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Destiny 2 Los Renegados: conoce a los nuevos enemigos

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Barones D2

En Destiny 2: Los Renegados, no enfrentaremos a los Despreciados, un grupo mortal de Caídos mutados dentro de las profundidades de la Prisión de los Ancianos. Si bien estas bestias pueden parecerse a los enemigos con los que ya estamos familiarizados en Destiny, se comportan de manera muy diferente en todas sus formas.

Los Despreciados

A diferencia de los Poseídos, los Despreciados no son simplemente versiones resucitadas de enemigos existentes con habilidades extrañamente similares. Los Despreciados no solo se ven diferentes, también actúan de manera diferente, extremadamente agresivos y listos para atacarte más fuerte que cualquier enemigo anterior.

Los Despreciados no solo son agresivos, son imprudentes. En lugar de cubrirse como muchos de los otros enemigos en Destiny, los Despreciados nos atacarán hasta que nos maten o los eliminemos. Esto es un poco de lo que sabemos de cada uno de los nuevos arquetipos. Los nombres en español son las posibles traducciones.

Araña (SCREEB)

Screeb, Arañas de Los renegados

Las Arañas han sido asesinadas y reanimadas muchas veces, por lo que han perdido la sensación de poder caminar como un verdadero Caído, así que se arrastran como arañas. Son criaturas deformadas y mutadas que se parecen a los Lacayos Malditos de la Colmena. Pero donde los Lacayos Malditos caminan, esperando acercarse lo suficiente como para comenzar su carrera, las Arañas siempre correrán hacia nosotros a toda velocidad, listos para explotar. Estas están rellenas de Éter Oscuro. Vendrán hacia nosotros, luego brincaran en el aire. Lucharemos contra ellos en el suelo y en el aire.

Merodeador (LURKERS)

Lurker, Merodeador de los Despreciados

Teniendo en cuenta lo agresivos que son los Despreciados, los Merodeadores son los enemigos más opuestos a la intuición del grupo. Tienen pequeños escudos que usan para bloquear los disparos que hagamos. Al igual que todos los enemigos con escudo en Destiny, tienen un punto débil escondido en algún lugar detrás de su escudo. Así es que necesitaremos encontrar la manera de llegar a él. Pero habrá que averiguarlo rápido ya que aparte de la agresividad, tendremos que lidiar con un gran número al mismo tiempo.

Fantasma (WRAITH)

Wraith, Fantasma de los Renegados

Este arquetipo de enemigos captura el tono y la fantasía de toda la facción, ya que son salvajes y crueles. Se ven como un fanático, pero están locos. Los encontraremos adorando el fuego, por lo que al vernos se echaran a correr en grandes grupos hacia nosotros con 2 antorchas encendidas por arma.

Devastador (RAVENGER)

Estos enemigos se centran en el ataque cuerpo a cuerpo y llevan lámparas llameantes en todas y cada una de las peleas. Si llegan a alcanzarnos, nos causarán un daño considerable con su arma. Pero llevan un explosivo con ellos, por lo que viene con un precio. Si logramos destruir su arma antes de que nos alcancen, los Devastadores se incendiarán con ella. Pero hay que hacerlo antes de que empiecen a hacerla oscilar, de lo contrario nos tomará aun más astucia poder deshacernos de ellos.

Asaltante (RAIDER)

Raider, Asaltante de los Despreciados

Estos parecen ser los tipos más comunes de los Despreciados, son la escoria de este universo. Son la unidad de largo alcance, usando diferentes tipos de armas. Para hacerlos un poco más temibles, también nos podrán lanzar hojas de sierra de vacío desde lejos.

Raider, Asaltante desapareciendo

Los Asaltantes tienen la capacidad de desaparecerse en el campo de batalla.

Mestizo (MONGREL)

Mongrel, Mestizo de los Renegados

Estos son los muchachos grandes del equipo de los Despreciados. Al igual que los Ogros de la Colmena, son gigantescas masas que deambulan por cada arena, listos para aplastar cualquier cosa que se acerque demasiado. Como si su tamaño no fuera suficiente, los Mestizos también permean rayos que pueden disparar a Guardianes desprevenidos.

Caciques (CHIEFTAINS)

Los Caciques parecen tomar el lugar de los Capitanes Caídos, llevando a los Despreciados a cada una de sus inevitables derrotas a manos de Guardianes. Pero a diferencia de sus hermanos no mutados, los Caciques no hacen su propia pelea. En su lugar, se basan en totems elementales para derribarnos.

El tótem solar actúa como una torre, el tótem vacío protege a los Despreciados aliados y el tótem de arco crea un vórtice que atrae a los jugadores hacia él

Los Barones

Barones de los Despiadados

Los Barones son Caídos de alto rango que comandan uno o más Skiffs o Ketches y sus respectivas tripulaciones. Superan a los Capitanes, que sólo lideran una tripulación de Caídos. El Kell de una casa les accede a los Barones tomar algunas de las mayores proporciones de éter, lo que les permite crecer hasta varias veces la altura de un Dreg humilde.

Barón de los Despreciados

Los barones son una variante del capitán caído estándar. Si bien carecen de armas o habilidades únicas, los Barones poseen escudos más fuertes. Tienen su propia personalidad, y cada uno es diferente. Generalmente se pueden encontrar protegiendo un objetivo importante o liderando en misiones.

El Fanático

 

Fanático de los Despreciados

Él es el líder de todos los Despreciados. El que realmente puede resucitarlos y al parecer el que los hizo a todos.

¿Qué les parecen los nuevos arquetipos de los enemigos que enfrentaremos?

Descubre más detalles sobre Destiny 2: Los Renegados

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Bungie está demostrando que el DLC Los Renegados no simplemente es una expansión más, es un giro de 360 grados y una adición muy completa de todo este universo de fantasía como lo es Destiny. A parte de una nueva historia con un toque más tétrico y oscuro, está llegando información sobre muchos nuevas características, como el nuevo espacio dedicado a colecciones, detalles sobre el nuevo destino La ciudad Onírica o las nuevas súpers

Hazañas semanales.

Semana a semana las hazañas en Destiny 2 se han vuelto algo muy monótono y casi que solo un impulso por hacerlas buscando obtener nuestro engrama de poder para subir nivel o simplemente se ha vuelto una rutina. La hazaña punto crítico ha estado en el punto de mira de Bungie desde hace un buen tiempo y con la salida de los renegados cambiará para convertirla en una actividad que despierte más interés.

También los sectores perdidos y las patrullas han caído en la espiral de la monotonía y es por eso que los renegados tiene como objetivo darles otra cara a estas actividades para que sean algo más disfrutables y completas. En los renegados estas tres actividades estarán vinculadas y ayudarán a cubrir el porcentaje de la actividad en los puntos críticos, todo con la idea de no solo estar pendientes de eventos públicos, si no también hacer algo entretenido entre un evento publico y otro.

A estas actividades Bungie ha añadido nuevos personajes en el paisaje, denominados los forajidos; estos individuos han logrado escapar de la Prisión de los ancianos y vagan por el mundo de Destiny de modo que habrá que cazarlos.

Aparecerán en todos los mundos de Destiny 2 y estarán presentes en eventos públicos, Asaltos, sectores perdidos, durante las partidas de gambit o como objetivos de alto nivel que vagan en el terreno de juego. No obstante, Bungie asegura que algunos de estos forajidos serán «invencibles» para los jugadores hasta que alcancemos el nivel de poder suficiente.

La Araña

En Destiny 1 con la llegada de la expansión La Casa de los Lobos un nuevo NPC nos instaba a acudir al Presidio de los Ancianos a combatir contra las hordas caídas, y en Los Renegados otro nuevo NPC (también un caído), conocido como La araña, el cual tiene un interés personal por los forajidos, nos propondrá cazar a los mencionados forajidos a cambio de sustanciosas recompensas. Estas misiones de recompensas no serán gratis, tendrán un costo, pero al completarlas merecerá la pena por los premios que recibiremos.

No todos los forajidos son iguales y habrá algunos que serán más desafiantes. Con vistas a aumentar el contenido end-game, La araña nos ofrecerá cuatro niveles de dificultad a cada guardián y dependiendo del nivel así serán las recompensas. Los tres primeros niveles nos pondrán a recorrer diferentes destinos en busca de los forajidos y el cuarto nivel dará inicio a un evento especial que se llamará el sector perdido de los forajidos.

Este nuevo sector perdido nos desafiará de muchas maneras. Estará disponible una vez hayamos completado los tres primeros niveles que ofrece la araña y difícilmente podremos enfrentarnos a este último nivel sin haber logrado completar la campaña y subir de poder. Excluyendo la Costa Enredada y la Ciudad Onírica, tendremos seis encuentros con jefes distintos a través de diferentes destinos.

Los sectores perdidos de los forajidos.

De los seis posibles sectores perdidos de los forajidos, Bungie ofreció a sus invitados la oportunidad de enfrentarse a dos. El primero de ellos se localiza en la Tierra, en la zona muerta europea, y el objetivo aquí es el Buscado Colmillo Silencioso. Aunque las fases del sector perdido se mantienen intactas, aparecen más enemigos más fuertes. Además, en la demostración de este Sector pudimos comprobar que existen mecánicas para hacerlo un poco más variado.

En el segundo sector perdido tendrás que viajar a Titan en busca del Invocador Gravitacional, este es un mago de la colmena que invocara poderosos ogros que habrá que derrotar antes de enfrentarnos a él. Esta pelea no es tan complicada como la del sector en la Tierra, pero aún así es lo suficientemente desafiante para poner a prueba a cualquier guardián.

Hay aún cuatro sectores perdidos de los forajidos que son desconocidos y que se esperan que sean aun más difíciles, por lo que las horas de juego con la nueva expansión están aseguradas y el nuevo giro promete que esta expansión sea fácilmente la mejor expansión que ha sacado Bungie hasta el momento.

Nos vemos en la torre…

Así son los contratos que llegarán a Destiny 2 en el parche 1.2.3

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Shiro-4

Entre otras cosas, el último boletín semanal de Bungie ha compartido nuevos detalles acerca del añorado sistema de contratos que se introducirá de vuelta en Destiny 2 con la actualización 1.2.3. El resultado final es muy similar al que probablemente jugaras en El Rey de los Poseídos, aunque con algunos cambios que el equipo de desarrollo ha explicado.

Según explica el diseñador Tyson Green, los contratos se podrán comprar a diversos mercaderes y servirán como desafíos opcionales que garantizan algunos puntos de experiencia y reputación una vez completados. Es posible canjearlos directamente en el inventario una vez los completes. La principal diferencia que guardan respecto al Destiny original es que en esta ocasión será necesario adquirirlos con lumen para evitar la mala práctica de coger un puñado de contratos que luego no tienes intención de terminar.

Otro cambio importante es que algunos contratos pueden obsequiarnos con recompensas de leyenda —o incluso superiores— y que habrá más mercaderes que nos los ofrezcan. No se han compartido detalles sobre cuáles son esos mercaderes, ni si habrá recompensas exclusivas. En otro orden de cosas, la actualización 1.2.3 también dará la bienvenida a las partidas rápidas 6v6 y el modo Disputa en el menú del Crisol. El parche se podrá descargar el próximo martes en todas las plataformas.

Nuevos árboles de habilidades en Los Renegados

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Nuevas habilidades en los Renegados
Nuevas habilidades en los Renegados

Nuevos árboles de habilidades para cada una de las subclases en los Renegados

Nuevas habilidades en los Renegados
Nuevas habilidades en los Renegados

¡Saludos Guardianes! ¿Cómo van con sus Momentos de Triunfo? Para estos días las habilidades como Cazadores, Titanes y Hechiceros seguramente ya se las saben de memoria. Cada una de estas, tiene un papel en la batalla. Por supuesto, se adecuan mejor a las diferentes formas de jugar del más de un millón de Guardianes. Pero ahora les traigo información de los arboles adicionales con las nuevas habilidades que estarán disponibles para cada una de las subclases respectivas en la siguiente expansión de los Renegados.

TITÁN

Habilidades del Titán
Titán

Quiebrasoles – Código del Devastador:

Quiebrasoles
Quiebrasoles

Podrás lanzar tu martillo con el botón de combate cuerpo a cuerpo, pero no desaparecerá. Puedes correr el riesgo de recuperarlo donde cayó para recargar completamente tu habilidad cuerpo a cuerpo y activar Guerrero Incansable. Y así desencadenar la regeneración de salud. Entre más bajas obtengas con esta de habilidad, activaras el beneficio adicional de Llamas rugientes. Con el cual incrementará tu daño, hasta 3 veces. MARTILLO DE ASEDIO creará un mazo en flamas con el que podrás golpear consecutivamente haciendo girar el martillo. O puedes dar un gran golpe con el cual dejaras un estela de llamas.

Asaltante – Código del Mísil:

Asaltante
Asaltante

Mientras estás en el aire, aprieta el botón de golpe y te lanzarás como un misil destructor de búnkeres. Con el beneficio adicional de Conversión de Impacto, entre más bajas hagas más ganarás energía de súper. Con Inercia Anuladas, si recoges munición mientras te deslizas, recargarás automáticamente tu arma equipada. Incrementará el daño del arma durante un corto tiempo. CHOQUE DE TRUENO te lanzará a grandes distancias como un meteorito para alcanzar un área objetivo. La trayectoria del vuelo será hiper-maniobrable con un poco de practica.

Centinela – Código del Comandante:

Centinela
Centinela

Las bajas por golpe causarán explosiones, pero todos los daños de la habilidad de vacío también conectarán un Detonador. Cualquier daño posterior hace que el detonador estalle. Al igual que otros detonadores conectados a los enemigos que estén dentro del rango de la explosión. La energía de la granada se recargará parcialmente para ti y los aliados cercanos cuando se activen los detonadores. ESCUDO DE ESTANDARTE todavía podrás usar el escudo para atacar como lo haces normalmente. Pero al mantener el botón apretado ahora crearás una barrera de luz que absorbe los ataques del enemigo, pero permite que pasen los ataques aliados. El disparar a través de el prolongará su duración.

CAZADOR

Habilidades del Cazador
Cazador

Pistolero – Senda de los Mil Cortes:

BOMBARDEO DE NAVAJAS
BOMBARDEO DE NAVAJAS

Las bajas de cuerpo a cuerpo con el cuchillo lanzarán un abanico de hojas encendidas. A su vez, al matar enemigos que se están quemando recargará el lanzamiento de tu cuchillo, y los enemigos ardientes también recargarán tu habilidad para esquivar. BOMBARDEO DE NAVAJAS duplicará tus habilidades con el cuchillo para expulsar una lluvia de muertes explosivas.

Jinete del Arco – Senda de la Corriente:

Jinete del Arco
Jinete del Arco

Deslízate antes de un golpe cuerpo a cuerpo para liberar un uppercut con el bastón. Cualquier golpe cuerpo a cuerpo aumentará la velocidad de recarga. Todas tus habilidades de arco electrificarán a tus enemigos, y los ataques posteriores cuerpo a cuerpo los desorientarán y reabastecerán tus habilidades. Usa tu bastón de forma normal, pero si lo deseas puedes hacer la GUARDIA DE TORBELLINO que significa que podrás protegerte haciéndolo girar, desviando los proyectiles que te lancen y triplicando el daño de tu bastón.

Acechador Nocturno – Senda del Fantasma:

Acechador Nocturno
Acechador Nocturno

Tu bomba de humo de cuerpo a cuerpo dañará mucho más y ralentizará a quienes se encuentran en su camino. Realiza una baja perfecta de precisión al matar a un enemigo para desvanecerte y obtener una mejor mira. NAVAJAS DEL FANTASMA te pondrá debajo de un velo de sombras para escabullirte detrás de los enemigos y apuñalarlos antes de que sepan que estás allí.

HECHICERO

Habilidades del Hechicero
Hechicero

Empuñasoles – Armonización de la Gracia:

Empuñasoles
Empuñasoles

Los ataques cuerpo a cuerpo quemarán a los enemigos, pero otorgarán poder a los aliados. Transforma tu granada (al mantener presionado el botón) en una Bendición. Este es un proyectil que sanará a los aliados y dejara caer orbes de protección. POZO DEL RESPLANDOR. Clavarás tu espada solar hacia el suelo, creando un aura de amplio radio que sanará rápidamente y empoderará a tus amigos. Cualquier habilidad de sanación o empoderamiento ayudaran a regenerar tus habilidades.

Invocatormentas – Armonización del Control:

Invocatormentas
Invocatormentas

Aprieta el botón de golpe cuerpo a cuerpo para arrojar una bola de electricidad de larga distancia que eventualmente detonará y arrojará un rayo de iluminación. Las bajas a veces crearán rastros iónicos, una chispa de energía de arco sin procesar que viaja a través de la tierra hacia ti. Las chispas se podrán recoger para recargar las habilidades. EXTENSIÓN DEL CAOS disparará un haz azul de largo alcance, de daño intenso y concentrado, que puede desactivarse para ahorrar energía.

Caminante del Vacio – Armonización de la Fisión:

Caminante del Vacio
Caminante del Vacío

Una nueva habilidad cuerpo a cuerpo de Brecha Atómica creará una explosión de vacío a distancia. Mientras que mantener oprimido el botón de la granada creará una explosión Supernova de corto alcance. Cualquier baja con habilidad de vacío ahora te curará y otorgará energía de habilidad.  TÚNEL NOVA te empoderará con habilidades de salto transdimensional.  Permitiéndote teletransportarte repetidamente distancias cortas y luego hacer erupción en una explosión de energía.

¿Qué piensas de éstas nuevas habilidades que tendremos como Guardianes? Déjanos en los comentarios cual va a ser la primera que vas a usar.

Lore y Curiosidades #5 – Protocolo de Escalada

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El Protocolo de Escalada es una de las actividades fin de juego introducida en Destiny 2 junto a la actualización El Estratega. En ella los Guardianes activamos una espiras del Estratega que nos permiten luchar contra oleadas de enemigos de la Colmena. Si acabamos con nuestros enemigos, Rasputín nos concede la oportunidad de recibir armas y armaduras desarrolladas con tecnología de la Edad de Oro.

Protocolo de Escalada

Probablemente la mayoría de Guardianes han repetido en incontables ocasiones el desafió al que Rasputin los alienta. Pero, ¿que sentido tienen este Protocolo de Aumento? ¿Como encajan estas batallas controladas en la historia de Destiny?

Un Código por Descifrar

Para poder descifrar el propósito tras el Protocolo de Escalada tenemos que adentrarnos en las piezas de Lore que acompañan a las piezas de armadura y armas exclusivas de estas actividad.

Sin embargo, esta lectura no es tan fácil como en otras ocasiones. El texto que acompaña a los sets de armaduras y las armas del Protocolo están escritos en un código encriptado. Gracias a la colaboración de muchos foros de la Comunidad en Reddit y Discord, se pudo recopilar todos los textos incluidos en todos los objetos, ordenarlos en el orden correcto y resolver el código de desencriptación detrás de estos símbolos. El resultado es una carta de Grimorio muy similar a las cartas de Grimorio de Rasputin de Destiny 1.

La Cuna de Rasputín

Orden de Acción Contingente

Este que os presento aquí es el contenido del texto desencriptado. Como el texto desencriptado da un resultado en inglés, esta es una traducción al castellano personal, por lo que puede contener errores.

 

VGG113TTI909TXM001
GENNULOC-DSEV!! IA-COM/RSPN:
ACTIVOS/SUTIL/IMPERATIVO
ORDEN DE ACCIÓN CONTINGENTE
Esta es una ORDEN OBLIGATORIA
SUTIL PARA TODOS LOS ACTIVOS
Horizonte de Eventos
GUARDIAN PROXY ZAMENA
probabilidad alta.
Datos recolectados de
GENOTIPONULO-CERO DESENVUELTO
insuficiente para proceder a
GENOTIPONULOENVUELTO-CERO
NONULOENVUELTO-CERO
deficit de parametro 38.767%
Observaciones de campo:
Genotipo [F52] resistente a anulación
/[F52] recogida de datos de
brecha de eficiencia alta.
Idoneidad del genotipo [F52] para
GUARDIAN ZAMENA permanece ALTA.
Ningún cambio a parametros de
RECOGIDA DE DATOS aconsejado.
Las recomendaciones son:
//GENOTIPONULO actividad
aumentad//26%
//recogida de datos intrínseca a
GENOTIPONULO aumentada//27%
Cuando el rendimiento del producto
NONULOENVOLVER-CERO alcance 34%
de GENOTIPONULO totalmente
expandido, promover el evento
CARRHAE ZAMENA
Continuar GENOTIPONULO
STOP STOP STOP
VGG113TTI909TXM001

 

Guardianes luchando contra la Colmena

Análisis

Como podemos leer, se trata de una ORDEN SUTIL, es decir secreta, para todos sus activos a lo largo del Sistema Solar. En ella el Estratega expresa un Horizonte de Eventos, una serie de Observaciones y Datos Recolectados, y sus propias Recomendaciones sobre acciones futuras.

El Horizonte de Eventos que prevé Rasputín coincide con un proceso que el mismo denomina como GUARDIÁN PROXY ZAMENA. En este evento existen dos palabras clave: PROXY y ZAMENA. Por una parte, PROXY se refiere a la noción de los Guardianes como un recurso o como un arma adjunta que puede ser usada, ya sea por el Viajero o por el propio Rasputín. Por su parte, ZAMENA (del ruso замена, traducido como sustitución) se refiere a la posible sustitución de los actuales Guardianes por otro agente distinto.

Las Observaciones y Datos Recolectados son de muy diverso origen. Primero Rasputín habla del Viajero, al cual se refiere como GENOTIPONULO-CERO. El mismo reconoce que no tiene suficientes datos del Viajero tras su despertar, pero admite que los datos que recoge son en vistas a atrapar o envolver al Viajero, tal y como los Cabal ya hicieron.

Existe además unos observaciones de campo del Genotipo [F52]. [F52] se refiere a la que los Guardianes conocemos como la Colmena. F por Fundamento, su planeta de origen, y 52 por la cantidad de lunas de Fundamento. De la Colmena Rasputin nos dice que es altamente resistente a ser exterminada y que, además, son un genotipo con altas probabilidades de GUARDIÁN ZAMENA, es decir, ser sustitutos de los Guardianes actuales.

Basándose en estos datos, el Estratega propone a sus activos una serie de acciones futuras. Entre ellas, aumentar las observaciones y recogida de datos de los Guardianes y de la Colmena.

 

El Viajero Envuelto

La Verdad del Protocolo

El Protocolo de Escalada, según esta pieza de Lore, es una actividad programada por Rasputín para observar y extraer datos de los Guardianes y la Colmena. Rasputín no tiene claro la idoneidad de los Guardianes como un arma adjunta o proxy, por lo que necesita de más datos para ello. La elección de la Colmena no es casualidad. La Colmena, a ojos de Rasputín, se perfila como un muy posible sustituto de los Guardianes para portar la Luz del Viajero.

Para ello, tenemos que tener muy en cuenta la última de las acciones que Rasputín precisa: Una vez se hayan recogido suficientes datos de los Guardianes, o GENOTIPONULO, a través del Protocolo de Escalada, Rasputin planea invocar una acción para envolver o atrapar al Viajero. Cuando el Viajero esté en un nivel suficientemente bajo, el Estratega planea poner el marcha el proceso CARRHAE ZAMENA, es decir, la sustitución de los Guardianes por otra especie más idónea para llevar la Luz.

Por ello, cada vez que completéis las oleadas del Protocolo de Escalada recordad, Rasputin os observa. Puede que nos engañe proveyéndonos con armamento y armaduras con tecnología de la Edad de Oro, pero su finalidad puede ser nuestra sustitución como Guardianes de la Luz y subyugar al Viajero.

¿Llevara a cabo Rasputin estas acciones recomendadas? ¿Podremos los Guardianes y Ana Bray frenar sus intenciones? Dejadnos un comentario con vuestras impresiones.

 

Conoce los Momentos de Triunfo, ¡disponible ya!

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Vuelven los Momentos de Triunfo

Triunfos en D2

Comenzando ahora mismo, los Momentos de Triunfo de Destiny 2 están disponibles en la web oficial de Bungie. Hasta el 28 de agosto de 2018, como guardianes podemos completar diversos objetivos en el juego para avanzar hacia Puntos de Triunfo, que desbloquearán recompensas únicas. Al igual que con D1, regresa la oportunidad de conmemorar tus hazañas en la secuela.

Lo que está disponible hoy es solo una muestra de lo que vendrá con el evento Solsticio de Héroes, que ampliará la lista de Triunfos y recompensas que podremos ganar. La lista completa de Triunfos estará disponible en el juego a partir del 31 de julio de 2018.

Algunos de los veteranos incondicionales entre ustedes ya han hecho todo lo que hay que hacer por ahora, pero mientras que otros podrían tener algún progreso que hacer en las próximas semanas hasta la llegada del esperado evento.

Cuando comience el Solsticio de Héroes, los Triunfos estarán disponibles en el juego, que  rastreará tu progreso hacia Momentos del Triunfo. A medida que completes estos Triunfos, aumentará tu puntaje, lo que desbloqueará ciertas recompensas en diferentes umbrales de puntos.

Recompensas

Aquí está el desglose de las recompensas por cruzar cada umbral de puntos:

  • Completa cualquier triunfo: Emblema de seguimiento para momentos de triunfo (mostrará el total de Puntos de Triunfo ganados)
  • 125 puntos: una carcasa de espectro legendaria, «La elección correcta»
  • 250 puntos: la oferta de camiseta de Solsticio de Heroes y Momentos del Triunfo será disponible
  • 300 puntos: colibrí legendario «Camaradas en armas».
  • 400 puntos (todos): emblema Eternamente Triunfante

Recompensas de Momentos de Triunfo

En el juego habrá disponibles otras recompensas que están directamente relacionadas con ciertas actividades en las participaremos durante el evento Solsticio de Héroes. Los elementos mencionado anteriormente son las recompensas que están vinculadas directamente a los puntos obtenidos por las terminaciones de Triunfos.

Armaduras del Solsticio de Héroes

Estas no son las únicas recompensas que puedes ganar durante el Solsticio de héroes. Habrá más detalles antes del evento. Estén atentos para más detalles.

Cambios en el crisol para la Actualización del 17 de julio.

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Ya estamos a pocos meses para la salida de la expansión Los Renegados y esto no ha evitado que Bungie trabaje para seguir depurando el crisol en Destiny 2. Se han venido suscitando cambios y evoluciones que han cambiado poco a poco el crisol pero Bungie quiere perfeccionar este modo de juego y no dejarlo únicamente con estos cambios. Asi como piensan darle un buen retoque al PvE, de igual forma piensan darle un matiz diferente al PvP, no solo acercándose a lo que fue en Destiny 1 sino que evolucionarlo y prepararlo poco a poco para la salida de esta nueva expansión. A continuación veremos los cambios que se preparan para el 17 de Julio en el tan querido modo de PvP.

Cambios en modos de juego.

En las partidas rápidas se cambiará la configuración a 6vs6 y se actualizará la descripción de la lista de juegos. Lastimosamente entre los cambios tenemos la eliminación del modo de juego supremacía de la lista de modalidades disponibles para PvP.

Los puntajes de los modos de juego también se retocarán para lograr que estos sean más justos y que permita una mayor dinámica al jugar. Entre los modos de juego a los que se les retocará la tabla de puntos están Control y Enfrentamiento. En Control para ganar deberemos llegar a 150 puntos y las zonas al comienzo del juego estarán neutral. Para enfrentamiento para ganar deberemos llegar a 100 puntos.

En el modo competitivo Cuenta Atrás, se disminuirá el tiempo para detonar las bombas de 40 a 35 segundos. También se actualizará el modo Disputa para que siempre esté disponible y se pondrá el modo Supremacía en la lista de juegos semanal y el puntaje para ganar será ahora de 150 puntos.

Nuevos cambios en los niveles de crisol.

Creo que en este punto realmente Bungie ha dado en el clavo o simplemente escuchó las quejas de muchos guardianes. El nivel de valor ahora se podrá obtener también en las listas de juego de: Competitivo, laboratorios de crisol, Estandarte de Hierro y Pruebas de los 9. Y dado el problema que muchos reportaban, me incluyo en eso, finalmente han dado una solución a la mala suerte de caer en una partida en progreso y que llegues al equipo que va perdiendo, y esto simplemente es, que si pierdes en una partida en curso no te penalizan en tu racha de victorias de valor y si ganas, bien por ti, tu racha de valor aumenta.

Algo que también se agradecerá mucho en los niveles de valor y en el PvP en general es que el matchmaking tomará en cuenta el nivel de gloria del jugador para emparejarlo. Esto hará que pelees con guardianes de tu mismo nivel o parecido y hará más entretenido el ir ganando en el PvP ya que te irá emparejando con guardianes con mayor nivel, esto definitivamente le pondrá cierto picante a las partidas y no hará que te aburras si ganas muy seguido  y evitará seguir tocando con rivales que no tienen tu nivel.

Ciertamente el PvP está cambiando para mejor y a su vez se vuelve más justo, evitando que la mala suerte de perder injustamente o de repente sentir que el juego se vuelva soso por no darte desafíos.

Nos vemos en la torre…

 

¿Habrá cambios en la Vanguardia?

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Símbolo de la Vanguardia

¿Habrá cambios en la Vanguardia con la expansión Los Renegados de Destiny 2?

Símbolo de la Vanguardia
Símbolo de la Vanguardia

La Vanguardia es una facción que consiste en tres Guardianes de alto rango que son considerados los mejores de sus respectivas clases. Coordinan las defensas de La Última Ciudad. Organizan asaltos contra fortalezas enemigas y asesinatos de sus líderes, y asesoran a Guardianes recién resucitados. Algunos Guardianes trabajan directamente para la Vanguardia como exploradores, investigando posibles amenazas a la Ciudad en lugares lejanos. Pero antes de seguir tengo que advertirte que este artículo CONTIENE SPOILERS.

LA CAÍDA DE LA VANGUARDIA

Como resultado de la invasión a La Última Ciudad liderada por Dominus Ghaul, la destrucción de la Torre y el inicio de la Guerra Roja, la Vanguardia se vio desbaratada. Mientras que los líderes de la Vanguardia sobrevivieron a la invasión inicial, se vieron desplazados y cuestionados sobre cómo vencerían a la Legión Roja.

Sin embargo, como Guardianes los reunimos, y luchamos en la Guerra Roja contra la Ghaul y la Legión Roja. Después de la exitosa liberación de la Ciudad y el despertar del Viajero, la Vanguardia estableció una nueva base cerca de las ruinas de la antigua Torre.

Cayde-6
Cazador de la Vanguardia

Vivimos esa historia, pero ahora en Los Renegados de Destiny 2 matan a uno de nuestros personajes favoritos. Y que juega un papel bastante importante en el juego: Cayde-6. Cayde es el Cazador en la Vanguardia. Él es el que nos da la recompensa por cumplir con los puntos críticos. Es el responsable de supervisar y entrenar a los nuevos Cazadores para la Vanguardia. Un papel increíblemente importante para los ciudadanos de La Última Ciudad. Pero después de que vemos que matan a Cayde, la pregunta es ¿quién asumirá el papel de Cazador en la Vanguardia?

Aquí hay tres posibles opciones que conocemos para ser el reemplazo de Cayde-6.

Eris Morn

La sobreviviente a Crota Eris Morn
Cazadora Eris Morn

Eris Morn es quizás una de las guardianas más peculiares en la historia de Destiny. Una cazadora muy hábil, fue parte de la primera escuadra que se adentro en Hellmouth para enfrentarse a Crota. Mientras el resto de su escuadra pereció, Eris sobrevivió, aunque sin su Espectro. Tuvo que reemplazar sus ojos con los ojos de un Acólito. Dándole una mejor visión en la sofocante oscuridad de Hellmouth. Eris dejó La Ultima Ciudad antes de la llegada de la Legión Roja y no se ha vuelto a ver desde entonces.

Si bien Eris tiene la habilidad de ser la próxima Cazadora de la Vanguardia, sus prioridades están en otra parte. Eris ha puesto toda su atención en derribar a la Colmena. Utilizando cada parte de su última vida para asegurarse de que la Colmena sea derrotada de una vez por todas. Aunque los Scorn se parecen más a la Colmena que a los Caídos , es posible que no valgan la pena el tiempo de Eris. Si se los compara con la vislumbrante amenaza de Savathun.

Ana Bray

Ana Bray Cazadora
Cazadora Ana Bray

Ana Bray hizo su regreso en la expansión del Estratega. Es una de las cazadoras más famosas y habilidosas del universo Destiny. Aunque en el Estratega no mencionan ninguno de sus logros. Si bien Ana ciertamente cumple con los requisitos para la hábil cazadora. Pero su atención está muy claramente dedicada a Rasputín. A ser la mediadora entre El Estratega y La Vanguardia, y averiguar su pasado. Es probable que Zavala también quiera que se quede cerca de Rasputín para asegurarse de que esté bajo vigilancia constante.

Shiro-4

El Cazador Explorador Shiro-4
Cazador Explorador Shiro-4

Shiro-4 fue presentado por primera vez en la expansión Los Señores de Hierro. Es un Cazador Explorador para La Vanguardia en el Templo de Hierro. Shiro se entrenó con Cayde y se hizo amigo íntimo de su compañero Exo durante su tiempo en La Última Ciudad. Shiro es probablemente el mejor candidato para el papel de Cazador de La Vanguardia. Ya que no tiene compromisos previos y ya está aliado con La Vanguardia. La cercanía de Shiro a Cayde puede servir como una buena motivación para llevar al explorador a casa o para ayudar a rastrear a los Barones que ayudaron a matar a su amigo.

Estos son algunos de los reemplazos más probables para Cayde que conocemos por el momento. Dado que Bungie ha confirmado que Cayde no regresará, tienen que tener a alguien en la fila para reemplazar al popular Cazador. Ya sea un personaje existente o uno completamente nuevo, los fanáticos necesitaremos acostumbrarnos a canjear nuestras recompensas de Puntos Críticos con alguien más.

 

Colecciones – Conoce la nueva pestaña del menú de juego

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Pestaña de Colecciones
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La pestaña de Colecciones

Con la revelación de Destiny 2: Los Renegados existen muchas preguntas sobre las características nuevas, como la pestaña de Colecciones. Matt McConnell uno de los diseñadores habló un poco de las características de la pestaña adicional que tendremos en el menú de juego. Y aquí te lo explicamos.

¿QUÉ TENDRÁ LA PESTAÑA?

La pestaña de Colecciones incluirá cualquier arma, pieza de armadura, Espectro, nave, colibrí, emblema o shader disponible en el año 1 de Destiny 2. Si tienes un objeto en tu inventario ahora mismo, puedes eliminarlo con confianza y recuperarlo en Colecciones en septiembre. Esto no incluye a los objetos consumibles, así que quédate con esos. Tu Colección comenzará con todas las piezas de equipamiento que tenías en el inventario o dentro de tu Depósito cuando se lanzó El Estratega. Si desmantelaste un objeto antes del 8 de mayo, no estará disponible dentro de tu Colección.

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Armas exóticas

La inclusión de las perks o ventajas aleatorias a las armas y armadura al comienzo del año 2, trae una situación difícil para Colecciones. Según McConnel se investigaron muchas opciones para el equipamiento de ventajas aleatorias, ventajas fijas en Colecciones, límites para comprarlas de nuevo, mecánicas de reaparición aleatoria, y varias más, pero cada una presentaba situaciones que afectaban de forma negativa a la experiencia de Colecciones. Al final, decidieron no permitir durante el año 2 la compra de armas y armadura de Leyenda aleatorias.

Bungie dice que no le gusta tener que excluir ciertos objetos de la experiencia de Colecciones, así que están investigando una solución a largo plazo para que puedas almacenar todas tus piezas de perks o ventajas aleatorias dentro de Colecciones.

¿CUÁNTO COSTARÁ VOLVER ADQUIRIR OBJETOS DESDE COLECCIONES?

Actualmente Bungie está trabajando en definir el costo de cada compra de objeto y nos darán más información próximamente. Pero hay dos situaciones principales que según Matt son por las que se están guiando para establecer el costo de compra.

1. Que volver a comprar un objeto no te cueste un ojo de la cara. Esperemos que no nos hagan gastar todo el Lumen que tanto nos ha costas ganar.
2. No tener que lidiar con conversiones de Lumen por Polvo Luminoso y viceversa. Por ejemplo, si un shader se demantela por Lumen, costará Lumen volverlo a adquirir. Si un shader proviene de Eververso, se podrá desmantelar por Polvo luminoso y por lo tanto costará Polvo luminoso volver a adquirirlo. Los mismos objetivos rigen todos los objetos de Colecciones.

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Shaders

Hablando de los precios de los shaders. Volver a adquirirlos en Colecciones tendrá un costo. Pero dejará de haber un costo asociado a la hora de aplicar shaders al equipamiento. Por lo que podrás aplicarlo inmediatamente sin costo. Pero si quieres un shader específico para toda tu armadura, Espectro, nave y colibrí; será necesario que pagues algo de Lumen para readquirir unas cuantas copias directamente desde Colecciones.

NIVEL DEL EQUIPO AL READQUIRIRLO

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Armadura exótica

Los objetos saldrán primero a niveles cercanos al de tu Poder actual. Pero requerirán infusión para estar listos para actividades endgame. Garantizar que las Colecciones no produzcan una vulnerabilidad para aumentar de nivel y que al mismo tiempo otorguen objetos que pueden usarse inmediatamente en la mayoría de las actividades es un equilibrio delicado.

¿Qué piensas de esta nueva pestaña? Déjanos tus comentarios y recuerda disfrutar la vida cada día más.

Bungie habla de las súpers en Los Renegados

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Se han anunciado muchos cambios para los renegados y muchas mejoras en el juego, cambios un poco sutiles y otras más impactantes. Uno de los cambios que tiene al pendiente a todos los guardianes son las nuevas súpers y como cambiarán en este nuevo DLC. Gamesradar tuvo acceso a información de primera mano con respecto a la nueva configuración y los cambios en las súpers y esto es lo que Cotton dejó entrever y lo que podemos esperar en septiembre.

Cambio en los árboles de las subclases.

Al pensar en las súper debemos tener en mente que hay 9 actualmente y estas tienen dos tipos de camino o árboles. Para los renegados, Bungie implementará un tercer árbol o camino para cada subclase. Ya seas un Titan con martillos de fuego o un cazador usando la vara de arco, sentiremos con este tercer árbol que contamos con una nueva habilidad al momento de pelear.

Las súpers permanecerán de la misma forma en que se han venido configurando, con un árbol con habilidades ya establecidas, y que no tienen opción de cambiarlas como sucedía en Destiny 1. Es algo desalentador en un principio ya que seguimos atados de manos al momento de configurar nuestras habilidades en las súpers pero también Bungie promete que este tercer árbol en cada una de las súper vendrá con algún cambio muy perceptible que nos dará la sensación de estar frente a una nueva forma de jugar en Destiny 2.

De igual forma recordemos que ya hay muchos cambios en camino que nos darán mayor libertad al momento de jugar, entre estas tenemos los perks random en las armas y en armaduras y estos cambios nos harán que se amplié la manera de jugar y nos dará más posibilidades y cambios en nuestra forma de jugar.

El nuevo enfoque de las súpers en Destiny 2.

Con los renegados Bungie quiere darle un nuevo enfoque a nuestras súpers, no solo destructivo sino también de soporte a la escuadra. Bungie se ha centrado en brindar más opciones para el jugador interactuando de manera libre y diferente con todo el ecosistema de habilidades de los guardianes.

Por ejemplo en el evento de Gambit habrán notado que el hechicero puede quedarse protegiendo una área de los invasores o ser más agresivo y atacar directamente al jefe del evento, o puede convertirse el mismo en el jefe del evento e invadir al equipo contrario atacando y usando su super de manera más de ataque y no tanto como soporte.

Los cazadores y su nueva ventaja.

Muchos jugadores se han quejado en muchas ocasiones de que los cazadores son de las clases más débiles en el PvP y que no tienen una super desarrollada en su totalidad para dar alguna ventaja al momento de jugar en crisol. Bueno para tratar de consentir un poco a los cazadores Bungie les ha dado una nueva habilidad al arquero de vacío, de manera que  ahora pueden ver a través de las paredes, hacerse invisibles…

Esta nueva habilidad será de mucha ayuda en el modo Gambito y se convertirá en un nuevo reto para los hechiceros y titanes en el juego, deberán unir fuerzas para poder vencer al cazador y su tramposa habilidad de ver a través de las paredes.

Bungie nos ha dejado ver sin nada de censura que todo lo que viene en este nuevo DLC hace que valga la pena adquirirlo, es probable que todavía haya dejado muchos secretos sin develar pero ciertamente esta claro que esta nueva expansión le dará un giro de 360 grados a Destiny y que cambiara completamente la evolución que ha venido teniendo el juego.

 

Nos vemos en l torre…

Lore y Curiosidades #4: Un Mensaje Secreto

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La muerte de Cayde-6 y su asesinato a manos de Uldren, principe Insomne del Arrecife, es uno de los mayores giros de guion que hemos vivido en la historia de Destiny. El hermano de uno de los personajes más queridos, Mara Sov, y uno de nuestros mayores aliados, acaba asesinando al miembro de la Vanguardia más carismático. Pero, ¿y si os dijera que nos han ido dejando muchas pistas casi desde el comienzo de Destiny 2?

Hace pocos días, uno de los mas reconocidos podcast dedicados al universo de Destiny en inglés, Destiny Ghost Stories, fue advertido de que se encontraba un mensaje secreto y premonitorio en uno de los ítems de la actualización La Maldición de Osiris. Tras interminables horas de búsqueda y mucha ayuda externa a través de su página en la aplicación Discord, este grupo ha localizado el mensaje y lo han descifrado.

El Arrecife

La clave está en Telesto

Para encontrar el mensaje secreto nos debemos remitir a la tabla de historia que acompaña al fusil de fusión Telesto. Esta dice así:

CLAVE PÚBLICA 053 689 DWS REGAL DE:
PLDN KAMALA RIOR [PLDN CMD TF 5.3]
PARA: ACT RGNT PETRA VENJ ASUNTO:
PRESIDIO DE LOS ANCIANOS – RIESGO DE CONTENCIÓN
EL MENSAJE ES:
1. Las reservas para imprevistos están en números rojos. Estimamos a la baja las indemnizaciones esponsales de la nobleza. Uldren sugiere iniciar conversaciones con vistas a la reintegración. ¿Has tratado las ayudas financieras?
2. Si el Arrecife respalda las ayudas, el paladín Oran se encargará de los refuerzos.
FIN DEL MENSAJE

La tabla describe una misiva del Paladin Kamala Rior para Petra Venj, actual regente del Arrecife en la ausencia de la Reina. En esta, el Paladín comunica unos problemas financieros sobre el mantenimiento del Presidio de los Ancianos, el cual presenta riesgos de motín. Además el Paladín Oran se ofrece a ayudar con los refuerzos en el Arrecife si las ayudas económicas se aprueban.

Todo muy banal y con poco interés desde un punto de vista de la historia. Pero, ¿dónde se esconde el mensaje secreto entonces?

Carta de Grimorio «Telesto»

El mensaje secreto

Para poder encontrar el mensaje secreto debemos remitirnos a la versión original del texto. Es muy posible que el propio equipo de traductores no supiese de la existencia de este mensaje secreto, por lo que sólo podemos encontrarlo en su versión inglesa. El texto dice:

PUBLIC KEY 053 689 DWS REGAL
FROM: PLDN KAMALA RIOR [PLDN CMD TF 5.3]
TO: ACT RGNT PETRA VENJ
SUBJECT: PRISON OF ELDERS – CONTAINMENT RISK
MESSAGE IS:
  1. Contingency Reserves Overdrawn. We Underestimated Nobility Troth Reparations. Uldren Suggests That We Open Reintegration Talks. Have You Discussed Endowment Support?
  2. If Reef Endorses Support, Paladin Oran Will Engineer Reinforcement.
MESSAGE ENDS

Usando una técnica básica de descodificación usada en la Taquigrafía, podemos encontrar el mensaje secreto. Si nos fijamos en el cuerpo del mensaje y resaltamos la primera letra de cada una de las palabras, encontramos una frase clara que dice:

CROW UNTRUSTWORTHY DESIRES POWER

(El Cuervo no es de fiar, desea poder)

Arte Conceptual de «Uldren»

El cuervo traidor

Con el descubrimiento de este mensaje oculto, esta Tabla de Grimorio adquiere un carácter completamente distinto. Ahora podemos denotar la preocupación de la aristocracia Insomne ante Uldren y su ansia de poder. No solo es que el Presidio estuviera en mal estado, sino que el propio Principe Insomne esta buscando poder más allá del Arrecife.

Desde la Era del Triunfo de Destiny 1, los amantes de la historia hemos teorizado con el camino que Uldren había tomado tras la Batalla de Saturno y la desaparición de Mara Sov. Sin embargo, existía un consenso amplio en cuanto a que era muy probable que Uldren se había convertido en Kell de Kells de los Caídos y estaba detrás de la unificación de las Casas de los Caídos, en la Casa del Crepúsculo.

Esta tabla de historia nos enseña que debemos buscar más activamente las migas que los encargados de la narrativa de Destiny nos van dejando por el camino. No podemos tomar por sentado que todo es lo que parece y debemos estar abiertos a nuevos cambios de guion en las próximas actualizaciones de Destiny 2.

No olvidéis dejar un comentario y expresadme que os ha parecido este mensaje oculto. Si os ha gustado, no dudéis en leer el anterior articulo lleno de muchas más curiosidades.

Lore y Curiosidades #3: Webcomic «El Estratega»

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Como novedad en Destiny 2, Bungie decidió complementar la historia de las campañas con una serie de webcómics para cada una de las expansiones. La serie centrada en La Maldición de Osiris fue bastante criticada por su falta de rigurosidad con la historia global del juego y por contradecir el trasfondo «canónico» de Destiny.

Sin embargo, la serie de tres Webcómics lanzada junto a El Estratega es realmente una joya para los amantes de la historia. Complementa genialmente la historia principal de la expansión y, además, viene cargada de curiosidades que ayudan a despejar muchas incógnitas que jamás han sido resueltas. Os presento en este artículo las más importantes.

Rasputín, guardián de todo lo que contempla

Cada una de las tres entregas viene acompañada de una carta exclusiva donde podemos adentrarnos en los pensamientos y acciones del Estratega. Gracias a estas entregas sabemos que Rasputín detectó la llegada de la Legión Roja. El Estratega decidió no actuar al no considerarlo demasiado grave en comparación con el Colapso. En cambio, decidió investigar al Viajero encadenado y el comportamiento de los Guardianes en ausencia de la Luz.

Conocemos, además, que Rasputín tiene un vinculo especial con Ana Bray, hasta el punto de que el Tirano desea ser encontrado por ella. Rasputín la designa como la INVESTIGADORA. Gracias a su interacción con ella podemos ver un cambio de actitud hacia los guardianes. Bajo la influencia de Ana, Rasputín ya no hace referencia a nosotros como Guardianes, sino que nos concibe como sus «activos», una parte más de su sistema de defensa.

Sin embargo, incluso bajo la influencia de Ana Bray, Rasputin se mantiene como un personaje ambiguo. Es difícil aún discernir si acabará siendo aliado de la humanidad contra la Oscuridad venidera o elegirá una solución más egoísta en su propio favor.

La muerte de Ana Bray

Uno de los mayores enigmas de El Estratega ha sido como encajar al personaje de Ana Bray dentro de su historia. De Destiny 1 sabíamos que Anastasia Bray perteneció a la familia Bray. Tras ser resucitada por su espectro como guardiana, luchó en la Batalla de la Grieta del Crepúsculo, donde pereció en combate. Su aparición en Marte presentaba una contradicción.

Gracias al Webcómic, hoy sabemos que Anastasia intentó investigar su pasado y su relación con la familia Bray, para así intentar usar la tecnología de la Edad de Oro en favor de los guardianes. Sin embargo, esta investigación de su pasado le llevo a ser reprendida por la Vanguardia, en especial con Zavala. Por ello, Ana aprovechó el fragor de la batalla, para hacerse desaparecer y así usar su desaparición, y «muerte», para poder seguir investigando su pasado.

La espía y el Owl Sector

El Owl Sector es una organización científica secreta formada por civiles de la Última Ciudad que se encarga de investigar y descubrir el propósito de la tecnología de la Edad de Oro. Hicieron su primera aparición en el universo de Destiny con la expansión Los Señores de Hierro. Estuvieron detrás del estudio de los brotes de SIVA y de una tecnología llamada Contagio, desarrollada por Braytech.

Tras la Guerra Roja no teníamos ninguna noticia del paradero de los miembros del Sector Owl, excepto en el cómic de El Estratega. En el conocemos a Camrim Dumuzi, un miembro del Sector Owl que entra en contacto con Ana Bray, con la que acaba teniendo una relación sentimental.

Es curioso ver la relación entre el Sector Owl y la Vanguardia. Camrim reporta a la Vanguardia, como si de un agente secreto se tratase. De hecho, Rasputin se refiere a ella como la ESPÍA. El Sector Owl, por lo tanto, no ha sido completamente destruido tras las Guerra Roja, sino que trabaja bajo las ordenes directa de la Vanguardia.

El Tejido de Telésforo

La tecnología de la Edad de Oro es aún un enigma para los Guardianes. La SIVA y Contagio fueron presentadas en Destiny 1. En la expansión El Estratega, conocemos el Índice de Hefesto, un directorio bajo el control de Rasputín encargado de desarrollar armamento que ayude a la humanidad en la defensa de la humanidad y el Viajero. El Símil del Sueño y la Valkyria están dentro de este Indice, junto con otras armas todavía desconocidas como, los Cuchillos de Aurora o la Llama de Hades.

En el cómic aprendemos que existe una tecnología llamada Tejido de Hefesto. Esta se encuentra en la Cámara MED-5 del Cosmódromo. Es descrita por Camrim como «Regeneración Celular y Protésicos Ciberneuronales inducidos por Nanopartículas». El Tejido se puede aplicar para regenerar partes dañadas de los humanos o para mejorarlos con tecnología del Estratega.

Sin duda, un paso más para descubrir como se desarrollaron los exo y la relación de estos con Rasputín.

Miscelánea

Hay muchas más curiosidades escondidas en estos cómics, por ejemplo:

  • Conocemos la identidad de la Jardinera a la que Rasputín se refiere en las Cartas de Grimorio. La Jardinera es el Viajero, en clara referencia a su papel en el Jardín Negro.
  • Por primera vez hay una referencia a la posible ubicación de la Última Ciudad. La Biblioteca Fu’an nos indica que la Última Ciudad puede estar ubicada en la actual China.
  • Los fans de Destiny han logrado descifrar un códice con la escritura Cabal. Ahora podemos descifrar todos los mensajes escritos en los ordenadores de sus naves.
  • Rasputín está interesado en investigar el poder de fuego del Todopoderoso. Quizás sea un arma perfecta para luchar contra la armada de las Naves Pirámide.
  • El Estratega diferencia entre la Colmena, la cual designa F52, y la Colmena de Nokris y Xol, que llama FAMÉLICOS.

Conclusión

El webcómic de El Estratega ha presentado muchas nuevas piezas dentro del futuro posible de la historia de Destiny. Es una gran pieza de Lore que nos muestra el camino por donde la narrativa de la historia puede seguir.

Además, se desarrolla muy bien al personaje de Ana Bray. Ella adquiere un papel inmensamente importante. Anastasia se posiciona como una gran candidata para sustituir a Cayde-6 en el puesto de la Vanguardia.

Si queréis leer más curiosidades o teorías de Lore, echadle un vistazo a mi anterior artículo. Si encontráis más curiosidades o tenéis alguna opinión, no olvidéis dejar un mensaje en la sección de comentarios.

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