Como es clásico de Bungie la información que vamos obteniendo de la nueva expansión en D2: Los Renegados, nos va llegando a cuenta gotas. En esta ocasión les traigo lo que en una entrevista a Gamesradar+ durante la E3, Scott Taylor y Steve Cotton comentaron acerca de los cambios que va haber para los Guardianes solitarios y lo que dijeron de la Cuidad Onírica.
Además del incremento en dificultad y más actividades a largo plazo para alimentar el hobby, parece que Destiny 2: Los Renegados finalmente lidiará con la difícil situación del Guardián solitario. Durante mucho tiempo, Destiny ha hecho pocas cosas para aquellos Guardianes que no pueden, o no quieren, reunir a un equipo de seis para enfrentar sus raids.
“…la otra cosa por la que estamos realmente entusiasmados es tener ese sentimiento de causalidad. Creo que lo que más me emociona es que los jugadores aprecien las cosas que los raiders (incursionistas) están haciendo, incluso si tú no eres un raider (incursionista).»
Raid en la Ciudad Onírica
“…no todos pueden hacer raids, y hacemos raids como una actividad cumbre en el juego. Pero para las personas que no pueden hacer raids, este destino (La Ciudad Onírica) se sentirá como la actividad más importante para ellos. » dijo Cotton durante la entrevista.
Será realmente bueno tener una alternativa para los Guardianes solitarios que no quieran sentirse abandonados por no hacer las actividades endgame.
El enfoque directo y demasiado botín de Destiny 2 hizo que se creara una experiencia poco profunda y menos atractiva en este año. Una vez más, es un re-enfoque realmente alentador sobre lo que realmente hizo que Destiny fuera una experiencia tan valiosa como cuando salió por primera vez.
El nuevo destino
Actividades en la Cuidad Onírica
En cuanto a la Ciudad Onírica la información que recibimos es aún menor, lo que han dicho es que en ese destino nuevo habrá actividades de fin de juego o endgame tanto para jugadores solitarios como para los amantes de las Raids.
“Pero el caso es que mientras [la Ciudad Onírica] alberga la Raid, si eres un jugador solitario, puedes aterrizar allí y explorar todo a su alrededor. La Raid es parte de [la Cuidad Onírica], pero hay actividades que van más allá del tiempo, eventos públicos, secretos que, si estás lo suficientemente determinado, puedes ser lo suficientemente poderoso como para explorarlo y descubrirlo.» dijo Scott Taylor.
Se oye muy interesante, y saber que todo lo que hagamos ahí está vinculado con la historia es algo que me intriga más, ya que al parecer la Ciudad Onírica que salga el día de lanzamiento, no será la misma que a la primera semana o que la segunda semana y así consecutivamente.
Guardián Solitario
“Todo lo que puedes hacer ahí está relacionado…Así que, se trata menos de contar una narrativa lineal, y con eso, que la narrativa se trate más de la experiencia, y de lo que estás haciendo, y del rompecabezas que estás resolviendo.» dijo Steve Cotton.
Así es que ya sabes si eres un Guardián solitario, o de esos que ya tienes a tu escuadra para la Raid la Ciudad Onírica te espera en la nueva expansión de Destiny 2:Los Renegados y espero verlos por ahí.
Nuevo Destino – La Ciudad Onírica
¿Qué piensas acerca del cambio para Guardianes solitarios y de lo que sabemos hasta el momento de la Ciudad Onírica? Saludos y recuerda disfrutar la vida cada día más.
Con la entrada de nuevos ítems en la expansión El Estratega, entraron en el juego una gran cantidad de Lorenuevo. Una de las piezas de Lore más interesantes es la que acompaña a los brazaletes de Cazador «Agarres Sellados de Ahamkara». Su tabla de Lore dice tal que así:
«Pocas cosas pueden ver la Luz sin quedar ciegas. El Portador busca la verdad, pero el muro entre la verdad y la ficción es frágil. Dos verdades y una falsedad impartiremos al Portador».
«Hermano, de nuevo aliado, envía saludos».
«El que sueña, ya despierto, se reunirá con el Portador»
«La Luz se disipa en las profundidades del Presidio».
Los huesos de Ahamkara vuelven a producir alucinaciones a su portador. Pero esta vez no lo hacen para hablar sobre la misterios de la Luz y la Oscuridad, sino que se atreven a predecir nuestro futuro más inmediato presentándonos dos verdades y una mentira.
Gracias a la revelación de la historia del próximo episodio de Destiny 2, Los Renegados, ya podemos discernir cual de las tres afirmaciones es mentira. El «hermano», refiriéndose a Uldren Sov, no es desgraciadamente «de nuevo aliado». Por lo tanto, las otras dos afirmaciones son verdaderas.
Ya sabemos lo que «La Luz se disipa en las profundidades del Presidio» puede significar. Hace clara referencia al caos del Presidio de los Ancianos, la aparición de los Repudiados, y la corrupción de Uldren. Puede incluso que se refiera (ALERTA SPOILER) a la propia muerte de Cayde-6. Sin duda, su Luz se disipa en lo más hondo del Presidio.
Sin embargo, la afirmacion que llama más la atención es «El que sueña, ya despierto, se reunirá con el Portador». Si los huesos de Ahamkara no nos están engañando, nuestro Guardian debería encontrarse con «el que sueña». ¿A quien se refieren con ese misterioso «Soñador»?
¿Quién es «el que sueña»?
Para poder averiguar quien es el que sueña tenemos que remitirnos a otros datos en el Lore/Grimorio, que arrojen algo de luz sobre de quien puede tratarse. Casualmente existe otro ítem, «Propuesta de Desalojo», que entró con El Estratega, en el que los Nueve se refieren a un indefinido «Soñador». La tabla de Lore dice tal que así:
«¿Recuerdas la masacre?
no fue ninguna masacre
NUESTROS HIJOS.
construcciones robadas, no eran nuestras
Aún puedo escuchar los ecos. alucinaciones
D I E Z M I L D E S E O S M O R I B U N D O S
fuimos piadosos
NOS EQUIVOCAMOS.
el Soñador sobrevivió
S O L O P A R A C A E R
libraos de este remordimiento»
Esta tabla de Lore es muy ambigua y puede llevar a diferentes interpretaciones. Una de sus interpretaciones es que la masacre se refiere a la derrota de la armada Insomne frente a Oryx. Los hijos/construcciones robadas se referirían en consecuencia a los insomnes o a los Heraldos (ver la Carta de GrimorioEl Aquelarre para más información). Por lo tanto, el Soñador que sobrevivió para caer sería, nada mas y nada menos, que la Reina Insomne. Según esta teoría, bastante extendida, en la próxima expansión Los Renegados deberíamos reencontrarnos con Mara Sov.
Una hipótesis alternativa
Recuerdo, como en el artículo anterior, que lo que viene a partir de ahora son suposiciones propias y pueden ser erróneas. Avisado quedas, lector.
Uno de los principales problemas sobre la teoría de Mara Sov siendo «el que sueña/soñador» es, obviamente, que Mara Sov es un ente de genero femenino y «el que sueña/soñador» se refiere a un ente masculino. Por ello, los defensores de esta teoría atañen esto a un error de traducción, el termino en inglés en ambas tablas de Lore es «dreamer» el cual no tiene un genero distintivo.
Sin embargo, mi conocimientos del Lore y mi espíritu defensor de los traductores me hace pensar que el genero es correcto. «El que sueña/soñador»es otra cosa distinta a la reina Mara Sov.
Si usamos la misma corriente de pensamiento, «la masacre» a la que se refieren los Nueve sería El Colapso. «Los constructos robados» serían los humanos, con sus diez mil deseos moribundos. «El Soñador», siguiendo esta hipótesis, seria el Viajero. Con lo que vamos a reunirnos es con el Viajero, ya despierto.
El Soñador de Castigo
Una posible referencia que apoye esta hipótesis la encontramos en un Carta de Grimorio de Destiny 1, «El Acorazado». Esta consta de un aviso de Petra Venj a todos los activos del ejercito Insomne, describiendo las investigaciones sobre el Acorazado de Oryx. Uno de los párrafos dice:
«2. El objetivo emite Neutrinos Estériles, Espectros Phaeton y Gruñido de Masa. Los eventos importantes de radiación incluyen Ondas Gravitatorias y dispersión de Axiones. Conclusión de Techeun: el objetivo posee capacidades Ontomórficas Radicales [ver SOÑADOR DE CASTIGO]».
Los neutrinos estériles, como Asher Mir bien nos recuerda en el Pyramidión, son característicos de los Poseídos. Lo interesante es la definición que usan para referirse a ellos, Soñador de Castigo. Sabiendo que los Poseidos pertenecen a la Oscuridad, no sería descabellado pensar que el Soñador es su antagonista natural, el Viajero.
Dormir…quizás Soñar
Sea cual sea el resultado, está claro que en el desarrollo de Los Renegados nos esperan grandes e inesperados reencuentros. Tendremos que estar muy atentos en los próximos meses a cualquier nueva información, en especial la Actualizacion de Verano, por si arroja alguna pista sobre quien es este misterioso Soñador. Sin embargo, personalmente creo que no sabremos nada hasta el final de la campaña de Los Renegados y la nueva localización La Ciudad Onírica.
Espero que os hayan gustados mis cábalas y seguid disfrutando de todo el contenido de Destiny 2. Si tenéis alguna opinión, dejadla en la sección de comentarios.
Y, por supuesto, no olvides leer mi artículo anterior aquí
Más que añadir contenido, parece que Destiny 2 – Los Renegados se tomará muchas molestias para reinventar D2 de algún modo: la narrativa, las armas, o incluso el tiempo que dedicamos a jugar se han rediseñado por completo. La progresión, desde luego, no va a ser menos: podremos completar la campaña de Los Renegados en cualquier orden, si bien algunas misiones serán más difíciles que otras para empezar.
«Vas de cacería, y podrás elegir cómo llevarla a cabo. A por quién ir, y en qué orden», explica Steve Cotton al portal Game Reactor en una entrevista post-E3. ¿Nuestras presas? Sin duda, los barones renegados que ayudan a urdir el plan de Uldren. «Les odiarás tanto o más que a Uldren, y tendrás que darles caza a todos ellos para llegar hasta él» añadió Scott Taylor. Dicho esto, los requisitos de poder podrían animarnos a dar muerte a ciertos enemigos antes que a otros, pero al final se reduce a nuestra elección.
No nos limitaremos a completar la campaña de Destiny 2 – Los Renegados en una sola ocasión, eso sí: la lista de misiones de historia heroicas está de vuelta de la primera entrega. Una noticia que seguramente alegre a muchos, pero parece que el verdadero as bajo la manga de Bungie serán los asaltos. «Vamos a hacer varias cosas con los asaltos que… Bueno, estoy muy entusiasmado con lo que haremos con los asaltos» bromeó Taylor.
Bienvenido guardián a esta nueva serie de artículos de Lore y/o curiosidades sobre el vasto y extenso mundo de Destiny. Acompáñanos a desentrañar los misterios que se esconden en el Lore de Destiny.
¿Qué son los Repudiados?
Una de las principales introducciones a Destiny 2 con la expansión Los Renegados es una nueva clase de enemigos, llamados Los Repudiados. Esta nueva clase fue presentada hace una semanas en el Vidoc de presentación de Los Renegados como un grupo de «piratas y asesinos, tipos malos y ladrones». Sabemos, además, que están dirigidos por 8 Barones. Estos serían la peor calaña de entre los Repudiados, aquellos que han cometido «los más viles crímenes«.
Por su aspecto físico, podemos intuir que su origen proviene de la raza Eliksni, más conocidos entre los guardianes como Caídos. Su apariencia física es bastante diferente, con gran cantidad de protuberancias, cicatrices y malformaciones. Estas modificaciones son aún más aparentes en los Barones Repudiados. Estos presentan características de otras razas, entre ellas algunas muy similares a la Colmena, como si hubieran sido reconstruidos pieza a pieza.
En este camino se encuentran las últimas declaraciones hechas por Scott Taylor, jefe de proyecto de Los Renegados, y Christopher Barret, director de Destiny 2, en una entrevista publicada por la revista Heavy. En ella explican que los Repudiados«han sido reanimados; han muerto muchas veces y han sido resucitados. Eran Caídos en algún momento, pero han cambiado a ser algo distinto».Barret se atreve incluso a apodarlos «Zombies Caídos o Caídos no-muertos».
Los Repudiados son una clase muy innovadora dentro del universo de Destiny. Pero, ¿cómo encajan dentro del Lore y de la historia de Destiny?¿Qué pistas podemos encontrar en las cartas de Grimorio o en el Lore, que nos ayuden a saber más sobre cual es su origen? ¿Qué, o quiénes, pueden estar detrás de ellos?
¿Quién está detrás de los Repudiados?
Después de la presentación de la historia en el E3, sabemos que al frente de estos Barones y de los Repudiados está Uldren Sov, Principe del Arrecife. Del Principe Uldren lo último que sabemos proviene de las cartas de GrimorioFragmento de Espectro: El Arrecife 4 y Las Secuelas.
En ellas Uldren explica como, tras la derrota de la armada Insomne, este se dedica a buscar a su hermana, la reina insomne Mara Sov, desaparecida en combate en la batalla de Saturno frente a Oryx. Guiado por «un Zumbido de Luz Estelar», este se esconde de los Insomnes, dejando al Arrecife abandonado a su suerte. Su único propósito es continuar buscando junto a sus Cuervos por todo el Sistema Solar aquello que se ha perdido, la reina Mara Sov.
Lo último que sabemos de Uldren es que se deja apresar por el Kell de la Casa de los Reyes. El Insomne busca formar un ejercito a su medida para un fin desconocido. Siempre bajo la certeza de que sus acciones están bajo el beneplácito de la ausente reina Mara Sov.
Por lo tanto, tenemos un espacio de tiempo vacío donde no sabemos nada de él. Entre lo último que sabemos de Uldren y los Caídos, y lo que acontece en el Arrecife y los Repudiados debe haber ocurrido algo importante.
La teoría lógica sería pensar que Mara Sov, la cual ha sobrevivido al ataque de Oryx y por alguna razón ha sucumbido a la oscuridad, esta guiando a su hermano en un plan corrupto contra el Viajero y los Guardianes. Sin embargo, esta teoría no es quizás la más convincente. La Reina de los Insomnessiempre ha sido una de las mayores y más poderosas aliadas de los Guardianes.
Yo, personalmente, me decantaría por otro camino. Otra teoría que quizás ayude a explicar mejor quienes son los Repudiados y cual es el motivo por el que tienen esa forma tan peculiar.
Los Repudiados y su posible relación con Savathûn
Quedas avisado de que todo lo que sigue a partir de ahora es pura especulación. Esta teoría no está confirmada y puede que sea completamente errónea, así que tómala como tal.
La teoría comienza con varias cuestiones, ¿y si lo que Uldren relaciona con una señal de su hermana, el «Zumbido de Luz Estelar», no es en realidad una señal de Mara Sov? ¿Puede ser que alguien se haya hecho pasar por su hermana, engañando a Uldren, influyéndolo a realizar acciones que lo llevan por un camino de corrupción y oscuridad? ¿Tal vez ese alguien no es otra que Savathûn, hermana de Oryx, maestra del engaño y de la mentira?
Savathûn busca vengar a la dinastía de Oryx y acabar con la Luz del Viajero. Su primer paso pasaría por desestabilizar al Arrecife y a todos los que son leales a los Insomnes. Si así fuera, Uldren habría sido participe de un engaño. Pensando que estaba siguiendo las indicaciones de la Reina, Uldren habría abandonado a los Insomnes y habría intentado reunir a los Caídos para formar un ejercito para un fin contrario a las motivaciones de la Reina.
Muy probablemente, en su estancia en Marte, muy cerca de la guarida del Dios Gusano, Xol, y guiado por Savathûn, el príncipe Insomne haya quizás entrado en contacto con las Artes Necrománticas de Nokris, y estas hayan sido usadas en una parte de los Caídos, los cuales tienen grandes problemas para sobrevivir por la escasez de Éter. Cabe la posibilidad que ante la falta de Éter una parte de los Caídos hayan incluso accedido a tomar un Gusano dentro de si, creando así a los Repudiados.
Repudiados por la Luz, aceptados por la Oscuridad
Esta teoría explicaría las grandes similitudes físicas entre la Colmena y los Repudiados. La posibilidad de Caídos tomando un Gusano explicaría la independencia de los Repudiados de la necesidad de Éter para vivir. Además, esta teoría explicaría la gran cantidad de Poseídos que podemos ver en la Ciudad Onírica, ya que Savathûn es la principal sospechosa de heredar el poder de Poseer.
En su caso, la Oscuridad habría corrompido a Uldren a través de la mentira y el engaño, convirtiéndose en un personaje muy similar a Dredgen Yor. Una gran cantidad de Caídos, guiados por Uldren, habrían caido en las garras de la Oscuridad, transformandose en los Repudiados por medio de artes oscuras. Un ejercito poderoso más al servicio de las fuerzas de la Oscuridad.
Existen muchas más teorías sobre el origen de los Repudiados y quien está detrás de ellos. Algunas de estas teorías, relacionadas con los Ahamkara o los Nueve, son muy interesantes. Sin embargo, esta es la que más engloba todo lo que hemos visto hasta ahora de Los Renegados.
Si tienes alguna opinión u otra teoría sobre los Repudiados, déjanos tu reacción en los comentarios. Las leeremos siempre con mucho interés.
Uno de los ingredientes para sazonar más la receta de Destiny 2 son sus armas, y para ponerle más picante, sus armas exóticas. Ahora si con eso no basta aÚn y deseamos ponerle un toque épico, entonces estamos hablando de los catalizadores de las armas exóticas. Esta es la receta perfecta para disfrutar más de Destiny 2 y de todos los componentes que se van sumando a su desarrollo y evolución en rumbo al esperado DLC los renegados. Hoy te contamos como obtener cada catalizador del juego y que hacer para desarrollarlo.
Antes de comenzar.
Algo importante que tenemos que tener al momento de comenzar la búsqueda de los catalizadores son dos cosas:
No es necesario que tengas el arma exótica equipada o en tu inventario para obtener el catalizador, lo único necesario es que tengas agregada el arma exótica en tu colección y la hayas obtenido en algún punto del juego.
Las muertes de PvP cuentan para los catalizadores que requieren una cantidad de enemigos, y una muerte de Pvp cuenta más que una muerte de PvE. Algunos aseguran que una muerte de PvP cuenta como 15 muertes de PvE, pero eso aún no se ha comprobado.
Armas Cinéticas
Escarlata
Se obtiene por matar cualquier enemigo de PvE.
Se completa el catalizador después de 300 muertes de precisión con el escarlata.
Multiherramienta MIDA
Se obtiene por medio de las victorias modo de juego competitivo del crisol.(Muertes en competitivo cuentan).
Se completa con 250 muertes de precisión en el crisol con la Multiherramienta MIDA.
Buen negocio
Se obtiene al alcanzar el rango 50 con la facción Nueva Monarquía.
Se completa obteniendo 250 muertes-múltiples (4 muertes sucesivamente) con el buen negocio.
Huckleberry
Se obtiene por completar Aventuras heroicas.
Se completa al obtener 500 muertes con la huckleberry.
El conejo de Jade
Se obtiene por victoriasen el crisol (muertes en el crisol cuentan).
Se completa matando 250 enemigos en el crisol con el conejo de Jade.
Ala vigilante
Se obtiene por victoriasen el crisol (muertes en el crisol cuentan).
Se completa después de derrotar 250 enemigos en el crisol con el Ala vigilante y ganar 5 medallas de «sangre por sangre» (estas medallas se obtienen por vengar miembros de tu equipo matando al enemigo que lo mató).
Armas energéticas
Corazón gélido
Se obtiene por muertes en Asaltos heroicos y jefes de Ocasos.
Se completa al obtener 300 muertes con el corazón gélido.
Lanza gravitatoria
Se obtiene por alcanzar el rango 50 con la facción de Órbita Muerta.
Se completa al matar 500 enemigos con la lanza gravitatoria y obtener 1000 muertes con cosmología (Estas son las muertes por la explosión de vacío y las bolas de vacío que salen al matar al enemigo).
Lanza polaris
Se obtiene al completar la linea de quests el Amanecer Naciente.
Se completa por matar 500 enemigos con la lanza polaris y obtener 50 muertes con el quinto perfecto (solo cuenta si el enemigo muere por el efecto de quemadura).
Lente de prometeo
Se obtiene al matar enemigos en Asaltos heroicos y jefes de Ocasos.
Se completa al obtener 300 muertes con el lente de prometeo.
Temerario
Se obtiene al matar enemigos en Asaltos heroicos y jefes de Ocaso.
Se completa al obtener 300 muertes y 300 muertes con el efecto superconductor usando el temerario.
Palabra de quemador celeste
Se obtiene por completar encuentros de Incursión y cubiles de incursión
Se completa al obtener 1000 muertes de cabal con la palabra de quemador celeste.
Disparo solar
Se obtiene al alcanzar el rango 50 de la facción Guerra futura.
Se completa con 500 muertes y 1000 muertes con el perk de ráfaga solar usando el disparo solar.
Armas de poder
Borealis
Se obtiene por matar enemigos en cualquier lugar.
Se completa obteniendo 150 muertes con elemento de arco, 150 con el elemento solar y 150 con el elemento de vacío del arma.
D.A.R.I.C.
Se obtiene matando cualquier enemigo en PvE.
Se completa obteniendo 300 muertes de presicion con la D.A.R.I.C.
Despiadado
Se por muertes en Asaltos heroicos y jefes de Ocasos.
Se completa obteniendo 500 muertes con el despiadado.
La colonia
Se obtiene por ganar cualquier batalla en crisol.
Se completa obteniendo 500 muertes usando la colonia. (no necesariamente en crisol).
Bobina de Wardcliff
Se obtiene por muertes en Asaltos heroicos y jefes de Ocasos.
Se completa al obtener 500 muertes con la bobina de wardcliff.
Cañón a tracción
Se obtiene por matar enemigos en PvE.
Se completa al obtener 300 muertes con el cañón a tracción.
Linea mundial cero
Se obtiene la hacer muertes en PvE con la espada.
Se completa al golpear con la linea mundial cero cada jefe de protocolo de escalada (nivel cinco siete jefes en total). Hay que tomar en cuenta que si el jefe tiene escudo no cuenta.
Hay muchas armas exóticas en el juego que aún no cuentan con catalizadores, tristemente entre ellas podemos mencionar, el rey de las ratas, luz directa, el símil del sueño, entre otros. Pero seguramente con esta lista tienes para rato sacando todos los catalizadores los cuales muchos de estos valen realmente la pena obtenerlos. Suerte en la búsqueda de estos.
Esta semana hemos experimentado muchas emociones encontradas con el DLC Los Renegados, la montaña rusa de las alegrías y tristezas jugando de la mano con las emociones que nos han atrapado con la puesta en escena de los que nos depara el próximo contenido de Destiny 2, simplemente ha sido brutal.
Todo esto parece solamente ser el comienzo de una nueva aventura que se avecina en Destiny y que al parecer solo ha sido una probadita de todo lo que se viene: esto lo hemos podido comprobar poco a poco mientras salen a la luz más detalles que llegarán en el mes de septiembre.
Nuevo tope de nivel de poder
Parece ser que Bungie y los jugadores están de acuerdo en algo en común últimamente, y es que el juego debe de tener más desafíos que completar. Prueba de esto es, que se ha logrado confirmar el cap de poder que traerá el dlc los renegados para septiembre. El nuevo nivel de poder que Bungie ha confirmado, en una entrevista al youtuber Mesa San, es nada más y nada menos que de 50 de nivel y 600 de tope de poder. Esto es una gran diferencia en los limites de nivel y poder que hay actualmente. Recordemos que en estos momentos el tope de nivel es 30 y el tope de nivel de poder es de 385.
Esto como ven, supone un gran diferencia en los limites actuales, que no mirábamos desde el inicio de Destiny 2. Comparado con los límites de los anteriores DLC, donde solo habíamos visto una diferencia de 5 niveles por expansión y 30 en el de poder en La maldición de Osiris y 50 de poder en El Estratega, estos nuevos límites suponen una barrera mucho más prolongada. Hoy tendremos a nuestra disposición 25 niveles más por subir de nivel y 215 puntos más de poder que alcanzar con nuestros personajes.
Todo esto muestra el interés de Bungie por mejorar más la experiencia del juego y el director Steve Cotton ha confirmado en el E3, que subir estos niveles no será una tarea fácil para los jugadores. Todo con el objetivo de que se siga retando aún más al jugador y que Destiny vuelva a ser el juego, para los jugadores veteranos principalmente, y no tanto para los ocasionales.
El nuevo modo de juego, Gambito
En Los Renegados, también veremos muchos cambios positivos como las ranuras de armas y nuevas súpers, pero también trae para nosotros un nuevo evento que jamás habíamos visto en Destiny. El modo de juego Gambito, una modalidad que busca enganchar tanto a jugadores que gustan del PvE como los que gustan del PvP, un híbrido que se jugará entre dos equipos de cuatro en una batalla por buscar limpiar una zona de enemigos, al estilo PvE, para luego irrumpir en el área del equipo contrario convirtiendo la lucha en un modo PvP. Esta batalla digna de momentos épicos entre guardianes y que seguramente serà testigo de peleas de otro nivel, ha demostrado en el E3 ser un sistema de juego que vuelve a renovar la cara de Destiny y que nos brinda la oportunidad de ser probados nuevamente con nuevos retos y nuevas experiencias sin igual.
Ciertamente Bungie esconde todavía nuevos secretos para este DLC que seguramente irán develando poco a poco, no nos cabe duda que el camino que esta tomando Destiny depara una evolución sin igual en Destiny. Recordemos que junto a este nuevo DLC, nuevo sistemas de juegos, nuevos retos; vendrán junto a ellos las mejoras que ya están programadas para Destiny 2 y que seguramente el producto final para antes que termine el año será algo memorable.
¡Saludos Guardianes! Después de ver algunos vídeos del uso del nuevo arquetipo de arma: El arco. Aquí les traigo algunas impresiones.El arco cambia el campo de batalla de muchas maneras importantes, entre otras cosas porque es un arma a distancia que no es un rifle.
El ritmo de disparo es diferente a las armas de Destiny 2. Greg Peng, uno de los diseñadores comenta:
«Hay un ritmo que es totalmente diferente de nuestras otras armas: agregar más anticipación a tus tiros te pone en un trance parecido al zen. Jala, apunta, dispara, ataca, jala, apunta, dispara, ataca, jala, apunta, dispara».
Es un arma de alto riesgo y alta recompensa. Al parecer inviertes una cantidad considerable de tiempo para jalar el arco y obtener la máxima potencia, por lo que dar un tiro de precisión es esencial. Pero cuando se conecta (a menudo matando enemigos en el PvE de un solo tiro) resulta inmensamente satisfactorio.
En PvP, el arco ofrece algunas oportunidades importantes, pero es posible que para algunos guardianes les tomará tiempo dominar. Greg Peng diseñador de Bungie explica:
«El arco es la principal arma dañina de munición primaria en el juego- en el PvP actualmente el TTK es de dos disparos«
«También hay una naturaleza análoga al jalar- si se libera anticipadamente cambia la trayectoria de la flecha – es un arma que tiene una gran expresividad de habilidad».
TIPOS DE FLECHAS
Hay varios tipos de flechas, una de ellas es la que tiene la punta explosiva.
«El elemento interesante es que la explosión está muy retrasada, por lo que puedes hacer algunas configuraciones interesantes, como disparar al suelo o a la pared, y esperar a que un guardián pase por ahí mientras jalas otra vez, y luego le disparas cuando estalla la primera flecha «
Conceptualmente, el arco se adapta perfectamente al ambiente del viejo oeste americano que Bungie ya ha revelado sobre su narración y campaña para LOS RENEGADOS. Es fácil imaginar cómo será extenderse por los asteroides indómitos del Arrecife, llevando un simple arco mientras te metes en un lío con forajidos alienígenas.
«El objetivo era crear un nuevo arquetipo de arma que se ajustara a la sensación de frontera espacial de la Orilla distante (Tangled Shore)»
«Algo salvaje e indómito pero que también encaja en el armamento mágico espacial de la franquicia de Destiny».
TIPOS DE ARCO
Si bien el arco es un arquetipo de arma única que usa munición primaria, viene en dos grupos distintos. Hay un arco compuesto, en donde lo importante es jalar la flecha completamente, y clavar un tiro de precisión.
«Es más un arma de fuerza bruta binaria, aciertas / no aciertas»
Mientras tanto, los arcos recurvados están diseñados con una jalada constante que aumenta lentamente la velocidad y el daño de la flecha.
«Esto permite un consumo más rápido y un control más analógico y con más expresividad que con disparos con más habilidad»
Si bien la emoción de usar el arco es aparente en cuestión de minutos, pero su introducción debe haber traído consigo una tonelada de dilemas técnicos en términos de implementación en el juego.
«¡Fue todo un desafío crear el arco!»
«Incluso algo tan simple como cambiar qué mano dominante sostiene el arco fue un gran desafío de animación. Obtener el encuadre perfecto en la pantalla en la cadera,… también fue complicado- ¿Cuánto del arco podemos mostrar cuando hacemos un acercamiento? ¿Cómo mantenemos la pantalla relativamente libre de oclusión con un elemento vertical gigante que atraviesa todo? Tomó mucho trabajo, pero creo que llegamos a un gran lugar. «
Peng y sus compañeros de equipo en Bungie compartieron una mirada tras bastidores al arco en un vídeo que les dejamos haciendo click en la siguiente imagen.
¿Qué piensan de este tipo de arma que tendremos en D2 a partir de Septiembre? Déjenos sus opiniones en los comentarios y recuerden de disfrutar la vida cada día más.
¡Saludos Guardianes! ¿Cómo les va después de ver el tráiler de D2 en la E3? Si no lo han visto, les comento que hay un GRAN SPOILER, así que háganlo bajo su propio riesgo. Si son de los que no se pueden ver a sí mismos viviendo sin sus «Buen Diablo» o su escopeta «IKELOS» les tengo buenas noticias. Bungie ha dicho que para la expansión de “LOS RENEGADOS” todas las armas y armaduras del juego se transferirán.
Escopeta IKELOS y DIablos Mejores
Steve Cotton, director de juego de Bungie, dijo en una entrevista:
«Nuestros objetivos incluyen reforzar el hobby para nuestros jugadores más hardcore. Eso significa asegurarnos de que su equipo favorito no se quede atrás. En Destiny 2: Los Renegados, los jugadores podrán tomar todas sus armas y armaduras favoritas del año 1 y llevarlas al nuevo límite de poder. (comprar) Los Renegados es requerido para obtener nuevo poder.»
Destiny 2: Los Renegados nos traerá nuevas armas y equipos, incluido un nuevo arquetipo de arma de arco. Al igual que reintroducir los perks aleatorios en las armas. Pero los más seguro es que Buen Diablo y la escopeta IKELOS seguirán siendo relevantes. Mediante el uso de Infusión las podremos seguir incrementando al nuevo nivel de potencia.
Nuevas armas y armaduras en LOS RENEGADOS
TODAS TUS ARMAS Y ARMADURA LAS LLEVARAS A LA NUEVA EXPANSIÓN
Algunos desarrolladores de Bungie han twitteado, haciendo eco de confirmación, que cualquier equipo legendario o exótico en el juego podrá avanzar al año 2.
Esta era una preocupación para algunos de nosotros como guardines de Destiny. Ya que durante la vida de D1 con ciertas expansiones y el comienzo de los nuevos años del juego, Bungie bloqueó las armas que estaban en expansiones anteriores.
Hubo momentos en que Bungie permitió que las armas avanzaran, sobre todo en la expansión de la Casa de los Lobos con el uso del consumible de la Luz Etérica.
Nuevas armas y armaduras en LOS RENEGADOS
Al permitir que todo el equipo siga adelante probablemente le presente un desafío a Bungie. Hacer que el equipo nuevo en la expansión sea más interesante de usar que nuestros favoritos hasta el momento. Pero teniendo en cuenta que con Los Renegados habrá perks aleatorias de las armas, eso puede hacer un cambio en nuestras armas favoritas. Y el permitir que como guardianes nos aferremos a nuestras armas favoritas del pasado es un movimiento positivo en mi opinión.
¿Qué piensan de estas noticias? Déjenos sus reacciones sobre esta noticia en los comentarios y recuerden de disfrutar la vida cada día más.
Recientemente, Bungie hizo pública una retransmisión en directo presentando Destiny 2 – Los Renegados y el Año 2 de nuestro querido shooter espacial; subiendo la adrenalina de todos los jugadores. Poco después de dar a conocer las novedades, el estudio siatelita actualizó el itinerario de desarrollo de Destiny 2 con todo lo que nos espera en el mes de septiembre. Puedes ver la nueva programación bajo estas líneas.
Itinerario de desarrollo
Con el surgimiento del DLC Los Renegados, el itinerario de desarrollo del juego cambia un poco: dividámoslo en dos grandes bloques. La actualización 1.2.3, que ya había sido anunciada y programada, y la parte de la actualización 2.0.0 que se hará vigente junto con el estreno de la nueva expansión.
La actualización 1.2.3 viene enfocada a darle más vida al juego y reforzar aún más el hobby que Destiny 2 es para muchos, basado en las características de personalización que piden los jugadores. Esta actualización llegará en verano y estará disponible para todos los usuarios de Destiny 2 sin ningún coste adicional.
La actualización 1.2.3, Solsticio de Héroes, será publicada el 17 de julio. Incluirá el nuevo evento de temporada, del que conoceremos nuevos detalles en un directo aún por anunciar. Esta actualización también modificará la lista de juego rápido con el demandado sistema 6 contra 6. También volverá permanente la lista de juego de disputa, e incluirá contratos, modo prestigio para los cubiles de incursión Devoramundos y Espira de Estrellas, chat de texto para clanes en PC, triunfos del Año 1 y nuevas mejoras en el sistema de armaduras.
Luego se viene la próxima actualización 2.0.0, el 4 de septiembre. Esta actualización vendrá acompañada por el debut de Los Renegados y contará con colecciones de equipamiento, triunfos dentro del juego, cambios a las ranuras de armas, actualización al sistema de modificadores, eliminación de múltiples shaders a la vez, nuevo modo y cuatro mapas del Crisol, 200 espacios más en el depósito, historia dentro del juego, nuevos contratos y un cambio al Estandarte de Hierro y las Pruebas de los Nueve que marcará la diferencia entre los niveles altos y bajos de poder.
Este DLC vendrá acompañado de un pase anual dividido en tres actualizaciones de contenido, repartidas en invierno de 2018, primavera y verano de 2019, respectivamente. Sus nombres son Black Armory, Joker’s Wild y Penumbra, en ese orden.
Los cambios ya están puestos en la mesa para que se ovacionen o se critiquen y ya están en proceso de ser lanzados entre este año y el que viene, lo que pondrá en nuestras manos mayor horas de juego con Destiny 2 y mayor desarrollo y evolución del juego. Podemos notar que el juego cambiará notablemente en este último semestre del 2018 y el próximo del 2019, y sólo queda esperar las noticias que Bungie vaya proporcionando a medida que le tiempo pasa. Nuevamente se viene una larga espera guardianes.
El Rally de facciones es uno de los eventos PVE (en su mayoría) gratuitos que ofrece Destiny 2 tras su lanzamiento. Durante las Temporadas 1 y 2 el evento no tuvo buena acogida debido a las características de su funcionamiento: un sistema vago y anodino que nos emplazaba a recoger fichas de facción y canjearlas por un engrama que muchas veces no contenía equipamiento propio del evento. Además, tampoco añadía ninguna novedad jugable. Así pues, fruto de las intensas críticas Bungie se puso manos a la obra y, decidió, allá por marzo dar un descanso al evento para realizar varios cambios recogidos, algunos de ellos, directamente del feedback de la comunidad.
Una facción por cuenta
Es el principal cambio que trae esta renovado evento. El Rally de facciones es una competición con un premio final para el vencedor y resultaba bastante absurdo que cualquier jugador con 3 personajes pudiera jurar lealtad a las 3 facciones a la vez, lo cual reducía el factor competitivo a aquellos jugadores con menos de 3 personajes. Así pues, ahora únicamente puedes jurar lealtad a una sola facción durante cada edición del evento semanal, y poner al servicio de dicha facción hasta tus 3 personajes.
El Renombre
Jugablemente el cambio más significativo que presenta esta primera edición de la Temporada 3 es el sistema de Renombre. Realizando actividades de mundo abierto como eliminar Objetivos VIP y completar patrullas y eventos recibiremos renombre. El renombre tiene la característica de reducir la velocidad de recuperación de salud cuando hemos sido dañados. En el lado positivo, cuanto más renombre adquirimos (nivel máximo de renombre 5) más fichas de facción obtenemos saqueando Sectores Perdidos.
Este simple cambio provoca que ya no podamos entrar en los sectores perdidos como un elefante en una cacharrería, debiendo limpiar el sector poco a poco si no queremos morir y perder nivel de renombre. Una vez limpiamos el sector nuestro nivel se reinicia.
Espera, ¿has dicho fichas de facción? ¿Otra vez?
Sí, el sistema de obtención de equipamiento ha cambiado pero seguimos debiendo amasar fichas de facción para obtenerlo. No obstante, en la temporada 3 la Asamblea de facciones repite el formato de niveles de temporada que ya estrenó con la llegada de la expansión Estratega la facción de La Vanguardia y más tarde el Estandarte de Hierro. Ahora al entregar las fichas vamos subiendo niveles y obtendremos recompensas temáticas garantizadas al llegar al nivel requerido. Por ejemplo, para obtener un fusil de francotirador de la Órbita Muerta debemos llegar al nivel 10 de facción (o lo que es lo mismo, entregar 200 fichas).
En este sentido, para hacer este sistema el doble de atractivo respecto al mencionado de la Vanguardia, Bungie ha incluido como recompensas de facción ítems generales, como diseños de armaduras excepcionales o catalizadores de obra maestra excepcionales.
¿Que ocurre si finaliza el evento y no he llegado al nivel máximo?
No te preocupes si no consigues todas las recompensas durante un evento, el nivel de facción se guardará hasta el siguiente evento. Bungie ha anunciado que, en principio, durante la Temporada 3 tendremos 3 eventos de Asamblea de Facciones, aunque suponemos que añadirán alguna variación final antes de la llegada de la siguiente temporada para los rezagados o los que ingresen al juego tardíamente.
En síntesis, ni es una revolución, ni es el sistema definitivo, sin embargo creo que Bungie ha acertado con los cambios introducidos. Ahora, más que nunca, el factor cooperativodel juego adquiere protagonismo, dado que saquear sectores perdidos con +5 de renombre puede ser una ardua tarea, que podemos solventar más fácilmente si cooperamos con otros guardianes.
¡Saludos Guardianes! ¿Cómo les va después de ver el stream del lanzamiento de la expansión Los Renegados? Lo prometedio es deuda. Aquí les traemos información acerca de esta expansión que saldrá el día 4 de septiembre del 2018.
La caza continua
La Caza continua
Haz justicia por tus propias manos. Tras años de lucha, lo que queda del Arrecife se sumió en un caos total. Junto con Cayde-6 investigaremos en persona los disturbios recientes. Al llegar, pronto descubrimos que los criminales más buscados del Presidio de los Ancianos organizaron una fuga. Ignorando la autoridad de la Vanguardia, perseguiremos a estos fugitivos hasta lo más profundo del Arrecife. Exploraremos nuevas regiones, obtendremos nuevos poderes, ganaremos poderosas armas, y revelaremos antiguos secretos perdidos de los insomnes.
Iremos a nuevos Lugares
Iremos a Nuevos Lugares
Visitaremos La Costa Enredada, una peligrosa red de asteroides atados. Es la frontera sin ley de todo el Arrecife. Su ubicación aislada, lejos de las autoridades de la Vanguardia y los Insomnes, la convierten en un hogar ideal para piratas y forajidos que buscan tesoros abandonados.
Habrá nuevos enemigos
Habrá Nuevos Enemigos
La cazade ocho barones que escaparon de la Prisión de Ancianos está activada. La búsqueda de estos fugitivos nos llevará a regiones inexploradas y, en última instancia, revelará secretos antiguos perdidos hace mucho tiempo.
Tendremos Nuevas Supers
Tendremos Nuevas Supers
Nuevas rutas para nuestras subclases. Nuevas habilidades, nuevas configuraciones.
Conseguiremos nuevas Armas y Armaduras
Conseguiremos Nuevas Armas y Armaduras
Descubriremos armas poderosas como el arco legendario completamente nuevo y recogeremos nuevo equipo Exótico.
Gambito, la nueva modalidad de juego
Gambito, la nueva modalidad de juego
Lucha. Recoge. Deposita. Invade. Por fin sabemos cual es el modo de juego de que tanto hablaron los streamers que fueron a la cumbre con Bungie. Este nuevo modo híbrido 4v4 combina lo mejor de PvE y PvP.
El Pase Anual Incluye 3 diferentes DLC´s
El Pase Anual incluye 3 diferentes lanzamientos
Además de las actualizaciones estacionales y los eventos en vivo disponibles para todos los jugadores de Destiny 2, El Pase Anual Renegados ofrece recompensas adicionales e introduce tres lanzamientos de contenido premium.
Cada lanzamiento ofrece nuevas experiencias a Destiny 2: Los Renegados, que incluyen actividades, contenido final del juego y un arsenal de poderosas armas, armaduras y equipos para ganar.
Habrá 3 diferentes ediciones disponibles
Las nuevas actividades en RENEGADOS son:
Caza a los 8 barones y a su séquito (campaña)
Dos nuevos destinos: La Costa Enredada y la Ciudad Onírica.
Una nueva incursión.
Nuevo modo PvE competitivo 4V4: Gambito.
Nuevos poderes Súper adicionales.
Nuevas armas, armaduras y equipamiento excepcionales.
Nuevo arquetipo de arma: arco de leyenda
Nuevas misiones de historia, aventuras, actividades de destinos y mucho más
Un nuevo modo de crisol
4 nuevos mapas de crisol
Les dejamos también el Vídeo Documental de Los Renegados
¿Que piensan de la nueva expansión? No olviden dejar sus comentarios y recuerden de disfrutar la vida cada día más.
¡La espera está a punto de concluir! Bungie ha compartido en Twitter una nueva publicación coqueteando con el Año 2 de Destiny 2, que será desvelado mañana mismo. A pesar de no informar sobre nada que no sepamos ya, sí que ha acompañado el tuit con un breve vídeo que nos deja ver material del nuevo DLC, que tendrá como nombre Forsaken —al menos en su nomenclatura original— y que nos llevará al Puesto de Vesta del primer Destiny.
En esta Forsaken, el Arrecife estará destruido, tal vez siguiendo los eventos acontecidos en El Rey de los Poseídos (2015). ¿Qué otros peligros nos aguarda el Arrecife en esta expansión? Habrá que esperar un poco más para saberlo. Mientras tanto, podemos especular sobre el armamento que llevan Cayde-6 y nuestro guardián en el vídeo. ¿Es el Halcón de Luna? ¿El Espino?
Sea lo que sea, sabemos que no tiene nada que ver con el rumor del que nos hicimos eco en los últimos días. Si podemos confirmar, en cambio, que Forsaken estará disponible en algún punto aún por concretar de septiembre. Lo sabremos a partir de las 18:00 de mañana (horario de España peninsular).
Tomorrow, the second year of Destiny 2 will be revealed.