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Bungie y NetEase se unen para dar forma a nuevas IP

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Una entrada reciente en el blog de Bungie nos ha desvelado algunas pistas sobre el futuro de nuestro querido estudio siatelita a largo plazo: inevitablemente, Jason Jones y el resto de directivos llevan tiempo mirando más allá de Destiny, y hoy unen fuerzas con la compañía china NetEase para poder construir y dar soporte a nuevos mundos.

¿No te suena NetEase? Eso es porque nunca ha tenido mucho trato con Occidente, pero en el pasado colaboró con Blizzard en numerosas ocasiones para publicar juegos como Overwatch, World of Warcraft o Hearthstone en el gigante asiático. En un contexto así, lo primero que a uno se le viene a la cabeza es la posibilidad de distribuir Destiny en China, pero desde Bungie desmienten que vaya a ser el caso. Al menos, por ahora.

La inversión de NetEase en Bungie se ha saldado por 100 millones de dólares y permitirá a los primeros ocupar una silla entre la cúpula directiva de los últimos. A corto plazo, esto no significa nada para nosotros; sin embargo, Bungie confía en que en cuestión de años les permita convertirse en «una compañía de entretenimiento capaz de dar soporte a muchos mundos: Destiny y otros por llegar».

Por ahora, debemos quedarnos con eso. Sin embargo, a estas alturas no es ningún secreto que una pequeña fracción de Bungie lleva bastante tiempo mirando más allá de Destiny, algo que sin duda se explorará en colaboración con NetEase.

(Desmentido) Summoning of the Nine sería el próximo DLC de Destiny 2

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ACTUALIZACIÓN: Uno de los CM de Bungie desmintió esta filtración en twiter a las pocas horas de haber salido por lo tanto no deberíamos de tener en cuenta nada de lo expuesto en este artículo.

En las últimas horas ha aparecido en los infames foros de 4Chan un rumor que concierne a Destiny 2. Según indica el autor del post original, la nueva expansión de Destiny 2 —que será presentada la próxima semana— se llamaría Summoning of the Nine y se pondría a la venta el 8 de septiembre. Puesto que ninguna fuente ha respaldado la legitimidad de esta información, os animamos a cogerla con pinzas y a dudar todo lo que queráis.

A continuación listamos el resto de afirmaciones que comunica el rumor en cuestión. Tal y como informábamos anteriormente en el blog, Bungie dará a conocer oficialmente el Año 2 y probablemente la nueva expansión «Comet» este próximo martes a las 18:00 (horario de España peninsular) en una retransmisión especial en Twitch. ¡Permaneced atentos!

Rumor ‘Summoning of the Nine’

  • El príncipe Uldren protagoniza la historia. Se ha dedicado a reunir un ejército de caídos leales a la corona para rescatar a su hermana de las garras de Los Nueve tras los sucesos acontecidos en El Rey de los Poseídos (2015).
  • Los Nueve se ven obligados a responder a Uldren liberando un ejército de demonios del Vacío, de nombre Nastareth. Son los nuevos enemigos debutantes en la expansión.
  • El líder de los Nastareth y villano principal del descargable no es otro que Nezarec: el anterior décimo componente de Los Nueve, que fue desterrado por traición.
  • La nueva incursión se llama ‘Tomb of Eternity’ (La Tumba de la Eternidad) y al igual que ocurriera en el Comet del primer juego, tiene como objetivo derrotar a Nezarec de una vez por todas.
  • Tiene 10 misiones de historia, 4 asaltos, 2 nuevas localizaciones (el Arrecife y el Vacío) y una actividad completamente nueva apodada ‘Court’ (Corte) de la que no se saben detalles

Bungie presentará el Año 2 de Destiny 2 el 5 de junio

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Nadie se lo esperaba, pero Bungie ha anunciado por sorpresa en el último boletín semanal un streaming especial para el 5 de junio, donde se darán a conocer los primeros detalles sobre el Año 2 de Destiny 2. Tendrá lugar a las 18:00 (horario de España peninsular), y habrá invitados de todos los equipos de Bungie para desmenuzar cambios de interés en varias áreas del juego.

Ni que decir tiene que este evento muy probablemente venga acompañado de la expansión de otoño que conocemos con el nombre en clave «Comet» y que de hecho fue filtrada este mes por error en la cadena americana de tiendas Walmart. Si sólo se menciona brevemente o si nos agradan con un tráiler previo al E3 es, por ahora, un misterio.

Poco sabemos sobre este DLC a día de hoy, salvo que llegará en algún punto por determinar del mes de septiembre coincidiendo con la temporada 4 de Destiny 2 y que tendrá al menos un modo completamente nuevo y que, según dio a conocer Activision a sus inversores, supone «una innovación para el género de los shooters en primera persona». Algunos visitantes del Community Summit también compartieron impresiones positivas sobre este modo. ¿Llegaremos a verlo la próxima semana? El tiempo lo dirá.

Laboratorios de Crisol y Protocolo Escalada

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Parece que Bungie mantiene las líneas de PvE y PvP de una forma paralela para esta semana, tanto en las pruebas y experimentos en el Crisol, con su Laboratorios de Crisol, como los nuevos cambios que se han pensado en el PvE con el protocolo de aumento. Y es que en esta semana y para la próxima actualización, se avecinan cambios y pruebas que ya hemos comenzado a ver y cosas nuevas que comenzaremos a disfrutar la próxima semana. Todo esto trae más vida al juego y depara un futuro prometedor para Destiny, siempre y cuando Bungie mantenga el ritmo.

Experimentando en el Crisol

Esta semana tuvimos la oportunidad de probar y ver los famosos laboratorios de Crisol, los cuales hicieron debut con el modo de pelea Confrontación, un modo de juego similar al de dobles que pudimos jugar hace unos meses, este modo de pelea tenia reglas simples para 4v4, debías eliminar tantos enemigos como te fuera posible en el límite de tiempo y ganar 3 rondas de 5. Si el juego se empataba en la ronda cuatro deberías jugar una ronda final para desempatar.

Esta prueba está programada para que dure hasta el 5 de junio, pero como sabemos todo lo nuevo y en fase de prototipo puede tener sus errores, por lo que aún es incierto si la prueba de los laboratorios se mantendrá hasta esa fecha. El objetivo primordial es que los jugadores prueben estos nuevos modos de juego de PvP y a su vez ayuden a Bungie con los comentarios en los foros y respondiendo a las siguientes preguntas.

  • ¿Qué te pareció este modo de juego?
  • ¿Fue claro entenderlo?
  • ¿Pareció que faltará algo?
  • El juego fue bueno o malo en algún mapa especifico?
  • Las rondas fueron cortas o largas a tu parecer?
  • Hubo alguna arma o glitch que afectará de manera negativa este tipo de juego?

Todos los comentarios que hagan los jugadores se revisaran para ir mejorando el modo de juego en un futuro e ir perfeccionándolo para que los jugadores mantengan una experiencia positiva al jugarlo. Solo queda más que probarlo hasta que se pueda y comentar sobre este.

Cambios en el Protocolo Escalada

El Protocolo Escalada ha traído muchas preguntas, polémicas y contradicciones entre los que les parece divertido y los que lo toman demasiado aburrido o simple. Bungie ha estado al tanto de esto y ha tomado nota de todos los comentarios que se pronunciaron en las ultimas semanas. Es por esto que se harán cambios en este basados en las criticas que han brindado los distintos guardianes en la red.

En la siguiente actualización de este martes que viene, los niveles de poder requeridos para los distintos niveles del protocolo de aumento cambiarán, reduciéndose para las oleadas 4 y 7. Las oleadas de la 1 a la 3 se mantendrán iguales con un requisito básico de 370 de poder. La nueva regla de requerimientos de poder quedará de la siguiente manera:

Valores anteriores.

  • Olada 1 en 370 de poder.
  • Oleada 2 en 370 de poder.
  • Oleada 3 en 370 de poder
  • Oleada 4 en 385 de poder.
  • Oleada 5 en 385 de poder.
  • Oleada 6 en 400 de poder.
  • Oleada 7 en 400 de poder.

Valores nuevos.

  • Oleada 1 en 370 de poder.
  • Oleada 2 en 370 de poder.
  • Oleada 3 en 370 de poder.
  • Oleada 4 en 380 de poder.
  • Oleada 5 en 380 de poder.
  • Oleada 6 en 385 de poder.
  • Oleada 7 en 385 de poder.

Todos estos cambios tan rápidos en los niveles de poder de los enemigos sin que sea necesario implementar un parche es gracias a funciones de servidor únicas que fueron creadas luego de la conferencia con la comunidad. Esto logra que existan dos modalidades de poder en los enemigos del protocolo de aumento que pueden alternarse sin necesidad de un parche que tardaría semanas en salir.

Esto se ha hecho con la finalidad que los jugadores se motiven más a participar en el evento y que sea más accesible para más gente,  el poder entrar y jugarlo, sin rayar en una dificultad extrema. Los jugadores con un máximo nivel ya no sentirán la necesidad de traer nueve jugadores para hacerle frente al evento pero aún así Bungie promete que el evento no se sentirá demasiado fácil, ya que el comportamiento de la AI de los enemigos, el número de estos y su comportamiento no variaran, por lo que de igual forma aún se seguirá teniendo la sensación que debes ir con un buen equipo para afrontarlo.

Todos estos cambios que Bungie esta trayendo en base a las constantes criticas de los jugadores parece que esta dando resultado a la formula de evolucionar el juego de la mano con los jugadores y muestra una vez más que Bunige sigue pendiente de su juego y de las reacciones que este trae con los cambios nuevos o con las variantes que se implementan en los evento y sistema de juego ya existente. Roguemos que el ritmo de trabajo que tienen hasta ahora en el estudio siga creciendo y no disminuya, para que vayamos avanzando más, a un juego completo y que incentive seguir gastandole muchas horas de juego.

Nos vemos en la Torre.

La Asamblea de Facciones regresa con importantes novedades

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¡Saludos Guardianes! Les tenemos noticias del regreso de la Movilización de las Facciones que estará disponible a partir del martes 5 junio a las 19:00 Hora Peninsular (12:00 Hora del centro de México) y tiene varias modificaciones.

  • Para empezar, ahora como guardianes tendremos que jurar lealtad a solo una facción por cuenta (no por personaje como venía siendo desde D1).
  • Si cambiamos de facciones durante la Temporada no perderemos el progreso que hayamos hecho.
  • Obtendremos recompensas como diseños de armaduras o catalizadores de armas Obra Maestra excepcionales.
  • La Órbita Muerta ofrecerá el catalizador de Lanza Gravitatoria, Nueva Monarquía el de Buen Negocio y Secta de la Guerra Futura el de Disparo Solar.
  • Regresan los rangos con cada uno de los vendedores
Catalizadores de armas excepcionales
Catalizadores en la Movilización de las Facciones

Nuevo Sistema de Renombre en las Facciones

Lo más nuevo que ahora tendremos en esta Movilización de Facciones es un sistema de Renombre, algo como el aura de Ocaso, con lo que ahora podremos saber a qué facción le juraron lealtad los guardianes con los que estemos en los diferentes destinos.
Este Renombre lo podremos adquirir al completar Eventos Públicos, Patrullas, o derrotar a Objetivos de alto rango.

Pero tengan cuidado porque se establecen modificadores:
• Con el Renombre el nivel de desafío en el juego aumenta.
• La regeneración de salud se reduce en gran medida.
• Al hacer bajas de enemigos tendremos la capacidad de aparecer orbes de salud.
• El daño que hagamos será reducido (a una escala que corresponde con la acumulación, hasta 5).

Durante la Movilización de las Facciones si traen el Renombre activo y vencen al jefe de un Sector perdido recibirán una cantidad mucho mayor de símbolos de facción de lo normal. Entre más Renombre acumulen, más símbolos de facción ganarán. Pero si los vencen los enemigos perderán el Renombre.

Seguirán las recompensas por ser la facción ganadora

La Movilización de las Facciones continuará ofreciendo la ofrenda del ganador a la facción que haya acumulado la mayor cantidad de paquetes de aumento de nivel durante el evento. En las Temporadas 1 y 2 la Nueva Monarquía dominó los tableros. Veremos si la Órbita Muerta o la Secta de la Guerra Futura pueden ganar en esta nueva temporada.

Aquí les dejamos las recompensas disponibles por cada una de las facciones:

Secta de la Guerra Futura
Armas, armamento y catalizadores de armas excepcionales de la Secta de la Guerra Futura

 

La Órbita Muerta
Armas, armamento y catalizadores de armas excepcionales de la Órbita Muerta

 

La Nueva Monarquía
Armas, armaduras y catalizador de la Nueva Monarquía.

Déjenos en los comentarios a qué facción le juraran lealtad en esta ocasión y recuerden de disfrutar la vida cada día más.

Protocolo de aumento

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Con la salida del Estratega un nuevo evento ha venido a poner a prueba nuestras habilidades y destrezas como guardianes es el evento protocolo de aumento. Este evento que nos ha quitado horas de sueño y ha generado mucha polémica tanto por la dificultad que contiene como porque a veces no logramos conectarnos con nuestros amigos o encontrar más guardianes para que participen en dicho evento. Tomando esto y muchas otras cosas en consideración esta semana Bungie nos explica un poco lo que es en sí el protocolo de aumento.

Uno de los pedidos que ha surgido en estas semanas es que diseñen un sistema de matchmaking para poder encontrar guardianes y jugar el evento de protocolo. Para poder despejar dudas al respecto, el jefe de diseño, Jacob Benton comento lo siguiente:

¿Cuáles fueron las metas de diseño para el protocolo de aumento?

El protocolo de aumento se diseñó para que fuera un evento end-game para una escuadra de 3 jugadores como máximo. Se pueden integrar al evento otros jugadores que estén en ese momento pero en teoría este evento debería de poderse hacer sin problemas solo con tres jugadores que reúnan el nivel adecuado para soportarlo.

¿Esta evento no se diseñó para nueve jugadores?

Todas las actividades de PvE fuera de las incursiones están diseñadas para escuadras de tres jugadores, por lo que este evento no fue diseñado para que fuese jugado con nueve personas. Se pensó que los jugadores buscarían formas para poder coincidir en este evento, así como sucedió con la corte de Orix, pero Bungie no hizo la dificultad de este evento para que fuera necesario esto.

¿Tienen planes para implementar escuadras de más jugadores?

Se ha conversado de esto en el estudio y se ha contemplado la idea de esto, pero primero se analizará como se irá desarrollando este evento entre los jugadores, cuando vayan subiendo de poder de luz. Dependiendo como los jugadores logren avanzar se verá la posibilidad de tomar alguna acción al respecto. También Bungie ha estado poniendo atención a los comentarios positivos respecto al jugar el evento con grupos grandes de jugadores y que la gente lo está disfrutando mucho por lo que también lo tomarán en cuenta para futuras acciones.

Como podrán ver guardianes, el evento en si ha sido creado para pasarlo con una escuadra de tres y no es que tenga una gran dificultad, claro según Bungie, aunque al respecto a la dificultad, si hemos sentido que está en un nivel demasiado alta para intentarlo a 350 o 360 de Luz. Veremos como cambia el evento mientras vayamos subiendo de luz y veremos si Bungie toma cartas al respecto y permite hacer un matchmaking para el protocolo de aumento, aunque todo pinta en que no se tomara por el momento en consideración el implementarlo por ahora.

Nos vemos en la torre…

Notas de la Actualización 1.2.1 y el problema de la API

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¡Saludos Guardianes! ¿Cómo les ha ido ahora con la expansión del Estratega? Después de todo el hype y la energía que se sentía para antes de la expansión, esperamos que se mantenga esa misma intensidad para el resto de esta nueva temporada.

Protocolo de Aumento

Cambios previstos en la próxima actualización.

Por lo pronto les tenemos noticias. Para el próximo 29 de mayo de 2018 habrá un parche con la actualización 1.2.1. Y esto es lo que necesitan saber de los fallos que se resolverán con esta actualización:

  • El fallo en el que los jugadores pierden puntos de rango de Gloria por abandonar una partida demasiado rápido luego de haber finalizado la partida será corregido.
  • Se corregirá el fallo en el que el logro de EXP de clan no otorgaba una recompensa potente al abrir el engrama, lo cual me pasó.
  • El fallo en el que los Favores de la Vanguardia bloqueaban el progreso de pasos en aventuras y logros vinculados a asaltos se corregirá.
  • Si les ocurrió como a mí, varias veces en que los Aulladores se cerraban demasiado rápido durante los eventos públicos de satélite bélico, impidiéndoles la posibilidad de activar un evento público heroico, esto será corregido.
  • En estas semanas luego de la actualización 1.2.0 de Destiny si sentiste que los escudos de Calus requerían demasiado daño para romperse, era porque había un fallo.
  • Se corregirá el fallo en el que los jugadores experimentaban tiempos de carga lentos para partidas del Estandarte de Hierro en PC.

Todo empezará a las 18:00 Hora Peninsular (7:00 a.m. Hora del centro de México, 16:00 UTC) No se esperan interrupciones. Y se espera que la actualización 1.2.1 de Destiny 2 esté disponible para su descarga e instalación a las 22:00 Hora Peninsular. (11:00 a.m. Hora del Centro de México, 2000 UTC).

Screamer en Evento Público

El problema con la funcionalidad de equipar objetos con la aplicación acompañante de Destiny o terceros

Una de las funcionalidades más usadas disponible a través de la API de Bungie, es la opción de equipar objetos.

Pero identificaron un fallo en el cual los jugadores podían alcanzar 385 de potencia en poco tiempo. Esto si los personajes no tenían objetos equipados en su inventario de armas, ¿por qué no supe de esto antes?

Los personajes solo podían alcanzar este estado al usar la funcionalidad de equipar objetos disponible a través de la API de Bungie.net. Por lo que la habilidad de equipar o desmontar objetos a través de la API ha sido desactivada. Todavía se puede continuar transfiriendo objetos de personaje a personaje. Pero por el momento solo los objetos que no estén equipados.

Esperemos que pronto se pueda resolver por completo la funcionalidad de este sistema. Ya que es una herramienta de gran ayuda.

Mantente al tanto de nuestras redes sociales de Universo Destiny en dónde te avisaremos tan pronto hayan arreglado esta herramienta.

Actualizacion y el Compañero de Destiny

Déjanos en los comentarios que piensas de las correcciones que traerá la actualización 1.2.1 . Y si usas alguna herramienta para transferir tus objetos de un personaje a otro, ¿cual es? ¿Y qué piensas de la situación actual con esa herramienta?

Disfruta la vida cada día más.

Bungie presenta los próximos cambios a las armaduras excepcionales

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Una semana más, Bungie hace pública una nueva entrada en su blog desmenuzando los cambios habidos y por haber del siempre cambiante Destiny 2. En esta ocasión, os traemos los cambios que llegarán a algunas armaduras excepcionales en el parche 1.2.1, que se podrá descargar el próximo día 29 de mayo.

En esta ocasión, Bungie rediseñará seis piezas excepcionales (dos por clase), aunque ya nos anticipan que será sólo la primera parte de otras tantas. La próxima llegará en julio. Sin más, te dejamos con los cambios a las armaduras excepcionales de este mes.

Titán

Síntoceps La ventaja en su versión anterior ajustaba tu cuerpo a cuerpo dependiendo del número de enemigos a tu alrededor. Ahora te otorgará una bonificación de base y daño Súper cuando te rodeen tres o más enemigos. El efecto se retiene por un tiempo corto después de que dejas de estar rodeado.
León Rampante Puedes disparar desde la cadera mientras está activa Elevación sin interrupciones y tus disparos de cadera no tienen penalización de precisión en el aire.

Cazador

La sombra del dragón Esquivar recarga todas las armas de forma simultánea. Los efectos de Cota de espectrometal ahora incluyen movilidad de bonificación.
Mangas trucadas de mecanista Cambiar por una pistola mientras se está herido de gravedad aumenta en gran cantidad el daño.

Hechicero

Botas de Lunafacción La recarga Grieta es automática en lugar de activarse al entrar y salir. La Grieta de poder hace que las armas sean más eficaces a mayor distancia.
Brazaletes solares El efecto original fue reemplazado con: Aumento en la duración de granadas solares. Las bajas cuerpo a cuerpo solares otorgan energía de granada solar por un breve periodo.

Destiny 2 – El Estratega: Luces y Sombras (análisis y opinión)

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Casi exactamente seis meses después del lanzamiento del paupérrimo DLC La Maldición de Osiris, Bungie por fin ha puesto en nuestras manos la segunda expansión incluida en el pase de temporada y, por tanto, dentro de los planes de contenido de lo que se ha venido a llamar característicamente como «Año 1» de Destiny 2. El Estratega, como reza el título, ofrece luces y sombras tanto en contenidos como en planteamiento. Es difícil contentar a todos y más difícil aún reorientar la deriva actual del juego con un DLC que estaba programado desde antes del lanzamiento del juego lo cual tengo en cuenta en el momento de realizar esta entrada. Vamos allá.

CAMPAÑA Y ARGUMENTO: SOMBRAS

La Cuenca de Hellas, lugar donde se encuentran unas instalaciones muy avanzadas de Clovis Bray y donde se cree que fue programado inicialmente Rasputín, es nuestro principal destino en esta nueva aventura. La onda expansiva que emitió El Viajero al despertar está haciendo que se derrita el hielo de toda la zona y, al parecer, La Colmena está despertando de su letargo y amenaza con destruir a Rasputín.

Personalmente me siento muy decepcionado con la campaña que ofrece El Estratega. Bungie presenta dos nuevos campeones de la Colmena, Nokris, hijo de Oryx y Xol, Dios gusano de la colmena. Y no solo desaprovecha la oportunidad de contar una gran historia sobre estos dos grandes enemigos, sino que entre que les conocemos y acabamos con ellos apenas pasa una hora de juego. Esperaba conocer mucho más de un Dios de la Colmena a través de unas cuantas aventuras sin embargo, nuevamente nos encontramos con una campaña que apenas sirve de prólogo para la expansión.

Y luego está Rasputín. La IA más poderosa del universo, creada y programada para defender a la humanidad de la oscuridad, necesita nuevamente (como ya ocurriera en la primera expansión de Destiny 1: La Profunda Oscuridad) que los guardianes le saquemos las castañas del fuego. Así pues, nuevamente sin entrar en muchos detalles, sin desarrollar los secretos de Rasputín, sin contarnos su historia volvemos a pasearnos por sus característicos escenarios llenos de cables y servidores mientras acabamos con los mismos enemigos de siempre.

La campaña se completa con 4 operaciones (aventuras de color naranja) que podemos hacer en el orden que deseemos y que, una vez más en vez de contarnos historias sobre el pasado y sobre grandes personajes de Destiny, apenas nombran a algún icónico personaje, sin profundizar lo más mínimo en ellos o en su estado actual dentro de la trama de Destiny 2. Y añadamos finalmente un par de pequeñas aventuras a través de ítems para conseguir algún arma específica que, si bien su inclusión son un acierto jugable, no aportan casi nada en términos narrativos.

PROTOCOLO ESCALADA DE AUMENTO: LUZ, MUCHA LUZ

El Estratega contiene una nueva actividad que Bungie ha calificado como «a caballo entre la Corte de Oryx y la Fragua del Arconte» y que aporta frescura y desafío a partes iguales. La mecánica es sencilla: acabar con oleadas cada vez más duras de enemigos en varias localizaciones y con un tiempo verdaderamente corto. La dificultad de esta nueva actividad es demencial en los instantes iniciales de la expansión cuando tenemos un nivel de poder bajo.

Si eres de los que buscan nuevos desafíos sin importar las recompensas estás de enhorabuena, esta actividad es para ti. Lamentablemente, Bungie sigue en su empeño de no recompensar adecuadamente la dificultad y desafío en algunas actividades y ello ocurre en el Protocolo de Escalada. Las recompensas se alcanzan en los niveles 3,5 y 7 pero su drop es tan bajo que lo más probable es que únicamente recibas una ficha de marte al superar cada uno de esos niveles.

NUEVO CUBIL DE INCURSION: ESPIRA DE ESTRELLAS

El guante enviado por Vicarius Visions ha venido de perlas a la actividad end-game más difícil del juego. El nuevo cubil de incursión posee una curva de dificultad muy alta en relación a nuestro nivel de poder, es decir, en anteriores estrenos de los Raids era tan fácil alcanzar y sobrepasar la luz recomendada que prácticamente cualquier escuadra podía completarla la primera semana. Espira de Estrellas cumple estrictamente con el requisito de la luz mínima recomendada de manera que es casi imposible superarla si no hemos alcanzado 370 de luz mínima.

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En cuanto a las mecánicas, volvemos a servir de entretenimiento al emperador cabal Calus en tres nuevas fases cuyas mecánicas requieren mucha coordinación y agilidad de reflejos recordando a viejos enfrentamientos como el de Aksis (Expansión Los Señores de Hierro de Destiny 1). Por el contrario, las recompensas vuelven a decepcionar con unos sets de armaduras calcados a los del cubil devoramundos pero cambiados de color y apenas 2 nuevas armas.

NUEVO EQUIPAMIENTO

En cuanto al equipamiento, nuevamente podemos hablar de luces y sombras. Bungie ha traído de vuelta dos míticas armas de Destiny 1: El símil del sueño y la Régimen Suros. Ambas han sufrido retoques en su funcionamiento de manera que ya no se sienten tan poderosas como antaño. Además de éstas, hay hasta 14 exóticas que podemos obtener en este dlc, algunas de ellas provienen directamente de Destiny 1 y otras son de nueva creación.

Además del equipamiento exótico, tenemos nuevo equipamiento de leyenda repartido en varias actividades de manera relativamente poco acertada. Nuevamente podemos conseguir el nuevo equipamiento gastando fichas en comerciantes que nada tienen que ver con la expansión, mientras que recibimos recompensas absurdas por realizar los nuevos asaltos en dificultad heroíca, por poner un ejemplo.

CONCLUSIÓN

El Estratega mejora bastante lo visto en la anterior expansión La Maldición de Osiris. Aunque comienza a ser preocupante la tozudez de Bungie por desaprovechar recursos en contar historias a medias, no es menos cierto que esta expansión contiene algunos elementos muy demandados por la comunidad. El nuevo modo Protocolo de Escalada y el Cubil de incursión aportan durabilidad y rejugabilidad a la expansión más allá de la habitual novedad de la primera semana. Además Bungie ha incluido una serie de secretos por descubrir que nos darán un buen puñado de horas extras de exploración si decidimos no seguir ninguna guía.

Para miesta expansión merece una nota de 7.

La historia de Destiny 2 (Vol. 7): El despertar de Rasputin el Estratega; Xol el dios gusano y Nokris el sacerdote fanático.

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Al comienzo había cinco: Yul, el Gusano honesto; Akka, el Gusano de los secretos; Eir, el Custodio del orden; Ur, el Siempre hambriento; y Xol, Voluntad de los miles. Ellos eran los dioses gusanos que habitaban en las profundidades de Fundamento, un enorme planeta gaseoso ubicado a miles de años luz de la Tierra y cuya historia abordamos en el artículo referente a la Colmena.

Estos gusanos se encontraban aprisionados por el Leviatán (ser de la misma raza que usaría Calus como inspiración para construir su enorme nave), quien en nombre del Viajero custodiaba que estos seres no escaparan de las profundidades.

La protocolmena llegaría hasta ellos en búsqueda de poder, y tras acabar con el Leviatán, los gusanos harían un pacto con Oryx y sus hermanas para brindarles inmortalidad a cambio de sacarlos de allí y alimentarse de ellos.

Con el tiempo Oryx (que en ese momento se hacía llamar Auryx) acabó con Akka y le arrebató su poder, transformándose en el Rey de los Poseídos. Fue entonces cuando Yul se manifestó, indicando que el más débil de ellos cedería paso al más fuerte, y Xol sintió temor. Para evitar que algún día Yul acabara con él, hizo un pacto con un hijo olvidado por su padre.

Nokris fue el segundo hijo, repudiado, diferente al hijo guerrero, Crota. Sin embargo una mente también podía convertirse en un arma, pues hay poder en la sabiduría y en el conocimiento. Impulsado por una Lógica de la Espada diferente, ideó un plan para demostrar su valía a su padre utilizando su magia, y así como hizo Oryx, él también buscó a los dioses gusanos.

Nokris se paró frente a ellos para buscar el conocimiento de las profundidades y conocer el origen de todas las cosas, pero los gusanos le dieron la espalda, todos menos uno. Xol se vio a sí mismo en Nokris, más débil que sus parientes pero repleto de una oscura sabiduría. Fue así como Xol y Nokris se aliaron para tomar las estrellas.

Pero Oryx lo tomó como un sacrilegio. Él había comulgado y consumido al gusano, era el Rey. Que Nokris oficiara ese mismo ritual era desafiar la Lógica de la Espada, una herejía. Entonces Nokris fue expulsado y su nombre borrado de la Tumba del Mundo en los Libros del Dolor. Pero Nokris estaba tranquilo ya que era libre y haría lo que su padre no lograba aún, dejar su impronta en el universo.

Nokris se convirtió en heraldo de Xol y había decidido que su conquista sería el planeta Marte. Tras luchar con Rasputin, que allí se encontraba, este último acabaría congelando todo a su alrededor como un intento de detenerlos, permaneciendo así por siglos hasta el día de hoy, en que los hielos acabarían por romperse y tanto Xol como Nokris volverían a resurgir para amenazar a la humanidad.

Rasputin era el arma más poderosa del Sistema Solar, creado durante la Edad de Oro por la corporación Clovis Bray. Se trata de una IA estratega capaz de tomar sus propias decisiones, con un amplio y poderoso repertorio de material bélico. Se le consideró muerto por mucho tiempo a causa del Colapso, pero no fue hace mucho que la humanidad volvió a contactar con él en el Cosmódromo de Rusia junto a la Última Ciudad, surgiendo con ello una nueva esperanza si es que éramos capaces de hacernos con su poder.

Pero Rasputin tendría planes distintos, desde entonces se mostró reacio a colaborar con la Ciudad, y sus objetivos permanecieron en el misterio durante un tiempo. Ello hasta que se descubrió su verdadera ubicación en el Centro Clovis Bray de la Cuenca Hellas, en los glaciares del polo sur de Marte. Gracias a datos recuperados por el guardián Kirren, quien había encontrado un alijo de núcleos de datos intacto en Liberación en Marte y trajo a la Ciudad justo antes del ataque cabal.

Para ser examinados luego por Kyra Tarn, quien tras desencriptar la información llegó a la conclusión de que el complejo BrayTech Panorama Futuro no era sólo un destino turístico como se pensaba, si no que habían indicios que sugerían que las instalaciones operaban a una escala muchísimo mayor, que era posible que fuera el sitio donde se comenzó a desarrollar el Estratega o fuese la ubicación central del mismísimo Rasputin. Ahora que los hielos estaban derritiéndose, era la oportunidad para investigar el lugar, y encontrar algo más que al Estratega.

Los guardianes tienen la regla de no investigar su pasado, para así no desviarse de su principal misión, pero para Anastasia Bray, investigar su pasado no era sólo una cuestión personal, también podría ser un gran avance para la humanidad debido a su relación con Rasputin y Clovis Bray. Razón por la cual desobedecía a la Vanguardia respecto a ello y estuvo ausente durante la Guerra Roja en la Tierra.

En su anterior vida, Ana era una científica de la Edad de Oro, una psicolinguista que estudiaba como el lenguaje puede conducir al pensamiento independiente. Actualmente es una guardiana y una heroína de leyenda por la Batalla de la Grieta del Crepúsculo. Se trata posiblemente de la persona ideal para tratar con Rasputin, pues este la conocía de su vida anterior, ya que durante la Edad de Oro trabajó en el proyecto Estratega en Clovis Bray, programó la IA lingüística de Rasputin y le enseñó sus primeras palabras.

Mientras tanto en la actualidad, nos encontramos patrullando la superficie de Marte, los soldados restantes de la Legión Roja se encontraban allí por todos los satélites bélicos que estaban cayendo en el planeta. Cuando de pronto interceptamos un mensaje de auxilio de Ana Bray, quien nos informa de la situación y lo que se encuentra en juego.

Luego de algunos enfrentamientos con la Colmena nos encontramos con Ana Bray en el centro BrayTech Panorama Futuro, quien se instala allí y se familiariza con la base de datos de Bray mientras nosotros continuamos la búsqueda de los secretos que esconde el lugar. En el camino, Rasputin nos brinda su ayuda en forma de la poderosa jabalina Valkiria, con la que acabamos fácilmente con nuestros enemigos.

Entonces Zabala aparece en persona, quien no estaba contento con ninguno de los dos, pues Ana estaba descuidando su misión de guardián y estuvo ausente durante la Guerra Roja que casi acaba con todos en la Tierra, mientras que nosotros estábamos ayudando a resurgir lo que para Zabala era un arma rota y muy peligrosa.

Para llegar hasta Rasputin antes había que deshacerse definitivamente de la Colmena que había aparecido por el descongelamiento así como también acabar con Xol, el dios gusano que la lideraba. Para encontrar con Xol y acabar con él, Zabala ideó el plan de utilizar un fragmento del Viajero como carnada para hacerle salir.

La Vanguardia había interceptado una transmisión de la Legión Roja sobre un nuevo fragmento del Viajero que se quebró durante el ataque de Ghaul, por lo que debíamos dirigirnos a la ZME a buscarlo. Allí los poseídos se meterían en nuestro camino, tras acabar con ellos era necesario de destruir el escudo de los poseídos que mantenía aprisionado al fragmento. Entonces Rasputin utiliza uno de sus satélites bélicos para acabar con el escudo, Ana Bray se lo había pedido, señalándole al aún dudoso Zabala que el Estratega sí la escuchaba.

Una vez con el fragmento nos dirigimos a las profundidades de Marte, en donde somos testigos de rituales que la Colmena estaba realizando. En ellos nuestro Espectro pudo detectar el siguiente mensaje: “Savathun, emerge de la profundidad. Toma nuestro poder”. Posiblemente Nokris era consciente de que sus fuerzas no eran suficientes para acabar con los guardianes y Rasputin juntos, por lo que habría estado en contacto con Savathun, hermana de Oryx, para pedirle su ayuda.

Finalmente tras encontrar a Nokris, le vencemos tras un duro combate. Pero justo cuando acabamos con él hace aparición Xol, quien intenta sepultarnos bajo los escombros para luego dirigirse hacia Rasputin en la superficie.

Tras reincorporarnos, nos apresuramos para interceptarlo pues se encontraba destruyendo la red neural de Rasputin, y si lograba hacerle suficiente daño, según Ana podría iniciar una reacción en cadena que arrasaría con Marte. Zabala nunca confiará en Rasputin, pero estaba dispuesto a utilizar las Valkirias creadas por él para acabar con Xol y así terminar con su amenaza.

Una vez allí, el plan era sobrecargar el núcleo de Rasputin para usar el exceso de energía para sobrecargar la Valquiria y así tener una oportunidad de acabar con Xol. Luego de encntrarlo y llevarse a cabo una ardua batalla, junto a la ayuda de la Valkiria de Rasputin, acabamos con el dios gusano Xol y eliminamos su amenaza sobre Marte.

Tras la batalla, ingresamos a las instalaciones del Estratega junto a Ana y Zabala, allí Rasputin reclama que los Bray le crearon para ser un salvador omniciente y que la Vanguardia lo intentaba utilizar como un arma primitiva.

Pero que todo eso acabará ahí y será él mismo quien defina su propia existencia. Sus ojos llegarán hasta los confines del sistema solar y más allá, ninguna amenaza pasara desapercibida y defenderá a la humanidad en sus propios términos.

Zabala se preocupa porque esto pueda resultar contraproducente para la seguridad de la humanidad, pero Ana bray confía que Rasputin será de gran ayuda para todos.

De momento sólo una cosa es segura, el despertar del Viajero puede atraer muchas especies a nuestro sistema, y ante futuros enemigos necesitaremos poderosos aliados, tales como Rasputin o el reaparecido Osiris. O nuestro mismo protagonista, quien en los últimos años se ha convertido en una auténtica leyenda viviente.

Pero en medio de esta incertidumbre, hay algo que nunca he dudado. Y eso es mi fe en que tú eres quien va a encabezar la marcha hacia el futuro”. -Comandante Zabala

Y por supuesto Guardián, que la Luz te acompañe.

Cambios en armas excepcionales.

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Como se habrán dado cuenta en esta ultima semana Destiny 2 ha cambiado notablemente la dificultad, mientras logremos subir un poco de luz, por lo que en estos momentos es vital la estrategia que usemos para Raid, Ocasos o los Heroicos, los cuales se han vuelto mas divertidos y no tan fácil de pasar. Debemos recordar que a esta dificultad se le suma que Bungie a hecho muchos cambios en las armas excepcionales y el día de hoy se vuelve primordial el que sepamos lo que hacen y las ventajas que nos dan en el juego y en nuestra manera de jugar, por lo cual el día de hoy traemos una breve guía de estas para que sepamos elegir el arma excepcional que nos ayude a sobrevivir las actividades de Destiny 2.

A continuación les daremos un breve repaso de los cambios y lo nuevo que traen las armas excepcionales así como también como lograr convertirlas en excepcionales maestras.

Armas excepcionales

Por el momento no todas las armas excepcionales traen obras maestras, perolas que si las traen, para obtenerlas debemos encontrar el catalizador que las vuelva obras maestras. Estos catalizadores caen de manera random en los eventos públicos o en los asaltos heroicos. Hay guardianes que comentan que hay mas posibilidad de obtener estos catalizadores al realizar los asaltos heroicos, pero esto no ha sido confirmado.

D.A.R.C.I.

Esta arma de tipo franco tirador su catalizador para la obra maestra nos pide hacer muertes de precisión, una media de 300 muertes,  para lograr que se active la obra maestra. Esta obra maestra nos dará una gran estabilidad que junto con el poder de este franco estaremos haciendo casi 10k puntos de DPS a los Jefes. Es un arma de gran utilidad contra los jefes principales y la estabilidad que ganamos con ella hace que con esta arma difícilmente falles un tiro para lograr críticos y mayor daño.

Cañón de Tracción

Esta arma es de tipo escopeta de asalto y el catalizador de esta arma nos pide hacer un número de bajas de 300 muertes más o menos. Al conseguir sacar la obra maestra esta nos brindara mayor munición para el arma lo que se agradece mucho ya que solo cuenta originalmente con 4 balas. Lo interesante del cañón de tractor es que ademas del daño deja un buff  de vació que al combinarse con supers de vacío y armas de vacío hacen un daño sumamente considerable al enemigo.

Borealis

Esta es otro franco que es exclusivo para la PS4 y que su principal característica es que podemos cambiar el elemento con el que dispara, lo que la hace un arma muy multifacética. El catalizador de esta arma pide 150 muertes con daño solar, 150 muertes con daño de arco y 150 muertes con daño de vacío. Al logra la obra maestra, esta proporcionara una mayor velocidad al momento de recargar, lo que hace que el cambiar de daño sea mas rápido en los momentos cruciales del juego.

Escarlata

Este cañón de mano tiene dos grandes ventajas, al matar con disparos precisos nos regenera vida y da munición al cargador. El catalizador nos pide hacer 300 muertes disparando a la cabeza lo cual desbloqueara la obra maestra que dará como resultado ganar más rango con el arma,  lo cual la vuelve más mortífera.

Se han venido muchos cambios positivos y que vienen a cambiar totalmente la cara de Destiny 2 cuando comenzó. En el horizonte se ven nuevos cambios basados en la opinión de la comunidad por lo que tienen presagio de ser lo que se necesitaba para que Destiny 2 alcance la gloria que tuvo el Destiny 1. Las mejoras continúan, el gameplay se mejora, las críticas son respondidas y Destiny 2 aunque sea lentamente, va tomando pies y cabezas para estos últimos meses del año.

Nos vemos en la Torre.

Bungie actualiza el itinerario de Destiny 2 con muchas sorpresas

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A pesar de que Destiny 2 – El Estratega lleve poco más de una semana con nosotros, Bungie ya tiene la mira puesta en el futuro cercano (¡y no tan cercano!) de nuestro querido shooter. Hoy, Chris Barrett nos sorprendió con una actualización del itinerario de desarrollo de Destiny 2 llena de sorpresas. ¿Vamos con ellas?

Cubiles de incursión de Prestigio

Los jugadores más apasionados de Destiny 2 estarán acostumbrados a jugar la incursión Leviatán en su modo de dificultad más elevado. En algún momento por concretar del mes de julio, tendremos la oportunidad de probar también los cubiles de incursión Devoramundos y Espira de Estrellas en modo Prestigio. No sabemos si llegarán el mismo día —esperemos que sí— por lo que habrá que permanecer atentos a cualquier novedad al respecto.

Solsticio de Héroes, Laboratorio del Crisol, Triunfos de Año 1 y más

Además de los cubiles de Prestigio, la hoja de ruta de Destiny 2 ha añadido una nueva retahíla de novedades que no esperábamos ver en absoluto. Vamos a verlas.

  • El Laboratorio del Crisol es el equivalente al Reino Público de Pruebas (RPP) que esperarías de un juego de Blizzard, por ejemplo. Servirá para que cualquier jugador pueda probar contenidos y cambios experimentales para JcJ.
  • El Solsticio de Héroes es un nuevo evento de temporada del que no se sabe nada, aunque Barrett ya nos anticipa que tendrá sus propias recompensas. ¡No podía ser de otra forma! Veremos qué tal es en julio.
  • También en el parche veraniego llegarán los contratos y triunfos, que resultarán familiares a los jugadores del Destiny original. No sabemos muy bien qué cambiará en esta ocasión (si es que cambia algo) pero sí os adelantamos que en el segundo caso celebraremos el primer año de Destiny 2.
  • En septiembre veremos nuevos modos de juego, que seguramente se correspondan con una ambiciosa actividad introducida junto con el DLC Comet y del que aún no se sabe nada. Hay más en camino, pero no sabremos nada hasta el verano.

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