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Conoce cómo y dónde conseguir los catalizadores de armas exóticas

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Uno de los ingredientes para sazonar más la receta de Destiny 2 son sus armas, y para ponerle más picante, sus armas exóticas. Ahora si con eso no basta aÚn y deseamos ponerle un toque épico, entonces estamos hablando de los catalizadores de las armas exóticas. Esta es la receta perfecta para disfrutar más de Destiny 2 y de todos los componentes que se van sumando a su desarrollo y evolución en rumbo al esperado DLC los renegados. Hoy te contamos como obtener cada catalizador del juego y que hacer para desarrollarlo.

Antes de comenzar.

Algo importante que tenemos que tener al momento de comenzar la búsqueda de los catalizadores son dos cosas:

  • No es necesario que tengas el arma exótica equipada o en tu inventario para obtener el catalizador, lo único necesario es que tengas agregada el arma exótica en tu colección y la hayas obtenido en algún punto del juego.
  • Las muertes de PvP cuentan para los catalizadores que requieren una cantidad de enemigos, y una muerte de Pvp cuenta más que una muerte de PvE. Algunos aseguran que una muerte de PvP cuenta como 15 muertes de PvE, pero eso aún no se ha comprobado.

Armas Cinéticas

Escarlata

Se obtiene por matar cualquier enemigo de PvE.

Se completa el catalizador después de 300 muertes de precisión con el escarlata.

Multiherramienta MIDA

Se obtiene por medio de las victorias modo de juego competitivo del crisol.(Muertes en competitivo cuentan).

Se completa con 250 muertes de precisión en el crisol con la Multiherramienta MIDA.

Buen negocio

Se obtiene al alcanzar el rango 50 con la facción Nueva Monarquía.

Se completa obteniendo 250 muertes-múltiples (4 muertes sucesivamente) con el buen negocio.

Huckleberry

Se obtiene por completar Aventuras heroicas.

Se completa al obtener 500 muertes con la huckleberry.

El conejo de Jade

Se obtiene por victorias en el crisol (muertes en el crisol cuentan).

Se completa matando 250 enemigos en el crisol con el conejo de Jade.

Ala vigilante

Se obtiene por victorias en el crisol (muertes en el crisol cuentan).

Se completa después de derrotar 250 enemigos en el crisol con el Ala vigilante y ganar 5 medallas de «sangre por sangre» (estas medallas se obtienen por vengar miembros de tu equipo matando al enemigo que lo mató).

Armas energéticas

Corazón gélido

Se obtiene por muertes en Asaltos heroicos y jefes de Ocasos.

Se completa al obtener 300 muertes con el corazón gélido.

Lanza gravitatoria

Se obtiene por alcanzar el rango 50 con la facción de Órbita Muerta.

Se completa al matar 500 enemigos con la lanza gravitatoria y obtener 1000 muertes con cosmología (Estas son las muertes por la explosión de vacío y las bolas de vacío que salen al matar al enemigo).

Lanza polaris

Se obtiene al completar la linea de quests el Amanecer Naciente.

Se completa por matar 500 enemigos con la lanza polaris y obtener 50 muertes con el quinto perfecto (solo cuenta si el enemigo muere por el efecto de quemadura).

Lente de prometeo

Se obtiene al matar enemigos en Asaltos heroicos y jefes de Ocasos.

Se completa al obtener 300 muertes con el lente de prometeo.

Temerario

Se obtiene al matar enemigos en Asaltos heroicos y jefes de Ocaso.

Se completa al obtener 300 muertes y 300 muertes con el efecto superconductor usando el temerario.

Palabra de quemador celeste

Se obtiene por completar encuentros de Incursión y cubiles de incursión

Se completa al obtener 1000 muertes de cabal con la palabra de quemador celeste.

Disparo solar

Se obtiene al alcanzar el rango 50 de la facción Guerra futura.

Se completa con 500 muertes y 1000 muertes con el perk de ráfaga solar usando el disparo solar.

Armas de poder

Borealis

Se obtiene por matar enemigos en cualquier lugar.

Se completa obteniendo 150 muertes con elemento de arco, 150 con el elemento solar y 150 con el elemento de vacío del arma.

D.A.R.I.C.

Se obtiene matando cualquier enemigo en PvE.

Se completa obteniendo 300 muertes de presicion con la D.A.R.I.C.

Despiadado

Se por muertes en Asaltos heroicos y jefes de Ocasos.

Se completa obteniendo 500 muertes con el despiadado.

La colonia

Se obtiene por ganar cualquier batalla en crisol.

Se completa obteniendo 500 muertes usando la colonia. (no necesariamente en crisol).

Bobina de Wardcliff

Se obtiene por muertes en Asaltos heroicos y jefes de Ocasos.

Se completa al obtener 500 muertes con la bobina de wardcliff.

Cañón a tracción

Se obtiene por matar enemigos en PvE.

Se completa al obtener 300 muertes con el cañón a tracción.

Linea mundial cero

Se obtiene la hacer muertes en PvE con la espada.

Se completa al golpear con la linea mundial cero cada jefe de protocolo de escalada (nivel cinco siete jefes en total). Hay que tomar en cuenta que si el jefe tiene escudo no cuenta.

Hay muchas armas exóticas en el juego que aún no cuentan con catalizadores, tristemente entre ellas podemos mencionar, el rey de las ratas, luz directa, el símil del sueño, entre otros. Pero seguramente con esta lista tienes para rato sacando todos  los catalizadores los cuales muchos de estos valen realmente la pena obtenerlos. Suerte en la búsqueda  de estos.

Nos vemos en la torre…

El nuevo tope de poder y eventos para Los Renegados

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Esta semana hemos experimentado muchas emociones encontradas con el DLC Los Renegados, la montaña rusa de las alegrías y tristezas jugando de la mano con las emociones que nos han atrapado con la puesta en escena de los que nos depara el próximo contenido de Destiny 2, simplemente ha sido brutal.

Todo esto parece solamente ser el comienzo de una nueva aventura que se avecina en Destiny y que al parecer solo ha sido una probadita de todo lo que se viene: esto lo hemos podido comprobar poco a poco mientras salen a la luz más detalles que llegarán en el mes de septiembre.

Nuevo tope de nivel de poder

Parece ser que Bungie y los jugadores están de acuerdo en algo en común últimamente, y es que el juego debe de tener más desafíos que completar. Prueba de esto es, que se ha logrado confirmar el cap de poder que traerá el dlc los renegados para septiembre. El nuevo nivel de poder que Bungie ha confirmado, en una entrevista al youtuber Mesa San, es nada más y nada menos que de 50 de nivel y 600 de tope de poder. Esto es una gran diferencia en los limites de nivel y poder que hay actualmente. Recordemos que en estos momentos el tope de nivel es 30 y el tope de nivel de poder es de 385.

Esto como ven, supone un gran diferencia en los limites actuales, que no mirábamos desde el inicio de Destiny 2. Comparado con los límites de los anteriores DLC, donde solo habíamos visto una diferencia de 5 niveles por expansión y 30 en el de poder en La maldición de Osiris y 50 de poder en El Estratega, estos nuevos límites suponen una barrera mucho más prolongada. Hoy tendremos a nuestra disposición 25 niveles más por subir de nivel y 215 puntos más de poder que alcanzar con nuestros personajes.

Todo esto muestra el interés de Bungie por mejorar más la experiencia del juego y el director Steve Cotton ha confirmado en el E3, que subir estos niveles no será una tarea fácil para los jugadores. Todo con el objetivo de que se siga retando aún más al jugador y que Destiny vuelva a ser el juego, para los jugadores veteranos principalmente, y no tanto para los ocasionales.

El nuevo modo de juego, Gambito

En Los Renegados, también veremos muchos cambios positivos como las ranuras de armas y nuevas súpers, pero también trae para nosotros un nuevo evento que jamás habíamos visto en Destiny. El modo de juego Gambito, una modalidad que busca enganchar tanto a jugadores que gustan del PvE como los que gustan del PvP, un híbrido que se jugará entre dos equipos de cuatro en una batalla por buscar limpiar una zona de enemigos, al estilo PvE, para luego irrumpir en el área del equipo contrario convirtiendo la lucha en un modo PvP. Esta batalla digna de momentos épicos entre guardianes y que seguramente serà testigo de peleas de otro nivel, ha demostrado en el E3 ser un sistema de juego que vuelve a renovar la cara de Destiny y que nos brinda la oportunidad de ser probados nuevamente con nuevos retos y nuevas experiencias sin igual.

Ciertamente Bungie esconde todavía nuevos secretos para este DLC que seguramente irán develando poco a poco, no nos cabe duda que el camino que esta tomando Destiny depara una evolución sin igual en Destiny. Recordemos que junto a este nuevo DLC, nuevo sistemas de juegos, nuevos retos; vendrán junto a ellos las mejoras que ya están programadas para Destiny 2 y que seguramente el producto final para antes que termine el año será algo memorable.

Nos vemos en la Torre.

Conoce el Arco, nuevo tipo de arma de Destiny 2: Los Renegados

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¡Saludos Guardianes! Después de ver algunos vídeos del uso del nuevo arquetipo de arma: El arco. Aquí les traigo algunas impresiones.El arco cambia el campo de batalla de muchas maneras importantes, entre otras cosas porque es un arma a distancia que no es un rifle.

El ritmo de disparo es diferente a las armas de Destiny 2. Greg Peng, uno de los diseñadores comenta:

«Hay un ritmo que es totalmente diferente de nuestras otras armas: agregar más anticipación a tus tiros te pone en un trance parecido al zen. Jala, apunta, dispara, ataca, jala, apunta, dispara, ataca, jala, apunta, dispara».

Es un arma de alto riesgo y alta recompensa. Al parecer inviertes una cantidad considerable de tiempo para jalar el arco y obtener la máxima potencia, por lo que dar un tiro de precisión es esencial. Pero cuando se conecta (a menudo matando enemigos en el PvE de un solo tiro) resulta inmensamente satisfactorio.

En PvP, el arco ofrece algunas oportunidades importantes, pero es posible que para algunos guardianes les tomará tiempo dominar. Greg Peng diseñador de Bungie explica:

«El arco es la principal arma dañina de munición primaria en el juego- en el PvP actualmente el TTK es de dos disparos«

«También hay una naturaleza análoga al jalar- si se libera anticipadamente cambia la trayectoria de la flecha – es un arma que tiene una gran expresividad de habilidad».

TIPOS DE FLECHAS

Hay varios tipos de flechas, una de ellas es la que tiene la punta explosiva.

«El elemento interesante es que la explosión está muy retrasada, por lo que puedes hacer algunas configuraciones interesantes, como disparar al suelo o a la pared, y esperar a que un guardián pase por ahí mientras jalas otra vez, y luego le disparas cuando estalla la primera flecha «

Conceptualmente, el arco se adapta perfectamente al ambiente del viejo oeste americano que Bungie ya ha revelado sobre su narración y campaña para LOS RENEGADOS. Es fácil imaginar cómo será extenderse por los asteroides indómitos del Arrecife, llevando un simple arco mientras te metes en un lío con forajidos alienígenas.

«El objetivo era crear un nuevo arquetipo de arma que se ajustara a la sensación de frontera espacial de la Orilla distante (Tangled Shore)»

«Algo salvaje e indómito pero que también encaja en el armamento mágico espacial de la franquicia de Destiny».

TIPOS DE ARCO

Si bien el arco es un arquetipo de arma única que usa munición primaria, viene en dos grupos distintos. Hay un arco compuesto, en donde lo importante es jalar la flecha completamente, y clavar un tiro de precisión.

«Es más un arma de fuerza bruta binaria, aciertas / no aciertas»

Mientras tanto, los arcos recurvados están diseñados con una jalada constante que aumenta lentamente la velocidad y el daño de la flecha.

«Esto permite un consumo más rápido y un control más analógico y con más expresividad que con disparos con más habilidad»

Si bien la emoción de usar el arco es aparente en cuestión de minutos, pero su introducción debe haber traído consigo una tonelada de dilemas técnicos en términos de implementación en el juego.

«¡Fue todo un desafío crear el arco!»

«Incluso algo tan simple como cambiar qué mano dominante sostiene el arco fue un gran desafío de animación. Obtener el encuadre perfecto en la pantalla en la cadera,… también fue complicado- ¿Cuánto del arco podemos mostrar cuando hacemos un acercamiento? ¿Cómo mantenemos la pantalla relativamente libre de oclusión con un elemento vertical gigante que atraviesa todo? Tomó mucho trabajo, pero creo que llegamos a un gran lugar. «

Peng y sus compañeros de equipo en Bungie compartieron una mirada tras bastidores al arco en un vídeo que les dejamos haciendo click en la siguiente imagen.

Creación del arco en D" LOS RENEGADOS

¿Qué piensan de este tipo de arma que tendremos en D2 a partir de Septiembre? Déjenos sus opiniones en los comentarios y recuerden de disfrutar la vida cada día más.

Bungie confirma que no dejará atrás el equipamiento de Año 1 de Destiny 2

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Nuevas armas y armaduras en LOS RENEGADOS

¡Saludos Guardianes! ¿Cómo les va después de ver el tráiler de D2 en la E3? Si no lo han visto, les comento que hay un GRAN SPOILER, así que háganlo bajo su propio riesgo. Si son de los que no se pueden ver a sí mismos viviendo sin sus «Buen Diablo» o su escopeta «IKELOS» les tengo buenas noticias. Bungie ha dicho que para la expansión de “LOS RENEGADOS” todas las armas y armaduras del juego se transferirán.

Estas armas se podrán se llevaran a la nueva expansión
Escopeta IKELOS y DIablos Mejores

Steve Cotton, director de juego de Bungie, dijo en una entrevista:

«Nuestros objetivos incluyen reforzar el hobby para nuestros jugadores más hardcore. Eso significa asegurarnos de que su equipo favorito no se quede atrás. En Destiny 2: Los Renegados, los jugadores podrán tomar todas sus armas y armaduras favoritas del año 1 y llevarlas al nuevo límite de poder. (comprar) Los Renegados es requerido para obtener nuevo poder.»

Destiny 2: Los Renegados nos traerá nuevas armas y equipos, incluido un nuevo arquetipo de arma de arco. Al igual que reintroducir los perks aleatorios en las armas. Pero los más seguro es que Buen Diablo y la escopeta IKELOS seguirán siendo relevantes. Mediante el uso de Infusión las podremos seguir incrementando al nuevo nivel de potencia.

Nuevas armas y armaduras en LOS RENEGADOS

TODAS TUS ARMAS Y ARMADURA LAS LLEVARAS A LA NUEVA EXPANSIÓN

Algunos desarrolladores de Bungie han twitteado, haciendo eco de confirmación, que cualquier equipo legendario o exótico en el juego podrá avanzar al año 2.

Esta era una preocupación para algunos de nosotros como guardines de Destiny. Ya que durante la vida de D1 con ciertas expansiones y el comienzo de los nuevos años del juego, Bungie bloqueó las armas que estaban en expansiones anteriores.

Hubo momentos en que Bungie permitió que las armas avanzaran, sobre todo en la expansión de la Casa de los Lobos con el uso del consumible de la Luz Etérica.

Nuevas armas y armaduras en LOS RENEGADOS

Al permitir que todo el equipo siga adelante probablemente le presente un desafío a Bungie. Hacer que el equipo nuevo en la expansión sea más interesante de usar que nuestros favoritos hasta el momento. Pero teniendo en cuenta que con Los Renegados habrá perks aleatorias de las armas, eso puede hacer un cambio en nuestras armas favoritas. Y el permitir que como guardianes nos aferremos a nuestras armas favoritas del pasado es un movimiento positivo en mi opinión.

¿Qué piensan de estas noticias? Déjenos sus reacciones sobre esta noticia en los comentarios y recuerden de disfrutar la vida cada día más.

Bungie actualiza el itinerario de desarrollo de Destiny 2

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Recientemente, Bungie hizo pública una retransmisión en directo presentando Destiny 2 – Los Renegados y el Año 2 de nuestro querido shooter espacial; subiendo la adrenalina de todos los jugadores. Poco después de dar a conocer las novedades, el estudio siatelita actualizó el itinerario de desarrollo de Destiny 2 con todo lo que nos espera en el mes de septiembre. Puedes ver la nueva programación bajo estas líneas.

Itinerario de desarrollo

Con el surgimiento del DLC Los Renegados, el itinerario de desarrollo del juego cambia un poco: dividámoslo en dos grandes bloques. La actualización 1.2.3, que ya había sido anunciada  y programada, y la parte de la actualización 2.0.0 que se hará vigente junto con el estreno de la nueva expansión.

La actualización 1.2.3  viene enfocada a darle más vida al juego y reforzar aún más el hobby que Destiny 2 es para muchos, basado en las características de personalización que piden los jugadores. Esta actualización llegará en verano y estará disponible para todos los usuarios de Destiny 2 sin ningún coste adicional.

La actualización 1.2.3, Solsticio de  Héroes, será publicada el 17 de julio.  Incluirá el nuevo evento de temporada, del que conoceremos nuevos detalles en un directo aún por anunciar. Esta actualización también modificará la lista de juego rápido con el demandado sistema 6 contra 6. También volverá permanente la lista de juego de disputa, e incluirá contratos, modo prestigio para los cubiles de incursión Devoramundos y Espira de Estrellas, chat de texto para clanes en PC, triunfos del Año 1 y nuevas mejoras en el sistema de armaduras.

Luego se viene la próxima actualización 2.0.0, el 4 de septiembre. Esta actualización vendrá acompañada por el debut de Los Renegados y contará con colecciones de equipamiento, triunfos dentro del juego, cambios a las ranuras de armas, actualización al sistema de modificadores, eliminación de múltiples shaders a la vez, nuevo modo y cuatro mapas del Crisol, 200 espacios más en el depósito, historia dentro del juego, nuevos contratos y un cambio al Estandarte de Hierro y las Pruebas de los Nueve que marcará la diferencia entre los niveles altos y bajos de poder.

Este DLC vendrá acompañado de un pase anual dividido en tres actualizaciones de contenido, repartidas en invierno de 2018, primavera y verano de 2019, respectivamente. Sus nombres son Black Armory, Joker’s Wild y Penumbra, en ese orden.

Los cambios ya están puestos en la mesa para que se ovacionen o se critiquen y ya están en proceso de ser lanzados entre este año y el que viene, lo que pondrá en nuestras manos mayor horas de juego con Destiny 2 y mayor desarrollo y evolución del juego. Podemos notar que el juego cambiará notablemente en este último semestre del 2018 y el próximo del 2019, y sólo queda esperar las noticias que Bungie vaya proporcionando a medida que le tiempo pasa. Nuevamente se viene una larga espera guardianes.

Nos vemos en la Torre.

La Asamblea de Facciones vuelve renovada a Destiny 2: Como funciona

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El Rally de facciones es uno de los eventos PVE (en su mayoría) gratuitos que ofrece Destiny 2 tras su lanzamiento. Durante las Temporadas 1 y 2 el evento no tuvo buena acogida debido a las características de su funcionamiento: un sistema vago y anodino que nos emplazaba a recoger fichas de facción y canjearlas por un engrama que muchas veces no contenía equipamiento propio del evento. Además, tampoco añadía ninguna novedad jugable. Así pues, fruto de las intensas críticas Bungie se puso manos a la obra y, decidió, allá por marzo dar un descanso al evento para realizar varios cambios recogidos, algunos de ellos, directamente del feedback de la comunidad.

Una facción por cuenta

Es el principal cambio que trae esta renovado evento. El Rally de facciones es una competición con un premio final para el vencedor y resultaba bastante absurdo que cualquier jugador con 3 personajes pudiera jurar lealtad a las 3 facciones a la vez, lo cual reducía el factor competitivo a aquellos jugadores con menos de 3 personajes. Así pues, ahora únicamente puedes jurar lealtad a una sola facción durante cada edición del evento semanal, y poner al servicio de dicha facción hasta tus 3 personajes.

El Renombre

Jugablemente el cambio más significativo que presenta esta primera edición de la Temporada 3 es el sistema de Renombre. Realizando actividades de mundo abierto como eliminar Objetivos VIP y completar patrullas y eventos recibiremos renombre. El renombre tiene la característica de reducir la velocidad de recuperación de salud cuando hemos sido dañados. En el lado positivo, cuanto más renombre adquirimos (nivel máximo de renombre 5) más fichas de facción obtenemos saqueando Sectores Perdidos.

Este simple cambio provoca que ya no podamos entrar en los sectores perdidos como un elefante en una cacharrería, debiendo limpiar el sector poco a poco si no queremos morir y perder nivel de renombre. Una vez limpiamos el sector nuestro nivel se reinicia.

Espera, ¿has dicho fichas de facción? ¿Otra vez?

Sí, el sistema de obtención de equipamiento ha cambiado pero seguimos debiendo amasar fichas de facción para obtenerlo. No obstante, en la temporada 3 la Asamblea de facciones repite el formato de niveles de temporada que ya estrenó con la llegada de la expansión Estratega la facción de La Vanguardia y más tarde el Estandarte de Hierro. Ahora al entregar las fichas vamos subiendo niveles y obtendremos recompensas temáticas garantizadas al llegar al nivel requerido. Por ejemplo, para obtener un fusil de francotirador de la Órbita Muerta debemos llegar al nivel 10 de facción (o lo que es lo mismo, entregar 200 fichas). 

En este sentido, para hacer este sistema el doble de atractivo respecto al mencionado de la Vanguardia, Bungie ha incluido como recompensas de facción ítems generales, como diseños de armaduras excepcionales o catalizadores de obra maestra excepcionales.

¿Que ocurre si finaliza el evento y no he llegado al nivel máximo?

No te preocupes si no consigues todas las recompensas durante un evento, el nivel de facción se guardará hasta el siguiente evento. Bungie ha anunciado que, en principio, durante la Temporada 3 tendremos 3 eventos de Asamblea de Facciones, aunque suponemos que añadirán alguna variación final antes de la llegada de la siguiente temporada para los rezagados o los que ingresen al juego tardíamente.

En síntesis, ni es una revolución, ni es el sistema definitivo, sin embargo creo que Bungie ha acertado con los cambios introducidos. Ahora, más que nunca, el factor cooperativo del juego adquiere protagonismo, dado que saquear sectores perdidos con +5 de renombre puede ser una ardua tarea, que podemos solventar más fácilmente si cooperamos con otros guardianes.

¿Que facción has elegido, guardián?

Nos vemos en la órbita

Destiny 2 Los Renegados: Primeros detalles oficiales

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LOS RENEGADOS POSTER
Nueva expansión de Destiny LOS RENEGADOS

¡Saludos Guardianes! ¿Cómo les va después de ver el stream del lanzamiento de la expansión Los Renegados? Lo prometedio es deuda. Aquí les traemos información acerca de esta expansión que saldrá el día 4 de septiembre del 2018.

The Hunt is on
La caza continua

La Caza continua

Haz justicia por tus propias manos. Tras años de lucha, lo que queda del Arrecife se sumió en un caos total. Junto con Cayde-6 investigaremos en persona los disturbios recientes. Al llegar, pronto descubrimos que los criminales más buscados del Presidio de los Ancianos organizaron una fuga. Ignorando la autoridad de la Vanguardia, perseguiremos a estos fugitivos hasta lo más profundo del Arrecife. Exploraremos nuevas regiones, obtendremos nuevos poderes, ganaremos poderosas armas, y revelaremos antiguos secretos perdidos de los insomnes.

Explore
Iremos a nuevos Lugares

Iremos a Nuevos Lugares

Visitaremos La Costa Enredada, una peligrosa red de asteroides atados. Es la frontera sin ley de todo el Arrecife. Su ubicación aislada, lejos de las autoridades de la Vanguardia y los Insomnes, la convierten en un hogar ideal para piratas y forajidos que buscan tesoros abandonados.

New Enemies
Habrá nuevos enemigos

Habrá Nuevos Enemigos

La cazade ocho barones que escaparon de la Prisión de Ancianos está activada. La búsqueda de estos fugitivos nos llevará a regiones inexploradas y, en última instancia, revelará secretos antiguos perdidos hace mucho tiempo.

New Supers
Tendremos Nuevas Supers

Tendremos Nuevas Supers

Nuevas rutas para nuestras subclases. Nuevas habilidades, nuevas configuraciones.

New Weapons and Gear
Conseguiremos nuevas Armas y Armaduras

Conseguiremos Nuevas Armas y Armaduras

Descubriremos armas poderosas como el arco legendario completamente nuevo y recogeremos nuevo equipo Exótico.

Gambito, la nueva modalidad de juego

Gambito, la nueva modalidad de juego

Lucha. Recoge. Deposita. Invade. Por fin sabemos cual es el modo de juego de que tanto hablaron los streamers que fueron a la cumbre con Bungie. Este nuevo modo híbrido 4v4 combina lo mejor de PvE y PvP.

Annual Pass
El Pase Anual Incluye 3 diferentes DLC´s

El Pase Anual incluye 3 diferentes lanzamientos

Además de las actualizaciones estacionales y los eventos en vivo disponibles para todos los jugadores de Destiny 2, El Pase Anual Renegados ofrece recompensas adicionales e introduce tres lanzamientos de contenido premium.

Cada lanzamiento ofrece nuevas experiencias a Destiny 2: Los Renegados, que incluyen actividades, contenido final del juego y un arsenal de poderosas armas, armaduras y equipos para ganar.

Ediciones Disponibles
Habrá 3 diferentes ediciones disponibles

Las nuevas actividades en RENEGADOS son:

  • Caza a los 8 barones y a su séquito (campaña)
  • Dos nuevos destinos: La Costa Enredada y la Ciudad Onírica.
  • Una nueva incursión.
  • Nuevo modo PvE competitivo 4V4: Gambito.
  • Nuevos poderes Súper adicionales.
  • Nuevas armas, armaduras y equipamiento excepcionales.
  • Nuevo arquetipo de arma: arco de leyenda
  • Nuevas misiones de historia, aventuras, actividades de destinos y mucho más
  • Un nuevo modo de crisol
  • 4 nuevos mapas de crisol

Les dejamos también el Vídeo Documental de Los Renegados

¿Que piensan de la nueva expansión? No olviden dejar sus comentarios y recuerden de disfrutar la vida cada día más.

Anunciado Destiny 2 – Forsaken; mañana tendremos detalles

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¡La espera está a punto de concluir! Bungie ha compartido en Twitter una nueva publicación coqueteando con el Año 2 de Destiny 2, que será desvelado mañana mismo. A pesar de no informar sobre nada que no sepamos ya, sí que ha acompañado el tuit con un breve vídeo que nos deja ver material del nuevo DLC, que tendrá como nombre Forsaken —al menos en su nomenclatura original— y que nos llevará al Puesto de Vesta del primer Destiny.

En esta Forsaken, el Arrecife estará destruido, tal vez siguiendo los eventos acontecidos en El Rey de los Poseídos (2015). ¿Qué otros peligros nos aguarda el Arrecife en esta expansión? Habrá que esperar un poco más para saberlo. Mientras tanto, podemos especular sobre el armamento que llevan Cayde-6 y nuestro guardián en el vídeo. ¿Es el Halcón de Luna? ¿El Espino?

Sea lo que sea, sabemos que no tiene nada que ver con el rumor del que nos hicimos eco en los últimos días. Si podemos confirmar, en cambio, que Forsaken estará disponible en algún punto aún por concretar de septiembre. Lo sabremos a partir de las 18:00 de mañana (horario de España peninsular).

Bungie y NetEase se unen para dar forma a nuevas IP

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Una entrada reciente en el blog de Bungie nos ha desvelado algunas pistas sobre el futuro de nuestro querido estudio siatelita a largo plazo: inevitablemente, Jason Jones y el resto de directivos llevan tiempo mirando más allá de Destiny, y hoy unen fuerzas con la compañía china NetEase para poder construir y dar soporte a nuevos mundos.

¿No te suena NetEase? Eso es porque nunca ha tenido mucho trato con Occidente, pero en el pasado colaboró con Blizzard en numerosas ocasiones para publicar juegos como Overwatch, World of Warcraft o Hearthstone en el gigante asiático. En un contexto así, lo primero que a uno se le viene a la cabeza es la posibilidad de distribuir Destiny en China, pero desde Bungie desmienten que vaya a ser el caso. Al menos, por ahora.

La inversión de NetEase en Bungie se ha saldado por 100 millones de dólares y permitirá a los primeros ocupar una silla entre la cúpula directiva de los últimos. A corto plazo, esto no significa nada para nosotros; sin embargo, Bungie confía en que en cuestión de años les permita convertirse en «una compañía de entretenimiento capaz de dar soporte a muchos mundos: Destiny y otros por llegar».

Por ahora, debemos quedarnos con eso. Sin embargo, a estas alturas no es ningún secreto que una pequeña fracción de Bungie lleva bastante tiempo mirando más allá de Destiny, algo que sin duda se explorará en colaboración con NetEase.

(Desmentido) Summoning of the Nine sería el próximo DLC de Destiny 2

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ACTUALIZACIÓN: Uno de los CM de Bungie desmintió esta filtración en twiter a las pocas horas de haber salido por lo tanto no deberíamos de tener en cuenta nada de lo expuesto en este artículo.

En las últimas horas ha aparecido en los infames foros de 4Chan un rumor que concierne a Destiny 2. Según indica el autor del post original, la nueva expansión de Destiny 2 —que será presentada la próxima semana— se llamaría Summoning of the Nine y se pondría a la venta el 8 de septiembre. Puesto que ninguna fuente ha respaldado la legitimidad de esta información, os animamos a cogerla con pinzas y a dudar todo lo que queráis.

A continuación listamos el resto de afirmaciones que comunica el rumor en cuestión. Tal y como informábamos anteriormente en el blog, Bungie dará a conocer oficialmente el Año 2 y probablemente la nueva expansión «Comet» este próximo martes a las 18:00 (horario de España peninsular) en una retransmisión especial en Twitch. ¡Permaneced atentos!

Rumor ‘Summoning of the Nine’

  • El príncipe Uldren protagoniza la historia. Se ha dedicado a reunir un ejército de caídos leales a la corona para rescatar a su hermana de las garras de Los Nueve tras los sucesos acontecidos en El Rey de los Poseídos (2015).
  • Los Nueve se ven obligados a responder a Uldren liberando un ejército de demonios del Vacío, de nombre Nastareth. Son los nuevos enemigos debutantes en la expansión.
  • El líder de los Nastareth y villano principal del descargable no es otro que Nezarec: el anterior décimo componente de Los Nueve, que fue desterrado por traición.
  • La nueva incursión se llama ‘Tomb of Eternity’ (La Tumba de la Eternidad) y al igual que ocurriera en el Comet del primer juego, tiene como objetivo derrotar a Nezarec de una vez por todas.
  • Tiene 10 misiones de historia, 4 asaltos, 2 nuevas localizaciones (el Arrecife y el Vacío) y una actividad completamente nueva apodada ‘Court’ (Corte) de la que no se saben detalles

Bungie presentará el Año 2 de Destiny 2 el 5 de junio

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Nadie se lo esperaba, pero Bungie ha anunciado por sorpresa en el último boletín semanal un streaming especial para el 5 de junio, donde se darán a conocer los primeros detalles sobre el Año 2 de Destiny 2. Tendrá lugar a las 18:00 (horario de España peninsular), y habrá invitados de todos los equipos de Bungie para desmenuzar cambios de interés en varias áreas del juego.

Ni que decir tiene que este evento muy probablemente venga acompañado de la expansión de otoño que conocemos con el nombre en clave «Comet» y que de hecho fue filtrada este mes por error en la cadena americana de tiendas Walmart. Si sólo se menciona brevemente o si nos agradan con un tráiler previo al E3 es, por ahora, un misterio.

Poco sabemos sobre este DLC a día de hoy, salvo que llegará en algún punto por determinar del mes de septiembre coincidiendo con la temporada 4 de Destiny 2 y que tendrá al menos un modo completamente nuevo y que, según dio a conocer Activision a sus inversores, supone «una innovación para el género de los shooters en primera persona». Algunos visitantes del Community Summit también compartieron impresiones positivas sobre este modo. ¿Llegaremos a verlo la próxima semana? El tiempo lo dirá.

Laboratorios de Crisol y Protocolo Escalada

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Parece que Bungie mantiene las líneas de PvE y PvP de una forma paralela para esta semana, tanto en las pruebas y experimentos en el Crisol, con su Laboratorios de Crisol, como los nuevos cambios que se han pensado en el PvE con el protocolo de aumento. Y es que en esta semana y para la próxima actualización, se avecinan cambios y pruebas que ya hemos comenzado a ver y cosas nuevas que comenzaremos a disfrutar la próxima semana. Todo esto trae más vida al juego y depara un futuro prometedor para Destiny, siempre y cuando Bungie mantenga el ritmo.

Experimentando en el Crisol

Esta semana tuvimos la oportunidad de probar y ver los famosos laboratorios de Crisol, los cuales hicieron debut con el modo de pelea Confrontación, un modo de juego similar al de dobles que pudimos jugar hace unos meses, este modo de pelea tenia reglas simples para 4v4, debías eliminar tantos enemigos como te fuera posible en el límite de tiempo y ganar 3 rondas de 5. Si el juego se empataba en la ronda cuatro deberías jugar una ronda final para desempatar.

Esta prueba está programada para que dure hasta el 5 de junio, pero como sabemos todo lo nuevo y en fase de prototipo puede tener sus errores, por lo que aún es incierto si la prueba de los laboratorios se mantendrá hasta esa fecha. El objetivo primordial es que los jugadores prueben estos nuevos modos de juego de PvP y a su vez ayuden a Bungie con los comentarios en los foros y respondiendo a las siguientes preguntas.

  • ¿Qué te pareció este modo de juego?
  • ¿Fue claro entenderlo?
  • ¿Pareció que faltará algo?
  • El juego fue bueno o malo en algún mapa especifico?
  • Las rondas fueron cortas o largas a tu parecer?
  • Hubo alguna arma o glitch que afectará de manera negativa este tipo de juego?

Todos los comentarios que hagan los jugadores se revisaran para ir mejorando el modo de juego en un futuro e ir perfeccionándolo para que los jugadores mantengan una experiencia positiva al jugarlo. Solo queda más que probarlo hasta que se pueda y comentar sobre este.

Cambios en el Protocolo Escalada

El Protocolo Escalada ha traído muchas preguntas, polémicas y contradicciones entre los que les parece divertido y los que lo toman demasiado aburrido o simple. Bungie ha estado al tanto de esto y ha tomado nota de todos los comentarios que se pronunciaron en las ultimas semanas. Es por esto que se harán cambios en este basados en las criticas que han brindado los distintos guardianes en la red.

En la siguiente actualización de este martes que viene, los niveles de poder requeridos para los distintos niveles del protocolo de aumento cambiarán, reduciéndose para las oleadas 4 y 7. Las oleadas de la 1 a la 3 se mantendrán iguales con un requisito básico de 370 de poder. La nueva regla de requerimientos de poder quedará de la siguiente manera:

Valores anteriores.

  • Olada 1 en 370 de poder.
  • Oleada 2 en 370 de poder.
  • Oleada 3 en 370 de poder
  • Oleada 4 en 385 de poder.
  • Oleada 5 en 385 de poder.
  • Oleada 6 en 400 de poder.
  • Oleada 7 en 400 de poder.

Valores nuevos.

  • Oleada 1 en 370 de poder.
  • Oleada 2 en 370 de poder.
  • Oleada 3 en 370 de poder.
  • Oleada 4 en 380 de poder.
  • Oleada 5 en 380 de poder.
  • Oleada 6 en 385 de poder.
  • Oleada 7 en 385 de poder.

Todos estos cambios tan rápidos en los niveles de poder de los enemigos sin que sea necesario implementar un parche es gracias a funciones de servidor únicas que fueron creadas luego de la conferencia con la comunidad. Esto logra que existan dos modalidades de poder en los enemigos del protocolo de aumento que pueden alternarse sin necesidad de un parche que tardaría semanas en salir.

Esto se ha hecho con la finalidad que los jugadores se motiven más a participar en el evento y que sea más accesible para más gente,  el poder entrar y jugarlo, sin rayar en una dificultad extrema. Los jugadores con un máximo nivel ya no sentirán la necesidad de traer nueve jugadores para hacerle frente al evento pero aún así Bungie promete que el evento no se sentirá demasiado fácil, ya que el comportamiento de la AI de los enemigos, el número de estos y su comportamiento no variaran, por lo que de igual forma aún se seguirá teniendo la sensación que debes ir con un buen equipo para afrontarlo.

Todos estos cambios que Bungie esta trayendo en base a las constantes criticas de los jugadores parece que esta dando resultado a la formula de evolucionar el juego de la mano con los jugadores y muestra una vez más que Bunige sigue pendiente de su juego y de las reacciones que este trae con los cambios nuevos o con las variantes que se implementan en los evento y sistema de juego ya existente. Roguemos que el ritmo de trabajo que tienen hasta ahora en el estudio siga creciendo y no disminuya, para que vayamos avanzando más, a un juego completo y que incentive seguir gastandole muchas horas de juego.

Nos vemos en la Torre.

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