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Lore y Curiosidades #5 – Protocolo de Escalada

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El Protocolo de Escalada es una de las actividades fin de juego introducida en Destiny 2 junto a la actualización El Estratega. En ella los Guardianes activamos una espiras del Estratega que nos permiten luchar contra oleadas de enemigos de la Colmena. Si acabamos con nuestros enemigos, Rasputín nos concede la oportunidad de recibir armas y armaduras desarrolladas con tecnología de la Edad de Oro.

Protocolo de Escalada

Probablemente la mayoría de Guardianes han repetido en incontables ocasiones el desafió al que Rasputin los alienta. Pero, ¿que sentido tienen este Protocolo de Aumento? ¿Como encajan estas batallas controladas en la historia de Destiny?

Un Código por Descifrar

Para poder descifrar el propósito tras el Protocolo de Escalada tenemos que adentrarnos en las piezas de Lore que acompañan a las piezas de armadura y armas exclusivas de estas actividad.

Sin embargo, esta lectura no es tan fácil como en otras ocasiones. El texto que acompaña a los sets de armaduras y las armas del Protocolo están escritos en un código encriptado. Gracias a la colaboración de muchos foros de la Comunidad en Reddit y Discord, se pudo recopilar todos los textos incluidos en todos los objetos, ordenarlos en el orden correcto y resolver el código de desencriptación detrás de estos símbolos. El resultado es una carta de Grimorio muy similar a las cartas de Grimorio de Rasputin de Destiny 1.

La Cuna de Rasputín

Orden de Acción Contingente

Este que os presento aquí es el contenido del texto desencriptado. Como el texto desencriptado da un resultado en inglés, esta es una traducción al castellano personal, por lo que puede contener errores.

 

VGG113TTI909TXM001
GENNULOC-DSEV!! IA-COM/RSPN:
ACTIVOS/SUTIL/IMPERATIVO
ORDEN DE ACCIÓN CONTINGENTE
Esta es una ORDEN OBLIGATORIA
SUTIL PARA TODOS LOS ACTIVOS
Horizonte de Eventos
GUARDIAN PROXY ZAMENA
probabilidad alta.
Datos recolectados de
GENOTIPONULO-CERO DESENVUELTO
insuficiente para proceder a
GENOTIPONULOENVUELTO-CERO
NONULOENVUELTO-CERO
deficit de parametro 38.767%
Observaciones de campo:
Genotipo [F52] resistente a anulación
/[F52] recogida de datos de
brecha de eficiencia alta.
Idoneidad del genotipo [F52] para
GUARDIAN ZAMENA permanece ALTA.
Ningún cambio a parametros de
RECOGIDA DE DATOS aconsejado.
Las recomendaciones son:
//GENOTIPONULO actividad
aumentad//26%
//recogida de datos intrínseca a
GENOTIPONULO aumentada//27%
Cuando el rendimiento del producto
NONULOENVOLVER-CERO alcance 34%
de GENOTIPONULO totalmente
expandido, promover el evento
CARRHAE ZAMENA
Continuar GENOTIPONULO
STOP STOP STOP
VGG113TTI909TXM001

 

Guardianes luchando contra la Colmena

Análisis

Como podemos leer, se trata de una ORDEN SUTIL, es decir secreta, para todos sus activos a lo largo del Sistema Solar. En ella el Estratega expresa un Horizonte de Eventos, una serie de Observaciones y Datos Recolectados, y sus propias Recomendaciones sobre acciones futuras.

El Horizonte de Eventos que prevé Rasputín coincide con un proceso que el mismo denomina como GUARDIÁN PROXY ZAMENA. En este evento existen dos palabras clave: PROXY y ZAMENA. Por una parte, PROXY se refiere a la noción de los Guardianes como un recurso o como un arma adjunta que puede ser usada, ya sea por el Viajero o por el propio Rasputín. Por su parte, ZAMENA (del ruso замена, traducido como sustitución) se refiere a la posible sustitución de los actuales Guardianes por otro agente distinto.

Las Observaciones y Datos Recolectados son de muy diverso origen. Primero Rasputín habla del Viajero, al cual se refiere como GENOTIPONULO-CERO. El mismo reconoce que no tiene suficientes datos del Viajero tras su despertar, pero admite que los datos que recoge son en vistas a atrapar o envolver al Viajero, tal y como los Cabal ya hicieron.

Existe además unos observaciones de campo del Genotipo [F52]. [F52] se refiere a la que los Guardianes conocemos como la Colmena. F por Fundamento, su planeta de origen, y 52 por la cantidad de lunas de Fundamento. De la Colmena Rasputin nos dice que es altamente resistente a ser exterminada y que, además, son un genotipo con altas probabilidades de GUARDIÁN ZAMENA, es decir, ser sustitutos de los Guardianes actuales.

Basándose en estos datos, el Estratega propone a sus activos una serie de acciones futuras. Entre ellas, aumentar las observaciones y recogida de datos de los Guardianes y de la Colmena.

 

El Viajero Envuelto

La Verdad del Protocolo

El Protocolo de Escalada, según esta pieza de Lore, es una actividad programada por Rasputín para observar y extraer datos de los Guardianes y la Colmena. Rasputín no tiene claro la idoneidad de los Guardianes como un arma adjunta o proxy, por lo que necesita de más datos para ello. La elección de la Colmena no es casualidad. La Colmena, a ojos de Rasputín, se perfila como un muy posible sustituto de los Guardianes para portar la Luz del Viajero.

Para ello, tenemos que tener muy en cuenta la última de las acciones que Rasputín precisa: Una vez se hayan recogido suficientes datos de los Guardianes, o GENOTIPONULO, a través del Protocolo de Escalada, Rasputin planea invocar una acción para envolver o atrapar al Viajero. Cuando el Viajero esté en un nivel suficientemente bajo, el Estratega planea poner el marcha el proceso CARRHAE ZAMENA, es decir, la sustitución de los Guardianes por otra especie más idónea para llevar la Luz.

Por ello, cada vez que completéis las oleadas del Protocolo de Escalada recordad, Rasputin os observa. Puede que nos engañe proveyéndonos con armamento y armaduras con tecnología de la Edad de Oro, pero su finalidad puede ser nuestra sustitución como Guardianes de la Luz y subyugar al Viajero.

¿Llevara a cabo Rasputin estas acciones recomendadas? ¿Podremos los Guardianes y Ana Bray frenar sus intenciones? Dejadnos un comentario con vuestras impresiones.

 

Conoce los Momentos de Triunfo, ¡disponible ya!

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Vuelven los Momentos de Triunfo

Triunfos en D2

Comenzando ahora mismo, los Momentos de Triunfo de Destiny 2 están disponibles en la web oficial de Bungie. Hasta el 28 de agosto de 2018, como guardianes podemos completar diversos objetivos en el juego para avanzar hacia Puntos de Triunfo, que desbloquearán recompensas únicas. Al igual que con D1, regresa la oportunidad de conmemorar tus hazañas en la secuela.

Lo que está disponible hoy es solo una muestra de lo que vendrá con el evento Solsticio de Héroes, que ampliará la lista de Triunfos y recompensas que podremos ganar. La lista completa de Triunfos estará disponible en el juego a partir del 31 de julio de 2018.

Algunos de los veteranos incondicionales entre ustedes ya han hecho todo lo que hay que hacer por ahora, pero mientras que otros podrían tener algún progreso que hacer en las próximas semanas hasta la llegada del esperado evento.

Cuando comience el Solsticio de Héroes, los Triunfos estarán disponibles en el juego, que  rastreará tu progreso hacia Momentos del Triunfo. A medida que completes estos Triunfos, aumentará tu puntaje, lo que desbloqueará ciertas recompensas en diferentes umbrales de puntos.

Recompensas

Aquí está el desglose de las recompensas por cruzar cada umbral de puntos:

  • Completa cualquier triunfo: Emblema de seguimiento para momentos de triunfo (mostrará el total de Puntos de Triunfo ganados)
  • 125 puntos: una carcasa de espectro legendaria, «La elección correcta»
  • 250 puntos: la oferta de camiseta de Solsticio de Heroes y Momentos del Triunfo será disponible
  • 300 puntos: colibrí legendario «Camaradas en armas».
  • 400 puntos (todos): emblema Eternamente Triunfante

Recompensas de Momentos de Triunfo

En el juego habrá disponibles otras recompensas que están directamente relacionadas con ciertas actividades en las participaremos durante el evento Solsticio de Héroes. Los elementos mencionado anteriormente son las recompensas que están vinculadas directamente a los puntos obtenidos por las terminaciones de Triunfos.

Armaduras del Solsticio de Héroes

Estas no son las únicas recompensas que puedes ganar durante el Solsticio de héroes. Habrá más detalles antes del evento. Estén atentos para más detalles.

Cambios en el crisol para la Actualización del 17 de julio.

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Ya estamos a pocos meses para la salida de la expansión Los Renegados y esto no ha evitado que Bungie trabaje para seguir depurando el crisol en Destiny 2. Se han venido suscitando cambios y evoluciones que han cambiado poco a poco el crisol pero Bungie quiere perfeccionar este modo de juego y no dejarlo únicamente con estos cambios. Asi como piensan darle un buen retoque al PvE, de igual forma piensan darle un matiz diferente al PvP, no solo acercándose a lo que fue en Destiny 1 sino que evolucionarlo y prepararlo poco a poco para la salida de esta nueva expansión. A continuación veremos los cambios que se preparan para el 17 de Julio en el tan querido modo de PvP.

Cambios en modos de juego.

En las partidas rápidas se cambiará la configuración a 6vs6 y se actualizará la descripción de la lista de juegos. Lastimosamente entre los cambios tenemos la eliminación del modo de juego supremacía de la lista de modalidades disponibles para PvP.

Los puntajes de los modos de juego también se retocarán para lograr que estos sean más justos y que permita una mayor dinámica al jugar. Entre los modos de juego a los que se les retocará la tabla de puntos están Control y Enfrentamiento. En Control para ganar deberemos llegar a 150 puntos y las zonas al comienzo del juego estarán neutral. Para enfrentamiento para ganar deberemos llegar a 100 puntos.

En el modo competitivo Cuenta Atrás, se disminuirá el tiempo para detonar las bombas de 40 a 35 segundos. También se actualizará el modo Disputa para que siempre esté disponible y se pondrá el modo Supremacía en la lista de juegos semanal y el puntaje para ganar será ahora de 150 puntos.

Nuevos cambios en los niveles de crisol.

Creo que en este punto realmente Bungie ha dado en el clavo o simplemente escuchó las quejas de muchos guardianes. El nivel de valor ahora se podrá obtener también en las listas de juego de: Competitivo, laboratorios de crisol, Estandarte de Hierro y Pruebas de los 9. Y dado el problema que muchos reportaban, me incluyo en eso, finalmente han dado una solución a la mala suerte de caer en una partida en progreso y que llegues al equipo que va perdiendo, y esto simplemente es, que si pierdes en una partida en curso no te penalizan en tu racha de victorias de valor y si ganas, bien por ti, tu racha de valor aumenta.

Algo que también se agradecerá mucho en los niveles de valor y en el PvP en general es que el matchmaking tomará en cuenta el nivel de gloria del jugador para emparejarlo. Esto hará que pelees con guardianes de tu mismo nivel o parecido y hará más entretenido el ir ganando en el PvP ya que te irá emparejando con guardianes con mayor nivel, esto definitivamente le pondrá cierto picante a las partidas y no hará que te aburras si ganas muy seguido  y evitará seguir tocando con rivales que no tienen tu nivel.

Ciertamente el PvP está cambiando para mejor y a su vez se vuelve más justo, evitando que la mala suerte de perder injustamente o de repente sentir que el juego se vuelva soso por no darte desafíos.

Nos vemos en la torre…

 

¿Habrá cambios en la Vanguardia?

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Símbolo de la Vanguardia

¿Habrá cambios en la Vanguardia con la expansión Los Renegados de Destiny 2?

Símbolo de la Vanguardia
Símbolo de la Vanguardia

La Vanguardia es una facción que consiste en tres Guardianes de alto rango que son considerados los mejores de sus respectivas clases. Coordinan las defensas de La Última Ciudad. Organizan asaltos contra fortalezas enemigas y asesinatos de sus líderes, y asesoran a Guardianes recién resucitados. Algunos Guardianes trabajan directamente para la Vanguardia como exploradores, investigando posibles amenazas a la Ciudad en lugares lejanos. Pero antes de seguir tengo que advertirte que este artículo CONTIENE SPOILERS.

LA CAÍDA DE LA VANGUARDIA

Como resultado de la invasión a La Última Ciudad liderada por Dominus Ghaul, la destrucción de la Torre y el inicio de la Guerra Roja, la Vanguardia se vio desbaratada. Mientras que los líderes de la Vanguardia sobrevivieron a la invasión inicial, se vieron desplazados y cuestionados sobre cómo vencerían a la Legión Roja.

Sin embargo, como Guardianes los reunimos, y luchamos en la Guerra Roja contra la Ghaul y la Legión Roja. Después de la exitosa liberación de la Ciudad y el despertar del Viajero, la Vanguardia estableció una nueva base cerca de las ruinas de la antigua Torre.

Cayde-6
Cazador de la Vanguardia

Vivimos esa historia, pero ahora en Los Renegados de Destiny 2 matan a uno de nuestros personajes favoritos. Y que juega un papel bastante importante en el juego: Cayde-6. Cayde es el Cazador en la Vanguardia. Él es el que nos da la recompensa por cumplir con los puntos críticos. Es el responsable de supervisar y entrenar a los nuevos Cazadores para la Vanguardia. Un papel increíblemente importante para los ciudadanos de La Última Ciudad. Pero después de que vemos que matan a Cayde, la pregunta es ¿quién asumirá el papel de Cazador en la Vanguardia?

Aquí hay tres posibles opciones que conocemos para ser el reemplazo de Cayde-6.

Eris Morn

La sobreviviente a Crota Eris Morn
Cazadora Eris Morn

Eris Morn es quizás una de las guardianas más peculiares en la historia de Destiny. Una cazadora muy hábil, fue parte de la primera escuadra que se adentro en Hellmouth para enfrentarse a Crota. Mientras el resto de su escuadra pereció, Eris sobrevivió, aunque sin su Espectro. Tuvo que reemplazar sus ojos con los ojos de un Acólito. Dándole una mejor visión en la sofocante oscuridad de Hellmouth. Eris dejó La Ultima Ciudad antes de la llegada de la Legión Roja y no se ha vuelto a ver desde entonces.

Si bien Eris tiene la habilidad de ser la próxima Cazadora de la Vanguardia, sus prioridades están en otra parte. Eris ha puesto toda su atención en derribar a la Colmena. Utilizando cada parte de su última vida para asegurarse de que la Colmena sea derrotada de una vez por todas. Aunque los Scorn se parecen más a la Colmena que a los Caídos , es posible que no valgan la pena el tiempo de Eris. Si se los compara con la vislumbrante amenaza de Savathun.

Ana Bray

Ana Bray Cazadora
Cazadora Ana Bray

Ana Bray hizo su regreso en la expansión del Estratega. Es una de las cazadoras más famosas y habilidosas del universo Destiny. Aunque en el Estratega no mencionan ninguno de sus logros. Si bien Ana ciertamente cumple con los requisitos para la hábil cazadora. Pero su atención está muy claramente dedicada a Rasputín. A ser la mediadora entre El Estratega y La Vanguardia, y averiguar su pasado. Es probable que Zavala también quiera que se quede cerca de Rasputín para asegurarse de que esté bajo vigilancia constante.

Shiro-4

El Cazador Explorador Shiro-4
Cazador Explorador Shiro-4

Shiro-4 fue presentado por primera vez en la expansión Los Señores de Hierro. Es un Cazador Explorador para La Vanguardia en el Templo de Hierro. Shiro se entrenó con Cayde y se hizo amigo íntimo de su compañero Exo durante su tiempo en La Última Ciudad. Shiro es probablemente el mejor candidato para el papel de Cazador de La Vanguardia. Ya que no tiene compromisos previos y ya está aliado con La Vanguardia. La cercanía de Shiro a Cayde puede servir como una buena motivación para llevar al explorador a casa o para ayudar a rastrear a los Barones que ayudaron a matar a su amigo.

Estos son algunos de los reemplazos más probables para Cayde que conocemos por el momento. Dado que Bungie ha confirmado que Cayde no regresará, tienen que tener a alguien en la fila para reemplazar al popular Cazador. Ya sea un personaje existente o uno completamente nuevo, los fanáticos necesitaremos acostumbrarnos a canjear nuestras recompensas de Puntos Críticos con alguien más.

 

Colecciones – Conoce la nueva pestaña del menú de juego

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Nueva pestaña en el menú
Pestaña de Colecciones
Pestaña COlecciones en el menú
La pestaña de Colecciones

Con la revelación de Destiny 2: Los Renegados existen muchas preguntas sobre las características nuevas, como la pestaña de Colecciones. Matt McConnell uno de los diseñadores habló un poco de las características de la pestaña adicional que tendremos en el menú de juego. Y aquí te lo explicamos.

¿QUÉ TENDRÁ LA PESTAÑA?

La pestaña de Colecciones incluirá cualquier arma, pieza de armadura, Espectro, nave, colibrí, emblema o shader disponible en el año 1 de Destiny 2. Si tienes un objeto en tu inventario ahora mismo, puedes eliminarlo con confianza y recuperarlo en Colecciones en septiembre. Esto no incluye a los objetos consumibles, así que quédate con esos. Tu Colección comenzará con todas las piezas de equipamiento que tenías en el inventario o dentro de tu Depósito cuando se lanzó El Estratega. Si desmantelaste un objeto antes del 8 de mayo, no estará disponible dentro de tu Colección.

Nueva pestaña en el menú
Armas exóticas

La inclusión de las perks o ventajas aleatorias a las armas y armadura al comienzo del año 2, trae una situación difícil para Colecciones. Según McConnel se investigaron muchas opciones para el equipamiento de ventajas aleatorias, ventajas fijas en Colecciones, límites para comprarlas de nuevo, mecánicas de reaparición aleatoria, y varias más, pero cada una presentaba situaciones que afectaban de forma negativa a la experiencia de Colecciones. Al final, decidieron no permitir durante el año 2 la compra de armas y armadura de Leyenda aleatorias.

Bungie dice que no le gusta tener que excluir ciertos objetos de la experiencia de Colecciones, así que están investigando una solución a largo plazo para que puedas almacenar todas tus piezas de perks o ventajas aleatorias dentro de Colecciones.

¿CUÁNTO COSTARÁ VOLVER ADQUIRIR OBJETOS DESDE COLECCIONES?

Actualmente Bungie está trabajando en definir el costo de cada compra de objeto y nos darán más información próximamente. Pero hay dos situaciones principales que según Matt son por las que se están guiando para establecer el costo de compra.

1. Que volver a comprar un objeto no te cueste un ojo de la cara. Esperemos que no nos hagan gastar todo el Lumen que tanto nos ha costas ganar.
2. No tener que lidiar con conversiones de Lumen por Polvo Luminoso y viceversa. Por ejemplo, si un shader se demantela por Lumen, costará Lumen volverlo a adquirir. Si un shader proviene de Eververso, se podrá desmantelar por Polvo luminoso y por lo tanto costará Polvo luminoso volver a adquirirlo. Los mismos objetivos rigen todos los objetos de Colecciones.

Nueva pestaña en el menú
Shaders

Hablando de los precios de los shaders. Volver a adquirirlos en Colecciones tendrá un costo. Pero dejará de haber un costo asociado a la hora de aplicar shaders al equipamiento. Por lo que podrás aplicarlo inmediatamente sin costo. Pero si quieres un shader específico para toda tu armadura, Espectro, nave y colibrí; será necesario que pagues algo de Lumen para readquirir unas cuantas copias directamente desde Colecciones.

NIVEL DEL EQUIPO AL READQUIRIRLO

Nueva pestaña en el menú
Armadura exótica

Los objetos saldrán primero a niveles cercanos al de tu Poder actual. Pero requerirán infusión para estar listos para actividades endgame. Garantizar que las Colecciones no produzcan una vulnerabilidad para aumentar de nivel y que al mismo tiempo otorguen objetos que pueden usarse inmediatamente en la mayoría de las actividades es un equilibrio delicado.

¿Qué piensas de esta nueva pestaña? Déjanos tus comentarios y recuerda disfrutar la vida cada día más.

Bungie habla de las súpers en Los Renegados

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Se han anunciado muchos cambios para los renegados y muchas mejoras en el juego, cambios un poco sutiles y otras más impactantes. Uno de los cambios que tiene al pendiente a todos los guardianes son las nuevas súpers y como cambiarán en este nuevo DLC. Gamesradar tuvo acceso a información de primera mano con respecto a la nueva configuración y los cambios en las súpers y esto es lo que Cotton dejó entrever y lo que podemos esperar en septiembre.

Cambio en los árboles de las subclases.

Al pensar en las súper debemos tener en mente que hay 9 actualmente y estas tienen dos tipos de camino o árboles. Para los renegados, Bungie implementará un tercer árbol o camino para cada subclase. Ya seas un Titan con martillos de fuego o un cazador usando la vara de arco, sentiremos con este tercer árbol que contamos con una nueva habilidad al momento de pelear.

Las súpers permanecerán de la misma forma en que se han venido configurando, con un árbol con habilidades ya establecidas, y que no tienen opción de cambiarlas como sucedía en Destiny 1. Es algo desalentador en un principio ya que seguimos atados de manos al momento de configurar nuestras habilidades en las súpers pero también Bungie promete que este tercer árbol en cada una de las súper vendrá con algún cambio muy perceptible que nos dará la sensación de estar frente a una nueva forma de jugar en Destiny 2.

De igual forma recordemos que ya hay muchos cambios en camino que nos darán mayor libertad al momento de jugar, entre estas tenemos los perks random en las armas y en armaduras y estos cambios nos harán que se amplié la manera de jugar y nos dará más posibilidades y cambios en nuestra forma de jugar.

El nuevo enfoque de las súpers en Destiny 2.

Con los renegados Bungie quiere darle un nuevo enfoque a nuestras súpers, no solo destructivo sino también de soporte a la escuadra. Bungie se ha centrado en brindar más opciones para el jugador interactuando de manera libre y diferente con todo el ecosistema de habilidades de los guardianes.

Por ejemplo en el evento de Gambit habrán notado que el hechicero puede quedarse protegiendo una área de los invasores o ser más agresivo y atacar directamente al jefe del evento, o puede convertirse el mismo en el jefe del evento e invadir al equipo contrario atacando y usando su super de manera más de ataque y no tanto como soporte.

Los cazadores y su nueva ventaja.

Muchos jugadores se han quejado en muchas ocasiones de que los cazadores son de las clases más débiles en el PvP y que no tienen una super desarrollada en su totalidad para dar alguna ventaja al momento de jugar en crisol. Bueno para tratar de consentir un poco a los cazadores Bungie les ha dado una nueva habilidad al arquero de vacío, de manera que  ahora pueden ver a través de las paredes, hacerse invisibles…

Esta nueva habilidad será de mucha ayuda en el modo Gambito y se convertirá en un nuevo reto para los hechiceros y titanes en el juego, deberán unir fuerzas para poder vencer al cazador y su tramposa habilidad de ver a través de las paredes.

Bungie nos ha dejado ver sin nada de censura que todo lo que viene en este nuevo DLC hace que valga la pena adquirirlo, es probable que todavía haya dejado muchos secretos sin develar pero ciertamente esta claro que esta nueva expansión le dará un giro de 360 grados a Destiny y que cambiara completamente la evolución que ha venido teniendo el juego.

 

Nos vemos en l torre…

Lore y Curiosidades #4: Un Mensaje Secreto

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La muerte de Cayde-6 y su asesinato a manos de Uldren, principe Insomne del Arrecife, es uno de los mayores giros de guion que hemos vivido en la historia de Destiny. El hermano de uno de los personajes más queridos, Mara Sov, y uno de nuestros mayores aliados, acaba asesinando al miembro de la Vanguardia más carismático. Pero, ¿y si os dijera que nos han ido dejando muchas pistas casi desde el comienzo de Destiny 2?

Hace pocos días, uno de los mas reconocidos podcast dedicados al universo de Destiny en inglés, Destiny Ghost Stories, fue advertido de que se encontraba un mensaje secreto y premonitorio en uno de los ítems de la actualización La Maldición de Osiris. Tras interminables horas de búsqueda y mucha ayuda externa a través de su página en la aplicación Discord, este grupo ha localizado el mensaje y lo han descifrado.

El Arrecife

La clave está en Telesto

Para encontrar el mensaje secreto nos debemos remitir a la tabla de historia que acompaña al fusil de fusión Telesto. Esta dice así:

CLAVE PÚBLICA 053 689 DWS REGAL DE:
PLDN KAMALA RIOR [PLDN CMD TF 5.3]
PARA: ACT RGNT PETRA VENJ ASUNTO:
PRESIDIO DE LOS ANCIANOS – RIESGO DE CONTENCIÓN
EL MENSAJE ES:
1. Las reservas para imprevistos están en números rojos. Estimamos a la baja las indemnizaciones esponsales de la nobleza. Uldren sugiere iniciar conversaciones con vistas a la reintegración. ¿Has tratado las ayudas financieras?
2. Si el Arrecife respalda las ayudas, el paladín Oran se encargará de los refuerzos.
FIN DEL MENSAJE

La tabla describe una misiva del Paladin Kamala Rior para Petra Venj, actual regente del Arrecife en la ausencia de la Reina. En esta, el Paladín comunica unos problemas financieros sobre el mantenimiento del Presidio de los Ancianos, el cual presenta riesgos de motín. Además el Paladín Oran se ofrece a ayudar con los refuerzos en el Arrecife si las ayudas económicas se aprueban.

Todo muy banal y con poco interés desde un punto de vista de la historia. Pero, ¿dónde se esconde el mensaje secreto entonces?

Carta de Grimorio «Telesto»

El mensaje secreto

Para poder encontrar el mensaje secreto debemos remitirnos a la versión original del texto. Es muy posible que el propio equipo de traductores no supiese de la existencia de este mensaje secreto, por lo que sólo podemos encontrarlo en su versión inglesa. El texto dice:

PUBLIC KEY 053 689 DWS REGAL
FROM: PLDN KAMALA RIOR [PLDN CMD TF 5.3]
TO: ACT RGNT PETRA VENJ
SUBJECT: PRISON OF ELDERS – CONTAINMENT RISK
MESSAGE IS:
  1. Contingency Reserves Overdrawn. We Underestimated Nobility Troth Reparations. Uldren Suggests That We Open Reintegration Talks. Have You Discussed Endowment Support?
  2. If Reef Endorses Support, Paladin Oran Will Engineer Reinforcement.
MESSAGE ENDS

Usando una técnica básica de descodificación usada en la Taquigrafía, podemos encontrar el mensaje secreto. Si nos fijamos en el cuerpo del mensaje y resaltamos la primera letra de cada una de las palabras, encontramos una frase clara que dice:

CROW UNTRUSTWORTHY DESIRES POWER

(El Cuervo no es de fiar, desea poder)

Arte Conceptual de «Uldren»

El cuervo traidor

Con el descubrimiento de este mensaje oculto, esta Tabla de Grimorio adquiere un carácter completamente distinto. Ahora podemos denotar la preocupación de la aristocracia Insomne ante Uldren y su ansia de poder. No solo es que el Presidio estuviera en mal estado, sino que el propio Principe Insomne esta buscando poder más allá del Arrecife.

Desde la Era del Triunfo de Destiny 1, los amantes de la historia hemos teorizado con el camino que Uldren había tomado tras la Batalla de Saturno y la desaparición de Mara Sov. Sin embargo, existía un consenso amplio en cuanto a que era muy probable que Uldren se había convertido en Kell de Kells de los Caídos y estaba detrás de la unificación de las Casas de los Caídos, en la Casa del Crepúsculo.

Esta tabla de historia nos enseña que debemos buscar más activamente las migas que los encargados de la narrativa de Destiny nos van dejando por el camino. No podemos tomar por sentado que todo es lo que parece y debemos estar abiertos a nuevos cambios de guion en las próximas actualizaciones de Destiny 2.

No olvidéis dejar un comentario y expresadme que os ha parecido este mensaje oculto. Si os ha gustado, no dudéis en leer el anterior articulo lleno de muchas más curiosidades.

Lore y Curiosidades #3: Webcomic «El Estratega»

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Como novedad en Destiny 2, Bungie decidió complementar la historia de las campañas con una serie de webcómics para cada una de las expansiones. La serie centrada en La Maldición de Osiris fue bastante criticada por su falta de rigurosidad con la historia global del juego y por contradecir el trasfondo «canónico» de Destiny.

Sin embargo, la serie de tres Webcómics lanzada junto a El Estratega es realmente una joya para los amantes de la historia. Complementa genialmente la historia principal de la expansión y, además, viene cargada de curiosidades que ayudan a despejar muchas incógnitas que jamás han sido resueltas. Os presento en este artículo las más importantes.

Rasputín, guardián de todo lo que contempla

Cada una de las tres entregas viene acompañada de una carta exclusiva donde podemos adentrarnos en los pensamientos y acciones del Estratega. Gracias a estas entregas sabemos que Rasputín detectó la llegada de la Legión Roja. El Estratega decidió no actuar al no considerarlo demasiado grave en comparación con el Colapso. En cambio, decidió investigar al Viajero encadenado y el comportamiento de los Guardianes en ausencia de la Luz.

Conocemos, además, que Rasputín tiene un vinculo especial con Ana Bray, hasta el punto de que el Tirano desea ser encontrado por ella. Rasputín la designa como la INVESTIGADORA. Gracias a su interacción con ella podemos ver un cambio de actitud hacia los guardianes. Bajo la influencia de Ana, Rasputín ya no hace referencia a nosotros como Guardianes, sino que nos concibe como sus «activos», una parte más de su sistema de defensa.

Sin embargo, incluso bajo la influencia de Ana Bray, Rasputin se mantiene como un personaje ambiguo. Es difícil aún discernir si acabará siendo aliado de la humanidad contra la Oscuridad venidera o elegirá una solución más egoísta en su propio favor.

La muerte de Ana Bray

Uno de los mayores enigmas de El Estratega ha sido como encajar al personaje de Ana Bray dentro de su historia. De Destiny 1 sabíamos que Anastasia Bray perteneció a la familia Bray. Tras ser resucitada por su espectro como guardiana, luchó en la Batalla de la Grieta del Crepúsculo, donde pereció en combate. Su aparición en Marte presentaba una contradicción.

Gracias al Webcómic, hoy sabemos que Anastasia intentó investigar su pasado y su relación con la familia Bray, para así intentar usar la tecnología de la Edad de Oro en favor de los guardianes. Sin embargo, esta investigación de su pasado le llevo a ser reprendida por la Vanguardia, en especial con Zavala. Por ello, Ana aprovechó el fragor de la batalla, para hacerse desaparecer y así usar su desaparición, y «muerte», para poder seguir investigando su pasado.

La espía y el Owl Sector

El Owl Sector es una organización científica secreta formada por civiles de la Última Ciudad que se encarga de investigar y descubrir el propósito de la tecnología de la Edad de Oro. Hicieron su primera aparición en el universo de Destiny con la expansión Los Señores de Hierro. Estuvieron detrás del estudio de los brotes de SIVA y de una tecnología llamada Contagio, desarrollada por Braytech.

Tras la Guerra Roja no teníamos ninguna noticia del paradero de los miembros del Sector Owl, excepto en el cómic de El Estratega. En el conocemos a Camrim Dumuzi, un miembro del Sector Owl que entra en contacto con Ana Bray, con la que acaba teniendo una relación sentimental.

Es curioso ver la relación entre el Sector Owl y la Vanguardia. Camrim reporta a la Vanguardia, como si de un agente secreto se tratase. De hecho, Rasputin se refiere a ella como la ESPÍA. El Sector Owl, por lo tanto, no ha sido completamente destruido tras las Guerra Roja, sino que trabaja bajo las ordenes directa de la Vanguardia.

El Tejido de Telésforo

La tecnología de la Edad de Oro es aún un enigma para los Guardianes. La SIVA y Contagio fueron presentadas en Destiny 1. En la expansión El Estratega, conocemos el Índice de Hefesto, un directorio bajo el control de Rasputín encargado de desarrollar armamento que ayude a la humanidad en la defensa de la humanidad y el Viajero. El Símil del Sueño y la Valkyria están dentro de este Indice, junto con otras armas todavía desconocidas como, los Cuchillos de Aurora o la Llama de Hades.

En el cómic aprendemos que existe una tecnología llamada Tejido de Hefesto. Esta se encuentra en la Cámara MED-5 del Cosmódromo. Es descrita por Camrim como «Regeneración Celular y Protésicos Ciberneuronales inducidos por Nanopartículas». El Tejido se puede aplicar para regenerar partes dañadas de los humanos o para mejorarlos con tecnología del Estratega.

Sin duda, un paso más para descubrir como se desarrollaron los exo y la relación de estos con Rasputín.

Miscelánea

Hay muchas más curiosidades escondidas en estos cómics, por ejemplo:

  • Conocemos la identidad de la Jardinera a la que Rasputín se refiere en las Cartas de Grimorio. La Jardinera es el Viajero, en clara referencia a su papel en el Jardín Negro.
  • Por primera vez hay una referencia a la posible ubicación de la Última Ciudad. La Biblioteca Fu’an nos indica que la Última Ciudad puede estar ubicada en la actual China.
  • Los fans de Destiny han logrado descifrar un códice con la escritura Cabal. Ahora podemos descifrar todos los mensajes escritos en los ordenadores de sus naves.
  • Rasputín está interesado en investigar el poder de fuego del Todopoderoso. Quizás sea un arma perfecta para luchar contra la armada de las Naves Pirámide.
  • El Estratega diferencia entre la Colmena, la cual designa F52, y la Colmena de Nokris y Xol, que llama FAMÉLICOS.

Conclusión

El webcómic de El Estratega ha presentado muchas nuevas piezas dentro del futuro posible de la historia de Destiny. Es una gran pieza de Lore que nos muestra el camino por donde la narrativa de la historia puede seguir.

Además, se desarrolla muy bien al personaje de Ana Bray. Ella adquiere un papel inmensamente importante. Anastasia se posiciona como una gran candidata para sustituir a Cayde-6 en el puesto de la Vanguardia.

Si queréis leer más curiosidades o teorías de Lore, echadle un vistazo a mi anterior artículo. Si encontráis más curiosidades o tenéis alguna opinión, no olvidéis dejar un mensaje en la sección de comentarios.

Destiny 2 Los Renegados: más detalles sobre la Ciudad Onírica

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Ciudad Onírica
La Ciudad Onírica con nuevas actividades
La Ciudad Onírica

Cambios para Guardianes solos y la Ciudad Onírica

Como es clásico de Bungie la información que vamos obteniendo de la nueva expansión en D2: Los Renegados, nos va llegando a cuenta gotas. En esta ocasión les traigo lo que en una entrevista a Gamesradar+ durante la E3, Scott Taylor y Steve Cotton comentaron acerca de los cambios que va haber para los Guardianes solitarios y lo que dijeron de la Cuidad Onírica.

Además del incremento en dificultad y más actividades a largo plazo para alimentar el hobby, parece que Destiny 2: Los Renegados finalmente lidiará con la difícil situación del Guardián solitario. Durante mucho tiempo, Destiny ha hecho pocas cosas para aquellos Guardianes que no pueden, o no quieren, reunir a un equipo de seis para enfrentar sus raids.

“…la otra cosa por la que estamos realmente entusiasmados es tener ese sentimiento de causalidad. Creo que lo que más me emociona es que los jugadores aprecien las cosas que los raiders (incursionistas) están haciendo, incluso si tú no eres un raider (incursionista).»

La Ciudad Onírica con nuevas actividades
Raid en la Ciudad Onírica

“…no todos pueden hacer raids, y hacemos raids como una actividad cumbre en el juego. Pero para las personas que no pueden hacer raids, este destino (La Ciudad Onírica) se sentirá como la actividad más importante para ellos. » dijo Cotton durante la entrevista.

Será realmente bueno tener una alternativa para los Guardianes solitarios que no quieran sentirse abandonados por no hacer las actividades endgame.

El enfoque directo y demasiado botín de Destiny 2 hizo que se creara una experiencia poco profunda y menos atractiva en este año. Una vez más, es un re-enfoque realmente alentador sobre lo que realmente hizo que Destiny fuera una experiencia tan valiosa como cuando salió por primera vez.

La Ciudad Onírica con nuevas actividades
El nuevo destino

Actividades en la Cuidad Onírica

En cuanto a la Ciudad Onírica la información que recibimos es aún menor, lo que han dicho es que en ese destino nuevo habrá actividades de fin de juego o endgame tanto para jugadores solitarios como para los amantes de las Raids.

“Pero el caso es que mientras [la Ciudad Onírica] alberga la Raid, si eres un jugador solitario, puedes aterrizar allí y explorar todo a su alrededor. La Raid es parte de [la Cuidad Onírica], pero hay actividades que van más allá del tiempo, eventos públicos, secretos que, si estás lo suficientemente determinado, puedes ser lo suficientemente poderoso como para explorarlo y descubrirlo.» dijo Scott Taylor.

Se oye muy interesante, y saber que todo lo que hagamos ahí está vinculado con la historia es algo que me intriga más, ya que al parecer la Ciudad Onírica que salga el día de lanzamiento, no será la misma que a la primera semana o que la segunda semana y así consecutivamente.

La Ciudad Onírica con nuevas actividades
Guardián Solitario

“Todo lo que puedes hacer ahí está relacionado…Así que, se trata menos de contar una narrativa lineal, y con eso, que la narrativa se trate más de la experiencia, y de lo que estás haciendo, y del rompecabezas que estás resolviendo.» dijo Steve Cotton.

Así es que ya sabes si eres un Guardián solitario, o de esos que ya tienes a tu escuadra para la Raid la Ciudad Onírica te espera en la nueva expansión de Destiny 2:Los Renegados y espero verlos por ahí.

La Ciudad Onírica con nuevas actividades
Nuevo Destino – La Ciudad Onírica

¿Qué piensas acerca del cambio para Guardianes solitarios y de lo que sabemos hasta el momento de la Ciudad Onírica? Saludos y recuerda disfrutar la vida cada día más.

Lore y curiosidades #2: ¿Quien es «el que sueña»?

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Los Ahamkara nos revelan el futuro

Con la entrada de nuevos ítems en la expansión El Estratega, entraron en el juego una gran cantidad de Lore nuevo. Una de las piezas de Lore más interesantes es la que acompaña a los brazaletes de Cazador «Agarres Sellados de Ahamkara». Su tabla de Lore dice tal que así:

«Pocas cosas pueden ver la Luz sin quedar ciegas. El Portador busca la verdad, pero el muro entre la verdad y la ficción es frágil. Dos verdades y una falsedad impartiremos al Portador».

«Hermano, de nuevo aliado, envía saludos».

«El que sueña, ya despierto, se reunirá con el Portador»

«La Luz se disipa en las profundidades del Presidio».

Los huesos de Ahamkara vuelven a producir alucinaciones a su portador. Pero esta vez no lo hacen para hablar sobre la misterios de la Luz y la Oscuridad, sino que se atreven a predecir nuestro futuro más inmediato presentándonos dos verdades y una mentira.

Gracias a la revelación de la historia del próximo episodio de Destiny 2, Los Renegados, ya podemos discernir cual de las tres afirmaciones es mentira. El «hermano», refiriéndose a Uldren Sov, no es desgraciadamente «de nuevo aliado». Por lo tanto, las otras dos afirmaciones son verdaderas.

Ya sabemos lo que «La Luz se disipa en las profundidades del Presidio» puede significar. Hace clara referencia al caos del Presidio de los Ancianos, la aparición de los Repudiados, y la corrupción de Uldren. Puede incluso que se refiera (ALERTA SPOILER) a la propia muerte de Cayde-6. Sin duda, su Luz se disipa en lo más hondo del Presidio.

Sin embargo, la afirmacion que llama más la atención es «El que sueña, ya despierto, se reunirá con el Portador». Si los huesos de Ahamkara no nos están engañando, nuestro Guardian debería encontrarse con «el que sueña». ¿A quien se refieren con ese misterioso «Soñador»?

¿Quién es «el que sueña»?

Para poder averiguar quien es el que sueña tenemos que remitirnos a otros datos en el Lore/Grimorio, que arrojen algo de luz sobre de quien puede tratarse. Casualmente existe otro ítem, «Propuesta de Desalojo», que entró con El Estratega, en el que los Nueve se refieren a un indefinido «Soñador». La tabla de Lore dice tal que así:

«¿Recuerdas la masacre?

no fue ninguna masacre

NUESTROS HIJOS.

construcciones robadas, no eran nuestras

Aún puedo escuchar los ecos. alucinaciones

D I E Z M I L D E S E O S M O R I B U N D O S

fuimos piadosos

NOS EQUIVOCAMOS.

el Soñador sobrevivió

S O L O P A R A C A E R

libraos de este remordimiento»

Esta tabla de Lore es muy ambigua y puede llevar a diferentes interpretaciones. Una de sus interpretaciones es que la masacre se refiere a la derrota de la armada Insomne frente a Oryx. Los hijos/construcciones robadas se referirían en consecuencia a los insomnes o a los Heraldos (ver la Carta de Grimorio El Aquelarre para más información). Por lo tanto, el Soñador que sobrevivió para caer sería, nada mas y nada menos, que la Reina Insomne. Según esta teoría, bastante extendida, en la próxima expansión Los Renegados deberíamos reencontrarnos con Mara Sov.

Una hipótesis alternativa

Recuerdo, como en el artículo anterior, que lo que viene a partir de ahora son suposiciones propias y pueden ser erróneas. Avisado quedas, lector.

Uno de los principales problemas sobre la teoría de Mara Sov siendo «el que sueña/soñador» es, obviamente, que Mara Sov es un ente de genero femenino y «el que sueña/soñador» se refiere a un ente masculino. Por ello, los defensores de esta teoría atañen esto a un error de traducción, el termino en inglés en ambas tablas de Lore es «dreamer» el cual no tiene un genero distintivo.

Sin embargo, mi conocimientos del Lore y mi espíritu defensor de los traductores me hace pensar que el genero es correcto. «El que sueña/soñador» es otra cosa distinta a la reina Mara Sov.

Si usamos la misma corriente de pensamiento, «la masacre» a la que se refieren los Nueve sería El Colapso. «Los constructos robados» serían los humanos, con sus diez mil deseos moribundos. «El Soñador», siguiendo esta hipótesis, seria el Viajero. Con lo que vamos a reunirnos es con el Viajero, ya despierto.

El Soñador de Castigo

Una posible referencia que apoye esta hipótesis la encontramos en un Carta de Grimorio de Destiny 1, «El Acorazado». Esta consta de un aviso de Petra Venj a todos los activos del ejercito Insomne, describiendo las investigaciones sobre el Acorazado de Oryx. Uno de los párrafos dice:

«2. El objetivo emite Neutrinos Estériles, Espectros Phaeton y Gruñido de Masa. Los eventos importantes de radiación incluyen Ondas Gravitatorias y dispersión de Axiones. Conclusión de Techeun: el objetivo posee capacidades Ontomórficas Radicales [ver SOÑADOR DE CASTIGO]».

Los neutrinos estériles, como Asher Mir bien nos recuerda en el Pyramidión, son característicos de los Poseídos. Lo interesante es la definición que usan para referirse a ellos, Soñador de Castigo. Sabiendo que los Poseidos pertenecen a la Oscuridad, no sería descabellado pensar que el Soñador es su antagonista natural, el Viajero.

Dormir…quizás Soñar

Sea cual sea el resultado, está claro que en el desarrollo de Los Renegados nos esperan grandes e inesperados reencuentros. Tendremos que estar muy atentos en los próximos meses a cualquier nueva información, en especial la Actualizacion de Verano, por si arroja alguna pista sobre quien es este misterioso Soñador. Sin embargo, personalmente creo que no sabremos nada hasta el final de la campaña de Los Renegados y la nueva localización La Ciudad Onírica.

Espero que os hayan gustados mis cábalas y seguid disfrutando de todo el contenido de Destiny 2. Si tenéis alguna opinión, dejadla en la sección de comentarios.

Y, por supuesto, no olvides leer mi artículo anterior aquí

La campaña de Destiny 2 Los Renegados no será lineal

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Más que añadir contenido, parece que Destiny 2 – Los Renegados se tomará muchas molestias para reinventar D2 de algún modo: la narrativa, las armas, o incluso el tiempo que dedicamos a jugar se han rediseñado por completo. La progresión, desde luego, no va a ser menos: podremos completar la campaña de Los Renegados en cualquier orden, si bien algunas misiones serán más difíciles que otras para empezar.

«Vas de cacería, y podrás elegir cómo llevarla a cabo. A por quién ir, y en qué orden», explica Steve Cotton al portal Game Reactor en una entrevista post-E3. ¿Nuestras presas? Sin duda, los barones renegados que ayudan a urdir el plan de Uldren. «Les odiarás tanto o más que a Uldren, y tendrás que darles caza a todos ellos para llegar hasta él» añadió Scott Taylor. Dicho esto, los requisitos de poder podrían animarnos a dar muerte a ciertos enemigos antes que a otros, pero al final se reduce a nuestra elección.

No nos limitaremos a completar la campaña de Destiny 2 – Los Renegados en una sola ocasión, eso sí: la lista de misiones de historia heroicas está de vuelta de la primera entrega. Una noticia que seguramente alegre a muchos, pero parece que el verdadero as bajo la manga de Bungie serán los asaltos. «Vamos a hacer varias cosas con los asaltos que… Bueno, estoy muy entusiasmado con lo que haremos con los asaltos» bromeó Taylor.

Lore y Curiosidades de Destiny #1: ¿Qué son los Repudiados?

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Bienvenido guardián a esta nueva serie de artículos de Lore y/o curiosidades sobre el vasto y extenso mundo de Destiny. Acompáñanos a desentrañar los misterios que se esconden en el Lore de Destiny.

¿Qué son los Repudiados?

Una de las principales introducciones a Destiny 2 con la expansión Los Renegados es una nueva clase de enemigos, llamados Los RepudiadosEsta nueva clase fue presentada hace una semanas en el Vidoc de presentación de Los Renegados como un grupo de «piratas y asesinos, tipos malos y ladrones». Sabemos, además, que están dirigidos por 8 Barones. Estos serían la peor calaña de entre los Repudiados, aquellos que han cometido «los más viles crímenes«.

Por su aspecto físico, podemos intuir que su origen proviene de la raza Eliksni, más conocidos entre los guardianes como Caídos. Su apariencia física es bastante diferente, con gran cantidad de protuberancias, cicatrices y malformaciones. Estas modificaciones son aún más aparentes en los Barones Repudiados. Estos presentan características de otras razas, entre ellas algunas muy similares a la Colmena, como si hubieran sido reconstruidos pieza a pieza.

En este camino se encuentran las últimas declaraciones hechas por Scott Taylor, jefe de proyecto de Los Renegados, y Christopher Barret, director de Destiny 2, en una entrevista publicada por la revista Heavy. En ella explican que los Repudiados «han sido reanimados; han muerto muchas veces y han sido resucitados. Eran Caídos en algún momento, pero han cambiado a ser algo distinto». Barret se atreve incluso a apodarlos «Zombies Caídos o Caídos no-muertos».

Los Repudiados son una clase muy innovadora dentro del universo de Destiny. Pero, ¿cómo encajan dentro del Lore y de la historia de Destiny? ¿Qué pistas podemos encontrar en las cartas de Grimorio o en el Lore, que nos ayuden a saber más sobre cual es su origen? ¿Qué, o quiénes, pueden estar detrás de ellos?

¿Quién está detrás de los Repudiados?

Después de la presentación de la historia en el E3, sabemos que al frente de estos Barones y de los Repudiados está Uldren Sov, Principe del Arrecife. Del Principe Uldren lo último que sabemos proviene de las cartas de Grimorio Fragmento de Espectro: El Arrecife 4 y Las Secuelas.

En ellas Uldren explica como, tras la derrota de la armada Insomne, este se dedica a buscar a su hermana, la reina insomne Mara Sov, desaparecida en combate en la batalla de Saturno frente a Oryx. Guiado por «un Zumbido de Luz Estelar», este se esconde de los Insomnes, dejando al Arrecife abandonado a su suerte. Su único propósito es continuar buscando junto a sus Cuervos por todo el Sistema Solar aquello que se ha perdido, la reina Mara Sov.

Lo último que sabemos de Uldren es que se deja apresar por el Kell de la Casa de los Reyes. El Insomne busca formar un ejercito a su medida para un fin desconocido. Siempre bajo la certeza de que sus acciones están bajo el beneplácito de la ausente reina Mara Sov.

Por lo tanto, tenemos un espacio de tiempo vacío donde no sabemos nada de él. Entre lo último que sabemos de Uldren y los Caídos, y lo que acontece en el Arrecife y los Repudiados debe haber ocurrido algo importante.

La teoría lógica sería pensar que Mara Sov, la cual ha sobrevivido al ataque de Oryx y por alguna razón ha sucumbido a la oscuridad, esta guiando a su hermano en un plan corrupto contra el Viajero y los Guardianes. Sin embargo, esta teoría no es quizás la más convincente. La Reina de los Insomnes siempre ha sido una de las mayores y más poderosas aliadas de los Guardianes.

Yo, personalmente, me decantaría por otro camino. Otra teoría que quizás ayude a explicar mejor quienes son los Repudiados y cual es el motivo por el que tienen esa forma tan peculiar.

New Supers

 

Los Repudiados y su posible relación con Savathûn

Quedas avisado de que todo lo que sigue a partir de ahora es pura especulación. Esta teoría no está confirmada y puede que sea completamente errónea, así que tómala como tal.

La teoría comienza con varias cuestiones, ¿y si lo que Uldren relaciona con una señal de su hermana, el «Zumbido de Luz Estelar», no es en realidad una señal de Mara Sov? ¿Puede ser que alguien se haya hecho pasar por su hermana, engañando a Uldren, influyéndolo a realizar acciones que lo llevan por un camino de corrupción y oscuridad? ¿Tal vez ese alguien no es otra que Savathûn, hermana de Oryx, maestra del engaño y de la mentira?

Savathûn busca vengar a la dinastía de Oryx y acabar con la Luz del Viajero. Su primer paso pasaría por desestabilizar al Arrecife y a todos los que son leales a los Insomnes. Si así fuera, Uldren habría sido participe de un engaño. Pensando que estaba siguiendo las indicaciones de la Reina, Uldren habría abandonado a los Insomnes y habría intentado reunir a los Caídos para formar un ejercito para un fin contrario a las motivaciones de la Reina.

Muy probablemente, en su estancia en Marte, muy cerca de la guarida del Dios Gusano, Xol, y guiado por Savathûn, el príncipe Insomne haya quizás entrado en contacto con las Artes Necrománticas de Nokris, y estas hayan sido usadas en una parte de los Caídos, los cuales tienen grandes problemas para sobrevivir por la escasez de Éter. Cabe la posibilidad que ante la falta de Éter una parte de los Caídos hayan incluso accedido a tomar un Gusano dentro de si, creando así a los Repudiados.

Repudiados por la Luz, aceptados por la Oscuridad

Esta teoría explicaría las grandes similitudes físicas entre la Colmena y los Repudiados. La posibilidad de Caídos tomando un Gusano explicaría la independencia de los Repudiados de la necesidad de Éter para vivir. Además, esta teoría explicaría la gran cantidad de Poseídos que podemos ver en la Ciudad Onírica, ya que Savathûn es la principal sospechosa de heredar el poder de Poseer.

En su caso, la Oscuridad habría corrompido a Uldren a través de la mentira y el engaño, convirtiéndose en un personaje muy similar a Dredgen Yor. Una gran cantidad de Caídos, guiados por Uldren, habrían caido en las garras de la Oscuridad, transformandose en los Repudiados por medio de artes oscuras. Un ejercito poderoso más al servicio de las fuerzas de la Oscuridad.

Existen muchas más teorías sobre el origen de los Repudiados y quien está detrás de ellos. Algunas de estas teorías, relacionadas con los Ahamkara o los Nueve, son muy interesantes. Sin embargo, esta es la que más engloba todo lo que hemos visto hasta ahora de Los Renegados.

Si tienes alguna opinión u otra teoría sobre los Repudiados, déjanos tu reacción en los comentarios. Las leeremos siempre con mucho interés.

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