Inicio Blog Página 10

Lore y Curiosidades #9: Versos de las Profecías Perdidas (I)

0

Cuando el próximo día 4 de septiembre dé lugar al lanzamiento de Los Renegados, habrán pasado cerca de diez meses desde el lanzamiento de La Maldición de Osiris. La Maldición de Osiris supuso el momento más bajo en popularidad de toda la historia de Destiny. La repetición de errores, la continuación de un modelo equivocado y los incontables fallos de jugabilidad hicieron que una gran parte de la comunidad dejara de lado a Destiny 2.

Esta baja popularidad desembocó en que gran parte del contenido, que venía junto a este primer DLC, fuera obviado por los jugadores y creadores de contenido. Hoy, con toda la información que tenemos, en Universo Destiny nos sentimos dispuestos a desengranar uno de los mayores misterios olvidados del año1 de Destiny 2: Los Versos de las Profecías Perdidas.

Portal Vex al Bosque Infinito

Las Profecías Perdidas

Junto con la expansión La Maldición de Osiris obtuvimos el poder de acceder al Faro, desde donde el Hermano Vance y los seguidores del Culto de Osiris llevan a cabo sus estudios sobre la vida y obra del legendario hechicero, Osiris. Uno de los elementos clave para la reconstrucción de la historia de Osiris es la Forja. En la forja somos capaces de reconstruir armas que están inspiradas por la tecnología Vex del Bosque Infinito y que contienen amplia información sobre Osiris.

Osiris, discípulo del Señor de Hierro, Felwinter, es un hechicero legendario por sus gestas en la historia de la Ultima Ciudad. Fue un héroe en la Batalla de los Seis Frentes y logró consumarse como Comandante de la Vanguardia y mano derecha del Orador, junto a San-XIV. Sin embargo, su deseo por conocer el origen de la Oscuridad y su obsesión por la tecnología Vex desembarcaron en que perdiera el beneplácito del Orador. Desterrado de la Torre, sus obras y estudios acabaron siendo prohibidos y tachados como peligrosos.

Cada una de estas diez armas incluye una Profecía Perdida en verso. Estas profecías son parte de la obra que Osiris escribió antes de su exilio a Mercurio. Estas presentan pequeñas visiones sobre lo que el futuro nos deparará. Si extraemos cada una de estas diez profecías y las unimos en una obra única, obtenemos un poema final, el poema sobre el pasado, presente y futuro de Destiny 2.

El Faro

Verso 1: Progenie del Jardín

«Dos hermanos unidos por tiempo y espacio,
siempre hay más de un reflejo,
La extinción de la raza de Eldritch;
un camino hace tiempo visto pero jamas conocido».

 

Este primer verso sirve de introducción al contexto general de Destiny. Los dos hermanos representarían a la Luz y la Oscuridad, dos caras de una misma moneda. Estos hermanos están unidos por tiempo y espacio, ahondando aún más en la relación estrecha que existe entre Luz y Oscuridad.

Estos hermanos siempre tienen «más de un reflejo», es decir, tienen otros agentes en los que se reflejan. El Viajero, a lo largo de toda su historia, ha elegido a otras razas para que representen su causa en su guerra cósmica contra la Oscuridad. Los humanos somos solo uno de los tantos reflejos que el Viajero ha utilizado. En contraposición, la Naves Pirámide usan otras marionetas en las que reflejarse, como por ejemplo la Colmena.

La introducción del término «raza Eldritch» nos da pista de la naturaleza de la Luz y la Oscuridad. Eldritch es un termino que describe a entes inmateriales que provienen de otro mundo. La Luz y la Oscuridad provendrían, según este verso, de una raza común con forma inmaterial. Como ejemplo de esta fuerza inmaterial tenemos la propia Luz que poseen los Guardianes y su contraposición en la Oscuridad que desprenden los Poseídos. El Futuro de la raza Eldritch es la extinción; ambos hermanos deben morir. Sin embargo, aun sabiendo el final de la historia, el desarrollo final no es conocido y, por lo tanto, cambiante.

Es conveniente destacar el nombre de este verso, Progenie del Jardín. Es una clara referencia al Jardín Negro, indicando que se trata del lugar de nacimiento de la Luz y la Oscuridad. Es además el lugar que los une en tiempo, creciendo hacia el ayer y el mañana, y en el espacio, tanto como fuente de Luz o como cuna del Corazon Negro.

El Viajero y las Naves Piramide

Verso 2: El Conquistador

«A la Torre llega una guerra de rojo;
un huérfano clama la llamada del imperio.
Ángeles mortales lloran a los muertos;
la luz sin brillo torna la noche en un paño mortuorio».

 

Este verso profetiza la venida de La Guerra Roja. El ataque de la Legión Roja a la Torre por un huérfano, Dominus Ghaul, que clama su poder con toda la fuerza del Imperio Cabal. Junto con la destrucción de la Torre y el secuestro del Viajero, los Guardianes pierden la Luz, convirtiéndose en «ángeles mortales». Sin la luz, la vida de los Guardianes se torna en noche, teniendo que llorar a sus muertos y luchar para sobrevivir a la muerte eterna.

El título de este verso hace clara referencia a Ghaul, emperador del ejercito Cabal, y uno de los mayores conquistadores del Universo.

Dominus Ghaul, emperador Cabal

Verso 3: Sota, Reina y Rey

«Una armada encuentra, y cae.
Tres nobles hacen su guerra si esperanza.
En la locura cambiante, se arrastra el mal.
Uno se alza en el rugido de la batalla».

 

Este verso cuenta el desarrollo de la Guerra Roja. Los Guardianes se encuentran con el ejercito Cabal y pierden. La Vanguardia se disuelve y deciden cada uno luchar su propia guerra. Los miembros de la Vanguardia son descritos como «tres nobles» que intentan buscar una solución sin esperanzas. En esta batalla sin esperanzas, uno se alza, haciendo referencia a nuestro Guardián.

Recordemos que nuestro Guardián es el único que recupera la Luz de un trozo corrupto del Viajero. Gracias a esa luz somos capaces de alzarnos victoriosos, pero, como bien refleja el verso, en los momentos desesperados, la Oscuridad acecha. Quizás ese poder que obtuvimos tenga mayores secretos por venir.

El titulo del verso hace clara referencia a los tres miembros de la Vanguardia. Cayde-6, sota, Ikora, reina, y Zavala, rey. El uso de términos relacionados con juegos de cartas  para referirse a personajes es, además, una referencia clara a Cayde-6.

La Vanguardia

Verso 4: Machina Dei

«Una fúnebre luz aunque brillante–
faro en la impía oscuridad.
Cadáveres festivos, fétidos se levantan–
una hace-tiempo-ausente gibosa claridad».

 

El cuarto verso profetiza el Despertar del Viajero. El Viajero, aun sufriendo en un estado irreparable y recién despertado de un largo letargo, ejerce como faro que ilumina nuestro camino acechado por la Oscuridad. Los Guardianes, no-muertos, se levantan ante la claridad que genera un Viajero que ha estado demasiado tiempo ausente.

El título del verso se traduciría como Máquina de Dios, una clara referencia a la implicación divina del Viajero.

El Viajero

Verso 5: Juicio del Viajero

«Soñando sobre la verdad de la luz,
un visitante incendia el cielo:
El filo ardiente de la legión,
grita sobre muertos y aun-no-muertos.

 

Esta profecía nos cuenta la llegada de Calus, «un visitante que incendia el cielo». Según este verso, Calus sueña sobre la naturaleza y el origen real de la Luz. Sabemos que Calus nos habla de un poder desconocido más allá de la propia Luz del Viajero.

La venida de Calus significa la muerte de la Legión que cae bajo un filo ardiente, el que nosotros usamos para acabar con ellos en el Leviathan con la ayuda de Calus. El poder de Calus acaba prevaleciendo sobre «muertos», probablemente refiriéndose a los Cabal, y sobre los Guardianes, «aun-no-muertos».

El título de este verso hace referencia a la posición que Calus ofrece a los Guardianes frente a la verdad única de la Luz. Calus refleja que no todo lo que el Viajero postula es la verdad y, por tanto, supone un juicio al viajero. Además, la palabra juicio, es una clara referencia a los Nueve, los cuales piden a los Guardianes que sometan al juicio.

El Leviathan

Aquí acaba la primera parte sobre los diez Versos de las Profecías Perdidas. En la próxima entrega abarcaremos el resto de profecías que desgranaran algunos hechos que ya hemos vivido como Guardianes y otros que aún tenemos por descubrir.

Si os ha gustado o tenéis alguna interpretación posible sobre alguna de las Profecías, no dudéis en dejarnos un comentario.

El modo Gambito posee su propio sistema de niveles: Infamia

1

Ya estamos a pocos días para la salida de Los renegados y ya con esta nueva expansión a la vuelta de la esquina habrá muchos que aún se siguen preguntando que sorpresas nos traerá el modo gambit. Bungie ha dedicado un extenso espacio en su último artículo semanal de repaso del juego a este modo con sustanciosa información.

Que nos traerá el modo Gambit

Para dar una idea clara de lo que encontraremos en este nuevo modo de juego que viene con los renegados, el diseñador senior Robbie Stevens y el jefe de evaluación Sam Dunn nos comentan lo siguiente:

Una de las metas generales que esperan tener con el modo gambit es lograr fusionar los aspectos más interesantes del PvE y el PvP en un modo único y exclusivo para Destiny 2. Es importante para Bungie que sea accesible para todos los jugadores pero, con una profundidad y variedad en este modo que haga que también los jugadores más dedicados lo disfruten y quieran volver por más.

En gambit tendremos la oportunidad de desempeñar varios papeles durante el juego, por lo que tendremos a guardianes encargados de derrotar a nuestros contrincantes mientras otros recolectan las motas o invaden al adversario. Para esto la comunicación no será un requisito tan primordial, pero si será necesario tener una estrategia clara con tu equipo y una habilidad de pensamiento rápida  para sobrevivir.

Todo esto deberá estar perfectamente coordinado para dar como resultado una experiencia de juego que logre que sea rejugable, que te enganche desde principio a fin para motivar a los jugadores a querer seguir peleando y entrando al modo gambit. Claro está,  que no solo con esto se conformaran los jugadores  y es por ese motivo que también se ha pensado en las recompensas para enviciarnos y seguir queriendo más.

Nivel de Infamia

Bungie ha ideado los niveles de Infamia para  de poder medir tus logros y así poder obtener las tan ansiadas recompensas que traerá Gambito y de esta forma  ponerle un toque de motivación y fuego a dicho evento. A manera de aclarar que son los niveles de Infamia estos se pueden resumir en términos generales de la siguiente forma:

  • Será un sistema de niveles basado en el progreso al completar las partidas por medio de puntos.
  • El ganar partidas otorgará una mayor puntuación y el perderlas hará que ganes también puntos pero de menor manera. Todo esto combinado,  te dará el ascenso o descenso de nivel.
  • Estos niveles se recompensarán con armas y armaduras únicas de gambito.

El sistema de niveles no ha sido ideado al azar, este sistema de niveles esta basado en la experiencia previa que se obtuvo con los niveles de valor de crisol junto con las reacciones y comentarios que se conoció de la comunidad.

Se diseño los niveles de Infamia para que fueran más específicos dividiendo cada uno de los niveles conocidos en tres categorías. Todo eso con la idea de que los jugadores enfoquen su esfuerzo en metas a corto plazo. Los niveles Guardián, Valiente,Heroico,  Afamado y Mítico tendrán tres categorías, dejando el nivel Leyenda en uno solo.

Funcionamiento de los niveles de Infamia

El sistema de niveles de Infamia funcionará prácticamente de forma similar a los niveles actuales de Valor de Crisol. Tendrá un progreso ascendente y las partidas ganadas tendrán una bonificación de puntos. Se mantendrá el máximo de  rachas de partidas ganadas en 5 y no se reiniciara hasta que pierdas una. Este reinicio no aplicará si te unes a una partida en curso. A esto se le sumará que podrás subir de nivel de infamia por medio de contratos de Gambito.

Cuando llegues a nivel 50 podrás tener acceso a un contrato especial que sera semanal el cual nos dará más puntos de Infamia y una recompensa que ayudará a subir nivel, lo cual te ayudará a seguir progresando en tu meta por llegar al rango de leyenda.

El modo Gambito ya pudimos apreciarlo en diversos eventos de Bungie y se ve que promete mucho, la jugabilidad y la combinación de PvE con PvP anticipa mucha diversión, a esto le agregamos las recompensas que serán únicas y con esto tenemos la receta perfecta para pasar horas y horas enchufados a Destiny 2 buscando progresar en nuestra carrera por llegar al nivel máximo de Leyenda. Todo esto pinta muy bien para esta nueva expansión y se le puede ver con seguridad que este evento será uno de los favoritos y predilectos de todos nosotros.

Nos vemos en la Torre.

El Crisol – Objetivos y cambios para la temporada 4

1

Durante el último stream Bungie utilizó el Crisol, para mostrarnos cómo los nuevos sistemas de arma y ajuste afectarán la forma en que luchamos en todas las actividades como Guardianes en el Año 2 del Destiny 2. Bungie dice que va a profundizar en los objetivos que tenía para diseñar el sistema de clasificación del Crisol en la Temporada 4.

Objetivos para el Crisol

Con el fin de ofrecer un mejoramiento a las actividades de Crisol se propusieron según Kevin Yanes diseñador del Crisol varios objetivos al diseñar el sistema de rangos para la temporada 4.

Glory ranks in Destiny Crucible
Rangos de Gloria

Uno de ellos es el que no sintamos como tener un segundo trabajo el poder ganar un alto rango de Gloria. También quieren Reconocer los logros de los Guardianes que no recibieron sus premios semanales en la temporada 3. Otra de las cosas en alentar a más jugadores a esforzarse para obtener rangos superiores de Gloria. Me cuento entre los que no se sintió alentado. Y sobre todo eliminar las presiones de tiempo asociadas con los rangos de Gloria. Finalmente uno de los objetivos es el continuar promoviendo Disputa como un tercer modo de juego.

Cambios para el Crisol

Con el fin de lograr los objetivos trazados se van a realizar varios cambios. Sobre todo a las partidas Competitivas del Crisol. Para empezar, los puntos ganados y perdidos del rango de Gloria se han reajustado. Esto para reducir los requisitos totales para lograr rangos más altos. Por lo que se ha corregido la cantidad de puntos otorgados semanalmente y las ganancias se han duplicado.

Para los jugadores que compitieron en la Temporada 3 obtendrán puntos de bonificación por completar su primera partida en la Temporada 4. Y no requiere la finalización de ninguna de las hazañas semanales anteriores.

Otros cambios son que las partidas perdidas en la lista de juego Competitivo ya no reiniciarán la racha de Valor de partidas ganas. El radar se reactivará para las partidas de juego competitivo. Los modos de Control y Enfrentamiento se agregarán a la lista de juego Competitivo. Las rachas de pérdida van a ser eliminadas.

Ahora si eres de los que les gusta el estilo Battle Royale, estar entre los primeros 3 lugares de Disputa ahora contará como una victoria. Y se otorgará el número correcto de puntos de rango de Valor.

Claymore de Redrix se retira en la temporada 4

Crucible Weapon, Armas del Crisol
Claymore de Redix

Si eres de los contados Guardianes que ya obtuvieron Claymore de Redrix aún podrás equiparla y usarla. Pero no se podrá obtener más allá de la temporada 3. Lord Shaxx ofrecerá una nueva misión. Esta la podremos completar para obtener el Espadón de Redrix, un arma compañera de Claymore de Redrix. Tenéis el post de Bungie con los pasos de la aventura en el siguiente enlace

El Espadón de Redrix presenta un arreglo de talento similar, pero no comparte la historia y los Triunfos asociados con Claymore de Redrix. Una vez que hayas obtenido está arma, las versiones con roll aleatorio del Espadón de Redrix comenzarán a caer desde los engramas del Crisol. Cada aparición tendrá la combinación fija de los perks Fuera de la Ley y Forajido. Cada aparición también tendrá rolls aleatorios, de cañones, cargadores y perks de Obra Maestras.

Si eres de los pocos Guardianes que ya obtuvieron el Claymore de Redrix o estas apunto de obtenerla antes del fin de la temporada 3 recibirás bonos adicionales. Como propietario del Claymore de Redrix recibirás un emblema exclusivo al canjear el Triunfo correspondiente. Serás elegible para recibir el Espadón de Redrix de los engramas de Crisol incluso sin completar la misión correspondiente.

 

Nuevas recompensas

Se agregará una nueva recompensa del Crisol a través de una misión en la Temporada 4. Las recompensas máximas ahora se otorgaran a través de aventuras. Algunas de estas misiones nos pedirán que alcanzar algunos de los rangos de Valor o de Gloria. Pero estas misiones NO desaparecerán al final de la temporada por lo que la presión para conseguirla disminuye. Por lo menos un poco.

Para finalizar Bungie está investigando la forma de lograr unas reconexiones a las actividades del Crisol Competitivo para los Guardianes que les salga un error a media partida; esto no estará disponible en el lanzamiento de Los Renegados, pero están buscando agregar esta característica después del lanzamiento.

¿Qué piensas de estos cambios? Danos tu opinión en los comentarios, y si eres de los que consiguió el Claymore de Redix, presumenos tu hazaña con una foto.

Listados los cambios para el sistema de clanes en Destiny 2 – Los Renegados

0
Barones de los Despiadados

Puede que a estas alturas ni lo recuerdes, pero Destiny 2 tiene integrada ciertas funcionalidades con un sistema de clanes. Ya fuera de bromas, en el último boletín semanal Bungie ha comentado algunas de las formas en las que potenciará el componente social del juego —y la relevancia de los clanes— en Destiny 2 – Los Renegados.

Entre ellas encontramos la implementación de una característica muy solicitada entre la comunidad: la posibilidad de permanecer unidos como escuadra con jugadores aleatorios después de partidas ganadas en Gambito, asaltos o en el Crisol, con la excepción de las partidas competitivas en este último caso. No será la única mejora en la experiencia del matchmaking.

Otra de las características «olvidadas» de Destiny 2 que regresará en mejores condiciones es la de las partidas guiadas. En esta ocasión, los buscadores de partida tendrán la oportunidad de regresar hasta tres minutos después de perder la conexión, mientras que los guías podrán recibir un nuevo integrante en la matchmaking si su compañero no regresa. Además, podrán conservar los progresos de las incursiones para continuar por su cuenta en caso de que se desmantele el equipo formado en partidas guiadas.

Por último, el propio sistema de clanes recibirá un pequeño rediseño. Suraya Hawthorne pasará a ofrecer tres contratos diarios que se pueden completar en solitario o en equipo, hasta llegar a nivel 50. A partir de ahí, será necesario continuar con miembros de un clan para progresar, pero valdrá la pena porque ofrecerá contratos semanales que ofrecen aún más experiencia para el clan. Las recompensas por subir de nivel serán más interesantes ahora, con un nivel de resistencia superior al jugar en escuadra (nv3), recursos adicionales en el Arrecife (nv5) y núcleos de obra maestra extra al completar la hazaña de clan semanal (nv6).

Lore y Curiosidades #8: Susurros (II)

3

En el anterior artículo hablamos sobre algunas de las curiosidades que rodean a la misión Susurros. Tratamos sobre los Aspectos Poseídos, Ulan-tan y la Cámara de Cristal. En el artículo de hoy nos centraremos en la recompensa que recibimos tras superar con éxito la misión: Susurro del Gusano.

Fusil de Francotirador: Susurros del Gusano

Susurro del Gusano

Tras superar los desafíos en las profundidades de Ío y acabar con la plaga poseída, liderada por los tres Aspectos, nuestro Guardián recibe un arma sin igual dentro de Destiny 2. Este rifle francotirador, heredero poseído del Huso Negro, tiene un inmenso poder que proviene del mismísimo Dios Gusano, Xol, y que hace las delicias de todos los Guardianes. Sin embargo, lo que lo hace realmente especial dentro de Destiny 2 es la entrada de Lore que lo acompaña.

Lore del Susurro del Gusano

Esta entrada de Lore requiere un alto nivel de conocimiento del Grimorio y, en especial, de los Libros del Dolor, para poder descifrar todo su contenido. Sin embargo, vamos a intentar desgranar su significado y el mensaje premonitorio que se esconde tras sus letras.

Parásitos

«El poder de los guardianes es una buena despensa. No sientas asco. Hay parásitos que pueden beneficiar a su anfitrión, con dientes más afilados que los tuyos».

Esta entrada de Lore comienza con una apelación directa a nuestro Guardián. En ella Xol, Voluntad de Miles, nos invita a tomar sus parásitos. Para ello, nos plantea la posibilidad de tomar uno de sus gusanos dentro de nosotros. Xol introduce la tentación a través de los beneficios que podemos obtener de tomar el gusano. El parasito puede beneficiar a su anfitrión otorgándole un poder que este no posee.

Esta proposición es muy similar a las que los huesos de Ahamkara hacen a nuestro Guardian. Como ya descubrimos en un artículo anterior, Ahamkara y Dioses Gusano poseen características muy similares. Esta entrada no es más que un guiño que apunta en esa misma dirección.

La Colmena

Metamorfosis

«Xol, Voluntad de los miles, murió pero no fue destruido. La muerte es un camino, es una metamorfosis, la unión profana entre el destructor y el destruido. El coraje que abate a un dios es, a la vez, la ambrosía que anhela ese dios, el dulce manjar de la lógica de una existencia reafirmada en la violencia, la decisión binomial entre dos formas que se niegan mutuamente. Al morir, Xol se alimentó copiosamente».

 

Xol, Voluntad de Miles, fue asesinado en el reino material por nuestro Guardian con la ayuda de la Valkyria creada por Rasputín. Sin embargo, esta muerte no se convirtió en muerte final. Como bien constata esta pieza de Lore, la muerte para los Dioses Gusanos, en concreto, y para la Colmena, en general, no se rige por las leyes causales del universo material. La muerte en el reino material significa la destrucción de Xol, pero su esencia transformada sigue existiendo dentro de un Reino Ascendente.

No solo no conseguimos destruir a Xol, sino que al matarlo, acabamos alimentando copiosamente al Dios Gusano. Para entender esta acción tenemos que entender la propia lógica que rige el poder de la Colmena, La Lógica de la Espada. La Lógica de la Espada es un principio amoral y semi-religioso que busca la forma final perfecta para el universo. Esa forma final estará comprendida por aquello que haya sido capaz de aniquilar a todo el resto de especies, convirtiéndose en la punta final de la existencia.

Los Dioses Gusano usan la Lógica de la Espada para alimentarse de los sacrificios en su nombre. Por eso, cuando matamos a Xol, pusimos en práctica la Lógica de la Espada. A través de la violencia y la aniquilación conseguimos matar la forma física de Xol. Ese sacrificio alimentó a su vez la existencia del gusano en el reino ascendente, reafirmando la lógica que rige su existencia como dios.

La Batalla fina de Xol, Voluntad de Miles

Voluntad de Miles

«Xol acudió a los poseídos de Ío, que lo alimentaron con su botín e intentaron convertirlo en ídolo y en líder. Pero Xol estaba alegremente unido a la misma lógica que lo sustentó en su muerte.».

Tras su muerte en el reino material del universo, Xol acudió a los Poseídos que se congregan en Ío. Los Poseídos, tras la muerte de Oryx, carecen de una voluntad que los gobierne. Por ello, los Poseídos se encargaron de alimentar a Xol con la intención de convertirlo en Rey de los Poseídos. Sin embargo, el interés del Dios Gusano ha quedado atraído por la propia fuerza que ha hecho reafirmar su existencia: los Guardianes.

A pesar de tratarse de un Dios Gusano menor, comparado con el poderoso Yul, Xol demuestra haber acaparado un poder inmenso con su muerte. La negación a convertirse en voluntad que guíe a los Poseídos denota unas ambiciones aun mayores para el dios de la Colmena.

Ascendentes de la Colmena

El Himno Anatema

«Quería la prueba de la espada, la única prueba. Quería convertirse en una norma que dividiera a los poderosos vivos de los poderosos muertos. Así que susurró el himno anatema, la tentación de dominar el universo objetivo con la voluntad subjetiva. Dijo: seré un motor para hacer que vuestros deseos predominen sobre vuestras condiciones. Dijo: empúñame y úsame para poner a prueba al enemigo. Ese fue su culto. Aiat».

En este punto, Xol ya no se contenta con ser un simple Dios Gusano, o convertirse en Rey de los Poseídos, Xol ha probado las mieles de la Lógica de la Espada y quiere convertirse en una propia regla del universo. La ambición de Xol es convertirse en un elemento axiomático, es decir, una verdad que no da lugar a duda, la regla que decida entre los que siguen viviendo y los que deben morir.

Para convertirse en esa regla, Xol usa el método que la Colmena y los Dioses Gusano usan para obtener poder. El Dios Gusano susurra el himno anatema, es decir, expresa su voluntad de convertirse en un axioma desde el Reino Ascendente. Erosionando la barrera entre el Reino Ascendente y la realidad material del Universo, el Dios Gusano consigue que su voluntad subjetiva, convertirse en una regla entre vivos y muertos, se convierta en una realidad objetiva en el reino material, el Susurro del Gusano.

Conclusión

Tras acabar la campaña de El Estratega creímos haber logrado una victoria sin igual dentro de la historia de la Luz y los Guardianes: acabar con la vida de un Dios Gusano de la Colmena. Sin embargo, como podemos ver en esta entrada de Lore, con la muerte de Xol no solo no conseguimos acabar con el sino que hemos logrado alimentarlo y hacerlo mas transcendental aun.

El Susurro de Gusano es la expresión material de la voluntad de Xol. Al portarlo y acabar con nuestro enemigos con el, logramos seguir alimentando la esencia del gusano. Además, la violencia y aniquilación que portamos con el Susurro del Gusano reafirman la existencia de la Lógica de la Espada, sustento básico y primordial para la Colmena y la Oscuridad.

Sin desearlo, hemos caído en las redes de los agentes de la Oscuridad. La línea entre lo que creemos que son actos de la Luz y la Oscuridad cada vez parece más fina. Este, sin duda, será uno de los temas principales de Los Renegados.

Sabiendo la naturaleza del Susurro del Gusano, ¿abandonaréis el camino de la Oscuridad y desmantelareis el arma para siempre de vuestro arsenal?

Si os ha gustado este articulo no dudéis en dejar un comentario.

Bungie nerfeará y limitará el daño de las armas más poderosas

0
Armas de destiny2
Rifle Francotirador D2

¡Prepárate Guardian! Porqué Respiración Abdominal, uno de los perks más poderosos de las armas Destiny 2, será nerfeado. Durante el último stream en vivo, Bungie exhibió varias armas con rolls aleatorios, una presentaba el perk “Respiración Abdominal”. Éste perk funcionará de forma un poco diferente cuando los cambios del sandbox lleguen el 28 de Agosto.

La situación de la Respiración Abdominal

Actualmente, el perk Respiración Abdominal establece “apuntar esta arma sin disparar durante un breve momento otorga bonificación de rango y daño de precisión mientras permanezca enfocado”. Originalmente era el único perk para el rifle de francotirador del Protocolo de Escalada Ikelos. Más tarde se sumó al francotirador exótico Susurro del Gusano a través de su obra maestra. Cuando se activa este beneficio, el bonus de daño ayuda enormemente. Y cuando se combina con el beneficio del Cañón a Tracción o Uña blanca del Susurro ayuda aun más.

Sin embargo, con los cambios en el sandbox, Respiración Abdominal no permanecerá activo mientras permanezcas enfocando. Cuando hagas un disparo, Respiración Abdominal se desactivará y tendrá que ser readquirido solo a través de esperar unos segundos. Haciendo que el beneficio sea menos efectivo para el daño de ráfaga. En general, esto hará que el francotirador de Ikelos sea menos efectivo. Pero los guardianes habilidosos con el Susurro aún podrán producir daños masivos si pueden acertar los disparos de precisión.

Respiración Abdominal
Respiración Abdominal

Este cambio tiene sentido cuando se considera cuál es motivo del perk. Ya que es en si como cuándo un francotirador está esperando y marcando sus tiros para garantizar la precisión. Actualmente, esperamos a que el beneficio se active y disparamos rápidamente. Sin embargo, tendremos que acelerar el tiro si queremos maximizar el daño de cada disparo.

Las Opciones

cambios en armas de Destiny 2
D.A.R.I.C

Sin embargo mientras que DARIC puede no ser tan buena como el Susurro, puede superar a la Ikelos. Ya que el beneficio intrínseco de DARIC es el mismo que el de Respiración Abdominal pero sin el próximo cambio. Si bien este cambio no puede destronar al Susuro como el arma de Mayor Daño por Segundo DPS (por sus siglas en inglés). Puede hacer que el botín en el juego sea un poco más interesante. Y como Guardianes no nos quedemos usando solo un arma. Con suerte, surgirán otros perks para hacer que las armas sean aún más únicas.

Otros nerfeos

armas de Destiny 2
Escopeta IKELOS

La escopeta IKELOS que obtenemos del Protocolo de Escalda aunque no va a recibir un nerfeo directo, sino que se va a bloquear la posibilidad de conservar una versión con daño elemental de vacío, siendo el daño de la misma obligatorio solar.

La razón tiene todo que ver con el método de ir a la caza de jefes que hemos desarrollado desde el lanzamiento de la expansión del Estratega. Como es el uso de la exótica Cañon de Tracción que aplica un bufo de vacío a un enemigo golpeado con ella lo que provoca que todo el daño de vacío se incremente drásticamente. Con la escopeta y el rifle de francotirador IKELOS con un elemento de vacío equipado hacen la eliminación de los jefes increíblemente rápida.

Cambios, cambios y más cambios.

Otro de los cambios interesantes dentro del armamento es el cambio de ranura de armas que hasta ahora ocupaban el slot pesado y a partir del dia 28 de agosto serán armas de daño cinético. En la siguiente lista puedes encontrar 3 escopetas y 4 francotiradores:

  • Baligant
  • Escopeta de Combate de Hawthorne
  • Paradoja perfecta
  • Vigilia Pastoril
  • Dios solitario
  • Chacal gélido
  • Neuroma de silicio

Por lo pronto Bungie está permitiendo que elijamos los elementos de daño de nuestras armas favoritas para el parche del 28 de agosto. Y tu ¿qué elementos le vas a poner a tus armas?

Listados los cambios en el combate de Destiny 2 – Los Renegados

1

Como seguramente sepas, Bungie ha compartido recientemente una emisión especial en Youtube y Twitch dedicada a cubrir los numerosos cambios y ajustes que se aplicarán en el sistema de combate de Destiny 2 coincidiendo con el estreno de la inminente expansión Destiny 2 – Los Renegados el 4 de septiembre.

Compartimos el vídeo en cuestión en esta misma noticia, aunque si no se te da bien el inglés o no tienes interés en dedicarle casi una hora y media de tu tiempo, en Universo Destiny recogemos uno de los resúmenes publicados a posteriori en Reddit.


Obras maestras

  • Las armas escalan ahora en niveles de obra maestra del 1 al 10; cada nivel puede mejorar cierta estadística hasta en un 10%. Llevar un arma al máximo nivel puede costarte 10.000 de lumen, 27 fragmentos de leyenda y 17 núcleos de obra maestra.
  • A partir del nivel 7, puedes seleccionar el recuento de bajas de Crisol y de Vanguardia. Alternar entre uno y otro es gratis.

Crisol

  • Las cargas de hombro matan de un golpe.
  • Puedes matar un guardián de dos golpes cuerpo a cuerpo.
  • El arco de vacío del cazador activa antes el efecto de retroceso para hacerlo más viable.
  • El trance tormentoso hace más daño.
  • La duración del arma dorada se incrementa en dos segundos.
  • Se aumenta el daño del cuchillo arrojadizo para que mate en dos golpes.
  • El cañón de mano vuelve a matar de tres toques: dos al cuerpo y uno a la cabeza.
  • Las grietas del hechicero se mejoran para adaptarse al nuevo ritmo de matanza.
  • Apareces con munición especial. Mantienes la especial al reaparecer tras una muerte, pero si llevas dos especiales cada una aparece con un cargador. Puedes conseguir más especial matando enemigos.

Mods

  • Si borras un arma modificada, el mod regresa a tu inventario.
  • No hay mods de armadura específicos para cada clase.
  • Hay al menos 10 tipos de mods, algunos especialmente pensados para JcE. Los mods para acelerar el refresco de la definitiva están de vuelta.

Consejos para el solsticio y problemas conocidos

0

La celebración del solsticio de héroes ha comenzado y la fiesta sigue hasta el 28 de Agosto, en todo este tiempo podremos disfrutar de muchas actividades que completar para lograr el codiciado equipamiento del solsticio de héroes a nivel 400. Esto es una preparación en el nuevo viaje que se avecina con los renegados. Como toda fiesta siempre hay complicaciones pero también hay tips y consejos que podemos seguir para que a esta celebración le saquemos el mayor provecho.

Como generar máximos orbes.

Comencemos con como generar orbes elementales de manera productiva y la forma correcta de hacerlo. Te damos unos tips a seguir para que no tengas complicaciones en generar tus orbes elementales y algunos consejos para maximizar la obtención de los mismos:

  • Para generar orbes elementales lo primero es tener equipado todo el set de la armadura del solsticio, esto es fundamental. No es necesario hacer bajas con súpers u obras maestras, únicamente debes llevar toda la armadura y hacer bajas.
  • Los orbes elementales se generan dependiendo de la subclase que lleves equipada y el tipo de elemento de las armas elementales que lleves equipadas.
  • Una manera de generar orbes elementales de manera más productiva es haciendo escuadra con tus compañeros. Puedes ponerte de acuerdo y cada miembro del equipo llevar un elemento especifico para generar orbes de ese elemento, al final estos orbes por ser compartidos, pueden farmearlos todos los miembros del equipo.
  • Trata de utilizar toda la pesada que puedas. Al parecer al hacer bajas con armas pesadas se generan más orbes en las bajas, también debes tener en cuenta que, los enemigos de barra amarilla tienen más probabilidades de generar orbes al matarlos.

Hay que tomar en cuenta que la generación de orbes elementales estará hasta el 28 de agosto, luego de esa fecha ya no se podrán generar dichos orbes y tampoco podremos mejorar la armadura del solsticio.

Problemas con el solsticio.

Desgraciadamente no todo puede ser color de rosa por lo que Bungie avisa de que han surgido varios problemas al momento de realizar las misiones de campaña del evento. A veces los jugadores al unirse a un equipo no pueden progresar más allá de los obstáculos de misión. Cuando tengamos problemas como este lo mejor es dejar que toda la escuadra muera para resetear la misión y así tome en consideración a todos los miembros nuevamente.

Si lo anterior no resultara, entonces lo más recomendable es hacer un borrón y cuenta nueva de todo, debes regresar a la torre y comenzar la campaña con tu equipo nuevamente.  Para evitar estos problemas  Bungie aconseja que tratemos de permanecer todos juntos y nos distanciarnos unos de otros. Probablemente si unos miembros pasan a otra fase de la misión y hay otros miembros alejados de este punto, la misión solo contará para los que pasaron la fase y a los demás miembros que no estaban cerca no les contará.

Se han reportado otros problemas con el solsticio de héroes. Hay algunos jugadores a quienes no les cuenta el progreso en las misiones para mejorar la armadura, otros han tenido problemas con los rangos de crisol que tampoco suman; también con las bajas de arma solar se han visto problemas a la hora de contar de manera correcta y hasta se ha reportado que para los requisitos de bajas de súper solar del titan, progresar en esta actividad se hace más lento que con las otras clases.

El equipo de soporte de Bungie trabaja incansablemente para solucionar estos problemas aunque de momento no tenemos constancia de que hayan encontrado la solución. Sigue atento a nuestras redes para más información de última hora.

 

Nos vemos en la torre…

 

Anunciada la publicación de la Antología del Grimorio

2

Esta semana se ha destapado una sorpresa nada esperada por los fans de Destiny. Bungie ha anunciado a través del This Week at Bungie de esta semana la publicación de una antología impresa del Grimorio, llamada Destiny Anthology Grimoire.

La Antología del Grimorio

Destiny Anthology Grimoire

Esta antología tiene como objetivo agrupar las distintas historias y mitos encontrados en el Grimorio de Destiny según el tema del que tratan. La antología estará compuesta por distintos volúmenes ilustrados, cada uno enfocado en una faceta distinta de Destiny. Desde héroes a villanos, triunfos y tragedias, todo estará incluido en esta obra impresa.

El primer volumen se titulará Espejo Oscuro y ya se puede reservar en su versión inglesa en la tienda de Bungie. Ademas, podrá adquirirse en otros distribuidores de libros en EEUU. Para la versión en español tendremos que esperar aun para su publicación, pero Bungie asegura que se pondrá a la venta en otras regiones e idiomas.

Verso 3:8 – El Rey de las Formas

Una Promesa Cumplida

Esta publicación responde a una petición por una gran parte de la comunidad. Los fans llevan años pidiendo la publicación impresa del Grimorio por parte de Bungie. El anuncio ha sido acogido en las primeras horas con entusiasmo por toda la comunidad. Además, en el trabajo de curado y elección de los temas de los volúmenes han trabajado miembros de la comunidad Lore junto a los encargados de la narrativa de Destiny. Un trabajo conjunto que pretende cumplir las expectativas de todos los jugadores.

De esta forma, Bungie intenta acercar el Grimorio y el Lore, como se conoce al conjunto de historias, a todos los amantes de Destiny. Hasta ahora la propia naturaleza críptica del Grimorio y su orden caótico hacía que los fans de Destiny no se adentrasen en el mundo del Lore. Gracias a esta colección, los fans de Destiny ya no tendrán excusa para no zambullirse en las historias que rodean nuestras acciones en el juego y crear sus teorías y suposiciones sobre la guerra cósmica entre el Viajero y sus enemigos.

 

¿Qué opinas? ¿Te adentrarás en esta versión del Grimorio para conocer tu naturaleza de Guardián?

Lore y Curiosidades #7: Susurros (I)

1

Durante el pasado fin de semana vivimos uno de los momentos más especiales y misteriosos en el desarrollo de Destiny 2. Durante el Evento Público de las Plagas de Poseidos en Oasis Perdido, localizado en la luna de Jupiter, Io, empezaron a aparecer diferentes jefes poseídos, llamados Aspectos, que al ser derrotados abrían una «herida» en el tejido de la realidad. Una Anomalía que nos daba paso a la misión Susurros.

Susurros es un desafío donde tenemos que enfrentarnos a imposibles saltos y a hordas de Poseídos dentro de una construcción Vex. Al final de la misión nuestro Guardian tiene que superar a tres Aspectos y si logra ser vencedor, es recompensado con una de las armas más especiales jamas portada por nuestro Guardian, el Susurro del Gusano.

Pero, ¿qué secretos esconde este evento en la historia de Destiny? ¿Qué poder está tras esta anomalía y qué significado tiene para la trama de Destiny 2 en el futuro mas próximo?

La Anomalía en Oasis Perdido, Io.

Los Tres Aspectos

Al activarse el Evento Público, podemos acceder a la anomalía si derrotamos a uno de estos tres Aspectos. Los Aspectos son jefes poseídos provenientes de distintas razas. Son tres enemigos que hemos derrotado en el pasado durante la historia de Destiny 1. Estos tres enemigos han vuelto a la vida y se nos presentan en forma poseída.

Ta’aurc, Aspecto de Guerra

Ta’aurc, Aspecto de Guerra, es un coloso Cabal poseído. Se trata de la versión poseída de Valus Ta’aurc. Valus Ta’aurc lideró a las fuerzas Cabal en Marte para asegurar Bahia del Meridiano contra los Vex. Durante su enfrentamiento contra los Vex, el Estratega lanzó un ataque orbital contra ambos bandos, los cuales sufrieron múltiples bajas. Enfurecido, Ta’aurc ordeno a los Desolladores Psiónicos encontrar y acabar con la mente tras el ataque contra los Cabal. Fue entonces cuando nuestro Guardián acabo con sus planes, y, en consecuencia, con su vida.

Urzok, Aspecto de Odio

Urzok, Aspecto de Oido es un Caballero poseído de la Colmena. Se trata de la versión poseída de Urzok, el Odiado. Urzok era un Caballero de la Colmena que aparecía en la Tierra. Este caballero era apodado el Odiado pues se trataba de un verdugo de la Colmena. El Odiado era el encargado de ejecutar a los renegados en un ritual de ofrenda a Crota. Fue en la busqueda de Crota cuando nuestro Guardian se enfrento a Urzok, dandole muerte.

Drevis, Aspecto de Oscuridad

Drevis, Aspecto de Oscuridad es una Capitana poseída Eliksni. Se trata de la versión poseída de Drevis, la Baronesa de los Lobos. Drevis fue una noble de la Casa de los Lobos y líder de Los Colmillos Silenciosos. Durante las Guerras del Arrecife, se unió a Skolas en contra de los Insomnes. Fue capturada y mandada al Presidio de los Ancianos, de donde logró escapar en la Rebelión de los Lobos. Tras su escapada, se refugió en la Costa Olvidada del Cosmódromo hasta que nuestro Guardian le dio caza y muerte, bajo las órdenes y recompensas de la reina del Arrecife.

Poseídos de distintas razas.

La Arboleda de Ulan-Tan

La misión secreta Susurros comienza tras adentrarnos en la Anomalía. Esta Anomalía nos traslada a un Sector Perdido llamado La Arboleda de Ulan-Tan.

Ulan-Tan fue un Hechicero muy controvertido en su época por sus teorías sobre la Luz y la Oscuridad. Ulan-Tan mantenía que la Oscuridad es un reflejo simétrico de la Luz. La existencia de la Luz acarrea la necesidad de una contrapartida por parte de la Oscuridad para mantener un equilibrio cósmico. Las teorías de Ulan-Tan sobre la Luz y la Oscuridad le acarrearon problemas con la Vanguardia, la cual veía sus ideas como peligrosas e inspiradoras de miedos en los Guardianes.

La Arboleda de Ulan-Tan

La elección del inicio de Susurros en la Arboleda de Ulan-Tan no es baladí. Recientemente durante la misión de la historia del Estratega Un Trozo del Viajero y Terreno Extraño, Ikora admite que las teorías de Ulan-Tan sobre la Oscuridad son ciertas. Durante estas misiones el dios gusano Xol intenta hacerse con un trozo del Viajero para ganar poder y aparecer en carne y hueso en Marte. Xol, tras consumir la luz del trozo del Viajero, aparece ante nosotros desde el mundo Ascendente.

Esta idea de Luz y Oscuridad siendo dos facciones enfrentadas que representan las dos caras de una misma moneda es uno de los temas mas recurrentes durante Destiny 2. Con toda seguridad, este motivo será central en la historia por venir.

El Piramidión y la Camara de Cristal

Tras aparecer en la Tumba de Ulan-Tan, nuestro Guardian se adentra en un camino descendente hasta el corazón de una estructura escondida en el fondo de Io. Esta estructura forma parte de una de las construcciones Vex más notables, el Piramidión.

El Piramidión es una construcción Vex que se encuentra en todas las zonas que los Vex han conquistado. Es una construcción que conecta todos las zonas donde los Vex trabajan para terraformar los planetas. Es por lo tanto un nexo de unión para toda la tecnología Vex y un centro inmenso de almacenamiento de información Vex.

El Piramidión

Durante el transcurso de Susurros, encontramos ademas un portal Vex muy especial. En este portal vemos un reflejo proveniente de la Cámara de Cristal. La Cámara de Cristal es una de las mas notables construcciones Vex. Forma un nexo entre pasado, presente y futuro. Uno de los intentos de los Vex por controlar el tiempo a su antojo y alcanzar su objetivo de ser la forma final del Universo.

La localización de Susurros dentro del Piramidión y su conexión con la Cámara de Cristal tampoco es coincidencia. Como he explicado antes, los Aspectos poseídos que nos retan en esta misión son tres personajes que ya hemos derrotado en el pasado. Una de las teorías por la que esos Aspectos han vuelto a nuestro presente contiene que alguien ha traído a esos personajes del pasado y, tras ello, estos han sido poseídos.

Como sabemos de la Aventura en Io, Dinastía, los Poseídos no tienen una voluntad que los guíe tras la muerte de Oryx. Con una alta probabilidad están siendo controlados por Quria, una mente Vex poseída por Oryx y que pertenece en la actualidad a Savathûn. Podría ser que Quria haya conseguido tomar el poder de poseer y haya conseguido tener acceso al Piramidión y a la Cámara de Cristal. Si fuera así, Quria, y en extensión Savathûn, tendrían la habilidad de traer a personajes del pasado usando la tecnología Vex y poseerlos en el presente.

Susurros

 

Si os ha gustado esta entrada, no dudeis en dejarnos un comentario. Estad atentos proximamente porque existen aun muchas curiosidades y secretos que desvelar relacionado con los Susurros.

Cambios en las actividades semanales y nuevo directo revelación

0

El mes de julio ya casi está llegando a su fin pero no nuestras ganas por probar de una vez por todas el DLC de Los Renegados. La información que se ha ido soltando de a poco sobre los renegados ha demostrado que la expansión pegará muy fuerte en Destiny 2 y cambiará radicalmente el sistema completo de juego y la experiencia que hasta hoy conocemos. Aún falta un mes más, pero para que no lo sintamos muy largo, ya Bungie ha preparado eventos como el solsticio de héroes y adelantado algunos cambios para que vayan siendo testeados por los jugadores.

Barones de los Despiadados

Próximo stream de los renegados.

Ha llegado el momento de conocer un poco más a detalle lo que trae los renegados y el cambio dramático en el sistema de juego de Destiny 2. Se ha dado a conocer como cambiará la manera de combatir en el juego, un poco de las nuevas armas y equipamiento que tendremos a disposición para hacer frente a nuevos enemigos y vengar a nuestro amigo Cayde-6.

Es por eso que Bungie ha preparado un Stream para demostrar todo en vivo y a todo color el próximo 7 de Agosto vía Tiwtch y Youtube por el canal de Bungie. El stream esta ya programado para salir a las 19:00 Hrs Peninsular. Para los entusiastas del PvP y guardianes veteranos, habrán notado como se ha demostrado en algunos avances el cambio de armas, uso de ranuras de armas y disponibilidad de municiones junto con las nuevas habilidades y nuevas súpers que se han podido apreciar.

Este 7 de agosto Bungie promete dar a conocer de manera más extensa el uso de todo esto en el crisol, y no solamente podremos apreciar esto, también seremos testigos del uso de los nuevos perks, mods, y muchas cosillas interesantes para ocupar en combate. Estos detalles y un poco más, según el humor de Bungie, será revelado el 7 de agosto.

Nuevos cambios en la carta estelar y hazañas.

La carta estelar y las hazañas fueron ideadas desde un principio para guiar a los guardianes en su tarea de conseguir mejor equipamiento en el transcurso del juego. Es por eso que Bungie decidió hacer unos cambios a estos en la nueva expansión de los renegados. Entre los nuevos cambios tendremos lo siguiente:

Habrá 3 formas de conseguir engramas destructivos en los renegados.

  • Un nuevo sistema de desafíos que remplazará por completo la forma de llevar tus hazañas semanales.
  • Habrá misiones y contratos específicos para conseguir mejor equipamiento.
  • Nuevos misterios de distintas fuentes.

Todo esto se reseteará de manera semanal, algunos de manera diaria y otras de maneras únicas por vez.

Algunos de estos cambios se probarán de manera fortuita y experimental pero la punta de lanza de las hazañas estará enfocado en:

  • Objetivos principales, como misiones principales de la historia o nuevas búsqueda de subclases.
  • Nuevas etapas en misiones o aspectos necesarios al momento de avanzar con tu personaje.
  • Puntos de la historia que no se han convertido en desafíos o misiones.

Adicionalmente a esto se agregará en la carta estelar los destinos La orilla enredada y la ciudad onírica. Todos estos cambios se irán conociendo poco a poco pero se desvelarán por completo al momento de jugar la expansión de los renegados, con el objetivo de que cuando se lance tengamos que ir descubriendo por nosotros mismos estos cambios y así no arruinar la sorpresa de lo que se viene.

Entre más sabemos más ganas dan de que sea septiembre y probar todo lo nuevo que se viene para Destiny 2. Como siempre, habrá que armarse de paciencia y saber esperar un poco mas. De igual forma no se puede evitar la emoción de lo que se aproxima y con todo esto solo podemos pensar que, será una fortuna ser guardián para el 4 de septiembre.

Os recordamos que desde hoy están activos nuevamente los Laboratorios de Crisol con un nuevo modo de juego: Dominio.

 

Nos vemos en la torre…

 

Destiny 2 actualiza su hoja de ruta con novedades para agosto

0

Recientemente, Bungie compartió en su blog y redes sociales una actualización para la hoja de ruta de Destiny 2, con novedades para la próxima parada: ¡agosto! No subas demasiado tus expectativas, eso sí, porque todo lo que vas a ver hoy estaba anunciado ya. Sin embargo, algunas funcionalidades han cambiado de fecha para colocarse en el parche 2.0.0 que se podrá descargar el día 28 del mes que viene

Como puedes ver en la imagen adjunta, los cambios para las ranuras de armas, así como la eliminación grupal de shaders y el aumento de espacio del depósito han sido adelantados, coincidiendo con la precarga de Destiny 2 – Los Renegados (Forsaken). El resto de características siguen programadas para el parche 2.0.0.1 que llegará junto con el propio DLC.

Recordamos que todas estas nuevas funcionalidades son gratuitas para todos los jugadores de Destiny 2 independientemente de que adquieran el pase de temporada o cualquier expansión. Destiny 2 – Forsaken llega el 4 de septiembre con su respectiva campaña, localizaciones y actividades nuevas.

Redes Sociales

9,017FansMe gusta
2,101SeguidoresSeguir
16,765SeguidoresSeguir
51,400SuscriptoresSuscribirte

Bungie Weekly Update