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Anunciada la publicación de la Antología del Grimorio

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Esta semana se ha destapado una sorpresa nada esperada por los fans de Destiny. Bungie ha anunciado a través del This Week at Bungie de esta semana la publicación de una antología impresa del Grimorio, llamada Destiny Anthology Grimoire.

La Antología del Grimorio

Destiny Anthology Grimoire

Esta antología tiene como objetivo agrupar las distintas historias y mitos encontrados en el Grimorio de Destiny según el tema del que tratan. La antología estará compuesta por distintos volúmenes ilustrados, cada uno enfocado en una faceta distinta de Destiny. Desde héroes a villanos, triunfos y tragedias, todo estará incluido en esta obra impresa.

El primer volumen se titulará Espejo Oscuro y ya se puede reservar en su versión inglesa en la tienda de Bungie. Ademas, podrá adquirirse en otros distribuidores de libros en EEUU. Para la versión en español tendremos que esperar aun para su publicación, pero Bungie asegura que se pondrá a la venta en otras regiones e idiomas.

Verso 3:8 – El Rey de las Formas

Una Promesa Cumplida

Esta publicación responde a una petición por una gran parte de la comunidad. Los fans llevan años pidiendo la publicación impresa del Grimorio por parte de Bungie. El anuncio ha sido acogido en las primeras horas con entusiasmo por toda la comunidad. Además, en el trabajo de curado y elección de los temas de los volúmenes han trabajado miembros de la comunidad Lore junto a los encargados de la narrativa de Destiny. Un trabajo conjunto que pretende cumplir las expectativas de todos los jugadores.

De esta forma, Bungie intenta acercar el Grimorio y el Lore, como se conoce al conjunto de historias, a todos los amantes de Destiny. Hasta ahora la propia naturaleza críptica del Grimorio y su orden caótico hacía que los fans de Destiny no se adentrasen en el mundo del Lore. Gracias a esta colección, los fans de Destiny ya no tendrán excusa para no zambullirse en las historias que rodean nuestras acciones en el juego y crear sus teorías y suposiciones sobre la guerra cósmica entre el Viajero y sus enemigos.

 

¿Qué opinas? ¿Te adentrarás en esta versión del Grimorio para conocer tu naturaleza de Guardián?

Lore y Curiosidades #7: Susurros (I)

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Durante el pasado fin de semana vivimos uno de los momentos más especiales y misteriosos en el desarrollo de Destiny 2. Durante el Evento Público de las Plagas de Poseidos en Oasis Perdido, localizado en la luna de Jupiter, Io, empezaron a aparecer diferentes jefes poseídos, llamados Aspectos, que al ser derrotados abrían una «herida» en el tejido de la realidad. Una Anomalía que nos daba paso a la misión Susurros.

Susurros es un desafío donde tenemos que enfrentarnos a imposibles saltos y a hordas de Poseídos dentro de una construcción Vex. Al final de la misión nuestro Guardian tiene que superar a tres Aspectos y si logra ser vencedor, es recompensado con una de las armas más especiales jamas portada por nuestro Guardian, el Susurro del Gusano.

Pero, ¿qué secretos esconde este evento en la historia de Destiny? ¿Qué poder está tras esta anomalía y qué significado tiene para la trama de Destiny 2 en el futuro mas próximo?

La Anomalía en Oasis Perdido, Io.

Los Tres Aspectos

Al activarse el Evento Público, podemos acceder a la anomalía si derrotamos a uno de estos tres Aspectos. Los Aspectos son jefes poseídos provenientes de distintas razas. Son tres enemigos que hemos derrotado en el pasado durante la historia de Destiny 1. Estos tres enemigos han vuelto a la vida y se nos presentan en forma poseída.

Ta’aurc, Aspecto de Guerra

Ta’aurc, Aspecto de Guerra, es un coloso Cabal poseído. Se trata de la versión poseída de Valus Ta’aurc. Valus Ta’aurc lideró a las fuerzas Cabal en Marte para asegurar Bahia del Meridiano contra los Vex. Durante su enfrentamiento contra los Vex, el Estratega lanzó un ataque orbital contra ambos bandos, los cuales sufrieron múltiples bajas. Enfurecido, Ta’aurc ordeno a los Desolladores Psiónicos encontrar y acabar con la mente tras el ataque contra los Cabal. Fue entonces cuando nuestro Guardián acabo con sus planes, y, en consecuencia, con su vida.

Urzok, Aspecto de Odio

Urzok, Aspecto de Oido es un Caballero poseído de la Colmena. Se trata de la versión poseída de Urzok, el Odiado. Urzok era un Caballero de la Colmena que aparecía en la Tierra. Este caballero era apodado el Odiado pues se trataba de un verdugo de la Colmena. El Odiado era el encargado de ejecutar a los renegados en un ritual de ofrenda a Crota. Fue en la busqueda de Crota cuando nuestro Guardian se enfrento a Urzok, dandole muerte.

Drevis, Aspecto de Oscuridad

Drevis, Aspecto de Oscuridad es una Capitana poseída Eliksni. Se trata de la versión poseída de Drevis, la Baronesa de los Lobos. Drevis fue una noble de la Casa de los Lobos y líder de Los Colmillos Silenciosos. Durante las Guerras del Arrecife, se unió a Skolas en contra de los Insomnes. Fue capturada y mandada al Presidio de los Ancianos, de donde logró escapar en la Rebelión de los Lobos. Tras su escapada, se refugió en la Costa Olvidada del Cosmódromo hasta que nuestro Guardian le dio caza y muerte, bajo las órdenes y recompensas de la reina del Arrecife.

Poseídos de distintas razas.

La Arboleda de Ulan-Tan

La misión secreta Susurros comienza tras adentrarnos en la Anomalía. Esta Anomalía nos traslada a un Sector Perdido llamado La Arboleda de Ulan-Tan.

Ulan-Tan fue un Hechicero muy controvertido en su época por sus teorías sobre la Luz y la Oscuridad. Ulan-Tan mantenía que la Oscuridad es un reflejo simétrico de la Luz. La existencia de la Luz acarrea la necesidad de una contrapartida por parte de la Oscuridad para mantener un equilibrio cósmico. Las teorías de Ulan-Tan sobre la Luz y la Oscuridad le acarrearon problemas con la Vanguardia, la cual veía sus ideas como peligrosas e inspiradoras de miedos en los Guardianes.

La Arboleda de Ulan-Tan

La elección del inicio de Susurros en la Arboleda de Ulan-Tan no es baladí. Recientemente durante la misión de la historia del Estratega Un Trozo del Viajero y Terreno Extraño, Ikora admite que las teorías de Ulan-Tan sobre la Oscuridad son ciertas. Durante estas misiones el dios gusano Xol intenta hacerse con un trozo del Viajero para ganar poder y aparecer en carne y hueso en Marte. Xol, tras consumir la luz del trozo del Viajero, aparece ante nosotros desde el mundo Ascendente.

Esta idea de Luz y Oscuridad siendo dos facciones enfrentadas que representan las dos caras de una misma moneda es uno de los temas mas recurrentes durante Destiny 2. Con toda seguridad, este motivo será central en la historia por venir.

El Piramidión y la Camara de Cristal

Tras aparecer en la Tumba de Ulan-Tan, nuestro Guardian se adentra en un camino descendente hasta el corazón de una estructura escondida en el fondo de Io. Esta estructura forma parte de una de las construcciones Vex más notables, el Piramidión.

El Piramidión es una construcción Vex que se encuentra en todas las zonas que los Vex han conquistado. Es una construcción que conecta todos las zonas donde los Vex trabajan para terraformar los planetas. Es por lo tanto un nexo de unión para toda la tecnología Vex y un centro inmenso de almacenamiento de información Vex.

El Piramidión

Durante el transcurso de Susurros, encontramos ademas un portal Vex muy especial. En este portal vemos un reflejo proveniente de la Cámara de Cristal. La Cámara de Cristal es una de las mas notables construcciones Vex. Forma un nexo entre pasado, presente y futuro. Uno de los intentos de los Vex por controlar el tiempo a su antojo y alcanzar su objetivo de ser la forma final del Universo.

La localización de Susurros dentro del Piramidión y su conexión con la Cámara de Cristal tampoco es coincidencia. Como he explicado antes, los Aspectos poseídos que nos retan en esta misión son tres personajes que ya hemos derrotado en el pasado. Una de las teorías por la que esos Aspectos han vuelto a nuestro presente contiene que alguien ha traído a esos personajes del pasado y, tras ello, estos han sido poseídos.

Como sabemos de la Aventura en Io, Dinastía, los Poseídos no tienen una voluntad que los guíe tras la muerte de Oryx. Con una alta probabilidad están siendo controlados por Quria, una mente Vex poseída por Oryx y que pertenece en la actualidad a Savathûn. Podría ser que Quria haya conseguido tomar el poder de poseer y haya conseguido tener acceso al Piramidión y a la Cámara de Cristal. Si fuera así, Quria, y en extensión Savathûn, tendrían la habilidad de traer a personajes del pasado usando la tecnología Vex y poseerlos en el presente.

Susurros

 

Si os ha gustado esta entrada, no dudeis en dejarnos un comentario. Estad atentos proximamente porque existen aun muchas curiosidades y secretos que desvelar relacionado con los Susurros.

Cambios en las actividades semanales y nuevo directo revelación

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El mes de julio ya casi está llegando a su fin pero no nuestras ganas por probar de una vez por todas el DLC de Los Renegados. La información que se ha ido soltando de a poco sobre los renegados ha demostrado que la expansión pegará muy fuerte en Destiny 2 y cambiará radicalmente el sistema completo de juego y la experiencia que hasta hoy conocemos. Aún falta un mes más, pero para que no lo sintamos muy largo, ya Bungie ha preparado eventos como el solsticio de héroes y adelantado algunos cambios para que vayan siendo testeados por los jugadores.

Barones de los Despiadados

Próximo stream de los renegados.

Ha llegado el momento de conocer un poco más a detalle lo que trae los renegados y el cambio dramático en el sistema de juego de Destiny 2. Se ha dado a conocer como cambiará la manera de combatir en el juego, un poco de las nuevas armas y equipamiento que tendremos a disposición para hacer frente a nuevos enemigos y vengar a nuestro amigo Cayde-6.

Es por eso que Bungie ha preparado un Stream para demostrar todo en vivo y a todo color el próximo 7 de Agosto vía Tiwtch y Youtube por el canal de Bungie. El stream esta ya programado para salir a las 19:00 Hrs Peninsular. Para los entusiastas del PvP y guardianes veteranos, habrán notado como se ha demostrado en algunos avances el cambio de armas, uso de ranuras de armas y disponibilidad de municiones junto con las nuevas habilidades y nuevas súpers que se han podido apreciar.

Este 7 de agosto Bungie promete dar a conocer de manera más extensa el uso de todo esto en el crisol, y no solamente podremos apreciar esto, también seremos testigos del uso de los nuevos perks, mods, y muchas cosillas interesantes para ocupar en combate. Estos detalles y un poco más, según el humor de Bungie, será revelado el 7 de agosto.

Nuevos cambios en la carta estelar y hazañas.

La carta estelar y las hazañas fueron ideadas desde un principio para guiar a los guardianes en su tarea de conseguir mejor equipamiento en el transcurso del juego. Es por eso que Bungie decidió hacer unos cambios a estos en la nueva expansión de los renegados. Entre los nuevos cambios tendremos lo siguiente:

Habrá 3 formas de conseguir engramas destructivos en los renegados.

  • Un nuevo sistema de desafíos que remplazará por completo la forma de llevar tus hazañas semanales.
  • Habrá misiones y contratos específicos para conseguir mejor equipamiento.
  • Nuevos misterios de distintas fuentes.

Todo esto se reseteará de manera semanal, algunos de manera diaria y otras de maneras únicas por vez.

Algunos de estos cambios se probarán de manera fortuita y experimental pero la punta de lanza de las hazañas estará enfocado en:

  • Objetivos principales, como misiones principales de la historia o nuevas búsqueda de subclases.
  • Nuevas etapas en misiones o aspectos necesarios al momento de avanzar con tu personaje.
  • Puntos de la historia que no se han convertido en desafíos o misiones.

Adicionalmente a esto se agregará en la carta estelar los destinos La orilla enredada y la ciudad onírica. Todos estos cambios se irán conociendo poco a poco pero se desvelarán por completo al momento de jugar la expansión de los renegados, con el objetivo de que cuando se lance tengamos que ir descubriendo por nosotros mismos estos cambios y así no arruinar la sorpresa de lo que se viene.

Entre más sabemos más ganas dan de que sea septiembre y probar todo lo nuevo que se viene para Destiny 2. Como siempre, habrá que armarse de paciencia y saber esperar un poco mas. De igual forma no se puede evitar la emoción de lo que se aproxima y con todo esto solo podemos pensar que, será una fortuna ser guardián para el 4 de septiembre.

Os recordamos que desde hoy están activos nuevamente los Laboratorios de Crisol con un nuevo modo de juego: Dominio.

 

Nos vemos en la torre…

 

Destiny 2 actualiza su hoja de ruta con novedades para agosto

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Recientemente, Bungie compartió en su blog y redes sociales una actualización para la hoja de ruta de Destiny 2, con novedades para la próxima parada: ¡agosto! No subas demasiado tus expectativas, eso sí, porque todo lo que vas a ver hoy estaba anunciado ya. Sin embargo, algunas funcionalidades han cambiado de fecha para colocarse en el parche 2.0.0 que se podrá descargar el día 28 del mes que viene

Como puedes ver en la imagen adjunta, los cambios para las ranuras de armas, así como la eliminación grupal de shaders y el aumento de espacio del depósito han sido adelantados, coincidiendo con la precarga de Destiny 2 – Los Renegados (Forsaken). El resto de características siguen programadas para el parche 2.0.0.1 que llegará junto con el propio DLC.

Recordamos que todas estas nuevas funcionalidades son gratuitas para todos los jugadores de Destiny 2 independientemente de que adquieran el pase de temporada o cualquier expansión. Destiny 2 – Forsaken llega el 4 de septiembre con su respectiva campaña, localizaciones y actividades nuevas.

Conoce el funcionamiento del Solsticio de héroes.

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Después de muchas batallas, aventuras, pérdidas en combate y peleas interminables, Bungie nos da un evento para celebrar nuestros triunfos y relajarnos un poco de los combates diarios. Este evento que premia a todos los guardianes en sus épicas aventuras es el Solsticio de Héroes, el evento más grande del verano que dará comienzo a finales de Julio. En dicho evento podremos ganar muchas piezas de armaduras nuevas que nos compensarán todos los momentos amargos que hemos tenido en combate.

Qué obtendremos y cómo lo obtendremos.

El solsticio de héroes este año está muy ligado al evento de los momentos de triunfo donde podremos conseguir colibrís, espectros y un código para obtener una camiseta exclusiva de los momentos del triunfo. Los últimos 5 momentos del triunfo estarán relacionados con el evento solsticio de héroes.

Este nuevo evento nos dará la oportunidad de obtener equipamiento de nivel 400 de poder, a través de, por ejemplo, 5 misiones de campaña seleccionadas y ligeramente modificadas: La bienvenida, Chispa, Venganza, 1AU y Elegido. Estas misiones pondrán a prueba nuestra destrezas en el juego para poder pasarlas y encontraremos en ellas nuevos enemigos. La armadura ceremonial del solsticio de héroes la iremos mejorando por medio de estas cinco misiones. La última mejora de esta armadura será a nivel 400 de poder y es la única forma de conseguir armaduras nivel 400 antes del DLC los renegados. Por otro lado, los cubiles de Raid en prestigio son la única forma de conseguir armamento nivel 400 antes del DLC los renegados.

Durante el evento del solsticio de héroes recibiremos también engramas canjeables en el eververso los cuales podremos desencriptar para recibir ítems cosméticos. Estos engramas nos darán un nuevo ítem cosmético llamado Armadura brillante, la cual puede aplicarse a la armadura del solsticio de héroes y hará que brille si el jugador esta usando la correspondiente subclase.

Cuando el solsticio de héroes comience aparecerá una estatua en la Torre que será donde cambiaremos los contratos del solsticio de héroes y momentos de triunfo. Se puede comenzar en estos momentos a avanzar en los momentos de triunfo completando las misiones de campaña de la historia y encontrando los 45 fragmentos de memoria.

El tren del hype sigue su camino y Bungie no parece querer darnos descanso, parece que siempre hay algo nuevo que nos hace regresar a jugar Destiny 2 y esto realmente los guardianes lo agradecemos mucho dado que así evitamos caer en la clásica monotonía.

Nos vemos en la torre…

 

 

La Ciudad Onírica estará llena de secretos

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Palacios y Colores de la Ciudad Onírica

Al parecer Bungie nos ha dado una pequeña probada de lo que podemos esperar con Los Renegados. Esta semana pasada nos dio una misión secreta con características similares de lo que tendremos que enfrentar en la Ciudad Onírica.

La Ciudad Onírica

Palacios y Colores de la Ciudad Onírica

La Ciudad Onírica es un mundo hermoso y vibrante que actuará como lugar público de final de juego en Destiny 2: Los Renegados. Su cielo colorido, cuevas espaciosas y el interior de sus palacios dan la impresión de que fue una especie de patria utópica en algún momento. Pero ahora, ya no es así.

Mientras pasemos tiempo explorando la Ciudad Onírica, descubriremos rápido que tiene literalmente un lado más oscuro: el Reino Ascendente. Este plano de existencia de otro mundo alberga a los dioses a los que la Colmena tiene lealtad. Así como al Barón, el Maestro de la mente. Este mundo es opresivamente oscuro. La forma más fácil de navegar es seguir una serie de luces brillantes. Estas nos guiarán a través de las pocas piezas aisladas de tierra firme alrededor. Las aventuras en el Reino Ascendente estarán entre las más desafiantes de Los Renegados. Pero las recompensas demostrarán que merece la pena el viaje.

Llegar al Reino Ascendente

Antes de que podamos ponernos a prueba en el Reino Ascendente, debemos obtener la habilidad de ingresar a él. ¿Cómo? derrotando a los enemigos, completando eventos públicos en la Ciudad Onírica o poniéndonos a prueba en el Pozo Ciego en donde los enemigos ocasionalmente soltarán un nuevo tipo de consumible. Este consumible es la llave para ingresar al Reino Ascendente. Al usar este objeto, veremos muchos de los secretos que unen a la Ciudad Onírica y el Reino Ascendente. Sin embargo, solo tendremos esta habilidad por un tiempo limitado, así que será mejor tener una escuadra y mucho ingenio antes de comenzar a cazar.

Los Guardianes observadores se darán cuenta de que hay plataformas flotando aleatoriamente alrededor de la Ciudad Onírica. Estas plataformas solo serán visibles (y sólidas) para quienes han consumido el nuevo artículo. Aparecerán en lugares específicos en la Ciudad, pero sus ubicaciones exactas variarán de una semana a otra. Y cuando encontremos una plataforma, generalmente surgirán algunas más. También son peligrosamente delgadas, lo que significa que para seguir el rastro de las plataformas y obtener la recompensa al final requerirá tener algunas habilidades de salto en plataformas. Como en la nueva misión del Suspiro del Gusano.

Plataformas Reino Ascendente

Contratos y Portales

Estas plataformas pueden llevar a uno de varios cofres, los cuales tendrán una variedad aleatoria ya sea de monedas utilizadas para acceder al Pozo Ciego, equipo legendario y posiblemente algo más. El equipo que obtengamos de estos cofres no será el más fuerte en el juego, pero debería funcionar como un paso intermedio que nos ayudará durante los primeros días en la Ciudad. Los contratos que recojamos de Petra Venj (la comerciante de facciones en la Ciudad Onírica) a menudo nos llevarán a lugares donde podrían surgir estas plataformas; de hecho, una de las primeras plataformas se encuentra justo detrás de ella.

Los contratos también podrán darnos pistas para llevarnos a otro secreto con las plataformas: Los Portales del Reino Ascendente. Solo uno de estos portales estará abierto por semana, por lo que tendremos que pensar críticamente acerca de las pistas que se nos darán para encontrarlos a tiempo. Algunos de estos portales estarán oscuramente ocultos, mientras que otros pueden aparecer enfrente de nosotros. Y si bien el saltar las plataformas necesarias para ingresar a estos portales puede resultar difícil, es solo el comienzo de un gran viaje.

Plataformas Reino Ascendente

Carrera contra reloj

Dentro de estos portales están los Desafíos Ascendentes. Mazmorras cortas e independientes que pondrán a prueba nuestras habilidades para resolver acertijos. Al igual que el de eliminar un objetivo. Si bien no son tan intrincados como cualquier cosa que puedas encontrar en una incursión. Estos desafíos no nos llevaran de la mano, lo que significa que depende de nosotros resolverlos. Pero la recompensa al final de estos pequeños desafíos de plataformas te ayudará a progresar en la Ciudad.

Pero todo tiene un punto crítico. Si morimos estando dentro de un Desafío Ascendente, seremos expulsados de vuelta a la Ciudad. Lo que significa tener que brincar las plataformas para volver a la entrada. Y dado que el nuevo artículo de consumo tiene un límite de tiempo y tendremos un límite de cinco en el inventario, tendremos una carrera contra reloj. El rompecabezas real de cada desafío puede variar; la mayoría requerirá una combinación de destreza en combate, habilidades para brincar las plataformas y pensamiento crítico. Aunque los Desafíos Ascendentes se podrán completar de manera individual, es probable que desees llevar contigo una escuadra. Ya que los enemigos en su interior serán un desafío.

Plataformas Reino Ascendente
¿Cuál será la recompensa? Un botín poderoso, que proporcionará un avance de poder. Esto, junto con los numerosos cofres ocultos, nos dará a los Guardianes ocasionales y dedicados nuevos objetivos para perseguir cada semana y que deberán hacer que la Ciudad Onírica sea un lugar que valga la pena explorar.

 

¿Que opinas guardián? ¿Merecerá la pena explorar la Ciudad Onírica hasta la última piedra?

Lore y Curiosidades #6: De Ahamkara y Dioses Gusano

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El universo de Destiny está lleno de historias extraordinarias y personajes de leyenda, pero, sin duda, existen dos entidades, que por su poder y exotismo, sobrepasan al resto de los personajes y razas. Estos son los Ahamkara y los Dioses Gusano.

Todo jugador de Destiny ha oído hablar de ellos, incluso muchos Guardianes podemos presumir de lucir los huesos de unos como armadura o de haber acabado con otro con la ayuda de Rasputín. Pero, ¿qué son realmente estos seres mitológicos? ¿De dónde proceden? ¿Qué relación les une?

Los Ahamkara: Dragones Divinos

Los Ahamkara son una de las tantas especies que aparecieron en el Sistema Solar con la llegada del Viajero. Durante la Edad de Oro, fueron objeto de estudio de la famosa Academia de Ishtar. Los Ahamkara lograron sobrevivir al Colapso y se convirtieron en un poderoso aliado de los primeros guardianes y de una Última Ciudad aun en construcción.

Los Ahamkara ofrecían un poder que los Guardianes no poseían y respondían a preguntas que los Guardianes jamas se habían planteado. Esta relación se intensifico hasta el punto de que los Guardianes acudían a los Ahamkara en busca de respuestas y poder sin importarles el precio que los Ahamkara les pedían. La situación escaló hasta que se alcanzo un consenso entre los Guardianes de acabar con todos los Ahamkara en lo que se conoce como La Gran Caza de los Ahamkara.

«No fue una decisión fácil. Habían obtenido poder negociando con nosotros, y la Ciudad necesitaba poder. Necesitábamos conocimientos y los Ahamkara tenían las respuestas a todo lo que no habíamos preguntado».

«Pero el precio fue demasiado alto. Ningún mandato o decreto parecía detener a los guardianes, que los perseguían motivados por la esperanza, la venganza o la desesperación».

«Tenían que acallar su voz. Y la Gran Caza funcionó».

Por los restos óseos que hemos encontrado, sabemos que los Ahamkara tenían forma dracónica. Poseían escamas y un característico pico, cuya mandíbula se divide en dos partes. Tienen un origen parasitario y al llevar puestos los huesos como armaduras, los portadores empiezan a tener alucinaciones y pueden oír voces.  Estas voces tienen una forma muy peculiar de comunicarse con el portador, siempre usan expresiones similares a «Oh, portador mío».

«Esta prisión es sofocante. Haznos un favor, Oh, Portador mío. Tranquiliza tu mente, invítanos al reino de tus caprichosos pensamientos».

Dioses Gusano

Los Gusanos son una especie que se encontraba atrapada en las profundidades de Fundamento. Fueron encontrados, gracias al Gusano muerto del Rey de la Corte de Osmio,  por las tres hermanas, Aurash, Sathona y Xi Ro; y liberados de su prisión. Tras crear un pacto con la raza Krill, los Gusanos prometieron dar poder a la recién creada Colmena a cambio de sacrificios que los alimentasen. Este pacto fue el nacimiento de Oryx, Savathûn y Xivu Arath, y de sus Dioses Gusano, Akka, Eir, Yul, Xol, Ur.

La mayor parte de la información que tenemos sobre los Dioses Gusanos provienen de los Libros del Dolor, una autobiografía de la vida de las tres hermanas de la Corte de Osmio. En estos libros podemos encontrar una descripción física de los Dioses Gusano. Esta dice tal que así:

«Observa mi paso. Presencia mi enorme desplazamiento, mi tremenda fuerza, mi impresionante longitud retorcida, mis mandíbulas plegadas y mis alas dobladas».

Gracias a la expansión El Estratega, donde nos enfrentamos a Xol, el menor de los Dioses Gusano, podemos constatar que esta descripción física es fiable. Animales de monstruoso tamaño con forma de dragón y con mandíbulas divididas en dos.

Ademas de su forma física, en los Libros del Dolor podemos encontrar interacciones directas de la Colmena con los Dioses Gusano. En estas conversaciones, los Dioses Gusano usan una forma de dirigirse a su interlocutor muy característica:

Dice: escucha atentamente, Oh, venganza mía…

Dioses de una misma estirpe

Tras analizar ambas entidades, podemos ver que existen bastante similitudes entre ambas:

  • Ambos tienen formas físicas similares. Aunque nunca hemos podido ver un Ahamkara vivo, si seguimos las descripciones y los restos óseos, Dioses Gusano y Ahamkara tienen ambos forma dracónica con cuerpos inmensos, escamas y un pico formado por mandíbulas que se dividen en dos.
  • Ambos usan la misma forma peculiar para apelar a su comunicador: «Oh,—— mio».
  • Incluso después de muertos, su naturaleza parasitaria les permite comunicarse para poder conseguir sus propósitos. Los Ahamkara usan sus huesos, mientras que los Gusanos usan pequeños gusanos muertos para generar alucinaciones.

Basándonos en estas similitudes podemos afirmar que Ahamkara y Dioses Gusanos pertenecen, con muy alta probabilidad, a la misma especie. Sin embargo, aun compartiendo un origen desconocido común, Ahamkara y Dioses Gusano no tienen las mismas propiedades. Los Dioses Gusanos comunan con la Oscuridad y su propósito es ser la especie mas poderosa del universo. Por su parte, los Ahamkara aparecen con la llegada del Viajero y sus intenciones parecen ser más cercanas a la Luz.

Tras El Estratega y la muerte de Xol, sabemos que existen tres gusanos aun vivos, Eir, Yul y Ur. Con la llegada de Los Renegados, y la sombra de Savathûn acechando, puede que podamos ver pronto un nuevo miembro de los Gusanos, o quizás encontremos en el Arrecife a un Ahamkara superviviente a la Gran Caza de los Ahamkara. Sea como sea, muy probablemente sepamos algo más sobre esta raza en el futuro próximo de Destiny 2.

No te olvides de dejarnos tus cuestiones en la sección de comentarios.

 

 

 

 

 

La historia de Destiny 2 (Vol. 8): La Corporación Clovis Bray y su legado

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Continuamos con esta serie de artículos sobre los temas más importantes y esenciales del universo de Destiny. Tras haber ahondado en mi pasado artículo respecto a todo lo recientemente sucedido en Marte con Rasputín, Nokris y Xol, es turno de hablar de algo no menos importante, Clovis Bray. Qué y quiénes eran, qué papel desempeñó en la historia y cuáles fueron sus aportes, todo ello lo veremos a continuación.

La Corporación Clovis Bray, fundada por Clovis Bray I, fue líder en innovación durante el tiempo más prospero de la historia de la humanidad, la Edad de Oro. Estos calculaban que de mantener su progreso, la humanidad se convertiría en una civilización interestelar en el próximo siglo a su fundación. Con más de 150 proyectos en etapas de investigación y desarrollo, expandieron los conocimientos humanos sobre el universo y la ciencia.

Con los años la tecnología Clovis permitió a la humanidad colonizar el Sistema Solar. Su principal instalación se encontraba en Marte, específicamente en la Cuenca Hellas, ubicada en los glaciares del polo sur del planeta. Allí, Clovis Bray fundó el centro de desarrollo que fue la cuna de los mejores logros de la empresa. En la actualidad, estas instalaciones permanecieron enterradas bajo el hielo por Rasputín, debido al ataque de Nokris y Xol al planeta Marte durante el Colapso.

Como empresa de desarrollo tecnológico, Clovis Bray trajo variadas creaciones e innovaciones para la raza humana, expandiendo los limites de la ciencia de la comunicación e ingeniería para garantizar así el futuro de la humanidad. A continuación os hablaré de los logros más importantes y destacados que se tengan conocimiento.

LOS ENGRAMAS:

Clovis Bray extendió los límites de las ciencias de la computación mediante el uso de la energía del invento conocido como engrama. Durante el siglo XXI los humanos se enfrentaron a la limitación física para el avance de transistores de silicona, lo cual hizo imposible la resolución de los túneles cuánticos a niveles nanoscópicos. Esa limitación se superó con la primera codificación exitosa de materia sólida, logrado por la Doctora Willa Bray. Surgiendo así un nuevo estado de la materia, conocido como engrama.

Su última aplicación durante la Edad de Oro se hizo en el campo del cómputo engramado. La codificación física de transistores de silicona permitía almacenar de forma segura cantidades exponencialmente mayores de información en un espacio más pequeño.

Un gran avance que aumentó el poder de computo de la ciencia humana y cuya tecnología ha permanecido milagrosamente hasta el día de hoy, sobreviviendo al Colapso y a la Época Oscura, gracias a los estudios de los llamados criptarcas, expertos en la materia y reconocido por la labor de desencriptar aquellos engramas de la Edad de Oro que los aventureros encuentran a lo largo del Sistema.

LOS EXOS:

Clovis Bray protagonizó la antesala de grandes avances que harían realidad una de las tantas ideas que rondaron a la raza humana por siglos, la mente humana en un cuerpo mecánico, estando a la Vanguardia de la exociencia durante la Edad de Oro.

El primer paso para que los exos existieran era el lograr codificar la conciencia humana de forma que pudiera ser procesada digitalmente. Tras lograrlo, los humanos pensaron que ese sería el principal obstáculo a superar para lograr perfeccionar la exociencia, sin embargo se toparon con nuevos problemas.

El mayor desafío del Proyecto Exo fue el fenómeno conocido como Rechazo Disociativo de la Exomente (RDE), una serie de síntomas de alteraciones cognitivas que desarrollaron los protoexos y que les conducía a la muerte. Se descubrió entonces que la mente humana era incapaz de reconocer su presencia en un nuevo cuerpo, por lo que fueron necesarios diversos cambios de diseño, hasta que finalmente Clovis Bray encontró algunas soluciones al problema.

La principal de estas consistía en reiniciar la mente luego de transferirla al cuerpo mecánico, de esta forma su despertar se convertiría más bien en un nacimiento. Este sistema presentaba efectos secundarios como la pérdida de memoria y la fragmentación, pero era muy efectivo en la prevención del RDE. Este proceso de reinicio podía ser repetido varias veces para aumentar las probabilidades de supervivencia del individuo, aunque también podría aumentar la fragmentación de su memoria.

La segunda medida para prevenir el RDE era programar humanismos en los exos. Las máquinas no tienen la necesidad física de alimentarse o reproducirse, pero al inyectar artificialmente ese impulso en sus mentes, se comprobó que reducía la incidencia RDE.

A día de hoy, vemos como los exos llevan un número específico junto a sus nombres, estos representan la cantidad de reinicios a los que han sido sometidos. Es así como por ejemplo Cayde-6 ha vivido 6 reinicios de su mente a lo largo de su vida, mientras otros como Banshee-44 llevan la sorprendente cantidad de 44 reinicios, un número muy superior a las 20 veces que Clovis Bray consideraba que la mente humana podía ser reiniciada. Por lo mismo también Banshee a veces sufre estragos en su memoria, que le llevan a olvidar ciertas cosas.

En un inicio los exos fueron usados principalmente como instrumentos para la guerra, formando ejércitos para luchar contra los principales enemigos de la Edad de Oro conocidos como los vex, dados sus cuerpos con capacidades superiores a las humanas y no existiendo aún los guardianes.

Con el tiempo habrán surgido movimientos que buscarían lograr igualdad en sus derechos, discusión que en la época post-Colapso actual ni siquiera se plantea, dado que el desastre unió a la humanidad como nunca antes, siendo actualmente considerados una raza terrestre más, al igual que los insomnes radicados o nacidos en la Tierra.

RED DE COMUNICACIONES Y SATÉLITES BÉLICOS:

A medida que la humanidad progresaba a pasos agigantados desde la llegada del Viajero y se extendía a lo largo del Sistema Solar, aumentaba la dificultad de la comunicación y logística, sobre todo en los planetas exteriores. En un comienzo se fabricaron transmisores improvisados pero eran inestables y tendían a fallar.

Esta necesidad, junto al desarrollo del Programa Estratega, hizo necesaria la creación de una red unificada de comunicación circunestelar. Clovis Bray aprovechó para matar dos pájaros de un tiro, construyendo miles de satélites bélicos y lanzándolos a la órbita por todo el sistema. Estos satélites se conectarían al Estratega, para formar un sistema de defensa masivo así como uno de comunicación integrado.

“Cada satélite está equipado con un superconductor cinético hecho con tecnología de vanguardia que lo protege de la cascada de ablación y tiene una vida orbital de cientos de años”

Así fue como Clovis Bray proveyó la red de comunicación más completa de todo el sistema, protegida a la vez por una red de satélites bélicos, que pondrían en jaque cualquier amenaza que entrara en el Sistema Solar.

RASPUTÍN, LA PODEROSA IA ESTRATEGA:

Uno de los logros más destacados de Clovis Bray fue la creación de Rasputín, un hito de la ingeniería humana. A medida que el proyecto se construía, se hacía más evidente la preocupación logística sobre la comunicación con el Estratega. Fue así como Anastasia Bray, en su anterior vida como científica, tuvo la responsabilidad de encargarse de dicha área en su trabajo como psicolingüista. Programando la IA lingüística de Rasputín, o como ella diría, siendo una madre que le enseña sus primeras palabras.

Como uno de sus objetivos principales, Clovis Bray esperaba que en un periodo de cinco décadas se le otorgara a Rasputín el control total de las redes de defensa de la humanidad, establecida en los miles de satélites bélicos que dispararon a órbita. Una vez adquirió esa tarea, acabó con el control total del Índice Hefesto, una base de dato de desarrollo de armas de siguiente generación que iba desde cañones planetarios hasta armas pequeñas y medianas de infantería terrestre.

“Rasputín utiliza las últimas tecnologías en cómputo cuántico y engrámico para crear una red neural con potencia de procesamiento inusitada.”

El control del Índice Hefesto representaba para Clovis Bray el primer paso prometedor hacia la cooperación entre la humanidad y el Estratega, lo que algunos podrían ver como algo sumamente peligroso, quedando indefensos ante Rasputín por semejante poder otorgado y colocando en manos de una IA el destino de toda la humanidad.

El segundo objetivo más importante en la creación de Rasputín era el que lograra ver las cosas que los humanos no ven, y por lo tanto predijera y eliminara amenazas antes de que supiéramos que existían. Las redes neurales artificiales que conforman una IA se basan en sistemas probabilísticos que dependen de un método de cálculo de error conocido como retroprogramación.

Para ello se creó una red neural jerárquica que no solo puede detectar patrones a pequeña escala, sino además hallar patrones de forma recursiva dentro de todos los datos que la conforman, y gracias a ello estimar posibles amenazas en base a sus cálculos masivos.

“Rasputin es el nexo de la red de defensa del sistema solar. Puede procesar datos a velocidades superlumínicas. Puede enlazarse a los miles de satélites belicos que protegen a la humanidad.”

Rasputín fue de gran ayuda para la humanidad durante la Edad de Oro, al analizar datos y llevar a cabo cálculos a extraordinaria velocidad, era capaz de impartir enseñanzas en forma de matemáticas. De esta forma podía tomar las decisiones correctas en el tiempo correcto, todo para el progreso y desarrollo de la humanidad, así como conectarse a los miles de satélites bélicos desplegados a lo largo del sistema para acabar con cualquier amenaza que se presentara, probablemente manteniendo a raya a los vex y evitando que conquistaran el sistema.

LA CASA BRAY:

Los Bray siempre fueron figuras destacadas, dentro y fuera de la corporación. Grandes mentes capaces de materializar las más grandes hazañas que la humanidad pudiese imaginar, desde Clovis Bray I, fundador de la corporación, hasta Willa Bray, inventora de los engramas. Muchos de los Bray destacaron en un ámbito u otro.

En la actualidad, se pensaba que la familia Bray era un mito, pues se había rescatado muy poca información al respecto de las ruinas de la Edad de Oro. Eso cambiaría con la reapación de Anastasia Bray como guardiana, quien a pesar de no consevar memoria de su vida pasada, la credencial que llevaba en su ropa al momento de revivir la identificaba como una Bray.

Era una gran guardiana, a pesar de tener diferencias con Zabala por su dedicación a investigar a su familia más que a proteger a la humanidad. Participó en el Combate de la Grieta del Crepúsculo, ideando allí el plan que le permitiría llevar a cabo sus objetivos, fingiendo su muerte cuando un Capitán caído le acorraló y esta cayó al vacío.

La Ciudad la dio por muerta, pero Ana aprovechó para dedicarse 100% a sus planes, sin la presión y limitaciones de la Vanguardia sobre ella. Fue así como tras muchos años, logró encontrar el centro de investigación de Clovis Bray y la ubicación real de Rasputín en Marte.

Otra Bray de la actualidad es Elsie Bray, quien se trata de ni más ni menos que de la Desconocida Exo, o al menos casi todo apunta a ello. Aunque no haya confirmación expresa, el mensaje descifrado que ella dejó para nosotros es bastante claro y os lo dejaré a continuación:

El momento de nuestro conflicto se está acercando, y tú y Ana, tenéis un un papel importante que desempeñar en los encuentros venideros, así que cuídala guardián. No tendría vida sin Ana o el Exo Programa, lamento habernos convertidos en desconocidas, pero cada una de nosotras tiene un camino que debemos recorrer, e irónicamente, nunca parece haber suficiente tiempo. Cuéntaselo, el primer intento de Rasputín fue en el lugar correcto pero en el momento equivocado.

Como podemos ver, Elsie debe su vida a Ana y al Exo Programa, por lo que podemos deducir que fue convertida en Exo. Así como utiliza la palabra desconocidas, palabra que hace referencia a la Desconocida Exo así como también a la pérdida de memoria que experimentan los guardianes al nacer y los exos al ser creados. Como también hace alusión a la palabra tiempo, por el que la misma Desconocida viaja para encontrar una forma de prevenir el desastroso futuro a manos de los vex.

Ciertamente Clovis Bray tuvo mucha incidencia en el progreso y desarrollo de los humanos en base a los logros señalados, los cuales fueron únicamente los más destacados. Pero de igual forma cabe indicar que Clovis Bray no eran los únicos a la vanguardia de la ciencia durante la Edad de Oro.

Otra empresa destacada, y considerado como rivales de Clovis Bray, era el Colectivo de Ishtar ubicado en Venus, quienes dedicaron sus investigaciones a los mismos campos de Clovis Bray, pero centrándose mayormente en investigar a los vex, siendo a quienes debemos la mayoría de lo que conocemos sobre estos.

Y por supuesto guardián, que la Luz te acompañe.

Destiny 2 Los Renegados: conoce a los nuevos enemigos

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Barones D2

En Destiny 2: Los Renegados, no enfrentaremos a los Despreciados, un grupo mortal de Caídos mutados dentro de las profundidades de la Prisión de los Ancianos. Si bien estas bestias pueden parecerse a los enemigos con los que ya estamos familiarizados en Destiny, se comportan de manera muy diferente en todas sus formas.

Los Despreciados

A diferencia de los Poseídos, los Despreciados no son simplemente versiones resucitadas de enemigos existentes con habilidades extrañamente similares. Los Despreciados no solo se ven diferentes, también actúan de manera diferente, extremadamente agresivos y listos para atacarte más fuerte que cualquier enemigo anterior.

Los Despreciados no solo son agresivos, son imprudentes. En lugar de cubrirse como muchos de los otros enemigos en Destiny, los Despreciados nos atacarán hasta que nos maten o los eliminemos. Esto es un poco de lo que sabemos de cada uno de los nuevos arquetipos. Los nombres en español son las posibles traducciones.

Araña (SCREEB)

Screeb, Arañas de Los renegados

Las Arañas han sido asesinadas y reanimadas muchas veces, por lo que han perdido la sensación de poder caminar como un verdadero Caído, así que se arrastran como arañas. Son criaturas deformadas y mutadas que se parecen a los Lacayos Malditos de la Colmena. Pero donde los Lacayos Malditos caminan, esperando acercarse lo suficiente como para comenzar su carrera, las Arañas siempre correrán hacia nosotros a toda velocidad, listos para explotar. Estas están rellenas de Éter Oscuro. Vendrán hacia nosotros, luego brincaran en el aire. Lucharemos contra ellos en el suelo y en el aire.

Merodeador (LURKERS)

Lurker, Merodeador de los Despreciados

Teniendo en cuenta lo agresivos que son los Despreciados, los Merodeadores son los enemigos más opuestos a la intuición del grupo. Tienen pequeños escudos que usan para bloquear los disparos que hagamos. Al igual que todos los enemigos con escudo en Destiny, tienen un punto débil escondido en algún lugar detrás de su escudo. Así es que necesitaremos encontrar la manera de llegar a él. Pero habrá que averiguarlo rápido ya que aparte de la agresividad, tendremos que lidiar con un gran número al mismo tiempo.

Fantasma (WRAITH)

Wraith, Fantasma de los Renegados

Este arquetipo de enemigos captura el tono y la fantasía de toda la facción, ya que son salvajes y crueles. Se ven como un fanático, pero están locos. Los encontraremos adorando el fuego, por lo que al vernos se echaran a correr en grandes grupos hacia nosotros con 2 antorchas encendidas por arma.

Devastador (RAVENGER)

Estos enemigos se centran en el ataque cuerpo a cuerpo y llevan lámparas llameantes en todas y cada una de las peleas. Si llegan a alcanzarnos, nos causarán un daño considerable con su arma. Pero llevan un explosivo con ellos, por lo que viene con un precio. Si logramos destruir su arma antes de que nos alcancen, los Devastadores se incendiarán con ella. Pero hay que hacerlo antes de que empiecen a hacerla oscilar, de lo contrario nos tomará aun más astucia poder deshacernos de ellos.

Asaltante (RAIDER)

Raider, Asaltante de los Despreciados

Estos parecen ser los tipos más comunes de los Despreciados, son la escoria de este universo. Son la unidad de largo alcance, usando diferentes tipos de armas. Para hacerlos un poco más temibles, también nos podrán lanzar hojas de sierra de vacío desde lejos.

Raider, Asaltante desapareciendo

Los Asaltantes tienen la capacidad de desaparecerse en el campo de batalla.

Mestizo (MONGREL)

Mongrel, Mestizo de los Renegados

Estos son los muchachos grandes del equipo de los Despreciados. Al igual que los Ogros de la Colmena, son gigantescas masas que deambulan por cada arena, listos para aplastar cualquier cosa que se acerque demasiado. Como si su tamaño no fuera suficiente, los Mestizos también permean rayos que pueden disparar a Guardianes desprevenidos.

Caciques (CHIEFTAINS)

Los Caciques parecen tomar el lugar de los Capitanes Caídos, llevando a los Despreciados a cada una de sus inevitables derrotas a manos de Guardianes. Pero a diferencia de sus hermanos no mutados, los Caciques no hacen su propia pelea. En su lugar, se basan en totems elementales para derribarnos.

El tótem solar actúa como una torre, el tótem vacío protege a los Despreciados aliados y el tótem de arco crea un vórtice que atrae a los jugadores hacia él

Los Barones

Barones de los Despiadados

Los Barones son Caídos de alto rango que comandan uno o más Skiffs o Ketches y sus respectivas tripulaciones. Superan a los Capitanes, que sólo lideran una tripulación de Caídos. El Kell de una casa les accede a los Barones tomar algunas de las mayores proporciones de éter, lo que les permite crecer hasta varias veces la altura de un Dreg humilde.

Barón de los Despreciados

Los barones son una variante del capitán caído estándar. Si bien carecen de armas o habilidades únicas, los Barones poseen escudos más fuertes. Tienen su propia personalidad, y cada uno es diferente. Generalmente se pueden encontrar protegiendo un objetivo importante o liderando en misiones.

El Fanático

 

Fanático de los Despreciados

Él es el líder de todos los Despreciados. El que realmente puede resucitarlos y al parecer el que los hizo a todos.

¿Qué les parecen los nuevos arquetipos de los enemigos que enfrentaremos?

Descubre más detalles sobre Destiny 2: Los Renegados

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Bungie está demostrando que el DLC Los Renegados no simplemente es una expansión más, es un giro de 360 grados y una adición muy completa de todo este universo de fantasía como lo es Destiny. A parte de una nueva historia con un toque más tétrico y oscuro, está llegando información sobre muchos nuevas características, como el nuevo espacio dedicado a colecciones, detalles sobre el nuevo destino La ciudad Onírica o las nuevas súpers

Hazañas semanales.

Semana a semana las hazañas en Destiny 2 se han vuelto algo muy monótono y casi que solo un impulso por hacerlas buscando obtener nuestro engrama de poder para subir nivel o simplemente se ha vuelto una rutina. La hazaña punto crítico ha estado en el punto de mira de Bungie desde hace un buen tiempo y con la salida de los renegados cambiará para convertirla en una actividad que despierte más interés.

También los sectores perdidos y las patrullas han caído en la espiral de la monotonía y es por eso que los renegados tiene como objetivo darles otra cara a estas actividades para que sean algo más disfrutables y completas. En los renegados estas tres actividades estarán vinculadas y ayudarán a cubrir el porcentaje de la actividad en los puntos críticos, todo con la idea de no solo estar pendientes de eventos públicos, si no también hacer algo entretenido entre un evento publico y otro.

A estas actividades Bungie ha añadido nuevos personajes en el paisaje, denominados los forajidos; estos individuos han logrado escapar de la Prisión de los ancianos y vagan por el mundo de Destiny de modo que habrá que cazarlos.

Aparecerán en todos los mundos de Destiny 2 y estarán presentes en eventos públicos, Asaltos, sectores perdidos, durante las partidas de gambit o como objetivos de alto nivel que vagan en el terreno de juego. No obstante, Bungie asegura que algunos de estos forajidos serán «invencibles» para los jugadores hasta que alcancemos el nivel de poder suficiente.

La Araña

En Destiny 1 con la llegada de la expansión La Casa de los Lobos un nuevo NPC nos instaba a acudir al Presidio de los Ancianos a combatir contra las hordas caídas, y en Los Renegados otro nuevo NPC (también un caído), conocido como La araña, el cual tiene un interés personal por los forajidos, nos propondrá cazar a los mencionados forajidos a cambio de sustanciosas recompensas. Estas misiones de recompensas no serán gratis, tendrán un costo, pero al completarlas merecerá la pena por los premios que recibiremos.

No todos los forajidos son iguales y habrá algunos que serán más desafiantes. Con vistas a aumentar el contenido end-game, La araña nos ofrecerá cuatro niveles de dificultad a cada guardián y dependiendo del nivel así serán las recompensas. Los tres primeros niveles nos pondrán a recorrer diferentes destinos en busca de los forajidos y el cuarto nivel dará inicio a un evento especial que se llamará el sector perdido de los forajidos.

Este nuevo sector perdido nos desafiará de muchas maneras. Estará disponible una vez hayamos completado los tres primeros niveles que ofrece la araña y difícilmente podremos enfrentarnos a este último nivel sin haber logrado completar la campaña y subir de poder. Excluyendo la Costa Enredada y la Ciudad Onírica, tendremos seis encuentros con jefes distintos a través de diferentes destinos.

Los sectores perdidos de los forajidos.

De los seis posibles sectores perdidos de los forajidos, Bungie ofreció a sus invitados la oportunidad de enfrentarse a dos. El primero de ellos se localiza en la Tierra, en la zona muerta europea, y el objetivo aquí es el Buscado Colmillo Silencioso. Aunque las fases del sector perdido se mantienen intactas, aparecen más enemigos más fuertes. Además, en la demostración de este Sector pudimos comprobar que existen mecánicas para hacerlo un poco más variado.

En el segundo sector perdido tendrás que viajar a Titan en busca del Invocador Gravitacional, este es un mago de la colmena que invocara poderosos ogros que habrá que derrotar antes de enfrentarnos a él. Esta pelea no es tan complicada como la del sector en la Tierra, pero aún así es lo suficientemente desafiante para poner a prueba a cualquier guardián.

Hay aún cuatro sectores perdidos de los forajidos que son desconocidos y que se esperan que sean aun más difíciles, por lo que las horas de juego con la nueva expansión están aseguradas y el nuevo giro promete que esta expansión sea fácilmente la mejor expansión que ha sacado Bungie hasta el momento.

Nos vemos en la torre…

Así son los contratos que llegarán a Destiny 2 en el parche 1.2.3

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Shiro-4

Entre otras cosas, el último boletín semanal de Bungie ha compartido nuevos detalles acerca del añorado sistema de contratos que se introducirá de vuelta en Destiny 2 con la actualización 1.2.3. El resultado final es muy similar al que probablemente jugaras en El Rey de los Poseídos, aunque con algunos cambios que el equipo de desarrollo ha explicado.

Según explica el diseñador Tyson Green, los contratos se podrán comprar a diversos mercaderes y servirán como desafíos opcionales que garantizan algunos puntos de experiencia y reputación una vez completados. Es posible canjearlos directamente en el inventario una vez los completes. La principal diferencia que guardan respecto al Destiny original es que en esta ocasión será necesario adquirirlos con lumen para evitar la mala práctica de coger un puñado de contratos que luego no tienes intención de terminar.

Otro cambio importante es que algunos contratos pueden obsequiarnos con recompensas de leyenda —o incluso superiores— y que habrá más mercaderes que nos los ofrezcan. No se han compartido detalles sobre cuáles son esos mercaderes, ni si habrá recompensas exclusivas. En otro orden de cosas, la actualización 1.2.3 también dará la bienvenida a las partidas rápidas 6v6 y el modo Disputa en el menú del Crisol. El parche se podrá descargar el próximo martes en todas las plataformas.

Nuevos árboles de habilidades en Los Renegados

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Nuevas habilidades en los Renegados
Nuevas habilidades en los Renegados

Nuevos árboles de habilidades para cada una de las subclases en los Renegados

Nuevas habilidades en los Renegados
Nuevas habilidades en los Renegados

¡Saludos Guardianes! ¿Cómo van con sus Momentos de Triunfo? Para estos días las habilidades como Cazadores, Titanes y Hechiceros seguramente ya se las saben de memoria. Cada una de estas, tiene un papel en la batalla. Por supuesto, se adecuan mejor a las diferentes formas de jugar del más de un millón de Guardianes. Pero ahora les traigo información de los arboles adicionales con las nuevas habilidades que estarán disponibles para cada una de las subclases respectivas en la siguiente expansión de los Renegados.

TITÁN

Habilidades del Titán
Titán

Quiebrasoles – Código del Devastador:

Quiebrasoles
Quiebrasoles

Podrás lanzar tu martillo con el botón de combate cuerpo a cuerpo, pero no desaparecerá. Puedes correr el riesgo de recuperarlo donde cayó para recargar completamente tu habilidad cuerpo a cuerpo y activar Guerrero Incansable. Y así desencadenar la regeneración de salud. Entre más bajas obtengas con esta de habilidad, activaras el beneficio adicional de Llamas rugientes. Con el cual incrementará tu daño, hasta 3 veces. MARTILLO DE ASEDIO creará un mazo en flamas con el que podrás golpear consecutivamente haciendo girar el martillo. O puedes dar un gran golpe con el cual dejaras un estela de llamas.

Asaltante – Código del Mísil:

Asaltante
Asaltante

Mientras estás en el aire, aprieta el botón de golpe y te lanzarás como un misil destructor de búnkeres. Con el beneficio adicional de Conversión de Impacto, entre más bajas hagas más ganarás energía de súper. Con Inercia Anuladas, si recoges munición mientras te deslizas, recargarás automáticamente tu arma equipada. Incrementará el daño del arma durante un corto tiempo. CHOQUE DE TRUENO te lanzará a grandes distancias como un meteorito para alcanzar un área objetivo. La trayectoria del vuelo será hiper-maniobrable con un poco de practica.

Centinela – Código del Comandante:

Centinela
Centinela

Las bajas por golpe causarán explosiones, pero todos los daños de la habilidad de vacío también conectarán un Detonador. Cualquier daño posterior hace que el detonador estalle. Al igual que otros detonadores conectados a los enemigos que estén dentro del rango de la explosión. La energía de la granada se recargará parcialmente para ti y los aliados cercanos cuando se activen los detonadores. ESCUDO DE ESTANDARTE todavía podrás usar el escudo para atacar como lo haces normalmente. Pero al mantener el botón apretado ahora crearás una barrera de luz que absorbe los ataques del enemigo, pero permite que pasen los ataques aliados. El disparar a través de el prolongará su duración.

CAZADOR

Habilidades del Cazador
Cazador

Pistolero – Senda de los Mil Cortes:

BOMBARDEO DE NAVAJAS
BOMBARDEO DE NAVAJAS

Las bajas de cuerpo a cuerpo con el cuchillo lanzarán un abanico de hojas encendidas. A su vez, al matar enemigos que se están quemando recargará el lanzamiento de tu cuchillo, y los enemigos ardientes también recargarán tu habilidad para esquivar. BOMBARDEO DE NAVAJAS duplicará tus habilidades con el cuchillo para expulsar una lluvia de muertes explosivas.

Jinete del Arco – Senda de la Corriente:

Jinete del Arco
Jinete del Arco

Deslízate antes de un golpe cuerpo a cuerpo para liberar un uppercut con el bastón. Cualquier golpe cuerpo a cuerpo aumentará la velocidad de recarga. Todas tus habilidades de arco electrificarán a tus enemigos, y los ataques posteriores cuerpo a cuerpo los desorientarán y reabastecerán tus habilidades. Usa tu bastón de forma normal, pero si lo deseas puedes hacer la GUARDIA DE TORBELLINO que significa que podrás protegerte haciéndolo girar, desviando los proyectiles que te lancen y triplicando el daño de tu bastón.

Acechador Nocturno – Senda del Fantasma:

Acechador Nocturno
Acechador Nocturno

Tu bomba de humo de cuerpo a cuerpo dañará mucho más y ralentizará a quienes se encuentran en su camino. Realiza una baja perfecta de precisión al matar a un enemigo para desvanecerte y obtener una mejor mira. NAVAJAS DEL FANTASMA te pondrá debajo de un velo de sombras para escabullirte detrás de los enemigos y apuñalarlos antes de que sepan que estás allí.

HECHICERO

Habilidades del Hechicero
Hechicero

Empuñasoles – Armonización de la Gracia:

Empuñasoles
Empuñasoles

Los ataques cuerpo a cuerpo quemarán a los enemigos, pero otorgarán poder a los aliados. Transforma tu granada (al mantener presionado el botón) en una Bendición. Este es un proyectil que sanará a los aliados y dejara caer orbes de protección. POZO DEL RESPLANDOR. Clavarás tu espada solar hacia el suelo, creando un aura de amplio radio que sanará rápidamente y empoderará a tus amigos. Cualquier habilidad de sanación o empoderamiento ayudaran a regenerar tus habilidades.

Invocatormentas – Armonización del Control:

Invocatormentas
Invocatormentas

Aprieta el botón de golpe cuerpo a cuerpo para arrojar una bola de electricidad de larga distancia que eventualmente detonará y arrojará un rayo de iluminación. Las bajas a veces crearán rastros iónicos, una chispa de energía de arco sin procesar que viaja a través de la tierra hacia ti. Las chispas se podrán recoger para recargar las habilidades. EXTENSIÓN DEL CAOS disparará un haz azul de largo alcance, de daño intenso y concentrado, que puede desactivarse para ahorrar energía.

Caminante del Vacio – Armonización de la Fisión:

Caminante del Vacio
Caminante del Vacío

Una nueva habilidad cuerpo a cuerpo de Brecha Atómica creará una explosión de vacío a distancia. Mientras que mantener oprimido el botón de la granada creará una explosión Supernova de corto alcance. Cualquier baja con habilidad de vacío ahora te curará y otorgará energía de habilidad.  TÚNEL NOVA te empoderará con habilidades de salto transdimensional.  Permitiéndote teletransportarte repetidamente distancias cortas y luego hacer erupción en una explosión de energía.

¿Qué piensas de éstas nuevas habilidades que tendremos como Guardianes? Déjanos en los comentarios cual va a ser la primera que vas a usar.

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