocidad de recarga de energía de la habilidad.

Aquí tenemos otros casco afín a cualquier subclase, ya que el daño de vacío que nos da la bonificación puede provenir tanto de las habilidades de cuerpo a cuerpo y granada como de las armas con daño elemental de vacío. No obstante, parece más útil a simple vista para la subclase de vacío.

Cráneo del Funesto Ahamkara

Grandeza: Proporciona resistencia al daño adicional durante la Bomba Nova. Las bajas con Bomba Nova otorgan energía de súper.

Casco proveniente de Destiny I y enfocado hacía la subclase Viajero del Vacío. Su utilidad es difusa dado que el carácter inmediato de la super de bomba nova le resta bastante eficacia. No obstante, si usamos nuestra bomba nova para eliminar a varios enemigos volveremos a tenerla alrededor de un 40% antes de tiempo.

Armadura de Pecho del Hechicero.

En este apartado encontraremos únicamente dos piezas exóticas, y una de ella es ya conocido de Destiny I.

Alas del Alba Sagrada

Tomo del Alba: Cuando está equipado Empuñasoles, si apuntas con tu arma en el aire, te quedarás flotando ahí durante un breve periodo. Los impactos de precisión amplían la duración de este efecto.

Pieza exótica muy llamativa, pero no añade nada nuevo, dicha habilidad ya la disfrutábamos durante Destiny I.

Protocolo de Estrella Ígnea

Arnés de Fusión: Proporciona una carga adicional de fusión. Las bajas de Granada de fusión otorgan energía de la Grieta.

Armadura exótica bastante interesante para modos de juegos competitivo en Crisol. Una build con varios modificadores que reduzcan el tiempo de recuperación de las granadas sería muy interesante para esta pieza. Sin embargo, en Destiny 2 una sola granada de fusión no mata a un enemigo en pvp.

Guanteletes exóticos del brujo

Los Hechiceros en Destiny se creen que son una versión propia del Dr. Extraño. Mal vamos, solamente con poner los dedos en posición extraña no te hará eliminar a ningún Cabal. Así que coge tu mejor arma y trata de combinarla con algunos de los guantes exóticos que te mostramos, qué por cierto, todas las piezas son nuevas, aunque hay algunas que os traerá ciertas reminiscencias.

Brazaletes de Karnstein

Caricia Vampírica: Los ataques cuerpo a cuerpo otorgan recuperación de salud y energía de la habilidad.

Habilidad propia del Hechicero de vacío en Destiny I, con su Absorción de Energía. Lo que ocurre ahora es que podremos disfrutarla con cualquier subclase en Destiny 2.

Brazaletes Solares

Espirales de Helio: Aumenta la duración de las Granadas Solares y otorga energía de granadas con los impactos cuerpo a cuerpo solares.

Los Empuñasoles ya tienen espadas flameantes gigantes, pero ahora tienen más posibilidades de lanzar grandes granadas llameantes. Las granadas solares son una de las mejores granadas en pve.

Astucia Invernal

 

Sello del Señor de la Guerra: Eliminar enemigos con ataques cuerpo a cuerpo aumenta tu daño cuerpo a cuerpo.

Otro equipamiento válido para cualquier subclase y otra vez nos encontramos con una nueva ayuda al cuerpo a cuerpo. Está claro que habrá que evitar el cuerpo a cuerpo contra ellos en Crisol…

Armadura de pierna de brujo exótica

Pues sí, debajo de esas togas que gastan nuestro Hechiceros, hay botas, no se pasan todo el día levitando. En esta ocasión nos encontraremos con 2 tipos de exóticos.

Botas de Lunafacción 

Grabados Alquímicos: Tu habilidad de grieta gana la capacidad de recargar automáticamente las armas de tus aliados.

Recarga automáticamente las armas de los que se encuentren dentro de la grieta. Una de las piezas exóticas más útiles de Destiny 2

Pasos Transversales

Transportador Extraño: Al esprintar, obtienes un aumento de la velocidad de movimiento y las armas de energía se recargan automáticamente.

Pieza exótica de Destiny I pero con nueva habilidad. Los Titanes y los Cazadores en Destiny 2 estaban contentos con el aumento de la velocidad de movimiento, pero…. ahora los Hechiceros recargan sus armas de energía. Maquiavélico.

Cómo hemos dicho antes, esperamos ir actualizando los equipamientos. Tambíen recordar que pulsando L2/LB durante la descripción del equipamiento, podréis ver el Lore del mismo.

Gracias a Casuya57, maderako y wachy por vuestras fotos.

Guía para conseguir lumen en Destiny 2

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El gasto de lumen en Destiny 2 alcanza cotas bastante altas. Cada modificador de leyenda que queremos colocar o sustituir en una pieza gasta 5.000 de lumen, los contratos de Cayde-6 semanales también se llevan un buen pico e incluso los shaders requieren lumen para ser equipados; ¡¡es una locura!!. Sin embargo os traemos una guía de como obtener más lumen en menos tiempo.

Antes de nada no quiero engañarte, no voy a darte un sitio donde consigas ingentes cantidades de lumen con poco esfuerzo. Este artículo contiene una guía enumerada de las principales actividades o elemento que más lumen otorgan pero vas a tener que moverte si quieres hacerte con el tan ansiado material. Así pues, aquí va nuestra lista de principales actividades de mundo abierto para farmear lumen:

  • Desafíos diarios de planeta: +800 cada uno (los desafíos aparecen en la parte derecha de la pantalla al reaparecer en algún planeta o actividad. Hay 3 diarios por cada planeta + 3 de Asaltos + 3 de crisol).
  • Cofres de Eventos públicos: + 640 en eventos normales y +680 en eventos heroicos (hay que tener en cuenta todo el lumen que conseguirás matando enemigos que elevará el total del evento a los 1.300 de lumen seguramente)
  • Cofres de blancos de gran valor: +240 (es poco pero fácil y rápido)
  • Cofres de zona: +100 cada cofre. Actualmente existe un absurdo límite a la cantidad de lumen que puedes conseguir en estos cofres de modo que comprueba que recibes lumen al abrirlos y, si no, sal a órbita y vuelve a entrar.

Como puedes comprobar, la mejor forma de conseguir lumen y, consecuentemente fichas de las vanguardias, es haciendo desafíos diarios de planeta y eventos públicos. Céntrate en los desafíos sencillos y cambia de planeta ràpidamente. Si empieza un evento y no hay otros jugadores pasa del mismo, seguramente encontrarás otros eventos con jugadores que te ayudarán a acabarlo más rápida y satisfactoriamente.

¿Tienes algun truco o guía para conseguir lumen? Me encantaría conocerlo y agregarlo a esta guía así que tómate unos segundos para dejármelo en los comentarios 😉

Un saludo guardianes

 

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